후에 PC 서버를 재시작합니다.
뒤에 정상화될 예정입니다.

콘텐츠 업데이트 3.8.0 -- 패스 오브 엑자일: 메마름의 시대



메마름의 시대 챌린지 리그

  • 신규 경제 체제에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다.
    여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다.
    안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!
  • 메마름의 시대 리그에서는 레이클라스트 도처에 번식하기 시작한 기묘한 진균과 마주하게 될 것입니다.
    진균은 살짝만 건드려도 그대로 감염되어 정신의 통제권을 잃어버리게 합니다.
    새롭게 추가된 NPC, 수녀 카시아는 이러한 진균이 퍼져나가는 상황을 막으려 하고 있습니다.
    하지만 그러기 위해서는 당신의 도움이 필요합니다.
  • 카시아와 함께라면 화염을 쏘아내거나, 번개를 내리꽂고, 적을 뼛속까지 얼어붙게 하는 등의 탑을 자유롭게 건설할 수 있습니다.
    정신을 조종당한 괴물들은 진균핵으로 모여듭니다.
    이들의 공세를 막아내려면 강력한 탑이 필요합니다.
    몬스터를 저지하는 데 성공했다면 다량의 아이템으로 보상을 받을 수 있습니다.
  • 메마름의 시대에서 습득한 전리품에는 성유라 불리는 새로운 유형의 아이템도 포함됩니다.
    카시아는 성유 두 개를 반지에 부으면 탑을 강화시키는 강력한 효과를 부여할 수 있고, 성유 세 개를 목걸이에 부으면 패시브 스킬 트리에 등재된
    주요 스킬을 부여할 수도 있습니다.
    이를 통하여 새롭고도 강력한 빌드를 찾아낼 가능성도 생겨났습니다.
  • 리그를 진행하던 중에 역병 지도란 것을 발견할 수 있습니다.
    이는 역병에 깊게 잠식당한 물건이며, 일반적인 몬스터는 이 역병 지도의 영향력 하에 놓이게 됩니다.
    메마름의 시대에서는 이런 최종 단계 인카운터를 통해 당신의 포탑 건설 전술을 가늠해 볼 것입니다.
  • 3.8.0 버전에서는 메마름의 시대 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드 (Solo Self-Found) 버전이 등장합니다.
    이 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 게임의 난이도를 높이는 속성 부여를 적용해 각 리그의 비공개 버전을 생성할 수도 있습니다.
  • 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다.
    도전과제를 12개 완료하면 메마름의 시대 투구를, 24개를 완료하면 메마름의 시대 포탈 이펙트를, 36개를 완료하면 메마름의 시대 날개를 드립니다.
    해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 메마름의 시대 토템 기둥을 드립니다.
    토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 메마름의 시대 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


중요한 신규 콘텐츠 및 기능

  • 신규 민첩 스킬 젬 추가 - 독성 운반자: 플레이어가 가한 중독 피해만큼 수치가 누적되는 버프를 부여합니다.
    그 상태에서 스킬을 다시 사용하면 플레이어 주위에 해당 수치만큼의 지속 카오스 피해를 입히게 됩니다.
    이렇게 가해진 지속 카오스 피해에는 피해 속성 부여가 적용되지 않습니다.
  • 신규 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 고사시키는 걸음: 차원 능력 및 도피 효과를 획득하며, 이동 속도가 증가했다가 서서히 감소하는 버프가 부여됩니다
    (이미 도피 효과가 부여된 경우, 이를 대체합니다). 일정 범위 내로 이동했을 경우에는 주변의 적에게 위축을 부여합니다.
    다른 스킬을 사용할 시에는 차원 능력 및 도피가 제거됩니다.
    점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유하는 스킬입니다.
  • 신규 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 코브라 채찍: 맹독성 투사체를 발사하여, 적들끼리 옭아맵니다.
    단검 혹은 클로를 장비해야 합니다.
  • 신규 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 전염성 일격: 적을 공격합니다.
    대상을 중독시키고 짧은 시간 동안 디버프를 부여합니다.
    디버프가 부여된 상태에서 적을 처치했을 경우, 주위에 있던 적을 대상으로 짧은 시간 동안 중독 피해를 입힙니다.
    그 피해는 처치한 적에게 입히지 못했던 중독 피해와 동일합니다.
    단검 혹은 클로를 장비해야 합니다.
  • 신규 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 독액 선회: 시전자에게로 되돌아오는 맹독성 투사체를 발사합니다.
    되돌아온 투사체를 붙잡아서 한계치까지 모아둘 수도 있습니다.
    칼날 선회를 사용하면, 지금까지 모아뒀던 투사체를 흩뿌립니다.
    칼날 선회로 흩뿌린 투사체는 나선형으로 날아가며 다시 돌아오지 않습니다.
    단검 혹은 클로를 장비해야 합니다.
  • 신규 지능 스킬 젬 추가 - 부패 골렘 소환: 부패 골렘을 소환합니다.
    해당 골렘이 소환된 동안에는 골렘이 아닌 소환수들의 물리 피해가 증가합니다.
    해당 골렘은 점차 피해량이 증가하는 참격을 연속으로 퍼붓거나, 뼈다귀로 만들어진 말뚝을 폭포처럼 쏟아낼 수 있는 개체입니다.
    부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 골렘이 아닌 소환수의 수에 비례하여 증가합니다.
  • 신규 지능/민첩 스킬 젬 추가 - 태풍 파열 지뢰: 오라를 내뿜는 지뢰를 배치합니다.
    해당 오라는 주변의 적에게 가하는 피해를 증가시키며, 효과를 중첩하면 피해 증가량을 최대 150%까지 높일 수 있습니다.
    폭파했을 경우에는 효과 범위에 번개 피해를 입힙니다.
  • 신규 지능/민첩 스킬 젬 추가 - 원격 기폭 장치 소환: 덫을 발동시키거나 지뢰를 폭파시킬 수 있는 장치를 2개 소환합니다.
    해당 장치는 덫과 지뢰 피해를 증가시키는 효과도 있습니다.
    그중 하나에는 주변의 적을 감전시키는 오라가 부여되어 있으며, 다른 하나에는 주변의 적을 냉각시키는 오라가 부여되어 있습니다.
  • 신규 민첩/지능 보조 젬 추가 - 재빠른 조립 보조: 보조 대상으로 선정된 덫과 지뢰 스킬을 사용할 경우,
    일정 확률로 덫 혹은 지뢰를 추가로 투척하게 됩니다.
    해당 효과는 세 차례에 걸쳐서 적용되며, 이에 따라 덫 혹은 지뢰를 최대 6개까지 투척할 수 있습니다.
  • 신규 민첩/지능 보조 젬 추가 - 밤의 칼날 보조: 보조 대상 스킬로 치명타에 성공했을 시 도피 효과가 부여됩니다.
    도피 효과가 부여되었을 시에는 스킬로 가하는 치명타 피해가 증가하며 치명타 확률 역시 증가합니다.
    클로 및 단검으로만 사용할 수 있습니다.
  • 신규 지능 보조 젬 추가 - 육탄 방어 보조: 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 공격을 적중시켰을 시에 일정 확률로 적을 도발합니다.
    또한 소환수가 입는 피해가 감소하며, 좀 더 방어적으로 행동하기도 합니다.
    보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 당신 주위에 있는 적에게 가하는 피해량이 증가합니다.
  • 신규 지능 보조 젬 추가 - 죽음의 표식 보조: 죽음의 표식 스킬에 적용됩니다.
    보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 죽음의 표식이 부여된 적한테 더 집중하게 만듭니다.
    보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 가하는 피해량이 증가합니다.
    죽음의 표식이 부여된 적을 공격할 때에는 피해량 증가폭이 훨씬 커집니다.
  • 신규 지능 보조 젬 추가 - 격분 주입 보조: 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 좀 더 공격적으로 행동합니다.
    소환수가 공격에 성공했을 시에는 일정 확률로 플레이어에게 격분 주입 버프가 부여합니다.
    해당 버프가 부여된 동안에는 플레이어의 소환수가 가하는 피해량 및 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도가 증가합니다.
  • 신규 지능/힘 보조 젬 추가 - 지옥불 군단 보조: 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 주변에 지속 화염 피해를 입힙니다.
    화염 피해는 소환수의 최대 체력에 비례합니다.
  • 신규 지능/민첩 보조 젬 - 고충격 지뢰 보조: 활 혹은 마법봉을 사용하는 주문 및 공격만 보조합니다.
    보조 대상 스킬을 사용하는 대신 지뢰를 투척하여 폭파할 경우에 사용합니다.
    지뢰에는 집중 유지 스킬을 사용할 수 없습니다.
    지뢰 투척 시 중첩되는 오라를 내뿜는데, 해당 오라에는 공격이 적중했을 경우 일정 확률로 두 배의 피해를 입히는 효과가 있습니다.
  • 신규 지능/민첩 보조 젬 - 충전된 지뢰: 보조 대상 스킬로 지뢰를 투척합니다.
    격분 충전에 비례하여 지뢰 투척 속도가 증가하며, 권능 충전에 비례하여 치명타 확률이 증가합니다.
    적을 포착한 상태에서 지뢰를 폭파할 경우, 일정 확률로 광분 혹은 권능 충전을 획득하게 됩니다.
  • 16종의 고유 아이템이 새로 추가되었습니다.
  • 서포터 분들께서 디자인한 19종의 점술 카드가 새로 추가되었습니다.
  • 고레벨 소환사 캐릭터를 위한 마법봉 기본 유형이 새로 추가되었습니다.
    아틀라스에서 획득할 수 있습니다.
  • 2종류의 반지 기본 유형이 새로 추가되었습니다.
    아틀라스에서 획득할 수 있습니다.
  • 성유라 불리는 아이템 유형이 새로 추가되었습니다.
    반지와 목걸이를 강화하는 데 사용합니다.
  • 광산 및 소환사 캐릭터 전형, 포이즌 어쌔신 캐릭터 전형에 관련된 사항을 대폭 재조정하고 재작업했습니다.
  • 아틀라스 임무 시스템을 개선했습니다(이어지는 내용을 참고하십시오).


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 키를 한 세트 더 배정할 수 있게 되었습니다.
    Ctrl을 길게 눌러 접근할 수 있습니다(기본 설정값이므로 환경 설정에서 변경할 수 있습니다).
  • 플라스크 기본 유형의 삽화가 갱신되었습니다.
    서로 다른 플라스크에 같은 삽화가 재사용되는 일은 더 이상 없을 것입니다.
    이전부터 존재했던 플라스크는 당분간 옛 삽화를 그대로 사용할 예정입니다.
  • 플라스크를 대상으로 하는 속성 부여가 추가되었습니다.
    그중 일부는 마나 플라스크만을 대상으로 합니다.
  • 다양한 이벤트에 맞춰서 음향 신호를 추가했습니다.
    거래를 수락하거나 취소하는 경우, 스크롤 부족으로 아이템을 식별하는 데 실패했을 경우,
    악취 나는 웅덩이를 전부 처리했을 경우 역시 포함됩니다(이러한 경우에만 한정된 것은 아닙니다).
  • 신규 스킬 및 장화 등에 적용되는 미궁 인챈트가 추가되었습니다.
  • 명인 목록에 두 명의 명인이 새로 추가되었습니다.
  • 방패 돌진을 사용할 시에 장착한 방패를 활용합니다.
    해당 방패에 적용된 꾸미기 항목이 그대로 포함된 상태로 말입니다(순수 지능 기본 유형). "집중" 방패는 그 대상에서 제외됩니다.
  • 투구 부착물 꾸미기 효과를 한 번에 두 종류까지 적용할 수 있게 되었습니다.
  • 산산조각의 시각 효과가 산산이 조각난 적의 몸집에 따라 조정되도록 변경했습니다.
  • 새로운 캐릭터를 생성하거나, 메뉴 혹은 캐릭터 선택창으로 빠져나갔을 경우의 음성 및 음향 변환을 개선했습니다.
  • 음향 및 삽화, 효과, 환경 등을 계속해서 개선하는 중입니다.


아틀라스 임무 변경 사항

  • 일일 아틀라스 임무를 처리하는 방식을 재작업했습니다.
  • 아틀라스를 해제하면, 각 대가의 아틀라스 임무를 하루에 1개씩 수락할 수 있게 됩니다.
    해당 임무는 특정 지도에 국한된 것이 아닌, (흰색, 노란색, 붉은색 등의) 특정 지도 색상에 국한된 임무입니다.
    해당 임무를 수락할 때에는 계정에 로그인한 상태여야 합니다.
  • 아틀라스 임무를 모아둘 수도 있습니다.
    아틀라스 패널의 우측에서 현황을 확인하도록 하십시오.
  • 지도를 완성시켰을 시에 획득하는 임무의 개수가 증가했습니다(해당 지도의 보스를 사살하는 식으로).
    지도를 완성시키면, 일정 확률로 아틀라스 임무를 습득하게 됩니다.
    해당 방법으로 임무를 획득할 확률이 대폭 증가했습니다.
  • 지도상에서 무작위 대가와 조우할 확률이 감소했습니다.
    그 대신에 지도를 완성시키는 메카닉이 개선되었습니다.
  • 지금껏 모아둔 아틀라스 임무를 수락하고 싶다면, 은신처에 머무르고 있는 관련 대가를 찾아가도록 하십시오.
    그다음에는 아틀라스 임무 설정을 선택하고, 지도 장치 화면상에 임무를 수행할 지도를 올려놓으시면 됩니다.
    해당 화면을 열었다면, 자나를 통해 지도 속성 부여를 진행할 수도 있습니다.
  • 아틀라스 임무는 개수에 구애받지 않고 수락할 수 있습니다.
    임무를 수락함과 동시에 끝을 보시려 밀어붙이실 필요는 없습니다.
    본인이 원하시는 속도에 맞추어 진행하시면 됩니다.
  • 지도를 살펴볼 경우, 퀘스트 추적을 통해서 아틀라스 임무를 추적할 수 있게 되었습니다.


