콘텐츠 업데이트 3.10.0 -- 패스 오브 엑자일: 환영


※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.


환영 챌린지 리그

  • 새로운 환경에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다. 여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다. 안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!
  • 환영 챌린지 리그의 각 지역에서 여러분은 환영의 거울을 만나게 됩니다. 거울을 만지는 순간, 현실은 안개에 덮이고 가장 끔찍한 악몽이 눈앞에 나타납니다. 환영 내부에는 치명적인 적들이 새로 등장하며 기존의 적들은 더욱 흉포해집니다. 환영 속으로 더 깊이 나아갈수록 위험이 증가하지만 그에 따르는 보상은 더욱 커집니다.
  • 전리품 사이에서 여러분은 스킬 군 주얼을 발견하게 됩니다. 이 새로운 주얼은 환영 콘텐츠에서만 이용할 수 있으며 패시브 스킬 트리의 가장 외부에만 끼울 수 있습니다. 이 주얼을 장착하면 여러분의 트리가 확장되어 새로운 패시브 스킬 및 주요 스킬과 더불어, 운이 좋다면 새로운 핵심노드까지 나타날 것입니다. 패스 오브 엑자일의 다른 아이템과 마찬가지로, 스킬 군 주얼은 제작 시 그 성질을 변경할 수 있습니다.
  • 고레벨 환영 인카운터에서 환영의 오브를 획득할 수도 있습니다. 환영의 오브는 지도에 적용할 수 있으며, 그렇게 적용된 지도는 지역 전체가 위험한 환영에 뒤덮이게 됩니다. 또한 환영의 파편을 손에 넣어 조합하면 복제된 영토에 접근할 수 있습니다. 복제된 영토에서는 환영 리그에서 가장 어려운 동시에 최고의 보상을 주는 전투를 맞이하게 될 것입니다.
  • 3.10.0 버전에는 환영 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제를 12개 완료하면 환영 뿔을, 24개를 완료하면 환영 망토를, 36개를 완료하면 환영 날개를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 환영 토템 기둥을 제공합니다. 토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 환영 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


주요 신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 지능 스킬 젬 추가 - 비전의 망토(Arcane Cloak): 마나를 일부 소모하며, 사라지기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 받아주는 버프를 획득합니다. 버프가 활성화되면 스킬 효과로 소모한 마나량에 기반하여 추가 번개 피해를 획득합니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 추가 - 폭풍 연대(Stormbind): 집중 유지를 통해 자라나는 룬 패턴을 땅에 배치합니다. 룬은 그 위를 지나가는 적의 속도를 늦추고, 룬 폭발(Rune Blast) 스킬로 폭발시킬 경우 원형의 범위 내에 피해를 줍니다. 룬 폭발을 집중 유지하면 배치한 룬이 업그레이드됩니다. 룬 폭발 집중 유지를 중단하면 룬은 폭발합니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 추가 - 역학 투사체(Kinetic Bolt): 방향을 바꾸며 규칙적인 간격으로 추가 투사체를 방출하는 마법봉 공격을 발사합니다.
  • 새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 칼날 폭격(Blade Blast): 대상 지점에서 칼날을 폭발시킵니다. 폭발 후 남은 칼날은 천상의 단도(Ethereal Knives), 칼날 소용돌이(Blade Vortex), 칼날비(Bladefall)로 펼쳐집니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 추가 - 주문투척(Spellslinger): 활성화 상태에서 연결된 각 주문마다 마나를 점유하며, 마법봉 장착 시 공격의 말미에 연결된 주문의 발동을 유발합니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 대마법사 보조(Archmage Support): 적용을 받는 스킬에 번개 피해를 추가하며, 해당 스킬의 비용을 점유하지 않은 마나의 일정 비율로 변경합니다. 아울러, 새로운 비용의 일부를 번개 피해로 추가합니다.
  • 새로운 민첩/지능 보조 젬 추가 - 새로운 활력 보조(Second Wind Support): 적용을 받는 스킬에 추가적인 재사용 대기시간을 추가하고, 해당 스킬에 증가한 재사용 대기시간 회복 속도를 부여합니다.
  • 주얼의 새로운 유형으로 스킬 군 주얼을 추가했습니다. 이를 패시브 스킬 트리의 가장 외부에 장착하면 새로운 패시브 스킬 선택지를 추가할 수 있습니다. 스킬 군 주얼은 오직 환영 콘텐츠에서만 획득할 수 있으며 3가지 유형으로 분류됩니다. 대형 스킬 군 주얼은 (더 높은 아이템 레벨에서) 중형 스킬 군 주얼을 장착할 수 있는 중형 홈을 포함할 수 있습니다. 중형 스킬 군 주얼은 소형 스킬 군 주얼을 장착할 수 있는 소형 홈을 포함할 수 있습니다. 이 주얼에 패시브 스킬을 할당하는 작동 방식은 일반 패시브 스킬 할당과 동일합니다. 주얼에 할당한 패시브 스킬들을 반환하고 싶다면 반환 포인트 1점만 소모하면 주얼 스킬 군 전체를 반환할 수 있습니다. 스킬 트리에서 주얼을 제거하려면 주얼의 모든 패시브 스킬을 반환해야 한다는 사실에 유의하십시오.
  • 서포터께서 디자인한 고유 아이템 1개를 포함하여, 새로운 고유 아이템을 16개 추가했습니다.
  • 서포터분들께서 디자인한 새로운 점술 카드를 8개 추가했습니다.
  • 지도에 적용하여 지역 전체를 환영으로 뒤덮을 수 있는 새로운 화폐 유형인 환영의 오브를 추가했습니다. 각 오브는 지도에 새로운 보상을 추가하며, 각 지도마다 오브를 최대 5개까지 적용할 수 있습니다. 다만 주의하실 것은, 오브를 추가할 때마다 지도의 난이도가 대폭 올라간다는 점입니다.
  • 재능 경연 수상자들로부터 조언을 받아 디자인한, 새로운 탈주 유배자 2명을 추가했습니다.


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 다수의 망령 몬스터에 주요 개선점이 있었습니다. 이전에는 망령화할 수 없었던 많은 몬스터를 망령으로 일으킬 수 있으며, 이전에는 근접 공격만 사용하던 많은 몬스터가 이제 생전의 특별한 스킬을 사용하게 됩니다. 다른 망령에 비해 지나치게 높은 피해를 주던 망령들은 약간의 기력을 잃었습니다. 아틀라스 영향력 몬스터들 역시 예의 주시하고 있습니다.
  • 감전 지대(Shocked Ground), 용암 지대(Burning Ground), 얼음 지대(Chilled Ground), 부식성 대지(Caustic Ground)의 외형을 개선했습니다.
  • 아인하르의 야수관에 보관함을 추가했습니다. 레딧 유저분들, 해내셨군요!
  • 썩어가는 군단(Rotting Legion)의 3D 아트를 추가했습니다.
  • 한기의 숨결(Arctic Breath), 부식성 화살(Caustic Arrow), 서리 칼날(Frost Blades), 얼음 폭발(Ice Nova), 용암 방패(Molten Shell), 용암 타격(Molten Strike), 작열 광선(Scorching Ray)의 시각적 효과를 업그레이드하였습니다.
  • 소환한 좀비(Raised Zombies)는 이제 우리가 패스 오브 엑자일 2를 위해 만든 애니메이션을 사용합니다.
  • 시체 소각(Cremation)의 투사체 효과 범위 충격은 이제 더 선명한 시각적 묘사를 보여줍니다.
  • 같은 등급의 육분의 3개를 상인에게 판매하여 한 등급 높은 육분의를 획득하는 기능이 복구되었습니다.
  • 보유한 모든 포탈 포인트 아이템 중에서, 사용할 포탈의 외형을 무작위로 선택하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 마을로 이어지는 포탈 외에도 지도 장치에까지 적용됩니다. 지도 장치 포탈 6개를 제각기 무작위 선택할 수도 있고, 6개 모두를 하나의 외형으로 무작위 선택할 수도 있습니다.
  • 아틀라스 영향력과 균열 같은 리그 콘텐츠에서 등장하는 몬스터를 포함하여, 수백 종의 새로운 몬스터를 망령으로 일으킬 수 있는 능력을 추가했습니다.
  • 배경 프레임 속도 제한 옵션을 추가했습니다. 옵션을 켜면 다른 작업 중일 때 패스 오브 엑자일의 프레임을 제한할 것입니다.
  • 고유 보관함 탭에 고유 결합 지도와 고유 감시자의 돌 전용 슬롯이 생겼습니다.
  • 배신 조사판, 기습 사원 화면, 변형 화면, 성유 화면을 보는 중이거나 또는 NPC와의 대화 도중에 배신 조정자나 아틀라스 영향력 몬스터에게 습격당하지 않도록 조정했습니다.
  • 안티앨리어싱 기술을 MSAA에서 SMAA로 변경했습니다.
  • 엔진 다중 스레드를 개선하고 8코어 지원을 16코어 지원으로 추가하여 이제 하이엔드 CPU를 더 잘 활용할 수 있게 되었습니다.
  • 충전된, 강화한, 순수한 균열석이 이제 각자 고유한 아트를 갖게 됩니다.
  • 색깔 효과가 있는 새로운 아이템 필터 옵션을 추가했습니다.
  • 튕겨 나가지도 않고 꽂히지도 않는 화살에 화살촉 효과를 추가했습니다.
  • 전반적인 함성 영역의 오디오를 개선했습니다.
  • 플레이어 및 몬스터에 대한 모든 상태 이상 효과의 성능을 개선했습니다.
  • 음향, 미술, 이펙트 및 환경 등에 점진적인 개선 작업을 진행했습니다.


