콘텐츠 업데이트 3.14.0 -- 패스 오브 엑자일: 결전

결전 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 결전 챌린지 리그에서는 혼돈의 시련에서 자신의 실력을 시험하게 됩니다. 전 지역에서 시련의 대가가 등장하여 보상과 목표를 제시하며, 인카운터의 난이도를 높여주는 세 가지 속성 부여 중에 선택할 수 있습니다.
  • 성공하면 획득한 보상을 받아들일 것인지 아니면 추가 보상을 얻기 위해 더 어려운 시련에 재차 도전할 것인지 결정해야 합니다. 실패하면 그때까지 획득한 보상을 모두 잃게 되니 주의하십시오. 시련의 대가와 만날 때마다 점점 더 어려워지는 일련의 시련에 도전할 수 있습니다.
  • 지도에서 때때로 새겨진 결전이라는 아이템을 찾을 수 있으며, 새겨진 결전을 지도 장치에 놓으면 시련의 대가의 영역으로 이동합니다. 결전마다 가지고 가야 하는 공물, 얻을 수 있는 보상, 결전 난이도 설정의 목록이 나와 있습니다. 시련을 완료하면 명시된 보상을 받을 수 있지만, 실패하면 가져온 공물을 잃게 됩니다.
  • .14.0 버전에는 결전 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제를 12개 완료하면 결전 투구를, 24개를 완료하면 결전 애완동물을, 36개를 완료하면 결전 포탈 이펙트를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
  • 9번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 결전 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 결전 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


주요 신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 낫질(Reap): 피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 추가로 적을 적중하여 물리 피해를 줍니다. 적이 살아남으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 방혈(Exsanguinate): 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수를 뻗습니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 적용받을 수 있습니다.
  • 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 피 석화(Petrified Blood): 생명력의 50% 이하 구간을 보호해 주는 버프를 적용합니다. 버프는 적중 피해를 받을 때 즉각적인 생명력 손실을 막고, 그 대신 지속적인 손실을 적용합니다. 생명력은 플라스크 외의 수단으로 낮은 생명력 상태 위로 올릴 수 없으며, 낮은 생명력 상태 위일 때는 스킬 사용 시에 마나와 함께 생명력도 소모합니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 타락한 열병(Corrupting Fever): 자신의 피를 뽑아서 버프를 유지합니다. 이 버프는 공격이 적중된 적들에게 타락한 피 디버프를 유발하여, 보다 짧은 별도의 지속시간 동안 지속 물리 피해를 줍니다. 버프가 만료되기 전에 생명력을 일정 기준 이상 소모하면 버프의 지속시간이 초기화됩니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 피의 갈증(Bloodthirst): 공격 스킬에 적용됩니다. 낮은 생명력 상태일 때 무기 사용 시 최대 생명력의 2%와 동일한 추가 물리 피해를 줍니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬 추가 - 잔혹(Cruelty): 적을 적중시키는 스킬에 적용되어, 적중 피해를 증폭합니다. 또한 최초 적중 시 피해량에 따라 모든 보조 대상 스킬의 지속 피해를 최대 50% 증폭시켜주는 잔혹 버프를 획득합니다.
  • 혈마법 보조가 제거되었으며, 그 대신 신규 보조 젬 2개를 추가했습니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 오만(Arrogance): 점유가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 점유하고 오라의 효과가 증가합니다. 젬 레벨이 올라가면 점유 배율이 감소합니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 생명력 전환(Lifetap): 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모합니다. 일정량의 생명력을 소모하면 보조 대상 스킬의 피해를 증폭시키는 생명력 전환 버프를 획득합니다.
  • 새로운 고유 아이템을 13개 추가했습니다.
  • 서포터가 디자인한 점술 카드를 14개 추가했습니다.
  • 의식 콘텐츠 등장 확률을 낮추고, 그에 맞춰 밸런스를 재조정하여 기본 게임에 추가했습니다. 자세한 정보는 의식 변경 사항 항목에서 확인하십시오.
  • 게임 전역에서 극히 낮은 확률로 떨어지는 바알 성유물 보관실 열쇠를 추가했습니다. 이 열쇠를 지도 장치에서 사용하면 고대 금고실로 이동할 수 있으며, 고대 금고실의 상자에는 고유 바알 테마 아이템의 특별 희귀판이 균등한 확률로 들어 있습니다. 이 성유물 보관실 열쇠는 패스 오브 엑자일 사상 가장 얻기 힘듭니다.
  • 새로운 화폐 아이템인 장막의 카오스 오브를 추가했습니다. 일반 카오스 오브처럼 희귀 아이템을 재련하지만, 결과물에 하나의 무작위 장막 속성 부여가 고정적으로 등장합니다. 이 아이템은 배신 인카운터에서 얻을 수 있으며, 게임 전역에서 낮은 확률로 떨어지기도 합니다.
  • 새로운 거래 조합을 6개 추가했습니다.
  • 새로운 장비 기본 유형을 5개 추가했습니다. 아틀라스에서 이용 가능합니다.


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 기폭제, 인큐베이터, 갑충석 등 다양한 리그 보상을 추가했습니다. 자세한 정보는 기타 리그 변경 사항 항목에서 확인하십시오.
  • 연관된 아틀라스 지역의 지도에 역병, 환영, 수확, 강탈 또는 의식 인카운터가 등장하게 만드는 새로운 육분의 속성 부여를 5개 추가했습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 점진적으로 개선했습니다.


아틀라스 및 지도 변경 사항

  • 이제 지도 아이템을 통해 아틀라스의 정복자 인카운터를 만날 수 있습니다. 정복자의 시타델이 준비되어 있으면, 자나와 대화 시 열리는 지도 장치 인터페이스의 첫 번째 슬롯에 정복자의 시타델이 등장하는 지도가 있을 것입니다. 일반 지도와 마찬가지로 화폐를 적용할 수 있으며, 조각이나 갑충석을 추가하면 지도를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 아이템 수량은 정복자가 떨어뜨리는 보상의 수량을 합계 값의 20%만큼만 증가시킵니다.
  • 이제 메이븐이 미지의 세계 아틀라스 지역의 인카운터를 해당 인카운터를 생성한 플레이어를 위해서만 목격합니다.
  • 이제 각성 부가 목표가 지도 완료 시 아틀라스 임무 1개를 받을 확률을 추가해 주지 않습니다.
  • 지도 지역에서 심연, 매복, 역병, 균열, 지배, 에센스, 강탈, 군단, 변형, 고통 인카운터가 등장할 확률과 이와 같은 메커니즘이 등장하는 자나 임무가 등장할 확률이 20%씩 감소하였습니다.
  • 지도 지역에서 환영 거울이 등장할 확률과 환영 인카운터가 등장하는 자나 임무가 등장할 확률이 약 20%씩 감소하였습니다.
  • 이제 자나가 임무를 줄 때 고유 결합 지도를 줄 확률이 절반으로 감소하였습니다.


의식 변경 사항

  • 이제 의식 제단을 지도에 도달하면 찾을 수 있습니다. 의식 제단은 모든 지도에서 8%의 기본 확률로 등장합니다. 이에 따라 보류한 아이템은 이후 진행하는 지역에서 더 높은 확률로 재등장합니다.
  • 이제 피 담긴 그릇으로 연 지도의 의식 인카운터에서 의식의 파편이 보상으로 등장하지 않습니다.
  • 헤이워크 촌락 지역에 의식 아틀라스 패시브 노드 4개를 추가하였습니다. 이 패시브 노드들은 의식 인카운터에 다양한 보너스 효과를 부여합니다. 자세한 정보는 아틀라스 패시브 밸런스 항목에서 확인하십시오.
  • 의식 인카운터에 다양한 보너스 효과를 부여하는 의식 감시자의 돌 속성 부여 세 개를 추가했습니다.


수확 변경 사항

  • 안타깝게도 의식 리그에 적용되었던 버전의 수확에는 보상이 지나치게 많았습니다. 수확 제작에 여러 가지 조정이 적용되었고, 신성한 숲으로 통하는 포탈이 등장할 확률이 증가했습니다. 이 변경 사항의 자세한 정보와 이유는 이전에 발표한 개발자 노트에서 확인하십시오.
  • 지도 지역에 신성한 숲이 등장할 확률과 수확 인카운터를 완료해야 하는 자나 임무가 등장할 확률이 60%씩 증가했습니다.
  • 이제 신성한 숲에 수확할 수 있는 밭이 최소 세 쌍 등장합니다.
  • 숲의 중심 인카운터는 이제 일반적인 수확 인카운터 대신 등장하지 않으며, 이제 4등급 수확 보스에게서 가끔 떨어지는 신성한 꽃 지도 조각으로 만날 수 있습니다.
  • 이제 씨앗이 100% 제작을 부여하지 않으며 1, 2, 3등급의 씨앗이 각각 일정 확률로 제작을 부여합니다. 4등급 씨앗은 여전히 100% 제작을 부여합니다. 수확의 밭에서 나오는 2등급과 3등급 씨앗의 개수에는 변동이 없기 때문에 인카운터가 예전만큼 어렵다는 점 유의하십시오.
  • 과도하게 확정적이었던 일부 제작을 제거했습니다. 대부분의 소멸의 오브 제작(특정 유형의 속성 부여를 제거하는 제작)과 모든 특정 유형의 신성한 오브 제작(특정 속성 부여의 수치를 무작위 변경하는 제작)이 포함됩니다.
  • 이제 특정 유형의 엑잘티드 오브 제작(대상 아이템에 특정한 유형의 새로운 속성을 부여하는 제작)은 영향을 받지 않는 아이템에만 적용할 수 있습니다. 이미 영향을 받는 아이템에 영향을 받는 속성 부여를 적용하는 기존 속성 부여는 해당되지 않습니다.
  • 특정 유형의 영향을 받지 않은 아이템에 무작위 아틀라스 영향력을 추가하는 제작을 제거했습니다. 대신 아이템의 기존 영향력을 무작위로 결정하고 아이템을 재련하여 새로운 속성을 부여하는 제작을 추가했습니다.
  • 냉기, 화염, 번개 등 특정 유형의 제작이 더 균등한 확률로 등장하도록 씨앗의 확률을 조정하였습니다. 또한 "엑잘티드" 유형 제작과 같이 강력한 제작이 덜 나타나도록 제작의 확률도 조정하였습니다. "아이템 1개를 홈 3개로 설정"과 같이 비교적 약한 제작은 제거되어, 종류는 같지만 등급이 높은 제작이 더 자주 등장합니다.