기본 게임에 군단 메커니즘 추가

좋은 평가를 받았던 군단 리그에 힘입어, 기본 게임에 군단 메커니즘을 추가하기로 하였습니다.
아래와 같은 방식으로 군단 관련 콘텐츠를 계속 만나실 수 있습니다.
  • 기습에 새롭게 추가된 방에서 조우하게 되었습니다.
    등급이 높아지면 앗조아틀의 사원에서 군단 인카운터를 마주할 가능성 역시 증가합니다.
  • 희귀 탐광에서 만날 수 있습니다.
  • 아틀라스 내에서 발생하는 무작위 인카운터로 조우하게 되었습니다(지도 당 10% 확률).
  • 위의 방법을 활용하면 군단 기둥과 조우할 수 있습니다.
    리그 한정 아이템이 수여되는 상자로는 군단 고유 아이템을 습득할 수 있게 되습니다.
  • 배신 안전가옥에 머무는 베이건을 찾아가면, 군단 관련 아이템을 획득할 수 있습니다.
    수송 안전가옥에서는 군단 파편을, 연구 안전가옥에서는 인큐베이터를, 조정 안전가옥에서는 군단 갑충석을,
    방어 안전가옥에서는 군단 인카운터를 통해서 획득할 수 있는 상자를 획득하게 됩니다.
  • 3.7.0 버전에서 군단 인카운터로만 습득할 수 있었던 고유 아이템은 군단 인카운터 혹은 위에 서술된 보상을 통해서만 습득할 수 있습니다.


군단 메커니즘 변경 사항

기본 게임에서 군단 관련 콘텐츠를 수용할 수 있도록 다음과 같은 밸런스 조정을 실시했습니다.
  • 끝없는 분쟁의 영토에서 획득하는 아이템 보상이 시간이 흐를 때마다 감소합니다.
    경험치는 그대로 유지됩니다.
  • 주어진 상징의 개수가 다른 상황에서 끝없는 분쟁의 영토 인카운터로 획득하는 아이템 보상이 차이가 나지 않게 조정했습니다.
    상징 당 획득하는 아이템의 양이 비슷해진 것입니다.
    상징이 2개일 경우나 5개일 경우를 따지지 않습니다.
  • 시간 속에 갇힌 군단 몬스터가 확산된 점화 등의 지속 효과로 피해를 입고 있을 경우,
    원 상태로 돌아와도 해당 효과가 제거되지 않도록 변경되었습니다.
  • 인큐베이터로 습득할 수 있는 보상이 더욱 다양해지도록 변경되었습니다.


소환사 밸런스 조정

  • 기존의 소환사 게임플레이에 관련된 모든 항목을 통틀어 전반적인 밸런스 조정을 실시했습니다.
    대개의 경우에는 상당한 버프를 진행하거나, 소환사로 색다른 플레이 스타일을 경험할 수 있도록 새로운 기능을 추가했습니다.
    이러한 변경 사항은 특정 아이템 및 스킬에도 영향을 끼치므로, 대폭 변화하게 된 사항도 있습니다.
  • 소환수를 추가로 소환할 수 있게 만드는 효과를 스킬 젬으로 옮겨, 소환사가 특정 고유 아이템에 의존하지 않도록 만들었습니다.
    대부분의 소환수 젬에 젬 레벨이 상승할 때마다 소환수를 추가로 소환할 수 있는 효과가 추가되었습니다.
  • 모든 소환수의 기본 정확도를 대폭 증가시켜, 몬스터를 명중시키는 경우가 훨씬 많도록 만들었습니다.
  • 패시브 스킬 트리에 소환수 패시브 스킬을 추가하거나 개선했습니다.
  • 소환사 조작 및 소환수 군단 관리에 도움이 될 만한 신규 스킬을 다수 추가했습니다(위의 사항을 살펴보십시오).
  • 소환사를 대상으로 한 고유 및 희귀 아이템, 에센스, 스킬, 보조책 등을 대폭 변경했습니다.
    아래에 서술된 다양한 항목을 통해 변경점이 무엇인지 찾아보시기 바랍니다.


지뢰 밸런스 조정

  • 해당 패치에서는 Mine을 밑바닥부터 다시 작업했습니다(지뢰일까요, 광산일까요? 말장난인 것 같지만, 의도한 건 아닙니다).
    이번 작업의 목표는 투박함을 없애는 것이었습니다.
    덫을 사용할 때와는 메커니즘 상으로 구분될 수 있게 말입니다.
  • 지뢰를 투척하도록 변경되면서, 이전처럼 지뢰를 설치하는 일은 없어졌습니다.
    지뢰 설치 속도에 영향을 끼치던 속성 부여는 지뢰 투척 속도에 영향을 끼치도록 변경되었습니다.
  • 처음 폭파시킨 지뢰는 즉시 폭발합니다.
  • 다수의 지뢰를 폭파할 경우, 처음으로 폭파시킨 대상과 떨어진 거리에 따라 폭파에 걸리는 시간이 달라지게 됩니다.
  • 지뢰 스킬을 활용하여 지뢰를 폭파시키지 않은 채로 배치했을 경우에는 오라가 적용됩니다.
    연쇄 폭발 지뢰와 관련된 보조 효과가 적용된 경우는 제외합니다.
    이러한 오라는 (최대치에 도달할 때까지) 쌓아 올릴 수 있으며, 오라 속성 부여에도 영향을 받습니다.
  • 지뢰를 투척했을 경우에는 마나가 점유되는데, 그 수치는 스킬을 사용하는 데 필요한 비용과 비례합니다(이에 따라, 보조 젬의 영향도 받습니다).
  • 화염 폭발 지뢰 및 동결 지뢰, 원격 지뢰 보조, 지뢰밭 보조 역시 대폭 변경되었습니다.
    이에 관련된 변경 사항은 스킬 젬 재작업 및 보조 젬 재작업 항목에 개괄적으로 서술되어 있습니다.
  • 새로워진 지뢰를 사용한 플레이를 더 원활하게 즐길 수 있도록 하기 위해 패시브 스킬 트리도 추가 및 재조정 되었습니다.


마나 밸런스 조정

  • 패스 오브 엑자일 내에서 마나가 가진 위상을 확인하고, 여러 요소에 걸쳐 밸런스를 조정했습니다.
    이는 마나에 거의 투자하지 않아도 되는 캐릭터와 마나에만 투자해야 하는 캐릭터 사이의 간극을 좁히기 위함입니다.
  • 주문 시전자에게 활용하기 일쑤였던 마나 흡수의 흔적 역시 말끔히 지워냈습니다(기간제 리그에서만큼은 말입니다).
    개발진은 주문 시전자들이 마나를 정확도와 비슷하게 여길 수 있기를 바라고 있습니다.
    약간의 투자만으로도 캐릭터를 다루는 '감각'을 확연히 변화시키는 능력치가 되기를 바라는 셈입니다.
  • 마나 플라스크 역시 여러 회에 걸쳐 더 많은 마나를 공급할 수 있도록 게임 전반에 걸쳐 조정했습니다.
    패시브 트리 상에 포함된 마나를 증가시킬 수 있는 수단 역시 조정을 마친 상태입니다.
    아래에 서술된 다양한 항목에서 변경 사항을 확인해보시기 바랍니다.


캐릭터 밸런스

  • "상태 이상을 제외한 모든 유형의 지속 피해 배율"에 영향을 끼치던 효과들이 상태 이상의 지속 피해 배율에도 영향을 끼치도록 변경되었습니다.
    이러한 변경점은 아이템의 가치 및 패시브 스킬 트리 상의 변화를 야기할 겁니다.
    해당 사항에 대해서는 아래에 서술된 각각의 항목에 설명되어 있습니다.
  • 특정 유형에 속하는 젬의 레벨을 추가로 높여주는 속성 부여가 추가되었습니다.
    특정 아이템에 장착된 젬에만 영향을 주던 기존의 속성 부여와는 다릅니다.
    이런 효과를 지닌 물품 (무기 등) 이 하나라도 있을 경우, 해당 유형에 속하는 모든 젬에 효과가 적용됩니다(갑옷 등에)
    장착되었는지 여부를 따지지 않으므로 도움이 될 겁니다.
    이러한 속성 부여는 시전자 및 소환사 아이템에서 찾아보기 쉬우며, 일부 고유 아이템에서도 찾아볼 수 있습니다(관련 사항은 아래에 서술되어 있습니다).
  • 동시에 활성화할 수 있는 지뢰의 개수가 15개로 변경되었습니다(기존: 5개).
  • 지뢰 배치 속도에 관련된 항목은 지뢰 투척 속도에 관련된 항목으로 변경됩니다.


스킬 개편

동결 지뢰 (현재 명칭: 고드름 지뢰)
  • 완전히 개편된 스킬입니다.
    이제 12레벨에 사용 가능한 파란색 젬입니다.
  • 젬 레벨 1에는 16~24에 달하는 냉기 피해를 입힙니다.
    젬 레벨 20에는 피해량이 514~771로 증가합니다.
  • 기본 지뢰 폭파 시간은 0.3초입니다.
  • 젬 레벨 1에는 4개의 투사체가 추가로 발사되며, 젬 레벨 20에는 추가 발사체가 6개로 증가합니다.
  • 각 지뢰가 명중할 때마다 주변의 적에게 치명타를 가할 확률이 10% 증가합니다.
    최대 500%까지 증가합니다.
  • 폭파 시, 지뢰 2개가 먼저 터질 때마다 투사체 1개를 추가로 발사합니다.
  • 동결 지뢰 스킬 젬은 전부 고드름 지뢰 스킬 젬으로 변경되었습니다.
    레벨 및 능력치 요구 사항 역시 변경되면서, 동결 지뢰를 장착하고 있던 캐릭터의 아이템 슬롯이 사용하지 못하는 상태가 되었을 수도 있으니 확인하시기 바랍니다.
    장착된 고드름 지뢰 스킬 젬을 제거하면 해당 상황에서 벗어날 수 있습니다.


화염 폭발 지뢰 (현재 명칭: 화산탄 지뢰)
  • 완전히 개편된 스킬입니다.
    이제 28레벨에 사용 가능한 파란색 젬입니다.
  • 젬 레벨 1에는 26~39에 달하는 화염 피해를 입힙니다.
    젬 레벨 20에는 피해량이 240~361로 증가합니다.
  • 기본 지뢰 폭파 시간은 0.35초입니다.
  • 젬 레벨에 관계없이 2개의 투사체를 추가로 발사합니다.
  • 폭파 시, 지뢰 2개가 먼저 터질 때마다 투사체 1개를 추가로 발사합니다.
  • 젬 레벨 1에는 각 지뢰가 명중할 때마다 주변의 적에게 1~2의 화염 피해를 입힙니다.
    최대 피해량은 64~96입니다.
    젬 레벨 20에는 각 지뢰가 명중할 때마다 주변의 적에게 12~18의 화염 피해를 입힙니다.
    최대 피해량은 601~901입니다.
  • 화염 폭발 지뢰 스킬 젬은 전부 화산탄 지뢰 스킬 젬으로 변경되었습니다.
    레벨 및 능력치 요구 사항 역시 변경되면서, 화염 폭발 지뢰를 장착하고 있던 캐릭터의 아이템 슬롯이 사용하지 못하는 상태가 되었을 수도 있으니 확인하시기 바랍니다.
    장착된 화산탄 지뢰 스킬 젬을 제거하면 해당 상황에서 벗어날 수 있습니다.


스킬 밸런스

  • 패시브 스킬 트리 상의 오라 효과 반경이 변경됨에 따라, 당신이 시전한 오라 스킬 (진노, 증오 등) 의 효과 반경이 40으로 증가합니다(기존: 36).
    이와 마찬가지로 육체와 돌의 효과 반경은 28로 (기존: 24), 전쟁 깃발 및 공포의 깃발의 효과 반경은 46으로 (기존: 40) 변경됩니다.
    또한 오라 젬의 퀄리티에 따른 오라 효과 반경의 증가량이 2배로 증가합니다(퀄리티 1%당 2% 증가에서 4% 증가로 변경).
  • 정의의 화염, 전염, 죽음의 서약 시에 부여되는 죽음의 오라 등 시간이 경과했을 때에만 피해를 입히는 스킬이 곳곳에 흩어져 있는 통 따위의 오브젝트를 파괴할 수 있게 되었습니다.


