콘텐츠 업데이트 3.13.0 -- 패스 오브 엑자일: 아틀라스의 메아리


※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.
이번 업데이트는 패스 오브 엑자일의 방대한 엔드게임에 더해, 레벨과 상관없이 참여할 수 있는 의식 챌린지 리그, 모든 전직 직업의 폭넓은 밸런스 조정(일부 개편 포함), 스킬 밸런스 변경, 신규 아이템, 지도, 보스 전투, 시스템 등을 포함합니다.

아틀라스의 메아리

  • 엘더 봉인의 여파는 아틀라스 너머 멀리까지 전해졌습니다. 동족이 갑작스레 사라지자 미지의 존재들이 아틀라스로 다가오기 시작합니다.
  • 사절의 전언에 따라 가장 먼저 도착한 것은 메이븐이라는 존재로, 그녀가 원하는 것은 명백합니다. 바로 필멸의 존재들이 생존을 위해 고군분투하는 광경을 구경하는 것이죠. 그녀의 혹독한 시련을 견딜 수 있을 만큼 용감하고 강인한 자는 보상으로 아틀라스를 자유롭게 이용할 수 있게 됩니다.
  • 메이븐에게 자신의 가치를 증명하는 유배자는 새로 선보이는 아틀라스 패시브 스킬 트리를 통해 가장 좋아하는 게임 콘텐츠를 지역별로 제어하고 취향에 맞게 변경하여 즐길 수 있습니다.


의식 챌린지 리그

  • 새로운 환경에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다. 여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다. 안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!
  • 의식 챌린지 리그에서는 의식 제단이 세계 곳곳에 나타납니다. 의식 제단을 지키는 몬스터를 처치하고 제단을 활성화하면 주위의 의식 원 안에 몬스터가 더 소환됩니다. 이 몬스터들까지 처치하면 공물 점수를 받아서, 제단에서 보상을 얻는 데 사용할 수 있습니다. 지역마다 여러 개의 의식이 존재하며, 의식을 수행할 때마다 해당 지역의 이전 의식에서 처치한 몬스터들이 되살아납니다.
  • 의식을 완료하면 의식의 파편을 구매하여 의식의 그릇을 완성할 수 있습니다. 완료한 의식 제단에서 의식의 그릇을 사용하면 그릇이 피 담긴 그릇으로 변해, 해당 의식에서 처음 처치했던 모든 몬스터의 기록을 저장합니다. 지도 장치에서 원하는 지도 옆에 피 담긴 그릇을 놓으면, 그릇에 담긴 몬스터를 해당 지역의 의식에 추가할 수 있습니다.
  • 일부 아이템은 의식 제단에서만 얻을 수 있으며, 그중에는 가격이 매우 비싼 것도 있습니다. 이런 아이템은 공물 점수의 일부를 지불하여 보류할 수 있으며, 보류한 아이템은 이후 진행하는 지역에서 다시 등장합니다. 같은 아이템을 여러 번 보류할 수 있기 때문에, 비싼 아이템을 장기간에 걸쳐 구매할 수 있습니다.
  • 3.13.0 버전에는 의식 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제 12개를 완료하면 의식 무기 이펙트를, 24개를 완료하면 의식 캐릭터 이펙트를, 36개를 완료하면 의식 은신처를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
  • 19번째 도전과제 이후 도전과제를 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 의식 토템 기둥 조각을 제공합니다. 토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 수확 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


  • 주요 신규 콘텐츠 및 기능

    • 새로운 지능 타입 스킬 젬 추가 - 물의 구체(Hydrosphere): 물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 해당 상태 이상으로 피해를 줍니다.
    • 새로운 지능/민첩 타입 보조 젬 추가 - 삼위일체 보조(Trinity Support): 적을 적중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 피해가 가장 높은 원소 외의 원소들의 공명을 얻습니다. 보조 대상 스킬은 원소 피해가 증폭되며 세 가지 공명 중 가장 낮은 공명에 기반하여 원소 저항을 관통합니다.
    • 새로운 고유 아이템을 13개 추가했습니다.
    • 서포터분들께서 디자인한 새로운 점술 카드를 15개 추가했습니다.
    • 새로운 지도를 11개 추가했습니다.
    • 강탈 콘텐츠 등장 확률을 낮추고, 그에 맞춰 밸런스를 재조정하여 기본 게임에 추가했습니다(강탈 변경 사항 참조).
    • 대대적인 수정을 거쳐 수확을 기본 게임에 추가했습니다(수확 변경 사항 참조).


    그 외 신규 콘텐츠 및 기능

    • 텍스처 스트리밍을 개편했습니다. 기존에 스트리밍되지 않았던 많은 텍스처가 이제 스트리밍되며, 스트림 텍스처의 영상 품질이 크게 개선되었습니다. 또한 한 세션 내에서 (일부 몬스터 처치 등의) 특정 사건이 처음 발생했을 때 일어나던 문제 역시 해결되었습니다. 이 변경 사항은 지속적으로 모니터링하며, 플레이어 데이터에 따라 추후 업데이트에서 개선할 예정입니다.
    • 역학 폭발(Kinetic Blast)과 폭풍 부름(Storm Call)의 이펙트가 변경됩니다.
    • 화염 폭풍(Firestorm)의 스킬바 아이콘이 변경됩니다.
    • 이제 플레이어가 이동할 때 애완동물이 약간의 지연시간 후에 따라갑니다.
    • 이제 지도 장치를 얻은 후 은신처에서 앗조아틀의 사원 또는 연합 안전가옥으로 가는 포탈을 열면 지도 장치에 포탈이 생성됩니다.
    • 음향, 아트, 이펙트 및 환경 등을 조금씩 개선했습니다.


    강탈 변경 사항

    • 이제 쿠라이와 첫 도둑의 증표가 6장부터 등장합니다.
    • 이제 밀수범의 은닉함에서 (가능한 경우) 일반 계약과 함께 퀘스트 계약이 나옵니다.
    • 밀수범의 은닉함의 등장 빈도와 계약, 도면, 도둑의 증표가 나올 확률이 낮아집니다.
    • 이제 퀘스트 계약을 완료할 때마다 도둑의 증표를 얻습니다.
    • 쿠라이의 두 번째 및 세 번째 퀘스트 계약에서 탈출할 때 생성되는 몬스터 수가 늘어납니다.
    • 68레벨 이상의 계약을 완료하여 얻는 도둑의 증표 개수가 증가합니다. 83레벨 계약의 경우 증표 개수가 (평균적으로) 20% 증폭됩니다.
    • 변경 사항에 맞춰 강탈 장비를 획득할 수 있는 레벨이 조정되었습니다.
    • 플레이어들이 강탈을 플레이하는 빈도가 낮아지는 것에 맞춰 강탈 참가자에게 주어지는 임무 경험치가 전체적으로 증가합니다.
    • 아인하르의 피의 제단 등을 통해 복제해서 만든 도면은 다시 드러내야 합니다.
    • 도둑 항구가 다시 마을로 기능하며 다른 플레이어들을 만날 수 있습니다.
    • 모든 레벨에서 빈데리가 강탈 상자의 아이템을 두 배로 늘려줄 확률이 감소하여, 이제 작업 레벨 5에서 14%(기존 20%)입니다.
    • 허크가 강탈에서 주는 경험치가 증가하여, 작업 레벨 3에서 20% 증가합니다.
    • 수확이 기본 게임에 추가되므로, 이제 강탈에서 수확 보상이 등장하지 않습니다.
    • 도면 보상에서 단조 오브와 재단 오브가 나올 확률이 크게 증가합니다.
    • 모든 강탈의 경험치 한도가 감소하여, 이제 추가 몬스터에게서 경험치를 받지 못하는 시점이 더 빨리 찾아오게 됩니다.
    • 이제 와카노의 드러내기 사운드 효과가 중복되지 않습니다.


    수확 변경 사항

    • 수확이 광범위한 개편을 거쳐 기본 게임에 추가되었습니다. 정원 가꾸기 콘텐츠는 삭제되었으며, 자기만의 영구적인 정원이 주어지지 않습니다. 이제 일정 확률로 완성되어 있는 신성한 숲으로 가는 포탈이 지도에 등장하며, 신성한 숲에는 수확할 수 있는 밭이 여러 개 존재합니다.
    • 밭 하나에는 두 개의 선택지가 제시됩니다. 밭 하나를 고르면 나머지 밭 하나는 파괴되니 신중하게 선택하십시오. 전과 마찬가지로 밭을 수확하면 몬스터가 나타나며, 몬스터를 처치하면 생기 채취기에서 아이템을 제작할 수 있습니다.
    • 첫 수확을 완료하면 제작 옵션을 10개까지 저장할 수 있는 푸르미 제작소를 받게 됩니다. 푸르미 제작소는 은신처에 배치할 수 있으므로, 매번 신성한 숲에서 제작을 하지 않아도 됩니다.
    • 매우 낮은 확률로 숲의 중심을 수확하여 숲의 화신과 전투를 벌일 수도 있습니다.
    • 이제 3등급 씨앗 속성 부여가 (원시 부활자 몬스터) 수확으로 얻는 생기를 두 배로 늘려주지 않으며, 그 대신 제작 옵션이 행운이 되도록 합니다(결과 판정을 두 번 실시하여 확률이 더 낮은 결과를 선택합니다).


    캐릭터 밸런스

    • 이제 버프가 고갈된 동안 피해를 받아도 커다란 일식(Magna Eclipsis)으로 얻는 원소의 비호(Elemental Aegis) 등 비호 효과의 재충전 타이머가 방해받지 않습니다.
    • 치명타 시 플라스크 충전을 부여하는 효과의 재사용 대기시간이 0.2초에서 0.1초로 감소합니다.
    • 장거리 사격(Far Shot) 키워드에 매우 가까운 적에게 투사체로 주는 피해를 20% 감폭시키는 페널티가 새로 추가되었으며, 70 이상 떨어진 적에게 주는 피해가 최대 60%(기존 30%)로 증폭됩니다.
    • 순풍(Tailwind) 버프가 주는 동작 속도 증가가 8%(기존 10%)로 감소합니다.


