챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
시련 챌린지 리그에서 여러분은 레이클라스트의 태초의 모습을 창조한 고대의 거신들에 관해 알게 됩니다. 충분한 능력을 갖추었다면, 그 거신의 힘을 여러분의 무기에 주입할 수 있는 능력을 얻게 될 것입니다.
시련의 대장간'은 레이클라스트 전역에 흩어져 있습니다. 이 대장간을 발견하면 여러분의 무기 하나를 골라 거기에 고대의 거신들의 힘을 주입해 넣을 수 있습니다. 물론 혹독한 인카운터를 마주해야 하지요. 힘을 오랫동안 주입할수록 더 많은 몬스터가 합쳐지면서 무시무시한 적을 만들어 냅니다. 인카운터의 난이도와 보상은 여러분이 직접 조절할 수 있습니다.
패스 오브 엑자일 특유의 방식으로 이제 무기에 강력한 패시브 스킬 트리를 부여할 수 있습니다. 시련의 대장간으로 생성되는 인카운터를 통해 무기의 트리를 발견하고 해당 스킬을 점차적으로 향상시켜 보세요. 등급별로 1개의 스킬만 할당할 수 있기 때문에 시련 패시브 트리를 신중하게 투자하시기 바랍니다. 일부 특정 스킬은 할당하면 상인에게 판매할 때 귀한 화폐나 고유 아이템을 얻을 정도로 가치가 있으니, 운이 따르길 바랍니다.
시련 리그의 엔드게임은 '거신의 대장간'에서 진행됩니다. 이곳은 매우 위험한 지역으로 고대의 힘, 즉 무기를 녹이고 그 무기의 시련 패시브 트리를 다른 무기의 트리와 융합시키는 힘이 깃들어 있는 장소입니다. 이 힘을 사용하면 각 트리의 요소와 무작위 업/다운그레이드 및 변경 내용을 통합할 수 있는데, 그 결과는 예측 불가능합니다. 이 대장간을 사용하는 데 있어서 신중을 기해야 하지만, 이로써 무기에 엄청나게 강력한 스킬 트리를 적용하는 것이 가능해집니다.
이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 poe.game.daum.net/crucible에서 확인하세요.
3.21.0 버전에는 시련 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found), 무자비 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
새로운 시련 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 시련에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 완료했을 때 이번 리그에선 획득할 수 있는 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.
바알 면죄, 바알 무기 기동, 바알 한기의 방어구, 바알 지배, 바알 화염 폭풍, 바알 얼음 화살, 바알 번개 화살, 바알 낫질, 바알 회복 토템 등 신규 바알 스킬 젬을 9개 추가했습니다.
아틀라스 패시브 스킬 트리에 아틀라스 관문 3쌍을 추가했습니다. 아틀라스 관문에 할당하면 아틀라스 반대편에 있는 연결된 관문에 할당하고, 그다음 그 관문과 연결된 아틀라스 패시브 스킬에 할당할 수 있습니다.
새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 저격: 집중 유지하여 시전자의 활을 충전하면 단계를 획득합니다. 획득한 단계마다 하나의 보조 대상 활 스킬이 발동됩니다. 보조 대상 스킬이 없는 상태에서 최소 1개의 단계를 획득했을 경우, 스킬을 발동하지 않고 보유한 화살을 발사합니다. 토템 스킬로는 사용할 수 없습니다.
새로운 민첩/지능 보조 젬 추가 - 마나벼림 화살: 활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 총 마나의 일정량을 사용하면 보조 대상 스킬이 발동되며, 발동에 필요한 마나의 양과 보조 대상 스킬의 피해는 보조 대상 스킬의 마나 소모량에 비례합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 지능 보조 젬 추가 - 분광 격발: 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 분광 격발은 원소 하나를 무작위로 선택하여 일정 범위에 해당 유형의 피해를 줍니다. 힘이 높을수록 화염이, 민첩이 높을수록 냉기가, 지능이 높을수록 번개가 선택될 확률이 높아집니다.
새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 기세: 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하면 기세가 부여되고 캐릭터가 이동 시(순간이동 포함) 기세가 상실됩니다.
이제 균열 축복을 사용하여 일반 균열석을 해당 균열석의 결함 없는 버전으로 업그레이드할 수 있습니다. 이에 따라 균열 축복의 획득 확률이 감소합니다.
결함 없는 균열석 보스가 균열 축복이나 업그레이드되지 않은 균열석 고유 아이템을 떨어뜨리지 않으며, 이제 일정 확률로 업그레이드된 균열 고유 아이템을 떨어뜨립니다.
이제 메이븐의 초대에서 결함 없는 균열석이 떨어지지 않습니다.
이제 신기한 정찰 보고서를 사용하면 키락이 제시하는 균열석이 일반 균열석으로만 나오며, 항상 빨간색 키락 임무로만 등장합니다.
균열 파편과 균열석의 수확 제작 옵션이 "중첩된 균열 파편이나 일반 또는 결함 없는 균열석을 다른 유형의 중첩된 파편이나 균열석으로 변경"으로 변경되었습니다.
이제 균열석이 별도의 아이템 종류로 분류됩니다. 그 이름은 다름 아닌... 균열석입니다!
달아난 그것의 배신 연구 안전가옥 보상이 균열석에 사용할 수 있는 지도 장치 제작 옵션으로 변경되었습니다.
지휘자의 소굴에서 방어 시설에 배치된 달아난 그것 처치 시 주어지는 인챈트된 지도 속성의 효과가 "지역에 균열 4개(기존 5개) 추가 등장"으로 변경되었습니다.
기습 및 강탈 등 다른 리그 콘텐츠에서 획득할 수 있는 균열 파편의 개수가 감소했습니다.
균열 봉쇄 시설과 다른 존재의 보금자리 기습 사원 방에서 균열이 열리고 닫히는 속도가 감소했습니다.
니코의 거머쥐는 손의 기억에서 균열이 열리고 닫히는 속도가 감소했습니다.
이계의 가공품 주요 아틀라스 패시브 스킬의 "지도 내 희귀 균열 몬스터가 0.5%의 확률로 균열 축복 1개를 추가로 떨어뜨림" 효과가 삭제되고 "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가" 효과가 추가되었습니다. 또한 "지도 내 균열 몬스터가 균열 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 50%(기존 100%) 증가"로 변경되었습니다.
이제 손아귀 안 주요 아틀라스 패시브 스킬이 지도 내 균열 보스가 떨어뜨린 균열석이 충전된, 풍부한, 순수한 균열석일 확률을 부여하지 않으며, "지도 내 균열 보스가 떨어뜨린 균열석이 결함 없는 균열석일 확률 5%" 효과가 추가되었습니다. 또한 이제 "지도 내 처치당한 균열 보스가 4%(기존 12%)의 확률로 균열석을 떨어뜨림" 효과를 지닙니다.
순간 균열 주요 아틀라스 패시브 스킬에서 지도 내 균열의 몬스터 밀집도 및 효과 범위 증가 효과가 삭제되었습니다. 이제 지도 내 균열이 10%(기존 50%) 더 빨리 열리고 닫히게 합니다.
또한 순간 균열 옆에 묵직한 균열 주요 아틀라스 패시브 스킬을 추가했습니다. 묵직한 균열은 지도 내 균열이 열리고 닫히는 속도를 30% 감소시킵니다.
약점 탐색과 진화하는 벌레집 사이의 소형 아틀라스 패시브 스킬 2개가 이제 지도 내 균열이 4%(기존 8%) 더 빨리 열리고 닫히게 합니다.
문지기 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 20%(기존 70%) 증가" 및 "지도 내 균열 보스가 20%(기존 100%)의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림" 효과를 지닙니다.
힘 싸움 주요 아틀라스 패시브 스킬의 "지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 2개 추가 등장" 효과가 삭제되고 "지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 100% 증가" 효과가 추가되었습니다. 또한 이제 "지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 4%(기존 5%)의 확률로 균열 보스 1마리 생성" 효과를 지닙니다.
고통스러운 꿈 주요 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도 내 꿈꿨던 차율라가 100%(기존 50%)의 확률로 복제됨"으로 변경되었습니다.
살점으로부터의 해방 주요 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도 내 내려놓은 육체 울네톨이 100%(기존 50%)의 확률로 복제됨"으로 변경되었습니다.
쪼개진 생각 주요 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도 내 갈라진 생각 에쉬가 100%(기존 50%)의 확률로 복제됨"으로 변경되었습니다.
빛을 뿜는 불씨 주요 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도 내 검은 불씨 조프가 100%(기존 50%)의 확률로 복제됨"으로 변경되었습니다.
막을 수 없는 사태 주요 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도 내 번지는 사태 툴이 100%(기존 50%)의 확률로 복제됨"으로 변경되었습니다.
협상 및 공포의 눈 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었으며, 현재 기존 카드를 제출할 수 없습니다.
이러한 변경에 맞춰 균열 갑충석이 변경되었으며, 이제 다음과 같은 효과를 제공합니다.