아틀라스 변경사항

아틀라스의 정복자를 출시한 이후, 새로운 아틀라스의 세계를 개선할 방법에 대해 멋진 피드백을 많이 받았습니다. 그렇게 많은 부분을 개선하였으며, 앞으로도 개선해 나갈 것입니다.
  • 정복자의 존재와 그 영향력의 메커니즘이 이제 정해진 곳에서 생성되며, 각 영향을 받는 지도 사이의 진행도는 아틀라스 단위로 추적됩니다. 이는 감시자의 돌 소지품창에 연결된 아틀라스 화면 좌측에서 확인할 수 있습니다.
  • 조건이 맞을 경우 이제 정복자가 아틀라스 지역을 정복할 확률이 50%(기존: 33%)입니다.
  • 정복자가 이제 정복한 지역의 지도 보스에게 이따금씩 버프를 제공합니다.
  • 아틀라스의 정복자 퀘스트를 통한 진행도의 추적 방식을 개선하여, 다음 단계가 무엇인지 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다.
  • 감시자의 돌 소지품창에서, 보유한 어떤 감시자의 돌에 육분의가 적용되었는지 이제 분명히 알 수 있습니다.
  • 감시자의 돌을 어떻게 사용하고 보관하는지에 대해 짧게나마 감시자의 돌 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 아틀라스의 각성 레벨은 이제 장착한 감시자의 돌 숫자를 4로 나눈 뒤 소수점을 버린 숫자로 책정됩니다. 다시 말해, 감시자의 돌 제단만 채울 때에 비해 각성 레벨을 서서히 획득하게 되는 것입니다.
  • 정복자를 물리치지 못했다면 물리칠 때까지 정복자의 영향을 받는 지역에서 추가 몬스터 무리, 또는 영향을 받는 아이템을 획득하지 못합니다.
  • 아틀라스에서 활성화된 정복자 시타델의 가시성을 개선했습니다.
  • 아틀라스 부가 목표 및 각성 부가 목표 완료에 대한 보너스가 변경됩니다.
  • 더는 각성 부가 목표에서 '한 등급 높은 지도가 떨어질 확률 증가'를 획득하지 않습니다.
  • 지도 완료 시 이제 35%의 기본 확률(기존: 40%)로 아틀라스 임무를 획득합니다.
  • 이제 각성 부가 목표를 완료한 지도 15개마다, 지도 완료 시 아틀라스 임무를 획득할 확률이 1% 증가합니다.
  • 이제 각성 부가 목표를 완료한 지도 6개마다, 지도 속성 부여 효과가 1% 증가합니다.
  • 세계의 각성자 사이러스와의 전투에 많은 변화를 주었습니다.
  • 사이러스의 유령은 이제 투기장 페이즈에서 더 활발해집니다.
  • 각성 8레벨에서 사이러스는 이제 마지막 페이즈 시작 시 최대 생명력의 75%(기존: 50%)만큼 치유됩니다.
  • 사이러스는 이제 경로(Corridor) 스킬을 사용하기 전, 순간이동으로 플레이어와의 거리를 벌립니다. 경로 스킬 사용 중 사이러스가 받는 피해가 80% 감폭되고, 발사하는 모든 투사체가 이제 플레이어가 아닌 모든 대상을 관통합니다.
  • 회전하는 사분할 광선(quad-beam) 능력의 크기가 증가하며, 플레이어의 행동 속도를 감소시키고 받는 피해를 증가시키는 새로운 디버프를 부여합니다.
  • 지나치게 보상이 높은 여러 육분의 속성 부여에 변화를 주었습니다.
  • 미확인 지도 육분의 속성 부여가 이제 육분의 등급에 따라 발견되는 아이템 퀄리티 20/25/30% 증가(기존: 25/30/35%)를 부여하며, 육분의 등급에 따라 몬스터 무리 규모 9/12/15% 증가(기존: 12/15/18%)를 부여합니다.
  • 몬스터 무리 추가와 받는 피해 증가를 부여하는 육분의가 이제 육분의 등급에 따라 몬스터 무리 4/6/8개(기존: 6/8/10개) 추가를 부여합니다.
  • 지도를 통으로 채우는 육분의가 이제 육분의 등급에 따라 통 15/25/35개(기존: 20/30/40개)를 부여합니다.


변형(Metamorph) 메커니즘을 기본 게임에 추가

  • 이제 지도에 도달하면 변형과 테인을 발견할 수 있습니다. 각 지도에서는 변형 내장을 떨어뜨리는 몬스터들이 10%의 확률로 등장합니다. 테인은 지독한 요구 퀘스트를 완료하면 은신처에 나타납니다. 그는 사람을 싫어하는 성격대로, 더는 마을에 모습을 드러내지 않을 것입니다.
  • 이제 다양한 방식으로 변형 갑충석을 발견할 수 있습니다. 각 갑충석은 지역 내에 변형 몬스터가 등장하게 만들며, 높은 등급의 갑충석은 지도 보스에게서 변형 내장이 추가로 떨어지게 만듭니다.
  • 관련된 아틀라스 지역의 지도에서 변형 몬스터도 등장하도록 하는 육분의 속성 부여를 추가했습니다.
  • 특정 변형체의 행동 양상에 몇 가지 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어 원거리 스킬만 보유한 변형체의 경우, 한 자리에 서 있던 이전과 달리 플레이어에게 접근하려고 합니다.
  • 싸워도 아이템화된 내장을 얻을 수 없을 경우 변형 화면의 우측 막대에 위치한 "최대 위력" 효과가 작동하지 않습니다.
  • 변형체가 아이템화된 내장을 떨어뜨릴 때 보상 상자에 문구를 추가했습니다.


게임 최종 단계의 바알 부가 지역 개선

  • 일반 지도 및 지도 장치에 바알 조각들을 배치해 만든 지도의 바알 부가 지역도 이젠 지도 지역으로 간주됩니다. 이는 지도 아이템을 등장시키고 다른 지도 지역들과 상호작용하는 메커니즘을 도입하기 위함입니다.
  • 이제 '희귀' 지역을 생성하여, 항상 4-6개의 속성 부여가 추가된 지역이 생겨나게 됩니다.
  • 지도 장치에 개별 조각을 배치할 경우, 열리는 바알 부가 지역의 레벨이 전반적으로 1 향상됩니다.
  • 지역에 대한 속성 부여의 수치가 비슷한 레벨의 지도에서 나오는 수치와 비슷해집니다.
  • 바알 부가 지역에 신규 속성 부여를 다수 추가했습니다. 그중에는 지역 내 아이템 및 보상에 영향을 끼치는 것들도 있습니다.
  • 원소 및 물리 피해 반사 속성 부여가 해당 지역에서 등장하지 않습니다.
  • 바알 부가 지역의 모든 지도 레벨에 등장하는 몬스터의 수가 증가합니다.
  • 기습 인카운터에 일반적으로 등장하는 몬스터들이 바알 부가 지역에도 등장합니다.
  • 부가 지역의 보스가 지도에 등장하는 고유 몬스터과 비슷한 양의 생명력을 지닙니다.


캐릭터 밸런스

  • 근접 무기 및 비무장 공격 범위 속성 부여를 "근접 타격 범위 +X"로 설명합니다. 기능상 변화는 없으며 무기의 범위를 설명할 경우 계속 "무기 범위"로 언급합니다.
  • 받은 피해 반사의 증가 및 감소(예: 육분의 속성 부여나 유굴 판테온 권능)가 소환수에게도 영향을 줍니다.
  • 몬스터에 대한 충돌 감지를 위해 마법봉 공격 투사체의 인식 범위가 증가합니다.
  • 도피 시 이동 속도가 30% 증가(기존: 40%) 증가하였습니다. 아울러, 15%(기존: 20%)의 확률로 공격을 완벽회피, 15%(기존: 20%)의 확률로 주문을 완벽회피합니다.


스킬 개편

무기 기동(Animate Weapon)
  • 무기 기동을 개편하고 외형적인 측면에서도 업그레이드를 진행했습니다.
  • 그동안 무기 기동의 피해 배율이 소환수의 피해량에 전혀 적용되지 않고 있었습니다. 이 부분 양해를 부탁드리오며, 이에 스킬에 대한 밸런스 조정을 단행했습니다.
  • 이제 촉발 및 주문 메아리의 보조 효과가 적용됩니다.
  • 모든 젬 레벨에서 기본 지속시간이 40초(기존: 37.5초)로 설정됩니다.
  • 젬 1레벨에서 기동된 무기를 최대 5개, 젬 20레벨에서 기동된 무기를 최대 14개 사용할 수 있습니다(기존: 모든 젬 레벨에서 50개).
  • 시전 시간이 0.6초(기존: 0.8초)가 됩니다.
  • 마나를 젬 1레벨에서 4(기존: 7), 젬 20레벨에서 12(기존: 26) 소모합니다.
  • 소환수의 공격에 물리 피해를 젬 1레벨에서 5-8(기존: 4-6), 젬 20레벨에서 126-184(기존: 38-56) 추가합니다.
  • 소환수의 피해가 젬 1레벨에서 10% 증폭, 젬 20레벨에서 48% 증폭됩니다. 참고로 비슷한(수치적으로는 더 높은) 보너스가 스킬 젬에 있었으나, 알고 보니 아무런 효과도 없었습니다.
  • 소환수의 공격 속도가 젬 1레벨에서 10% 증폭(기존: 증가), 젬 20레벨에서 48% 증폭(기존: 증가)됩니다.
  • 젬 퀄리티 1%당 소환수 이동 속도가 2%(기존: 4%) 증가합니다.


스킬 밸런스

  • 이미 생명력이 충분히 높은 선대 토템, 미끼 토템, 신성한 화염 토템을 제외한 모든 토템 및 쇠뇌의 기본 생명력이 50% 증폭됩니다. 제외된 토템들 역시 기본 생명력이 소량 증가합니다.
  • 기본 지뢰 투척 시간이 0.3초(기존: 0.25초)로 증가했습니다.


세부 스킬

선대의 수호자(Ancestral Protector)
  • 지상에서 솟아나 포식자와 비슷한 흔적의 구멍을 남깁니다.