    스킬 밸런스

    • 새로운 젬 태그 '보주'를 추가했습니다. 일정 시간 동안 지속되며 범위에 주기적으로 효과를 주지만 적이 공격 대상으로 지정할 수 없는 스킬에 적용됩니다. 폭풍 보주, 공허 구체, 겨울 보주, 물의 구체, 서리 폭탄이 이 태그에 속합니다. 혼란을 피하기 위해 마그마 보주 스킬의 이름이 몰려오는 마그마로 변경됩니다.


    세부 스킬

    분노(Anger)
    • 기묘한 분노(Anomalous Anger)가 이제 자신과 주변 동료들이 주는 화상 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 상이한 분노(Divergent Anger)가 이제 자신과 주변 동료들의 이동 속도를 젬 퀄리티 1%당 0.05%(기존 1%당 0.25%) 증가시킵니다.
    한기의 방어구(Arctic Armour)
    • 이제 반사된 피해가 적중 시 효과를 발동시키지 않습니다(퀄리티로 인한 모든 적중 시 효과 포함).
    포대 쇠뇌(Artillery Ballista)
    • 이제 젬 11레벨, 22레벨에서 배치 가능한 토템 개수가 한 개씩 증가합니다.
    곰 덫(Bear Trap)
    • 이제 덫에 걸린 적이 덫과 지뢰로 받는 피해가 25%(기존15%) 증가합니다.
    칼날 폭격
    • 이제 칼날 소용돌이(Blade Vortex)의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위가 35%(기존 20%) 증폭됩니다.
    폭발 화살비
    • 이제 젬 1레벨에서 화염 저항을 20%(기존 15%) 관통하며, 20레벨에서 30%(기존 25%) 관통합니다.
    맹렬한 포격
    • 최소 범위가 14에서 16으로, 최대 범위는 18에서 22로 증가합니다.
    • 이제 발사 시 약간 더 넓게 확산됩니다.
    점멸 화살
    • 이제 젬 레벨이 상승하면 재사용 대기시간 회복 속도가 증가하며, 20레벨에서 47% 증가합니다.
    충전 질주
    • 이제 최소 반경이 젬 1레벨에서 14(기존 12), 20레벨에서 26(기존 22)입니다.
    명상
    • 기묘한 명상이 이제 자신과 주변 동료들이 플라스크로 얻는 마나 회복을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 상이한 명상이 이제 자신과 주변 동료들이 주는 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    코브라 채찍
    • 투사체로 주는 피해가 남은 연쇄 하나당 5% 증폭됩니다.
    • 이제 물리 피해의 60%(기존 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.
    전염
    • 기본 반경이 20에서 17로 감소합니다.
    치직대는 창
    • 추가 피해 효율이 115%로 변경됩니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 28~85(기존 26~78)의 번개 피해를 주며, 20레벨에서 317~952(기존 246~737)의 번개 피해를 줍니다.
    모독
    • 몽환적인 모독이 이제 일정 확률로 젬 퀄리티에 따라 특별한 몬스터 시신을 생성합니다.
    • 몽환적인 모독이 이제 젬 퀄리티 1%당 1%의 확률(기존 젬 퀄리티 1%당 0.1%)로 잊혀진 시신을 생성합니다.
    결의
    • 기묘한 결의가 이제 자신과 주변 동료들이 기절을 피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 기묘한 결의가 이제 자신과 주변 동료들에게 젬 퀄리티 1%당 회피의 0.1%(기존 1%당 0.5%)를 추가 방어도로 획득하게 합니다.
    단련
    • 기묘한 단련이 이제 자신과 주변 동료들이 에너지 보호막이 최대일 때 주는 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 상이한 단련이 이제 자신과 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 속도를 젬 퀄리티 1%당 0.5%(기존 1%당 2%) 증가시키며, 자신과 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 시작 속도가 젬 퀄리티 1%당 0.5%(기존 1%당 1.5%) 감속됩니다.
    지면 분쇄
    • 가시의 폭발 반경이 20에서 18로 감소합니다.
    • 첫 강타 지점과 가시 생성 위치 사이 거리의 변동 폭이 커집니다.
    화염 폭풍
    • 이제 첫 충격의 적중 및 상태 이상으로 주는 피해가 증폭됩니다. (기존에는 범위 피해가 증폭되었지만 상태 이상에는 적용되지 않았습니다.)
    • 첫 충격의 적중 및 상태 이상 피해가 250%(기존 150%) 증폭됩니다.
    화염파
    • 이제 단계 하나당 점화 확률이 5% 증가하지 않습니다.
    • 이제 모든 젬 레벨에서 50%의 확률로 점화를 유발합니다.
    • 상이한 화염파가 이제 시전 속도를 젬 퀄리티 1%당 1%(기존 1%당 2%) 감폭시킵니다.
    서리 폭탄
    • 추가 피해 효율이 200%에서 300%로 증가합니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 14~21(변동 없음)의 냉기 피해를 주며, 20레벨에서 1336~2003(기존 959~1439)의 냉기 피해를 줍니다.
    • 이제 젬 레벨이 상승하면 반경이 추가로 증가하며, 20레벨에서 7 증가합니다.
    충격 화살
    • 이제 젬 레벨이 상승하면 반경이 증가하며, 20레벨에서 5(기존 2) 증가합니다.
    빙하 망치
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 165%(기존 155%), 20레벨에서 215%(기존 200%)입니다.
    은총
    • 기묘한 은총이 이제 자신과 주변 동료들이 원소 상태 이상을 피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 상이한 은총이 이제 자신과 주변 동료들이 피격 시 카오스 피해를 회피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.05%(기존 젬 퀄리티 1%당 0.25%) 증가시킵니다.
    가속
    • 상이한 가속이 이제 자신과 주변 동료들의 투사체 속도를 젬 퀄리티 1%당 0.2%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 몽환적인 가속이 이제 자신 및 주변 동료들의 버프가 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 빠르게 만료되게 합니다.
    증오
    • 상이한 증오가 이제 자신과 주변 동료들의 냉각 및 동결 지속시간을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 상이한 증오가 이제 자신과 주변 동료들이 얼음 지대에 있는 동안 이동 속도를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    묵직한 타격
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 195%(기존 176%), 20레벨에서 250%(기존 222%)입니다.
    사술 충격파
    • 추가 피해 효율이 130%에서 150%로 증가합니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 74~110(기존 61~92)의 카오스 피해를 주며, 20레벨에서 689~1034(기존 574~862)의 카오스 피해를 줍니다.
    • 이제 멸망이 가장 높은 사술의 멸망 5당 적중 피해가 60%(기존 50%) 증폭됩니다.
    • 이제 멸망이 가장 높은 사술의 멸망 5당 상태 이상 피해가 40%(기존 35%) 증폭됩니다.
    지옥불 함성
    • 이제 다음 6회(기존 4회)의 공격이 전력 공격이 됩니다.
    역학 투사체
    • 주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 200%(기존 150%)를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용합니다.
    • 기묘한 역학 투사체(Anomalous Kinetic Bolt)가 이제 젬 레벨 1%당 시전 속도 증가 및 감소 수치의 2.5%(기존 1%당 5%)를 공격 속도에도 적용합니다.
    번개 타격
    • 이제 투사체가 주는 피해를 25% 감폭시키지 않습니다.
    • 이제 투사체가 주는 지속 피해를 25% 감폭시키지 않습니다.
    번개 차원 이동
    • 이제 젬 레벨이 상승하면 반경이 증가하며, 20레벨에서 4 증가합니다.
    악의
    • 기묘한 악의가 이제 자신과 주변 동료들의 스킬 효과 지속시간을 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 상이한 악의가 이제 자신과 주변 동료들이 주는 상태 이상 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    거울 화살
    • 이제 젬 레벨이 상승하면 재사용 대기시간 회복 속도가 증가하며, 20레벨에서 47% 증가합니다.
    전염성 일격
    • 이제 물리 피해의 60%(기존 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.
    독성 운반자
    • 상이한 독성 운반자가 이제 인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해를 감소시키지 않습니다. 이제 감염 상태에서 지속 중독 피해 배율이 젬 퀄리티 1%당 0.5% 증가합니다.
    • 기묘한 독성 운반자가 이제 감염 상태에서 플레이어의 이동 속도를 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    정밀함
    • 상이한 정밀함이 이제 자신과 주변 동료들이 주는 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.5%) 증가시키며, 이제 자신과 주변 동료들의 효과 범위를 감폭시키지 않습니다.
    자부심
    • 이제 상이한 자부심으로 주변 적들이 받는 물리 피해 감소가 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.5%)입니다.
    원소의 순수함
    • 기묘한 원소의 순수함이 이제 자신과 주변 동료들이 원소 상태 이상을 회피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    • 상이한 원소의 순수함이 이제 자신 및 주변 동료들의 피해가 젬 퀄리티 1%당 원소 저항의 0.05%(기존 1%당 0.2%)를 관통하게 합니다.
    불의 순수함
    • 기묘한 불의 순수함이 이제 자신과 주변 동료들이 점화를 회피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 상이한 불의 순수함이 이제 자신 및 주변 동료들의 피해가 젬 퀄리티 1%당 화염 저항의 0.05%(기존 1%당 0.2%)를 관통하게 합니다.
    얼음의 순수함
    • 기묘한 얼음의 순수함이 이제 자신과 주변 동료들이 동결을 회피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 상이한 얼음의 순수함이 이제 자신 및 주변 동료들의 피해가 젬 퀄리티 1%당 냉기 저항의 0.05%(기존 1%당 0.2%)를 관통하게 합니다.
    번개의 순수함
    • 기묘한 번개의 순수함이 이제 자신과 주변 동료들이 감전을 회피할 확률을 젬 퀄리티 1%당 0.25%(기존 1%당 1%) 증가시킵니다.
    • 상이한 번개의 순수함이 이제 자신 및 주변 동료들의 피해가 젬 퀄리티 1%당 번개 저항의 0.05%(기존 1%당 0.2%)를 관통하게 합니다.
    망령 소환
    • 이제 젬 1레벨에서 28레벨(기존 31레벨)의 망령을 소환하며, 20레벨에서 72레벨(기존 76레벨)의 망령을 소환합니다.
    • 소환한 망령 젬이 소환수에게 주는 추가 정확도가 젬 1레벨에서 105(기존 150)로, 20레벨에서 776(기존 1109)으로 감소합니다.
    • 망령이 된 툴의 그들이 사용하는 눈 장막 스킬이 이제 받는 피해를 감소시키지 않지만, 이제 공격 및 주문을 완벽회피할 확률을 15%(기존 20%) 부여합니다.
    • 망령이 된 연합 첩보원이 사용하는 단검 투척 스킬이 이제 주문으로 간주되지 않으며, 따라서 주문 메아리 등의 보조 젬으로 보조할 수 없습니다.
    약탈
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(기존 135%), 20레벨에서 180%(기존 155%)입니다.
    몰려오는 마그마(Rolling Magma) (기존 마그마 보주(Magma Orb))
    • 이제 투사체가 연쇄하는(튀는) 동안 방향을 바꿀 수 없다는 점을 명시합니다.
    작열 광선(Scorching Ray)
    • 기본 시전 속도가 0.5초에서 0.25초로 감소합니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 2(기존 4), 20레벨에서 5(기존 11)의 마나를 소모합니다.
    재앙의 화살
    • 기묘한 재앙의 화살이 이제 각 포자 주머니에서 젬 퀄리티 1%당 0.05개(기존 1%당 0.1개)의 가시 화살을 추가로 발사합니다.
    불타는 굴레
    • 이제 젬 1레벨에서 1초마다 29.4(기존 23.6)의 화염 피해를 주며, 20레벨에서 1초마다 2459.5(기존 1755.6)의 피해를 줍니다.
    지진 덫
    • 추가 피해 효율이 120%에서 140%로 증가합니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 47~70(변동 없음)의 물리 피해를 주며, 20레벨에서 610~914(기존 531~796)의 피해를 줍니다.
    방패 돌진
    • 이제 젬 1레벨에서 16~24(기존 15~22)의 기본 보조 장비 물리 피해를 주며, 20레벨에서 190~284(기존 172~258)의 피해를 줍니다.
    • 이제 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률이 0.2%(기존 10당 0.1%) 증가합니다.
    • 방패의 방어도 또는 회피 15당 3~4(기존 15당 2~3)의 추가 물리 피해를 줍니다.
    충격파 토템
    • 대상 범위가 100에서 80으로 감소합니다. 주로 우주의 영사기(Astral Projector) 효과 등 토템이 원격으로 스킬을 사용할 수 있는 경우에 영향을 줍니다.
    파편 쇠뇌
    • 이제 젬 11레벨, 22레벨에서 배치 가능한 토템 개수가 한 개씩 증가합니다.
    공성 쇠뇌
    • 이제 젬 11레벨, 22레벨에서 배치 가능한 토템 개수가 한 개씩 증가합니다.
    환영 방패 투척
    • 이제 젬 1레벨에서 20~30(기존 18~27)의 기본 보조 장비 물리 피해를 주며, 20레벨에서 200~301(기존 182~272)의 피해를 줍니다.
    • 이제 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률이 0.2%(기존 10당 0.1%) 증가합니다.
    • 방패의 방어도 또는 회피 15당 3~4(기존 15당 2~3)의 추가 물리 피해를 줍니다.
    환영 무기 투척
    • 환영 무기 투척으로 생성되는 투사체의 몬스터 대상 충돌 판정 범위가 50% 증가합니다.
    정전기 타격
    • 기본 지속시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
    폭풍 부름
    • 추가 피해 효율이 100%에서 130%로 증가합니다. [li]이제 젬 1레벨에서 31~38(기존 16~31)의 번개 피해를 주며, 20레벨에서 510~947(기존 408~758)의 피해를 줍니다.
    부패 골렘 소환
    • 소환된 부패 골렘이 주는 피해가 모든 젬 레벨에서 약 20% 감폭됩니다.
    돌 골렘 소환
    • 소환된 돌 골렘이 주는 피해가 모든 젬 레벨에서 약 10% 감폭됩니다.
    산산조각
    • 첫 파도의 기본 반경이 7에서 9로 증가합니다.
    • 상이한 산산조각이 젬 퀄리티 1%당 물리 피해를 1% 증가시킵니다(기존에는 젬 퀄리티 1%당 효과 범위를 1%를 증가시켰는데, 이는 문제였습니다).
    회오리 사격(Tornado Shot)
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 100%(기존 90%), 20레벨에서 120%(기존 109%)입니다.
    맹독성 비
    • 이제 물리 피해의 60%(기존 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.
    발굴
    • 기본 시전 속도가 0.6초에서 0.3초로 감소하고, 시전 애니메이션이 변경됩니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 4(기존 7), 20레벨에서 10(기존 20)의 마나를 소모합니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 15~22(기존 25~37)의 물리 피해를 주며, 20레벨에서 407~611(기존 682~1023)의 피해를 줍니다.
    • 추가 피해 효율이 125%에서 90%로 감소합니다.
    • 발굴로 생성되는 뼈 궁수 시체의 생명력이 약 30% 증폭됩니다. 하긴, 시체이니 엄밀히 말하면 최대 생명력이라고 해야 할까요.
    독액 선회
    • 이제 추가 카오스 피해를 주지 않습니다.
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 125%(기존 90%), 20레벨에서 165%(기존 115%)입니다.
    • 이제 칼날 선회를 사용하여 발사된 투사체를 붙잡으면 모든 젬 레벨에서 40%의 확률로 유지합니다.
    • 이제 물리 피해의 60%(기존 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.
    맹독 타격
    • 이제 물리 피해의 60%(기존 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.
    활력
    • 상이한 활력이 이제 자신과 주변 동료들이 생명력이 최대일 때 주는 피해를 젬 퀄리티 1%당 0.2%(기존 1%당 0.5%) 증가시킵니다.
    전쟁군주의 징표
    • 저주받은 적이 기절하면 1초 동안 격노를 20(기존 5) 생성합니다.
    겨울 보주
    • 기본 지속시간이 1.2초에서 1.6초로 증가합니다.
    열광
    • 기묘한 열광이 이제 자신과 주변 동료들의 치명타 피해 배율을 젬 퀄리티 1%당 0.1%(기존 1%당 0.25%) 증가시킵니다.
    • 상이한 열광이 이제 자신과 주변 동료들이 1초마다 젬 퀄리티 1%당 생명력의 0.005%(기존 1%당 0.02%)를 재생하게 합니다.