녹슨 균열 갑충석 - 지역에 균열 1개 추가 등장
광택 나는 균열 갑충석 - 지역에 균열 1개 추가 등장, 지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장
도금된 균열 갑충석 - 지역에 균열 1개 추가 등장, 지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장, 지역 내 균열 손이 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
날개 달린 균열 갑충석 - 지역에 균열 2개 추가 등장, 지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장, 지역 내 균열 손이 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
또한 여러 가지 균열 고유 아이템 역시 개편하였습니다.
붉은 꿈 고유 주얼이 "화염 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
붉은 악몽 고유 주얼이 "화염 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 및 "반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 50%(기존 35%)만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공" 효과를 갖습니다. "반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로 처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득" 효과는 삭제되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
녹색 꿈 고유 주얼이 "냉기 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
녹색 악몽 고유 주얼이 "냉기 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 및 "반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 70%(기존 50%)만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공" 효과를 갖습니다. "반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로 처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득" 효과는 삭제되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
파란 꿈 고유 주얼이 "번개 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
파란 악몽 고유 주얼이 "번개 피해의 6~10%(기존 5%)를 추가 카오스 피해로 획득" 및 "반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 50%(기존 35%)만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공" 효과를 갖습니다. "반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로 처치 시 해당 수치와 같은 확률로 권능 충전 획득" 효과는 삭제되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
야습 고유 검의 "모든 능력치 +10~20", "소환수가 주는 피해 20~30% 증가", "소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발", "소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 20% 회복" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "소환수의 카오스 저항 +29%(기존 +17%)", "25레벨 선망 스킬 사용 가능", "소환수가 명중 시 60%의 확률로 위축 유발", "적에게 유발된 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%" 효과를 갖습니다.
꿈속의 연합 고유 검의 "소환수가 주는 피해 60~80% 증가" 및 "소환수가 중독된 적에게 주는 피해의 5%를 생명력으로 흡수" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복" 효과를 갖습니다.
기대 고유 방패가 "방어도 100%(기존 120~160%) 증가" 및 "최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +1500~3000(기존 +1000)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
포기 고유 방패가 "방어도 165~205%(기존 130~170%) 증가" 및 "막아낼 시 생명력 250~500(기존 250) 회복" 효과를 갖습니다. "최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +1500" 효과는 삭제되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
끝없는 추적 고유 장화가 이제 거신 각반(기존 거인 각반) 기본 유형으로 등장합니다. "최대 생명력 +30~60%" 효과가 삭제되었으며, 이제 "출혈 상태에서 이동 속도 20%(기존 15%) 증가" 효과를 갖습니다. 이제 "이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈의 만료 75% 감속", "출혈 상태에서 기절 면역", "출혈 상태에서 중독 면역" 효과를 부여합니다.
붉은 발자취 고유 장화가 이제 "방어도 60~100%(기존 60~80%) 증가" 및 "생명력 최대치 +60~100(기존 +60~70)" 효과를 갖습니다. "출혈 상태에서 이동 속도 15% 증가" 효과는 삭제되었으며, "이동 속도 30% 증가" 효과가 추가되었습니다.
울네톨의 입맞춤 고유 도끼가 이제 바알 도끼(기존 라브리스) 기본 유형으로 등장하며, "물리 피해 230~270%(기존 140~170%) 증가" 및 "명중 시 적이 100%(기존 25%)의 확률로 취약성 저주에 걸림" 효과를 갖습니다. "공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발"은 삭제되었으며, "전력 공격이 주는 피해 200% 증가" 및 "전력 공격 시 항상 밀어냄" 효과가 추가되었습니다.
울네톨의 포옹 고유 도끼의 "공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발" 효과가 삭제되었으며, 이제 25% 확률로 출혈을 유발합니다.
조프의 시초 고유 활이 이제 성채 활 기본 유형으로 등장하며, "처치한 점화된 적 하나당 생명력 200~300(기존 20~30) 획득" 및 "물리 피해 160~190%(기존 70~90)% 증가" 효과를 갖습니다. 또한 투사체가 모든 화상 상태의 적을 관통하고, 화살이 관통한 적 하나당 화염 피해를 30~50 추가합니다.
무형의 불꽃 고유 투구가 이제 왕실 기병 투구(기존 공성 투구)로 등장합니다. "생명력 최대치 +40~50" 및 "방어도 +100~120" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "피격 시 받는 화염 피해 -100~-200(기존 -20)", "방어도 80~120% 증가", "화염 저항 -30%" 효과를 갖습니다.
무형의 지옥불 고유 투구의 "피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음", "제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가", "방어도 80~120% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "생명력 최대치 +60~100(기존 +40~50)", "제한 초과 화염 저항에 따라 소환수 생명력 증가", "장착된 젬에 30레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용" 효과를 갖습니다.
조프의 심장 고유 목걸이의 "피격 시 적을 재로 덮음" 효과가 삭제되었으며, 이제 "주변의 적을 재로 덮음" 효과를 갖습니다.
툴의 탄생 고유 마법봉이 이제 오팔 마법봉(기존 나선형 마법봉) 기본 유형으로 등장합니다. "시전 속도 10~15% 증가", "권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 10~20 추가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 주문 시전 시 냉기 피해를 120~140에서 150~170 추가하고, "플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가" 효과를 갖습니다.
툴의 몰락 고유 마법봉이 이제 오팔 마법봉(기존 회오리 마법봉) 기본 유형으로 등장합니다. 이제 "시전 속도 10~20%(기존 10~15%) 증가" 효과를 갖습니다. "격분 충전 하나당 냉기 피해 15~20% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해를 50~70 추가합니다.
설맹의 은총 고유 갑옷이 이제 성좌의 가죽 갑옷(기존 광환의 가죽 갑옷) 기본 유형으로 등장합니다. "제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가", "민첩 +30~40", "주문 피해 억제 확률 +20%" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "민첩 10~15% 증가", "한기의 방어구 버프 효과 50%(기존 25%) 증가", "한기의 방어구로 인한 점유 없음" 효과를 갖습니다.
완벽한 구조 고유 갑옷에서 "민첩 (10–15)% 증가", "한기의 방어구로 인한 점유 없음", "생명력 최대치 +70~100" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "회피 150~200%(기존 80~100%) 증가" 및 "주문 피해 억제 확률 +50%" 효과를 갖습니다.
평온 고유 목걸이의 "냉기 피해 10~20% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "플레이어가 유발한 동결이 반경 12 이내의 다른 적에게 확산" 효과를 갖습니다.
사고와 움직임의 손아귀 고유 클로가 이제 제국 클로(기존 실명기)로 등장합니다. "번개 피해 1~(50–60) 추가" 및 "이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가", "공격 스킬의 원소 피해 20~25% 증가", "공격 속도 10~15% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "민첩 8~12% 증가", "지능 8~12% 증가", "이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가", "지능 25당 치명타 확률 5% 증가", "처치 시 생명력의 1% 회복" 효과를 갖습니다.
지혜와 행동의 손아귀 고유 클로의 "공격 스킬의 원소 피해 25~30% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과를 갖습니다.
에쉬의 거울 고유 방패가 이제 바알 영혼 방패(기존 토륨 영혼 방패) 기본 유형으로 등장합니다. "생명력 최대치 +70~100" 및 "감전 반사" 효과가 삭제되었으며, 이제 "에너지 보호막 170~230%(기존 80~100)% 증가" 및 "플레이어가 유발한 감전이 반경 12 이내의 다른 적에게 확산" 효과를 갖습니다.
태풍의 목소리 고유 목걸이에서 "치명타 명중 시 12레벨 낙뢰 발동" 및 "제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "번개 피해 50% 증가" 및 "비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용" 효과를 갖습니다.
태풍의 합창 고유 목걸이에서 "번개 피해 50% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "치명타 명중 시 30레벨 낙뢰 발동" 효과를 갖습니다.
이제 심연 지하에 항상 리치가 등장합니다. 심연의 리치가 등장할 확률에는 변동이 없으므로, 심연 지하의 출현 확률은 감소시켰습니다.
이제 심연 끝에 심연의 발견물 대신 명계의 첨탑이 생성될 수 있습니다. 첨탑을 제거하면 주얼 등 일반적으로 획득하는 아이템에 더해 명계의 조임쇠가 1개 추가로 떨어집니다.
이제 심연 지하가 78레벨 이상(기존 70레벨 이상)의 지역에만 등장합니다.
이제 심연 지하가 생성되는 경우, 1개의 구멍 직후에 생성되는 것이 아니라 항상 4번째 구멍에 생성됩니다.
우물의 군주 울라만의 생명력이 감소했으며, 이제 울라만이 더 멀리서 회전베기 스킬을 사용할 수 있습니다. 울라만의 혼백을 소모하는 능력의 투사체 속도가 감소하고 피해는 증가했습니다. 또한 생성하는 간헐천의 개수, 피해, 지속시간이 증가했습니다.