기타 리그 변경 사항

일반 변경 사항
  • 본래의 리그 콘텐츠보다 다른 콘텐츠에서 훨씬 더 쉽게 얻을 수 있던 리그 전용 보상을 조정했습니다. 이제 일부 보상은 해당하는 리그에서만 획득할 수 있거나, 다른 리그에서 획득할 확률이 크게 감소했습니다. 예를 들어 이제 명계의 조임쇠는 거의 심연 지하 인카운터에서만 획득할 수 있으며, 환영의 오브는 이제 환영 인카운터에서만 획득할 수 있습니다.
심연 변경 사항
  • 이제 심연 갑충석을 다양한 곳에서 획득할 수 있으며, 갑충석을 1개 쓰면 지역에 심연 인카운터 1개가 확정적으로 등장합니다. 높은 등급의 갑충석을 쓰면 심연 인카운터가 추가로 등장하거나, 심연의 발견물에서 심연 주얼이 1개 추가로 나오거나, 지역 내 심연이 심연 지하 인카운터로 이어질 확률이 증가합니다.
  • 이제 심연의 발견물에서 떨어지는 희귀 심연 주얼이 좋은 값이 붙은 속성 부여 시스템을 사용합니다.
  • 새로운 심연 주얼 속성 부여가 몇 가지 추가되었으며, 다양한 기존 심연 주얼 속성 부여가 변경되었습니다. 자세한 내용은 심연 주얼 밸런스 항목에서 확인하십시오.
역병 변경 사항
  • 이제 역병 걸린 지도를 일반 지도처럼 타락시킬 수 있습니다. 타락한 역병 걸린 지도의 상자에서는 일정 확률로 더럽혀진 성유가 떨어지며, 더럽혀진 성유는 타락한 아이템에 부을 수 있습니다.
  • 이제 역병 걸린 지도가 역병 상자 개수에 지도의 아이템 수량 속성 부여를 합계 값의 20%만큼 적용합니다.
  • 지도에 영향을 주는 다양한 성유 속성 부여가 변경되었습니다. 자세한 내용은 성유 변경 사항 항목에서 확인하십시오.
  • 이제 역병 갑충석을 다양한 곳에서 획득할 수 있으며, 갑충석을 1개 쓰면 지역에 역병 인카운터 1개가 확정적으로 등장합니다. 높은 등급의 갑충석을 쓰면 역병 보스 1마리가 추가로 등장하거나, 역병 상자에서 50% 확률로 보상이 1개 추가로 나오거나, 역병 덩굴이 보상 상자를 1개 추가로 보유합니다.
배신 변경 사항
  • 준을 통해 장막을 해제하는 속성 부여가 더 강력해졌습니다. 기존에는 아이템의 장막을 해제했을 때 작업대에서 부여할 수 있는 가장 높은 등급의 속성 부여와 동등한 장막 속성 부여가 아이템에 추가되었습니다. 이제 장막을 해제해서 얻는 속성 부여가 제작 속성 부여로 간주되지 않으며, 제작으로 얻는 모든 장막 속성 부여보다 강력합니다.
  • 여전히 제작 가능한 장막 속성 부여의 잠금 해제를 진행할 수는 있지만, 이러한 속성 부여의 제작 가능한 버전을 잠금 해제하기까지 걸리는 시간이 감소하였으며 다수의 제작에서 가장 낮은 등급이 제거되었습니다.
  • 한두 가지 장비 유형 전용의 속성 부여가 더 자주 나타나고, 비교적 다양한 장비 유형에 등장할 수 있는 속성 부여는 덜 나타나도록 장막 속성 부여의 확률을 조정하였습니다.
  • 배신 보상 시스템을 개선하여 플레이어들에게 지휘자를 처치해야 하는 이유를 강화했습니다. 이제 지휘자를 처치하면 지휘자의 불멸자 연합 단원들이 자신의 현재 등급보다 1등급 높은 보상을 떨어뜨립니다. 이에 따라 보상 등급이 하나 추가되어 총 4개 등급이 되었으며, 또한 보다 다양한 연합 대상과 요새 지도자를 사용하는 것이 유리해졌습니다. 기존의 가장 좋은 보상 일부가 4번째 등급으로 이동했으며, 매력도나 가치가 떨어지는 보상을 개선하였습니다.
  • 이제 지휘자의 정보를 얻기 위해 요새 지도자를 심문할 때 지도자의 계급이 낮아지지 않습니다.
  • 이제 배신 대상이 대표적인 속성이 부여된 장막 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가하였습니다.
  • 이제 배신 인카운터에서 협상을 할 때 낮은 확률로 광택 나는 갑충석과 도금된 갑충석을 획득할 수 있습니다.
  • 이제 68레벨 미만의 지역에서 협상을 통해 갑충석을 획득할 수 없습니다.
  • 다양한 제작 가능 장막 속성 부여의 밸런스를 조정했습니다. 자세한 내용은 제작된 장막 속성 부여 밸런스 항목에서 확인하십시오.
야수 도감 변경 사항
  • 새로운 야수 제작 제조법을 10개 추가했습니다.
  • 이제 아이템을 야수 제작으로 분할하면 분할 속성 부여가 두 아이템에 모두 적용되어, 더 이상 분할할 수 없게 됩니다.
균열 변경 사항
  • 이제 에쉬, 툴, 조프, 울네톨, 차율라의 축복을 사용해 관련 균열석을 더 높은 등급으로 업그레이드할 수 있습니다.
환영 변경 사항
  • 다양한 주요 스킬 군 주얼을 추가하고 밸런스를 조정하였습니다. 자세한 내용은 스킬 군 주얼 밸런스 항목에서 확인하십시오.
  • 환영 인카운터의 몬스터에게 적용되는 수량 및 희귀도 보너스가 감소하여, 이제 모든 몬스터 희귀도에서 더 균등해졌습니다. 기존에는 일반 희귀도의 몬스터가 더 높은 희귀도의 몬스터에 비해 수량 및 희귀도 보너스를 비정상적으로 많이 받았습니다.
탐광 변경 사항
  • 탐광의 밸런스를 조정하였습니다. 이제 좋은 보상이 얕은 깊이에서 더 일찍, 더 자주 등장합니다. 또한 매우 깊은 곳에서 높은 등급의 보상이 등장하는 확률이 이제 기존처럼 기하급수적으로 증가하지 않습니다.
  • 이제 분열된 화석이 분할 속성을 두 아이템에 모두 적용하여, 더 이상 복제할 수 없게 합니다. 따라서 결합된 아이템, 인챈트된 아이템, 분열된 아이템 혹은 영향을 받는 아이템과 같이 분할할 수 없는 아이템에는 분열된 화석을 적용할 수 없습니다.
에센스 변경 사항
  • 다양한 에센스 결과물의 밸런스를 조정하였습니다. 자세한 정보는 에센스 밸런스 항목에서 확인하십시오.
강탈 변경 사항
  • 강탈 도둑의 레벨 업에 필요한 경험치가 1레벨당 20% 감소하였습니다.
기습 변경 사항
  • 이제 이미 완료한 적이 있어서 언제든지 도전할 수 있는 앗조아틀의 사원을 알바가 아이템으로 바꿔줍니다. 해당 아이템은 거래하거나 지도 장치에서 사용할 수 있습니다. 이 전환 기능을 사용하려면 지도 장치를 사용할 수 있어야 합니다.
  • 앗조아틀의 사원에 많은 변경 사항을 적용하였습니다. 여러분도 아시겠지만, 앗조아틀의 사원의 특정한 방에서는 추후 업그레이드할 수 있는 고유 기습 아이템이 떨어졌습니다. 그러한 고유 아이템 다수가 개선되었습니다. 자세한 내용은 기습 고유 아이템 변경 사항에서 확인하십시오.
  • 기존에는 사원의 보스인 종합체가 특별한 기습 속성 부여가 붙은 무작위 희귀 아이템을 떨어뜨렸습니다. 이제 사원에 포함된 방의 테마에 기반한 기습 속성 부여가 붙은 희귀 아이템 역시 떨어뜨리며, 해당 방과 연관된 시약을 떨어뜨릴 확률이 높아졌습니다. 또한 방의 등급이 높을수록 희귀한 아이템이 더 많이 떨어집니다.
  • 이제 특정 방이 사원에 특정 몬스터 무리를 추가합니다. 또한 사원 속성 부여를 개선하여 몬스터 밀집도, 난이도, 보상이 증가하였으며 사원에 높은 등급의 방이 많을수록 더 좋은 지도가 됩니다. 방에서 떨어지는 보상을 전반적으로 오늘날의 게임에 맞게 개선하여, 이후에 추가된 리그의 보상에 대비하여 경쟁력을 키워주었습니다.
  • 폭발물 저장실은 이제 기본 상자를 포함하고 있어, 사원의 다른 곳에서 길을 뚫을 필요가 없을 경우 섬광가루 통으로 그 상자를 열 수 있습니다.
  • 이제 앗조아틀의 사원의 강화의 성소 방이 2등급 이하의 연결된 방 1개를 무작위로 강화하여 1등급 업그레이드합니다. 이제 단결의 지성소 방이 2등급 이하의 연결된 방 2개를 무작위로 강화하여 각각 1등급 업그레이드합니다.
  • 이제 공물의 전당 방에 있는 희생의 탁자에서 고유 아이템 하나를 희생하면 아이템 종류가 동일한 무작위의 고유 아이템이 생성됩니다.
  • 기습에서 몬스터를 전부 처치했는지 더 쉽게 확인할 수 있도록 시공 기습의 "처치한 몬스터" 진행도 표시를 변경하였습니다.
군단 변경 사항
  • 역병, 환영, 변형과 관련된 새로운 인큐베이터를 세 개 추가했습니다.
  • 이제 심연의 인큐베이터에서 심연 갑충석이 떨어질 수 있습니다.
  • 이제 지도제작자의 인큐베이터에서 쉐이퍼의 영향을 받는 지도와 엘더의 영향을 받는 지도, 환영의 오브가 적용된 지도가 떨어질 수 있습니다.
  • 이제 스러져가는 인큐베이터에서 페란두스 리그 전용 고유 아이템이 떨어지지 않으며, 갑충석이 더 자주 떨어집니다.
  • 이제 인챈트된 인큐베이터에서 영원의 미궁의 인챈트가 붙은 아이템이 떨어질 수 있습니다.
  • 이제 조각난 인큐베이터에서 여신에게 바치는 공물이 떨어질 수 있으며, 창백한 궁정의 열쇠 조각은 떨어지지 않습니다.
  • 이제 불길한 인큐베이터에서 선구자 갑충석이 떨어질 수 있으며, 고대의 오브는 68레벨 이상의 인큐베이터에서만 떨어질 수 있습니다.
  • 수수께끼의 인큐베이터의 전리품 풀에 새로운 보상이 전부 추가되었습니다.
변형 변경 사항
  • 가속의 기폭제를 추가했습니다. 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
  • 유독성 기폭제를 추가했습니다. 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 물리 및 카오스 피해 속성을 향상합니다.
  • 불안정한 기폭제를 추가했습니다. 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 치명타 속성을 향상합니다.
  • 테인의 연구실에서 생성된 변형체가 주는 피해가 10% 증폭되고 생명력이 80% 증폭됩니다.
페란두스 변경 사항
  • 각 페란두스 코인 획득처에서 얻을 수 있는 코인의 양을 조정하였습니다. 카디로가 판매하는 아이템 목록을 현재 게임에 맞게 개선하였으며 가격 역시 적절하게 조정했습니다.
  • 이제 상인에게서 페란두스 코인을 주문서 조각으로 교환할 수 없습니다.
결합 변경 사항
  • 이제 분열된 아이템에 시각 효과가 적용되지 않습니다.
부적 변경 사항
  • 이제 부적이 좋은 값이 붙은 속성 부여 시스템을 사용해 떨어지지 않습니다.