    바알 스킬 밸런스

    바알 화염파(Vaal Flameblast)
    • 이제 단계 하나당 점화 확률이 5% 증가하지 않습니다.
    • 이제 모든 젬 레벨에서 50%의 확률로 점화를 유발합니다.
    바알 약탈
    • 이제 기본 무기 피해를 주며, 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(기존 135%), 20레벨에서 180%(기존 155%)입니다.


    보조 젬 밸런스

    쇠뇌 토템 보조
    • 이제 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬로 주는 피해가 32%(기존 42%) 감폭되며, 20레벨에서 20%(기존 33%) 감폭됩니다.
    효력 보조
    • 젬 1레벨의 요구 레벨이 8(기존 31)로 변경됩니다.
    • 이제 보조 대상 스킬이 젬 1레벨에서 주는 피해가 10%(기존 15%) 증폭되며, 20레벨에서 24%(변동 없음) 증폭됩니다.
    임박한 멸망 보조
    • 멸망 폭발의 추가 피해 배율이 이제 100%(기존 50%)입니다.
    • 이제 젬 1레벨에서 멸망 폭발이 39~58(기존 25~37)의 카오스 피해를 주며, 20레벨에서 430~645(기존 216~325)의 카오스 피해를 줍니다.
    • 이제 사술의 멸망 5당 멸망 폭발로 주는 피해가 60%(기존 50%) 증폭됩니다.
    격화 보조
    • 이제 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    하위 중독 보조
    • 기묘한 하위 중독 보조가 이제 중독 지속시간을 젬 퀄리티 2%당 1% 증가시킵니다. (기존 효과: 독이 5중첩 이상 있는 적 처치 시 젬 퀄리티 5%당 1%의 확률로 격분 충전 획득)
    핵심 조준 보조
    • 이제 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.


    패시브 스킬 트리 밸런스

    • 이제 꿰뚫는 자 핵심노드를 찍어도 강철의 부름(Call of Steel)이 지난 4초 이내에 유발된 꿰뚫기를 제거하지 않습니다.
    • '재, 서리, 태풍(Ash, Frost and Storm)', '원소 저항(Elemental Resistance)', '기름 부은 살(Anointed Flesh)' 주요 스킬이 이제 플레이어에 대한 비-피해 상태 이상의 효과를 감소시키지 않으며, 이제 플레이어에 대한 감전과 냉각의 효과를 감소시킵니다.
    • 재빠른 꿰뚫기(Swift Skewering) 스킬 군이 이제 고리로 이어지지 않고 두 갈래로 나뉘며, 두 번째 주요 스킬인 칼날의 통치(Blade Sovereign)가 추가되었습니다. 칼날의 통치는 강철의 부름의 최대 강철 조각 개수를 4개, 사용 속도를 30%, 주는 반사 피해를 10% 증가시킵니다. 칼날의 통치로 이어지는 소형 패시브 스킬은 강철의 부름의 사용 속도를 15%, 반사 피해 효과 범위를 15% 증가시킵니다. 해당 소형 패시브 스킬은 꿰뚫기 효과를 5% 증가시켰던 기존 스킬을 대체합니다.


    전직 밸런스


    전직 개편

    데드아이, 엘리멘탈리스트, 인퀴지터가 전면 개편되었습니다. 아래에서 각 전직의 주요 패시브 스킬, 새로운 효과, (해당하는 경우) 선행 노드를 확인하실 수 있습니다.

