콘텐츠 업데이트 3.11.0 -- 패스 오브 엑자일: 수확


※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.


수확 챌린지 리그

  • 새로운 환경에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다. 여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다. 안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!
  • 수확 챌린지 리그에서는 신성한 숲의 불가사의한 힘을 찾기 위해 여러분에게 도움을 요청한 아즈메리 신비학자 오샤비를 만나게 됩니다. 레이클라스트 각 지역에서 씨앗 은닉처를 찾을 수 있으며, 오샤비의 포탈을 타고 신성한 숲으로 이동해 씨앗을 심을 수 있습니다. 완전히 성장한 작물을 수확하면 위험한 몬스터가 발굴됩니다.
  • 생기는 수확한 몬스터를 처치했을 때 나오는 강력한 자원으로, 아이템을 제작하고 특이한 작물을 키우는 데 사용할 수 있습니다. 수확 몬스터가 부여하는 제작의 가능성은 무궁무진하여, 성장 중인 플레이어와 최종 단계 플레이어 모두에게 새로운 힘을 부여합니다.
  • 일부 수확 몬스터에게서 얻을 수 있는 높은 등급의 씨앗을 키우려면 정원 환경을 복잡하게 구성해야 하지만, 대신 더욱 강력한 제작 옵션을 제공합니다. 씨앗 등급을 높이다 보면 결국 강력한 신규 보스를 만날 수 있고, 다른 방법으로는 구할 수 없는 신규 고유 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • 3.11.0 버전에는 수확 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제 12개를 완료하면 수확 발자국을, 24개를 완료하면 수확 망토를, 36개를 완료하면 수확 포탈을 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
  • 19번째 도전과제 이후 도전과제를 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 수확 토템 기둥을 제공합니다. 토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 수확 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


주요 신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 힘 타입 스킬 젬 추가 - 장군의 함성(General's Cry): 함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
  • 새로운 힘 타입 스킬 젬 추가 - 위협의 함성(Intimidating Cry): 함성을 질러 주변의 적을 위협하고 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 2회의 공격에 강화 효과를 부여합니다. 명중 시 적들의 방어구 효과를 감소시키는 버프를 부여합니다.
  • 새로운 힘 타입 스킬 젬 추가 - 지진 함성(Seismic Cry): 함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고 이어지는 4회의 강타 공격에 강화 효과를 부여합니다. 적을 쉽게 기절시키도록 해주는 버프를 부여합니다.
  • 새로운 힘 타입 스킬 젬 추가 - 선대의 함성(Ancestral Cry): 함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고 이어지는 8회의 타격 공격에 강화 효과를 부여합니다. 방어도와 근접 범위를 증가시키는 버프를 부여합니다.
  • 새로운 힘 타입 보조 젬 추가 - 긴급 명령 보조(Urgent Orders Support): 함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 더 빨리 사용할 수 있게 되지만, 재사용 대기시간이 길어집니다.
  • 새로운 지능/힘 타입 스킬 젬 추가 - 속죄의 낙인(Penance Brand): 주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 활성화될 때마다 에너지를 부여받는 각각의 적에게서 낙인으로 에너지가 부여되지 않은 범위 내의 적에게 에너지가 옮겨 갑니다. 낙인이 부착된 적이 에너지 20을 가지고 있는 경우, 활성화될 때마다 에너지가 옮겨 가지 않고 범위 피해를 줍니다. 에너지가 부여된 적이 사망하거나 낙인이 제거되면 에너지가 폭발하며 주변에 피해를 줍니다.
  • 새로운 지능 타입 스킬 젬 추가 - 겨울의 낙인(Wintertide Brand): 주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다.
  • 새로운 지능 타입 스킬 젬 추가 - 신비학자의 낙인(Arcanist Brand): 주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
  • 새로운 지능 타입 보조 젬 추가 - 재빠른 낙인 보조(Swiftbrand Support): 낙인 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 더 자주 활성화되지만, 지속시간이 감소합니다.
  • 새로운 힘 타입 스킬 젬 추가 - 지면 분쇄(Earthshatter): 지면을 강타하면 충격파가 뻗어 나가며 적에게 피해를 주고 끝에는 가시로 변합니다. 가시는 아무 강타 공격이나 함성으로 폭발시킬 수 있습니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이, 비무장으로 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 힘 타입 보조 젬 추가 - 전쟁의 주먹 보조(Fist of War Support): 강타 공격에 적용됩니다. 선대의 힘으로 보조 대상 공격을 강화해 피해와 효과 범위를 증가시킵니다.
  • 함성 스킬 젬 3개가 개편되었습니다 : 인내의 함성(Enduring Cry), 심연의 함성(Abyssal Cry) (기존 명칭 지옥불 함성(Infernal Cry)), 집결의 함성(Rallying Cry).
  • 서포터분들께서 디자인한 고유 아이템 1개를 포함하여, 새로운 고유 아이템을 14개 추가했습니다.
  • 기존 고유 아이템 50개의 밸런스를 조정했습니다. (기본 타입 변경으로 인한 조정은 제외)
  • 서포터분들께서 디자인한 새로운 점술 카드를 12개 추가했습니다.


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 패스 오브 엑자일 엔진을 개선함과 동시에, 두 개의 설정이 분리되어 적용되도록 후처리 설정을 변경했습니다. 이제 새로 추가되는 블룸 설정의 강도를 줄이고, (기습 시작 전후에 나타나는 효과와 같은) 흐리기 효과를 비활성화할 수 있습니다.
  • 또한, (치명타 시 나타나는 효과와 같은) 화면 흔들림 효과 처리 방식을 개선하여 변동 폭을 완화하고, 화면을 언제나 명확히 볼 수 있도록 했습니다. 원하는 경우 옵션에서 새로운 화면 흔들림 효과를 비활성화할 수 있습니다.
  • 재능 경연 수상자들의 도움을 받아 디자인한 새로운 탈주 유배자 2명을 추가했습니다.
  • 플레이어와 몬스터 스킬 다수의 시각 효과를 개선했습니다. 여기에는 지진(Earthquake), 화염 폭풍(Firestorm), 대지 강타(Ground Slam), 번개 타격(Lightning Strike), 얼음 충격(Ice Crash), 엄습하는 서리(Creeping Frost) (기존 한기의 숨결(Arctic Breath)), 천공(Perforate), 모든 함성 스킬, 산산조각(Sunder), 용암 타격(Molten Strike), 지층 강타(Tectonic Slam), 소각(Incinerate), 연쇄 번개(Arc), 재의 전령(Herald of Ash), 비전의 망토(Arcane Cloak), 종말의 낙인(Armageddon Brand), 폭풍 보주(Orb of Storms), 번개 차원 이동(Lightning Warp)이 포함됩니다.
  • 패시브 스킬 툴팁 프레임을 패스 오브 엑자일 2를 위해 만든 프레임으로 업데이트했습니다.
  • 도발당한 적에게 보다 눈에 띄는 효과가 표시됩니다.
  • 애완동물을 은신처 장식물로 배치했을 때 재생되는 애니메이션을 개선했습니다.
  • 원소 주문을 시전할 때 재생되는 쇄도 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 명계의 이펙트가 적용된 주문을 시전하면 플레이어 캐릭터 주변에 명계의 쇄도가 생성됩니다.
  • 서포터 팩의 무기 스킨을 쌍수 무기 양쪽 모두에 적용할 수 있습니다.
  • 은신처 음악 옵션 목록에 음악을 추가했습니다. 특정 은신처의 기본 음악에 표시를 추가했습니다.
  • 자나의 임무에 누락되어 있던 대화를 추가했습니다.
  • 용 화염구 시각 효과를 개선하고, 폭발할 때 눈에 부담을 주지 않도록 번쩍임을 줄였습니다.
  • 이제 솔라리스 사원 타일 세트의 카펫이 문과 맞게 변경되었습니다!
  • 성능 향상을 위해 오디오 처리를 개선했습니다.
  • 음향, 아트, 이펙트 및 환경 등을 조금씩 개선했습니다.


환영(Delirium) 메커니즘을 기본 게임에 추가

  • 환영(Delirium)이 기본 게임에 추가되었습니다. 타오르는 법정부터 각 지역에서 약 5% 확률로 환영의 거울을 만날 수 있습니다. 아틀라스에 도달하면 해당 지역에 리그, 아틀라스 또는 대가 메커니즘이 2회 등장할 때마다 확률이 조금씩 증가합니다. 즉, 환영의 거울을 만나고 싶다면 자나 속성 부여, 대가의 임무, 육분의 등의 수단을 총동원하는 것이 좋습니다!
  • 환영 인카운터로 스킬 군 주얼을 발견할 확률이 높아졌습니다. 확률은 해당 인카운터에서 획득한 보상의 수에 비례해 증가합니다.


캐릭터 밸런스

  • 이제 샤카리의 영혼 판테온의 보조 효과가 중독 면역 효과를 제공하지 않습니다. 대신 중독 지속시간이 50% 감폭되며, 중독이 5중첩 이상일 때 중독되지 않게 해 줍니다.
  • (헤드헌터를 통하는 등의 방법으로) 사술 방지(Hexproof)를 획득했을 때 면역 효과와 동일한 효과를 받으며, 획득 당시 부여되어 있던 저주 효과가 모두 제거됩니다.
  • 이제 쌍수 사용 시 공격 피해가 20% 증폭되지 않습니다. 공격 속도 10% 증가 및 공격 적중에 대한 막기 확률 15% 부여는 그대로 유지됩니다.


스킬 개편



함성(Warcries)
  • 함성 관련 패시브 스킬 트리에 스킬 군이 추가 및 변경되었고, 핵심노드도 하나 추가해 보조를 강화했습니다.
  • 함성이 기본으로 즉시 시전되지 않고, 재사용 대기시간이 공유되지 않습니다. 모든 함성의 기본 사용 시간이 0.8초로 변경되었으며, 효과 지속시간이 대체로 증가했습니다. 기본 재사용 대기시간 역시 증가했습니다.
  • 함성은 적 근처에 있을 때 효과가 강화되며, 일부 함성은 동료나 시신에도 영향을 받습니다. 이는 '위력'으로 측정되며, 주변의 일반 적은 위력 1, 마법 적은 2, 희귀 적은 10, 고유 적은 20, 플레이어는 5를 제공합니다. 또한, 모든 함성은 범위 내의 적을 도발합니다.
  • 함성 사용 후 일정 횟수만큼의 공격이 전력 공격으로 바뀝니다(인내의 함성(Enduring Cry), 장군의 함성(General's Cry)은 제외되지만, 장군의 함성의 신기루 전사 공격에는 전력 공격이 적용됩니다). 함성마다 전력 공격의 강화 방식이 다릅니다. 공격 유형이 적절하다면, 전력 공격에 여러 개의 함성 효과를 동시에 받을 수 있습니다.