미궁 변경 사항

  • 이제 여신에게 바치는 공물을 지도 장치에서 소모하면 영원의 미궁의 무작위 전직 시험으로 가는 포탈이 열립니다. 이렇게 열린 시련은 완료해도 여신에게 바치는 공물을 얻을 수 없습니다.
  • 이제 신성한 샘과 상호작용하면 이용 가능한 인챈트가 나와 있는 창이 표시됩니다. 예를 들어 영원의 미궁을 완료하면 세 가지 투구 인챈트 중 하나를 선택하거나, 장화 또는 장갑의 인챈트를 선택할 수 있는 창이 표시됩니다.
  • 일일 미궁 랭킹이 종료되었습니다. 특정 난이도에서 미궁을 가장 빨리 완료해서 획득할 수 있던 미궁 고유 주얼들은 이제 영원의 미궁과 풍부한 영원의 미궁의 이자로의 보물 상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.


캐릭터 밸런스

  • 낮은 생명력, 낮은 마나, 에너지 보호막 저하 상태의 기준이 50%(기존 35%)로 변경되었습니다. 이제 50%를 점유하는 스킬 하나만으로도 낮은 상태가 됩니다. 이에 맞춰 시야 반경을 조정하였습니다.
  • 스킬의 비용 및 점유 시스템을 대대적으로 개편하여 새로운 옵션을 추가하였습니다. 기존에는 모든 스킬이 마나를 소모하거나 점유했습니다(마나 대신 다른 자원을 사용할 수 있게 해주는 일부 효과 제외). 이제 스킬은 마나, 생명력, 에너지 보호막을 소모할 수 있으며 격노와 같은 기타 자원을 소모하는 경우도 있습니다. 기존에 "마나 소모"에 영향을 주던 대부분의 속성 부여는 이제 "소모"에 영향을 주도록 변경되어 모든 소모 값에 적용됩니다. 여전히 "마나 소모"라고 명시되어 있는 속성 부여는 스킬이 소모하는 마나의 양에만 영향을 줍니다. 이와 유사하게 생명력 소모에만 적용되는 속성 부여가 추가되었습니다. 사용하려면 영혼이 필요한 바알 스킬은 소모로 간주되지 않기 때문에 소모에 영향을 주는 속성 부여가 적용되지 않습니다. 이는 엄밀히 말해 전부터 그랬지만, 기존에는 구분에 크게 의미가 없었기 때문에 이것을 소모라고 부르는 속성 부여가 몇 개 있었습니다. 해당 속성 부여의 설명을 수정하였습니다. 스킬의 기본 점유는 이제 마나, 생명력 또는 둘 다에 해당할 수 있으며(추후 다른 자원의 점유도 추가 가능), "마나 점유"에 영향을 주던 대부분의 속성 부여가 이제 특정 자원에 제한되지 않고 "점유" 자체에 영향을 줍니다. 이러한 변경 사항에 맞춰 여러가지 메커니즘을 조정했습니다. 예를 들어 혈마법 보조는 마나가 아닌 생명력 소모 또는 점유에 영향을 주도록 변경되었고, 이제 새로운 스킬 팝업이 이러한 변경 사항을 반영합니다.
  • 이제 점유 비율이 내부적으로 더 정확하게 저장되어, 퍼센트 수치를 최대 소수점 두 자리까지 나타낼 수 있게 되었습니다. 하지만 점유되는 총 자원의 양 자체는 여전히 정수여야 합니다. 이 변경을 통해, 점유 값이 소폭 감소해도 반올림 때문에 아무런 영향이 없는 경우를 일부 방지할 수 있습니다. 예를 들어 이제 마나의 50%를 점유하는 스킬에 "점유 1% 감소" 속성을 부여했을 때, 기존에는 정수 단위의 변화가 없었기 때문에 마나 점유가 그대로 50%였지만 이제는 49.5%로 변경됩니다. 하지만 1 미만의 자원을 점유하는 것은 여전히 불가능하므로, 100의 마나를 보유한 플레이어의 경우 점유가 49.5%라 하더라도 점유 마나는 여전히 50입니다. 플레이어의 마나가 1000이라면 495의 마나가 점유됩니다.
  • 마나 또는 생명력 점유가 이제 아무것도 소모하지 않습니다. 그래서 오라를 켤 때 현재 마나는 전혀 필요하지 않으며, 마나 구슬의 점유되지 않은 부분이 오라가 점유할 수 있을 만큼 충분하기만 하면 됩니다. 단, 기존에는 점유가 소모와 서로 겹치지 않았지만 이제는 그렇지 않습니다. 스킬에 점유와 소모가 전부 필요할 수도 있고, 그 경우 소모에는 여전히 마나가 들어갑니다(하지만 점유 스킬을 다시 사용해서 스킬을 "끌 때는" 다시 소모하지 않아도 됩니다). 가장 눈에 띄는 예는 바로 지뢰 스킬입니다. 지뢰 스킬을 사용하려면 소모와 점유 둘 다 필요하며, 각각 따로 속성을 부여할 수 있습니다. 또한 이는 공허 인도자(Voidbringer) 고유 장갑과 같이 스킬의 자원 소모를 증가시키는 메커니즘이 이제 점유를 사용하는 스킬에도 영향을 미치게 된다는 것을 의미합니다. 마찬가지로 신성 모독과 같이 스킬에 마나 점유를 더하는 보조 젬은 이제 그 과정에서 소모를 제거하지 않습니다.
  • 흡수 시 총 회복량의 한도를 결정하는 수치가 변경되었습니다. 기존에는 회복량의 한도가 무엇을 흡수하느냐에 따라 결정되었지만, 이제는 무엇을 회복하느냐에 따라 결정됩니다. 한 유형의 흡수가 여러 가지 유형의 회복에 적용되는 경우에만 이 변경이 영향을 미칩니다. 예를 들어 불멸의 야망 핵심노드를 찍으면 생명력 흡수가 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복시키게 되는데, 기존에는 이 회복량의 한도가 '생명력 흡수 시 1초당 총 회복량 최대치'였습니다. 하지만 이제는 회복량 한도가 '흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치'가 됩니다.
  • 이제 코스프리의 의지(Cospri's Will) 고유 갑옷처럼 플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 주게 하는 속성 부여가, 플레이어가 사술 방지 효과를 가지고 있을 때 자신의 사술에 영향을 받게 만들지 않습니다. 자기가 자신의 적은 아니니까요.
  • 타락한 피 디버프가 변경되었습니다. 이제 최대 중첩 개수가 10이며, 출혈과 완전히 별개의 효과로 간주됩니다. 타락한 피에 적용되었던 다양한 출혈 특정 속성 부여가 이제 적용되지 않습니다. "- 출혈 면역" 플라스크 속성 부여와 같이 출혈과 타락한 피 모두에 영향을 주는 속성 부여의 설명이 이 변경 사항을 반영하도록 변경되었습니다. 타락한 피를 유발하는 몬스터의 밸런스 역시 적절하게 조정하였습니다. 몬스터 속성 부여로 유발된 타락한 피의 수치가 변경되었으며, 이제 해당 수치는 몬스터의 주 무기 피해가 아닌 몬스터의 레벨에 기반하여 계산됩니다. 따라서 몬스터의 공격 피해를 증가시키는 일부 효과가 직관에서 벗어나는 영향을 미치지 않습니다.
  • 강철의 부름의 재사용 대기시간을 제거했습니다(기존 0.2초).
  • 캐릭터 크기 증가가 최대 100%로 제한됩니다.


스킬 밸런스

분노
  • 이제 젬 1레벨에서 주문에 16~23(기존 15~21), 20레벨에서 109~155(기존 99~140)의 추가 화염 피해를 부여하여, 공격과 주문에 같은 양의 추가 화염 피해가 적용됩니다.
광폭
  • 이제 상이한 퀄리티의 버프는 퀄리티 1%당 주문 피해 0.25%(기존 1%)를 부여합니다.
칼날 폭격
  • 이제 젬 1레벨에서 11~17(기존 13~20)의 물리 피해를, 젬 20레벨에서 210~315(기존 279~418)의 물리 피해를 줍니다.
  • 이제 추가 피해 효율이 50%(기존 60%)입니다.
칼날 소용돌이
  • 이제 기본 지속시간이 4초(기존 5초)입니다.
  • 이제 젬 20레벨에서 반경이 2(기존 4) 증가합니다.
  • 이제 추가 피해 효율이 20%(기존 25%)입니다.
  • 이제 젬 20레벨에서 86~129(기존 101~151)의 물리 피해를 줍니다.
칼날 폭풍
  • 이제 핏빛 태세에서 주는 출혈 피해가 70~108% 증폭됩니다.
육체와 돌
  • 이제 마나 점유가 35%(기존 25%) 필요합니다.
서리 폭탄
  • 이제 냉기 노출이 냉기 저항 -15%(기존 -25%)를 적용합니다.
장군의 함성
  • 이제 신기루 전사가 0.6초(기존 1초) 동안 집중을 유지합니다.
응징
  • 이제 저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해가 40~78%(기존 50~88%) 증가합니다.
지진 함성
  • 이제 이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 피해가 20%(기존 30%) 증폭됩니다.
주문투척
  • 이제 아이템으로 부여된 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 이제 유효한 연결된 스킬이 없다면 활성화하지 않습니다.
부패 골렘 소환
  • 골렘의 폭포 스킬의 재사용 대기시간을 6초(기존 4초)로 변경했습니다. 또한 스킬의 이동 거리와 효과 범위가 감폭되었습니다.
  • 소환된 부패 골렘이 주는 피해가 모든 젬 레벨에서 약 11% 감폭됩니다.
맹독성 비
  • 이제 맹독성 비의 포자 주머니 확산 범위가 효과 범위 속성 부여의 영향을 받아, 효과 범위가 높을수록 포자 주머니가 더 많이 퍼져 나갑니다. 또한 포자 주머니의 기본 확산 범위가 약간 감소했습니다.
  • 이제 각 포자 주머니로 주변의 적의 이동 속도가 5%(기존 10%) 감폭되어 최대 30%(기존 60%)까지 감폭됩니다.
경계 타격
  • 이제 방어 상승 지속시간 증가를 부여하지 않습니다.
  • 이제 근접 명중 시 방어 상승을 젬 1레벨에서 6초, 젬 20레벨에서 11.7초 동안 부여합니다.
  • 이제 퀄리티가 방어 상승 지속시간 증가를 부여하지 않습니다.
  • 이제 퀄리티가 근접 명중 시 0~2초 동안 방어 상승을 적용합니다.
활력
  • 이제 젬 1레벨에서 자신과 주변 동료들이 1초마다 생명력을 10(기존 15)씩, 젬 20레벨에서 193.2(기존 247)씩 재생합니다.
신념의 파도
  • 이제 추가 피해 효율이 240%(기존 220%)입니다.
  • 노출이 이제 가장 큰 피해에 해당하는 원소 저항 -15%(기존 -25%)를 적용합니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 35~52(기존 32~48)의 물리 피해를, 젬 20레벨에서 1057~1585(기존 972~1459)의 물리 피해를 줍니다.