세부 스킬

신체 전환(Bodyswap)
  • 스킬을 사용할 때에 시체가 필요하지 않습니다.
    시체를 바쳤을 경우에는 상당한 효과를 얻게 됩니다.
  • 기본 적용 반경이 반으로 줄어들었습니다.
  • 젬 레벨 1에는 8 마나가 소모됩니다(기존: 7). 젬 레벨 20에는 23 마나가 소모됩니다(기존: 20).
  • 시전 시간이 0.7초로 변경되었습니다(기존: 0.6초).
  • 기본 치명타 확률이 6%로 변경되었습니다(기존: 5%).
  • 젬 레벨 1에는 3~5의 화염 피해를 입힙니다(기존: 12~19). 젬 레벨 20에는 154~231의 화염 피해를 입힙니다(기존: 501~752).
    젬 레벨에 관계없이 최대 체력의 3%만큼 화염 피해가 증가합니다.
  • 시체를 바쳤을 경우, 효과 범위가 300% 증가합니다.
  • 시체를 폭파했을 경우에 가하는 피해량이 시체가 지닌 기본 최대 체력의 6%로 변경되었습니다(기존: 4%).
  • 추가 피해 효율이 70%로 변경되었습니다(기존: 100%).


뼈 공물(Bone Offering)
  • 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
  • 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.


카오스 골렘(Chaos Golem)
  • 폭포 스킬이 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하도록 변경되었습니다.
    효과 범위가 증가했습니다.
  • 모래태풍 스킬의 레벨이 높아질수록 가하는 피해량 역시 증가합니다.
    골렘의 주문 피해가 속성 부여의 영향을 받게 됩니다.


명상(Clarity)
  • 시전자 및 주변 아군에게 젬 레벨에 따라 추가 마나 재생을 부여합니다.
    젬 레벨 1에는 변경 사항이 없습니다.
    젬 레벨 20에는 초당 33 마나가 회복됩니다(기존: 17.2).


전염(Contagion)
  • 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어지지 않게 변경되었습니다(기존: 젬 레벨 20 달성 시 +4 적용 반경).


소집(Convocation)
  • 재사용 대기시간이 3초로 변경되었습니다(기존 대기시간: 4초).
  • 정해진 수치만큼이 아니라, 소환수 최대 체력과 비례해서 회복합니다.
    젬 레벨 1에는 0.7%가 회복되며, 젬 레벨 20에는 1.65%가 회복됩니다.


회오리바람(Cyclone)
회오리바람은 대다수 플레이어가 다른 근접 스킬보다 애용할 정도로 3.7.0 버전에서 압도적인 위용을 떨쳤습니다.
이번 패치에서는 회오리바람의 범위를 감소시키는 대신, 한손 무기로 회오리바람을 시전할 경우에도 불이익을 느끼시지 않을 만큼 조정을 하였습니다.
  • 기본 범위가 11로 변경됩니다.
    무기 유형에 따른 사거리를 따지지 않습니다.
  • 근접 공격 범위에 기반하여 반경이 증가하지 않습니다.
  • 추가 근접 범위 1마다 효과 범위가 8% 증가합니다.
  • 젬 레벨 1에는 공격에 5~8의 물리 피해가 추가되며 (기존: 10~15), 젬 레벨 20에는 28~42의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 56~85).
  • 단계 당 반경이 +1 추가됩니다(기존: 근접 범위 +1).
  • 집중 유지를 했을 경우, 0.2초마다 단계가 1만큼 증가합니다.
    이전처럼 공격 횟수에 비례하지 않습니다.
  • 집중 유지를 하지 않았을 경우, 0.3초마다 단계가 1만큼 감소합니다(기존: 0.2초).


모독(Desecrate)
  • 시체 소환 한계가 10구로 변경되었습니다(기존: 15구).
  • 시전 시간이 0.6초로 변경되었습니다(기존: 0.8초).
  • 기본 지속시간이 4초로 변경되었습니다(기존: 5초).
  • 재사용 대기시간이 사라졌습니다.


지배의 강타(Dominating Blow)
  • 고유 몬스터를 명중시켰을 경우, 25% 확률로 일반 지배의 파수꾼을 소환하게 변경되었습니다(기존: 10%).
  • 소환된 파수꾼은 전직에 관계없이 십자군 강타를 사용할 수 있습니다.
    이전에는 특정 가디언 주요 스킬이 필요했습니다.


폭발 덫(Explosive Trap)
  • 젬 레벨에 따라 더 큰 피해를 입히도록 변경되었습니다.
    젬 레벨 1에는 변경 사항이 없습니다.
    젬 레벨 20에는 309~464에 달하는 물리 피해를 입힙니다(기존: 280~420).
  • 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다.
    젬 레벨 20에는 반경이 6만큼 증가합니다(기존: +4).


화염 덫(Fire Trap)
  • 젬 레벨 1에는 11~17에 달하는 화염 피해를 입힙니다(기존: 10~15). 젬 레벨 20에는 피해량이 644~966으로 증가합니다(기존: 575~862).
  • 젬 레벨 1에는 32.5에 달하는 초당 기본 화염 피해를 입힙니다(기존: 29). 젬 레벨 20에는 피해량이 1832.8로 증가합니다(기존: 1635.4).
  • 젬 레벨 1에는 불타는 적을 상대로 4~5의 추가 화염 피해를 입힙니다(기존: 3~5). 젬 레벨 20에는 피해량이 201~302로 증가합니다(기존: 180~269).
  • 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다.
    젬 레벨 20에는 반경이 8만큼 증가합니다(기존: +6).


화염 질주(Flame Dash)
  • 젬 레벨 1에는 7~11에 달하는 화염 피해를 입힙니다(기존: 6~9). 젬 레벨 20에는 피해량이 479~718로 증가합니다(기존: 319~479).
  • 젬 레벨 1에는 19에 달하는 초당 기본 화염 피해를 입힙니다(기존: 10.9). 젬 레벨 20에는 피해량이 1262.7로 증가합니다(기존: 599).


살점 공물(Flesh Offering)
  • 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
  • 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.


육체와 돌(Flesh and Stone)
  • 최대 젬 레벨이 20으로 변경되었습니다(기존: 6).
  • 실명되지 않는 적에게 입는 모든 피해가 감소하지 않습니다.
    실명되지 않는 적의 공격으로 입는 피해만 감소합니다.
  • 젬 레벨 1에는 실명되지 않은 적의 공격으로 입는 피해가 9% 감폭됩니다(기존: 10%). 젬 레벨 20에는 피해 감소량이 11%로 증가합니다(최대 젬 레벨 시 증가량은 기존과 동일).
  • 젬 레벨 1에는 해당 스킬로 힘줄이 절단당한 적이 입는 물리 피해가 13% 증가합니다(기존: 14%). 젬 레벨 20에는 물리 피해 증가량이 16%로 증가합니다(최대 젬 레벨 시 증가량은 기존과 동일).
  • 젬 레벨이 상승할 때마다 재사용 대기시간 회복 속도가 추가로 증가합니다.
    젬 레벨 20에는 50%까지 증가합니다(기존: 최대 젬 레벨 도달 시 13%).


순수의 전령(Herald of Purity)
  • 소환된 파수꾼은 전직에 관계없이 십자군 강타를 사용할 수 있습니다.
    이전에는 특정 가디언 주요 스킬이 필요했습니다.


얼음 화살(Ice Shot)
  • 젬 레벨 1에는 공격에 2~3에 달하는 냉기 피해가 추가되며, 젬 레벨 20에는 피해량이 75~113으로 증가합니다(기존: 없음).


얼음 덫(Ice Trap)
  • 레벨에 관계없이 기본 적용 반경이 증가합니다.
    주 원형 반경이 3만큼 증가하고, 중간 원형 반경이 2만큼 증가하며, 소형 원형 반경이 1만큼 증가합니다.


번개 화살(Lightning Arrow)
  • 젬 레벨 1에는 공격에 1~13에 달하는 번개 피해가 추가되며, 젬 레벨 20에는 피해량이 9~179으로 증가합니다(기존: 없음).
  • 젬 퀄리티 1%마다 충격을 부여할 확률이 1% 증가합니다(기존: 퀄리티 1%마다 0.5% 증가).


번개 골렘(Lightning Golem)
  • 젬 레벨에 관계없이 번개 투사체가 가하는 피해량이 40%가량 증가합니다.
  • 젬 레벨에 관계없이 연쇄 번개 스킬의 피해량이 20%가량 감소합니다.


망령 소환(Raise Spectre)
  • 소환한 망령의 레벨이 정해지도록 변경되었습니다.
    시체의 레벨이 망령 소환 여부를 제한하지 않게 되었습니다.
  • 젬 레벨 1에는 소환수한테 150의 추가 정확도를 부여합니다(기존: 142). 젬 레벨 20에는 추가 정확도가 1109로 증가합니다(기존: 824).
  • 소환수의 생명력 및 에너지 보호막, 피해량이 변경되지 않습니다.
  • 젬 레벨에 따라 망령을 추가로 소환할 수 있게 되었습니다.
    젬 레벨 20에는 최대 소환 한계가 2기로 증가합니다(젬 레벨에 따라 한계치 증가).


좀비 소환(Raise Zombie)
  • 젬 레벨에 따라 소환수에 부여되는 생명력이 증가합니다.
    젬 레벨 20에는 38%까지 증가합니다(기존: 없음).
  • 젬 레벨에 따라 좀비의 강타 공격에 적용되는 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
    젬 레벨 20에는 76%까지 증가합니다(기존: 없음).
  • 젬 레벨에 따라 좀비를 추가로 소환할 수 있게 되었습니다.
    젬 레벨 20에는 최대 소환 한계가 7기로 증가합니다(기존: 젬 레벨에 관계없이 3기).
  • 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 변경 됩니다.
    (추가)


징벌(Reckoning)
  • 젬 레벨 1에는 기본 피해의 115%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 91%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 175%로 증가합니다(기존: 140%).
  • 젬 레벨 1에는 공격에 2~3의 물리 피해가 추가되며 (기존: 6~10), 젬 레벨 20에는 56~85의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 169~254).


정의의 화염(Righteous Fire)
  • 초당 기본 화염 피해가 젬 레벨 1에서 35.8, 젬 레벨 20에서 1541.8로 변경됩니다(기존: 초당 기본 화염 피해 없음).
  • 적들은 이제 모든 젬 레벨에서 시전자의 생명력 및 에너지 보호막 최대치의 20%를 초당 화염 피해로 받게 됩니다(기존: 40%).
  • 젬 퀄리티가 1%씩 오를 때마다 화상 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 주문 피해 1% 증가).


반격(Riposte)
  • 젬 레벨 1에서는 기본 피해의 160%(기존: 135.3%)에 달하는 피해를 입힙니다.
    젬 레벨 20에서는 피해량이 기본 피해의 230%로 증가하게 됩니다(기존: 186%).
  • 젬 레벨 1에는 공격에 2~3의 물리 피해가 추가되며 (기존: 6~10), 젬 레벨 20에는 56~85의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 169~254).


돌 골렘(Stone Golem)
  • 강타 공격의 재사용 대기시간이 4초로 설정됩니다(기존: 6초). 모든 젬 레벨에서 피해량이 약 33% 증폭됩니다.


작열 광선(Scorching Ray)
  • 초당 기본 화염 피해가 젬 레벨 1에서 11.7(기존: 13), 젬 레벨 20에서 439.4로 변경됩니다(기존: 488.2).


재앙의 화살(Scourge Arrow)
  • 젬의 관통 동작에 대한 설명을 좀 더 명확하게 수정하였습니다.


불타는 굴레(Searing Bond)
  • 주문 피해에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 지속 피해에도 적용됩니다.


강타(Smite)
  • 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다.
    젬 레벨 20에는 반경이 6만큼 증가합니다(기존: +4).


연막 지뢰(Smoke Mine)
  • 이제 지뢰가 8초 동안 유지됩니다(기존: 16초).
  • 젬 레벨 1에는 이동 속도가 20% 증가하며, 젬 레벨 20에는 29%까지 증가합니다 (기존: 모든 레벨에서 30%).
  • 재사용 대기시간이 2.5초로 변경되며, 3회까지 축적할 수 있습니다.
  • 젬 레벨이 상승할 때마다 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
    젬 레벨 20에는 57%까지 증가합니다.
  • 젬 레벨이 상승할 때마다 효과 범위가 증가합니다.
    젬 레벨 20에는 76%까지 증가합니다.
  • 지뢰 지속시간 증가 및 감소가 해당 스킬의 이동 속도 버프 지속시간에도 적용됩니다.
  • 해당 유형의 지뢰는 폭파를 시도할 때마다 한 개만 폭파 가능합니다.
  • 이제 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.


환영 방패 투척(Spectral Shield Throw)
  • 방패 폭발 시 생성된 투사체가 폭발 지점에서도 마찬가지로 본래 방패 투사체와 같은 특성을 지닙니다.
    이는 연쇄 횟수나 투사체의 이동 거리를 신경써야 하는 침울한 송곳니(Gloomfang), 근접 사격(Point Blank) 등에 있어 중요한 요소이기 때문입니다.


영혼 공물(Spirit Offering)
  • 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
  • 소모한 시체 당 생명력의 4%를 에너지 보호막으로 획득합니다 (기존: 2%).
  • 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.


분할 화살(Split Arrow)
  • 젬 레벨 1에는 기본 피해의 100%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 90%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 119%로 증가합니다(기존: 109%).
  • 젬 레벨이 상승함에 따라 발사 가능한 화살의 수가 증가합니다.
    젬 레벨 20에서 8개의 화살을 추가로 날릴 수 있습니다(기존: 6개).


격노의 유령 소환(Summon Raging Spirit)
  • 소환수를 불러낼 경우, 소환될 당시 여러분이 목표로 삼고 있던 적을 우선 공격하게 됩니다.