심연의 함성(Abyssal Cry) (현재 명칭 지옥불 함성(Infernal Cry))
  • 주변의 모든 적을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 4회의 근접 공격에 전력을 다합니다. 또한 적을 재로 뒤덮어 느리게 만들고, 화염 피해에 취약하게 만듭니다. 적이 사망하면 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
  • 전력 공격 시 발화가 발동되어 물리 피해의 60%가 화염 피해로 전환되고, 젬 1레벨에서 범위 내에 공격 피해 100%, 젬 20레벨에서 158%를 줍니다.
  • 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 5초, 젬 20레벨에서 5.9초로 변경됩니다.
  • 처치한 적에게서 발생하는 폭발은 몬스터 최대 생명력의 8%만큼의 화염 피해를 줍니다.
  • 재로 뒤덮인 적은 받는 화염 피해가 위력 5당 3% 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.
  • 젬 퀄리티 1%마다 지옥불 함성(Infernal Cry)(발화 효과 제외)의 효과 범위가 1% 증가합니다.
  • 젬 아이콘이 새롭게 변경됩니다.


집결의 함성(Rallying Cry)
  • 이제 주변의 모든 적을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 5회의 근접 공격에 강화 효과를 부여합니다. 주변 동료들에게 시전자의 무기 피해에 따라 버프를 부여합니다.
  • 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 5초, 젬 20레벨에서 5.9초로 변경됩니다.
  • 버프 시 위력 5당 주 무기 피해의 3%만큼 추가 공격 피해를 부여하고, 최대 20%까지 부여합니다. 범위 내 동료와 적 모두를 계산하여 위력 수치를 획득합니다. 시전자의 소환수에게는 버프 효과가 100% 증폭됩니다.
  • 영향을 받는 동료 1명당 강화 공격의 피해가 5%씩, 최대 25%까지 증폭됩니다.
  • 젬 퀄리티 1%마다 효과 범위가 1% 증가합니다.


인내의 함성(Enduring Cry)
  • 주변의 모든 적을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 인내 충전을 부여합니다. 잠시 생명력 재생 효과를 제공하고, 시전자의 인내 충전에 따라 저항 증가 및 물리 피해 감소 효과가 있는 버프를 부여합니다..
  • 기본 지속시간이 2초로 변경됩니다.
  • 위력 5당 인내 충전 1을 제공합니다. 최소 충전은 1입니다.
  • 버프 시 인내 충전 하나당 모든 저항이 +2% 증가하고, 받는 물리 피해 감소 효과가 추가로 2% 증가합니다.
  • 젬 1레벨에서 1초마다 생명력 120을 재생하고, 젬 20레벨에서 1976을 재생합니다.


산산조각(Sunder)
  • 이제 지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적들은 충격파를 방출하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이, 비무장으로 사용할 수 있습니다.
  • 파도는 5개의 영역을 생성하며, 범위를 2개 생성하기 전까지는 멈추지 않습니다.
  • 범위가 생성될 때 마다 순차적으로 파도의 반경이 2 증가합니다.
  • 충격파 피해가 40%(기존: 60%) 감폭됩니다.
  • 젬 레벨 상승 시 효과 범위가 증폭되며, 젬 20레벨에서 19% 증폭됩니다.


지층 강타(Tectonic Slam)
  • 공격 시 인내 충전을 소모해 충전된 강타(Charged Slam)를 생성할 확률 옵션이 삭제됩니다.
  • 균열을 3회 생성할 할 때마다 인내 충전을 하나 소모해 효과 범위가 5% 증폭되며, 인내 충전 하나당 5%의 확률로 추가 균열을 생성합니다.
  • 균열의 분포를 부분적으로 변경하여, 기본 균열 양측면에 최소 하나의 추가 균열이 생성됩니다.
  • 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 180%(기존: 170%), 젬 20레벨에서 220%(기존: 200%)로 변경됩니다.


스킬 밸런스



마나 소모
  • 마나 소모가 없는 스킬(바알 스킬 등)과 구분하기 위해, 마나 소모가 0으로 감소된 스킬에 0의 소모값이 표기됩니다.


낙인(Brands)
  • 낙인 분리 지속시간이 감소했으며, 이제 이 지속시간이 낙인 소환(Brand Recall)으로 초기화되지 않습니다. 새로 추가되는 패시브 스킬 트리 스킬 군, 핵심노드, 보조 젬, 다양한 신규 낙인 스킬 등을 통해, 새로운 낙인 플레이 방식을 지원할 수 있도록 했습니다.
  • 낙인이 부착된 적이 사망하면, 낙인이 기존 위치(시전 시 나타났던 위치 등) 또는 소환되었던 위치로 돌아갑니다.


강타(Slams)
  • 기존 스킬 다수에 '강타' 타입이 추가되어, 강타 타입에 준하는 보조, 패시브, 속성 부여 효과를 받습니다. 기존 스킬 중 강타 스킬로 설정된 스킬은 대지 강타(Ground Slam), 바알 대지 강타(Vaal Ground Slam), 도약 강타(Leap Slam), 얼음 충격(Ice Crash), 지진(Earthquake), 바알 지진(Vaal Earthquake), 산산조각(Sunder), 선대의 대전사(Ancestral Warchief), 지층 강타(Tectonic Slam), 천공(Perforate), 도리아니의 손길(Doryani's Touch), 축성의 진격(Consecrated Path)입니다.


토템
  • 사용 조건이 있는 스킬(칼날 폭격(Blade Blast)의 칼날, 시체 폭발(Detonate Dead)의 시신 등)에 대한 토템 AI를 개선했습니다.


세부 스킬



비전의 망토(Arcane Cloak)
  • 마나 소모값이 0으로 표시됩니다.


한기의 숨결(Arctic Breath) (현재 명칭 엄습하는 서리(Creeping Frost))
  • 한기의 숨결이 젬 1레벨 이후 상위 다중 투사체 보조와 같은 젬 피해 패널티를 제대로 적용받지 않는 오류가 있었습니다. 이 오류를 수정했으며, 이를 상쇄하기 위해 피해를 적절히 수정했습니다.
  • 젬 1레벨에서 11~16(변동 없음)의 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 383~572(기존: 301~450)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 젬 1레벨에서 1초마다 16.7(변동 없음)의 기본 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 1초마다 1391.2(기존: 1383.5)를 줍니다.


종말의 낙인(Armageddon Brand)
  • 이제 부착된 낙인이 0.75초마다(기존: 0.8초마다) 활성화됩니다.
  • 젬 1레벨에서 34~51(기존: 29~43)의 화염 피해를, 젬 20레벨에서 398~597(기존: 332~498)의 화염 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 85%(기존: 75%)로 변경됩니다.
  • 젬 1레벨에서 점화 피해가 120%(변동 없음) 증폭되며, 젬 20레벨에서 250%(기존: 180%) 증폭됩니다.
  • 분리 지속시간이 6초(기존: 10초)로 변경됩니다.
  • 기본 효과 범위 반경이 22유닛(기존: 18유닛)이 됩니다.


구형 번개(Ball Lightning)
  • 젬 1레벨에서 3~57(기존: 3~48)의 번개 피해를, 젬 20레벨에서 28~533(기존: 22~426)의 번개 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 50%(기존: 40%)로 변경됩니다.
  • 젬 1레벨에서 12(기존: 13) 마나를 소모하며, 젬 20레벨에서 23(기존: 25) 마나를 소모합니다.


곰 덫(Bear Trap)
  • 추가 피해 효율이 260%(기존: 200%)로 변경됩니다.


신체 전환(Bodyswap)
  • 대상이 없는 상태에서 신체 전환이 발동하는 경우의 대상 지정 규칙을 개선했습니다. 이제 대상 지점 근처에 시신이 있는 경우 시신을 우선 대상으로 지정합니다.


낙인 소환(Brand Recall)
  • 소환한 낙인의 지속시간이 초기화되지 않습니다.
  • 낙인을 소환한 후 활성화할 때 소환한 각 낙인의 원래 마나 비용의 20%를 추가 소모하도록 변경되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 4초(기존: 3초)로 변경됩니다.
  • 젬 6레벨에서 재사용 대기시간 회복 속도가 40%(기존: 50%) 증가합니다.


회오리바람(Cyclone)
  • 이제 집중 유지 중 기절 면역을 부여하지 않습니다.


쌍수 타격(Dual Strike)
  • 이제 기본 피해를 주고, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 125%(변동 없음), 젬 20레벨에서 190%(기존: 170%)로 변경됩니다.


지진(Earthquake)
  • 이제 여진에 추가 공격 물리 피해가 없습니다.
  • 여진의 적중 및 상태 이상 피해가 150% 증폭됩니다.
  • 비무장 상태에서 사용할 수 있습니다.
  • 최초 타격 기본 반경이 14유닛(기존: 18유닛)으로 변경됩니다.


화염구(Fireball)
  • 추가 피해 효율이 240%(기존: 180%)로 변경됩니다.
  • 이제 젬 레벨 상승 시 폭발 반경이 추가되지 않습니다.
  • 젬 레벨 상승 시 투사체가 이동한 거리에 따라 폭발 반경이 추가되며, 젬 20레벨에서 +9가 됩니다.
  • 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 0.5%의 점화 확률).


화염 폭풍(Firestorm)
  • 젬 1레벨에서 7~11(기존: 4~11)의 화염 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 45%(기존: 30%)로 변경됩니다.


동결 파동(Freezing Pulse)
  • 추가 피해 효율이 200%(기존: 150%)로 변경됩니다.


서리 구체(Frostbolt)
  • 추가 피해 효율이 220%(기존: 160%)로 변경됩니다.


대지 강타(Ground Slam)
  • 이제 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다.
  • 이제 기본 피해 수치가 추가되고, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 115%(기존: 95%), 젬 20레벨에서 150%(기존: 125%)로 변경됩니다.


천둥의 전령(Herald of Thunder)
  • 폭풍이 같은 적을 연속으로 공격할 때 적용되던 0.4초의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 이제 더 적게 공격받은 적을 우선적으로 공격합니다.
  • 젬 1레벨에서 1~31(기존: 1~34)의 번개 피해를, 젬 20레벨에서 23~1108(기존: 27~1303)의 번개 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 100%(기존: 120%)로 변경됩니다.