바알 스킬 밸런스

  • 이제 바알 스킬 젬은 바알 부가 지역, 바알 스킬 젬을 특정적으로 부여하는 점술 카드, 앗조아틀의 사원 내 정교한 렌즈 등 특정한 방법으로만 얻을 수 있습니다.
  • 고유 적에게 피해를 줄 때 생성되는 바알 영혼이 적이 잃은 생명력 2%당 6개(기존 3개)로 변경되었으며, 재사용 대기시간은 1초입니다.
세부 스킬 바알 연쇄 번개
  • 이제 버프 지속시간 속성 부여 수치가 이 스킬의 영혼 획득 방지에 적용되지 않습니다.
  • 시전 시간이 0.7초(기존 0.8초)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 2초(기존 6초)로 변경됩니다.
바알 칼날 소용돌이
  • 이제 젬 1레벨에서 11~17(기존 14~20)의 물리 피해를, 젬 20레벨에서 276~413(기존 331~496)의 물리 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 60%(기존 75%)로 변경됩니다.
  • 이제 0.2초(기존 0.13초)마다 적에게 명중합니다.
  • 기본 지속시간이 5초(기존 3초)로 변경됩니다.
  • 이제 최대 2회(기존 1회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 6초(기존 5초)로 변경됩니다.
바알 황폐
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 7초(기존 8초)로 변경됩니다.
바알 불타는 화살
  • 사용 시 소모되는 영혼이 15개(기존 20개)로 변경됩니다.
  • 이제 최대 4회(기존 3회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 1초(기존 2초)로 변경됩니다.
바알 한파
  • 이제 젬 1레벨에서 46~69(기존 35~53)의 냉기 피해를 주며, 20레벨에서 1571~2356(기존 1002~1502)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 젬 1레벨에서 1초마다 34.3(기존 29.4)의 기본 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 1초마다 1532.7(기존: 1495.5)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 350%(기존 200%)로 변경됩니다.
  • 최초 타격 기본 반경이 32(기존 15)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 6초(기존 8초)로 변경됩니다.
바알 회오리바람
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 80%(기존 50%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 99%(기존 61%)만큼 피해를 줍니다.
  • 기본 공격 속도가 300%(기존 400%)로 변경됩니다.
  • 사용 시 소모되는 영혼이 25개(기존 35개)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 5초(기존 7초)로 변경됩니다.
바알 지진
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 70%(기존 60%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 85%(기존 71%)만큼 피해를 줍니다.
  • 이제 진행 중인 효과가 9회(기존 7회)의 여진 후 종료됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 9초(기존 12초)로 변경됩니다.
바알 화염구
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 4초(기존 5초)로 변경됩니다.
바알 화염파(Vaal Flameblast)
  • 이제 단계마다 주문 피해가 120%(기존 110%) 증폭됩니다.
  • 이제 단계마다 상태 이상 피해가 100%(기존 90%) 증폭됩니다.
  • 기본 범위가 45(기존 35)로 변경됩니다.
  • 이제 단계 하나당 반경이 2(기존 1) 감소합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 3초(기존 6초)로 변경됩니다.
바알 대지 강타
  • 이제 이 공격이 바알 스킬이 아닌 것처럼 전력 공격이 가능합니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 250%(기존 190%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 400%(기존 300%)만큼 피해를 줍니다.
  • 이제 최대 4회(기존 3회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 1초(기존 2초)로 변경됩니다.
바알 얼음 폭발
  • 이제 젬 1레벨에서 17~26(기존 11~17)의 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 487~762(기존 274~428)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 시전 시간이 0.7초(기존 0.8초)로 변경됩니다.
  • 추가 피해 효율이 120%(기존 70%)로 변경됩니다.
  • 이제 최대 2회(기존 1회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 2초(기존 4초)로 변경됩니다.
바알 번개 타격
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 105%(기존 80%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 130%(기존 98%)만큼 피해를 줍니다.
  • 기본 지속시간이 6초(기존 8초)로 변경됩니다.
  • 이제 2회(기존 1회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 8초(기존 10초)로 변경됩니다.
바알 번개 덫
  • 이제 젬 1레벨에서 26~79(기존 18~54)의 번개 피해를 주며, 젬 20레벨에서 686~2057(기존 466~1399)의 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 250%(기존 170%)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 4초(기존 6초)로 변경됩니다.
바알 화살비
  • 이제 젬 1레벨에서 화살 27개(기존 17개)를 추가로 발사하며, 젬 20레벨에서 화살 33개(기존 21개)를 추가로 발사합니다.
  • 이제 추가 연속 화살을 2회(기존 3회) 발사합니다.
바알 약탈
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 200%(기존 150%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 250%(기존 180%)만큼 피해를 줍니다.
  • 사용 시 소모되는 영혼이 25개(기존 35개)로 변경됩니다.
  • 이제 최대 3회(기존 2회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 2초(기존 4초)로 변경됩니다.
바알 정의의 화염
  • 이제 1초마다 희생한 에너지 보호막과 생명력의 80~99%(기존 161~180%)를 화염 피해로 전환합니다.
  • 이제 자신의 총 에너지 보호막과 생명력의 60%(기존 30%)를 희생합니다.
  • 이제 주문 피해가 10~19%(기존 15~28%) 증폭됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 6초(기존 12초)로 변경됩니다.
바알 권능 착취
  • 이제 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율을 +25%(기존 +10%) 부여합니다.
  • 이제 권능 충전 하나당 치명타 확률이 50%(기존 20%) 증가합니다.
  • 이제 최대 3회(기존 2회) 사용 가능합니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 2초(기존 4초)로 변경됩니다.
바알 전기불꽃
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 5초(기존 6초)로 변경됩니다.
바알 환영 무기 투척
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 125%(기존 91%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 170%(기존 135%)만큼 피해를 줍니다.
  • 투사체를 8개(기존 4개) 더 발사합니다.
  • 사용 시 소모되는 영혼이 15개(기존 10개)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 4초(기존 6초)로 변경됩니다.
바알 폭풍 부름
  • 이제 젬 1레벨에서 21~38(기존 14~26)의 번개 피해를 주며, 20레벨에서 510~947(기존 370~687)의 번개 피해를 줍니다.
  • 추가 피해 효율이 130%(기존 100%)로 변경됩니다.
  • 영혼 획득 방지 지속시간이 7초(기존 9초)로 변경됩니다.


보조 젬 밸런스

포악함 보조
  • 이제 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다(기존에는 적에게 명중해야 적용).


패시브 스킬 트리 밸런스

  • 집요 스킬 군과 역전 용사 스킬 군이 템플러 스킬 트리의 시작 지점 남동쪽에 새로 추가되었습니다. 집요는 최근 4초 이내에 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 1%를 재생하고, 물리 피해가 25% 증가합니다. 역전 용사는 지속 물리 피해 배율 +10%와 최대 생명력 +20을 부여하고, 물리 피해가 20% 증가합니다.
  • 격퇴자 스킬 군이 템플러 스킬 트리의 시작 지점 남서쪽에 새로 추가되었습니다. 적이 최대 생명력 상태일 때 적중시키면 4초 동안 적을 타쇄하고, 물리 피해가 40% 증가합니다.
  • 붉은 태풍 스킬 군이 제거되었으며, 그 대신 활력 추출 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 최근 4초 이내에 생명력을 소모했을 경우 처치 시 생명력의 2%를 회복하고, 생명력 소모 스킬로 주는 피해가 25% 증가하고, 3초마다 생명력 플라스크가 1 충전됩니다.
  • 기존에 근접 물리 피해를 증가시켜주던 사이온 시작 지점의 소형 노드가 이제 근접에만 한정되지 않습니다.
타고난 싸움꾼
  • 근접 물리 피해 증가 및 근접 공격 속도 증가 속성 부여가 이제 근접에만 한정되지 않습니다.
사슬 파괴자
  • 이제 명중 시 격노를 5 상실하지 않으며, 최대 0.3초마다 1번 발동합니다.
  • 이제 스킬이 +3 격노를 소모합니다.
타락한 영혼
  • 이제 최대 생명력의 15%(기존 20%)를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득합니다.
굳어진 흉터
  • 이제 생명력 플라스크 효과를 받는 동안 방어 상승을 획득하지 않습니다.
  • 이제 생명력 플라스크로 생명력을 회복하는 동안 방어 상승을 획득합니다.
만능 태세
  • 기존에 태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 증가를 부여했던 이 스킬 군의 소형 노드가 이제 태세 스킬의 점유 10% 감소를 부여합니다.