무광의 군왕 아마나무의 생명력이 증가했으며, 찌르기 공격을 더 자주 사용합니다. 전투 중에 소환된 박격포 투사체가 더 오래 지속됩니다. 아마나무의 집중 유지 투사체 공격이 주는 피해가 증가하고, 집중 유지 동안 해당 투사체가 방향을 전환하는 속도는 감소했습니다. 해당 전투 동안 생성되는 명계의 첨탑 및 명계의 심장의 생명력이 증가했습니다.
각성한 지하 아틀라스 주요 패시브 스킬에서 "지도 내 심연 지하에 리치가 등장할 확률 100% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 100%(기존 50%) 증가" 효과를 지닙니다. 무자비에서는 여전히 50%로 변동이 없습니다.
각성한 지하 아틀라스 주요 패시브 스킬에서 "지도 내 심연 지하에 리치가 등장할 확률 100% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 100%(기존 50%) 증가" 효과를 지닙니다. 무자비에서는 여전히 50%로 변동이 없습니다.
무광의 군단 주요 패시브 스킬의 이름이 "격려된 어둠"으로 변경되었습니다. 몬스터 레벨, 마법 및 희귀 몬스터 수 증가, 지도 내 심연 지하의 무리 규모 증가 효과가 삭제되고 "지도 내 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템의 아이템 레벨 +1" 효과로 대체되었습니다.
격려된 어둠의 선행 소형 아틀라스 패시브 스킬 2개에서 "지도 내 심연 지하의 무리 규모 15% 증가" 효과가 삭제되고 "심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 10% 증가"로 대체되었습니다.
격려된 어둠 다음에 위치한 소형 아틀라스 패시브 스킬 2개에서 "지도 내 심연 지하에서 떨어지는 아이템 수량 10% 증가" 효과가 삭제되고 "지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가" 및 "심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가"로 대체되었습니다.
또한 이 기회에 심연 고유 아이템을 검토하여 다음과 같은 변경점을 적용했습니다.
무광의 연막 고유 갑옷에서 "최대 생명력 6~10% 증가", "최대 마나 9~15% 증가", "장착된 젬에 25레벨 원소 관통 보조 효과 적용" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가", "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가" 그리고 "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통" 효과를 지닙니다. 또한 이제 2개 및 3개의 심연 홈을 지닌 무광의 연막 변화형이 등장합니다.
툼피스트 고유 장갑의 "최대 생명력 4~6% 증가" 효과가 삭제되고 "공격 속도 5~10% 증가" 효과가 추가되었습니다. 또한 이제 특정 심연 주얼이 장착되어 있어야 적용되는 6가지 속성 중 2개가 무작위로 붙습니다(기존에는 일정한 속성 2개).
빛의 밀렵꾼 고유 투구에서 "혼백 충전 상실 시 생명력의 4% 회복" 효과가 삭제되었으며, 이제 "처치 시 100%(기존 15~20%)의 확률로 혼백 충전 획득" 효과를 지닙니다. "혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득" 효과가 추가되었습니다.
어둠에 대한 경외 고유 허리띠가 "장착된 심연 주얼의 효과 50~100%(기존 75%) 증가" 효과를 지닙니다.
죽음의 자취 고유 장화의 "이동 속도 30% 증가", 최대 생명력 4~6% 증가", "자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 24~32%증가", " 희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 40~60% 감소", "고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 점유 효율 16~24% 증가" 효과를 지닙니다.
테크로드의 응시 고유 주얼이 이제 "자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당 주 무기 치명타 확률 40%(기존 20%) 증가, 최대 200%(기존 최대 100%)" 및 "자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당 보조 장비 치명타 피해 배율 +20%(기존 +10%), 최대 +100%(기존 최대 +50%)" 효과를 지닙니다.
이러한 변경에 맞춰 심연 갑충석이 변경되었으며, 이제 다음과 같은 효과를 제공합니다.
녹슨 심연 갑충석 - 지역에 심연 1개 추가 등장
광택 나는 심연 갑충석 - 지역에 심연 1개 추가 등장, 지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 50% 증가
도금된 심연 갑충석 - 지역에 심연 1개 추가 등장, 지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 50% 증가, 지역 내 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐
날개 달린 심연 갑충석 - 지역에 심연 2개 추가 등장, 지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 50% 증가, 지역 내 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐
지도, 일지, 탐광 지하 구역, 강탈 계약서에 부여할 수 있는 신규 속성 "부정한" 시리즈를 추가했습니다. 이 속성들은 몬스터가 추가 물리 피해를 카오스 피해로 주게 하고 몬스터가 명중 시 2초 동안 위축을 유발하게 합니다.
플레이어에게 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 감소 효과를 주던 섬뜩한 제단 속성이 이제 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율을 감소시키도록 대체되었습니다
메이븐의 초대 아이템 수량 아틀라스 패시브가 더는 메이븐의 시련에서 발견하는 아이템 수량 3% 증가를 부여하지 않게 되었습니다. 이 패시브는 이제 ""각 지도 내 최종 지도 보스가 메이븐의 초대(14등급 이상) 1개를 떨어뜨릴 확률 8% 증가""를 부여합니다. 이 변경 사항에 따라 메이븐의 초대에서 떨어지는 초승달 파편의 개수가 약간 증가했습니다.
비-고유 지도에 육분의 사용 횟수를 소모하지 않게 하는 인챈트를 부여하는 수확 제작 옵션이 비-고유 지도에 50%의 확률로 육분의 사용 횟수를 소모하지 않는 인챈트를 부여하는 옵션으로 대체되었습니다.
대강탈의 고유 아이템 모조품 보상이 더 많은 홈 및/또는 연결로 생성될 확률이 더는 평소보다 높지 않도록 조정되었습니다.
저희는 패스 오브 엑자일의 패시브 스킬 트리 내 숙련을 검토하면서, 너무 단조로워 더욱 흥미롭게 개선할 여지가 있는 선택지가 많다는 사실을 깨달았습니다.
숙련을 하나씩 확인하면서 기존의 능력치는 무시하고, 흥미로운 능력치를 최대한 많이 생각해내려 했습니다. 좋은 능력치의 최종 후보 명단을 작성한 후, 각 숙련에 있던 기존 능력치를 추가한 다음 그중에서 가장 나은 6개를 선택했습니다. 나머지 능력치들은 전부 나중을 위해 또는 고유 아이템 등 다른 곳에 쓰기 위해 남겨두었습니다.
트리에 있는 약 절반의 숙련을 이 방법으로 검토하여, 가장 개선이 필요한 숙련에 우선적으로 집중했습니다. 기존에는 일부 숙련에 4가지 선택지만 존재했기 때문에, 최대한 많은 숙련의 선택지를 6개로 늘리려 노력했습니다.
또한 부족하다 여겨진 부분을 메꾸기 위해 기절 및 회복 숙련 유형을 새로 추가했습니다.
회복 숙련이 새로 추가되었습니다. 흡혈, 주입된 육체, 원기 왕성 패시브 스킬 군의 생명력 숙련을 대체합니다.
기절 숙련이 새로 추가되었습니다. 골리앗 패시브 스킬 군의 공격 숙련과 단호함 패시브 스킬 군의 생명력 숙련을 대체하며, 새로 추가된 신념의 시험, 상상의 장벽 및 완벽주의자 패시브 스킬 군에도 각각 등장합니다.
패스 오브 엑자일: 시련에서 변경된 숙련 유형의 목록을 준비하고, 새로운 옵션은 별도로 표시했습니다. 목록 아래의 스포일러 섹션에 삭제된 숙련이 명시되어 있으니 참고하여 주십시오.