얼음 충격(Ice Crash)
  • 이제 냉기 피해가 추가되지 않습니다.
  • 물리 피해의 100%(기존: 50%)를 냉기 피해로 전환합니다.
  • 이제 기본 피해 수치가 추가되고, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 230%(기존: 190%), 젬 20레벨에서 280%(기존: 240%)로 변경됩니다.
  • 두 번째 단계 피해가 15%(기존: 10%) 감폭됩니다.
  • 세 번째 단계 피해가 30%(기존: 20%) 감폭됩니다.


얼음 덫(Ice Trap)
  • 추가 피해 효율이 200%(기존: 150%)로 변경됩니다.


지옥불 강타(Infernal Blow)
  • 물리 피해의 60%(기존: 50%)를 화염 피해로 전환합니다.


번개 덫(Lightning Trap)
  • 추가 피해 효율이 170%(기존: 135%)로 변경됩니다.


번개 첨탑 덫(Lightning Spire Trap)
  • 추가 피해 효율이 60%(기존: 70%)로 변경됩니다.


마그마 보주(Magma Orb)
  • 추가 피해 효율이 185%(기존: 140%)로 변경됩니다.
  • 젬 1레벨에서 +2번(기존: +1), 젬 20레벨에서 +3번(기존: +2) 연쇄됩니다.
  • 젬 1레벨에서 9~12의 화염 피해(변동 없음)를, 젬 20레벨에서 856~1284의 화염 피해(기존: 716~1073)를 줍니다.
  • 젬 레벨 상승 시 기본 반경이 추가되어 젬 20레벨에서 반경이 +4(기존: 반경 추가 없음)가 됩니다.


용암 타격(Molten Strike)
  • 이제 기본 피해 수치가 추가되고, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 110%(기존: 120%), 젬 20레벨에서 148%(기존: 139%)로 변경됩니다.


폭풍 보주(Orb of Storms)
  • 추가 피해 효율이 65%(기존: 70%)로 변경됩니다.
  • 폭풍 보주의 타격 빈도에 시전 속도 증가가 두 배로 적용되어, 주로 높은 시전 속도 위주의 빌드에서 이 스킬의 밸런스에 영향을 미치던 오류가 수정되었습니다.


천공(Perforate)
  • 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 125%(기존: 140%), 젬 20레벨에서 170%(기존: 196%)로 변경됩니다.
  • 젬 1레벨에서 공격 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 20레벨에서 75~113(기존: 피해 추가 없음)만큼 추가됩니다.
  • 가시가 7개(기존: 6개) 생성됩니다.
  • 최근 태세를 변경한 경우 가시 2개를 추가로 생성합니다.
  • 핏빛 태세(Blood stance)일 때 피해가 75%(기존: 65%) 감폭됩니다.
  • 젬 레벨 상승 시 모래 태세(Sand stance) 효과 범위가 증폭되며, 젬 20레벨에서 76% 증폭됩니다.


정화의 불길(Purifying Flame)
  • 추가 피해 효율이 180%(기존: 140%)로 변경됩니다.


폭풍의 낙인(Storm Brand)
  • 기본 치명타 확률이 6%(기존: 5.5%)로 변경됩니다.
  • 추가 피해 효율이 30%(기존 40%)로 변경됩니다.
  • 이제 부착된 낙인이 0.5초마다(기존: 0.6초마다) 활성화됩니다.
  • 분리 지속시간이 6초(기존: 10초)로 변경됩니다.


신성한 유물 소환 (Summon Holy Relic)
  • 폭발 스킬의 기본 치명타 확률이 5%(기존에는 0%로 잘못 적용되어 있었습니다)로 변경됩니다.


신념의 파도 (Wave of Conviction)
  • 추가 피해 효율이 220%(기존: 160%)로 변경됩니다.




바알 스킬 밸런스



바알 지진 (Vaal Earthquake)
  • 기본 공격 속도가 지진(Earthquake)과 일치하도록 75%(기존: 100%)로 변경됩니다.
  • 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 60%(기존: 50%), 젬 20레벨에서 71%(기존: 61%)로 변경됩니다.


바알 화염구 (Vaal Fireball)
  • 추가 피해 효율이 240%(기존: 180%)로 변경됩니다.
  • 이제 젬 레벨 상승 시 폭발 반경이 추가되지 않습니다.
  • 젬 레벨 상승 시 투사체가 이동한 거리에 따라 폭발 반경이 추가되며, 젬 20레벨에서 +9까지 추가됩니다.
  • 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 0.5%의 점화 확률).


바알 대지 강타 (Vaal Ground Slam)
  • 이제 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다.
  • 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%(기존: 185%), 젬 20레벨에서 300%(기존: 227%)로 변경됩니다.
  • 기본 공격 속도가 대지 강타(Ground Slam)와 일치하도록 90%(기존: 100%)로 변경됩니다.


바알 번개 덫 (Vaal Lightning Trap)
  • 추가 피해 효율이 170%(기존: 135%)로 변경됩니다.


바알 용암 방패 (Vaal Molten Shell)
  • 방어도 증가 수치가 젬 1레벨에서 25(기존: 60), 젬 20레벨에서 429(기존: 1030)로 변경됩니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 방어도가 20% 증폭되며, 젬 20레벨에서 29% 증폭됩니다.
  • 젬 레벨에 따라 1레벨에서는 피격 시 받은 피해의 30%가, 20레벨에서는 35%(기존: 전 레벨 공통 80%)가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용됩니다.
  • 방어 버프가 방어도의 30%(기존: 60%)만큼의 피해를 흡수합니다. 최대치는 30000입니다.
  • 젬 1레벨에서 버프가 만료되거나 고갈될 경우 버프로 받은 피해의 300%(기존: 100%)를 1초마다 화염 피해로 반사하며, 젬 20레벨에서 9000%(기존: 3000%)를 반사합니다.
  • 이제 이 스킬이 다른 방어 스킬을 해제하고, 다른 방어 스킬 사용 시 해제됩니다.


보조 젬 밸런스

대마법사 보조 (Archmage Support)
  • 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬에 마나 소모의 70%(변동 없음)만큼의 번개 피해가 추가되며, 젬 20레벨에서 108%(기존: 127%)가 추가됩니다.
충격파 보조 (Shockwave Support)
  • 이제 젬 레벨이 상승하면 추가 사용 횟수를 획득하며, 젬 20레벨에서 4회 추가로 획득합니다.
  • 젬 1레벨에서 기본 피해의 160%(변동 없음), 젬 20레벨에서 260%(기존: 210%)의 피해를 줍니다.
투사체 감속 보조 (Slower Projectiles Support)
  • 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬의 투사체 속도가 20%(기존: 30%) 감폭되며, 젬 20레벨에서 30%(기존: 49%) 감폭됩니다.


패시브 스킬 트리 밸런스

  • 이번 패치에서는 패시브 스킬 트리를 전체적으로 살펴보았으며, 다음과 같은 몇 가지 목표를 염두에 두었습니다.
  • 지난 몇 년에 걸쳐 추가되었지만 아직까지 스킬 트리에 적절한 보조가 없었던 각종 메커니즘에 보조를 추가하고 싶었습니다. 이러한 메커니즘에는 격노(Rage), 촉발(Unleash), 시신 조작(Corpse manipulation), 함성(Warcries), 전령(Heralds), 깃발(Banners)이 있습니다.
  • 많은 패시브 스킬 군이 스킬 트리상의 위치와 패시브 스킬 개수만 다를 뿐 여타 스킬 군과 기능이 같았습니다. 이 패치에서는 각 스킬 군에 고유한 특성과 기능을 부여하기 위해 큰 노력을 기울였습니다.
  • 많은 빌드에서 무궁한 주얼 핵심노드 패시브가 자주 사용되고 있지만, (특히 거래를 이용하지 않을 경우에는) 굉장히 획득하기가 어렵습니다. 그래서 빌드에서 가장 중요한 핵심노드 일부를 무궁한 주얼에서 빼내어 스킬 트리 자체에 포함시켰습니다. 불가지론자(The Agnostic), 비껴내기(Glancing Blows), 자만의 정점(Supreme Ego), 바람의 무희(Wind Dancer), 영원한 젊음(Eternal Youth) 핵심노드가 스킬 트리에 추가되었습니다.
  • 신규 메커니즘을 보조하기 위한 노력의 일환으로 새로운 핵심노드를 추가하였습니다. 추가된 핵심노드는 꿰뚫는 자(The Impaler), 불안정한 방어(Imbalanced Guard), 소집(Call to Arms)입니다.
  • 또한 지나치게 강력했던 일부 스킬 군의 위력을 감소시키고, 효율이 떨어졌던 스킬 군의 위력을 증가시키고자 하였습니다. 궁극적으로 빌드에 관계 없이 패시브 스킬 트리 선택이 더욱 흥미로워야 하니까요.
  • 패시브 스킬 트리에서 많은 변경이 이루어졌기 때문에, 여기에서 모든 변경점을 나열할 수는 없습니다. 대신 새로운 스킬 트리에 대한 공지를 확인 부탁드립니다.


전직 밸런스

네크로맨서
  • 시신의 서약(Corpse Pact): 최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 증가하는 시전 속도가 최대 200%로 제한됩니다.


아이템 밸런스

  • 이제 지진(Earthquake) 지속시간 감소를 부여하는 미궁 투구 인챈트를 획득할 수 없습니다. 그러나 기존 버전은 영향을 받지 않습니다.
  • 장화에 부여한 발작의 에센스가 이제 10유닛(기존: 25유닛)마다 용암 지대를 생성합니다.
  • 새로운 유형의 성유인 쪽빛 성유가 성유 목록에 추가되었습니다.
  • 새로운 쪽빛 성유를 활용하는 13개의 새로운 반지 성유 붓기가 추가되었습니다.
  • 주요 패시브 스킬이 일부 삭제됨에 따라, 기존에 성유를 부었던 목걸이의 일부 주요 스킬이 변경되었습니다. 기존에 성유를 부어 전투의 함성(Battle Cry)을 부여했던 목걸이에는 꾸짖는 자(Admonisher)가 적용됩니다. 영광의 명령(Words of Glory)을 부여했던 목걸이에는 이제 타고난 권위(Natural Authority)가 적용됩니다.