아틀라스 패시브 스킬 밸런스

헤이워크 촌락
  • 힘을 향한 갈망이 제거되었습니다.
  • 일당 수당 악마가 글렌나크 돌무덤으로 이동했습니다.
  • 지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수를 10% 증가시키는 소형 노드를 2개 추가했습니다.
  • 신성한 땅을 추가했습니다. 신성한 땅은 지역에 의식 제단이 등장할 확률을 +10% 증가시킵니다.
  • 피값 지불을 추가했습니다. 지역의 헌정품 무작위 변경을 추가 2회 제공하고 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률을 100% 증가시킵니다.
  • 이제 숲의 부름이 지역에 신성한 숲이 등장할 확률을 +10%(기존 +5%) 증가시킵니다.
  • 매수 아틀라스 패시브 스킬이 추가 아이템을 2개 떨어지게 하는 것이 아니라 떨어지는 아이템을 200% 증폭시킨다는 것이 잘 드러나도록 설명을 변경하였습니다. 스킬의 내용은 기존과 동일합니다.
티른의 끝자락
  • 특이한 상품이 이제 더 다양한 아이템이 떨어지게 합니다.
  • 큰 사냥감이 이제 지역 내 노란 야수가 15%(기존 30%)의 확률로 붉은 야수로 등장하게 합니다.
  • 대이주가 이제 아인하르의 임무가 있는 지역에 10%(기존 5%)의 확률로 다른 몬스터 대신 야수 무리가 추가로 등장하게 합니다.
렉스 프록시마
  • 소형 수확 확률 노드가 이제 지역에 신성한 숲이 등장할 확률을 +3%(기존 +2%) 증가시킵니다.
  • 이제 대풍년이 지역 내에서 수확 시 아이템 수량 및 희귀도에 2배 보너스를 부여하지 않습니다.
  • 이제 숲의 중심이 지역 내에 숲의 중심이 등장할 확률을 100% 증가시키지 않으며, 지역 내의 수확 보스가 항상 신성한 꽃을 1개 떨어뜨리게 합니다.
  • 교령회가 이제 희귀 몬스터 5마리(기존 20마리)를 사로잡습니다.
  • 에너지 가득이 이제 지역에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 모든 원소 저항 최대치에 +1%를 부여합니다.
렉스 에요리스
  • 가문의 친구가 이제 카디로가 옵션 3개(기존 5개) 중 가장 희귀한 옵션을 제공하게 합니다.
  • 탈출한 실험이 이제 지역에 50%(기존 100%)의 확률로 탈주 변형체가 등장하게 합니다.
  • 최고급 샘플이 이제 지역 내 변형체가 주는 피해를 15%(기존 50%) 증폭시킵니다. 추가로 지역 내 변형체의 생명력을 150%(기존 100%) 증폭시킵니다.
  • 시간 팽창이 이제 지역 내 기습 몬스터가 마법 희귀도 이상으로 등장하게 합니다. 기습 건축가가 이제 희귀 기습 아이템을 추가로 떨어뜨리지 않습니다.
  • 병리학적이 이제 지역에서 발견하는 지도에 5%(기존 10%)의 확률로 환영 현상이 등장하게 합니다.
  • 강박적 비축가가 이제 지역의 환영 인카운터가 10%(기존 15%)의 확률로 보상 유형을 3개 추가 생성하게 합니다.
글렌나크 돌무덤
  • 문화 발전이 제거되었습니다. 문화 발전의 효과는 이제 렉스 에요리스의 시간 팽창에 등장합니다.
  • 장기전이 뉴 바스티르로 이동했습니다.
  • (기존에 헤이워크 촌락에 있던) 일당 수당 악마가 추가되었습니다. 이제 지역 내 희귀 이계 악마가 25%(기존 35%)의 확률로 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨립니다.
  • (기존에 뉴 바스티르에 있던) 고가치표적이 추가되었습니다. 이제 군단 병장이 보상을 가지고 있을 확률이 25%(기존에는 항상 가지고 있었음) 증가했습니다.
  • 찢어진 장막이 이제 이계 포탈 병합 범위를 50%(기존 100%) 증가시킵니다.
  • 대면이 이제 지역 내 군단 장군이 떨어뜨리는 무궁한 파편을 100% 증폭시키지 않습니다.
뉴 바스티르
  • 고가치표적이 글렌나크 돌무덤으로 이동했습니다.
  • (기존에 글렌나크 돌무덤에 있던) 장기전이 추가되었습니다.
  • 봉헌된 비축물이 이제 지역 내 심연의 발견물에서 20%(기존 10%)의 확률로 심연 홈이 있는 희귀 아이템 1개를 떨어뜨립니다. 이제 심연의 발견물의 레벨은 증가시키지 않습니다.
  • 아황산염 파수꾼이 생성한 아황산염을 비축하는 몬스터가 이제 더 위험하지만 보상이 증가했습니다.
  • 청천벽력이 이제 지역 내의 아황산염 광맥과 상자에 20%(기존 5%)의 확률로 동일한 수량의 남동석도 들어 있습니다.
  • 완전한 혼란이 이제 지역에 10%의 확률로 탈주 유배자 20명이 추가 등장하게 합니다(기존에는 지역에 적용된 추가 콘텐츠 유형 2개당 탈주 유배자 1명 추가 등장).
  • 탈주 행상인이 이제 지역 내 황야 탈주 유배자가 확정적으로(기존에는 15% 확률로) 추가 보상을 제공하게 하지만, 탈주 유배자의 최대 생명력을 200% 증가시킵니다.
발도의 휴식처
  • 외교 호위가 이제 선구자 1명을 선구자 무리로 교체하는 것이 아니라, 선구자 왕 1명으로 교체합니다.
  • 직관은 이제 불멸자 연합 단원을 심문하지 않을 경우 현재 인카운터의 안전가옥에 대한 정보를 5개(기존 3개) 제공합니다.
리라 아르타인
  • 자연 도태가 이제 희귀 야수 등장 확률을 예전처럼 크게 증가시키지 않습니다.
  • 면역 반응이 이제 역병 몬스터 생성 속도를 150%(기존 100%) 가속합니다.
  • 바람에 실린 포자가 이제 지역에서 발견하는 지도가 5%(기존 10%)의 확률로 "지역에 역병 인카운터 1개 추가 등장" 인챈트를 보유하게 합니다.
  • 순간 균열이 이제 지역 내 균열이 50%(기존 100%) 더 빠르게 열리고 닫히게 합니다.
미지의 세계
  • 신경 연결 통로가 이제 14등급 이상(기존 11등급 이상) 지도의 고유 보스가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률을 +1%(기존 0.5%) 증가시킵니다.


전직 밸런스

어센던트 글래디에이터
  • 이제 출혈 피해가 25% 증폭되지 않습니다.
  • 이제 지속 물리 피해가 25% 증폭됩니다.
버서커
  • 이제 학살의 위상(Aspect of Carnage), 살육의 갈망(Crave the Slaughter), 폐허의 의식(Rite of Ruin)으로 이어지는 소형 노드들이 물리 피해를 8%(기존 물리 공격 피해 12%) 증가시킵니다.
  • 이제 공세(Blitz), 결함 없는 야만성(Flawless Savagery), 전쟁 인도자(War Bringer)로 이어지는 소형 노드들이 물리 피해를 10%(기존 물리 공격 피해 12%) 증가시킵니다.
  • 고통 강탈자가 고통 무시로 변경되었습니다.
고통 무시
  • 적의 적중으로 생명력을 잃으면 10초 동안 저항을 획득하며, 최대 0.3초마다 1번 발동합니다.
  • 저항 하나당 방어도가 25% 증가합니다.
  • 저항이 있을 때 흡수 시 1초당 총 생명력 회복량 최대치가 50% 증가합니다.
  • 저항이 10이 되면 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실합니다.
결함 없는 야만성
  • 이제 치명타 확률 증가 속성 부여가 공격과 주문 모두에 적용됩니다.
  • 이제 추가 물리 피해 속성 부여가 공격과 주문 모두에 적용됩니다.
  • 어쌔신 매복과 암살
    • 이제 낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해가 15%(기존 25%) 증폭됩니다.
    글래디에이터
    불필요한 폭력
    • 이제 출혈 피해가 20% 증폭되지 않습니다.
    • 이제 지속 물리 피해가 20% 증폭됩니다.
    엘리멘탈리스트
    원소의 보루
    • 이제 원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75(기존 100)의 피해를 받습니다.
    태고의 군주 이제 골렘 한도를 일시적으로 우회할 수 없습니다. 예를 들어, 기존에는 살점조각사(Fleshcrafter) 고유 갑옷을 장착한 상태에서 골렘이 매우 빨리 죽으면 일시적으로 골렘 한도를 우회할 수 있었습니다.
네크로맨서
에센스 포식
  • 이제 시신 소모 시 2초 동안 마나의 4%(기존 8%)를 재생합니다.
패스파인더 일류 의사
  • 이제 플라스크 사용 시 타락한 피를 제거합니다.


아이템 밸런스

  • 속박의 오브가 핵심 전리품 풀에 추가되었으며 게임 전역의 다양한 곳에서 얻을 수 있습니다.
  • 희생의 의복(Sacrificial Garb) 갑옷은 이제 "모든 바알 스킬 젬 레벨 +1" 고정 속성 부여가 붙은 상태로 떨어집니다. 기존 아이템은 이 속성 부여를 얻을 수 없습니다.
  • 이제 "자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 x%를 물리 피해로 줌" 속성 부여가 십자군의 영향을 받은 갑옷에 나타나거나 결합 고정 속성 부여로 등장하지 않습니다. 그 대신 "자신이 처치한 적이 x%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" 효과를 주는 속성 부여를 추가했습니다. 기존 아이템은 원래 속성 부여를 유지하며 새로운 속성 부여로 갱신할 수 없습니다.
  • 이제 화살통에 "일반 치명타 확률", "일반 치명타 피해 배율", "일반 지속 피해 배율" 속성 부여가 붙지 않으며, 이제 "활 사용 시 치명타 확률", "활 사용 시 치명타 피해 배율", "공격 시 지속 피해 배율" 속성 부여가 붙습니다. 기존 아이템은 신성한 오브로 새로운 속성 부여를 획득할 수 없습니다.
  • 이제 사냥꾼의 영향을 받는 화살통에 일반 물리, 화염, 카오스 지속 피해 배율이 붙지 않으며, 이제 공격 스킬 시전 시 물리, 화염, 카오스 지속 피해 속성 부여가 붙습니다. 기존 아이템은 새로운 버전으로 업데이트됩니다.
  • "스킬 연쇄 +1회" 속성을 부여하던 화살통 타락의 결과물이 제거되었으며, "화살 연쇄 +1회" 속성 부여가 추가되었습니다. 기존 아이템은 새로운 버전으로 업데이트됩니다.
  • 이제 제작으로 "물리 피해의 x%를 x 피해로 전환" 속성을 이미 해당 유형의 속성이 부여된 아이템에 부여할 수 없습니다.
  • 지속 물리 피해 배율이 마법봉과 지팡이에 접두어 속성 부여로 추가되었습니다.
  • 이제 코발트색 주얼에 지속 물리 피해 배율 속성 부여가 붙을 수 있습니다(기존에는 진청록색 또는 진홍색 보석에만 붙었습니다).
  • 이 무기로 유발한 중독 피해를 60%의 확률로 100% 증폭시키던 엘더의 영향을 받는 무기 속성 부여가 제거되었습니다. 이제 엘더의 영향을 받는 무기에 새로운 특정 독 지속 피해 배율 속성 부여가 붙을 수 있습니다.
  • 이 무기로 유발한 출혈 피해를 60%의 확률로 100% 증폭시키던 엘더의 영향을 받는 무기 속성 부여가 제거되었습니다. 이제 엘더의 영향을 받는 무기에 새로운 특정 출혈 지속 피해 배율 속성 부여가 붙을 수 있습니다.
  • 중독 피해를 증가시키던 사냥꾼의 영향을 받는 속성 부여가 제거되었습니다. 이제 지속 카오스 피해를 부여하는 새로운 속성 부여가 추가되었습니다.
  • 출혈 피해를 증가시키던 전쟁군주의 영향을 받는 속성 부여가 제거되었습니다. 이제 지속 물리 피해를 부여하는 새로운 속성 부여가 추가되었습니다.
  • 이제 엘더와 쉐이퍼의 영향을 받는 반지에 근접 피해 증가, 투사체 피해 증가, 주문 피해 증가 속성 부여가 접미어로 붙지 않습니다.
  • "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 x% 증가", "플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 x% 증가", "지역에 독성 몬스터 무리 x개 추가 등장"을 부여했던 육분의 속성 부여가 제거되었습니다.
  • 육분의 속성이 부여되지 않은 감시자의 돌은 한 번 더 각인할 수 있습니다.
  • 이제 티타늄 감시자의 돌에서 "지역 완료 시 아틀라스 임무를 부여할 확률 +2%" 속성 부여를 획득할 수 없습니다. +4%와 +6% 버전은 계속 획득할 수 있습니다.
  • 이제 운명적인 만남 점술 카드에서 플라스크를 획득할 수 없습니다.
  • 이제 기름 부은 고유 역병 아이템에 커서를 올리면 패시브 스킬 정보가 표시됩니다.
  • 이제 금고의 "- 보물" 속성 부여가 들어있는 아이템의 희귀도를 100~250% 증폭시킵니다(기존에는 들어있는 아이템 희귀도 1000~2000% 증가).
  • 이제 금단의 숲 지도(Forbidden Woods Map)과 곡물 창고 지도(Silo Map)에는 "이중" 속성 부여가 붙지 않습니다.