    데드아이
    • 파열의 힘(Rupturing): 출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발합니다. (파열이 걸린 대상은 3초 동안 출혈로 받는 피해가 25% 증폭되고 이 대상에게 걸린 출혈이 25% 빨리 만료됩니다. 파열은 하나의 대상에게 최개 3개 걸릴 수 있습니다.) 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 피해를 10%, 치명타 확률을 10% 증가시킵니다.
    • 집중점(Focal Point): 징표의 효과가 75% 증가하고, 플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해가 25% 감폭되며, 플레이어가 유발한 징표 효과가 적이 죽어도 사라지지 않습니다. 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 피해를 10%, 징표 스킬의 시전 속도를 25% 증가시킵니다.
    • 몰려드는 바람(Gathering Winds): 스킬 사용 시 강풍의 힘 1개를 획득하고, 강풍의 힘 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과가 15% 증가하며, 자신과 주변 동료들이 순풍을 획득합니다. 참고로 순풍은 이제 동작 속도를 8%(기존 10%) 증가시킵니다. 선행 소형 패시브 스킬은 공격 속도를 5%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 바람 수호(Wind Ward): 몰려드는 바람 필요. 강풍의 힘 하나당 받는 피해가 3% 감폭되지만, 피격 시 강풍의 힘을 모두 상실합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 공격 속도를 5%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 점령군(Occupying Force): 신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않으며, 소환 가능한 신기루 궁수의 최대치가 +2 증가하고, 플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수를 소환할 수 없습니다. 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 피해를 10%, 신기루 궁수의 지속시간을 15% 증가시킵니다.
    • 튕겨 쏘기(Ricochet): 스킬이 1번 더 연쇄하며, 투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 일반 정확도를 10%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 장거리 사격(Far Shot): 장거리 사격, 투사체 연발(Projectile Barrages) 사격이 확산되지 않습니다. 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 속도를 10%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 끝없는 탄약(Endless Munitions): 점령군, 튕겨 쏘기 또는 장거리 사격 필요. 스킬이 투사체 2개를 추가로 발사합니다. 점령군을 경유하여 찍을 때 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 피해를 10%, 신기루 궁수의 지속시간을 15% 증가시킵니다. 튕겨 쏘기를 경유하여 찍을 때 선행 소형 패시브 스킬은 일반 정확도를 10%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다. 장거리 사격을 통해 찍을 때 선행 소형 패시브 스킬은 투사체 속도를 10%, 투사체 피해를 10% 증가시킵니다. 전부 이해하셨죠?

    엘리멘탈리스트
    • 원소의 보루(Bastion of Elements): 할당 시 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 피해를 100 흡수하는 20레벨 원시 비호가 발동되며, 다른 비호 스킬들이 비활성화되고, 반사된 원소 피해를 받지 않게 됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 모든 원소 저항에 +6%을 부여하고 적에게 주는 원소 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 태고의 군주(Liege of the Primordial): 소환된 골렘 하나당 피해가 25% 증가하고 골렘이 제공하는 버프 효과가 25% 증가합니다. 소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤에 재소환되며, 소환 가능한 골렘의 최대치가 1 증가합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 모든 원소 저항을 6% 증가시키며, 적에게 주는 원소 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 원소 골렘술사(Elemancer): 태고의 군주 필요. 소환된 골렘이 원소 피해에 면역이 됩니다. 소환된 골렘 하나당 원소 상태 이상을 회피할 확률이 35% 증가하고, 골렘이 제공하는 버프 효과가 25% 증가합니다. 소환 가능한 골렘의 최대치가 1 증가합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 모든 원소 저항을 6% 증가시키며, 적에게 주는 원소 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 폭풍의 형성자(Shaper of Storms): 플레이어가 적중 시 항상 감전을 유발하고, 모든 적중 피해가 감전을 유발할 수 있습니다. 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15% 증가하며, 가장 큰 피해 유형이 번개인 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상의 효과가 25% 증폭됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 번개 상태 이상의 효과를 10% 증가시킵니다.
    • 겨울의 형성자(Shaper of Winter): 모든 적중 피해가 냉각을 유발할 수 있으며, 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15% 감소합니다. 냉각으로 최대 40%까지 동작 속도를 감속시킬 수 있고, 가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상의 효과가 50% 증폭됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 냉기 상태 이상의 효과를 10% 증가시킵니다.
    • 화염의 형성자(Shaper of Flames): 적중 시 항상 점화를 유발하고, 모든 적중 피해가 점화를 유발할 수 있습니다. 가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화의 피해가 25% 증폭됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 지속 화염 피해 배율을 4%, 원소 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 불화의 지휘자(Mastermind of Discord): 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항력을 25% 추가로 감소시키며, 최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1%를 재생합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 공격 및 시전 속도를 4% 증가시킵니다.
    • 파괴의 심장(Heart of Destruction): 불화의 지휘자 필요. 고유 적 적중 시 수렴을 획득합니다. 최대 8초마다 한 번만 충전됩니다. 수렴이 없을 때 효과 범위가 60% 증가합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 공격 및 시전 속도를 4% 증가시킵니다.

    인퀴지터
    • 참회의 조짐(Augury of Penitence): 주변의 적이 받는 원소 피해가 16% 증가하고, 주변의 적이 주는 원소 피해가 8% 감폭됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 모든 원소 저항을 6% 증가시키며, 적에게 주는 원소 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 정의로운 섭리(Righteous Providence): 힘 또는 지능 중 낮은 능력치 1당 치명타 확률이 1% 증가하며, 힘과 지능이 50 증가합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 치명타 피해 배율을 10% 증가시킵니다.
    • 피할 수 없는 심판(Inevitable Judgement): 정의로운 섭리 필요. 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시하며, 비-치명타 공격 시 적의 원소 저항을 10% 관통합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10%, 치명타 피해 배율을 10% 증가시킵니다.
    • 성역(Sanctuary): 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해가 15% 증가하고, 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대가 생성됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10% 증가시키고 플레이어의 생명력을 1초마다 0.5% 재생합니다.
    • 경건한 길(Pious Path): 성역 필요. 플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복합니다. 플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 원소 상태 이상 면역을 부여하며, 플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10% 증가시키고 플레이어의 생명력을 1초마다 0.5% 재생합니다.
    • 미덕의 도구(Instruments of Virtue): 지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해가 10% 증폭되어 최대 30%까지 증폭됩니다. 또한 전투마법사 효과를 제공하여 자신의 주 무기의 피해와 동일한 추가 주문 피해를 획득하게 합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10% 증가시키고 공격 및 시전 속도를 4% 증가시킵니다.
    • 열의의 도구(Instruments of Zeal): 미덕의 도구 필요. 최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의(자신에게 시전하는 주문의 시전 속도 75% 증폭, 마나 소모량 75% 감소, 효과 범위 75% 증가)를 획득하며, 지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전을 1개 획득합니다. 또한 최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실하며 광신 충전 최대치가 4 증가합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 원소 피해를 10% 증가시키고 공격 및 시전 속도를 4% 증가시킵니다.


    기타 전직

    일반

    • 격분, 권능, 인내 충전의 지속시간을 증가시키는 모든 소형 전직 패시브 스킬이 이제 해당 지속시간을 15% 증가시킵니다. 기존에는 이 수치가 10~20% 범위 내에서 전직별로 상이했습니다.


    레이더

    석영 주입(Quartz Infusion)
    • 이제 처치 시 4초 동안 차원 능력을 획득하지 않으며, 최대 격분 충전 상태나 맹공 상태일 때도 차원 능력을 획득하지 않습니다. 이제 원소 피해가 40% 증가하지 않습니다.
    • 이제 차원 능력을 부여하고, 주문 적중을 완벽회피할 확률 15%, 공격 적중을 완벽회피할 확률 15%(기존 10%)를 부여합니다.
    장막의 화신(Avatar of the Veil)
    • 이제 차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 10% 증가 및 주문 적중 완벽회피 확률 10%를 획득하지 않습니다.
    • 이제 차원 능력 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기, 번개에 노출되어 각 저항에 -20%(기존 -15%)를 적용하고, 주변 적의 정확도가 20%(기존 15%) 감폭됩니다.
    밀렵꾼의 길
    • 이제 공격 속도가 10% 증가하지 않습니다.
    살육의 화신
    • 이제 격분 충전 하나당 공격 피해가 10%(기존 8%), 이동 속도가 4%(기존 3%), 공격 속도가 4%(기존 3%), 회피가 10%(기존 8%) 증가합니다.
    신속한 공격
    • 이제 공격 적중 회피 확률 +5%와 공격 피해를 20% 증가를 부여하지 않습니다. 또한 이제 적 처치 시 10초 동안 맹공을 획득하지 않고, 희귀 또는 고유 적 명중 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공을 획득하지 않습니다.
    • 이제 맹공을 부여하고 맹공 효과를 50% 증가시킵니다.
    추적의 화신
    • 이제 맹공 상태에서 공격 속도가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 맹공 상태에서 근접 공격 회피 확률과 투사체 공격 회피 확률이 각각 35%(기존 30%) 증폭되고, 맹공 효과가 100% 증가합니다.


    패스파인더

    자연의 앙갚음(Nature’s Reprisal)
    • 이제 카오스 피해가 30% 증가하지 않으며, 플라스크 효과를 받는 동안 중독된 적 처치 시 주변의 적에게 중독을 유발하지 않습니다.
    • 이제 공격 스킬로 주는 카오스 피해가 15% 증폭되며, 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환하고 카오스 스킬의 효과 범위를 30%(기존 50%) 증가시킵니다.
    일류 독술사
    • 이제 자연의 앙갚음을 필요로 하지 않습니다.
    • 이제 공격 스킬의 카오스 피해가 10% 증폭되지 않으며, 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 전환하거나 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득하지 않습니다. 병독성을 50% 느리게 상실하던 효과 역시 삭제됩니다.
    • 이제 플라스크 효과를 받는 동안 중독된 적을 처치하면 주변의 적을 중독시키며, 플라스크 효과를 받는 동안 유발한 중독으로 주는 피해가 30%(기존 40%)의 확률로 100% 증폭됩니다.
    노련한 활장이
    • 이제 물리 피해의 15%(기존 10%)를 무작위 원소 피해로 추가합니다.
    일류 의사
    • 이제 플라스크로 얻는 생명력 회복이 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 플라스크 사용 시 생명력의 6%를 회복합니다.