한기의 숨결(Arctic Breath)
  • 기본 투사체 속도가 대폭 증가합니다.
  • 기본 시전 시간이 0.6초(기존: 0.7초)가 됩니다.
  • 젬 1레벨에서 11-16의 냉기 피해(기존: 13-19)를, 젬 20레벨에서 301-450의 냉기 피해(기존: 350-524)를 줍니다.
  • 마나를 젬 1레벨에서 7(기존: 8), 젬 20레벨에서 20(기존: 23) 소모합니다.


포대 쇠뇌(Artillery Ballista)
  • 기본 피해 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 40% (기존: 33%), 젬 20레벨에서 51% (기존: 42%)로 변경됩니다.


칼날 소용돌이(Blade Vortex)
  • 해당 스킬로 생성한 칼날이 칼날 폭격(Blade Blast)으로 파괴됩니다.


칼날비(Bladefall)
  • 찰나의 칼날을 생성합니다. 이 칼날은 무기 기동으로 생겨나며 칼날 폭격으로 파괴됩니다. 모든 젬 레벨에서 6초의 기본 지속시간을 가집니다.


천상의 단도(Ethereal Knives)
  • 찰나의 칼날을 생성합니다. 이 칼날은 무기 기동으로 생겨나며 칼날 폭격으로 파괴됩니다. 모든 젬 레벨에서 6초의 기본 지속시간을 가집니다.


폭발 화살(Explosive Arrow)
  • 대상에 명중한 폭발 화살당 폭발 반경이 모든 젬 레벨에서 +2 증가하며, 최대 +12까지 증가합니다(이전: 젬 레벨에 따라 증가, 1레벨에 +10, 20레벨에 +19).
  • 하나의 적에게 폭발 화살을 최대 20개까지(기존: 제한 없음) 발사할 수 있습니다.


화염 질주(Flame Dash)
  • 해당 스킬의 레벨이 오르면서 얻는 재사용 대기시간 회복 속도 증가의 효과가 감소합니다. 젬 20레벨에서 재사용 대기시간 회복 속도가 47%(기존: 76%) 증가합니다.
  • 젬 퀄리티 2%당 재사용 대기시간 회복 속도가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%당 재사용 대기시간 회복 1% 증가).


화염파(Flameblast)
  • 기본 반경이 2(기존: 5)가 됩니다.
  • 반경이 단계당 +3(기존: +2)만큼 증가합니다.


서리점멸(Frostblink)
  • 시작 지점과 도착 지점 모두에 피해를 가하고 얼음 지대를 남깁니다.
  • 시작 지점과 도착 지점에 있는 주변의 적 수에 기반하여 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 기본 최대 이동 거리가 젬 1레벨에서 42(기존: 32)가 됩니다.
  • 최대 이동 거리가 젬 1레벨당 2% 증가합니다.


고통의 전령(Herald of Agony)
  • 고통의 벌레(Agony Crawler): 주는 피해가 병독성 1개당 젬 1레벨에서 5%(기존: 6%), 젬 20레벨에서 9%(기존: 12%) 증가합니다.
번개 차원 이동(Lightning Warp)
  • 기본 시전 시간이 0.7초(기존: 0.8초)가 됩니다.
  • 지속시간이 젬 1레벨에서 30%(기존: 20%), 젬 20레벨에서 49%(기존: 39%) 감소합니다.


정밀함(Precision)
  • 시전자 및 주변 동료들의 치명타 확률이 젬 1레벨에서 20%(기존: 40%), 젬 20레벨에서 58%(기존: 59%) 증가합니다.


망령 소환(Raise Spectre)
  • 소환한 망령의 레벨이 젬 1레벨에서 31(기존: 20), 젬 20레벨에서 76(기존: 80)이 됩니다.


좀비 소환(Raise Zombie)
  • 젬 20레벨에서 소환한 좀비를 최대 6마리(기존: 7마리) 보유할 수 있습니다.
  • 대기 중이거나 플레이어 근처에 있는 좀비의 행동이 조금 더 차분해집니다.


방패 돌진(Shield Charge)
  • 돌진의 종료 지점에 발생하는 원형 피해 범위가 2배로 증가합니다. 효과도 그에 맞게 수정됩니다.


파편 쇠뇌(Shrapnel Ballista)
  • 기본 피해 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 38%(기존: 33%), 젬 20레벨에서 44%(기존: 38%)로 변경됩니다.


영혼 공물(Spirit Offering)
기존에는 영혼 공물을 빠르게 반복 시전할 경우 소환수의 생명력을 매우 효율적으로 보호하고 회복할 수 있었습니다(플레이어의 생명력은 희생의 여주인으로 가능했습니다). 이번 리그에서는 기존과 마찬가지로 소환수에게 유의미한 보호 수단을 제공하되, 조정 작업을 통해 다른 수단과 큰 차이가 나지 않도록 변경했습니다.
  • 소환수의 최대 생명력 일부를 에너지 보호막으로 부여하던 효과가 사라집니다.
  • 카오스 저항이 젬 1레벨에서 20%, 젬 20레벨에서 30% 증가합니다.


부패 골렘 소환(Summon Carrion Golem)
  • 부패 골렘이 주는 피해가 주변의 비-골렘 소환수 하나당 5%(기존: 8%), 최대 50%(기존: 80%) 증폭됩니다.


신성한 유물 소환(Summon Holy Relic)
  • 이제 툴팁에 소환수의 생명력을 표시합니다.
  • 유물의 폭발 스킬 재사용 대기시간이 0.3초(기존: 0.25초)가 됩니다.


해골 소환(Summon Skeletons)
  • 모든 젬 레벨에서 소환수가 주는 피해가 대략 40% 낮아졌습니다. 본 변화는 소환수 자체의 특성이므로 젬에 표시되지 않으며, 바알 해골 소환으로 불러내는 해골 마법사나 기타 특수 해골 소환수에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 젬 20레벨에서 해골을 최대 7마리(기존: 8마리) 소환할 수 있습니다.


시간의 사슬(Temporal Chains)
  • 플레이어가 받는 효과가 50% 감폭(기존: 40% 감소)됩니다. 이번 변화로 인해 "저주 효과 증가"와 관련된 요소를 배수로 계산하게 됩니다.


시체 불덩이(Temporal Chains)
  • 구슬의 최대 한도(동시에 60개)를 표시합니다.


바알 스킬 밸런스

바알 화염파(Vaal Flameblast)
  • 3단계(기존: 5단계)마다 발동됩니다.
  • 기본 반경이 35(기존: 30)가 됩니다.


보조 젬 밸런스

쇠뇌 토템 보조(Ballista Totem Support)
  • 보조 대상 스킬이 적에게 주는 피해가 젬 1레벨에서 42% 감폭(기존: 50%), 젬 20레벨에서 최대 33% 감폭(기존: 41%)됩니다.


격분 주입 보조(Feeding Frenzy Support)
  • 보조 대상 스킬의 적용을 받는 소환수가 공격 명중 시 젬 레벨 1에서 25%, 젬 레벨 20에서 44%의 확률로 플레이어에게 격분 주입 버프를 부여합니다(기존: 모든 젬 레벨에서 25%).
  • 이제 격분 주입을 보유해도 보조 대상 스킬의 적용을 받는 소환수의 피해가 증폭되지 않습니다.


촉발 보조(Unleash Support)
  • 시전 효과 반복 시 주문 피해가 젬 1레벨에서 20% 감폭(기존: 35%), 젬 20레벨에서 최대 11% 감폭(기존: 26%)됩니다.


각성한 촉발 보조(Awakened Unleash Support)
  • 시전 효과 반복 시 주문 피해가 젬 1레벨에서 10% 감폭(기존: 25%), 젬 20레벨에서 최대 8% 감폭(기존: 23%)됩니다.


패시브 스킬 트리 밸런스

  • 위치의 시작 지점으로부터 에너지 보호막 계열에 위치한 2번째 패시브 스킬이 에너지 보호막 최대치를 +15(기존: +10) 늘려줍니다. 같은 경로에 바로 연결된 첫 번째 및 마지막 패시브 스킬이 기존의 +10에 더해 에너지 보호막을 각각 3%씩 증가시킵니다.
  • 위치의 북쪽에 있는 마법봉 투척가(The Wandslinger) 스킬 군이 재편되어 "마법봉 장착 시 피해 25% 증가", "마법봉 사용 시 공격 속도 5% 증가"를 부여하고 "마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 값을 공격에도 적용"을 유발합니다. 이전 단계의 패시브 스킬들은 전부 합하면 "마법봉 장착 시 24%의 피해 증가", "마법봉 사용 시 공격 속도 4% 증가"를 부여합니다.
  • 수수께끼의 역량(Enigmatic Reach): 지팡이 공격 속도가 10%(기존: 8%), 지팡이 장착 시 시전 속도가 10%(기존: 8%) 증가합니다. 바로 이전 단계의 소형 패시브 스킬이 "지팡이 장착 시 효과 범위 8%(기존: 6%) 증가"를 부여합니다.
  • 템플러의 북쪽에 있는 폭발적인 충격(Explosive Impact)이 화염 피해 30%(기존: 25%) 증가, 효과 범위 12%(기존: 8%) 증가, 힘 및 지능 +10을 부여합니다. 주요 스킬 남쪽의 소형 패시브 스킬이 화염 피해 8%(기존: 6%) 증가, 효과 범위 8% 증가를 부여합니다(기존: 화염 스킬 시전 속도 4% 증가). 스킬 군의 첫 패시브 스킬이 화염 피해 12%(기존: 10%) 증가를 부여합니다.
  • 이글거리는 열기(The Searing Heat) 스킬 군을 약간 남쪽으로 이동시켰습니다. 연결되는 패시브 스킬은 동일합니다.
  • 비전 팽창(The Arcane Expanse) 스킬 군이 남쪽으로 이동했습니다. 비전의 시야(Arcane Vision)에서 바로 북쪽에 있습니다.