양손 무기


양손 무기 빌드를 쌍수 무기나 한손 무기 빌드와 차별화하고, 양손 무기 사용 시 막기의 부재나 비교적 느린 공격 속도를 만회할 만한 피해를 주기 위해 모든 양손 무기 기본 유형을 검토하여 공격 피해, 속도, 고정 속성 부여를 조정하였습니다. 모든 양손 무기의 기본 피해가 최소 15% 증가하였고 특히 도끼의 피해는 특히 크게 증가했습니다.


전쟁지팡이:
  • 에조미어 지팡이 - 기본 치명타 확률이 7.3%(기존: 7%)로 변경되며, 고정 속성이 막기 확률 20%(기존: 18%)를 부여합니다.
  • 마엘스트롬 지팡이 - 기본 치명타 확률이 6.8%(기존: 6.5%)로 변경되며, 고정 속성이 막기 확률 25%(기존: 20%)를 부여합니다.
  • 심판 지팡이 - 기본 치명타 확률이 6.5%(기존: 6.3%)로 변경되며, 고정 속성이 주문 막기 확률 20%(기존: 공격 피해 막기 확률 18%)를 부여합니다.


양손 철퇴:
  • 모닝스타 - 고정 속성이 이제 효과 범위를 15%(기존: 4%) 증가시킵니다.
  • 태양의 대형 망치 - 고정 속성이 이제 효과 범위를 15%(기존: 4%) 증가시킵니다.
  • 카루이 대형 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.0(기존: 1.1)으로 변경되며, 고정 속성이 기절 지속시간 45%(기존: 30%) 증가 효과를 부여합니다.
  • 초대형 나무 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.3(기존: 1.2)으로, 기본 치명타 확률이 5.5%(기존: 5%)로 변경되며, 고정 속성이 범위 피해 30% 증가 효과를 부여합니다.
  • 강철머리 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.35(기존: 1.3)로 변경되며, 고정 속성이 적 기절 한계치 20% 감소 효과를 부여합니다.
  • 고기 갈이개 - 고정 속성이 이 무기로 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 주는 효과를 부여합니다.
  • 제국의 대형 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.1(기존: 1.2)으로 변경되며, 고정 속성이 힘 10% 증가 효과를 부여합니다.
  • 공포의 대형 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.15(기존: 1.25)로, 기본 치명타 확률이 6%(기존: 5%)로 변경되며, 고정 속성이 25%의 확률로 기절 지속시간이 2배로 증가하는 효과를 부여합니다.
  • 광환의 대형 망치 - 초당 기본 공격 횟수가 1.2(기존: 1.25)으로 변경되며, 고정 속성이 이제 효과 범위를 20%(기존: 6%) 증가시킵니다.


양손 도끼:
  • 카루이 절단기 - 초당 기본 공격 횟수가 1.05(기존: 1.15)로 변경됩니다.
  • 작렬하는 도끼 - 초당 기본 공격 횟수가 1.3(기존: 1.25)으로 변경되며, 고정 속성이 이 무기로 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +20% 효과를 부여합니다.
  • 에조미어 도끼 - 초당 기본 공격 횟수가 1.35(기존: 1.3)로 변경됩니다. 기본 치명타 확률이 5.7%(기존: 5%)로 변경됩니다.
  • 바알 도끼 - 초당 기본 공격 횟수가 1.15(기존: 1.2)로 변경되며, 고정 속성이 이 무기로 명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단 효과를 부여합니다.
  • 절대군주 도끼 - 초당 기본 공격 횟수가 1.4(기존: 1.3)로 변경됩니다.
  • 공허의 도끼 - 기본 치명타 확률이 6%(기존: 5%)로 변경됩니다.


양손검:
  • 고정 속성이 일반 정확도 30% 증가에서 일반 정확도 45% 증가로 변경됩니다.
  • 고정 속성이 일반 정확도 45% 증가에서 일반 정확도 60% 증가로 변경됩니다.
  • 강탈자 검 - 초당 기본 공격 횟수가 1.5(기존: 1.45)로 변경되며, 고정 속성이 일반 정확도 60% 증가 효과를 부여합니다.
  • 에조미어 검 - 초당 기본 공격 횟수가 1.4(기존: 1.35)로, 기본 치명타 확률이 6.5%(기존: 5%)로 변경되며, 고정 속성이 일반 치명타 피해 배율 +25% 효과를 부여합니다.
  • 바알 대검 - 고정 속성이 이 무기로 공격 시 정확도 +470 효과를 부여합니다.
  • 사자 검 - 초당 기본 공격 횟수가 1.45(기존: 1.4)로 변경되며, 고정 속성이 힘 및 민첩 +50 효과를 부여합니다.
  • 지옥불 검 - 고정 속성이 이 무기로 공격 시 원소 피해 30% 증가 효과를 부여합니다.
  • 정교한 검 - 기본 치명타 확률이 5.7%(기존: 6%)로 변경되며, 고정 속성이 일반 치명타 피해 배율 +50%(기존: 60%) 효과를 부여합니다.


스킬 군 주얼 밸런스

  • 스킬 군 주얼이 부여하는 패시브 스킬에서 많은 밸런스 변경이 있었습니다. 자동으로 이러한 패시브를 지닌 모든 기존 스킬 군 주얼이 영향을 받습니다. 영향을 받은 주요 스킬은 사술 파괴자(Hex Breaker), 사악한 눈(Evil Eye), 금지된 어록(Forbidden Words), 비범함(Remarkable), 위대한 설계(Grand Design), 본격적인 방해(Expert Sabotage), 포악한 이빨(Vicious Bite), 신성한 점령(Holy Conquest), 유순한 보초(Flexible Sentry), 육중한 시신(Hulking Corpse), 냉혹한 살해자(Cold-Blooded Killer), 휘감은 화염(Wrapped in Flame), 불의 조율(Fire Attunement), 동면(Hibernator), 축전기(Capacitor), 차오르는 존재감(Replenishing Presence), 독소 방지(Antivenom), 내화성(Non-flammable), 동결 방지(Antifreeze), 격리 상태(Insulated), 준비 태세(Readiness), 용 사냥꾼(Dragon Hunter), 에너지 보존(Conservation of Energy), 재주 넘기(Spring Back), 완고한 연구자(Stubborn Student), 흐르는 영감(Liquid Inspiration), 아드레날린(Adrenaline), 망중한(Peace Amidst Chaos), 문장학(Heraldry), 신봉자(Disciples), 순수한 고통(Pure Agony), 단호한 선구자(Purposeful Harbinger), 종말 인도자(Endbringer), 두려움의 주인(Master of Fear), 제물 제조기(Victim Maker), 돌고 도는 망각(Circling Oblivion), 사악한 휘장(Wicked Pall), 파괴의 원동력(Drive the Destruction), 마석 항체(Thaumophage), 마비의 묘약(Numbing Elixir), 약을 탄 물약(Spiked Concoction), 쉬지 않는 보초(Sleepless Sentries)입니다.