해골 소환(Summon Skeletons)
  • 시전할 때마다 2마리의 해골 전사를 소환합니다(기존: 1마리).
  • 젬 레벨이 상승함에 따라 시전 가능한 해골 전사의 수가 증가합니다.
    젬 레벨 20에 3마리를 소환할 수 있습니다.
  • 젬 레벨이 상승함에 따라 최대 해골 소환 수가 증가합니다.
    젬 레벨 20에 8마리를 소환할 수 있습니다(기존: 5마리).


복수(Vengeance)
  • 젬 레벨 1에는 기본 피해의 170%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 135%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 255%로 증가합니다(기존: 203%).
  • 젬 레벨 1에서 물리 피해가 8~12 추가되며(기존: 25~37), 젬 레벨 20에서 56~85 추가됩니다(기존: 169~254).


맹독 타격(Viper Strike)
  • 젬 레벨 1에는 기본 피해의 90%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 80%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 135%로 증가합니다(기존: 130%).
  • 쌍수 사용 시 양손에 든 무기를 모두 사용하는 대신 공격 속도가 30% 감폭됩니다.
  • 쌍수 사용 시 양손에 든 무기가 따로 피해를 주는 대신 피해가 20% 감폭됩니다.


바알 스킬 밸런스 조정

  • 바알 영혼 소모량 관련 수식 부여가 마나 소모량 관련 수식 부여와 동일하게 운영됩니다.
    즉, 소모로 인한 전체 차감량을 계산하고 소소한 수치를 버린 뒤, 바알 스킬의 소모량 감소에 적용하는 체계입니다.
    이전에는 스킬의 새 소모량을 계산하고 소소한 수치를 버린 뒤에도 바알 스킬이 영혼을 소모하지 않는 경우가 있었습니다.


바알 회오리바람(Vaal Cyclone)
  • 기본 반경이 24로 수정됩니다(기존: 13).
  • 근접 공격 범위에 기반하여 반경이 증가하지 않습니다.
  • 추가 근접 범위 1마다 효과 범위가 8% 증가합니다.
  • 젬 레벨 1에는 공격에 5~8의 물리 피해가 추가되며 (기존: 10~15), 젬 레벨 20에는 28~42의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 56~85).


바알 불멸의 외침(Vaal Immortal Call)
  • 활성화되어 있는 동안 영혼 획득을 방지하며, 만료 속도를 변경할 수 없습니다.


보조 젬 개편

원격 지뢰 보조 (현재 명칭: 연쇄 폭발 지뢰 보조)
  • 이제 젬 레벨 1에서 보조 대상 스킬의 피해가 35% 감폭되며, 젬 레벨 20에서는 25% 감폭됩니다.
  • 지뢰가 5초 동안 유지됩니다(기존: 16초).
  • 보조 대상 스킬이 0.25초의 기본 지뢰 폭파 시간을 보유합니다.
  • 보조 대상 스킬의 피해가 폭발 도중 먼저 터진 지뢰 당 5%씩 증폭됩니다.


지뢰밭 보조
  • 보조 대상 스킬로 한 번에 최대 4개의 원격 지뢰를 추가 설치할 수 있습니다.
  • 보조 대상 스킬로 최대 4개의 덫을 추가 투척할 수 있습니다.
  • 이제 젬 레벨 1에서 지뢰 투척 속도가 65% 감폭되며, 젬 레벨 20에서는 60% 감폭됩니다.


소환수 및 토템 원소 저항 보조 (현재 명칭: 원소의 군단 보조)
  • 토템을 더 이상 지원하지 않습니다.
  • 마나 배율이 130%로 변경됩니다.
  • 젬 레벨 1에서 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수의 모든 원소 저항이 19% 증가하며, 젬 레벨 20에서는 29% 증가합니다.
  • 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수가 공격 명중 시 노출을 유발하여, 적에게 받는 가장 큰 피해의 원소 저항에 -10%의 수치를 적용합니다.
  • 젬 레벨 1에서 보조 대상 스킬로 불러낸 소환수의 원소 피해가 20% 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 29% 증폭됩니다.
  • 젬 레벨이 상승함에 따라 최대 원소 저항이 증가합니다.
    젬 레벨 20에서는 2% 증가합니다.
  • 이제 젬 퀄리티 1%마다 최대 원소 저항이 0.1% 증가합니다.


마나 사용 감소 보조 (현재 명칭: 감화 보조) 이전 마나 감소 기능에 대한 추가 사항:
  • 보조 대상 스킬로 마나 소모 시 감화 충전을 획득합니다(최대 5개 획득).
  • 젬 레벨 1에서 보조 대상 스킬로 총 122의 마나 소모 시 모든 감화 충전을 소실하며, 젬 레벨 20에서는 800을 소모하면 소실합니다.
  • 젬 레벨 1에서 원소 피해가 감화 충전 당 5% 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 8% 증폭됩니다.
  • 젬 레벨 1에서 치명타 확률이 감화 충전 당 7% 증가하며, 젬 레벨 20에서는 10% 증가합니다.
  • 이제 젬 퀄리티 1%마다 감화 충전 지속시간이 1% 증가합니다.


보조 젬 밸런스 조정

향상된 덫 보조
  • 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 젬 레벨 1에서 50% 증가합니다(기존: 15%). 레벨 20에서 107% 증가합니다(기존: 25%).


선대의 부름 보조
  • 젬 레벨 1에서 보조 대상 스킬의 피해가 19% 감폭됩니다(기존: 25%). 젬 레벨 20에서는 페널티를 받지 않습니다(기존: 16% 감폭).


충전된 덫 보조
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 덫 사용에 소모된 권능 충전 당 치명타 피해 배율이 +15%로 설정됩니다(기존: +12%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 격분 충전 당 덫 투척 속도가 10% 증가합니다(기존: 6%).


무리 덫 보조
  • 젬 레벨 1에서 27의 지능을, 젬 레벨 20에서 48의 지능을 요구합니다.
    이번 변경사항으로 인해 현존하는 캐릭터의 아이템이 비활성화될 수 있으나, 무리 덫 보조를 제거하면 문제가 해결됩니다.


방어 상승 보조(Fortify Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 근접 타격에 의한 모든 상태 이상의 피해량이 증폭됩니다(기존: 출혈 및 중독만 적용).


마나 흡수 보조
  • 보조 젬의 지원을 받는 공격으로만 마나를 흡수할 수 있습니다.


소환수 생명력 보조
  • 마나 배율이 130%로 변경됩니다(기존: 140%).


소환수 속도 보조
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 소환수의 시전 속도가 25% 증가하며(기존: 10%), 젬 레벨 20에서는 34% 증가합니다(기존: 19%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 소환수의 공격 속도가 25% 증가하며(기존: 10%), 젬 레벨 20에서는 34% 증가합니다(기존: 19%).
  • 마나 배율이 130%로 변경됩니다(기존: 140%).


연속타격 보조(Multistrike Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 공격 피해가 20% 감폭되며, 젬 레벨 20에서는 10% 감폭됩니다(기존: 모든 레벨에서 30% 감폭).
  • 보조 대상 스킬을 첫 번째 반복 시, 모든 젬 레벨에서 피해가 22% 증폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 40% 증폭, 젬 레벨 20에서는 50% 증폭).
  • 보조 대상 스킬을 두 번째 반복 시, 모든 젬 레벨에서 피해가 44% 증폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 80% 증폭, 젬 레벨 20에서는 99% 증폭).
  • 마나 배율이 160%로 변경됩니다(기존: 180%).


중독 보조(Poison Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 중독 피해가 20% 증폭되며(기존: 보너스 없음), 젬 레벨 20에서는 39% 증폭됩니다(기존: 28%).


분쇄 보조(Pulverise Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 효과 범위가 25% 증가(기존: 효과 범위 "증폭"에서 변경), 젬 레벨 20에서는 34% 증가합니다.
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 근접 범위 피해가 40% 증폭되며(기존: 30%), 젬 레벨 20에서는 59% 증폭됩니다(기존: 45%).


덫 보조(Trap Support)
  • 덫 투척 속도가 젬 레벨 20에서는 19%로 상향 조정됩니다(기존: 10%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨이 상승함에 따라 덫 피해가 증가하며, 젬 레벨 20에서는 38% 증가합니다(기존: 보너스 없음).


벌어지는 상처 보조(Unbound Ailments Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 적에 대한 상태 이상 지속시간이 35%(기존: 25%) 증가하며, 젬 레벨 20에서는 54% 증가합니다(기존: 44%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상의 효과가 25%(기존: 20%) 증가하며, 젬 레벨 20에서는 34% 증가합니다(기존: 30%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 상태 이상 피해가 25%(기존: 20%) 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 34% 증폭됩니다(기존: 30%).


포악한 투사체 보조(Vicious Projectiles Support)
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 카오스 지속 피해가 40%(기존: 30%) 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 59% 증폭됩니다(기존: 49%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 물리 지속 피해가 40%(기존: 30%) 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 59% 증폭됩니다(기존: 49%).
  • 보조 대상 스킬 사용 시, 젬 레벨 1에서 물리 투사체 공격 피해가 40%(기존: 30%) 증폭되며, 젬 레벨 20에서는 59% 증폭됩니다(기존: 49%).


패시브 스킬 트리 밸런스 조정

3.7.0 패치에서 저희는 패시브 스킬 트리에 다수의 신규 패시브 스킬을 추가했습니다.
새로 추가된 패시브 스킬을 일일이 설명하기보단 주요 스킬군의 목록을 아래에 열거하도록 하겠습니다.
지뢰 패시브, 지속 피해 패시브, 마나 패시브, 소환사 패시브 부분에서 폭넓은 변경 작업이 이루어졌습니다.
변경 사항을 상세히 검토하고 싶은 분들은 저희가 패시브 스킬 트리 데이터를 공개한 이후, 커뮤니티의 패시브 스킬 툴을 살펴보시기 바랍니다.
앞서 언급한 '폭넓은 변화'에 한정되지 않은 그 외 변경 내역은 다음과 같습니다.


  • 새로 추가된 스킬군 및 주요 스킬: 금단 신봉자(Disciple of the Forbidden), 골렘을 부리는 자(Golem Commander), 사치스러운 마무리(Prodigal Perfection), 신비한 방벽(Mystic Bulwark), 이글거리는 열기(Searing Heat), 저주받은 혼합물(Cursed Concoction), 불굴의 군단(Indomitable Army), 인내의 유대(Enduring Bond), 에센스 추출(Essence Extraction), 굶주린 패거리(Ravenous Horde), 연이은 폭발(Successive Detonations), 지독한 고통(Dire Torment), 수성 촉매제(Aqueous Accelerant), 무시무시한 힘(Fearsome Force), 비전 축전기(Arcane Capacitor), 폭발의 물결(Blast Waves), 조율된 혼백(Aligned Spirits), 효율적인 폭발물(Efficient Explosives)
  • 필사적 신념(Mortal Conviction)은 이제 깃발, 지뢰를 제외한 스킬에 한하여 마나를 점유하지 않습니다.
  • 완벽한 고통(Perfect Agony)이 치명타 피해 배율의 50%(이전: 30%)를 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 적용합니다.
    다만 이는 다른 지속 피해 배율 요소에 가산됩니다.
  • 원소 과부하(Elemental Overload)가 치명타로 인한 상태 이상에는 영향을 주지 않습니다 (이전: 치명타로 인한 상태 이상의 피해 배율 적용 불가).
  • 투기장 숙련(Master of the Arena), 벼랑 끝 전략(Brinkmanship), 뼈 분쇄기(Bone Breaker, 셉터 및 철퇴), 강타의 일격(Smashing Strikes, 지팡이)가 근접 무기 및 맨손 공격 범위에 +2의 보너스를 부여합니다 (이전: +1).
  • 쪼개기(Cleaving, 도끼), 가죽 벗기기(Flaying, 단검), 긍지의 클로(Claws of the Pride, 클로)가 근접 무기 및 맨손 공격 범위에 +1의 보너스를 부여합니다.
  • 통솔력(Leadership)이 30%(이전: 50%)의 오라 효과 범위 증가 보너스를 부여합니다.
  • 대의의 용사(Champion of the Cause)가 12%(이전: 20%)의 오라 효과 범위 증가 보너스를 부여합니다.
  • 모든 사소한 패시브 스킬의 오라 효과 범위가 20% 증가에서 12% 증가로 변경되었습니다.
  • 마녀 근처에 있던 연금술사 기술군의 제거되었습니다.
    플라스크 효과 속성 부여가 패시브 트리 전역, 특히 레인저 근처로 분산되었습니다.
  • 극에 이른 힘(Utmost Might) 스킬군이 남쪽으로 이동하여 무혈(Bloodless) 스킬군 옆에 자리 잡게 되었습니다.
  • 극에 이른 지능(Utmost Intellect) 스킬군이 동쪽으로 이동하여 비전 팽창(Arcane Expanse)이 있던 위치에 자리 잡게 되었습니다(비전 팽창은 동쪽으로 조금 더 이동함).
  • 아이템에 성유 붓기를 통해서만 볼 수 있는 13가지의 주요 스킬이 추가되었습니다.