전직 밸런스

네크로맨서
  • 뼈대 방어막(Bone Barrier): 소환수 하나당 원소 저항을 제공하지 않습니다. 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복이 2%(기존: 3%), 최대 20%(기존: 30%) 증가합니다.
  • 어둠의 사령관(Commander of Darkness): 플레이어와 주변 동료들에게 모든 원소 저항 +30%(기존: 20%)를 부여합니다.


어쌔신
  • 기회주의(Opportunistic): 주변의 희귀 또는 고유 적이 하나 이하일 때 피해를 25% 증폭(기존: 20%)시킵니다.
  • 매복과 암살(Ambush and Assassinate): 낮은 생명력 상태인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭(기존: 20%)를 부여합니다.
  • 안개 속을 걷는 자(Mistwalker): 도피 중 공격 및 시전 속도를 15% 증가(기존: 20%)시킵니다.


가디언
  • 찬란한 믿음(Radiant Faith): 플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%(기존: 15%)와 동일한 에너지 보호막 최대치를 적용합니다.


아이템 밸런스

  • 카오스/화염/냉기/번개 속성 부여로 받는 물리 피해가 상호 배타적으로 적용됩니다.
  • (반지에 있는) 명중 시 저주 속성 부여가 상호 배타적으로 적용됩니다. 아이템 타락을 통해 얻은 대상은 포함하지 않습니다.
  • 타락한 주얼이 "명중 시 적들의 총 물리 피해 감소 -2%" 고정 속성 부여를 추가합니다.
  • 2개의 다른 능력치를 증가시키는 허리띠의 타락한 고정 속성 부여들이 상호 배타적으로 적용됩니다.
  • 마나 플라스크의 "인내의(Enduring)" 속성 부여 지속시간이 30% 감소(기존: 25%)하고 회복량 30% 감소가 추가됩니다. 해당 속성 부여를 지닌 플라스크는 더 강력한 효과가 발동 중일 경우 대기열에 추가되지 않으며, 대신 더 강력한 플라스크 효과가 끝나거나 인내의 플라스크 지속시간이 완전히 만료될 때까지 계속 만료된 상태로 유지됩니다.
  • 활에 2개의 불화살을 추가로 발사할 수 있는 고레벨 접미어가 추가됩니다. 기존의 파편화 속성 부여는 저레벨 활에서 나오며 등장 빈도가 증가합니다.
  • "- 타카티(of Tacati)" 속성 부여가 갑옷에만 등장합니다. 지속적으로 받는 피해가 5~7 감소합니다(기존: 8~10). 신성한 오브를 사용하면 갱신된 수치가 반영됩니다.
  • "타카티의(Tacati's)" 무기 속성 부여에 물리 피해의 3~5%를 카오스 피해로 추가합니다(기존: 8~10%). 따로 피해량을 낮출 필요가 있을 경우, 기존 무기에 신성한 오브를 사용하면 됩니다.
  • "토포탄테의(Topotante's)" 속성 부여의 원소 저항 관통이 이제 공격에만 적용되며, 적의 저항을 5~7% 관통합니다(기존: 13~15%). 기존 아이템은 관통 유형 변화의 영향을 받으며, 신성한 오브를 사용하면 수치가 반영됩니다.
  • "과텔리치의(Guatelitzi's)" 보석 속성 부여가 생명력 최대치를 2%(기존: 3~5%) 증가시킵니다. 에너지 보호막에 적용될 경우 최대치를 3%(기존: 8~10%) 증가시킵니다. 신성한 오브를 사용하면 수치가 반영됩니다.
  • "조펙의" 속성 부여가 더 이상 장화, 장갑 혹은 투구에 등장하지 않습니다. 목걸이에 등장할 경우 마나 재생력을 낮추는 대신 마나 최대치를 증가시킵니다. 이 변화는 해당 속성 부여를 지닌 기존 아이템에 영향을 미칩니다.
  • "- 푸후아테(of Puhuarte)" 속성 부여가 물리 피해의 3~5%(기존: 9~10%)를 원소로 취급합니다. 더 많은 피해를 주려면 신성한 오브를 적용하십시오.
  • "시타콰로틀의(Citaqualotl's)" 한손 무기 속성 부여가 소환수의 피해를 50~66%(기존: 70~74%) 증가시킵니다. 양손 무기일 경우 소환수의 피해를 85~94%(기존: 105~110%) 증가시킵니다. 강력한 소환수 빌드에 질렸다면 기존 무기에 신성한 오브를 사용하시면 됩니다.
  • 서리점멸(Frostblink): 이동 거리 관련 미궁 투구 인챈트를 무자비한 미궁에서 부여 시 이동 거리가 50%(기존: 65%), 영원의 미궁에서 부여 시 75%(기존: 100%) 증가합니다. 이미 인챈트한 기존 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.


제작 속성 부여

  • 소환된 해골 및 소환한 좀비 최대치 +1을 주던 장막 속성 부여를 투구 슬롯에 장막 없음/제작으로만 적용할 수 있습니다. 또한 갑옷에는 더 이상 장막 없음/제작으로도 부여할 수 없습니다.


영향을 받는 아이템 속성 부여

  • 사냥꾼 및 전쟁군주의 영향을 받는 장갑에 신규 속성 부여를 사용할 수 있습니다.
  • 다른 등급의 최대 저항 속성 부여를 장화, 장갑, 투구, 방패에 사용할 수 있습니다. 화살통은 해당 속성 부여의 2번째 등급을 적용할 수 있습니다.
  • 십자군의/대속자의/사냥꾼의/전쟁군주의 엑잘티드 오브가 단검 및 전쟁지팡이의 속성 부여 제한을 결정합니다.
  • 쉐이퍼의 영향을 받는 투구에 "주변의 적이 받는 원소 피해 증가"를 추가합니다.
  • 엘더의 영향을 받는 화살통에 있던 "처치 시 격분 충전 획득"이 사라집니다.
  • 전쟁군주의 영향을 받는 허리띠에 장막 아이템보다 좀 더 높은 수치의 "피해 증가"가 추가됩니다.
  • 쉐이퍼의 영향을 받는 허리띠에 있던 "에너지 보호막 증가"가 사라집니다.
  • 전쟁군주, 대속자, 십자군의 영향을 받는 허리띠의 화염, 냉기 및 번개 피해 증가 속성 부여의 효과가 이전보다 5% 더 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 수치가 반영됩니다.
  • 사냥꾼의 영향을 받는 목걸이에 "카오스 피해를 생명력으로 흡수"가 추가됩니다.


화석 제작

저희는 제작이 강력한 아이템을 얻되, 최상급의 아이템을 얻는 유일한 방법이 되지 않길 바라고 있습니다. 특히 화석 제작은 원하는 속성 부여를 대량으로 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 우리는 연마한, 피얼룩, 공허의 화석 기반을 제외한 모든 화석 전용 속성 부여를 삭제하고 그중 일부를 다른 시스템으로 옮겼습니다. 해당 속성 부여는 기본 아이템이 속성 부여의 요구 조건을 충족하는 한 화석 제작을 통해 언제든 획득할 수 있습니다.
  • 이제 연마한, 피얼룩, 공허의 화석을 제외한 모든 화석에서 속성 부여를 제작할 수 없습니다. 다음 속성 부여들만 따로 서술한 위치에서 얻을 수 있고, 그 외의 속성 부여는 더 이상 얻을 수 없습니다.
  • 장화: 장착된 화염 젬 레벨 +2(이제 전쟁군주의 영향력에서 획득), 장착된 냉기 젬 레벨 +2(이제 대속자의 영향력에서 획득), 장착된 번개 젬 레벨 +2(이제 십자군의 영향력에서 획득), 장착된 카오스 젬 레벨 +2(이제 사냥꾼의 영향력에서 획득), 소환한 망령의 일반 레벨 +1(이제 엘더의 영향력에서 획득).
  • 투구: 주변 적들의 화염 저항 -x%(이제 전쟁군주의 영향력에서 획득), 주변 적들의 냉기 저항 -x%(이제 대속자의 영향력에서 획득), 주변 적들의 번개 저항 -x%(이제 십자군의 영향력에서 획득), 주변 적들의 카오스 저항 -x%(이제 사냥꾼의 영향력에서 획득), 주변 적들이 받는 물리 피해 x% 증가(이제 엘더의 영향력에서 획득), 방어 상승의 효과 증가(이제 십자군의 영향력에서 획득).
  • 갑옷: 장착 공격 시 마나 소모 -15(이제 전쟁군주의 영향력에서 획득), 자신에 대한 오라 효과 X% 증가(이제 대속자의 영향력에서 획득).
  • 화살통: 희귀 또는 고유 적 명중 시 X%의 확률로 격분 충전 획득(이제 엘더의 영향력에서 획득).
  • 허리띠: 카오스 피해 증가(이제 사냥꾼의 영향력에서 획득), 물리 피해 증가(이제 엘더의 영향력에서 획득), 원소 피해 증가(이제 쉐이퍼의 영향력에서 획득), 갑옷의 에너지 보호막 증가(이제 쉐이퍼의 영향력에서 획득, 접두어로 변경), 피격 시 특정 확률로 방어도 효과 2배(이제 엘더의 영향력에서 획득, 접두어로 변경).
  • 반지: 화염/냉기/번개/물리/카오스 흡수 속성 부여가 특수한 원소 탐광 인카운터에서만 발견됩니다.
  • 무기: 장착 공격/주문의 피해 x% 증폭(이제 쉐이퍼의 영향력에서 발견), 특정 확률로 해당 무기로 유발하는 중독/출혈의 피해 증폭(이제 엘더의 영향력에서 발견), 특정 확률로 명중 시 위협(이제 사냥꾼의 영향력에서 발견), 자신의 오라 스킬이 자신 및 아군의 피해를 증가(이제 대속자의 영향력에서 획득).
  • 주얼: 피해 시 화염/냉기/번개/원소 저항 1% 관통(이제 타락한 고정 속성 부여에서 획득).
  • 장갑, 목걸이, 방패 화석 전용 속성 부여를 더 이상 얻을 수 없습니다. 기존 아이템은 변하지 않습니다.