에센스 밸런스

일반 에센스 변경 사항
  • 절규하는 에센스는 이제 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하는 것 외에도 악을 쓰는 에센스나 귀를 찢는 에센스처럼 희귀 아이템의 재련에도 사용할 수 있습니다.
귀를 찢는 비통의 에센스
  • 이제 투구, 장화, 허리띠에 31~44%(기존 31~34)의 확률로 점화 회피 효과를 부여합니다.
귀를 찢는 경멸의 에센스
  • 이제 한손 무기의 물리 피해를 19~25에서 39~45까지(기존 17~24에서 36~41까지) 추가합니다.
  • 이제 양손 무기의 물리 피해를 30~41에서 63~73까지(기존 27~38에서 58~66까지) 추가합니다.
불안의 에센스
  • 이제 근접 무기에 무기 공격 범위 +x 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 근접 무기에 꿰뚫기 효과 증가 효과를 부여합니다.
절규하는 불안의 에센스
  • 이제 허리띠에 방어도 +323~400(기존 139~322) 효과를 부여합니다
악을 쓰는 불안의 에센스
  • 이제 허리띠에 방어도 +401~460(기존 323~400) 효과를 부여합니다.
귀를 찢는 불안의 에센스
  • 이제 허리띠에 방어도 +481~520(기존 420~480) 효과를 부여합니다.
선망의 에센스
  • 이제 무기와 화살통에 물리 공격 피해 마나로 흡수 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 무기에 특정 카오스 피해 추가 효과를 부여합니다.
  • 이제 화살통에 공격 시 카오스 피해 추가 효과를 부여합니다.
비참의 에센스
  • 이제 화살통에 투사체가 대상을 추가 관통하는 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 화살통에 물리 피해를 마나로 흡수 효과를 부여합니다.
귀를 찢는 멸시의 에센스
  • 이제 장갑과 투구에 31~44%(기존 31~34)의 확률로 기절 회피 효과를 부여합니다.
악을 쓰는 비애의 에센스
  • 이제 갑옷에 에너지 보호막 최대치 +77~90(기존 +73~82) 효과를 부여합니다.
귀를 찢는 비애의 에센스
  • 이제 갑옷에 에너지 보호막 최대치 +88~95(기존 +83~92) 효과를 부여합니다.
  • 이제 방패에 에너지 보호막 최대치 +75~85(기존 +70~80) 효과를 부여합니다.
  • 이제 장갑과 장화에 에너지 보호막 최대치 +38~45(기존 +36~42) 효과를 부여합니다.
열의의 에센스
  • 이제 투구와 갑옷에 기절 및 막기 회복 증가 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 투구에 함성 속도 증가 효과를 부여합니다.
  • 이제 갑옷에 토템 설치 속도 증가 효과를 부여합니다.
섬망의 에센스
  • 이제 목걸이에 카오스 피해를 생명력으로 흡수 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 목걸이에 지속 피해 배율 +10% 효과를 부여합니다.
  • 이제 화살통에 중독 피해 40% 증가 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 화살통에 플레이어의 징표 효과 25% 증가 효과를 부여합니다.
  • 이제 반지에 중독 피해 40% 증가 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 반지에 플레이어가 유발하는 사술의 최대 멸망 +5 효과를 부여합니다.
  • 이제 방패에 막아낼 시 최대 마나의 2% 회복 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 방패에 낮은 생명력 상태일 때 주문 피해를 막아낼 확률 +15% 효과를 부여합니다.
  • 명중 시 부패를 유발하는 무기 속성 부여가 이제 8초 동안 1초마다 700(기존 500)의 카오스 피해를 줍니다. 해당 속성 부여를 지닌 기존 아이템은 새로운 수치로 갱신됩니다.
경악의 에센스
  • 방패에 부여된 막아낼 시 주변의 적 냉각 속성의 반경이 증가합니다.
발작의 에센스
  • 이제 투구에 장착된 젬이 +50%의 확률로 점화 유발 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 투구에 낮은 생명력 상태일 때 장착된 젬 스킬로 주는 피해 30% 증폭 효과를 부여합니다.
  • 이제 갑옷에 효과 범위가 25%(기존 10%) 증가 효과를 부여합니다.
  • 이제 방패에 최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 60~100(기존 40~80) 추가 효과를 부여합니다.
  • 이제 목걸이에 생명력 흡수 시 1초당 회복량 150%(기존 40%) 증가 효과를 부여합니다.
  • 이제 화살통에 물리 피해의 15%(기존 10%)를 추가 화염 피해로 획득 효과를 부여합니다.
  • 이제 장화에 이동 중 용암 지대를 생성하여 4초(기존 1초) 동안 1초마다 2500의 화염 피해를 주는 효과를 부여합니다. 또한 용암 지대의 시각 효과를 변경하여 피해 범위가 더 정확하게 표시되게 하였습니다. 신성한 오브를 사용하면 해당 속성 부여를 지닌 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 무기 속성 부여는 명중 시 항상(기존 10% 확률) 화염 격발을 시전합니다. 해당 속성 부여를 지닌 기존 아이템은 새로운 수치로 갱신됩니다.
  • 화염 격발의 재사용 대기시간이 1초(기존 0.5초)로 변경됩니다.
  • 화염 격발의 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)로 변경됩니다.
  • 화염 격발의 추가 피해 효율이 340%(기존 130%)로 변경됩니다.
  • 화염 격발의 기본 범위가 24(기존: 15)로 변경됩니다.
  • 화염 격발이 이제 젬 20레벨에서 1526~2288(기존: 703~1055)의 피해를 줍니다.
광기의 에센스
  • 이제 화살통에 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 감소 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 화살통에 투사체가 대상 2개 추가 관통 효과를 부여합니다.
  • 이제 장화에 용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 12% 증가 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 장화에 감전 상태일 때 마나 재생 속도 70% 증가 효과를 부여합니다.
  • 이제 갑옷에 피격 시 6초(기존 3초) 동안 맹공 획득 효과를 부여합니다.
  • 이제 반지에 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 40%(기존 10%) 감소 효과를 부여합니다.
  • 이제 방패에 막아낼 시 25%(기존 10%)의 확률로 권능 충전 획득 효과를 부여합니다.
  • 무기 속성 부여로 소환된 영체 혼백의 피해가 32% 증폭됩니다.


심연 주얼 밸런스

  • 아래의 심연 주얼 속성 부여가 조정되었습니다. 참고로 속성 부여의 최고 등급만 나열되어 있으며, 해당 속성 부여의 낮은 등급 또한 마찬가지로 조정되었습니다. 또한 심연 주얼의 속성 부여 분포도 조정되었습니다.
  • 1초마다 에너지 보호막 17~20(기존 9~12) 재생
  • 1초마다 생명력 17~20(기존 9~12) 재생
  • 1초마다 마나 3.1~4(기존 2.1~3) 상실
  • 냉기 상태 이상 효과 10~15%(기존 6~10) 증가
  • 번개 상태 이상 효과 10~15%(기존 6~10) 증가
  • 공격 시 카오스 피해 10~11에서 18~21까지(기존 4~5에서 6~7까지) 추가
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 점화 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 냉각 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 동결 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 감전 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 중독 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 기절 회피
  • 17~20%(기존 9~10)의 확률로 출혈 회피
  • 소환수가 주는 카오스 피해 15~17에서 20~24까지(기존 15~17에서 22~26까지) 추가
  • 소환수가 주는 물리 피해 15~17에서 20~24까지(기존 15~17에서 22~26까지) 추가
  • 소환수가 주는 화염 피해 19~25에서 26~34까지(기존 15~17에서 22~26까지) 추가
  • 소환수가 주는 냉기 피해 19~25에서 26~34까지(기존 15~17에서 22~26까지) 추가
  • 소환수가 주는 번개 피해 1~6에서 43~51까지(기존 3~9에서 30~36까지) 추가
  • 소환수가 1초마다 27~30(기존 9~12) 생명력 재생