    트릭스터

    공허의 고삐 이전의 소형 패시브 스킬이 이제 공격 피해를 10% 증가시킵니다(기존에는 지속 피해 증가). [/li] [/list] 지속되는 고통
    • 이제 중독 지속시간이 20% 증가하지 않습니다.
    참을성 있는 수확자
    • 이제 지속 피해가 50% 증가하지 않습니다.
    • 이제 적 처치 시 생명력을 3%(기존 2%), 마나를 3%(기존 4%), 에너지 보호막을 3%(기존 2%) 회복합니다.
    비전의 매듭
    • 이제 총 200마나 소모 시 4초 동안 받는 피해가 6% 감소하지 않습니다.
    • 이제 최대 마나가 30%(기존 25%) 증가하고, 스킬 사용 시 30%(기존 20%)의 확률로 마나의 10%를 회복합니다.
    공허의 고삐
    • 이제 27%의 확률(기존 25%)로 비-카오스 적중 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득하고, 13% 확률(기존 15%)로 비-카오스 적중 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득하며, 7%(기존 5%)의 확률로 비-카오스 적중 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득합니다.
    혼의 춤
    • 이제 에너지 보호막이 있는 동안 회피 확률이 3% 증가하거나 에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도가 10% 증가하지 않습니다.
    • 이제 피격 시 유령 연막을 잃고 회피의 5%(기존 4%)를 에너지 보호막으로 회복하며, 유령 연막 하나당 받는 피해가 3%(기존 2%) 감소합니다.
    탈출의 명수
    • 이제 에너지 보호막이 있는 동안 10%의 확률로 주문 적중을 완벽회피하지 않습니다.
    • 이제 유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도가 5%(기존 6%) 증가합니다.


    어쌔신

    • 유독성 일격과 맹독성 전달의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 지속 피해를 10%(기존 15%) 증가시킵니다.
    • 안개 속을 걷는 자의 선행 소형 패시브 스킬이 도피 효과를 10% 증가시킵니다(기존에는 이동 속도 4% 증가).
    유독성 일격
    • 이제 중독 피해가 50% 증가하지 않습니다.
    • 이제 독 지속 피해 배율이 30%(기존 25%) 증가합니다.
    맹독성 전달
    • 이제 받는 지속 피해가 10% 감소하지 않으며, 중독된 적에게 주는 물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득하지 않습니다.
    • 이제 적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률이 0.5%(기존 0.4%) 증가하며, 최대 +2.0%까지 증가합니다.
    안개 속을 걷는 자
    • 이제 도피 상태에서 받는 피해가 8% 감소하지 않으며, 공격 및 시전 속도가 15% 증가하지 않습니다.
    • 이제 도피 효과가 50%(기존 25%) 증가하며, 치명타 명중 시(기존 치명타 명중 시 50% 확률로 획득) 도피를 획득합니다.
    기회주의
    • 이제 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도가 20% 증가하지 않습니다.
    • 이제 주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해가 20%(기존 10%) 감소합니다.
    치명적인 주입
    • 이제 최대 권능 충전 상태에서 이동 속도가 10% 증가하지 않습니다.


    사보추어

    완전 범죄
    • 이제 덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도가 10% 증가하지 않습니다.
    • 이제 덫 하나당 피해가 10%(기존 8%) 증가하고, 25%(기존 20%)의 확률로 덫이 1회 추가 발동하고, 덫 투척 스킬의 마나 소모가 25% 감소합니다.
    연쇄 반응
    • 이제 덫 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도가 50%(기존 15%) 증가하며, 덫이 사용한 스킬의 효과 범위가 50%(기존 20%) 증가합니다.
    방화광
    • 이제 덫 투척 스킬의 마나 소모가 20% 감소하지 않고, 지뢰 투척 스킬의 마나 점유가 20% 감소하지 않습니다.
    • 이제 최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2%(기존 1%)를 재생하며, 최대 1초마다 10%를 재생합니다. 또한 최근 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2%(기존 1%)를 재생하며, 최대 1초마다 10%를 재생합니다.
    폭발물 전문가
    • 이제 효과 범위가 30% 증가하거나 피격 시 받는 범위 피해가 8% 감소하지 않습니다.
    • 이제 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율이 40%(기존 30%) 증가합니다.
    어둠의 자식
    • 이제 실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 적중 시(기존 적중 시 25% 확률) 적에게 실명을 유발합니다.
    폭탄 전문가
    • 이제 최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 피해가 40% 증가하지 않습니다.
    • 이제 최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도가 25%(기존 20%) 증가하며, 지뢰 하나당 효과 범위가 5%(기존 4%) 증가합니다. 또한 지뢰의 폭파 속도가 25%(기존 20%) 증가합니다.
    폭파 전문가
    • 이제 지뢰의 오라 효과가 150%(기존 100%) 증가합니다.

    오컬티스트

    • 기존에 지속 카오스 피해 배율을 추가해주었던 소형 패시브 스킬이 이제 카오스 피해를 10% 증가시킵니다.
    • 기존에 지속 냉기 피해 배율을 추가해주었던 소형 패시브 스킬이 이제 냉기 피해를 10% 증가시킵니다.
    악담
    • 이제 부정한 꽃이 필요하지 않습니다.
    • 이제 적 처치 시 해당 적에게 걸린 저주 하나당 비-카오스 피해의 8%를 4초 동안 추가 카오스 피해로 획득하지 않습니다.
    부정한 꽃
    • 자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 40%(기존 25% 확률)의 확률로 적이 폭발하며 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줍니다.
    고사시키는 존재
    • 이제 지속 카오스 피해 배율이 20% 증가하지 않습니다.
    • 이제 카오스 피해가 15% 증폭됩니다.
    차디찬 각성
    • 이제 지속 냉기 피해 배율이 20% 증가하지 않습니다.
    • 이제 냉기 피해가 15% 증폭됩니다.
    금지된 힘
    • 권능 충전 하나당 효과 범위가 6%(기존 5%), 주문 피해가 6%(기존 5%) 증가합니다.
    끔찍한 보루
    • 최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당 1초마다 에너지 보호막의 2%를 재생하며, 최대 1초마다 10%를 재생합니다.


    네크로맨서

    • 소형 패시브 스킬들이 이제 자신의 소환수가 주는 피해를 10%(기존15%) 증가시킵니다.
    희생의 여주인
    • 이제 소환수 지속시간이 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 스킬 효과 지속시간이 40%(기존 30%) 증가합니다.
    에센스 포식
    • 이제 최대 마나가 20% 증가하지 않습니다.
    시신의 서약
    • 이제 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해가 30% 증가하지 않습니다.


    하이로펀트

    • 비전의 축복과 빛나는 헌신의 위치를 맞바꾸었습니다.
    • 비전의 축복과 빛나는 헌신의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과를 10% 증가시킵니다(기존에는 주문 피해 10% 증가).
    • 신성한 인도(Divine Guidance)와 사고의 성역(Sanctuary of Thought)의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 최대 마나를 8%(기존 10%) 증가시킵니다.
    • 힘의 신념의 선행 소형 패시브 스킬이 이제 최대 마나를 8% 증가시킵니다(기존에는 권능 및 인내 충전 지속시간 증가).
    비전의 축복
    • 이제 비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역이 되지 않습니다.
    • 이제 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과가 50% 증가합니다.
    빛나는 헌신
    • 이제 비전 쇄도 상태에서 주문 피해가 40% 증가하지 않습니다.
    • 이제 비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역이 되며, 비전 쇄도 상태에서 효과 범위가 30%(기존 25%) 증가합니다.
    믿음의 추구
    • 이제 최근 4초 이내 자신 또는 자신의 토템이 처치한 적 하나당 피해가 6% 증가하거나, 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도가 10% 증가하지 않습니다.
    • 이제 토템 설치 속도가 100% 증가합니다.
    각성의 의식
    • 이제 토템 1개를 소환하는 스킬이 2개를 소환하거나, 토템 설치 속도가 50% 증가하지 않습니다.
    • 이제 소환된 토템 하나당 피해가 5%(기존 3%) 증폭됩니다.
    힘의 신념
    • 이제 권능 충전 획득 시 25% 확률로 인내 충전을 획득하거나, 플레이어 또는 플레이어의 토템이 적 처치 시 15%의 확률로 권능 충전을 획득하거나, 인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해가 5% 감소하거나, 토템 소환 시 50%의 확률로 권능 충전을 획득하거나, 권능 충전을 보유하는 동안 피해가 5%의 원소 저항을 관통하지 않습니다.
    • 이제 권능 충전 및 인내 충전 최대치가 1, 최소치가 4 증가합니다.


    가디언

    의지력의 조화
    • 이제 명중 시 20%(기존 10%)의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득합니다.
    긴요한 시기
    • 이제 5초마다 본인에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상을 제거하지 않습니다.
    • 이제 플레이어에게 걸린 저주 효과가 80%(기존 25%) 감소하며, 4초마다(기존 5초마다) 1초에 걸쳐 생명력의 30%를 재생합니다.
    변함없는 성전
    • 이제 주변 동료들의 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 주변 동료들의 공격, 시전, 이동 속도를 20%(기존 15%) 증가시킵니다.


    치프틴

    물을 정화하는 자, 타살리오
    • 이제 1초마다 생명력의 2%를 재생하지 않습니다.
    • 이제 피격 시 물리 피해의 15%(기존 10%)를 화염 피해로 받습니다.
    달의 존재, 아로호누이
    • 이제 토템이 있는 동안 효과 범위가 25% 증가합니다.
    전쟁의 전령, 투코하마
    • 이제 토템이 있는 동안 효과 범위가 25% 증가하지 않습니다.
    • 이제 자신의 토템이 준 피해의 2%(기존 1%)를 자신의 생명력으로 흡수하며, 활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과가 100%(기존 50%) 증가합니다.