고유 아이템 밸런스

  • 구원자(The Saviour): 해당 무기로 생성한 신기루 전사가 충전을 소모해 재사용 대기시간을 건너뜁니다. 단, 전사들이 사용하는 스킬에 건너뛸 수 있는 재사용 대기시간이 있어야 합니다. 예를 들어 점멸 타격(Flicker Strike) 신기루 전사는 사라질 때까지 격분 충전을 소모합니다. 그 시점에서 재사용 대기시간이 끝난 전사들은 오직 점멸 타격만 사용합니다. 그 외에 전사들에게 멋진 신규 이펙트를 부여합니다.
  • 고유 감시자의 돌이 항상 사용 횟수가 3의 배수가 되도록 설정된 채 떨어집니다.
  • 특이점(Singularity): 해당 아이템으로 얻는 오라의 반경이 35(기존: 25)가 됩니다.
  • 제르피의 심장(Zerphi's Heart): 바알 스킬을 사용하면 20초(기존: 10초) 간 영혼 포식자(Soul Eater)를 획득합니다.
  • 동짓날 밤(Solstice Vigil): 피해가 30~40%(기존: 20~25%) 증가하고 1초마다 마나 재생이 8~10(기존: 2~3) 증가합니다. 해당 아이템으로 얻는 쉐이퍼의 존재(The Shaper's Presence) 버프의 만료 속도가 -20%(기존: 33%) 감소합니다. 해당 버프의 변경사항은 모든 버전의 아이템에 영향을 미치나, 기존 아이템에 나머지 변경사항을 적용하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다.
  • 조절된(Tempered) 육체/정신/마음 및 초월한(Transcendant) 육체/정신/마음을 전면 개편했습니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않으며, 해당 아이템의 신규 버전만 다음 변경 사항이 적용됩니다.
  • 조절된 육체(Tempered Flesh): "할당된 패시브 스킬의 힘 -1", "할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가"를 부여합니다.
  • 조절된 정신(Tempered Spirit): "할당된 민첩 패시브 스킬의 민첩 -1", "할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가"를 부여합니다.
  • 조절된 마음(Tempered Mind): "할당된 지능 패시브 스킬의 지능 -1", "할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가"를 부여합니다.
  • 초월한 육체(Transcendent Flesh): "할당된 힘 패시브 스킬의 힘 -1", "할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가", "할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소", "할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%"를 부여합니다.
  • 초월한 정신(Transcendent Spirit): "할당된 민첩 패시브 스킬의 민첩 -1", "할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가", "할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소", "할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125"를 부여합니다.
  • 초월한 마음(Transcendent Mind): "할당된 지능 패시브 스킬의 지능 -1", "할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가", "할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소", "할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%"를 부여합니다.
  • 장대한 파장(Grand Spectrum): 코발트색 버전이 "장대한 파장 하나당 치명타 피해 배율 25% 증가"를 부여합니다(기존: 마나 최대치 +30). 진청록색 버전이 "장대한 파장 하나당 원소 피해 15% 증가"를 부여합니다(기존: 12%). 진홍색 버전이 "장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 +7%"를 부여합니다(기존: 방어도 200). 해당 아이템의 기존 버전은 진청록색을 제외하고 영향을 받지 않으며, 신성한 오브로 갱신할 수 있습니다.
  • 흥분한 마음(Fevered Mind): 스킬의 마나 비용을 50%(기존: 100%), 주문 피해를 30~40%(기존: 20~30%) 증가시킵니다. 해당 변경사항은 기존 아이템에 적용되지만, 타락한 아이템의 경우에는 속성 부여를 변경할 수 없습니다. 앗지리를 탓하세요.
  • 바알의 운명(Fate of the Vaal): 물리 피해가 180~210%(기존: 160~180%) 증가합니다. 기존 버전은 신성한 오브로 적용할 수 있습니다.
  • 그림자 봉합(Shadowstitch): 방어력을 250~350 증가시킵니다.
  • 안의 유산(Ahn's Heritage): 보유한 인내 충전이 없을 때 원소 저항 최대치가 +2%(기존: 3%) 증가합니다.
  • 쉐이퍼의 손길(Shaper's Touch): 힘 4당 마나 최대치가 +1(기존: 힘 4당 마나 최대치 2), 힘 10당 에너지 보호막이 1% 증가(기존: 힘 10당 에너지 보호막 2% 증가)합니다.
  • 눈알 왕관(Crown of Eyes): 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 값의 150(기존: 100%)만큼을 공격에도 적용합니다.
  • 지휘관의 사슬(Chains of Command): 해당 아이템이 주는 스킬을 무기 기동(Animate Weapon)과 비슷하도록 변경했습니다. 해당 스킬 젬이 18레벨이 되면 움직이는 소환수의 공격에 물리 피해가 108~159 추가되며 최대 13 소환수를 움직일 수 있습니다. 스킬 젬이 20레벨이 되면 움직이는 소환수의 공격에 물리 피해가 126~184 추가되며 최대 14 소환수를 움직일 수 있습니다. 두 경우 모두 20초의 기본 지속시간이 주어집니다.
  • 요르하스트의 강철(Jorrhast's Blacksteel): 해당 무기로 처치 시 발동되는 스킬을 무기 기동(Animate Weapon)과 비슷하도록 변경했습니다.
  • 남작(The Baron): 소환수 최대 생명력 10% 증가(기존: 20%), 힘 500당 소환 가능한 좀비 수 최대치 +1(기존: 300), 힘 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 1.5%를 생명력으로 흡수(기존: 2%)를 부여합니다. 신성한 오브를 사용해 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 죽음의 하프(Death's Harp): 치명타 피해 배율 +50%(기존: +100%)를 부여합니다. 신성한 오브로 파괴하거나 기존 죽음의 작품(Death's Opus)에 사용할 수 있습니다.
  • 말살(Obliteration): (25-30)~(85-125)의 추가 물리 피해(기존: 24-30~80-92)를 가집니다.
  • 희망의 실타래(Thread of Hope): 패시브 스킬을 할당할 수 있는 구역을 명확히 정했습니다.
  • 솔라리스의 쇠퇴(Eclipse Solaris): 추가 물리 피해가 사라집니다. (30-45)~(60-80)의 추가 화염 피해, 공격 속도 6-10% 증가가 추가됩니다. 이미 존재하는 해당 아이템이나 예견된(fated) 버전인 솔라리스의 광환(Corona Solaris)에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 도리아니의 주먹(Doryani's Fist): 감전 효과 30% 증가, 에너지 보호막 최대치 +80-100(기존: +30), 감전 확률 30%(기존: 10%), 감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +200-250(기존: 30)이 적용됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브로 수치를 갱신할 수 있으나, 감전 효과 증가는 얻을 수 없습니다. 해당 아이템으로 얻은 도리아니의 손길(Doryani's Touch) 스킬의 경우 공격 속도가 30% 감폭(기존: 50% 감폭)되며, 40%(기존: 20%)의 확률로 감전을 일으킵니다. 변경사항은 아이템의 모든 버전에 적용됩니다.


기타 아이템 변경사항

  • 점술 카드 어둠 마법사(Dark Mage)가 더 이상 보상으로 전쟁지팡이를 주지 않습니다.


몬스터 변경사항

  • 몬스터의 이동 속도에 이 이상 느려질 수 없을 정도로 낮은 제한이 적용됩니다. 마법 몬스터는 기본 이동 속도의 10%을 제한하며, 희귀 및 고유 몬스터는 20%를 제한합니다.
  • 파동 형태로 피해를 주는 것처럼 보였던 몬스터의 스킬이 실제로 피해를 줍니다(이전에는 전체 범위를 지나가야 피해를 줌).
  • 다레소의 회전 칼날(Spinning Blades): 피해를 주기 전 짧은 애니메이션을 재생합니다.


탐광 변경사항

  • 탐광에 등장하는 지역이 탐광의 가장 얕은 지역의 몬스터가 있는 레벨로 간주되며, 이는 플레이어가 탐광의 가장 얕은 레벨보다 낮은 레벨로 조정되지 않음을 의미합니다. 또한 지역 레벨로 분류하는 아이템 필터가 남동석 광산에서 정확히 작동함을 의미하기도 합니다.
  • 플레이어의 레벨이 접근하려는 탐광의 가장 얕은 구역보다 20 이상 낮을 경우 탐광 지역에 진입할 수 없습니다.
  • 이제 진행 중인 탐광 인카운터에 참가할 수 없습니다.
  • 도시 지역에 있을 때 등장하는 몬스터의 비율 및 수가 증가합니다.


기습 변경사항

  • 정말 운이 좋다면, 80레벨 이상의 기습 사원에서 이중으로 타락한 노예의 끈(Strings of Servitude)을 찾을 수 있습니다.
  • 많은 방들이 방의 등급에 기반하여 현재 시점의 앗조아틀의 사원 전역에 보너스를 제공합니다. 덫 작업장, 방어구 장인의 작업장, 무기실, 격투장, 강화의 성소, 회복의 웅덩이, 부화장, 화염 작업장, 번개 작업장이 방 등급 하나당 몬스터 무리 규모 +1%, 발견한 아이템 수량 2% 증가, 발견한 아이템 희귀도 4% 증가의 보너스를 받습니다.
  • 현재 시점의 기습 사원에서 상자를 열 경우, 건축가의 속성 부여가 담긴 희귀 아이템이 3개 등장합니다(기존: 건축가의 속성 부여가 담긴 고유 혹은 마법 아이템 1개 등장).


배신 변경사항

  • 이제 아이슬링이 조정에 속할 경우 변형 갑충석을 보상으로 제공합니다. 또한 수송에 속할 경우 이중 장막 무기 및 장신구를, 방어에 속할 경우 이중 장막 방어구 및 장신구를 보상으로 제공합니다.
  • 이제 지휘자를 처치하면 변형 갑충석을 떨어뜨릴 수도 있습니다.