고유 아이템 밸런스



양손 무기
  • 양손 무기 기본 유형의 피해 증가로 인하여 많은 양손 고유 무기의 피해를 조정하였습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존의 모든 버전 아이템이 아래의 수치로 갱신됩니다.
  • 카옴의 탁월함(Kaom's Primacy)의 물리 피해 증가가 100~140%(기존: 160~220%)로 변경되었습니다.
  • 춤추는 수도승(Dancing Dervish)의 물리 피해 증가가 130~160%(기존: 160~190%)로 변경되었습니다.
  • 나마후의 불꽃(Ngmahu's Flame)의 물리 피해 증가가 170~190%(기존: 190~230%)로 변경되었습니다.
  • 마로히 에르키(Marohi Erqi)의 물리 피해 증가가 200~230%(기존: 230~260%)로 변경되었습니다.
  • 키타바의 연회(Kitava's Feast)의 물리 피해 증가가 200~240%(기존: 265~330%)로 변경되었습니다.
  • 실세(Kingmaker)의 물리 피해 증가가 170~200%(기존: 250~285%)로 변경되었습니다.
  • 무효화(Voidforge)의 물리 피해 증가가 30~60%(기존: 50~100%)로 변경되었습니다.
  • 멸망 유발자(Doomsower)의 물리 피해 증가가 30~50%(기존: 50~70%)로 변경되었습니다.
  • 콘도의 자부심(Kondo's Pride)의 물리 피해 증가가 220~250%(기존: 270~320%)로 변경되었습니다.
  • 다가온 최후(Terminus Est)의 물리 피해 증가가 180~220%(기존: 220~260%)로 변경되었습니다.
  • 신빅타의 패기(Sinvicta's Mettle)의 물리 피해 증가가 140~152%(기존: 200~212%)로 변경되었습니다.
  • 앗지리의 경멸(Atziri's Disfavour)의 추가 물리 피해가 (205~220)~(250~270)(기존: (220~235)~(270~290))로 변경되었습니다.
  • 파쇄자(Disintegrator)의 추가 물리 피해가 (220~240)~(270~300)(기존: (250~280)~(315~355))로 변경되었습니다.
  • 패권의 시대(Hegenomy's Era)의 추가 물리 피해가 (135~145)~(160~175)(기존: (165~175)~(185~205))로 변경되었습니다. 또한 기본 유형의 치명타 확률 변경으로 인해 치명타 확률 증가가 10~20%(기존: 20~30%)로 변경되었습니다.
기타 고유 아이템
  • 꿈속의 연합(United in Dream), 아울의 반란(Aul's Uprising), 엘더 속성 부여(접미어)를 통해 얻는 선망(Envy)의 공격 및 주문 추가 카오스 피해가 이제 75% 증폭됩니다. 스킬 반경은 다른 오라 스킬과 일치하도록 14유닛 증가하였습니다.
  • 무궁한 주얼 -- 이제 패시브 스킬 트리에서 사용 가능한 5개 핵심노드를 대체할 새로운 핵심노드들이 추가되었습니다. 새로운 핵심노드는 배반자(The Traitor), 허영의 정점(Supreme Ostentation), 사슬 파괴자(Chainbreaker), 분광 방벽(Prismatic Bulwark), 불멸의 야망(Immortal Ambition)입니다. 기존의 무궁한 주얼은 위의 핵심노드를 가지고 있으나, 신성한 오브를 통해 변경하면 새로운 핵심노드가 드러납니다.
  • 알 디(Al-Dhih): 이제 명중 시 심연의 함성을 발동하지 않습니다. 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여 최대 생명력 8%의 카오스 피해를 줍니다. 함성 버프 효과 25%(기존: 50%) 증가를 부여합니다. 함성 스킬의 재사용 대기시간이 4초(기존: 2초)로 변경됩니다. 모든 버전 아이템에 함성 버프 효과를 제외한 변경 사항이 적용되며 신성한 오브를 사용해 함성 버프 효과의 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 아보릭스(Arborix): 이제 16초마다 8초 동안 철의 반사신경을 획득하는 옵션이 삭제되었습니다. 또한 철의 반사신경 상태에서 근접 화살 명중 시 피해가 30% 증폭되지 않습니다. 철의 반사신경 상태가 아닐 때 공격, 주문, 이동 속도가 30% 증가하거나 장거리 사격을 획득하지 않습니다. 회피가 증가하지 않고 활 공격 시 화살 2개를 추가 발사하지 않습니다. 대신 철의 반사신경을 지속적으로 유지하며, 질주 30레벨을 사용할 수 있습니다. 최근에 질주를 시전했다면 회피가 100~160% 증가하고 이동 속도가 20~30% 증가합니다. 최근에 질주를 시전하지 않았다면 공격 속도가 20~30% 증가하고 활 공격 시 화살 2개를 추가 발사합니다. 이 아이템을 장착한 동안 질주를 제외한 이동 전용 스킬은 사용할 수 없습니다. 기존 버전은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
  • 아펩의 격노(Apep's Rage): 이제 스킬 마나 소모가 40% 증가하지 않습니다. 대신 스킬 마나 소모가 +40이 됩니다.
  • 베렉의 유예(Berek's Respite): 다른 적에게 상태 이상을 확산하는 반경이 25(기존: 12)유닛으로 변경됩니다.
  • 악몽(Bitterdream): 이제 마나 흡수 1레벨로 장착된 젬을 보조하지 않습니다. 이제 사무치는 한기 1레벨로 장착된 젬을 보조합니다. 기존 버전 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 검은 지팡이(The Black Cane): 소환된 환영으로 얻은 환영의 완력을 통해 각 환영의 모든 레벨에서 주문이 50% 증폭된 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 피의 춤(The Blood Dance): 격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4%(기존: 3%) 감소로 변경됩니다. 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 격분 충전 하나당 피해 20~30%(기존: 6%) 증가로 변경됩니다. 이제 격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8%(기존: 0.5%)를 재생합니다.
  • 요동치는 두뇌(Brain Rattler): 감전 확률이 50%(기존: 15%)로 변경되며 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시킵니다. 적이 도망칠 확률이 삭제됩니다. 기존 아이템은 이러한 변경의 영향을 받지 않습니다. 추가 물리 피해가 (60~80)~(270~320)(기존: (80–100)~(320–370))으로 변경되며, 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 부패한 염수단 깃발(Brinerot Flag): 이제 함성 사용 시 권능 충전 2개를 획득하지 않습니다. 이제 함성 사용 시 플레이어와 동료들이 비전 쇄도를 획득합니다. 비전 쇄도는 함성의 위력에 따라 증가합니다. 기존 버전 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 부서진 믿음(Broken Faith): 이제 물리 피해의 5~10%를 추가 카오스 피해로 획득하지 않습니다. 이제 신성화 지대 대신 부정한 지대를 생성합니다. 막기 확률이 10% 감소(기존: 5% 증가)하며 에너지 보호막이 없을 때(기존: 막아낼 시 10초 동안) 불경한 힘을 획득합니다. 현재 보유 중인 아이템은 기존 효과가 유지됩니다.
  • 두려움의 고리(Circle of Fear), 그리움의 고리(Circle of Nostalgia), 후회의 고리(Circle of Regret), 비통의 고리(Circle of Anguish), 유죄의 고리(Circle of Guilt): 무작위로 생성된 전령 속성 부여가 각 전령의 점유 소모 15~20%(기존: 30~40%) 감소, 버프 효과 40~60%(기존: 70~100%) 증가를 부여합니다. 신성한 오브를 여기에 사용하면 어떤 일이 일어날지 궁금하네요. 사용해 보시고 결과를 알려주세요.
  • 폭군의 왕관(Crown of the Tyrant): 이제 최대 생명력이 50~175(기존: 50~100) 증가합니다. 신성한 오브로 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 어둠에 대한 경외(Darkness Enthroned): 장착된 주얼의 효과가 75%(기존: 50%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 어둠 예견자(The Dark Seer): 이제 실명을 방지하는 게 아니라 실명이 명중 확률에 영향을 미치지 않게 됩니다(모든 버전 아이템이 영향을 받습니다). 일반 피해 증가가 40~60%(기존: 30~50%)로, 명중 시 적을 실명 시킬 일반 확률이 10%(기존: 7%)로 변경되었으며 실명된 적에게 악담이 추가됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전에 새로운 수치가 적용되지만, 악담 속성 부여는 획득할 수 없습니다.
  • 도이드리의 악의(Doedre's Malevolence): 이제 새로운 버전 아이템이 스킬 마나 소모를 50 증가시키지 않습니다. 대신 봉인 획득 빈도가 30~50% 증가합니다.
  • 도리아니의 초대(Doryani's Invitation): 버전에 따라 물리, 화염, 냉기, 번개 피해의 0.6%(기존: 0.2%)를 생명력으로 흡수합니다. 버전에 따라 플라스크 효과를 받는 동안 감전, 동결, 점화 확률이 20~30%(기존: 10%)로 변경됩니다.
  • 황혼의 황폐(Duskblight): 이제 장착된 젬을 추가 카오스 피해 15레벨로 보조하지 않습니다. 이제 처치 시 농포 확산 15레벨을 발동하며 플라스크 효과를 받는 동안 주문과 공격에 (30~40)~(50~60)의 카오스 피해를 추가합니다.
  • 증오의 신(The Enmity Divine): 이제 생명력 흡수 10레벨로 장착된 스킬을 보조하지 않습니다. 이제 출혈 확률 1레벨로 장착된 스킬을 보조합니다. 치명타로 인한 출혈 지속 피해 배율이 30~40% 증가합니다. 기존 모든 버전 아이템에 변경이 적용됩니다. 잔인성의 선구자 버프는 15%(기존: 40%) 감소된 피해를 받으며, 재사용 대기시간이 20초(기존: 40초)로 변경되었습니다. 이는 모든 버전 아이템에 적용됩니다.
  • 피의 정수(Essentia Sanguis): 이제 생명력 대신 에너지 보호막을 흡수하지 않습니다. 대신 혼 강탈자를 획득하며, 에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인해 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않게 합니다. 그리고 에너지 보호막 흡수 당 최대 회복량이 50% 감소합니다.
  • 흥분한 마음(Fevered Mind): 이제 스킬 마나 소모가 50% 증가하지 않고, 주문 피해가 30~40% 증가하지 않습니다. 대신 반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 스킬 마나 소모가 10% 증가하고 주문 피해가 20% 증가하며, 소형 반경이 적용됩니다. 현재 보유중인 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 다만 최대 사용 수가 1개로 제한되며, 이는 현재 보유 중인 아이템에도 적용됩니다.
  • 가냘픈 꽃(Fragile Bloom): 이제 받는 피해를 10% 증가시키지 않고, 1초마다 생명력을 2% 재생하게 하지도 않습니다. 이제 1초마다 불안정한 재성장(Fragile Regrowth)을 최대 10 부여합니다. 불안정한 재성장 1당 생명력의 0.7%가 재생됩니다. 피격 시 불안정한 재성장이 모두 손실됩니다. 현재 보유중인 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 다만 최대 사용 수가 1개로 제한되며, 이는 현재 보유 중인 아이템에도 적용됩니다.
  • 조프리의 헌신(Geofri's Devotion): 원소의 수호(Elemental Warding) 스킬 재사용 대기시간이 1초(기존: 10초)로 변경되었으며, 근접 공격 적중 시에만(기존: 모든 공격) 발동되고, 지속시간 동안 저주의 영향을 받지 않게 됩니다(기존: 저주에 면역). 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다. 기본 유형 변경으로 인해, 추가 물리 피해가 (42~47)~(66~71)(기존: (50~56)~(73~78))로 변경됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 그롬팡(Gloomfang): 이제 투사체 연쇄 하나당 카오스 피해가 아닌 피해의 15~20%를 추가 카오스 피해로 획득할 수 없습니다. 투사체 연쇄 시 카오스 피해가 아닌 피해의 20~35%를 추가 카오스 피해로 획득합니다. 투사체 속도가 30~40% 증가합니다. 현재 보유중인 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • 헤즈마나의 유혈 충동(Hezmana's Bloodlust): 최근 야만적인 타격(Savage Hit)에 맞았다면 이 아이템의 새로운 버전으로 공격 속도가 40% 증가합니다. 기본 유형 변경으로 인해 이제 물리 피해가 100~125%(기존: 150~170%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 핫풋(Hotfooted): 이제 이동 속도 외에 다른 속도도 증가하므로, 이름이 핫헤드(Hotheaded)로 변경됩니다. 점화 상태에서 이동 속도가 10~20%(기존: 10~15%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 새로운 버전은 공격 속도가 10~20%, 시전 속도 10~20%가 증가합니다.
  • 하야온의 광분(Hyaon's Fury): 격분 충전 하나당 번개 피해가 15~20%(기존: 12%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 북방 주민(Hyperboreus): 집중 시 재사용 대기시간 회복 속도가 30~50%(기존: 15~25%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 필연(Inevitability): 이제 마그마 보주(Magma Orb)가 추가 투사체를 발사하지 않습니다. 대신, 마그마 보주 피해가 50% 감폭되고, 연쇄 하나당 피해가 40% 증폭됩니다. 기존 버전은 이 변경의 영향을 받지 않습니다. 현재는 1개로 제한되어 있으며, 기존 아이템에 영향을 미칩니다.