    저거넛

    • 무적의 선행 소형 패시브 스킬이 이제 1초마다 생명력을 0.5% 재생합니다(기존에는 적 기절 지속시간 20% 증가).
    명명백백
    • 이제 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 및 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 정확도 150당 공격 속도가 1% 증가하며(기존 정확도 200마다 1%), 힘의 2배와 동일한 정확도(기존 힘과 동일한 정확도)를 획득하고, 정확도를 500(기존 1000) 획득합니다.


    버서커

    고통 강탈자 앞의 소형 패시브 스킬이 이제 생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량을 30%(기존 10%) 증가시킵니다.[/li] [/list] 공세
    • 이제 공세 충전 하나당 치명타 확률이 8%(기존 10%) 감소합니다.
    살육의 갈망
    • 이제 격노 최대치가 10 증가합니다.
    고통 강탈자
    • 이제 최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도가 30%(기존 25%) 증가합니다.


    글래디에이터

    • 기존에 쌍수 사용 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률을 부여했던 소형 패시브 스킬이 이제 같은 수치만큼 공격 피해를 막아낼 확률을 부여합니다.
    피맺힌 눈
    • 이제 공격이 50%(기존 25%)의 확률로 출혈을 유발하며, 출혈 중인 적 적중 시 25%(기존 10%)의 확률로 실명시킵니다.
    불필요한 폭력
    • 이제 출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해가 30% 증가하거나, 공격 시 25%의 확률로 출혈을 유발하지 않습니다.
    • 이제 출혈 피해가 20%(기존 25%) 증폭됩니다.
    고통의 대장간
    • 이제 최근 4초 이내 피격으로 피해를 받지 않은 경우 피해가 40% 증가하지 않습니다.


    챔피언

    • 무적의 영웅(Unstoppable Hero)과 강건함(Fortitude)의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 자신의 방어 상승 효과를 5% 증가시킵니다(기존에는 공격 피해 10% 증가).
    • 금속의 대가(Master of Metal)의 소형 패시브 스킬이 이제 공격 명중 시 10%의 확률로 적을 꿰뚫습니다(기존에는 꿰뚫기 효과 8% 증가).
    금속의 대가
    • 이제 공격 명중 시 20%의 확률로 적을 꿰뚫지 않습니다.
    • 이제 플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회(기존 2회) 추가로 적중할 동안 유지됩니다.
    정복자
    • 이제 최근 4초 이내에 적을 도발한 경우 1초마다 생명력의 2%를 재생하지 않습니다.
    • 이제 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해가 20%(기존 10%) 감폭되며, 최근 4초 이내에 적을 도발한 경우 자신이 받는 피해가 10%(기존 6%) 감소합니다.
    무적의 영웅
    • 이제 방어 상승 상태에서 공격 피해가 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 방어 상승 상태에서 방어도 및 회피가 500(기존 1000) 증가하며, 공격 속도가 20%(기존 10%) 증가합니다.
    격려
    • 이제 자신과 주변 동료들의 이동 속도가 12% 증가하지 않습니다.
    • 이제 자신의 비-저주 오라 스킬 효과가 30%(기존 15%) 증가합니다.


    슬레이어

    • 잔인한 열정과 끝없는 굶주림의 위치를 맞바꾸었습니다.
    • 잔인한 열정과 끝없는 굶주림의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 공격 피해의 0.4%(기존 0.2%)를 생명력으로 흡수합니다.
    압도
    • 이제 무기 공격의 기본 치명타 확률이 8%(기존 7.5%)가 됩니다.
    명인의 형태
    • 이제 격분 충전 및 인내 충전의 지속시간이 증가하지 않습니다.
    • 이제 격분 충전 최대치가 1 증가합니다.
    잔인한 열정
    • 이제 흡수하는 동안 공격 피해가 50% 증가하거나 공격 속도가 15% 증가하지 않습니다.
    • 이제 흡수 중 받는 피해가 10%(기존 6%) 감소하고, 생명력 흡수당 회복량 최대치가 100% 증가합니다.
    끝없는 굶주림
    • 이제 흡수하는 동안 공격 속도가 20% 증가합니다.
    충격
    • 이제 근접 타격 범위가 4(기존 2) 증가합니다.


    어센던트

    엘리멘탈리스트
    • 이제 자신에게 적용되는 전령 버프의 효과가 40% 증가하거나 피해가 적 원소 저항을 10% 관통하지 않습니다.
    • 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항을 20% 추가로 낮춥니다.
    어쌔신
    • 이제 명중 시 40%의 확률로 중독을 유발하거나 처치 시 10%의 확률로 도피를 획득하지 않습니다.
    • 이제 치명타 명중 시 10%의 확률로 도피를 획득합니다.
    사보추어
    • 이제 최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2%(기존 1%)를 재생하며, 최대 1초마다 10%를 재생합니다. 또한 최근 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2%(기존 1%)를 재생하며, 최대 1초마다 10%를 재생합니다.
    트릭스터
    • 이제 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 1초마다 마나를 15 재생하지 않습니다.
    • 이제 적 처치 시 20%(기존 15%)의 확률로 격분 충전 및 권능 충전을 획득하며, 명중 시 20%(기존 15%)의 확률로 비-카오스 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득하며, 최근 4초 이내 자신의 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나, 에너지 보호막의 회복 속도가 70%(기존 50%) 증가합니다.
    데드아이
    • 이제 투사체가 대상 2개를 추가로 관통하거나 일반 정확도가 50% 증가하지 않습니다. 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않던 효과 역시 삭제됩니다.
    • 이제 자신과 주변 동료들이 순풍을 획득하고 플레이어의 징표 효과가 25% 증가합니다.
    레이더
    • 이제 공격 피해가 20% 증가하지 않습니다.
    • 이제 10%(기존 4%)의 확률로 공격 적중을 완벽회피하며, 차원 능력을 부여합니다.
    패스파인더
    • 이제 가하는 피해가 적의 원소 저항 6%를 관통하지 않습니다.
    • 이제 플라스크 사용 시 생명력의 4%를 회복합니다.
    챔피언
    • 이제 자신과 주변 동료들의 이동 속도가 8% 증가하거나 공격 명중 시 20%의 확률로 적을 꿰뚫지 않습니다.
    • 이제 적중 시 도발 효과를 부여하며(기존 25% 확률), 근접 명중 시 50%(기존 10%)의 확률로 방어 상승을 얻고, 자신의 비-저주 오라 스킬 효과가 15% 증가합니다.
    글래디에이터
    • 이제 공격 명중 시 25%(기존 10%)의 확률로 적에게 실명을 유발합니다.
    슬레이어
    • 이제 생명력 흡수당 회복량 최대치가 50% 감소하지 않습니다. (이건 버프입니다. 진짜로요.)
    인퀴지터
    • 이제 원소 상태 이상이 유발된 적에 대한 치명타 피해 배율이 30% 증가하지 않습니다.
    • 이제 자신이 주는 피해가 적의 원소 저항 8%(기존 6%)를 관통합니다.
    가디언
    • 이제 4초마다(기존 5초마다) 1초에 걸쳐 생명력의 20%를 재생합니다.
    하이로펀트
    • 이제 비전 쇄도 상태에서 주문 피해가 20% 증가하지 않습니다.
    • 이제 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과가 25% 증가합니다.


    아이템 밸런스

    • 제조법으로 인해 상인 창에서 식별된 것으로 나타나거나 특정되지 않은 수치가 붙어 있는 것으로 나타나는 아이템의 속성이 이제 거래가 완료될 때까지 보이지 않습니다. 이제 다른 재료를 사용했을 때의 속성 부여 수치 변화를 확인할 수 없으며, 그저 좋은 결과가 나오기만을 바라야 합니다. (실제로 요리를 할 때처럼 말이죠. 적어도 저는 그렇게 요리합니다.)
    • 이제 부적 및 균열 반지 등 항상 타락한 결과가 나오는 아이템에 5대1 제작법을 사용할 수 있습니다.
    • 전리품이 정해져 있는 상자 또는 남동석 광산이나 앗조아틀의 사원 리그 보상 등, 특별한 출처에서 나오는 지도가 이제 자신의 아틀라스를 바탕으로 어떤 지도가 나올지를 결정합니다. 그러므로 이제 감시자의 돌 때문에 기본 등급보다 더 높은 등급이 된 지도가 나오는 것이 가능하죠. 이러한 출처에서 나오는 지도는 이제 선호하는 지도의 영향도 받습니다. 만약 적절한 지도가 자신의 아틀라스에 존재하지 않는다면(예를 들어 완료한 지도의 수가 너무 적거나 장착 중인 감시자의 돌 개수가 너무 적어서 아틀라스의 16등급 지도가 나올 수 없을 때), 대신 올바른 등급의 무작위 지도가 나옵니다.
    • 비-피해 상태 이상의 효과를 감소시키는 피의 제단 제작 속성 부여가 이제 플레이어에 대한 감전과 냉각의 효과만 감소시키도록 변경되었습니다.
    • 독액 선회의 영원의 미궁(Eternal Labyrinth) 인챈트가 이제 칼날 선회를 사용하여 발사한 투사체를 붙잡을 확률을 25%(기존 35%) 부여합니다. 이 인챈트가 붙은 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
    • 진홍빛 및 청록빛 역병 걸린 지도 성유 속성의 "역병 상자에 행운 적용" 능력치가 각 경로에 적용되던 문제를 수정하여, 해당 성유의 수치를 조정했습니다. 청록빛 성유는 이제 "역병 상자 5개에 행운 적용"을 부여하고 진홍빛 성유는 "역병 상자 10개에 행운 적용"을 부여합니다.
    • 정찰병 탑 소환수들의 생명력을 증가시키던 역병 반지 성유 속성이 이제 정찰병 탑에서 추가 소환수가 생성되는 것으로 변경되었습니다. 이 성유 속성을 보유한 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
    • 이제 각인된 영원의 오브를 분열된 아이템에 사용하여 분열된 속성 부여를 덮어쓸 수 없습니다.
    • 금실 투구의 이름이 삼니움 투구로 변경되었습니다.