지도 변경사항

  • 자나 임무 중 제공되는 지도는 이제 자나가 등장한 지도의 각성 레벨을 물려받습니다.
  • 자나의 레벨은 이제 아틀라스에서 완료한 지도의 수가 아니라, 완료한 부가 목표의 수에 기반하여 결정됩니다.
  • 브루투스, 머베일, 직공 지도 보스를 3.9.0 캠페인 버전과 동일하게 업그레이드했습니다.
  • 묘실(Burial Chambers) 지도를 7등급으로 옮겼습니다. 이제 외톨이 7등급 지도는 없겠군요.
  • "몬스터가 원소 상태 이상 회피" 지도 속성 부여가 이제 지도 등급에 따라 몬스터에 30/50/70%(기존: 30/60/90%)의 원소 상태 이상 회피 확률을 부여합니다.
  • "몬스터가 중독, 실명, 출혈 회피" 지도 속성 부여가 이제 지도 등급에 따라 몬스터에 20/30/50%(기존: 25/40/65%)의 중독, 실명, 출혈 회피 확률을 부여합니다.
  • 쉐이퍼가 각 페이즈 시작 시 받는 피해가 대폭 감소합니다. 해당 효과는 8초에 걸쳐 점차 완화됩니다.
  • 죽음과 의무(Death and Taxes) 지도 보스에 개선된 시각적 효과를 적용했습니다. 보스의 생명력이 증가하고, 새로운 스킬을 획득했으며, 이동 속도 및 페이즈 전환 속도가 더 빨라졌습니다. 전투 중 소환되는 추가 몬스터의 수는 감소했습니다. 그 외에도 이 지도에서 더 광범위한 변화를 줄 계획입니다.
  • 지도 보스의 생명력에 전면적인 조정이 있었습니다.
  • 매혹적인 심연(Alluring Abyss)에서 앗지리와 전투 시 발생하는 복제된 앗지리의 생명력이 기존에 비해 대략 5배로 증가합니다.
  • 캐어블레이드(Caer Blaidd), 푸어조이의 은신처(Poorjoy's Asylum), 액턴의 악몽(Acton's Nightmare), 혼돈의 마엘스트롬(Maelstrom of Chaos), 마오 쿤(Mao Kun), 올멕의 지성소(Olmec's Sanctum), 와카와 투아후(Whakawairua Tuahu), 빙타 광장(The Vinktar Square), 페란두스 저택(The Perandus Manor), 악취 나는 수도원(The Putrid Cloister), 황혼의 사원(The Twilight Temple), 도리아니의 기계실(Doryani's Machinarium), 거룩한 대지(Hallowed Ground), 아룬의 기둥(Pillars of Arun) 지도의 보스 생명력이 대폭 증가합니다.
  • 쉐이퍼 투기장의 끝에 있는 미완자 몬스터들의 생명력이 증가합니다.
  • 전쟁군주 드록스의 투기장에서 캐릭터의 가시성이 개선되었습니다.
  • 대속자 베리타니아가 이제 더 확실하게 폭풍을 벗어납니다.
  • 십자군 바란의 마나 룬 문자가 바란이 사망한 뒤에도 남아있지 않게 됩니다.
  • 바알 피라미드(Vaal Pyramid)의 보스들이 한 명씩이 아니라 동시에 나타납니다.
  • "몬스터가 X%의 피해를 화염/냉기/번개 속성으로 가함"이 물리 피해 기반임을 명확히 설정하였습니다.
  • 입구와 생성 지역이 더 이상 주변에 지면 효과를 주지 않습니다.


3.10.0 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여

이제 플레이어가 일련의 아틀라스 퀘스트를 진행하다 보면 자나의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.10.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다. [li]매복 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 금고 2개 추가 등장
  • 심연 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 심연 1개 추가 등장
  • 혈맹 (카오스 오브 3개 소모): 각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유. 지역에 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장
  • 지배 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
  • 페란두스 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 33%의 확률로 카디로 페란두스 등장. 지역에 페란두스 상자 3개 추가 등장.
  • 이계 (카오스 오브 5개 소모): 몬스터를 처치했을 경우 일정 확률로 이계 포탈 개방
  • 메마름의 시대 (카오스 오브 8개 소모): 지역에 역병 인카운터 1개 추가 등장


사용자 인터페이스 개선

  • 온라인 상태가 아닌 플레이어에게 메시지 발송을 시도하려 하면, 자동 응답 문구에 플레이어를 특정하여 언급합니다.
  • 아틀라스의 검색창에서 육분의가 적용된 감시자의 돌을 검색할 수 있습니다.
  • 지도 장치를 잠금 해제하면 현재의 모든 자나 지도 장치 설정을 즉시 볼 수 있으며, 마우스를 올려 각 자나 지도 장치 설정을 잠금 해제하기 위해 필요한 조건을 확인할 수 있습니다.
  • 아틀라스 재설정 후 처음 지도를 사용하려 하면 경고 문구가 나타나, 아틀라스 설정이 변경되었다는 사실을 알 수 있게 되었습니다.
  • 마우스 왼쪽 버튼 또는 임의의 버튼에 할당된 즉시 시전 스킬의 작동을 다음과 같이 표준화합니다. 모든 바알 외 방어 스킬, 피의 격노, 지뢰 폭발, 소집, 위상 질주, 소용돌이, 도이드리의 인형 소환, 집중, 낙인 소환, 고사시키는 걸음의 경우 버튼을 길게 누르고 있으면 반복 사용할 수 있습니다. 광폭, 서리점멸, 죽음의 표식의 경우 제자리 공격 설정 시 버튼을 길게 누르고 있으면 반복 사용할 수 있습니다. 섬광 투척, 다이너마이트 투척의 경우는 버튼을 길게 누르고 있어도 한 번만 사용됩니다. 모든 오라 및 기타 점유 스킬, 정의의 화염, 바알 정의의 화염, 독성 운반자, 바알 용암 방패의 경우는 한 번만 사용되며, 동시에 제자리 공격 설정이 필요합니다.


퀘스트 보상

  • 위치로 '눈 앞의 적'을 완료했을 경우, 역학 투사체(Kinetic Bolt)를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우, 레인저, 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치, 템플러, 쉐도우로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 비전의 망토(Arcane Cloak)를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 쉐도우로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 격분(Frenzy) 대신 칼날 폭격(Blade Blast)을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 템플러, 위치, 레인저, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, 주문투척(Spellslinger)을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치, 템플러로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 소용돌이(Vortex) 대신 폭풍 연대(Stormbind)를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치, 템플러, 쉐도우로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 대마법사(Archmage)를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 사이온의 경우 시오사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 레인저, 쉐도우로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 화염 관통(Fire Penetration) 대신 새로운 활력(Second Wind)을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 머라우더를 제외한 모든 직업의 경우 시오사에게서 구매할 수 있습니다.


PvP 변경사항

  • 이제 우주의 영사기(Astral Projector) 반지의 영향을 받는 스킬이, 원거리 폭발 효과로 플레이어에게 주는 피해가 30% 감폭됩니다.