  • 키타바의 갈증(Kitava's Thirst): 스킬 사용을 위해 100 이상의 마나 소모 시 50%(기존: 30%) 확률로 장착된 주문이 발동됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 공명의 계략(Kongming's Stratagem): 실명한 적에게 적중 및 상태 이상을 적용하면 화염 피해가 30~50%(기존: 30%) 증가하며, 에너지 보호막이 250~300%(기존: 80~120%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 덫이 발동되었을 때 전장의 안개(Fog of War) 스킬을 발동하면 반경이 커지며, 재사용 대기시간이 1초(기존: 3초)로 변경됩니다.
  • 사지 분할기(Limbsplit), 소각로(The Cauteriser): 새로운 버전은 힘이 150 이상일 때 적중 시 선혈 충격파(Gore Shockwave)를 발동합니다. 사지 분할기는 1레벨 버전을, 소각로는 5레벨 버전을 발동합니다.
  • 말라카이의 고리(Malachai's Loop): 권능 충전 하나당 주문 피해가 12~16%(기존: 6%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 말라카이의 시각(Malachai's Vision): 장착한 모든 아이템이 타락한 경우, 1초마다 에너지 보호막이 250(기존: 100) 재생됩니다. 이 아이템의 기존 버전을 변경할 방법을 찾으셨다면, 무언가 아주, 아주 심각하게 잘못된 것입니다.
  • 말리가로의 렌즈(Maligaro's Lens): 사망 시 주변 동료들이 치유되는 반경이 35유닛(기존: 20유닛)으로 증가합니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다. 동료는 자신의 최대 생명력의 1%(기존: 2%)만큼 치유받습니다. (잠시 정신을 놓고)신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 붉은 계약의 징표(Mark of the Red Covenant): 소환수 이동 속도가 25~45%(기존: 10~15%) 증가합니다. 소환된 격노의 유령(Raging Spirits)이 점화된 적을 처치할 때 지속시간이 초기화되지 않는 대신, 주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줍니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 무도가의 기교(Martial Artistry): 이제 비무장 상태에서 효과 범위가 증가하지 않는 대신, 근접 타격 범위가 +3~4 증가합니다. 또한, 비무장 공격으로 반경 내의 패시브 스킬 공격 속도를 1% 증가시킵니다. 반경이 작아집니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 권력과 영향력(Might and Influence): 완전히 개편되었습니다. 이제 일반 물리 피해가 아닌 공격 피해가 10~15% 증가하고, 몇 가지 특정 무기 전용 혜택 중 2개를 무작위로 제공합니다. 속성 부여를 발동하려면 기존과 마찬가지로 반경 내에 민첩 40 이상이 필요합니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 달을 구부리는 자의 날개(Moonbender's Wing): 명중 시 10레벨 번개 차원 이동(Lightning Warp)을 발동합니다(기존: 기본으로 1레벨 번개 차원 이동 제공). 물리 피해 25%를 냉기 피해로, 물리 피해 25%를 냉기 피해로 전환하는 효과가 삭제됩니다. 대신, 이 무기로 명중 시 물리 피해의 75~100%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 받습니다. 추가 물리 피해가 삭제되며(기존: (5~9)~(13~17)), 물리 피해가 30~50%(기존: 70~90%) 증가합니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 고요한 바람단 페넌트(Mutewind Pennant): 새로운 핵심노드 중 하나인 소집(Call to Arms)을 부여합니다. 기존 버전은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
  • 나마후의 불꽃(Ngamahu's Flame): 물리 피해의 60%(기존: 50%)를 화염 피해로 전환합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 밤의 연장(Night's Hold): 이제 요구 레벨이 12레벨(기존: 25레벨)로 적용됩니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
  • 인내(Perseverance): 방어도와 회피 중 낮은 수치 200당 공격 피해가 1% 증가합니다(기존: 300당 증가). 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 시인의 펜(Poet's Pen): 동작 취소 전후의 작동 방식이 개선되었습니다(이제 주문투척 보조와 비슷하게 작동합니다).
  • 날카로운 일곱 번째 태양(Razor of the Seventh Sun): 물리 피해의 30%(기존: 25%)를 화염 피해로 전환합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 의회의 역량(Reach of the Council): 새로운 버전은 첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살이 항상 관통하고, 두 번째 발사 지점에서 발사한 화살이 갈라지고, 세 번째 발사 지점에서 발사한 화살이 돌아오고, 네 번째 발사 지점에서 발사한 화살이 2회 더 연쇄됩니다.
  • 적검단 깃발(Redblade Banner): 도발 당한 적에게 준 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수하는 효과가 삭제됩니다. 함성의 위력이 무한대가 됩니다. 기존 버전은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
  • 울림의 막대(Reverberation Rod), 증폭 막대(Amplification Rod): 장착된 젬의 레벨이 +2(기존: +1) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템들을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 10레벨(기존: 1레벨) 주문 메아리(Spell Echo)로 장착된 주문을 보조하며, 텍스트는 변경되지 않을 수 있지만 모든 기존 버전이 이 변경 사항의 영향을 받습니다. 이제 증폭 막대는 10레벨(기존: 1레벨) 제어된 파괴(Controlled Destruction)로 장착된 주문을 보조하며, 10레벨 격화(Intensify)로 장착된 주문을 보조합니다(기존: 1레벨 효과 범위 증가). 울림의 막대와 마찬가지로, 아이템 텍스트에 1레벨로 표기되어 있더라도 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 리그월드의 명령(Rigwald's Command): 도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율이 +1% 증가합니다. 도끼 장착 시 물리 피해 80% 증가, 처치 시 15% 확률로 격분 충전 하나 획득 효과는 삭제됩니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 리그월드의 야만(Rigwald's Savagery): 검 장착 시 최대 격노 +25 효과를 부여합니다. 검 장착 시 공격 속도 35% 증가, 명중 시 25% 확률로 출혈 적용 효과는 삭제됩니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 몰려오는 불꽃(Rolling Flames): 이제 이동한 거리에 따라 화염구 반경이 증가하지 않습니다. 대신 30~50% 확률로 그을림 효과를 적용하며, 화염구가 점화되지 않습니다. 기존 버전의 주얼에는 적용되지 않으나, 이제 1개로 제한되기 때문에 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 사카왈의 무리(Saqawal's Flock): 이제 새의 힘(Avian's Might) 또는 새의 비행(Avian's Flight)을 획득할 때 100%(기존: 25%) 확률로 20레벨 회오리를 발동합니다.
  • 구원자(The Saviour): 장군의 함성(General's Cry)으로 생성된 소환수와 구분하기 위해, 신기루 전사(Mirage Warriors)의 이름이 신기루 구원자(Mirage Saviours)로 변경되었습니다. 신기루 구원자가 사용하는 공격 스킬은 더 이상 추가 공격의 대상이 되지 않으며, 모든 버전의 아이템에 적용됩니다. 특정 타격 스킬로 구원자를 사용하는 빌드가 서버에 큰 부하가 걸릴 정도로 많은 계산을 요구했고, 서버 성능을 유지하기 위해서 변경이 필요했습니다. 이 내용은 개발자 노트에서 일부 누락된 내용입니다.
  • 재앙(The Scourge): 이 아이템의 새로운 복사본은 처치 시 영체 늑대 소환(Summon Spectral Wolf) 확률이 삭제됩니다. 소환수 피해가 증가하거나 감소하면 자신도 해당 수치의 150%(기존: 100%)만큼 영향을 받습니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
  • 바스라진 사슬(Shattered Chains): 이제 떨어지지 않습니다. 보관함에 편히 잠들기를.
  • 맹렬한 응답(Spirited Response): 이제 사용 가능 수량이 1개로 제한됩니다. 최근 함성을 사용했다면 4초에 걸쳐 피격 시 받은 피해의 10%만큼 마나를 획득합니다. 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 이중 인격(Split Personality): 이제 사용 가능 수량이 2개로 제한됩니다. 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 별의 탄생(Starforge): 물리 피해가 200~300%(기존: 400~500%) 증가합니다. 이제 기본 유형을 무시하고, 기본적으로 일반 물리 피해 고정 속성 부여가 30% 증가합니다. 신성한 오브(divine orb) 사용 시 기존 아이템을 합리적인 밸런스 상태로 무자비하게 되돌릴 수 있습니다.
  • 트롤나무 꼭대기(Trolltimber Spire): 자신뿐만 아니라 자신의 토템도 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5%(기존: 단순 0.5%)를 재생합니다. 모든 기존 버전이 이 변경의 영향을 받습니다.
  • 웅힐의 조화(Ungil's Harmony): 이제 일반 치명타 확률이 250~350%(기존: 100%) 증가합니다. 치명타 시 추가 피해를 줄 수 없습니다(기존: 치명타 피해 배율 -25% 부여). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 울네톨의 포옹: 이제 출혈 중인 적을 명중시키면(출혈 중인 적을 처치하는 경우 제외) 20레벨 뼈 폭발이 발동합니다. 뼈 폭발이 발동하면, 자신의 위치가 아니라 적의 위치에서 뼈가 발사됩니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
  • 발라코의 표식(Valako's Sign): 이제 감전된 적에게 주는 피해의 1%(기존: 0.2%)를 생명력으로 흡수하며 25%(기존: 10%) 확률로 감전을 유발합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 발리륨(Valyrium): 이제 최대 에너지 보호막 +30~40(기존: 10~20) 효과와 화염 저항 +30~40%(기존: 20~30%) 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 태풍의 목소리(Voice of the Storm) 및 태풍의 합창(Choir of the Storm): 발동하는 낙뢰 스킬의 기본 치명타 확률이 7.5%(기존: 6%)로, 추가 피해 효율이 200%(기존 150%)로 변경됩니다. 재사용 대기시간이 0.2초(기존: 0.5초)로 변경됩니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
  • 공허 인도자(Voidbringer): 이제 스킬 마나 소모가 40~80% 증가하지 않습니다. 대신 스킬 마나 소모가 +40~80이 됩니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 파괴의 경야(Wake of Destruction): 이 아이템의 새로운 버전이 적을 도망치게 하지 않고, 대신 뒤에 2초 동안 지속되는 감전 지대를 남깁니다.
  • 뒤틀린 시계(Warped Timepiece): 이제 공격 속도 10~15%(기존: 8~12%) 증가, 시전 속도 10~15%(기존: 8~12%) 증가, 이동 속도 10~15%(기존: 12%) 증가, 스킬 효과 지속시간 10~15%(기존: 8~12%) 감소, 흡수 시 1초마다 총 회복량 최대치 30% 증가(생명력 흡수 또는 마나 흡수를 지정하지 않음) 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있지만, 흡수 속성은 변경되지 않습니다.
  • 속삭이는 얼음(The Whispering Ice): 이 아이템이 부여하는 얼음태풍(Icestorm) 스킬의 추가 피해 효율이 45%(기존 30%)로 변경됩니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
  • 눈바람(White Wind): 이제 회피 +1000~1500(기존: 300~400)을 부여합니다. 이제 보조 장비가 없을 시 15~25%(기존: 20%)의 확률로 공격 적중 완벽회피 효과를 부여합니다. 보조 장비가 없을 시 냉기 피해 100~200%(기존: 100%) 증가 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 도깨비불(Wildfire): 대폭 개편되었습니다. 여전히 화염 피해 10~15% 증가 효과는 부여하지만, 이제 투사체 추가 또는 효과 범위 증가 효과는 부여하지 않습니다. 이제 용암 타격 투사체를 한 번 연쇄시키고, 용암 타격이 발사하는 투사체의 개수를 50% 감소시킵니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 엔트로피의 날개(Wings of Entropy): 이제 기본 유형이 에조미어 도끼로 변경됩니다. 기존 아이템의 기본 유형은 작렬하는 도끼로 유지됩니다. 이제 7~10%(기존: 6-7%) 확률로 주문 적중을 막고, 8~10%(기존: 8%) 확률로 공격 적중을 막고, 주 무기 공격 시 (75~100)~(165~200)의 화염 피해가 추가되며, 보조 장비 공격 시 (75~100)~(165~200)의 카오스 피해가 추가됩니다. 기본 유형 변경으로 인해 물리 피해 60~80%(기존: 100~120%) 증가 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.