정확도 숙련
고유 적에 대한 정확도 40% 증가
(신규) 지능과 동일한 정확도 획득
민첩의 정확도 보너스가 민첩 1당 정확도 +3 효과로 대체
(신규) 소환수의 정확도가 플레이어의 정확도와 동일
(신규) 근거리에서 정확도 50% 증가
(신규) 정확도 +500, 레벨당 정확도 -2
방어도 숙련
(신규) 힘 2당 방어도 +1
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
20% 확률로 200%의 방어도로 방어
(신규) 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 방어도 보유 시 모든 저항 최대치 +1%
(신규) 정지 상태를 유지한 시간 1초당 방어도 20% 증가, 최대 100%
(신규) 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 100% 증가
방어도 및 에너지 보호막 숙련
(신규) 상실한 에너지 보호막 5%당 2%의 확률로 150%의 방어도로 방어
(신규) 적에게 피격되어 물리 피해를 받을 때 1초 동안 에너지 보호막의 5% 회복
(신규) 방어도의 10%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
방어도 증가 및 감소 수치의 20%를 에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
(신규) 장착한 장갑, 투구, 장화가 전부 방어도와 에너지 보호막 보유 시 장착한 갑옷이 제공하는 방어도 및 에너지 보호막 100% 증가
(신규) 피격으로 받는 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음
방어도 및 회피 숙련
(신규) 투사체 공격을 120%의 방어도로 방어, 근접 공격 회피 확률 5% 증폭
인내 충전 하나당 방어도 8% 증가, 격분 충전 하나당 회피 8% 증가
(신규) 기절 및 막기 회복 80% 증가
(신규) 4초마다 1초에 걸쳐 방어도 및 회피의 1%와 동일한 생명력 재생
(신규) 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가, 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 40% 증가
(신규) 장착 중인 투구의 회피가 방어도보다 높으면 중독 면역, 장착 중인 투구의 방어도가 회피보다 높으면 출혈 면역
공격 숙련
근접 타격 범위 +3
(신규) 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
(신규) 태세 변경 시 1초 동안 아드레날린 획득
(신규) 몬스터가 플레이어의 공격 막기 불가
(신규) 근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 5% 증가
(신규) 격노를 보유한 동안 주변의 적이 위협에 걸림
시전 숙련
주문 마지막 반복의 효과 범위 30% 증가
(신규) 최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문 피해 25% 증폭
(신규) 최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 6% 증가
격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
(신규) 주문 시전 시 25%의 확률로 주변의 상자가 열림
카오스 숙련
(신규) 적을 처치할 때마다 처치한 적의 위축 디버프 하나당 생명력의 1% 회복
모든 카오스 스킬 젬 레벨 +1, 카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막의 10% 상실
(신규) 카오스 저항 최대치 +1%
물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
(신규) 에너지 보호막을 보유한 적에게 주는 카오스 피해 10% 증폭
(신규) 위축을 유발할 때 5%의 확률로 위축 디버프 최대 15개 유발
클로 숙련
(신규) 주 무기 클로 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 25 획득, 보조 장비 클로 공격으로 명중한 적 하나당 마나 25 획득
(신규) 클로 2개 장착 시 쌍수 장착으로 인한 격노 공격 속도 보너스가 2배
(신규) 낮은 생명력 상태의 적에 대한 클로 피해 60% 증가
(신규) 장착한 클로 하나당 흡수의 10%가 즉시 적용
(신규) 최근 4초 이내 클로로 명중한 경우 은신 50% 증가
밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 40% 증가
냉기 숙련
물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
(신규) 냉기 피해로 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발
(신규) 산산이 조각내는 대상 근처의 적이 20%의 확률로 5초 동안 서리에 뒤덮임
(신규) 냉기 저항 최대치 +1%
(신규) 명중으로 유발하는 냉각이 항상 동작 속도를 최소 10%만큼 감소시킴
(신규) 적이 플레이어에 의해 동결된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 5% 증가, 최대 50%
저희는 숙련을 검토하면서 일부 메커니즘을 패시브 트리가 충분히 지원하지 않는다는 것을 발견했습니다. 그래서 그러한 메커니즘과 관련된 선택지와 패시브 스킬을 추가했습니다.
또한 패시브 스킬 트리의 특정한 부분에서 일정 유형의 숙련을 더 쉽게 얻을 수 있게 했습니다. 예를 들어, 공격 숙련을 더 쉽게 이용할 수 있도록 공격 스킬 군을 템플러 옆에 하나, 레인저와 쉐도우 사이에 하나 추가했습니다.
또한 재생 및 회생 등 다른 형태의 회복을 더 쉽게 이용할 수 있도록 새로운 패시브 스킬 군을 몇 가지 추가했습니다.
기절 숙련이 추가되면서 새로 생긴 흥미로운 메커니즘들에 더 많은 상호작용을 제공하고자 합니다. 기절 및 막기 회복이나 기절 확률 감소 외에도 기절에 투자할 방법을 더 다양하게 제공하기 위해 패시브 트리에 기절 관련 스킬 군을 3개 추가하고, 기존 기절 스킬 군 일부를 조정하였습니다.
위치의 시작 지점 북동쪽에 겨울의 포옹과 빙하 창살 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 겨울의 포옹이 "플레이어가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 적에게 동결 지속시간 60% 증가 및 피해 30% 증가 효과"를 부여합니다. 반면 빙하 창살은 "플레이어에 의해 냉각된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10%"를 부여합니다.
이제 얼음의 계절 스킬 군 시작 지점에 위치한 소형 패시브 스킬이 "지속 냉기 피해 배율에 +4%(기존 +5%)"를 부여하고, 얼음의 계절을 선행하는 소형 패시브 스킬은 "지속 냉기 피해 배율에 +6%(기존 +5%)"를 부여합니다.
또한 얼음의 계절 스킬 군에 "냉각 효과 20% 증가" 효과를 부여하는 3번째 소형 패시브 스킬을 추가하였습니다.
흰서리의 숨결 주요 패시브 스킬에서 "냉기 상태 이상 효과 50% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 대신 "냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가" 효과가 적용됩니다.
흰서리의 숨결 스킬 군의 지속 냉기 피해 배율을 부여하는 소형 패시브 스킬 2개의 수치가 +5%(기존 +6%)로 변경되었습니다.
서리의 손가락 주요 패시브 스킬에서 "냉기 상태 이상 지속시간 30% 증가" 또는 "냉기 상태 이상 효과 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 대신 "적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도가 30% 감소"합니다.
서리의 손가락 스킬 군의 "냉기 상태 이상 효과 20% 증가"를 부여하던 소형 패시브 스킬이 이제 "냉각 효과 20% 증가" 효과를 제공합니다.
위치의 시작 지점 북서쪽에 강화된 유대 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 강화된 유대는 모든 연결 스킬 젬 레벨 +2 효과를 부여합니다.
트리에 강화된 유대 스킬 군을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 맹신자의 서약 위치를 옮겼습니다. 이제 템플러의 시작 위치에 좀 더 가까워졌습니다.
기운 나는 유대 주요 패시브 스킬의 이름이 "위력적인 연결"로 변경되었습니다. "연결 스킬의 마나 소모 10% 감소" 및 "연결된 대상이 주는 피해 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어력 25% 증가" 및 "연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가" 효과를 갖습니다. 선행 패시브 스킬에서 "연결 스킬의 시전 속도 10% 증가"가 삭제되었습니다.
사이온의 시작 지점 서쪽에 기운 나는 유대 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 이 새로운 기운 나는 유대는 "대상에 연결 시 10%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" 및 "최근 4초 이내 대상과 연결한 경우 연결 스킬의 버프 효과 20% 증가" 효과를 부여합니다.
강력한 유대 주요 패시브 스킬에서 "연결 스킬의 버프 효과 20% 증가" 및 "연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가"가 삭제되고, "연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음" 및 "연결 지속시간의 50%가 만료된 연결의 버프 효과 20% 증가" 효과가 추가되었습니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 2개가 이제 "연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 15%(기존 10%) 증가" 효과를 가지며, 강력한 유대의 선행 소형 패시브 스킬에서 "연결 스킬의 시전 속도 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다.
레인저의 시작 지점 남동쪽에 집요한 추적 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 집요한 추적은 "최근 4초 이내 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 10% 증가" 및 "최근 4초 이내 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가"를 부여합니다.
레인저의 시작 위치 남동쪽에 사냥 전문가 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 사냥 전문가는 "플레이어의 징표 효과 20% 증가" 효과를 부여합니다.
사냥감 징표 찍기 스킬 군이 전호의 일격 스킬 군의 위치로 이동했습니다. 사냥감 징표 찍기에서 "징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "징표가 찍힌 적의 정확도 10% 감소" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬 3개가 각각 "징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가" 효과를 부여하는 소형 패시브 스킬 2개로 대체되었습니다.
패시브 스킬 트리에서 전호의 일격 스킬 군을 혼의 춤 핵심노드 위로 옮겼습니다.
죽음의 징표의 선행 소형 패시브 스킬 2개에서 "징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가" 및 "플레이어의 징표 효과 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 각각 "징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 20% 증가"를 부여합니다.
템플러의 시작 위치 북서쪽에 쇄도하는 활력 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 쇄도하는 활력은 "4초마다 1초 동안 생명력의 15% 회복" 효과를 부여합니다.
듀얼리스트의 시작 위치 남서쪽에 생사의 경계 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 생사의 경계는 "낮은 생명력 상태일 때 1초마다 4%의 생명력 재생" 효과를 부여합니다.
쉐도우의 시작 위치 동쪽에 생명의 순환 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 생명의 순환은 "공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득" 및 "받은 피해의 12%를 생명력으로 회생" 효과를 부여합니다.
레인저의 시작 위치 북동쪽에 과잉 자양분 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 과잉 자양분은 "공격 명중 시 15%의 확률로 생명력 200 획득" 효과를 부여합니다.
패시브 스킬 트리에 과잉 자양분 스킬 군을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 일급 공병 스킬 군을 옮겼습니다.