버그 수정

  • 일부 지역에서 환경 그림자가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쉐이퍼의 영역(Shaper's Realm)에서 파이어티의 보스 경로가 지형 타일에 시각적 문제를 유발하던 버그를 수정했습니다.
  • 토템의 꾸미기 효과가 기본 파편 쇠뇌(Shrapnel Ballista) 모델에 비해 초기에 더 느리게 발사되던 버그를 수정했습니다.
  • 엘더 수호자와 전투 중, 상위 주문 메아리 보조(Greater Spell Echo Support)의 적용을 받는 번개 차원 이동(Lightning Warp)이 플레이어를 탈출 불가능한 투기장에 갇히게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 은신처를 편집하는 중에도 플레이어를 따라다니는 애완동물을 선택할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 연발 사격(Barrage)이 화살 산개 보조(Arrow Nova Support) 젬의 적용을 받는 경우, 연발 사격으로 발사하는 모든 화살에 고유 주얼인 불세례(Volley Fire)가 추가 투사체를 부적절하게 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 발동 시 다중 연속 사용되는 보조 젬(연속타격, 상위 주문 메아리, 촉발)의 적용을 받을 때, 초기의 스킬 모습과는 동떨어진 피해 효과를 유발하는 액티브 스킬(용암 타격, 불벼락 폭풍, 사나운 타격 등등)에 보조 젬의 피해 페널티, 지연된 향상 효과, 또는 스킬의 연속 사용 자체가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 그 결과 연속타격의 보조를 받는 많은 스킬이 주는 피해는 의도한 것보다 감폭되었고, 상위 주문 메아리 및 촉발의 보조를 받는 스킬들의 피해는 의도한 것보다 증폭되었습니다.
  • 바알 화염파(Vaal Flameblast)의 공격이 항상 치명타로 들어가던 버그를 수정했습니다. 이전에도 크게 유용하진 않았던 걸로 압니다만...
  • 정복자가 점령한 정복자의 시타델에 감시자의 돌을 장착할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 화면 해상도 설정을 변경할 때 포인트 아이템 상점의 크기가 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파티원이 인내 충전을 소모하며 사용한 지층 강타(Tectonic Slam)가 클라이언트에 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 동일한 기본 유형의 플라스크가 서로의 지속시간 표시 막대를 덮어씌우던 버그를 수정했습니다.
  • 다른 배신 갑충석 보상에는 포함되는 추가 갑충석 상자가 베이건의 갑충석 보상에서는 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 하쿠가 상황에 맞지 않는 대사를 출력하던 버그를 수정했습니다.
  • NPC들이 자나에 관해 얘기하지 않던 버그를 수정했습니다! 따라서 해당 대화 선택지 버그 역시 수정되었습니다.
  • 강화 보조(Empower Support)를 소모한 허기진 고리(The Hungry Loop) 고유 반지가 과도한 추가 레벨을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 엘더와 쉐이퍼의 "주문 및 공격 시 냉기/화염/번개 피해 추가" 속성 부여가 기폭제 퀄리티의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 결합 아이템이 해당 아이템에 주얼을 장착할 방법이 없을 때, 장착된 주얼의 효과를 증가시키는 고정 속성 부여를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 고통 격화 보조(Swift Affliction Support)가 각성한 고통 격화 보조(Awakened Swift Affliction Support)와 중첩될 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 꿰뚫어 보는 눈(Second Sight) 핵심노드를 보유할 때, 대속자의 영향을 받는 속성 부여인 '주변의 적에게 실명 유발'이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 몬스터를 망령으로 일으킬 때 보이지 않게 변하던 버그를 수정했습니다.
  • 차원 능력(Phasing)을 사용한 캐릭터가 선창 지도(Pier Map) 등 통로를 보유한 지역에서 통로 너머에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 효과 작업 미비로 발생된 여러 꾸미기 항목을 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 지형에 나타나는 다수의 작은 층과 틈새를 수정했습니다.
  • 전후 은신처 내부에서 깜빡이곤 하던 그림자를 수정했습니다.
  • 듀얼리스트가 사용하는 화살 스킬의 '발사' 효과가 잘못된 손에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 바위 턱의 절벽이 한 QA 팀원의 표현처럼 "아기 피부처럼" 부드럽게 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 환상술사 갑옷과 날개 꾸미기 항목 사이에 나타나던 다수의 어색한 상호작용을 수정했습니다.
  • 심연 지역에서 붕괴되어야 하는 통로가 붕괴하지 않던 버그를 수정했습니다...? 네, 붕괴됩니다. 아니, 붕괴되지 않습니다. 아, 다시 붕괴되는군요!
  • 십자군 바란의 마나 룬 문자가 이제 계단의 중간에 오랫동안 고정되지 않고 지형에 맞추어 나타납니다.
  • 듀얼리스트와 템플러가 장착한 적의의 눈(Eye of Malice) 투구 모습이 적의의 비누방울처럼 보였던 버그를 수정했습니다.
  • 예언 퀘스트 추적창의 오타들을 수정했습니다.
  • 격동의 기폭제 퀄리티에 올바르게 적용되지 않던 다수의 속성 부여를 수정했습니다.
  • 각성한 신성 모독 보조(Awakened Blasphemy Support)에 모든 꾸미기 포인트 아이템이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 엘더 가디언이 쓰러뜨린 지도 보스가 변형 내장을 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다. 다만 엘더 수호자가 대신 내장을 떨어뜨리기에 상술한 지도 보스는 여전히 변형 내장을 떨어뜨리지 않습니다.
  • 살라장이 변형 내장을 두 번 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다. 내장을 하나 잃은 뒤에 어떻게 살아남을 수 있었냐고요? 다 마석학 덕분이지요.
  • 바실리스크 무기 이펙트와 다른 무기 꾸미기 항목 사이의 어색한 상호작용을 수정했습니다.
  • 마법봉을 이용한 연발 사격(Barrage)의 충격음이 잘못된 위치에서 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 아인하르가 부가 폭탄에 트라탄 화약을 넣는 것을 잊어서 정상적으로 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다. 정신 차려, 아인하르!
  • 미궁에서 각종 방법으로 건너뛰거나 여러 버그 악용 사항을 수정했습니다.
  • 방패 돌진(Shield Charge)을 사용할 경우 방패의 꾸미기 포인트 아이템 효과가 남아있던 버그를 수정했습니다.
  • 키락이 성유물 보관실의 금고로 가던 중 갇히던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 탐광 보스가 페이즈 사이의 환경 변화를 올바르게 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 발매 후 군단 무기 이펙트에 추가된 흔적을 제거했습니다. 양해 부탁드립니다.
  • 공허 황제 꾸미기와 비전 무기 이펙트 사이의 어색한 상호작용을 수정했습니다.
  • 오르막길 내 타락한 부가 지역에 있던 바위 몇 군데를 수정했습니다.
  • 태엽장치 불 골렘 포인트 아이템이 과거의 영광을 되찾았습니다. 더 밝게 말이죠.
  • 전쟁군주 드록스가 피해 감소 효과를 본래 시간보다 오래 보유하던 버그를 수정했습니다.
  • 다수의 플레이어가 있을 경우 알-헤즈민의 굴 파는 독사가 혼란에 빠지던 버그를 수정했습니다. 이제 뱀들은 알-헤즈민의 주변에 머물러 있으려 할 것입니다.
  • 투기장을 떠났다가 제때 (혹은 잘못된 시간에) 다시 합류했을 때, 불경한 셋(Unholy Trio)이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 천공의 성운 은신처의 그림자가 갑자기 끊기던 버그를 수정했습니다.
  • 대속자 베리타니아가 질주하기 직전에 적중시켰을 때, 베리타니아가 보이지 않는 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • AMD GPU 사용 시 천공의 성운 은신처에서 발생하던 화면 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 부가 지역 내의 바닥 텍스처가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 알-헤즈민을 물리친 뒤에도 독사가 잔류하던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 사격(Void Shot)이 화살 산개 보조(Arrow Nova Support)의 적용을 받을 경우, 공허 화살깃(Voidfletcher) 화살통에 의한 공허 사격이 발사되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이러스와 전투 중 동기화가 풀리던 현상을 수정했습니다.
  • 원격 기폭 장치가 지휘관의 사슬(Chains of Command) 갑옷에 의해 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 폭발 스킬에 우주의 영사기(Astral Projector) 반지 효과가 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 몬스터와 거리를 상당히 벌려야만 몬스터가 회오리바람(Cyclone) 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 니코에게 한 번에 여러 개의 공명기를 구매하지 못하고 1개씩만 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 지휘관의 사슬(Chains of Command) 갑옷에 의해 소환된, 집중을 보유한 무기가 클라이언트 충돌을 유발하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 화살 스킬을 사용해 화살을 위로 발사할 때 화살 모델링이 뒤에 남던 버그를 수정했습니다.
  • 죽음의 표식 보조(Deathmark Support)의 적용을 받는 소환수가 대상 지정에 문제를 겪던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 중에 카시아에게 마우스를 올리고 스킬을 사용하면 카시아와 대화가 진행되던 버그를 수정했습니다.
  • 랄라케쉬 인카운터에서 도적 하나가 하늘을 향해 사라지지 않는 화살을 끝없이 쏘던 버그를 수정했습니다.
  • 회오리바람(Cyclone) 등의 집중 유지 스킬을 사용 중일 경우, 구원자(The Saviour) 무기에 의해 소환된 신기루 전사가 대상을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 미궁 장갑 인챈트 등의 스킬로 발동된 치명타가 구원자(The Saviour) 무기의 효과를 발동시켜 아무것도 하지 않는 신기루 전사를 생성하던 버그를 수정했습니다. 이제 신기루 전사가 사용하지 못하는 스킬로는 신기루 전사가 생성되지 않습니다.
  • 폭발 화살비(Blast Rain)의 툴팁에 추가 화살이 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 최소 격분/권능/인내 충전 공급 수단을 보유한 경우, 격분/권능/인내 충전의 외형 변화 효과가 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 아라칼리의 송곳니(Arakaali's Fang) 무기의 거미 소환(Raise Spiders) 스킬 툴팁이 이젠 해당 사항이 없음에도, 일으킨 시신의 레벨에 기반하여 거미의 레벨이 결정된다고 출력하던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 성소를 발생시켜야 하는 육분의가 무작위로 성소를 발생시킨 뒤, 그 성소를 특정 성소로 변경하여 두 효과가 모두 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 사이러스가 투기장을 떠나 돌아오지 않던 버그를 수정했습니다. 사이러스는 이제 돌아올 것입니다.
  • 플레이어어가 변형체에서 안전 거리를 확보한 뒤, 공격 대상에서 벗어난 상태에서 변형체를 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 매우 드물게 변형체가 고유 보스를 추가 몬스터로 소환하던 버그를 수정했습니다.
  • 역병 걸린 성벽(Blighted Ramparts Map) 지도에서 역병 걸린 전리품이 접근 불가능한 위치에 떨어지던 버그를 수정했습니다.
  • 붉은 여왕의 선물(Gifts of the Red Queen)과 희생자의 선물(Gifts of the Sacrificed) 금고에 의한 보상 아이템이 접근 불가능한 위치에 떨어지던 버그를 수정했습니다.
  • 화살 산개 보조(Arrow Nova Support)에 관련된 일부 충돌 현상을 수정했습니다.
  • 항만 지도(Port Map)에서 한 번에 모든 내장을 수집했을 때, 지도 보스가 변형 내장을 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다. 본인의 내장까지 떨어뜨릴 필요는 없다 생각했던 걸까요?
  • 변형체 소환에 사용하는 내장 5개가 모두 고유 몬스터의 것이라면, 변형체가 추가 몬스터를 생성하지 않던 버그를 수정했습니다. "고유"라는 말을 너무 진지하게 받아들인 모양이군요.
  • 화살이 발사되기 직전에 활 공격을 취소했을 때, 화살을 발사하는 소리가 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 역병 걸린 지도는 육분의의 효과를 받지 못함에도, 역병 걸린 지도에 사용한 육분의가 소모되던 버그를 수정했습니다.
  • 광분의 밸브(Fury Valve) 목걸이가 파티원의 클라이언트에 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아인하르가 기형 보스 방 앞에서 너무 긴장한 나머지 플레이어만 홀로 들어가게 하던 버그를 수정했습니다. 아인하르는 사실 매우 용감하답니다.
  • 원소의 일격(Elemental Hit)이 말라붙은, 그을린, 활력 감소 대체 상태 이상의 영향을 받는 적에게 추가 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 초월한(Transcendent) 주얼 시리즈를 장착했을 때, 할당된 패시브 스킬이 주얼 툴팁에 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탐광 도중 레벨이 상승했을 때 니코가 갑자기 터널을 파는 등의 행위로 난처한 상황에 빠지던 버그를 수정했습니다.
  • 분열 가능한 희귀 몬스터 중, 분열된 몬스터 모두가 변형 내장를 보유하곤 했던 버그를 수정했습니다.
  • 사이러스의 벽 안에 갇히던 버그를 수정했습니다.
  • 이동하면서 연막 지뢰(Smoke Mine)를 투척한 뒤 폭발시킬 때 동기화가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 응징(Punishment)에 의해 부여된 버프에, 속성 부여에 따른 스킬 효과 지속시간이 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 거대한 백색 야수/구덩이의 야수가 돌진한 거리가 너무 짧을 때 기절하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 예측 네트워크 모드를 사용할 때 폭발 화살(Explosive Arrow)이 폭발한 뒤에도 몬스터에게 여전히 남아있던 버그를 수정했습니다.
  • 화살 산개 보조(Arrow Nova Support)의 적용을 받는 스킬이 여전히 플레이어의 위치를 기준으로 대상을 선정하며, 이에 따라 투사체가 실제보다 멀리 이동하는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 사격 공세 보조(Volley Support)가 회오리(Tornado)의 부가 투사체에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
  • 섬뜩한 충전기(Eldritch Battery)를 보유한 적 캐릭터의 에너지 보호막 막대는 이제 체력 막대 아래에 표시되지 않습니다. 큰 관련이 있지도 않으며, 오해를 유발할 소지가 있기 때문입니다.
  • 쇠뇌 토템(Ballista Totems)이 마법처럼 부유하던 버그를 수정했습니다. 비행 기능은 패스 오브 엑자일 6 이전까지는 계획되어 있지 않습니다.
  • 명인의 전당(Hall of Grandmasters) 지도에서 명인이 능력 이상으로 회오리바람(Cyclone)을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 사이러스를 물리치면 나발리의 5장 소개를 보지 못하여, 기간제 리그에서 '경청하는 자세' 도전과제를 달성하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 반지에 성유를 부어 정찰병 탑 사거리를 증가시킬 때, 실제로는 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.