전직 직업 밸런스 조정

어센던트
  • 네크로맨서: 자신의 공물이 자신에게 미치는 효과가 25% 감소합니다(기존: 50%).
    플레이어의 스킬로 인한 오라가 자신과 아군의 공격 및 시전 속도를 2% 증가시킵니다(기존: 3%).
    최근 4초 이내에 시체를 소모할 경우, 본인과 소환수의 효과 범위가 30% 증가합니다.
    스킬 효과 지속 시간이 20% 증가하던 효과가 사라졌습니다.
  • 사보추어: 피해 중 8%가 적의 원소 저항을 관통합니다(기존: 6%). 최근 4초 이내에 지뢰가 폭발하거나 덫이 작동할 때마다, 초당 생명력 재생이 1% 증가하며 최대 10%까지 쌓입니다(기존: 20%).
  • 어쌔신: 치명타 확률에 +0.75%가 적용됩니다(기존: 1%). 처치 시 10% 확률로 도피를 획득합니다.
    최근 4초 내에 적을 처치했을 경우, 이동 속도가 10% 증가하던 효과는 없어졌습니다.
  • 가디언: 주변에 위치한 동료가 다섯 이상일 경우, 자신 및 근접한 동료들에게 맹공 효과를 부여합니다.
    당신의 스킬로 부여된 저주 이외의 오라 효과가 10% 증가하던 효과는 없어졌습니다.


버서커
  • 전쟁 인도자(War Bringer): 최근 4초 내에 함성을 사용했을 경우, 자신 및 근접한 동료들의 공격 속도가 20% 증가합니다(기존: 10%).
    8초 내에 함성을 사용했을 경우, 15% 확률로 두 배의 피해를 줍니다.
    최근 4초 내에 함성을 사용했을 경우, 자신 및 근접한 동료들이 주는 피해를 증가시키는 효과는 없어졌습니다.
  • 결함 없는 야만성(Flawless Savagery): 공격 시 치명타 확률이 50% 증가하며(기존: 80%), 치명타 피해 배율 역시 25% 증가합니다(기존: 30%)
  • 살육의 갈망(Crave the Slaughter): 격노 4당 1% 확률로 두 배의 피해를 주는 효과가 없어졌습니다.
  • 폐허의 의식(Rite of Ruin): 격노를 보유했을 시에 생기는 효과에 한해 3배로 증가하도록 하였습니다.


치프틴
  • 라마코, 태양의 빛 (Ramako, Sun's Light): 화상 피해를 15% 증폭시키지 않게 변경되었습니다.
    지속 화염 피해가 25% 증가합니다.


가디언
  • 찬란한 성전(Radiant Crusade): 재작업을 진행했습니다.
    모든 원소 저항이 20% 증가합니다.
    주변에 위치한 적이 다섯 이상일 경우, 자신 및 근접한 동료들에게 맹공 효과가 부여됩니다.
    주변에 위치한 동료가 하나 이상일 경우, 당신과 주변의 동료들이 주는 피해가 10% 증폭합니다.
  • 변함없는 성전(Unwavering Crusade): 재작업을 진행했습니다.
    근접한 동료들이 주는 피해를 30% 증가시킵니다.
    또한 주변 동료들의 공격 속도 및 이동 속도, 시전 속도가 15% 증가합니다.
    효과 범위 역시 30% 증가하며, 주변 동료들의 공격이 명중했을 경우에는 해당 적에게 4초 동안 위협 및 낙담 효과를 부여합니다.
    낙담 상태의 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다.


하이로펀트
  • 신성한 인도(Divine Guidance): 마나 최대치가 150 증가하지 않게 변경되었습니다.
    마나 최대치가 30% 증가합니다.
    마나 최대치가 증가 혹은 감소했을 경우, 해당 수치의 30%만큼 피해 역시 증가 혹은 감소합니다.
  • 사고의 성역(Sanctuary of Thought): 스킬의 마나 소모가 50% 감폭합니다(기존: 감소).
    에너지 보호막이 가득 차 있을 경우에 스킬의 마나 소모가 50% 감소하지 않게 변경되었습니다.
    마나 최대치의 20%만큼 추가 에너지 보호막이 부여되며(기존: 30%), 점유되지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위가 1%씩 증가합니다.
    최대 증가치는 100%입니다.


레이더
  • 소형 패시브 스킬: 살육의 화신이 활성화되는 과정에서 격분 충전의 지속시간이 20% 증가합니다(기존: 18%).
    장막의 화신이 활성화되는 과정에서 이동 속도가 4% 증가합니다(기존: 3%).
    추적의 화신이 활성화되는 과정에서 맹공 효과가 15% 증가합니다(기존: 맹공 지속시간).
  • 밀렵꾼의 길(Way of the Poacher): 격분 충전의 최대치가 1 증가합니다.
  • 살육의 화신(Avatar of the Slaughter): 격분 충전의 최대치가 1 증가하지 않게 변경되었습니다.
    격분 충전 하나당 회피가 8% 증가하고, 격분 충전 하나당 이동 속도가 3% 증가하며(기존: 2%), 격분 충전 하나당 공격 피해가 8% 증가합니다(기존: 3%).
  • 석영 주입(Quartz Infusion): 공격이 명중되지 않을 확률이 10% 증가하며(기존: 6%), 원소 피해가 40% 증가합니다.
  • 장막의 화신(Avatar of the Veil): 원소 피해가 40% 증가하지 않게 변경되었습니다.
    차원 능력이 부여되어 있다면, 주변의 적을 화염 및 냉기, 번개에 노출시킵니다.
    이에 따라 적의 모든 저항력이 15% 감소합니다.
    차원 능력이 부여되어 있다면, 주변에 위치한 적의 정확도 역시 15% 감폭됩니다.
  • 신속한 공격(Rapid Assault): 공격을 회피할 확률이 +5% 부여됩니다.
  • 추적의 화신(Avatar of the Chase): 맹공이 활성화된 동안에 공격 피해가 30% 증가하며(기존: 20%), 근접 공격을 회피할 확률 및 투사체 공격을 회피할 확률이 30% 증가합니다(기존: 25%).


사보추어
  • 폭탄 전문가(Bomb Specialist): 동시에 최대 2개의 지뢰를 추가로 설치할 수 없게 되었습니다.
    각 지뢰마다 효과 범위가 4% 증가하며, 지뢰 폭파 속도 역시 20% 증가합니다.
    최근 4초 내에 지뢰를 폭발시켰다면, 지뢰 투척 속도가 20% 증가합니다.
    (기존: 지뢰 설치 속도)
  • 폭파 전문가(Demolitions Specialist): 전면 재작업을 진행했습니다.
    지뢰의 오라 효과가 100% 증가합니다.
    투척된 지뢰는 지면에 안착한 순간부터 2초 동안 주변의 적을 방해하며, 적의 이동 속도 역시 40% 감소시킵니다.
  • 방화광(Pyromaniac): 최근 4초 내에 폭발한 지뢰 혹은 발동된 덫이 있다면, 생명력이 매초 1%씩 회복됩니다.

    해당 효과는 10%까지 중첩될 수 있습니다 (기존: 20%).
    덫 투척 스킬의 마나 소모량이 20% 감소하며(기존: 25%), 지뢰 투척 스킬의 마나 점유가 20% 감소합니다.
  • 폭발물 전문가(Explosives Expert): 더 이상 범위 피해가 증가하지 않습니다.
    또한 덫이나 지뢰, 원소 저항 관통으로 인한 피해가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
    효과 범위가 30% 증가하며(기존: 20%), 공격에 명중당했을 시에 입는 범위 피해가 8% 감소했습니다.
    화상 상태의 적을 상대로는 치명타 피해 배율이 30% 증가하며, 감전 상태의 적을 상대로는 치명타 확률이 80% 증가합니다.
    냉각 상태의 적을 상대로는 10%에 달하는 원소 저항을 관통하여 피해를 입힐 수 있습니다.


트릭스터
  • 혼의 춤(Ghost Dance): 에너지 보호막이 활성화된 상태에서의 회피 확률이 +3% 적용되며(기존: +5%),
    유령 연막 하나당 피해 감소량이 2%씩 증가합니다(기존: 3%). 공격당했을 경우에는 유령 연막이 소실되며, 회피의 4%에 해당하는 수치만큼 에너지 보호막이 회복됩니다(기존: 5%)


어쌔신
  • 맹독성 전달(Toxic Delivery): 더 이상 중독된 적 하나를 처치할 때마다 최대 생명력의 0.5%를 회복하지 않습니다.
    대신 적에게 중독을 유발할 때마다 치명타 확률이 0.4% 증가합니다(최대 +2%). 이제 치명타로 유발한 중독이 주는 피해가 50% 증폭됩니다(기존: 30%).
  • 유독성 일격(Noxious Strike): 더 이상 적에게 중독을 유발할 때마다 치명타 확률이 0.1% 증가하지 않습니다.
    대신 중독된 적 하나를 처치할 때마다 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
    또한 중독 지속 피해 배율이 25% 증가하며, 중독으로 인한 피해가 50% 증가합니다.
  • 매복과 암살(Ambush and Assassinate): 더 이상 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    대신 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해가 20% 증폭(배율 연산)됩니다.
  • 기회주의(Opportunistic): 주변에 적이 하나만 있을 때에도 피해가 100% 증가하던 효과가 사라졌으며, 같은 상황에서 치명타로 인한 추가 피해를 받지 않던 효과도 사라졌습니다.
    근처에 하나의 희귀 혹은 고유 적이 있을 때 주는 피해가 20% 증폭(다시 강조드리지만, 배율 연산입니다)하게 됩니다.
    아울러, 둘 이상의 희귀 혹은 고유 적이 있을 때에는 받는 피해가 10% 감소합니다.
  • 불안정한 주입(Unstable Infusion): 권능 충전의 최대치가 1 증가합니다.
  • 치명적인 주입(Deadly Infusion): 더 이상 권능 충전 최대치가 1 증가하지 않습니다.
    이제 충전 횟수가 최대에 도달할 경우 이동 속도가 10% 증가합니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 안개 속을 걷는 자(Mistwalker): 치명타 공격 시 50% 확률로 도피를 획득합니다.
    도피가 적용되는 동안 공격 및 시전 속도가 20% 증가하며, 받는 피해가 8% 감소합니다.
    도피의 효과가 25% 증가합니다.
    적용되는 동안 치명타로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.


슬레이어
  • 압도(Overwhelm): 무기 공격의 기본 치명타 확률이 7.5%로 변경됩니다(기존: 8%).
  • 전설의 파멸(Bane of Legends): 희귀 혹은 고유 적을 처치할 경우 20초간 공격 속도가 10% 증가합니다(기존: 20%). 적을 처치할 경우 20초간 이동 속도가 10% 증가합니다(기존: 20%).


네크로맨서
  • 어둠의 사령관(Commander of Darkness): 이제 주요 스킬로 이어지는 사소한 패시브 스킬은 플레이어의 스킬로 인한 저주 이외의
    오라 효과가 5% 증가를 부여합니다.
    시전 속도가 4% 증가하던 효과는 사라졌습니다.
  • 희생의 여주인(Mistress of Sacrifice): 자신의 공물이 자신에게 미치는 효과가 25% 감소(기존: 50%)하며, 스킬 지속시간이 30% 증가하고 (기존: 20%), 소환수 지속시간이 30% 증가합니다.
    최근 4초 이내에 시체를 소모한 경우 주는 피해가 40% 증가하는 효과, 최근 4초 이내에 소모한 시체 당 공격 및 시전 속도가 2% 증가하던 효과가 사라졌습니다.
  • 살점 결속사(Flesh Binder), 기원술사(Invoker), 뼈 조각가(Bone Sculptor), 영혼술사(Soul Weaver), 꼭두각시 숙련(Pupper Master)는 전부 제거되거나 다른 신규 주요 스킬로 대체되었습니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 에센스 포식(Essence Glutton): 최대 마나가 20% 증가합니다.
    근처의 시체 수에 따라 플레이어 및 근접한 동료들의 에너지 보호막이 초당 0.2%(최대 2%), 마나가 초당 5(최대 50) 재생됩니다.
    시체를 바칠 시 마나 및 에너지 보호막이 2초 동안 8% 재생됩니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 이유 없는 공격성(Mindless Aggression): 소환수의 이동 속도가 30%, 공격 속도가 10%, 시전 속도가 10%, 주는 피해가 30% 증가합니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 초자연적인 힘(Unnatural Strength): 모든 소환수 스킬 젬의 레벨이 2 증가합니다.
    이유 없는 공격성이 필요합니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 뼈대 방어막(Bone Barrier): 20레벨 뼈 갑옷(Bone Armour) 스킬을 부여합니다.
    소환수당 받는 물리 피해가 1% 추가 감소하여 최대 10%가 됩니다.
    소환수당 모든 원소 저항이 3% 증가하여 최대 30%가 됩니다.
    소환수당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도가 3% 증가하여 최대 30%가 됩니다.
    소환수는 최대 생명력이 20% 증폭됩니다.
    이유 없는 공격성(Mindless Aggression)이 필요합니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 역병 운반자(Plaguebringer): 최근 4초 이내에 시체를 소모할 경우, 플레이어 및 소환수의 효과 범위가 30% 증가합니다.
    근처에 시체가 하나 이상 존재할 경우 플레이어 및 근접한 동료들의 주는 피해가 10% 증폭되며, 반대로 주변의 적에게 받는 피해는 10% 감소합니다.
  • 신규 주요 스킬 추가 -- 시신의 서약(Corpse Pact): 최근 4초 이내에 시체를 소모한 경우 주는 피해가 30% 증가하며, 공격 및 시전 속도가 소모한 시체 당 2% 증가합니다.
    최근 생성한 시체 근처에 있는 적들은 냉각 및 감전 상태가 됩니다.
    생성한 시체의 최대 생명력이 50% 증가합니다.
    역병 운반자(Plaguebringer)가 필요합니다.