피의 갈증 주요 패시브 스킬의 "공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "공격 피해의 0.6%(기존 0.5%)를 생명력으로 흡수", "흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 20%(기존 10%) 증가" 효과를 갖습니다. 이제 선행 소형 패시브 스킬이 "공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수(기존, 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 5 획득)" 효과를 부여합니다.
이제 헌신 주요 패시브 스킬의 "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 5% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "자신이 생성한 신성화 지대의 효과 25% 증가" 효과를 갖습니다.
비전의 성역 주요 패시브 스킬에서 "방패를 들고 있는 동안 25%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" 및 "방패를 들고 있는 동안 25%의 확률로 기절 긴급회피" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 30% 감소" 효과를 갖습니다.
단호함 주요 패시브 스킬에서 "플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 감소" 및 "정지 상태일 때 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과가 삭제되었으며, 이제 "기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%만큼 생명력 회복" 및 "기절 한계치 50%(기존 30%) 증가" 효과를 갖습니다. 선행 소형 패시브 스킬 2개에서 "1초마다 생명력의 0.5% 재생" 효과가 삭제되었습니다.
내성 주요 패시브 스킬에서 "30%의 확률로 기절 긴급회피" 효과가 삭제되었으며, 이제 "카오스 저항 +19%" 효과를 갖습니다.
내성 스킬 군 시작 지점의 소형 패시브 스킬에서 "10%의 확률로 기절 긴급회피" 효과가 삭제되었으며, 이제 "카오스 저항 +7%" 효과를 부여합니다.
내성 스킬 군의 "20%의 확률로 기절 긴급회피"를 부여하던 소형 패시브 스킬이 이제 "카오스 저항 +13%" 효과를 부여합니다.
골리앗 주요 패시브 스킬에서 "기절 및 막기 회복 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다.
위치의 시작 지점 북서쪽에 상상의 장벽 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 상상의 장벽은 "시전하는 동안 30%의 확률로 기절로 인한 방해 긴급회피"를 부여하고 "기절 및 막기 회복 50% 증가", "정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가" 효과를 부여합니다.
템플러의 시작 위치 북서쪽에 신념의 시험 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 시련의 신념은 "기절 및 막기 회복 50% 증가"를 제공하고 "기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생", "기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생" 효과를 부여합니다.
패시브 스킬 트리에 상상의 장벽 스킬 군을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 연이은 폭발 스킬 군을 옮겼습니다.
레인저의 시작 위치 북동쪽에 완벽주의자 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 완벽주의자는 "이동 속도 5% 증가", "30%의 확률로 기절 긴급회피", "기절 및 막기 회복 50% 증가" 효과를 부여합니다.
악과의 일체화 주요 패시브 스킬과 선행하는 소형 패시브 스킬 2개가 패시브 스킬 트리에서 제거되었습니다.
저희는 이 스킬 군들을 검토하면서 기절 시 시전 보조에도 다음의 변경 사항을 적용하기로 하였습니다.
이제 기절 시 시전 보조가 모든 젬 레벨에서 재사용 대기시간이 0.1초(기존 0.25초)로 변경됩니다. 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, 이제 퀄리티가 "0~20%의 확률로 보조 대상 주문 발동(기존, 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~10% 증가)" 효과를 부여합니다.
이제 상이한 기절 시 시전 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 주는 피해 0~10% 증가(기존, 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우 0~20%의 확률로 보조 대상 주문 발동)" 효과를 부여합니다.
타고난 권위 스킬 군에 두 번째 주요 스킬로 증대자가 추가되었습니다. 증대자는 플레이어가 "함성 버프의 효과를 받는 시간 1초당 근접 피해 10% 증가, 최대 60%" 효과를 부여합니다.
타고난 권위가 이제 "함성 버프 효과 20%(기존 30%) 증가" 및 "함성으로 도발한 적이 받는 피해 8%(기존 6%) 증가" 효과를 부여합니다.
해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬들이 변경되었습니다. 시작 지점의 패시브 스킬은 이제 "함성 지속시간 10% 증가" 및 "함성 버프 효과 5% 증가" 효과를 부여합니다. 타고난 권위를 선행하는 소형 패시브 스킬 2개는 "함성 버프 효과 8%"를 제공하고, 증대자를 선행하는 소형 패시브 스킬 2개는 "함성 지속시간 15% 증가"를 제공합니다. 도한 타고난 권위 및 증대자 사이에 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" 및 "함성 스킬의 효과 범위 15% 증가" 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬 2개를 추가했습니다.
꾸짖는 자 주요 패시브 스킬에서 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가"가 삭제되었으며, 이제 "최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 15% 증가" 효과를 부여합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬에서 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가" 효과가 삭제되었습니다.
심호흡 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개가 이제 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 15%(기존 12%) 증가" 효과를 부여합니다.
또한 위협의 함성, 지진 함성, 선대의 함성, 장군의 함성의 퀄리티가 제공하는 수치를 조정했습니다.
위협의 함성 퀄리티가 이제 재사용 대기시간 회복 속도를 0~20%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
지진 함성 퀄리티가 이제 재사용 대기시간 회복 속도를 0~20%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
선대의 함성 퀄리티가 이제 재사용 대기시간 회복 속도를 0~20%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
장군의 함성 퀄리티가 이제 재사용 대기시간 회복 속도를 0~20%(기존 0~10%) 증가시킵니다.
사보추어는 의심의 여지 없이 덫과 지뢰에 가장 맞는 전직이지만, 기존의 사보추어는 덫이나 지뢰 외에는 플레이하기 매우 어려웠습니다. 새롭게 바뀐 사보추어는 더 다양한 빌드를 사용할 수 있으며, 이제 발동에도 특화할 수 있게 되었습니다. 여기에는 태엽장치처럼 및 완전 범죄 두 가지 주요 패시브 스킬이 도움이 될 것입니다.
태엽장치처럼은 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시켜주며, 완전 범죄는 발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 발동형 주문이 시전되는 위치를 덮어써, 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩 총 2번 발동되게 합니다.
사보추어의 경우 덫과 지뢰에 각각 4포인트짜리 노드가 별도로 존재하지 않도록 덫과 지뢰 관련 전직 패시브 스킬의 구조를 변경했습니다. 이제 덫과 지뢰가 각각 동일한 공통 4포인트 노드로 연결되는 2포인트짜리 노드를 지닙니다.
변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.
태엽장치처럼 주요 스킬이 새로 추가되어 "재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가" 및 "주변 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소" 효과를 부여합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "이동 속도 4% 증가" 및 "효과 범위 8% 증가" 효과를 부여합니다.
폭탄 전문가의 "지뢰 하나당 효과 범위 5% 증가", "최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도 25% 증가", 또는 지뢰의 폭파 속도 25% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭" 및 "20%의 확률로 피격 시 받는 범위 피해 50% 감폭" 효과를 부여합니다. 또한 선행하는 소형 패시브 스킬이 더는 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 또는 "지뢰 투척 속도 5% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 "효과 범위 8% 증가" 및 "범위 피해 10% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 폭파 전문가가 "지뢰 설치 시 2초 동안 주변 적들을 이동 방해"하여 "이동 속도를 30%(기존 40%)만큼 감소"시킵니다. 또한 더는 태엽장치처럼(폭탄 전문가를 대체하는)을 요구하지 않습니다. 선행하는 소형 패시브 스킬이 이제 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "효과 범위 8% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 방화광이 폭파 전문가 또는 연쇄 반응을 요구합니다. 폭파 전문가 이후의 소형 패시브 스킬이 "효과 범위 8% 증가" 및 "지뢰 투척 속도 5% 증가" 효과를 부여합니다. 연쇄 반응 이후의 소형 패시브 스킬이 "효과 범위 8% 증가" 및 "덫 투척 속도 5% 증가" 효과를 부여합니다.
완전 범죄의 "덫 하나당 피해 10% 증가", "25%의 확률로 덫 1회 추가 발동", 또는 "덫 투척 스킬의 소모 25% 감소" 효과가 삭제되었습니다. 대신 "할당 시 20레벨 발동 장치 소환"을 발동하고 "발동형 스킬로 주는 피해 35% 감폭" 효과를 부여합니다. 또한 선행하는 소형 패시브 스킬이 더는 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 또는 "덫 투척 속도 5% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 "이동 속도 4% 증가" 및 "효과 범위 8% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 연쇄 반응이 "덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 또한 완전 범죄도 요구하지 않습니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 더는 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 "효과 범위 8% 증가" 효과를 부여합니다.
폭발물 전문가를 선행하는 소형 패시브 스킬이 더는 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 "효과 범위 8% 증가" 효과를 부여합니다.
어둠의 자식을 선행하는 소형 패시브 스킬이 이제 "덫과 지뢰 피해 10% 증가" 및 "이동 속도 4% 증가" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 "효과 범위 8% 증가" 및 "실명 효과 15% 증가" 효과를 부여합니다.
패스파인더는 너무 오랫동안 방치되었으며, 특히 혼합물 스킬처럼 패스파인더가 특화할 만한 기능들이 최근에 추가된 것을 고려하면 더욱 그렇습니다.