스킬 군 주얼 밸런스

  • 새로운 스킬 군 주얼 주요 스킬 추가 - 피 예술가(Blood Artist): 최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +14%와 힘 +20을 부여합니다.
  • 새로운 스킬 군 주얼 주요 스킬 추가 - 사혈자(Phlebotomist): 최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 +14%를 부여하고 치명타 확률이 20% 증가합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 공기 역학(Aerodynamics)이 이제 투사체 속도를 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 충성의 방향(Brand Loyalty)이 이제 낙인이 부착된 적이 받는 피해를 부착된 낙인 하나당 4%(기존 5%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 어둠의 설교(Dark Discourse)가 이제 저주 효과를 6%(기존 10%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 노출 치료(Exposure Therapy)가 이제 지속 피해 배율 +8%(기존 +10%)를 부여합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 평등한 지도자(First Among Equals)가 이제 자신의 비-저주 오라 스킬 효과를 6%(기존 8%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 위대한 설계(Grand Design)이 이제 낙인 부착 범위를 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 실혈(Haemorrhage)이 이제 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율을 +15%(기존 18%) 증가시키고 치명타 확률을 30%(기존 40%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 확대경(Magnifier)은 이제 범위 피해를 10% 증가시키지 않습니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 산산조각(Rend)가 이제 지속 출혈 피해 배율 +12%를 부여하지 않으며, 지속 물리 피해 배율 +12%를 부여합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 새로운 시작(Renewal)이 이제 소환수가 최대 생명력일 때 5%(기존 6%)의 확률로 2배의 피해를 주게 합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 차오르는 존재감(Replenishing Presence)가 이제 자신의 비-저주 오라 스킬 효과를 6%(기존 8%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 차오르는 눈 태풍(Snowstorm)이 이제 냉각된 적에게 주는 번개 피해의 8%(기존 10%)를 추가 냉기 피해로 획득합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 건장한 지휘관(Stalwart Commander)이 이제 결의, 단련, 은총의 오라 이펙트를 15%(기존 20%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 간소화(Streamlined)이 이제 투사체 속도를 20%(기존 30%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 기습적인 방해(Surprise Sabotage)가 이제 덫이나 지뢰 사용 시 치명타 피해 배율을 +8%(기존 10%) 증가시키고 덫과 지뢰 피해가 이제 4%(기존 5%)의 원소 저항을 관통합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 단조한 화살촉(Tempered Arrowheads)이 이제 활 스킬의 스킬 효과 지속시간을 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 광대한 권능(Vast Power)이 이제 권능 충전 하나당 효과 범위가 3% 증가하여 최대 50%(기존에는 제한 없음)까지 증가합니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 복수의 지휘관 (Vengeful Commander)이 이제 분노, 증오, 진노의 오라 이펙트를 15%(기존 20%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 사악한 휘장(Wicked Pall)이 이제 카오스 피해를 30%(기존 35%) 증가시키고 스킬 효과 지속시간을 5%(기존 10%) 증가시킵니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬 광범위 파괴(Widespread Destruction)가 이제 효과 범위를 6%(기존 10%) 증가시킵니다.


성유 변경 사항

역병 걸린 지도에 성유를 얻을 수 있는 지도 속성 부여가 변경되었습니다. 신록빛 성유
  • 이제 획득하는 경험치가 35% 증가합니다.
  • 이제 무리 규모가 5%(기존 15%) 증가합니다.
청록빛 성유
  • 이제 역병 상자 5개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운을 적용하지 않습니다.
  • 이제 지역 내 역병 몬스터 생성 속도를 25% 가속합니다.
  • 이제 인카운터 지속시간이 40초 짧아집니다.
담청빛 성유
  • 이제 획득하는 경험치가 15% 증가하지 않습니다.
  • 이제 역병 상자 4개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운을 적용합니다.
남색 성유
  • 이제 탑이 주는 피해를 40% 증폭시키지 않습니다.
  • 이제 지역 내 역병 인카운터에 추가 역병 보스가 최대 3마리 등장합니다.
보랏빛 성유
  • 이제 지역에서 발견하는 아이템 수량이 30% 증가하지 않습니다.
  • 이제 지역 내 역병 인카운터의 덩굴이 20%의 확률로 보상 상자를 1개 추가로 보유합니다.
검은빛 성유
  • 이제 역병 상자에서 6%(기존 10%) 확률로 보상이 1개 추가로 등장합니다.
오팔빛 성유
  • 이제 역병 상자 15개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운이 적용됩니다.
  • 이제 무리 규모가 5%(기존 25%) 증가합니다.
은빛 성유
  • 이제 역병 상자 15개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운이 적용되지 않습니다.
  • 이제 지역에서 발견하는 아이템 수량이 65% 증가합니다.


제작된 장막 속성 부여 밸런스

  • 아래의 제작 가능 장막 속성 부여가 조정되었습니다. 참고로 제작 가능 속성 부여의 최고 등급만 나열되어 있으며, 해당 속성 부여의 낮은 등급 또한 마찬가지로 조정되었습니다.
  • 지속 물리 피해 배율 속성 부여를 추가했습니다.
  • 이 무기로 공격 시 11~13%(기존 9~10%)의 원소 저항 관통
  • 이 무기로 공격 시 11~13%(기존 9~10%)의 카오스 저항 관통
  • "화염 피해 51~60% 증가
  • 18~20%(기존 10~11%)의 확률로 점화 유발"
  • "냉기 피해 51~60% 증가
  • 18~20%(기존 10~11%)의 확률로 동결 유발"
  • "번개 피해 51~60% 증가
  • 18~20%(기존 10~11%)의 확률로 감전 유발"
  • "화염 피해 73~80% 증가
  • 29~34%(기존 21~23%)의 확률로 점화 유발"
  • "냉기 피해 73~80% 증가
  • 29~34%(기존 21~23%)의 확률로 동결 유발"
  • "번개 피해 73~80% 증가
  • 29~34%(기존 21~23%)의 확률로 감전 유발"
  • 지속 화염 피해 배율 +31~35%(기존 +36~40%)
  • 지속 냉기 피해 배율 +31~35%(기존 +36~40%)
  • 지속 카오스 피해 배율 +31~35%(기존 +36~40%)
  • 힘 및 민첩 +(21~25)(기존 +15~17)
  • 민첩 및 지능 +(21~25)(기존 +15~17)
  • 힘 및 지능 +(21~25)(기존 +15~17)
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 150(기존 120) 재생
  • "생명력 최대치 +41~45(기존 +34~40)
  • 마나 최대치 +41~45(기존 +34-40)"
  • "생명력 최대치 +41~45(기존 +36~40)
  • 1초마다 마나 4 재생"
  • "마나 최대치 +41~45(기존 +36~40)
  • 1초마다 생명력 25 재생"
  • 낙인 부착 범위 17~20%(기존 11~12%) 증가
  • 피해 15~17%(기존 17~20%) 증가
  • 비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -7~-6(기존 -9~-8)
  • "20~30%(기존 25~35%)의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 20~30%(기존 25~35%)의 확률로 기절 회피"
  • 집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과 90%(기존 120%) 증가
  • 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초(기존 4초)


고유 아이템 밸런스

  • 리그 전용이었던 여러 고유 아이템이 핵심 전리품 풀에도 추가되었습니다.
  • 죽음의 서약(Death's Oath) 고유 갑옷이 부여하는 죽음의 오라 스킬이 이제 1초마다 758(기존 563)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 이제 황야의 법칙(Law of the Wilds) 고유 클로로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨(기존 20레벨) 영체 늑대 소환이 발동합니다. 기존 아이템은 새로운 수치로 갱신됩니다.
  • 지옥불 외투(Infernal Mantle) 고유 갑옷이 이제 낮은 마나 상태 시 주문 피해가 15%(기존: 25%) 증가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 폭식(Gluttony) 고유 허리띠의 레벨 요구사항이 48(기존 8)로 변경되었습니다. 지난 변경 사항은 3.13.0에서 의도치 않게 적용되었습니다.
  • 이제 몰살 의지(Null's Inclination) 고유 활에 "이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초"가 새로 추가되었습니다. 이제 소환수가 민첩 5당(기존 10당) 주는 피해가 1% 증가합니다. 기존 아이템은 새로운 버전으로 업데이트됩니다.
  • 나마후의 불꽃(Ngamahu's Flame) 고유 도끼가 부여하는 마그마 폭발 스킬이 이제 투사체를 3개(기존 2개) 더 발사합니다.
  • 최후의 수단(Last Resort) 모조품 고유 클로가 이제 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도를 25%(기존: 50%) 증가시켜줍니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 마녀 사냥꾼의 심판(Witchhunter's Judgment) 고유 지팡이가 부여하는 낙인 쇄도 스킬의 피해가 대략 20% 증폭되었으며, 이제 과충전된 낙인이 35%(기존 25%) 더 빨리 활성화되고 0.5초마다 +35%(기존 +25%) 더 빨라집니다.
  • 빙타의 그릇(Vessel of Vinktar)의 다섯 번째 변화형을 추가했습니다. 플라스크 효과를 받는 동안 감전 효과가 25~40% 증가하고 감전이 반경 20 이내의 다른 적에게 확산됩니다.
  • 빙타의 그릇(Vessel of Vinktar)의 피해 전환 변화형은 이제 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 50%(기존 20%)를 번개 피해로 전환합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하면 새로운 수치로 변경됩니다.
  • 빙타의 그릇(Vessel of Vinktar)의 주문에 번개 피해 추가 변화형은 이제 플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해를 25~35에서 110~130까지(기존 15~25에서 70~90) 추가합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하면 새로운 수치로 변경됩니다.
  • 철야 기도(The Vigil) 고유 주얼이 부여하는 방어 상승은 이제 기본 지속시간이 8초(기존 12초)입니다.
  • 앗지리의 치세(Atziri's Reign) 고유 주얼은 이제 바알 스킬 사용 시 15~20%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받게 하며, 이제 최대 1개(기존 2개)까지만 돌려받습니다.
  • 리그월드의 화살(Rigwald's Quills) 고유 화살통에서 투사체 갈라짐 속성 부여가 화살이 갈라짐 속성 부여로 대체되었습니다. 기존 아이템은 새로운 버전으로 갱신됩니다.
  • 봉화(The Signal Fire) 고유 화살통에서 "물리 피해가 화염 피해에 추가" 속성 부여가 "물리 공격 피해가 화염 피해에 추가" 속성 부여로 대체되었습니다. 기존 아이템은 새로운 버전으로 갱신됩니다.