몬스터 변경 사항

  • 여러 변경 사항의 적용과 함께 적을 안정적으로 기절시키기가 더욱 쉬워짐에 따라, 이제 많은 보스가 기절 중에, 또는 기절이 끝난 후 잠시 동안 기절에 면역이 됩니다.
  • 적이 밀어내기 효과에 당해 밀려나는 기본 거리가 적의 몸집에 따라 달라집니다. 몸집이 작은 적이 큰 적보다 멀리 밀려납니다.
  • 사냥꾼의 영향을 받는 지도의 인간 추적자 몬스터가 이제 침 공격을 (한꺼번에 뱉지 않고) 나누어 뱉습니다. 이제 이 공격도 정상적으로 공격으로 분류되므로, 공격 기준으로 약화하는 것이 가능합니다.
  • (균열에서 주로 등장하는) 추가 카오스 피해를 주는 몬스터의 이름 밑에 해당 사실이 표시됩니다. 참고로 몬스터의 밸런스에는 변동이 없습니다.


심연 변경 사항

  • 이제 심연 지하로 넘어가는 지역 이동 아이콘이 나타난 후에 더 빨리 상호작용할 수 있습니다.
  • 이제 아마나무를 처치하면 몬스터, 수정과 기타 보스 인카운터 요소들이 파괴됩니다.


배신 변경 사항

  • 이제 엘레온을 처치하면 엘레온의 불경한 유물과 파수꾼 소환수들이 함께 사망합니다.
  • 부의 물병을 소지한 불멸자 연합 단원이 소환한 불경한 유물이, 이제 해당 단원을 처치하면 사라집니다.
  • 마찬가지로 불멸자 연합 단원이 생성하는 지면 효과도 해당 단원을 처치하면 사라집니다.
  • 이제 소지품창과 다양한 배신 안전가옥 작업대 사이에서 아이템을 빠르게 옮길 수 있습니다.


아틀라스 및 지도 변경 사항

  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 달라집니다. 고유 지도는 위치나 등급에 변동이 없습니다.
  • 페이즈 전환에 대한 사이러스의 폭풍의 반응 감도를 개선했습니다.
  • 왔던 길을 다시 돌아가는 일이 줄어들도록 거미 소굴 지도(Spider Lair Map)의 레이아웃을 개선했습니다.
  • 자나가 이제 군단 기둥을 찾아 활성화하라는 임무를 줍니다.


3.11.0 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여

  • 플레이어가 아틀라스 부가 목표를 완료하다 보면 자나의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.11.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
  • 혼란 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 등장
  • 균열 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 균열 1개 추가 등장
  • 매복 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 금고 3개 추가 등장
  • 천벌 (카오스 오브 4개 소모): 각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유. 지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 5개 추가 등장
  • 선구자 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 선구자 2명 추가 등장
  • 변형 (카오스 오브 5개 소모): 지역에 변형 몬스터 등장
  • 군단 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장


사용자 인터페이스 개선

  • 이제 주요 패시브 스킬 위에 커서를 두고 Alt를 누르면 성유 비용을 확인할 수 있습니다.
  • 지도 보관함 탭의 지도 아이콘에 커서를 올리면 지도가 있는 아틀라스 지역이 표시됩니다.
  • 보관함 탭 목록이 탭을 선택해도 닫히지 않습니다.


퀘스트 보상

  • 머라우더와 듀얼리스트로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 인내의 함성과 위협의 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 지면 분쇄를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치와 템플러로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 겨울의 낙인을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 폭풍의 낙인을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다(변경 전, 위치는 상인에게 구매해야만 획득할 수 있었습니다).
  • 위치로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 낙인 소환을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다(변경 전에 위치는 상인에게 구매해야만 획득할 수 있었습니다).
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 선대의 함성과 지진 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, 지옥불 함성과 장군의 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, 집결의 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치와 템플러로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 속죄의 낙인을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 종말의 낙인을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다(변경 전에 위치는 상인에게 구매해야만 획득할 수 있었습니다).
  • 위치와 템플러로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 재빠른 낙인 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 시오사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치와 템플러로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 신비학자의 낙인을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 템플러로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 전쟁의 주먹 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.


버그 수정

  • 주요 스킬 '벼락 직격' 사용 시, 감전된 적에게 공격이 명중하면 치명타만 발동하는 것이 아니라 해당 적을 밀어내던 버그를 수정했습니다.
  • 홈 개수가 정해져 있는 아이템(지식의 매듭(Loreweave) 또는 오니고로시(Oni-Goroshi) 등)의 홈 개수를 은신처 작업대를 사용해 줄일 수는 있으나 늘릴 수는 없었던 버그를 수정했습니다. 이제 홈의 개수(또는 아이템에 명시되어 있는 경우 색상)를 작업대로 변경할 수 없습니다.
  • 폭풍 보주의 명중 빈도가 시전 속도 증가의 혜택을 두 배로 받던 버그를 수정했습니다.
  • 배신의 수송 인카운터에서 배신 단원들이 너무 자주 순간이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 낙인이 키타바의 머리 위에 떠 있던 (결과적으로 화면을 벗어나던) 버그를 수정했습니다.
  • 주요 스킬 '비전 축전기'가 마나만 소모하고 비전 쇄도 효과를 정확하게 보정하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 지뢰의 점유하는 마나가 마나 점유의 증가 및 감소에 따라 정확하게 보정되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 그을림, 허약, 활력 감소 상태 이상이 부여된 적을 명중시켜도 원소의 일격 효과 범위가 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 주요 스킬 '문장학'이 스킬 군 주얼을 제거한 후에도 전령에게 영향을 미치던 버그를 수정했습니다.
  • 지형 생성 방식 변경으로 인해 일부 은신처 템플릿이 무효화되었던 버그를 수정했습니다. 이제 정상적으로 사용할 수 있습니다.
  • 고사시키는 걸음 효과의 눈이 하나 없어졌던 버그를 수정했습니다. 이 버그는 정확도에는 영향을 미지 않았던 것으로 파악됩니다.
  • 들판 지도(Fields Map) 보스 방에 있는 다면 토템을 환영의 효과를 받는 동안 토템이 투명해지던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 벼랑이 비정상적으로 어둡게 표시되던 문제를 수정했습니다. 레이클라스트가 어둡긴 해도 그 정도는 아니죠.
  • 천공의 도약 강타 꾸미기 항목을 사용하면 간혹 팔다리가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 폭풍 연대의 스킬 설명에서 오타를 수정했습니다.
  • 카시아가 간혹 황혼의 사원(The Twilight Temple) 고유 지도에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 이름이 없던 속성 부여를 수정했습니다.
  • 간혹 몬스터가 아닌 존재(예: 천벌 속성 부여의 번개 분신)에 환영 속성이 붙던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 변형 스킬에 엉뚱한 시각 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 몬스터가 사용하는 번개 채찍의 효과 범위가 지나치게 넓던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 사격 스킬의 스킬 툴팁이 변화하던 버그를 수정했습니다.
  • 토템이 연발 사격의 이전과 현재 화살 발사 효과를 동시에 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 오리온 갑옷 포인트 아이템으로 생성되는 파티클이 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 번개 날개 포인트 아이템의 크기가 플레이어 캐릭터의 몸집에 따라 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 강철피부와 빛을 발하는 일부 꾸미기 항목 사이의 시각적 상호작용을 수정했습니다.
  • 그 외에도 부드럽지 않던 포인트 아이템 상호작용을 다수 수정했습니다.
  • 신규 바알 부가 지역 한 곳이 안에 들어가면 바알 부가 지역처럼 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 환영 소환과 관련된 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.
  • 연발 사격 효과를 지뢰가 사용하면 엉뚱한 방향을 향하던 버그를 수정했습니다.
  • 빙하 폭포 지뢰가 불멸자 연합의 방어 요새 문을 대상으로 인식하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공허의 손아귀 기술(Hollow Palm Technique) 핵심노드를 할당한 상태에서 리그월드의 저주가 보조 무기 공격에 추가 치명타 확률을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 찬란한 허영심(Glorious Vanity) 핵심노드와 관련된 강제 종료 현상을 수정했습니다.
  • 아틀라스 진행에 방해가 되던 퀘스트 상태 문제를 수정했습니다.
  • 실제로는 그렇지 않은데도, 지도의 등급이 너무 낮아 엘더슬레이어 인카운터를 발생시킬 수 없다는 오류 메시지가 뜨던 현상을 수정했습니다.
  • 아틀라스 시타델 완료에 실패한 후, 아틀라스에 영향력 시각 효과만 남아 있고 진행도 표시는 사라지던 버그를 수정했습니다(영향력도 사라져야 정상입니다).
  • 서리 구체과 관련된 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.
  • 여러 개의 공물을 보유하게 해주는 봉헌의 가죽끈(Leash of Oblation)의 효과로 인해, 공물을 시전한 후에 이 아이템을 제거해도 공물이 여러 개 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 낙인 소환을 마우스 왼쪽 버튼에 지정한 후 캐릭터를 움직였을 때, 과한 행동을 했다는 이유로 간혹 접속이 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • 투사체와 역학의 예술(Kineticism) 핵심노드에 관련된 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.
  • 아이템 분배가 설정되어 있는 파티에서 커서를 아이템 뒤에 대고 있는 동안 분배가 변경되면, 아이템 획득 시에 추가 클릭이 필요했던 버그를 수정했습니다.
  • 간혹 낙인 소환으로 낙인이 소환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하고 버프 지속시간이 있는 스킬(예: 방어 스킬)이, 해당 버프가 활성화되어 있는 동안 젬을 제거하면 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 낙인이 시각적으로 무한정 남아 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 재사용 대기시간이 있는 같은 스킬의 젬이 2개 있을 때, 스킬 젬 하나에 재사용 대기시간이 적용 중인 동안 나머지 스킬 젬을 홈에 끼우면 젬에 재사용 대기시간이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비무장 상태에서 반격이 발동되면 철퇴 효과가 발생하던 버그를 수정했습니다. 팔로 망치처럼 때릴 수는 있지만, 그렇다고 진짜 망치인 건 아니니까요.
  • 원래 사용하던 스킬 젬의 지속시간 중에 젬을 바알 용암 방패 젬으로 교체할 경우, 용암 방패의 효과가 무한정 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이전 패치의 회오리바람 스킬 변경 사항과 관련된 불멸의 명인이 보이던 비정상적인 행동을 수정했습니다.
  • 정찰병 탑의 정찰병 소환수들이 반지에 범위를 증가시키는 역병 성유를 바른 상태에서도 범위가 증가되지 않은 것처럼 행동하던 버그를 수정했습니다.
  • 몬스터 스킬이 간혹 시야 밖에 있는 플레이어에게 명중하던 경우들을 수정했습니다.
  • 비전의 망토가 추가 소모의 일부로 에너지 보호막 또는 생명력을 마나 대신 소모하던 버그를 수정했습니다.
  • 천공의 도약 강타와 질주를 사용하면 비와 균열 등의 특유의 효과(그리고 그 외의 유사 환경 효과)가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 격화가 9중첩일 때 스킬이 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • PvP에서 자동 관전 기능이 작동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 라비앙가의 혼백(Lavianga's Spirit)의 효과가 인내의 마나 플라스크가 활성화되어 있는 동안 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 원소의 일격의 보너스에 해당하는 상태 이상을 부여하는 원소의 일격 근접 공격이, 상태 이상이 적용되기 전에 해당 공격의 효과 범위를 증가시키던 버그를 수정했습니다.
  • 할리퀸 도약 강타 꾸미기 항목의 자취가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 기동된 수호자가 착용한 여러 아이템들의 외관을 수정했습니다.