    스킬 군 주얼 밸런스

    아래의 변경 사항은 해당 패시브 스킬이 있는 모든 기존 스킬 군 주얼에 영향을 준다는 점에 유의하십시오.
    • [li]마비의 묘약(Numbing Elixir)과 유순한 보초(Flexible Sentry) 주요 스킬 군 주얼이 이제 플레이어에 대한 비-피해 상태 이상의 효과를 감소시키지 않으며, 이제 플레이어에 대한 감전과 냉각의 효과를 감소시킵니다. 해당 주요 스킬이 있는 모든 기존 아이템에 영향을 줍니다.
    • 스킬 군 주얼 주요 스킬 문장학(Heraldry)이 이제 반경 30(기존 60) 내에 노출 효과를 적용합니다.
    • 스킬 군 주얼 주요 스킬 건장한 지휘관(Stalwart Commander)이 이제 결의, 은총, 단련의 오라 이펙트를 20%(기존 30%) 증가시킵니다.
    • 스킬 군 주얼 주요 스킬 썩은 발톱(Rotten Claws)이 이제 소환수에게 공격 명중 시 적을 꿰뚫을 확률을 12%(기존 20%) 부여합니다.
    • 스킬 군 주얼 주요 스킬 새로운 시작(Renewal)이 이제 소환수가 최대 생명력일 때 5%(기존 10%)의 확률로 2배의 피해를 주게 합니다.
    • 스킬 군 주얼 주요 스킬 평등한 지도자(First Among Equals)가 이제 자신의 비-저주 오라 스킬 효과를 8%(기존 10%) 증가시킵니다.
    • 자신의 비-저주 오라 스킬 효과를 증가시키는 소형 스킬 군 주얼 패시브 스킬들이 이제 3% 증가시킵니다(기존 6%).
    • 플레이어가 시전하는 저주 효과를 증가시키는 소형 스킬 군 주얼 패시브 스킬들이 이제 3%(기존 5%) 증가시킵니다.


    고유 아이템 밸런스

    • 성운(Nebulis) 모조품이 이제 냉기 피해를 잃은 냉기 저항 1%당 15~20%(기존 3~5%) 증가시켜, 최대 300%까지 증가시킵니다. 또한 화염 피해를 잃은 화염 저항 1%당 15~20%(기존 3~5%) 증가시켜, 최대 300%까지 증가시킵니다. 기존 아이템도 신성한 오브를 통해 해당 수치를 얻을 수 있지만, 기존 아이템들도 이제 300% 제한의 영향을 받습니다. 해당 제한은 쌍수 무기 장착 시에도 적용됩니다.
    • 알베른의 적대(Alberon's Warpath) 모조품이 이제 공격 시 힘 80당(기존 힘 50당) 1~80의 카오스 피해를 줍니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
    • 결백한 순교자(Martyr of Innocence)가 이제 주문에 화염 피해를 추가하지 않으며, 전투마법사 키워드(자신의 주 무기의 피해를 주문에 추가)를 부여합니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다. 새로운 버전의 결백한 순교자는 이제 315~360에서 450~540(기존 350~400에서 500~600)의 화염 피해를 추가합니다. 기존 아이템에도 신성한 오브로 새 수치를 부여할 수 있지만, 굳이 그럴 이유가 있을까요?
    • 파쇄자(Disintegrator)가 이제 주문에 물리 피해를 추가하지 않으며, 전투마법사 키워드(자신의 주 무기의 피해를 주문에 추가)를 부여합니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
    • 도끼마 잭(Jack, the Axe)이 이제 물리 피해를 130~150%(기존 90~110%) 증가시킵니다. 이제 공격 속도를 증가시키거나, 생명력 흡수를 부여하거나, 생명력 흡수 속도를 감소시키지 않습니다. 이제 출혈 지속 피해 배율을 25~35% 증가시키고 피의 갈증 스킬을 부여합니다. 또한 배경 문구가 변경되었습니다.
    • 강철의 군주(Lord of Steel) 고유 주얼이 이제 강철의 부름의 반사 피해를 20~25%(기존 40~50%) 증가시킵니다. 신성한 오브와 순간적인 판단 착오만 있다면 기존 버전을 이 훨씬 안 좋은 수치로 변경할 수는 있습니다.
    • 이제 망자의 판단(Dead Reckoning) 고유 쥬얼 또는 바알 해골 소환으로 소환된 해골 마법사가 주는 피해가 50% 증폭되고, 투사체 속도가 두 배 빨라집니다.
    • 군주의 가죽(Skin of the Lords)이 이제 멸망의 날 핵심노드 속성이 붙은 상태로 떨어질 수 있습니다.
    • 봉헌의 가죽끈(Leash of Oblation)이 이제 공물 효과를 25% 감소시키지 않습니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
    • 카메리아의 탐욕(Cameria's Avarice)이 이제 처치 시가 아닌 명중 시에 고드름 격발 스킬을 발동시킵니다. 이번에는 정말입니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.


    몬스터 변경 사항

    • 일부 보스가 이제 일정 시간 이상 피해의 원인과의 거리가 매우 멀게 유지되면 피해를 무시합니다. 쉽게 말해, 이제 보스의 길찾기 반경 바깥에서 계속 공격하는 것이 불가능하다는 뜻이죠.
    • 몬스터가 사용하는 인내의 함성(Enduring Cry)에 재사용 대기시간이 생겼으며, 치유량이 정규화되었습니다. 이제 그렇게까지 터무니없지는 않습니다.


    아틀라스 및 지도 변경 사항

    • 지도 등급과 장소를 뒤섞었습니다(지도의 주요 장소는 변경되지 않았습니다). 대부분의 지도는 이제 다른 등급에서 처음 만나볼 수 있습니다. 고유 지도는 이동하거나 등급이 변경되지 않았습니다.
    • 정복자의 영향을 받는 지도에 이제 사이러스가 직접 침공해 오기도 합니다.
    • 자나가 이제 변형, 환영, 역병, 수확 메커니즘과 관련된 임무를 줍니다.
    • 키락이 이제 당신의 아틀라스 상태 때문에 정복자가 등장하지 못하는지를 알려주고, 해결하는 방법도 알려줍니다.
    • 또한, 이제 키락에게 물어보면 정복자가 숨어 있을 가능성이 있는 지역을 알아낼 수 있습니다.
    • 지도제작자의 금고가 이제 낮은 확률로 13등급 이상의 지도에서 등장합니다.
    • 명인의 전당(Hall of Grandmasters) 고유 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다. 여전히 전리품으로 나올 수는 있지만, 완료하지 않아도 아틀라스를 완성할 수 있습니다.


    3.13.0 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여

    이제 플레이어가 아틀라스 부가 목표를 완료하다 보면 자나의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.13.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다.
    • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
    • 군벌 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 군벌 3개 추가 서식
    • 혼란 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 서식
    • 매복 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 금고 3개 추가 등장
    • 지배 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 성소 4개 추가 등장
    • 페란두스 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 33%의 확률로 카디로 페란두스가 등장, 페란두스 상자 3개 추가 등장
    • 이계 (카오스 오브 5개 소모): 서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴
    • 군단 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장


    사용자 인터페이스 개선

    • 퀘스트 트래커를 이제 부분별로 접거나 펼칠 수 있습니다. 아마 신규 아틀라스 스토리를 진행하다 보면 확인하실 수 있을 겁니다. 서브 퀘스트가 무척 많거든요.
    • 오프라인 상태인 친구의 목록이 이제 알파벳 순서가 아니라 다시 최근 접속 순으로 표시됩니다.
    • 이제 CustomAlertSound의 상대적 볼륨을 아이템 필터에서 조절할 수 있습니다.
    • 이제 아이템 필터에서 스킬 군 주얼을 소형 패시브 스킬 개수에 따라 정렬할 수 있습니다.
    • 이제 키락의 대화 패널에 자나의 장식 레벨이 표시되지 않습니다.
    • 지도 포탈이 열린 상태에서 은신처를 변경하면 해당 포탈이 사라지니 유의하십시오.


    퀘스트 보상

    • 이제 위치로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 효력 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
    • 이제 위치, 듀얼리스트, 레인저로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 삼위일체 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
    • 이제 위치, 템플러, 쉐도우로 '봉인 해제'를 완료했을 경우, 물의 구체를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.


    PvP 변경 사항

    • 방출(Discharge)의 공격 시간 무효화가 없어집니다. 이제 방출의 실제 시전 속도가 다른 플레이어에 대한 피해 조정을 계산하는 데 사용됩니다.
    • 작열 광선(Scorching Ray)의 공격 시간 무효화가 0.2초에서 0.5초로 변경됩니다.
    • 화염 벽(Flame Wall)의 공격 시간 무효화가 0.2초에서 0.5초로 변경됩니다.