신규 주요 스킬인 증류의 달인은 대부분의 스킬을 혼합물과 유사한 능력으로 바꿀 수 있게 해줍니다. 일류 의사는 사실상 모든 생명력 플라스크에 기존에는 마나 플라스크에서만 등장하던 "인내의" 효과를 부여하는 것으로 변경되었습니다.
또한, 이제 플라스크 테마의 주요 갈래 두 가지 모두 어떤 형태로든 플라스크 충전 회복 효과를 지닙니다.
변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.
자연의 앙갚음: "물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환", "공격 스킬의 카오스 피해 15% 증폭", "카오스 스킬의 효과 범위 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 대신 "명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발" 및 "위축 효과 50% 증가" 효과를 부여합니다.
자연의 아드레날린: "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가" 및 "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 20% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "3초마다 플라스크 3 충전"을 부여합니다.
일류 의사: "플라스크 사용 시 출혈 제거", "플라스크 사용 시 타락한 피 제거", "치명타 명중 시 플라스크 1 충전", "플라스크 사용 시 생명력의 6% 회복" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음" 및 "생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음", "플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭" 효과를 부여합니다.
자연의 은혜: "3초마다 플라스크 3 충전" 및 "20%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가" 효과를 부여합니다.
일류 연금술사: "자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 20% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 대신 "50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" 효과를 제공합니다.
노련한 활장이가 신규 주요 스킬 증류의 달인으로 변경되었습니다. 증류의 달인: 다음 각 유형의 플라스크 충전 3을 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여, 부여하는 보너스:
패스파인더 주요 패시브 스킬이 더는 "플라스크 사용 시 생명력의 4% 회복" 효과를 제공하지 않습니다. 대신 "25%(기존 15%)의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" 효과를 제공합니다. 또한 "플라스크 사용 시 출혈 제거" 효과도 제공합니다.
사보추어 주요 패시브 스킬이 더는 "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 1초마다 10%", "최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 1초마다 10%", 또는 "피해가 적 원소 저항의 8% 관통" 효과를 부여하지 않습니다. 대신 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" 및 "명중 시 15%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭"을 부여합니다.
이번 패치에서 신규 보조 젬 3개를 추가하였습니다. 이 보조 젬들은 모두 1장에서 제공되며 일부 빌드의 게임 초반부를 보완할 뿐만 아니라, 상대적으로 간단한 방식으로 다른 젬을 발동하는 젬과 같은 패스 오브 엑자일의 흥미로운 초기 메커니즘을 여러분에게 소개하는 기회가 되어 줄 것입니다. 이전에 공격병동 고유 투구를 통해서만 가능했던 저격 스킬 젬의 독립형 버전을 만들어 활을 위한 또 다른 단일 대상 옵션을 제공하고자 하였습니다.
이제 레인저로 '감금된 덩치'를 완료할 경우 마나벼림 화살 보조를 보상으로 획득할 수 있으며, 쉐도우, 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
템플러, 쉐도우, 위치와 사이온으로 '눈 앞의 적'을 완료했을 경우, 분광 격발 보조를 네사에게서 구매할 수 있습니다.
이제 사이온의 경우, 황혼의 해안에 등장하는 대형 상자에서 분광 격발 보조(기존 맹공 보조)를 획득할 수 있습니다.
집중 전투 고유 주얼 3개가 신규 보조 젬인 분광 격발 보조와 상호작용할 수 있기 때문에, 이 주얼들이 이제 "공격 스킬의 원소 피해 10~15% 증가" 대신 "원소 피해 10~15% 증가" 효과를 제공합니다.
이제 레인저의 경우, 황혼의 해안에 등장하는 대형 상자에서 기세 보조(기존 관통 보조)를 획득할 수 있습니다.
레인저와 사이온으로 '눈 앞의 적'을 완료했을 경우, 기세 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다.
머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 쉐도우로 '자비로운 임무'을 완료했을 경우, 기세 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 네사에게서 구매할 수도 있습니다.
레인저뿐만 아니라 쉐도우, 듀얼리스트, 사이온으로 '자비로운 임무'을 완료했을 경우, 관통 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 네사에게서 구매할 수도 있습니다.
레인저로 '봉인 해제'를 완료했을 경우, 저격을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트, 쉐도우, 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
공격병동 고유 투구가 이제 30레벨(기존 20) 저격 스킬을 부여하고 저격 단계 최대치 +2를 적용합니다.
주로 게임 초반부에서 획득할 수 있는 스킬에 대한 여러 특정 변경점이 레벨업간의 필드에서 균일한 경험을 선사하도록 적용되었습니다. 여기에서 변경된 대부분의 스킬은 버프되었지만, 더 높은 레벨에서 보완이 되는 스킬은 초반부의 위력 면에서는 너프되었습니다. 전반적으로 성능이 뛰어났던 일부 젬은 게임 초반부와 엔드게임 위력 면에서 모두 조정되었습니다.
근접 범위 피해 보조: 이제 모든 젬 레벨에서 "보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 피해 40% 감폭"(기존 젬 1레벨에서 50%, 젬 20레벨에서 41%) 효과가 있습니다.
각성한 근접 범위 피해 보조: 이제 젬 1레벨에서 "보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 피해 39%(기존 40%) 감폭" 효과가 있으며, 젬 5레벨에서는 해당 값이 37%(기존 38%)입니다.
역병이 이제 모든 젬 레벨에서 기본 지속시간이 2.00초(기존 2.50초)입니다. 젬 1레벨에서 1초마다 3.9(기존 3.1)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초마다 284(기존 257.4)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
폭발 덫이 이제 소규모 폭발을 젬 1레벨에서 3회(기존 4회), 20레벨에서 7회(변동 없음) 유발합니다.
강철 파편이 이제 젬 1레벨에서 5~7(기존 8~12), 젬 20레벨에서 123~185(기존 113~169)의 추가 물리 피해를 줍니다. 또한 젬 1레벨에서 "발사 지점에서 소모되는 강철 조각 1개당 투사체의 명중 피해 최대 50% 증폭, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 보너스는 감소" 효과를 지니며, 젬 20레벨에서는 해당 값이 110%(기존 모든 젬 레벨에서 100%)입니다.
강철 분할이 이제 젬 1레벨에서 추가 피해 효율이 70%(기존 100%)이며, 젬 20레벨에서 210%(변동 없음)입니다. 또한 젬 1레벨에서 공격 물리 피해가 1~2(기존 2~3) 추가되며, 젬 20레벨에서 101~151(기존 75~113) 추가됩니다. 이제 젬 1레벨에서 투사체가 2개(변동 없음)의 대상을 향해 분할되고, 젬 20레벨에서는 5개(기존 4개)의 대상을 향해 분할됩니다. "분할 후 효과 범위 50% 감폭" 효과가 삭제되었습니다. 강철 분할 투사체가 이제 분할되기 전에 45유닛까지만 이동할 수 있습니다.
전기불꽃의 기본 투사체 속도가 25%만큼 감소되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 투사체를 3개(기존 4개), 젬 20레벨에서 7개(변동 없음) 추가로 발사합니다.
환영 무기 투척이 대상에 명중한 후 같은 대상에 다시 명중할 수 없는 시간이 300ms에서 225ms로 감소했습니다. 이제 예전보다 같은 대상을 더 자주 명중할 수 있습니다.
덩굴 번개가 젬 1레벨에서 1~6(기존 1~4), 젬 20레벨에서 75~1420(기존 55~1052)의 번개 피해를 줍니다. 그리고 젬 전체 레벨에서 추가 피해 효율이 130%(기존 100%)가 됩니다. 더 강한 파동의 명중 피해 200% 증폭이 삭제되는 대신 항상 치명타를 줍니다. 이제 3번째(기존 4번째) 파동마다 더 강한 파동 하나를 방출합니다.
몽환적인 덩굴 번개의 퀄리티가 이제 "주는 피해 0~30%(기존 0~15%) 감폭"과 "더 강한 파동의 명중 및 상태 이상 피해 0~150%(기존 0~250%) 증폭" 효과를 제공합니다.
폭발성 혼합물이 이제 각 유형의 플라스크 1개에서 충전 3을 소모하는 대신, 가능할 경우 발사된 투사체 하나당 각 유효한 유형의 플라스크 1개에서 충전 1을 소모합니다. 사파이어 플라스크의 충전을 소모한 경우, 젬 1레벨에서 냉기 피해가 37~57(기존 29~43) 추가되고, 젬 20레벨에서는 냉기 피해가 389~589(기존 301~451) 추가됩니다. 토파즈 플라스크의 충전을 소모한 경우, 젬 1레벨에서 번개 피해가 8~87(기존 6~66) 추가되고, 젬 20레벨에서는 냉기 피해가 88~903(기존 63~690) 추가됩니다.