엘리멘탈리스트
  • 태고의 영주(Liege of the Primordial): 소환한 골렘이 원소 피해에 면역이 됩니다 (골렘 유형 상관없음).
  • 원소 골렘술사(Elemancer): 소환한 골렘의 유형에 따라 상태 이상 방지를 부여하던 효과가 사라집니다.
    원소 상태 이상을 피할 확률이 소환한 골렘당 35% 증가하며, 골렘에 의해 얻는 버프의 효과가 소환한 골렘당 25% 증가합니다 (태고의 영주의 동일한 능력치와 중첩).
  • 폐허의 등불(Beacon of Ruin): 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상의 효과가 30% 증가합니다.


오컬티스트
  • 고사시키는 존재(Withering Presence): 이제 지속 카오스 피해 배율이 20% 증가합니다(이전: 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 배율). 주요 스킬로 이어지는 사소한 패시브 스킬도 같은 방식으로 처리합니다.
  • 끔찍한 보루(Vile Bastion): 에너지 보호막을 초당 40씩 재생하는 효과가 추가됩니다.


아이템 밸런스 조정

  • 몇가지 단검의 이름이 룬 단검으로 변경됩니다.
    단검은 더 이상 시전자 관련 속성 부여를 사용할 수 없으며, 룬 단검은 기존의 속성 부여 생성 방식을 계속 유지합니다.
  • 몇가지 지팡이의 이름이 전쟁지팡이로 변경됩니다.
    전쟁지팡이는 더 이상 시전자 관련 속성 부여를 사용할 수 없으며, 지팡이는 이전의 속성 부여 생성 방식을 계속 유지합니다.
  • 셉터가 한손 철퇴 및 그 외 종류로 분류됩니다.
  • 엘더 및 쉐이퍼 장갑에 덫 투척 +1/지뢰 설치 +1 속성 부여를 더 이상 추가할 수 없습니다.
  • 최대 마나를 추가하는 무기 속성 부여의 수치가 전반적으로 상승했습니다.
    특히 지팡이의 경우는 대량의 최대 마나를 추가하는 속성 부여를 찾을 수 있습니다.
    기존 무기는 신성한 오브를 사용하면 새로운 수치로 변경됩니다 (지팡이는 불가).
  • 마법봉, 셉터, 지팡이, 룬 단검, 순수 지능 방패의 경우, 특정 유형의 모든 스킬 젬 레벨에 영향을 미치는 속성 부여를 가질 수 있게 되며,
    이는 해당 아이템에 장착한 젬에 국한되지 않습니다.
    또한 더 이상 장착된 젬 레벨에만 영향을 미치는 속성 부여를 가질 수 없습니다.
  • 이제 마법봉, 셉터, 지팡이, 주얼이 지속 화염 피해 배율 속성 부여를 가질 수 있게 되었습니다.
  • 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 배율이 단순 지속 카오스 피해 배율로 변경되며 상태 이상에도 영향을 미칩니다.
    이 효과는 해당 속성 부여를 지닌 모든 아이템에 영향을 미칩니다.
  • 단검 및 룬 단검이 지속 카오스 피해 배율 속성 부여를 가질 수 있게 되었습니다.
  • 주얼이 지속 물리 피해 배율 속성 부여를 가질 수 있게 되었습니다.
  • 허리띠가 마나 접두어를 가질 수 있게 되었습니다.
  • 파우아 반지가 20~30의 고정 속성 부여를 지닙니다(기존: 20~25).
  • 덫 스킬 젬 레벨을 1 올려주는 '마타틀의' 접두어를 지닌 아이템이 이제 지뢰 스킬 젬에도 적용됩니다.
    해당 속성 부여는 더 이상 한손 무기에 등장하지 않습니다.
  • 모든 레벨의 마나 플라스크가 재조정 되었습니다.
    대부분 이전보다 더 짧은 시간에 더 많은 마나를 회복하며, 사용 횟수 또한 증가합니다.
    새롭게 추가된 유용한 속성 부여가 부여되기도 합니다.
  • 번개, 화염, 냉기 젬에 +1을 부여하던 무기 거래 조합이 해당 주문에 대한 원소 피해를 추가하는 식으로 바뀝니다.
    해당 거래 조합의 카오스 버전은 제거했으며, 이 조합의 수치는 사용하는 링의 희귀도에 따라 달라집니다.
    이 조합은 룬 단검에도 적용됩니다.
  • 미궁 투구의 모독 인챈트가 재사용 대기시간 감소를 제공하는 대신, 그만큼 지속시간을 늘려 줍니다.
    해당 인챈트를 부여한 모든 아이템에 영향을 미칩니다.
    해당 인챈트는 미궁에서 획득할 수 없게 변경되었습니다.
  • 미궁 장화 인챈트가 최근 4초 이내 처치할 경우 생명력 및 마나 흡수를 제공하는 대신 생명력 흡수만을 제공합니다.
  • 미궁 장화 인챈트가 최근 4초 이내 명중할 경우 생명력 및 마나 재생을 제공하는 대신 생명력 재생만을 제공합니다.
  • 추가 보조 투사체를 부여하던 회오리 사격의 미궁 투구 인챈트가 영원의 미궁에서만 가능해지며, 보조 투사체 또한 오직 하나만 추가됩니다.
    이 인챈트를 보유하고 있는 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 최근 4초 이내에 주문을 시전할 경우 마나 재생 속도를 증가시켜주는 신규 미궁 장화 인챈트를 추가했습니다.
  • 공명기를 중첩시킬 수 있습니다.
    일반 보관함 탭이나 소지품창에서는 10개씩 중첩시킬 수 있으며, 화폐 탭의 초기형 공명기 같은 경우에는 최대 5,000개까지 중첩시킬 수 있습니다.
  • 유리 단도(Glass Shank) 유형 무기에 더 이상 시전자 속성 부여 추가할 수 없습니다.
  • 일련의 소환수 정확도 속성 부여가 심연 주얼 및 일반 주얼의 속성 부여 목록에 추가되었습니다.
  • "심장이 멎을 듯한"이라는 이름으로 추가된 번개 피해 속성 부여의 이름이 "증발의"로 변경되었습니다.
    3.6.0에서 새로운 속성 부여를 몇 개 추가했는데, 그중에 심장이 멎을 듯한이란 이름을 지닌 속성 부여가 있었고 나중에 추가한 쪽이 더 어울린다 생각해 이름을 변경하게 되었습니다.
    속성 부여 작명도 보통 일이 아니군요.
  • 에너지 보호막 및 마나 추가를 부여하는 지능 기반의 방어도에 대한 속성 부여를 새로 추가했습니다.
  • 속박의 화석(Bound Fossi)을 사용해 장화를 제작할 경우 "망령 수 최대치 +1" 대신 "망령 소환 젬 레벨 +1"이 적용됩니다.
    이 효과는 이미 해당 속성 부여를 갖춘 채 만들어진 장화에도 영향을 미칩니다.
  • 열의의 에센스를 허리띠에 사용할 경우 덫, 지뢰 투척 속도 증가를 부여합니다.
  • "복수자의" 플라스크 접두어를 갖춘 경우, 치명타 피격 시 충전을 5개 획득합니다(기존: 3개).
  • "- 갈망", "- 폭식" 속성 부여가 더 이상 플라스크에 등장하지 않습니다.
  • 주얼에 사용할 수 있는 마나 증가 속성 부여가 8~10%의 증가율을 보입니다(기존: 6~8%).
  • 모든 등급의 두려움의 에센스로 인한 소환수 피해 속성 부여의 성능이 대폭 증가했습니다.
    기존 아이템은 신성한 오브를 사용하면 새로운 수치로 변경됩니다.
  • 격노, 악의, 슬픔의 에센스가 더 이상 장착된 젬에 추가 레벨을 제공하지 않습니다.
    대신 관련 원소에 대한 관통 저항을 부여합니다.


유니크 아이템 밸런스 조정

  • 이제 아이템 타린의 오한(Taryn's Shiver), 이글거리는 손길(The Searing Touch), 북쪽의/동쪽의/남쪽의/서쪽의 아그네로드(Agnerod North/East/South/West), 해결의 지팡이(Cane of Unravelling), 저글의 손잡이(Xirgil's Crank), 타들어 가는 어둠(The Consuming Dark)이 특정 유형의 모든 주문에 영향을 미치며, 이 효과는 아이템에 장착된 젬에만 국한되지 않습니다.
  • 잔인한 속박(Brutal Restraint): "자신에게 적용되는 플라스크 효과 8% 증가" 패시브 스킬 개조 대신 "자신에게 적용되는 고유 외 등급 플라스크의 효과 8% 증가"가 적용됩니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
  • 감시자의 눈(Watcher's Eye): "악의의 영향을 받는 동안 냉기 및 지속 카오스 피해 배율 +%" 대신 "악의의 영향을 받는 동안 지속 피해 배율 +%"가 적용됩니다.
    "명상의 영향을 받는 동안 마나 소모 감소"는 이제 "집중 유지 이외의 스킬"에만 적용됩니다.
    "진노의 영향을 받는 동안 마나 흡수" 대신 "진노의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 흡수"가 적용됩니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
    앞서 서술된 두 가지 변경점은 기존에 존재하던 아이템에 영향을 끼치지 않습니다.
    이제 신성한 오브에서는 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.
  • 시인의 펜(The Poet's Pen): 공격이 시작될 때가 아니라 종료될 때 장착된 주문을 발동합니다.
    재사용 대기시간을 0.15초로 설정합니다(기존: 0.25초).
  • 멸망 유발자(Doomsower): "붉은 젬 장착 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 추가"하는 대신 "공격 스킬 사용 시 장착한 붉은 젬 당 물리 피해의 5%를 화염 피해로 추가"합니다.
    또한 장착한 젬이 전부 붉은색일 경우 바알의 계약을 부여합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 기존 버전에 영향을 미치지 않습니다.
  • 레이클라스트의 별(The Star of Wraeclast): 환상의 차원(Illusory Warp) 대신 10레벨 서리점멸(Frostblink)을 부여합니다.
    또한 서리점멸의 지속시간이 50% 증가합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 기존 버전에는 적용되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경된 효과를 획득할 수 없습니다.
  • 재의 소환사(Ashcaller): 공격에 화염 피해를 추가하는 대신 지속 화염 피해 배율 +15-25%를 부여합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 새로운 버전에만 적용됩니다.
    이제 화상 피해가 20-30% 증가(40-50%에서 하향)합니다.
    기존 아이템은 신성한 오브를 사용하면 새로운 수치로 변경됩니다.
  • 신성 모독자의 장악(Blasphemer's Grasp): 장착한 엘더 아이템에 상태 이상 피해를 부여하는 대신, 장착한 엘더 아이템 당 상태 이상 지속 피해 배율을 부여합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
  • 해결의 지팡이(Cane of Unravelling): 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 배율이 단순 지속 카오스 피해 배율로 변경됩니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
  • 이글거리는 손길(The Searing Touch): 더 이상 화상 피해가 70% 증가하지 않습니다.
    이제 지속 화염 피해 배율이 +40-60% 부여됩니다.
    이 효과는 기존 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 성자의 대퇴골(Femurs of the Saints): 시전자의 소환수는 더 이상 생명력을 재생하지 않습니다.
    나아가, 소유한 해골당 소환수의 공격 및 시전 속도가 증가하지 않으며 소환한 좀비당 소환수 지속시간이 증가하거나 소환한 망령당 소환수 피해가 증가하지도 않습니다.
    이제 소환수는 피해가 60-80% 증가하고, 소환된 해골당 공격 피해 막기 확률이 1% 부여됩니다.
    또한 소환된 격노의 유령당 공격 및 시전 속도가 2% 증가하고, 소환한 좀비마다 초당 생명력이 0.6% 재생되며, 소환한 망령당 마나 재생 속도가 30% 증가합니다.
  • 비스 모티스(Vis Mortis): 더 이상 소환한 망령 수 최대치 +1이 부여되지 않으며, 시전자의 소환수가 적을 처치할 때 불경한 힘(Unholy Might)이 부여되지도 않습니다.
    이제 소환수는 원소 피해의 15-20%를 카오스 피해로 획득합니다.
  • 뒤덮은 파편(Coated Shrapnel): 더 이상 덫과 지뢰에 추가 물리 피해가 부여되지 않습니다.
    이제 작은 반경을 가진 채로 해당 반경에 패시브 스킬을 적용하여 덫과 지뢰에 (2-3) ~ (4-6)의 추가 물리 피해를 부여합니다.
  • 견고한 부대(Fortified Legion): 더 이상 드롭하지 않습니다.
    같은 그림을 사용하는 새로운 고유 아이템으로 대체되었습니다.
  • 유령(Apparitions): 더 이상 드롭하지 않습니다.
    같은 그림을 사용하는 새로운 고유 아이템으로 대체되었습니다.
  • 난폭한 망자(Violent Dead): 더 이상 퀘스트로 드롭하거나 획득할 수 없습니다.
  • 요정의 숨결(Sidhebreath): 더 이상 물리 공격 피해를 마나로 흡수할 수 없습니다.
    이제 소환수는 (5-9) ~ (11-15) 추가 냉기 피해를 줍니다.
  • 건강한 마음(Healthy Mind): 이제 1로 제한됩니다.
  • 울러의 뼈(Bones of Ullr): 좀비 및 망령 수 최대치가 증가하지 않습니다.
    대신 좀비 소환 및 망령 소환 젬의 레벨이 +1 증가합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
  • 고통의 턱(Jaws of Agony): 이제 25레벨 곰 덫을 부여합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미치지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지 기존 버전의 수치는 달라지지 않습니다.
  • 여왕의 법령(Queen's Decree): 이제 소환수는 최대 생명력이 30-40% 증가하고(기존: 10-15%), 피해가 30-40% 증가합니다(기존: 10-15%).
    기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.
  • 여왕의 갈망(The Queen's Hunger): 당신을 대상으로 한 공물 스킬의 효과가 25% 감소하지 않게 되었습니다.
    이 효과는 해당 아이템의 모든 버전에 영향을 미칩니다.
  • 심야의 교섭(Midnight Bargain): 이제 소환수는 이동 속도가 20-30% 증가하고(기존: 10-20%), 피해가 50-70% 증가합니다(기존: 10-30%). 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.
  • 아라칼리의 송곳니(Arakaali's Fang): 이 아이템으로 소환한 거미는 이제 차지하는 공간이 줄어들고 차원 능력을 획득합니다(따라서 이전처럼 자주 또는 쉽게 플레이어나 몬스터를 막지 않게 됩니다).
  • 전투 집중(Combat Focus): 이제 사나운 타격(Wild Strike)에도 적용됩니다.
  • 베렉의 손아귀(Berek's Grip): 더 이상 동결된 적에게 주는 피해의 1%를 마나로 흡수하지 않습니다.
    대신 동결된 적의 에너지 보호막을 흡수합니다.
    이 효과는 해당 아이템의 기존 버전에 영향을 미치지 않습니다.
  • 단조한 육체(Tempered Flesh)/초월한 육체(Transcendent Flesh): 이제 반경 내 할당되지 않은 힘 10당 +7%의 치명타 피해 배율을 부여합니다(기존: +5%).
  • 조절된 마음(Tempered Mind)/초월한 마음(Transcendent Mind): 이제 반경 내 할당되지 않은 지능 10당 125의 정확도를 부여합니다(기존: 100).
  • 망자의 판단(Dead Reckoning): 이제 15마리의 해골 전사를 해골 마법사로 변경합니다(기존: 5). 이제 1개로 제한됩니다.
    기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.
  • 먼지처럼 나타나라(From Dust): 이제 한 번에 4마리의 해골을 추가로 소환할 수 있습니다(기존: 2).
    기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.
  • 피붙이(Bloodbond): 피의 공물(Blood Offering) 스킬은 이제 기본 지속시간이 5초(기존: 3초), 바친 시체당 추가 시간이 1초(기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구(기존: 8구)로 변경됩니다.
    시체를 한 구 바칠 때마다 소환수의 생명력 재생이 10% 증가합니다(기존: 5%).
  • 커튼콜(Curtain Call): 이제 지뢰 준비 속도가 증가하는 대신 지뢰 폭파 속도가 증가합니다.
    또한 지뢰 설치 속도가 감소하는 대신 지뢰 투척 속도가 감소합니다.
    이제 최대 1개의 추가 지뢰를 투척하려면 지능이나 민첩이 800 이상 필요합니다(기존: 500).
  • 전율 막대(Tremor Rod): 지뢰 피해가 35% 감폭하지 않으며, 지뢰 배치 속도가 증가하지도 않게 되었습니다.
    장착된 주문 젬의 레벨이 2 증가합니다.
    기존에 존재하던 아이템에는 영향을 끼치지 않으며, 예언으로는 습득할 수 없습니다.