    버그 수정

    • 회오리바람의 집중 유지 속도가 동작 속도 속성 부여에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 상이한 고통 격화(Divergent Swift Affliction)가 보조 대상 스킬로 적에게 상태 이상을 주었을 때, 의도와 달리 영구적인(하지만 중첩되지 않는) 이동 속도 증가 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다. 플레이어든 적이든 아니면 둘 다든, 상태 이상을 받은 개체만 상태 이상이 지속되는 동안 이동 속도가 증가하는 것이 본래의 의도였습니다.
    • 지옥불 칼날과 달을 구부리는 자의 날개 유형의 화염 질주(Flame Dash) 및 번개 차원 이동(Lightning Warp) 스킬이 (주문 토템 보조(Spell Totem Support) 등) 일반적으로 발동형 스킬을 보조할 수 없는 효과의 보조를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 보조 젬이 보조하던 스킬이 속삭이는 얼음(The Whispering Ice)의 얼음태풍(Icestorm)처럼 스킬 젬이 아니라 아이템 속성 부여로 획득한 스킬일 경우, 용 토템 스킨(Dragon Totem Skin) 등 보조 젬에 적용되는 꾸미기 이펙트가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 악마의 손 회전베기 이펙트를 적용한 상태에서 회전베기(Cleave)를 계속 사용하면 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해방의 사슬(Chains of Emancipation) 고유 허리띠를 장착하고 있을 때 저주를 제거하는 플라스크를 사용하면 자신에게 시간의 사슬을 적용하는 지도에서 격노를 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 강탈 타일 세트의 해골 몬스터가 공격에 해당해야 하는 스킬로 주문 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 검은 피 쿠르갈, 군단 기둥의 죄악 숙청가, 수확 씨앗의 야생 헬리온 우두머리가 사용하는 광선 스킬 중 하나가 처음에만 주문 완벽회피 확률을 확인하고, 그 후로는 확인하지 않던 문제를 수정했습니다(즉, 기존에는 스킬의 첫 피해 적중 여부에 따라 전체 피해의 적중 결과가 판정되었습니다).
    • 바이퍼 나푸앗지의 보주 투척 스킬이 플레이어에게 절대 명중하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 평야의 최초 페룰의 피부 찢기 스킬이 매우 특정한 거리에서만 적중하던 문제를 수정했습니다.
    • 얼음 지대와 감전 지대가 자신에게 걸린 비-피해 상태 이상 효과의 모든 보정치를 두 배로 간주하던 문제를 수정했습니다.
    • 강탈의 완력 장애물이 낮은 확률로 충돌 모델이 모두 제거된 후에도 남아 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
    • 강탈 단원이 전환시킨 적이 아군일 때 플레이어의 화염 벽을 통과하여 투사체를 발사한 후 죽으면, 해당 투사체가 이제 적 투사체가 되어 플레이어의 화염 벽 디버프를 플레이어 본인에게 퍼붓던 문제를 수정했습니다.
    • 선대의 토템이 소환 직후 짧은 기간 동안 플레이어를 시야에서 놓치면 그 후로도 절대 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 대지 효과와 오라가 생성되는 순간에 지역 내 이동을 수행하면 범위에서 크게 벗어나도 계속 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
    • 오라를 통해 특정 능력치를 무한정 중첩할 수 있던 문제 악용을 수정했습니다.
    • 속박의 오브가 아이템의 최대 홈 개수를 감소시키는 인챈트와 같은 홈 페널티를 우회하던 문제를 수정했습니다.
    • 사냥감 신호 스킬을 마우스 왼쪽 버튼에 지정하면 뛰어다니는 도중 너무 많은 행동을 수행했다는 사유로 추방되먼 문제를 수정했습니다.
    • 기습 사원의 방 선택지가 알바를 찾은 지역의 레벨이 아닌 캐릭터 레벨에 기반하여 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 길을 막을 수 있는 장소에 금고가 생성되던 경우를 다수 수정했습니다.
    • 아이템이 닿지 않는 지역에 떨어지던 경우를 다수 수정했습니다.
    • 단련이 의도된 것보다 두 배 높은 에너지 보호막 재충전 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
    • 시체 소각(Cremation)을 격화(Intensify) 또는 핵심 조준(Pinpoint)으로 보조했을 때 스킬의 투사체 부분에는 해당 보조의 이점 및 단점이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 회오리바람(Cylone)의 퀄리티 기반 방해 회피가 피격될 때마다 확인되는 대신 사용할 때마다 한 번만 확인 후에 집중을 유지하는 동안 계속 해당 결과를 따르던 문제를 수정했습니다.
    • 기이한 본능(Unnatural Instinct) 고유 젬이 반경 내 소형 패시브 스킬의 능력치가 같을 때 고정 속성 부여를 무시하던 문제를 수정했습니다.
    • PvP 등급이 서서히 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 사이러스가 마지막 단계에서 특정 스킬을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 임박한 멸망(Impending Doom)은 발동형 저주 스킬을 보조할 수 없다고 명시되어 있는데도, 사술 손길(Hextouch) 보조와 임박한 멸망 보조가 같은 스킬을 보조하고 작동하던 문제를 수정했습니다.
    • 쇠잔 디버프가 기본 아이콘을 사용하던 문제를 수정하고 고유 아이콘을 새로 추가했습니다.
    • 일부 비통의 에센스 속성 부여가 에센스를 사용한 아이템에 레벨 제한을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
    • 얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered)과 격류의 교화(The Torrent's Reclamation) 고유 아이템으로 부른 상위 시간의 선구자의 동작 속도 버프가 토템에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 무성한 유적 지도의 보스를 동결시키고 소환수들을 처치하면 보스가 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
    • 자부심 오라를 악용하여 몬스터가 받는 피해 증가량을 의도된 최대치 이상으로 중첩시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 자신의 덫을 자신의 화염 벽을 통해 던져 발동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 파편 분쇄(Shattershard) 고유 방패의 방패 파괴에 지속시간 증가(Increased Duration) 및 지속시간 감소(Less Duration) 보조가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 원소 집중(Elemental Focus)과 충전된 지뢰(Charged Mines)가 한 스킬을 보조할 때 스킬 바에서 같은 글자를 사용하던 문제를 수정했습니다.
    • 대가 투구 꾸미기 이펙트의 빨간색 깃털이 황금색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
    • 고유 헬멧 말썽의 나락(Maw of Mischief)의 죽음 동경(Death Wish) 스킬이 자신의 선구자 또는 아라칼리의 송곳니로 생성된 거미와 같이 대상으로 지정할 수 없는 소환수를 대상으로 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 기습에 문보다 통로의 돌이 더 많이 등장하던 문제를 수정했습니다.
    • 상이한 연쇄 번개(Divergent Arc)의 두 번째 연쇄가 피해 계산 시 최대 횟수만큼 연쇄한 것처럼 행동하던 문제를 수정했습니다. 이는 두 번째 연쇄로 하여금 남아 있는 연쇄마다 피해를 주는 모든 효과를 계산할 때 연쇄 번개의 주 경로에 남은 연쇄를 포함하도록 합니다. (어차피 연쇄 번개는 원래 그렇게 합니다. 이건 버프인 셈이죠.)
    • 상이한 산산조각(Divergent Sunder)이 상급 산산조각(Superior Sunder)과 같은 퀄리티 효과를 지니면서 성능이 더 좋았던 문제를 수정했습니다. 이제 의도대로 젬 퀄리티 1%마다 물리 피해가 1% 증가합니다.
    • 이중 타격이 명시된 대로 출혈 중인 적에게 추가 물리 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 다수의 대체 퀄리티 스킬 및 보조 젬 효과가 올바른 효과와 다양한 퀄리티를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 정의의 화염이 장애물 반대편의 통을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 이전에 배신 수송 임무를 수행한 경우 검은 근위대가 배신 연구 임무를 떠나던 문제를 수정했습니다.
    • 화염 쇄도의 피해가 점화된 적이 아니라 점화되지 않은 적을 상대로 증폭되던 문제를 수정했습니다. 완전히 거꾸로였네요!
    • 회오리 사격에서 갈라진 화살이 회오리 사격의 위치가 아니라 자신의 위치에서 갈라지던 문제를 수정했습니다.
    • 화염 벽의 디버프가 다른 플레이어를 상대로 PvP 피해 조정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
    • 지역에 알바가 등장하게 하던 예언이 사원을 완전히 발견된 상태에서 발동되어, 알바가 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 강탈 계약에서 수호병이 배경에 갇히면서 손잡이를 사용하여 플레이어를 통과시켜주지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 광장 지도가 마치 어떤 강력한 신이 갈라놓은 것처럼 두 개의 완전히 별개의 구역을 생성하던 문제를 수정했습니다.
    • 치직대는 창(Crackling Lance)이 낙인(Brand) 보조가 아니라 신비학자 낙인(Arcanist Brand)으로 보조될 때 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 같은 지역에서 죽었다가 부활할 경우 가냘픈 꽃(Fragile Bloom)이 가냘픈 재성장 버프의 중첩을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 내면의 신념(Inner Conviction) 핵심노드의 주문 피해에 보유 중인 권능 충전의 개수가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 공허의 손아귀 기술을 할당한 상태에서 비무장 상태의 보조 무기 공격으로 치명타를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 차원 능력 상태의 회피 속성 부여가 차원 능력의 일부 원천에 작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 낙인 소환의 낙인 활성화 마나 소모량이 혈마법 보유 여부를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 무시무시한 극장(The Ghastly Theatre)의 물리 비호가 고갈될 때 육체와 돌 버프를 끄던 문제를 수정했습니다.
    • 강철 관통이 일부 얇은 벽을 뚫고 발사되던 문제를 수정했습니다.
    • 예측 네트워크 모드를 사용할 때, 공허 구체의 시각 효과가 지속시간이 지나도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 유사 디버프의 시각 효과가 디버프가 만료된 후에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 균열 코어 서포터 팩의 꾸미기 효과인 반짝이는 보랏빛 덩굴 형태가 의도와 다르게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • (강탈 반지 기본 유형 중 하나에서와 같이) 마법 아이템에 접두어 두 개 또는 접미어 두 개만 붙어 있을 경우 이름이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 자신의 캐릭터가 저주에 걸렸을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
    • 일부 드문 상황에서 개체들이 게임 세계 바깥으로 나갈 때 드물게 발생하던 충돌을 수정했습니다.
    • 강철 스킬과 관련하여 드물게 발생하던 클라이언트 충돌을 해결했습니다.
    • 게임이 작동 중일 때 컴퓨터의 시간을 변경하면 게임 클라이언트가 충돌하던 문제를 수정했습니다.


    패스 오브 엑자일: 아틀라스의 메아리를 즐겁게 플레이하시길 바랍니다. 저희를 후원해 주셔서 감사합니다!
    글 작성자: 
    카카오게임즈

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