독성 혼합물이 이제 생명력 플라스크 1개에서 충전 2를 소모하는 대신, 가능할 경우 발사된 투사체 하나당 생명력 플라스크 1개에서 충전 1을 소모합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모한 경우, 젬 1레벨에서 카오스 피해가 플라스크 회복량의 3%와 동일하게 추가되고, 젬 20레벨에서는 카오스 피해가 11%(기존 9%)와 동일하게 추가됩니다.
더욱 다양한 빌드가 캐릭터 육성에 있어 경쟁력을 갖추도록 더 많은 빌드에서 맹공 보조를 사용할 수 있게 이 보조 젬의 사용 사례를 확장하고자 하였습니다. 이로 인해 맹공 보조가 거의 대부분의 빌드에서 빠른 레벨 업을 지원하는 필수 요소가 될 것이라 생각하였습니다. 하지만 맹공 보조를 사용할 수 없는 일부 빌드에서는 게임 초반부의 속도 면에서 불리하게 작용하는 결과가 되었을 것입니다.
이로 인해 결국 맹공 보조를 삭제하고, 초반 플레이 스타일을 더욱 흥미롭게 만들어 줄 신규 보조 젬을 다수 추가하는 것이 플레이 영역을 확장하는 올바른 방식이라고 판단하였습니다. 이로써 일부 빌드는 게임 초반 이동 속도 면에서 잠재력이 낮아져, 장비를 선택하거나 패시브 트리를 할당할 때 이동 속도를 확보하도록 할 것입니다.
맹공 보조가 삭제되었으며, 그 대신 기세 보조 젬이 추가되었습니다.
금단의 샤코 및 허기진 고리 고유 아이템 등 기존에 맹공 보조를 부여하던 아이템이 이제 기세 보조를 부여합니다.
초반 공격 및 활 기반 레벨 업을 더 잘 지원하고자 공격 속도 증가 보조 및 다양한 징표 스킬의 레벨을 낮추었고 새로운 레벨에 적합하도록 수치를 조정하였습니다. 여전히 이 젬들은 엔드게임에서 동일하거나 매우 유사한 수치로 범위가 조정됩니다.
공격 속도 증가 보조의 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 8레벨(기존 18레벨)로 변경되었으며, 레벨 요구사항이 8레벨부터 시작하는 다른 보조 젬과 동일하게 증가합니다. 이제 보조 대상 스킬의 공격 속도를 젬 1레벨에서 20%(기존 25%), 젬 20레벨에서 44%(변동 없음) 증가시킵니다.
머라우더, 듀얼리스트, 레인저, 쉐도우, 사이온으로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 공격 속도 증가 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 네사에게서 구매할 수도 있습니다.
이제 머라우더, 듀얼리스트, 레인저, 쉐도우, 사이온으로 '예리하고 잔인한'을 완료해도 공격 속도 증가 보조를 획득할 수 없으며, 템플러의 경우에도 이이나에게서 구매할 수 없습니다.
이러한 변경에 맞춰 동방의 장신구 고유 클로가 이제 "장착된 젬에 15레벨(기존 10레벨) 공격 속도 증가 보조 효과 적용"을 지닙니다.
저격수의 징표의 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 4레벨(기존 24레벨)로 변경되었으며, 레벨 요구사항이 4레벨부터 시작하는 다른 보조 젬과 동일하게 증가합니다. 이제 저주받은 적이 피격 시 받는 피해가 젬 1레벨에서 10%(기존 16%), 젬 20레벨에서 35%(변동 없음) 증가합니다. 이제 젬 1레벨에서 저주받은 적에게 투사체가 명중하면 추가 대상 2개(기존 3개)를 향해 분할되고, 젬 20레벨에서 추가 대상 4개(변동 없음)를 향해 분할됩니다.
듀얼리스트와 레인저로 '로아 알 깨트리기'을 완료했을 경우, 저격수의 징표를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
듀얼리스트와 레인저로 '떠나보낸 연인'을 완료해도 저격수의 징표를 획득할 수 없으며, 쉐도우나 사이온의 경우에도 클라리사에게서 구매할 수 없습니다.
암살자의 징표의 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 16레벨(기존 24레벨)로 변경되었습니다.
쉐도우로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 암살자의 징표를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트, 레인저, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
쉐도우나 레인저로 '떠나보낸 연인'을 완료해도 암살자의 징표를 획득할 수 없으며, 듀얼리스트나 사이온의 경우에도 클라리사에게서 구매할 수 없습니다.
전쟁군주의 징표의 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 16레벨(기존 24레벨)로 변경되었으며, 레벨 요구사항이 16레벨부터 시작하는 다른 스킬 젬과 동일하게 증가합니다.
머라우더와 듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 전쟁군주의 징표를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 레인저와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
이제 머라우더 혹은 듀얼리스트로 '떠나보낸 연인'을 완료해도 전쟁군주의 징표를 획득할 수 없으며, 레인저나 사이온의 경우에도 클라리사에게서 구매할 수 없습니다.
밀렵꾼의 징표의 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 16레벨(기존 24레벨)로 변경되었으며, 레벨 요구사항이 16레벨부터 시작하는 다른 스킬 젬과 동일하게 증가합니다. 이제 저주받은 적 명중 시 물리 피해를 젬 1레벨에서 3~4(기존 6~9), 젬 20레벨에서 30~45(변동 없음) 추가합니다.
듀얼리스트나 레인저로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 밀렵꾼의 징표를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
듀얼리스트나 레인저로 '떠나보낸 연인'을 완료해도 밀렵꾼의 징표를 획득할 수 없으며, 쉐도우나 사이온의 경우에도 클라리사에게서 구매할 수 없습니다.
주문에 고정 원소 피해를 부여하는 거래 조합이 삭제되었습니다. 해당 조합법을 사용하여 캠페인 초반부에 만드는 무기가 후반부에 도달할 때까지 교체할 필요가 없을 정도로 강력한 피해를 제공했는데, 이는 바람직한 현상이 아닙니다. 플레이어가 레벨을 올리며 무기 교체를 적극적으로 고려하여야 정상인데, 해당 거래 조합은 그러한 레벨링 요소를 저해했습니다. 또한 이로 인해 캠페인 초반부에 주문 시전 캐릭터가 상당히 유리했습니다.
저희는 또한 다수의 마법봉의 고정 속성을 변경하였습니다. 이렇게 변경된 마법봉에는 주문 및 공격에 특정 고정 원소 피해를 적용하는 신규 고정 속성이 부여됩니다. 즉, 마법봉 사용자가 활용할 수 있는 더욱 일관된 초반 고정 피해를 추가하는 동시에, (이러한 기본 유형과 무작위 속성을 통해) 초기에 고정 원소 피해를 확보하는 것이 가능하다는 것입니다. 또한 마법봉 기본 유형을 다양하게 추가하는 기본 유형의 엔드게임 변화형도 준비되었습니다.
신규 고정 속성이 부여된 마법봉은 다음과 같습니다.
염소의 뿔: 주문 및 공격에 화염 피해 1~2에서 3~4까지 추가(기존 주문 피해 10~14% 증가).
석영 마법봉: 주문 및 공격에 냉기 피해 2~3에서 4~7까지 추가(기존 주문 피해 18~22% 증가).
나선형 마법봉: 주문 및 공격에 번개 피해 1~2에서 9~11까지 추가(기존 주문 피해 15~19% 증가).
판의 뿔: 주문 및 공격에 화염 피해 5~10에서 11~13까지 추가(기존 주문 피해 20~24% 증가).
수정 마법봉: 주문 및 공격에 냉기 피해 4~8에서 10~12까지 추가(기존 주문 피해 29~33% 증가).
똬리 마법봉(기존 독사 마법봉): 주문 및 공격에 번개 피해 1~2에서 22~24까지 추가(기존 주문 피해 26~30% 증가).
악마의 뿔: 주문 및 공격에 화염 피해 18~36에서 53~59까지 추가(기존 주문 피해 31~35% 증가).
오팔 마법봉: 주문 및 공격에 냉기 피해 14~29에서 42~47까지 추가(기존 주문 피해 38~42% 증가).
회오리 마법봉: 주문 및 공격에 번개 피해 3~5에서 70~82까지 추가(기존 주문 피해 35~39% 증가).
위와 같은 변경 사항으로 인해 몇몇 고유 마법봉이 다음과 같이 다른 기본 유형으로 등장합니다.
보조 연결로 시전 속도에 투자하려는 시전자들이 초기에 이 효과를 이용할 수 있도록, 비전 쇄도가 이제 주문 피해를 증폭하는 대신 시전 속도를 부여합니다. 이를 위해 하이로펀트와 어센던트가 변경되었고 트리의 비전 쇄도 관련 패시브 스킬에서도 미미하지만 변경된 내용이 있습니다.
비전 쇄도 보조로 부여하는 비전 쇄도가 더는 주문 피해를 증폭하지 않습니다. 대신, 비전 쇄도가 젬 1레벨에서 시전 속도를 10% 증가하고, 젬 20레벨에서는 20% 증가합니다. 이제 비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬이 주는 주문 피해가 젬 1레벨에서 10%(변동 없음) 증폭되며, 20레벨에서는 25%(기존 19%) 증폭됩니다.