제작 변경사항

  • 새로운 지속 화염 피해 배율 제작 옵션을 추가했습니다.
    지속 냉기 피해 배율이 해제될 때 해제됩니다.
  • 이제 장막 플라스크 속성 부여를 제작하려면 한 번의 장막 해제로도 가능합니다.
  • 불멸자 연합 단원 특유의 제조법을 해제하기 위해 필요한 장막 해제의 수가 이전의 절반으로 줄어들었습니다.
  • 제작된 덫과 지뢰 투척 속도 속성 부여가 이제 보다 높은 값을 가지며, 양손 무기의 경우 별도의 더욱 높은 값을 갖게 됩니다.
  • 마나 소모 감소 제작 속성 부여(다른 말로 "엘레온의")가 2개의 서로 다른 속성 부여로 분할되었습니다 -- 하나는 집중 유지 스킬 마나 소모이고, 다른 하나는 집중 유지 이외 스킬 마나 소모입니다.
    각각은 3단계로 이루어져 있습니다.
  • 더 이상 마나 소모 감소 속성 부여를 가진 기습 마나 소모 감소 반지를 제작할 수 없습니다.
  • 혼합 생명력 및 마나 제작 속성 부여가 균일 생명력 및 마나 재생, 균일 마나 및 생명력 재생의 두 가지 속성 부여로 분할되었습니다.
  • 알 수 없는 이유로 사라졌던 반지와 목걸이의 균일 에너지 보호막 제작 속성 부여를 다시 추가했습니다.


월드 변경사항

  • 미궁 함정이 소환수에게 주는 출혈 피해가 90% 감폭되었습니다.


몬스터 변경사항

  • 게임 전체에 걸쳐 몬스터의 정확도가 감소했습니다.
    회피에 투자하신 유저분들께서는 3.7.0 이전의 비율로 회피하게 됩니다.
  • 희귀 몬스터의 무리 일부로 생성되는 일반 몬스터는 이제 해당 몬스터의 소환수로 분류되며, 해당 희귀 몬스터의 천벌 및 오라를 제외한 속성 부여 중 하나를 획득합니다.
    또한 해당 몬스터를 구별하기 쉽도록 특수 시각 효과를 주었으며, 주는 피해와 생명력이 증폭되고 처치했을 때 경험치도 증가합니다.
  • 파이어티의 화염 형태 공격 범위가 증가했습니다.
    루나리스 사원 인카운터 중 파이어티의 AI를 다소 향상시켰습니다.
  • 용암 타격을 사용하는 몬스터는 이제 주 무기로 무엇을 명중시키는지 여부에 관계없이 투사체를 생성합니다.


기습 변경사항

  • 마법 몬스터 및 희귀 몬스터에 대해 사원 전체에 걸쳐 생명력 재생 속성 부여를 재조정했습니다.
  • 위에서 언급한 바와 같이 이제 앗조아틀의 사원에서 군단을 주제로 한 방이 마련되어 있습니다.
  • 바알 대변자와 강화 바알 몰락자의 생명력을 25% 감소시켰습니다.
  • 이제 앗조아틀의 사원에 있는 덫이 놓인 방에서 지뢰에 영향을 미치는 아이템을 발견할 수 있습니다.


배신 변경사항

  • 배신 조사판의 상태는 이제 같은 계정의 동일 리그에 있는 모든 캐릭터에게 공유됩니다.
  • 지휘자 인카운터 완료 시, 보물 창고에 접근하여 현재 조사판 내에서 임무를 수행 중인 모든 불멸자 연합 단원(죄수 포함)에게 접근할 수 있습니다.
    기본적으로 최대 14명의 보상에 더해 지휘자 본인의 보상도 추가됩니다.
  • 지휘자의 안전가옥 보상 지역에 보관함을 추가했습니다.
    아마 쓸모가 있으실 겁니다.
  • 이제 시간이 지나도 지휘자 정보가 사라지지 않습니다.
  • 지휘자 처치 시, 배신 조사판의 단원 수와 관계가 처음과 비슷한 상태로 초기화됩니다.
    그러나 안전가옥 정보는 더 이상 지휘자 처치 시에도 초기화되지 않습니다.
  • 이제 안전가옥은 몬스터 처치 시의 경험치가 100% 증가하고, 지휘자의 안전가옥은 몬스터 처치 시 경험치가 200% 증가합니다.
  • 이제 언제나 연합 단원 '석방' 선택지를 갖게 됩니다.
  • 각 인카운터는 이제 화면 오른쪽에 있는 퀘스트 추적기에서 추적됩니다.
  • 배신 조사판 상태에 기초하여 '비어있는' 인카운터를 만날 가능성이 대폭 줄었습니다.


남동석 광산 및 아황산염 변경사항

  • 전도성 아황산염은 이제 같은 계정의 동일 리그에 있는 모든 캐릭터에게 공유됩니다.
    다면 여전히 아황산염은 65,000개라는 엄격한 상한선이 존재합니다.
    리그 종료 시 스탠다드 리그에 병합된 캐릭터들은 최대 아황산염 한계가 얼마인지와 무관하게 자신의 아황산염을 가져갑니다.
  • 플레이어의 캐릭터 레벨에 기반해 니코가 파는 터널 역시 리그 전체의 모든 캐릭터에게 공유됩니다.
    즉, 최고 레벨 캐릭터에 따라 모든 캐릭터의 니코가 파는 터널 깊이가 결정된다는 의미입니다.
    해당 터널은 플레이어의 최고 레벨 캐릭터가 68레벨에 도달할 때까지 항상 6레벨이 낮은 상태로 유지됩니다.
    기존에는 68레벨에 도달할 때까지 15레벨이 낮은 상태였습니다.
  • 남동석 광산 내의 몬스터 레벨 성장률이 이전보다 빨라지며, 따라서 광산 내의 최대 몬스터 레벨에 도달하기까지 훨씬 적은 깊이가 필요합니다.
    이는 대다수 플레이어가 광산보다는 아틀라스를 통해 성장했기 때문에 두 가지 난이도 수준이 어긋났기 때문입니다.
  • 깊이와 레벨 간의 비율을 변경한 결과 중간 단계의 탐광 비용이 증가하게 되었습니다.
    다만 더 깊이 내려갈수록 원래의 비용 수준으로 점차 감소하게 될 것입니다.
  • 다이너마이트가 즉시 시전으로 변경되었습니다 (이동 중에도 사용할 수 있게 되었습니다).
  • 위에서 언급했듯이, 남동석 광산에서 군단 인카운터와 보상을 발견할 수 있습니다.


예언 변경사항

  • 지역 내에 폭풍을 생성하는 예언은 더 이상 쉐이퍼의 영역 안이나 가장 어려운 엘더 인카운터에서 발동되지 않습니다.


지도 변경사항

  • 아틀라스의 세계가 큰 변화를 겪었습니다.
    아틀라스에 속한 지도들 대부분의 등급 및 장소가 변경되었습니다.
  • 운이 따른다면 자나가 5개의 새로운 고유 지도를 임무로 제공할 것입니다.
    각 지도에는 결합 리그에서 유래한 보스 인카운터가 포함되며, 각 보스는 해당 리그 독점의 고유 아이템을 떨어뜨립니다.
    분열된 아이템을 획득하거나 결합기에 접근할 수는 없다는 점에 유의하십시오.
  • 이제 엘더나 그 수호자에게 사망할 경우 (마을 대신) 은신처에 나타나게 됩니다.
  • 고분 지도(Barrows map) 보스인 구덩이의 야수는 돌진 공격 도중 더 빨리 움직이지만 공격 빈도는 감소합니다.
    기본 공격 속도는 감소하고 피해는 증가했습니다.
  • 화염 형태로 변신하는 파이어티 보스 인카운터는 공격 범위가 증가하고 AI도 조정되었습니다.
  • 균열 군주는 높은 레벨에 걸맞은 생명력 수치를 지니게 되었습니다 (순수한 균열석에서 등장하는 균열 군주처럼 말입니다).
    특히 차율라는 (순수 버전 같은) 특별한 버전의 균열 영토에서 생명력이 크게 증가했습니다.
  • 균열 영토의 몬스터 밀집도가 높아졌고, 그 안에 포함된 몬스터의 기본 생명력이 증가했습니다.

    당 몬스터의 생명력을 증가시키는 지도 속성 부여는 삭제되었습니다.

    몬스터의 출현 속도가 빨라졌습니다.
    인카운터를 처음 시작했을 때에 시간이 더 주어지게 되었습니다.
  • 소굴 지도(Lair Map)와 어둠의 숲 지도(Dark Forest Map)의 보스는 이제 늑대 형태로 변신하는 도중에 인간 형태로 더 많은 시간을 보냅니다.
  • 연합 단원 및 성소, 포식자 따위의 숨겨진 몬스터를 제압해도 쉐이퍼 혼령을 꾀어낼 수 없도록 변경이 이루어졌습니다.