기습 고유 아이템 변경 사항

아펩의 수면(Apep's Slumber):
  • 바알 영혼 방패 기본 유형으로 변경되었습니다.
  • 이제 카오스 피해를 50~55에서 72~80까지(기존 20~22에서 30~37까지) 추가합니다. [li]이제 자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막을 80(기존 50) 재생하여, 최대 400(기존 250)까지 재생합니다.
겁쟁이의 사슬(Coward's Chains):
  • 이제 피해 20~25% 증가 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주됩니다.
  • 모든 능력치 +15~20(기존 +10~15)을 부여합니다.
영혼 흡수자의 가면(Mask of the Spirit Drinker):
  • 재판관 왕관 기본 유형으로 변경되었습니다.
  • 에너지 보호막 최대치가 +30~60 증가합니다.
  • 방어도 및 에너지 보호막이 140~220%(기존 60~80%) 증가합니다.
  • 생명력 최대치가 +80~100(기존 +30~50) 증가합니다.
제물의 춤(Dance of the Offered):
  • 이제 육욕의 장화 기본 유형으로 변경되었습니다.
  • 이제 1초마다 마나 (30~40)을 상실하지 않습니다.
  • 이제 불가지론자를 부여합니다.
  • 이제 번개 저항이 +25~30(기존 +15~20) 증가합니다.
바알의 사연(Story of the Vaal):
  • 이제 원석 검 기본 유형으로 변경되었습니다.
  • 이제 처치 시 생명력 +20~30 획득 효과를 부여하지 않습니다.
  • 이제 이 무기로 적 명중 시 150~200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결시킵니다.
  • 이제 이 무기로 적 명중 시 150~200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시킵니다.
  • 이 무기로 유발한 점화 피해가 50~75% 증폭됩니다.
  • 물리 피해가 180~210%(기존 110~120%) 증가합니다.
희생의 심장(Sacrificial Heart):
  • 이제 바알 스킬 사용 시 권능 충전을 하나 획득하지 않습니다.
  • 이제 바알 스킬 사용 시 권능 충전을 최대치까지 획득합니다.
건축가의 손길(Architect's Hand):
  • 매복 미트 기본 유형으로 변경되었습니다.
  • 이제 회피 및 에너지 보호막이 200~250%(기존 100~125%) 증가합니다.
  • 이제 덫에 의해 사용된 스킬의 효과 범위가 10~20% 증가하지 않습니다.
  • 이제 4~6%의 확률로 덫 최대 4개를 추가로 투척합니다.
  • 알림: 신성한 오브로는 기본 유형을 바꾸거나 속성 부여를 추가 및 제거할 수 없습니다. 기존 속성 부여의 수치 변경은 신성한 오브로 갱신할 수 있습니다.


몬스터 변경 사항

  • 각 장 마지막 보스의 전리품이 개편되었습니다. 이제 더 좋은 아이템을 더 많이 떨어뜨리기 때문에, 원한다면 보스들을 반복해서 처치하는 것으로 충분히 이득을 볼 수 있습니다.
  • 이제 허기진 화염 체오쉬는 용암 타격 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 미궁에 있는 격노의 부관과 경주장 지도(Racecourse Map)에 있는 검투사의 타쇄자가 사용하는 황소 가시 스킬의 시각 효과가 변경되었으며 이제 피해를 반사하지 않습니다.
  • 바알 피라미드와 상점가 지도(Arcade Map)의 보스들의 생명력이 다른 지도의 보스와 비슷한 수준으로 증가했습니다.
  • 사이러스의 지배를 받는 희귀 몬스터의 공격, 시전 속도와 이동 속도가 감소하였습니다.
  • 모든 수확 몬스터의 기본 생명력이 33% 감소하였습니다. 하지만 주변의 수확 기계가 수확 몬스터의 생명력을 평균적으로 100% 증가시킵니다. 이 변경 사항의 목적은 수확 인카운터에서 생성된 몬스터의 생명력 수치를 기존과 비슷하게 유지하면서, 그 몬스터의 훼손된 버전의 생명력 수치는 다른 몬스터들의 수준까지 크게 감소시키는 것입니다. 그 결과 원시 물집군주와 원시 박살발톱의 생명력은 더욱 더 크게 감소되었다는 점 유의하십시오.


3.14.0 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여

  • 이제 플레이어가 아틀라스 부가 목표를 완료하다 보면 자나의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.14.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
  • 에센스 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 에센스 2개 추가 등장
  • 균열 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 균열 1개 추가 등장
  • 혈맹 (카오스 오브 3개 소모): 각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유. 지역에 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장
  • 매복 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 금고 3개 추가 등장
  • 선구자 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 선구자 2명 추가 등장
  • 강탈 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 밀수범의 은닉함 2개 추가 등장
  • 수확 (카오스 오브 12개 소모): 지역에 신성한 숲 등장


사용자 인터페이스 변경 사항

  • 세계 지도(U)의 에필로그 섹션에 정복자와 메이븐 퀘스트라인 섹션이 추가되었습니다.
  • 퀘스트 트래커에서 아틀라스의 정복자 퀘스트라인에 메이븐 퀘스트라인처럼 펼칠 수 있는 섹션이 추가되었습니다.
  • 이제 공격 스킬 젬은 "기본 피해의 x%를 줌"을 속성 부여로 표시하지 않습니다. 이 정보는 이제 젬 위에 커서를 올려놨을 때 표시되는 젬 설명의 맨 위에서 확인할 수 있습니다.
  • 이제 중첩된 아이템에 Shift + 좌클릭을 누르면 낱개로 분리할 수 있습니다.
  • 이제 아이템의 설명을 Ctrl + C로 복사할 때 아이템 종류 역시 복사됩니다.
  • 이제 Ctrl + Alt + C를 누르면 아이템의 고급 속성 부여 설명이 복사됩니다.
  • 이제 Ctrl을 누르고 장막의 대가 준을 클릭하면 장막 해제 인터페이스가 열립니다.
  • 파일 캐시 디렉터리 UI 옵션이 추가되었습니다. 게임의 캐시 파일을 보관하는 디렉터리를 변경할 수 있습니다.
  • 아이템 필터 목록 UI 옵션을 UI 옵션 메뉴 상단으로 옮겼습니다.
  • 이제 문구에 ! 접두어를 사용하여(예: "!고유", "!검 !물리 피해 증가") 보관함 등 검색 필드의 결과를 필터링할 수 있습니다. 그러면 해당 검색 문구를 포함하지 않는 결과만 표시됩니다.
  • 솔로 이전 경고를 개선하였습니다.


거래 사이트 변경 사항

  • 거래 사이트의 유사 능력치 필터 아래에 영향을 받은 아이템 필터가 추가되었습니다. (예: "쉐이퍼 영향력 보유)


퀘스트 보상

  • 사이온으로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 지면 분쇄를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 위치의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 사이온으로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 타락한 열병을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 사이온으로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, 피 석화를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 사이온으로 '오른팔 잘라내기'을 완료했을 경우, 낫질을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 위치의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 사이온으로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 피의 갈증 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 템플러, 위치, 사이온으로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 잔혹 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 이이나에게서 구매할 수도 있습니다.
  • 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 사이온으로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 오만 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 클라리사에게서 구매할 수도 있습니다.
  • 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 사이온으로 '감금된 덩치'을 완료했을 경우, 생명력 전환 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 네사에게서 구매할 수도 있습니다.
  • 이제 '감금된 덩치'를 완료했을 경우 머라우더로 네사에게서 효력 보조를 구매할 수 있습니다.


PvP 변경 사항

  • 타락한 열병(Corrupting Fever)의 공격 시간 무효화가 0.5초로 변경됩니다.
  • 방혈(Exsanguinate)의 공격 시간 무효화가 2.0초로 변경됩니다.
  • 낫질(Reap)의 공격 시간 무효화가 1.5초로 변경됩니다.
  • 전기불꽃의 피해 페널티가 제거되었습니다.
  • 분할 화살의 피해 보너스가 제거되었습니다.


버그 수정

  • 특정 인카운터의 경우 메이븐이 해당 지역에 관심이 없을 때 지도 장치에 있는 메이븐의 버튼을 비활성화해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 보스 인카운터를 완료한 후 메이븐이 가끔 지도를 떠나지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 피격 시 시전 보조가 종종 연결되어 있지 않은 특정 스킬을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군단 보조가 지속 피해 배율의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 종종 근접 스킬의 비 근접 명중으로 방어 상승이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 역학 투사체가 특정 거리에 있는 적에게 의도보다 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 신체 전환이 시체를 대상으로 할 때 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 자나 임무가 종종 활성화할 수 없는 역병 걸린 지도를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 목걸이를 부적으로 업그레이드할 때 요르긴의 작업대가 기폭제 퀄리티를 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 작열 광선 토템들의 피해가 서로 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "비-피해 상태 이상 효과 x% 증가" 속성 부여가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 올레샤의 기쁨(Olesya's Delight) 고유 허리띠가 "수난 충전 하나당 비-피해 상태 이상 효과가 x% 증폭" 속성 부여를 제대로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "지역 내 몬스터와 상자에서 떨어지는 아이템의 아이템 레벨이 x%의 확률로 +1 증가"로 인해 아이템 레벨 +1 아이템이 의도보다 많이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 영향을 받는 젬을 장착하거나 제거할 때 칼날 부채 주요 스킬이 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 히드라의 수호자 보스가 의식과 메이븐의 시련 인카운터에서 무적이 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 "받는 물리 피해 추가 감소" 속성 부여에 물리 태그가 빠졌던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 "카오스 피해 생명력으로 흡수" 속성 부여에 카오스 태그가 빠졌던 문제를 수정했습니다.
  • 폭식(Gluttony) 고유 허리띠의 일부 속성 부여에 태그가 빠졌던 문제를 수정했습니다.
  • 가디언의 찬란한 성전 전직 패시브 스킬로 얻은 맹공이 사라질 때 다른 곳에서 얻은 맹공이 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 독성 운반자에 아이템 희귀도 보조 효과를 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 서리 방패가 냉각 지역으로 정상적으로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 역병 걸린 지도에 마우스 커서를 올리면 메이븐이 지도 보스를 다시 생성하고 있다고 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 플라스크 효과를 받는 동안 배반자 핵심노드가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마녀 사냥꾼의 심판(Witchhunter's Judgment) 고유 지팡이를 사용할 때 낙인이 토템, 덫, 지뢰의 보조를 받고 있는 경우 낙인 쇄도로 낙인이 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성모의 포옹(Mother's Embrace) 고유 허리띠 사용 시 소환수가 플라스크 인챈트를 정상적으로 소모하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 무덤 고랑 지도(Grave Trough Map) 보스가 종종 죽은 후에 관을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 지역 내 마지막 배신 인카운터가 종종 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "경보 레벨 10초마다 증가" 강탈 속성 부여가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기묘한 시체 폭발 젬의 대체 퀄리티 설명이 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 기묘한 화염파 젬의 대체 퀄리티 설명이 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 제어된 타락 아틀라스 패시브 노드에 포인트를 할당했을 때 에센스에 갇힌 몬스터에게 타락의 유물을 적용하면 종종 타락한 상태가 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 솔라리스 왕좌의 장식이 제대로 빛나지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 모래 더미 장식이 아득한 바다 은신처에 놓였을 때 제대로 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 혹독한 시련의 포탈 이펙트가 아득한 바다 은신처에서 제대로 표시되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 수렵가 최면 두꺼비 애완동물이 제대로 빛나지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 셉터로 비참의 무기와 암살자 무기 이펙트를 사용할 때 발생하던 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 바알 이중 타격과 미광의 숲 방패 포인트 아이템을 사용할 때 발생하던 시각적 버그를 수정했습니다.
글 작성자: 
카카오게임즈

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