하이로펀트의 비전의 축복 전직 패시브 스킬에서 "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 50% 증가"가 삭제되었으며, 이제 "비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭" 효과를 부여합니다.
비전의 축복과 빛나는 헌신의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20%(기존 10%) 증가" 효과를 부여합니다.
어센던트의 하이로펀트 전직 패시브 스킬에서 "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 25% 증가"가 삭제되었으며, 이제 "비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 10% 증폭" 효과를 부여합니다.
마나와 비전 쇄도 효과를 부여하는 비전 축전기 주요 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬이 이제 "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20%(기존 10%) 증가" 효과를 부여합니다. 또한 이 스킬 군의 시작 지점에 위치한 소형 패시브 스킬도 "자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 증가" 효과를 가집니다.
대다수의 플레이어가 규칙적으로 주는 명중 피해의 양으로 적을 기절시키는 것이 매우 쉬워졌습니다. 이를 방지하기 위해, 거의 모든 스킬에 대해 명중으로 적을 기절시키는 것을 더욱 어렵게 만들었습니다. 하지만, 근접 공격은 생존 가능성을 위해 다른 빌드보다 더 많이 기절에 의지하기 때문에, 근접 공격으로 적을 기절시키는 능력은 그대로 유지하였습니다.
용암 방패는 현재 큰 투자 없이도 다른 수호 스킬에 비해 매우 강력합니다. 다른 수호 스킬과 비슷한 수준으로 조정하기 위해 용암 방패가 부여하는 버프가 받아낼 수 있는 피해량을 감소시켰습니다.
용암 방패가 이제 모든 젬 레벨에서 "버프는 방어도의 10%(기존 20%)와 동일한 추가 피해를 흡수, 최대 5000(기존 10000)" 효과를 갖습니다.
바알 용암 방패가 이제 모든 젬 레벨에서 "버프는 방어도의 20%(기존 30%)와 동일한 추가 피해를 흡수, 최대 10000(기존 30000)" 효과를 갖습니다.
이제 기동된 무기가 이동 또는 공격 시 무작위로 멈추지 않습니다. 이 변경에 따라 무기 기동 젬이 제공하는 공격 속도와 피해를 조정했습니다. 전체적으로 주는 총 피해에는 변화가 없지만, 더 지속적으로 피해를 주고 적을 정리할 수 있을 것입니다. 이제 무기 기동이 소환수가 주는 피해를 젬 1레벨에서 0%(기존 10%), 젬 20레벨에서 38%(기존 48%) 증폭시킵니다. 또한 소환수의 공격 속도를 젬 1레벨에서 0%(기존 10%), 젬 20레벨에서 38%(기존 48%) 증폭시킵니다.
라이온아이의 발의 화살비처럼 스킬 젬에 기반한 아이템의 발동 스킬이 이제 같은 재사용 대기시간 그룹에 속하여, 해당 스킬의 젬 버전과 발동 버전 중 하나를 사용하면 나머지 하나에도 재사용 대기시간이 적용됩니다.
투사체 돌아오기 시스템을 간소화했습니다. 기존에는 투사체가 이동을 끝낸 후에만이나 마지막 대상 명중 후에만 투사체가 돌아오게 하는 효과도 있었고, 두 경우 모두에 돌아오게 하는 효과도 있었습니다. 이제 투사체가 돌아오게 하는 모든 효과는 가능한 모든 경우에 투사체를 돌아오게 합니다.
화염구를 비롯하여 더 이동할 수 없을 때만 폭발하는 등 스스로 파괴되는 돌아오는 투사체가 관통, 갈라짐, 연쇄 전에 파괴되지 않듯이 이제 돌아오기 전에도 항상 파괴되지 않습니다. 기존에는 해당 작용이 일관적이지 않았습니다. 일반적으로 투사체가 적을 관통하거나 적에게서 연쇄할 때 특정 작용이 일어나지 않고 계속 나아가면, 적에게 명중한 후 돌아올 때에도 해당 작용이 일어나지 않습니다.
혼합물 스킬처럼 투사체가 다른 작용을 확인하기 전에 폭발하는 등 스스로 파괴되게 하는 스킬의 투사체들은 이제 다른 투사체 작용을 방지하는 것처럼 돌아오기 역시 일관적으로 방지합니다.
부식성 화살과 같이 초반에 특정 위치로 발사되는 투사체가 이제 돌아올 때 이 점을 무시하게 되어 투사체가 무언가를 맞힐 때까지 캐릭터를 계속 지나쳐갑니다.
바알 타격 스킬이 더는 선대의 부름의 보조를 받지 않으며, 타격 스킬이 추가 적을 대상으로 삼게 하는 능력치의 영향도 받지 않습니다.
이제 플레이어 및 소환수의 경우 권능 충전 하나당 치명타 확률이 50%(기존 40%) 증가합니다.
타락 주요 패시브 스킬은 하나의 주요 스킬치고는 피해를 지나치게 많이 향상시켰습니다. 효과가 "위축 효과 20%(기존 35%) 증가"로 변경되었습니다.
환영 미끼 토템의 사망 시 폭발이 이제 피해 및 효과 범위 속성 등 플레이어 능력치의 영향을 받습니다.
이전에 면죄 지속시간 증가를 부여했던 투구 인챈트가 이제 지배의 맹타 인챈트에 상응하도록 면죄의 파수꾼 지속시간 증가를 부여합니다. 대부분의 상황에 기능적인 영향을 주지는 않지만, 부여된 지속시간이 바알 면죄의 영혼 획득 방지 시간에도 영향을 주지 않는다는 것을 의미합니다.
3.19.0에서 쉐이퍼의 씨앗 고유 아이템이 부여하는 오라의 수치가 2배로 증가했지만, 아이템에 표시되는 수치만 변경되고 실제 부여되는 수치는 변경되지 않았습니다. 아군에게 부여되는 생명력 및 마나 재생 수치가 항상 아이템에 표시되는 수치와 동일하도록 변경했습니다. 3.19 전에 획득한 쉐이퍼의 씨앗을 신성한 오브로 업데이트하지 않았다면 아직 업데이트할 수 있으며, 이 경우 아이템의 실제 기능이 표시된 수치로 업데이트됩니다.
이제 플레이어가 생성한 토템이 플레이어 사망 시 파괴됩니다.
횃불 참나무 층계 고유 장화의 "피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사" 속성의 반경이 증가합니다.
이제 무자비에서 공허석으로 지도를 업그레이드할 수 있지만, 지도를 업그레이드하는 등급 개수는 기본 게임과 비교해 적습니다.
영원의 오브가 무자비 코어 전리품 풀에 추가되었습니다.
홈이 4개, 5개, 6개인 아이템이 이제 무자비에서도 기본 게임과 동일한 레벨에서 등장하기 시작합니다.
이제 무자비의 "죽음과 부활" 퀘스트가 마법 진홍색, 진청록색 또는 코발트색 주얼을 보상으로 지급하지 않고, 대신 젬 원석을 지급합니다.
캠페인 2부에서 일반 아이템이 떨어지는 확률이 감소하고 지도 지역에서 일반 및 마법 아이템이 떨어지는 확률이 감소하였습니다.
무자비에서 시간 팽창 주요 아틀라스 패시브 스킬의 "지도 내 기습의 모든 몬스터가 33%의 확률로 마법 이상으로 등장" 효과가 삭제되었습니다.
바다 빚기, 산 빚기, 계곡 빚기, 하늘 빚기 아틀라스 패시브 스킬은 무자비에서 아틀라스를 진행하는 데 필수나 마찬가지였습니다. 무자비에서 지도의 기본 출현 확률을 증가시키고, 해당 아틀라스 패시브 스킬들은 발견한 지도가 8%(기존 10%) 확률로 1등급 높게 떨어지게 하도록 변경되었습니다.
무자비에서 이계의 가공품 주요 아틀라스 패시브 스킬이 부여하던 "지도 내 희귀 균열 몬스터가 0.2%의 확률로 균열 축복 1개를 추가로 떨어뜨림" 효과 대신, "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가" 효과를 부여합니다.
무자비에서 키락이 이용 가능한 임무로 고유 또는 결합 지도를 제공하는 확률이 감소하였습니다.
무자비에서 탈주 유배자가 각 장착 가능 슬롯의 아이템이 아닌 장신구만 떨어뜨립니다.
무자비에서 강탈 도면 내 상자의 미니맵 아이콘을 수정했습니다.
이제 무자비에서 탐광 내 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수가 50% 감폭되었습니다.
이제 무자비에서 특수 탐험 일지 유적에 긍정적인 효과가 등장할 수 있습니다.
무자비에서 앗조아틀의 사원의 지역 레벨이 이제 플레이어의 모든 기습의 평균 레벨이 됩니다.