3.8.0 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여

이제 플레이어가 일련의 아틀라스 퀘스트를 진행하면 자나의 지도 장치 옵션이 해제됩니다.
이 리그 속성 부여는 3.8.0 버전 동안 이용 가능합니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 옵션을 포함하여, 이 옵션 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
  • 10등급까지 동일 등급 대체 (카오스 오브 1개 소모): 희귀 지도가 필요합니다.
    장치에 놓인 지도만 제외하고, 동일 등급의 희귀 지도를 무작위로 개방하게 됩니다.
  • 형성된 등급 1-5 (카오스 오브 2개 소모): 희귀 지도가 필요합니다.
    본인의 지도를 5등급이 높은 무작위의 희귀 지도로 변경하여 개방합니다.
  • 형성된 등급 1-10 (카오스 오브 6개 소모): 희귀 지도가 필요합니다.
    본인의 지도를 5등급이 높은 무작위의 희귀 지도로 변경하여 개방합니다.
    해당 지도는 타락할 확률이 있습니다.
  • 엘더 등급 1-15 (카오스 오브 15개 소모): 희귀 지도가 필요합니다.
    본인의 지도를 16등급의 무작위 희귀 지도로 변경하여 개방합니다.
    해당 지도는 타락할 확률이 있습니다.
  • 군벌 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 군벌 3개 집단이 추가 서식.
  • 심연 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 심연 1개 추가 등장.
  • 매복 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 금고 3개 추가 등장.
  • 혈맹 (카오스 오브 3개 소모): 각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유. 지역에 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장
  • 천벌 (카오스 오브 4개 소모): 각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유. 지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 5개 추가 등장.
  • 균열 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 균열 2개 추가 등장.
  • 선구자 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 선구자 2명 추가 등장.


사용자 인터페이스 개선

  • 플레이어 상황별 메뉴의 "파티 초대/파티 추방" 버튼은 최상단으로 옮겨져 다른 버튼과 구분되었습니다.
  • 화폐 보관함 탭에 선구자의 오브(Harbinger's Orb), 고대의 오브(Ancient Orb), 속박의 오브(Orb of Binding), 기술자의 오브(Engineer's Orb) 등의 슬롯을 추가했습니다.
    이 슬롯은 해당 화폐를 추가하기 전까지는 보이지 않습니다.
  • 화폐 보관함 탭에서 페란두스 코인(Perandus Coin)의 중첩 개수가 50,000개로 증가했습니다.
  • 조각 보관함 탭에 군단 파편, 상징, 갑충석 등의 슬롯을 추가했습니다.
  • 9,999보다 큰 값의 표시를 버프 아이콘으로 간략화했습니다.
  • 도움말 화면에서 팝업창 숨기기 버튼을 눌러 깜박이는 도움말 화면 아이콘을 비활성화 할 수 있습니다.
    모든 항목을 읽은 것으로 표시하는 것도 가능합니다.
  • 이제 복수의 서로 다른 타이머가 동시에 표시되어, 시간 제한이 있는 자나 지도에서 기습을 완료하기까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
  • 아틀라스 검색이 개선되었습니다.
    특정 값을 입력하여 해당 등급의 모든 지도를 찾을 수 있고, "고유(unique)"라는 글자로 모든 고유 지도를 강조할 수 있으며, 판테온의 영혼(Pantheon soul)까지 검색할 수 있습니다!
  • 이제 알림에는 대가의 임무를 완료하여 얼마나 많은 호의를 얻었는지가 표시됩니다.
  • 이제 컨트롤 키를 누른 상태로 마우스 휠을 사용하여 보관함 탭 사이를 이동할 수 있습니다.
  • 은신처를 가져오려고 하지만 필요한 장식품을 모두 가지고 있지는 않을 때의 정보 표시를 개선했습니다.
  • 인큐베이터가 장착된 아이템을 판매하려 할 때 경고를 추가했습니다.


퀘스트 보상

  • 눈앞의 적 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 코브라 채찍이 주어집니다.
    레인저와 사이온으로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
    해당 스킬은 쉐도우의 서리 칼날을 대체합니다.
  • 눈앞의 적 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 태풍 파열 지뢰가 주어집니다.
    위치와 템플러, 사이온으로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
    해당 스킬은 쉐도우의 덩굴 번개를 대체합니다.
  • 자비로운 임무 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 재빠른 조립이 주어집니다.
    위치와 듀얼리스트, 레인저, 사이온으로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 감금된 덩치 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우 및 사이온의 퀘스트 보상으로 고사시키는 걸음 주어집니다.
    레인저와 위치로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
    해당 스킬은 쉐도우의 위축을 대체합니다.
  • 감금된 덩치 퀘스트를 완료했을 경우, 위치의 퀘스트 보상으로 지옥불 군단 보조가 주어집니다.
    템플러로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 사이렌의 마침곡 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 맹독 선회가 주어집니다.
    레인저와 사이온으로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 사이렌의 마침곡 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 고드름 지뢰가 주어집니다.
    위치와 템플러, 사이온으로 네사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 검은 침략자 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 원격 기폭 장치 소환이 주어집니다.
    레인저와 위치, 사이온으로 이이나를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 검은 침략자 퀘스트를 완료했을 경우, 듀얼리스트 및 레인저, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 피의 격노가 주어집니다.
  • 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료했을 경우, 위치의 퀘스트 보상으로 죽음의 표식 보조가 주어집니다.
    템플러와 사이온으로 이이나를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 밤의 칼날 보조가 주어집니다.
    레인저와 사이온으로 이이나를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 떠나보낸 연인 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 독성 운반자가 주어집니다.
    레인저와 듀얼리스트, 사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 오른팔 잘라내기 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 전염성 일격이 주어집니다.
    레인저와 듀얼리스트, 사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 검은 침략자 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 화산탄 지뢰가 주어집니다.
    위치와 템플러, 사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
    해당 스킬은 쉐도우의 화염파를 대체합니다.
  • 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 경우, 위치 및 템플러의 퀘스트 보상으로 격분 주입 보조와 육탄 방어 보조가 주어집니다.
    사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 경우, 머라우더의 퀘스트 보상으로 꿰뚫기 보조가 주어집니다.
  • 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 고충격 지뢰 보조가 주어집니다.
    위치와 사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 충전된 지뢰 보조가 주어집니다.
    위치와 사이온으로 클라리사를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 봉인 해제 퀘스트를 완료했을 경우, 위치 및 템플러, 사이온의 퀘스트 보상으로 부패 골렘 소환이 주어집니다.
    레인저와 쉐도우로 페타루스와 반야를 찾아가 구매할 수도 있습니다.
  • 영원한 악몽 퀘스트를 완료했을 경우, 쉐도우의 퀘스트 보상으로 지뢰밭 보조가 주어집니다.
    위치와 사이온으로 페타루스와 반야를 찾아가 구매할 수도 있습니다.


PvP 변경사항

  • PvP에서의 피해 계산 공식이 다음과 같이 변경되었습니다: ((피해/(시간*90))^0.57)*90*물리 및 카오스 피해의 시간, ((피해/(시간*150))^0.55)*150*원소 피해의 시간. 이런 변경으로 인한 최종 결과, 낮은 피해를 주는 명중은 사실상 아무 변화가 없는 반면, 극히 높은 피해를 주는 명중은 약 30% 감소합니다.
  • 지뢰 스킬의 투척 시간이 PvP 조정을 기반으로 설정되도록 변경했습니다.
  • 역학 폭발(Kinetic Blast)은 이제 플레이어에 대해 30%의 피해 페널티를 받습니다(기존: 50%).
  • 구형 번개(Ball Lightning)은 이제 플레이어에 대해 40%의 피해 페널티를 받습니다(기존: 25%).
  • 이제 촉발 보조(Unleash Support)로 보조 대상 스킬이 플레이어에게 주는 피해가 40% 감폭됩니다(기존: 페널티 없음).
  • 작열 광선(Scorching Ray)의 시전 시간이 0.2초로 변경되었습니다(기존: 0.5초).
  • 지옥불 군단 보조(Infernal Legion Support)으로 화상 피해를 입힐 수 있는 시전 시간이 15초로 변경되었습니다.
  • 지뢰밭 보조(Minefield Support)로 보조한 스킬이 PvP에서 가하는 피해가 50% 감폭되었습니다(기존: 15% 감폭).
  • 공성분쇄기(Siegebreaker)로 죽음 효과를 부여한 부식성 대지(Caustic Ground)의 시전 시간이 5초로 변경되었습니다.


버그 수정

  • 몬스터가 명중되어 사망할 경우 게임 클라이언트에서 투사체가 연쇄되는 것으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 남동석 광산에서 벽을 파괴하면 탐광 깊이 랭킹의 인카운터 완료 수에 가산되던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 행동을 선택할 때 불멸자 연합 단원이 "없음"이라는 임무를 맡았다고 주장하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 고유 금고가 육분의 속성 부여를 덮어쓰는 바람에 금고 몬스터가 훨씬 많은 아이템을 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.
  • 원소의 일격(Elemental Hit) 공격이 대상을 명중시키지 않았는데도 폭발이 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 다레소의 콤보 공격이 첫 번째 스윙만 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
  • 방패게의 양쪽 집게발 공격이 두 번이 아니라 한 번만 명중하던 버그를 수정했습니다(양쪽 집게발 = 위험도 2배 (맛도 2배)).
  • 애니메이션 취소 시 일부 스킬이 엉뚱한 방향으로 발사되던 버그를 수정했습니다.
  • 쥐덫(The Rat Cage) 고유 갑옷이 전환되어 들어오는 다른 피해에 잘못 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • (점멸 타격과 같은) 주변의 적에게 영향을 주는 오라가 스킬이 플레이어를 순간이동시키는 순간 제때 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 메사 지도(Mesa Map) 보스 구역을 순간이동으로 드나들 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 소환된 해골의 생명력 수치가 젬 레벨 3부터 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 첫 번째 행동 동안 이동만 유지할 경우 예약된 행동이 오작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 환상술사 갑옷의 꾸미기 효과로 인해 캐릭터의 그림자가 사라지고, 그와 다른 효과들 사이에서 몇 가지 시각 상호작용이 잘못되던 버그를 수정했습니다.
    이것은 우리가 추구했던 환상이 아니었습니다.
  • 천공의 겨울 보주 꾸미기 효과가 바람 물리 현상을 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
    엄밀히 말하면 우주에는 공기가 없는데 이게 정말 버그였을까요? 예. 버그가 맞습니다.
  • 플레이어가 해당 인스턴스의 소유자가 아닌 경우 탐광 지도를 닫는 단축키를 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 기둥 오라 이펙트가 바람 물리 현상과 상호작용하던 버그를 수정했습니다.
  • 씬의 검과 씬의 장검 꾸미기 효과가 의도했던 것보다 어둡게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 지도 장치를 사용할 때 황야 포탈 및 황야 황금 포탈 이펙트가 오디오를 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신성한 폭풍에 의해 비동기화가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 원거리 공격 토템 보조가 보조하지 말아야 할 일부 스킬을 보조하던 버그를 수정했습니다.
    이는 해당 스킬로 생성된 소환수가 이 토템 보조가 보조할 수 있는 스킬을 사용했기 때문이었습니다.
  • 힐록이 의도했던 것보다 훨씬 느리게 점프했던 버그를 수정했습니다.
  • 세계 지도 색인에서 깜박하고 삭제하지 않았던 기억 연결부 아이콘을 제거했습니다.
    아니면 우리가 엘더에게 공격받기라도 했던 걸까요...?
  • 무시무시한 보물 예언으로 인해 재미있는 메커니즘이 다수 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭(Berserk)에는 변경 가능한 지속시간이 없음에도 불구하고, 지속시간을 수정하는 보조 젬으로 광폭을 보조할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 무모한 투구와 피 흘리는 눈 꾸미기 효과 사이의 일부 어색한 상호작용을 수정했습니다.
  • 사망 당시 동결되어 있었을 경우 사망 시 시전으로 포탈을 생성할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 작열 광선(Scorching Ray) 토템이 군단 적을 풀어준 후 목표를 변경하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 점멸 타격(Flicker Strike)과 함께 사용 시 선대의 부름(Ancestral Call)이 무기 이미지를 남기던 버그를 수정했습니다.
  • 지하 묘지(Catacomb)에 있는 지식 물체에 도달할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 도달할 수 없는 지역이 있었던 유물의 방(Relic Chambers) 배치를 수정했습니다.
  • 제작 가능한 속성 부여를 어느 슬롯에 제작할 수 있는지에 관해 부정확했던 문구를 수정했습니다.
  • 사구 지도(Dunes Map) 보스가 마치 의도하기라도 한 듯이 가슴에서 검을 꺼내지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 엘더 인카운터 도중 발생하던 일부 사소한 비동기화 문제를 수정했습니다.
  • 치프틴의 생명력 회복 속도 패시브 스킬이 명확히 적을 호출할 때는 해당 스킬이 적에게 명중되지 않았는데도 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 얼음 충격(Ice Crash)처럼 일정 시간 후 강타하는 스킬 사용해 공격 도중에 순간이동하지만 강타는 원래 위치에 남게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 동시 적용이 불가능한 속성 부여를 함께 제작할 수 있었던 몇 가지 속성 부여 문제를 수정했습니다.
  • 특정 아이템 유형의 속성 부여 등급이 부정확하게 표시되던 버그를 수정했습니다.
    해당 속성 부여 유형의 최대 등급이 다른 아이템 유형보다 낮은 아이템 유형에서 이런 문제가 있었습니다.
  • 필사적 신념(Mortal Conviction)이나 자만의 정점(Supreme Ego)을 갖고 있는 동안 바알 오라를 사용하면
    이미 활성화한 다른 오라가 모두 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 타일 세트에서는 배신 수송 인카운터가 너무 짧아지던 버그를 수정했습니다.
  • 올바른 태그가 붙어 있지 않았던 일부 스킬 젬을 수정했습니다.


패스 오브 엑자일: 메마름의 시대를 재미있게 즐겨주세요.
여러분의 성원에 감사드립니다!
글 작성자: 
카카오게임즈

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