그럼 패스 오브 엑자일: 환영을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 감사드립니다!


※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.


주요 신규 콘텐츠 및 기능

  • 환영 인카운터에서 복제된 영토 파편을 수집해 접근할 수 있는 최종 단계 인카운터인 복제된 영토를 추가했습니다. 갈수록 어려워지는 전투에서 승리하면 그에 맞춰 점점 더 좋은 보상을 받게 됩니다. 여러분은 얼마나 버틸 수 있으시겠습니까?


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 명인의 전당(Hall of Grandmasters)에 새로운 명인 9명을 추가하고 7명을 다른 명인으로 교체했습니다.


캐릭터 밸런스

  • 이제 피격 시 받는 피해 회피 확률에 75%의 엄격한 상한선이 존재합니다(예시: 빛나는 원반의 화염 피해 긴급회피).
  • 그을림과 허약(각각 화염 및 냉기 피해의 대체 상태 이상)의 최대 효과가 모두 상향되었습니다. 그을림의 원소 저항은 최대 30%(기존: 20%)로 감소했습니다. 허약은 영향을 받은 적에 대한 치명타 확률이 최대 15%(기존: 10%)로 증가했습니다. 그을림, 허약, 활력 감소는 모두 기본 지속시간이 4초(기존: 2초)가 됩니다.


질주

  • 이동 거리가 젬 1레벨당 3% 증가합니다.


폭발 화살(Explosive Arrow)

  • 대상에 명중한 폭발 화살 하나당 폭발의 적중 및 상태 이상 피해가 3% 증폭됩니다(기존: 점화에만 적용).


서리점멸(Frostblink)

  • 이제 젬 레벨 상승 시 반경이 추가되어 젬 20레벨에서 반경이 최대 +3이 됩니다.


화산탄 지뢰

  • 연쇄 폭발 시 지뢰 4개가 먼저 폭발할 때마다 추가 투사체 1개를 발사합니다(기존: 지뢰 2개가 폭발할 때마다 추가 투사체 1개 발사).
  • 기본 시전 시간이 0.18초(기존: 0.25초)가 됩니다.


아이템 밸런스

  • 더 이상 화산탄 지뢰 투사체 +2 투구 인챈트를 획득할 수 없습니다. 대신 +1이 영원의 미궁에서만 나옵니다.


고유 아이템 밸런스

  • 의회의 정신(Mind of the Council): 적 감전 시 마나 회복이 사라집니다. 공격 스킬에 마나 최대치의 6%와 동일한 번개 피해가 추가되며, 공격 스킬 사용 시 마나의 3%를 상실합니다. 에너지 보호막 최대치가 15-20 증가합니다. 기존 버전의 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 영혼 포획자(Soul Catcher): 바알 스킬 소모량 감소가 사라집니다. 바알 스킬 사용 시 치명타 확률이 80-120% 증가, 피해가 80-120%(기존: 60-100%) 증가합니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 신규 수치를 적용할 수 있으나, 치명타 확률 속성 부여에 대한 바알 영혼 비용 속성 부여는 변하지 않습니다.
  • 영혼 수확자(Soul Ripper) 개편: 충전 최대치가 -40~+90으로 변경되며, 사용 시 최대 충전량을 소모하고 그만큼의 바알 영혼을 부여합니다. 신규 지역에 들어가면 모든 충전을 상실합니다. 기존 버전은 영향을 받지 않습니다.


기타 아이템 변경사항

  • 점술 카드 보호의 대가(The Price of Protection)가 다시 등장합니다. 감시자의 돌이 현재 리그의 모든 지역에 장착되어 있을 경우, 이 카드가 항상 동일한 등급의 대저택 지도(Chateau map)를 줍니다.


기습 변경사항

  • 독초 정원의 등급이 상승하면 더 크고 많은 독성 꼬투리가 등장하며, 3등급에서는 몬스터가 들어있는 꼬투리도 일부 추가됩니다.
  • 폭풍 제조기 및 더 높은 등급에 등장하는 폭풍의 빈도 및 지속시간이 증가합니다.
  • 측량사의 조사 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 건축가들이 이제 지도와 관련된 화폐 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 왕실 회의실 및 더 높은 등급이 사원에 더 많은 마법 몬스터를 추가합니다. 아울러, 그곳에서 등장하는 앗지리의 기본 생명력이 이제 바알 조각으로 마주하는 앗지리에 가깝게 맞춰집니다.
  • 방어구 장인의 작업장 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 원소 저항 증가, 받는 물리 피해 감소 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택을 받게 됩니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다.
  • 격투장 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 치명타 확률 증가, 치명타 피해 배율 증가 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택을 받게 됩니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다.
  • 위병소 및 더 높은 등급이 사원 전체의 몬스터 무리 규모를 증가시킵니다.
  • 파편 연구소에서 균열이 등장합니다. 이 방의 더 높은 등급에서는 추가 균열과 움켜잡는 손 상자들이 추가됩니다.
  • 보석 상인의 작업장 및 더 높은 등급이 현재 시점의 사원 전체에 아이템 희귀도 증가를 부여합니다.
  • 강화의 성소가 현재 시점의 사원 몬스터들에게 공격 및 시전 속도 증가 속성 부여 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택 또한 부여합니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다. 이제 단결의 지성소(2등급)는 현재 시점의 사원 몬스터들에게 +1레벨을, 사원의 연결부(3등급)는 현재 시점의 사원 몬스터 및 아이템에 +1레벨을 제공합니다.
  • 부화장 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 피해 증가 속성 부여 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택을 받게 됩니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다.
  • 부화장 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 몬스터에게 추가 화염 피해를 부여하는 속성 부여 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택을 받게 됩니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다.
  • 부화장 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 몬스터에게 추가 번개 피해를 부여하는 속성 부여 등 유사한 지도 속성 부여의 혜택을 받게 됩니다. 해당 속성 부여에 동반되는 아이템 희귀도, 수량, 몬스터 무리 규모에 대한 혜택도 포함됩니다.
  • 고문용 감방 계열 방의 등급에 기반하여, 현재 시점의 사원 몬스터들이 이제 2등급부터 사로잡히기 시작합니다.
  • 금고의 방 및 더 높은 등급에서 이제 더 넓은 범위의 금고가 등장합니다.
  • 이제 기습 사원 작업대는 해당 작업대를 잠금 해제한 캐릭터를 제외한, 계정 내 모든 캐릭터가 이용할 수 있습니다.


지도 변경사항

  • 매혹적인 심연(Alluring Abyss)에서 앗지리와 전투 시 발생하는 복제된 앗지리의 생명력이 기존에 비해 대략 5배로 증가합니다.
  • 캐어블레이드(Caer Blaidd), 푸어조이의 은신처(Poorjoy's Asylum), 액턴의 악몽(Acton's Nightmare), 혼돈의 마엘스트롬(Maelstrom of Chaos), 마오 쿤(Mao Kun), 올멕의 지성소(Olmec's Sanctum), 와카와 투아후(Whakawairua Tuahu), 빙타 광장(The Vinktar Square), 페란두스 저택(The Perandus Manor), 악취 나는 수도원(The Putrid Cloister), 황혼의 사원(The Twilight Temple), 도리아니의 기계실(Doryani's Machinarium), 거룩한 대지(Hallowed Ground), 아룬의 기둥(Pillars of Arun) 지도의 보스 생명력이 대폭 증가합니다.
  • 쉐이퍼 투기장의 끝에 있는 미완자 몬스터들의 생명력이 증가합니다.


PvP 변경사항

  • 대마법사 보조(Archmage Support)의 적용을 받는 스킬이 플레이어에게 주는 피해가 20% 감폭됩니다.
  • 아라칼리의 송곳니(Arakaali's Fang)에 의해 만들어진 거미 소환수가 플레이어에게 주는 피해가 이제 85%(기존: 70%) 감폭됩니다.
  • 영혼 분리(Soulrend)의 공격 시간 무효화(T-override)가 실제 지속시간에 맞추어 0.6초(기존: 0.4초)가 됩니다.
  • 주문투척(Spellslinger) 및 주문 투척이 발동하는 스킬이 플레이어에게 주는 피해가 50% 감폭됩니다.


버그 수정

  • 광기에 의해 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.


글 작성자: 
카카오게임즈

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