그럼 패스 오브 엑자일: 수확을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 감사드립니다!

※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로 추가되거나 개편된 스킬에 대한 미궁 인챈트를 추가했습니다.
  • 은신처에서 플레이어의 지도 장치 포탈을 다른 플레이어가 사용하지 못하게 하는 옵션을 추가했습니다.


산산조각(Sunder)

  • 파도가 범위를 생성하는 사이에는 지연시간이 있습니다. 젬 레벨 상승 시 범위 생성 지연시간이 감소하고, 젬 20레벨에서 범위 생성 지연시간이 25% 감소합니다.
  • 파도는 최대 5명의 적에게 충격파를 방출하게 합니다.


순수의 전령(Herald of Purity)

  • 주문 사용 및 공격 시 물리 피해가 추가되지 않습니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 물리 피해가 9% 증폭되며, 젬 20레벨에서 12% 증폭됩니다.


정전기 타격 (Static Strike)

  • 이제 기본 피해를 주고, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 110%(기존: 107%), 젬 20레벨에서 150%(기존: 160%)로 변경됩니다.
  • 기본 지속시간이 2초(기존: 4초)로 변경됩니다.
  • 물리 피해의 50%(기존: 60%)를 번개 피해로 전환합니다.
  • 이제 광선 피해가 정지 상태일 때 60%, 이동 중 40% 감폭되지 않습니다.
  • 모든 젬 레벨에서 광선 피해가 40% 감폭됩니다.
  • 이제 중첩 버프를 생성하지 않으며 버프 중첩당 광선 빈도가 10% 증가하지 않습니다.
  • 광선이 젬 1레벨에서 0.4초마다 적을 명중하며, 젬 20레벨에서 0.32초(기존: 모든 젬 레벨에서 0.4초)마다 명중합니다.


치프틴

  • 숲의 힘, 타호아(Tawhoa, Forest's Strength)가 이동되어 이제 폭풍으로 감싸는 자, 발라코(Valako, Storm's Embrace)의 선행 조건이 아닙니다. 강타 공격 사용 시 발동되는 타호아의 선택(Tawhoa's Chosen) 스킬 20레벨을 부여하고 플레이어의 강타 공격을 반사하는 상을 생성하도록 개편되었습니다. 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 새로운 소형 패시브 스킬이 숲의 힘, 타호아(Tawhoa, Forest's Strength)로 이어집니다. 효과 범위 10% 증가 및 초당 0.5%의 생명력 재생을 부여합니다.
  • 폭풍으로 감싸는 자, 발라코(Valako, Storm's Embrace)는 이제 최근 잃은 인내 충전당 피해가 3% 증폭, 최대 15% 증폭되지 않습니다. 대신 인내 충전을 소모하거나 잃을 때마다 8초 동안 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 폭풍으로 감싸는 자, 발라코(Valako, Storm's Embrace)로 이어지는 소형 패시브 스킬은 이제 인내 충전 지속시간 15% 증가를 부여하지 않습니다. 처치 시 5%의 확률로 인내 충전을 획득합니다.


버서커

  • 전쟁 인도자(War Bringer)가 개편되었습니다. 이제 함성이 격노 25 미만일 경우 권능 5당 격노 5를 부여하며, 격노가 최소 25 이상일 때 격노 25를 희생합니다. 또한 최근에 함성이 격노를 희생했을 경우 전력 공격 시 주는 피해가 50% 증폭됩니다.
  • 전쟁 인도자(War Bringer)로 이어지는 소형 패시브 스킬은 이제 함성 지속시간 20% 증가를 부여하지 않습니다. 함성 속도가 20% 증가합니다.


하이로펀트

  • 의지력의 징표(Sign of Purpose)가 개편되었습니다. 이제 낙인 부착 지속시간의 마지막 25% 동안 활성화 빈도가 100% 증폭됩니다. 또한 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도가 100% 증가합니다.


아이템 밸런스

  • 몇몇 슬롯에 엘더슬레이어 영향력 속성 부여가 추가되었습니다.
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속을 부여하는 사냥꾼의 영향을 받는 반지 속성 부여를 이제 대속자의 영향을 받는 반지에 부여할 수 있습니다. 해당 속성 부여를 지닌 아이템은 영향을 받지 않습니다.


스킬 군 주얼 밸런스

  • 스킬 군 주얼이 부여하는 패시브 스킬에서 많은 밸런스 변경이 있었습니다. 자동으로 이러한 패시브를 지닌 모든 기존 스킬 군 주얼이 영향을 받습니다. 영향을 받은 주요 스킬은 사술 파괴자(Hex Breaker), 사악한 눈(Evil Eye), 금지된 어록(Forbidden Words), 비범함(Remarkable), 위대한 설계(Grand Design), 본격적인 방해(Expert Sabotage), 포악한 이빨(Vicious Bite), 신성한 점령(Holy Conquest), 유순한 보초(Flexible Sentry), 육중한 시신(Hulking Corpse), 냉혹한 살해자(Cold-Blooded Killer), 휘감은 화염(Wrapped in Flame), 불의 조율(Fire Attunement), 동면(Hibernator), 축전기(Capacitor), 차오르는 존재감(Replenishing Presence), 독소 방지(Antivenom), 내화성(Non-flammable), 동결 방지(Antifreeze), 격리 상태(Insulated), 준비 태세(Readiness), 용 사냥꾼(Dragon Hunter), 에너지 보존(Conservation of Energy), 재주 넘기(Spring Back), 완고한 연구자(Stubborn Student), 흐르는 영감(Liquid Inspiration), 아드레날린(Adrenaline), 망중한(Peace Amidst Chaos), 문장학(Heraldry), 신봉자(Disciples), 순수한 고통(Pure Agony), 단호한 선구자(Purposeful Harbinger), 종말 인도자(Endbringer), 두려움의 주인(Master of Fear), 제물 제조기(Victim Maker), 돌고 도는 망각(Circling Oblivion), 사악한 휘장(Wicked Pall), 파괴의 원동력(Drive the Destruction), 마석 항체(Thaumophage), 마비의 묘약(Numbing Elixir), 약을 탄 물약(Spiked Concoction), 쉬지 않는 보초(Sleepless Sentries), 누그러짐(Chip Away), 정확한 보복(Precise Retaliation), 해골 분쇄자(Skullbreaker), 세심한 지휘관(Precise Commander), 야만적인 응답(Savage Response), 틀림없는 집중(Precise Focus), 자기 실현적 예언(Self-Fulfilling Prophecy), 기습적인 방해(Surprise Sabotage), 집단 사고(Mob Mentality), 양치기 소년(Cry Wolf), 소름 돋는 비명(Haunting Shout), 솔선수범(Lead by Example), 선동가(Provocateur), 경고 신호(Warning Call), 기운찬 고함(Rattling Bellow) 등입니다.
  • 몇 가지 저주 중심 및 오라 중심의 주요 스킬이 추가되었습니다.


사용자 인터페이스 개선

  • 제거만 가능 보관함 탭 숨기기 기능을 추가하였습니다.


PvP 변경 사항

  • 화산탄 지뢰(Pyroclast Mine)가 플레이어에게 주는 피해가 30% 감폭되었습니다.
  • 겨울의 낙인(Wintertide Brand)의 공격 시간 무효화(T-override)가 0.2초로 변경됩니다.
  • 속죄의 낙인(Penance Brand)이 플레이어에게 주는 피해가 70% 감폭됩니다.
  • 신비학자 낙인(Arcanist Brand)에 의해 발동된 스킬이 플레이어에게 주는 피해가 70% 감폭됩니다.
  • 이제 신성한 부활(Blessed Rebirth)을 PvP 지역에서 사용할 수 없습니다.


버그 수정

  • 알바가 오랫동안 나타났던 지도를 떠났다가 돌아오면 남은 기습을 진행할 수 없었던 버그를 수정했습니다. [li]파티원이 은신처 방문 버튼을 눌렀을 때 플레이어 은신처의 새로운 인스턴스를 생성하고, 따라서 기존 은신처 인스턴스의 열려 있는 지도 포탈을 닫는 아주 드문 버그를 수정했습니다.


  • 글 작성자: 
    카카오게임즈

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