콘텐츠 업데이트 3.22.0 -- 패스 오브 엑자일: 선조들의 심판


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선조 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 선조 챌린지 리그에서는 카루이 부족의 내세를 방문하여 토너먼트에 참가하고 10개의 부족과 전투를 벌여 새로운 귀중한 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 카루이 부족의 내세에 가려면 은화가 필요합니다. 이 은화는 거래 가능한 아이템으로, 리그를 플레이하며 획득할 수 있습니다. 우선 카루이 전사 3명으로 구성된 기본 팀으로 선조들의 심판에 참가하게 됩니다.
  • 매 경기 시 상대 팀에 맞설 부족을 선택하며, 이는 제공되는 보상에 따라 달라집니다. 상대가 어떻게 전장을 구성했는지 살펴보고 그들에게 도전할 전사들을 전략적으로 배치하여 자신의 전사와 파티원과 힘을 합쳐 적의 토템을 파괴하고 승리를 쟁취하세요.
  • 토너먼트를 진행하면서 각 부족에게서 호의를 얻을 수 있습니다. 그 호의를 사용하여 전사를 모집하고 전장 아이템과 장비를 구입하여 팀 전력을 강화하세요. 부족마다 보유하는 특기가 다르기 때문에 다양한 부족의 전사를 영입, 조합하여 자신의 전략에 부합하는 팀을 구성할 수 있습니다.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 https://poe.game.daum.net/ancestor에서 확인하세요.
  • 3.22.0 버전에는 선조 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found), 무자비 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 선조 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 선조에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 완료했을 때 이번 리그에선 획득할 수 있는 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 금지된 성역 콘텐츠를 일부 재조정하여 기본 게임에 추가했습니다. 자세한 정보는 금지된 성역 변경 사항 항목에서 확인할 수 있습니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 제어된 불길: 근접 공격 스킬에 적용되어 일정 확률로 점화를 유발하게 합니다. 보조 대상 스킬로 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해가 증폭되지만, 스킬의 피해량은 감폭됩니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 타락시키는 비명: 함성 스킬에 적용되어, 해당 함성 또는 해당 함성으로 인한 전력 공격에 영향을 받은 적에게 타락한 피를 유발합니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 외상: 플레이어가 직접 사용하는 타격 스킬에 적용되어, 보조 대상 공격이 새로운 적에게 처음 명중할 때마다 외상을 획득합니다. 외상의 수에 따라 보조 대상 공격으로 추가 물리 피해를 주지만, 플레이어가 외상의 수에 따라 물리 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터나 지팡이로만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 추가 - 일촉즉발: 공격 스킬에 적용되어, 최대 공격 피해를 증폭시키지만 최소 공격 피해는 감폭시킵니다. 또한 보조 대상 스킬로 주는 피해가 증가합니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬 추가 - 화염나무: 토템을 소환하는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬로 소환된 토템이 적에게 피격당하면 복수의 화염을 발동합니다. 복수의 화염은 공중으로 솟구친 후 대상 하나에 떨어져 범위 피해를 주는 박격포를 발사합니다.
  • 새로은 힘/지능 보조 젬 추가 - 수호자의 축복: 피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬과 플레이어 주위에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 동시에 적용되어야만 합니다. 보조 대상 오라 스킬은 점유가 없으며, 축복 스킬로 간주됩니다. 보조 대상 스킬로 소환한 소환수가 존재해야만 보조 대상 오라 스킬이 오라를 적용합니다. 하지만 플레이어에게 보조 대상 스킬의 오라가 적용되어 있는 동안, 보조 대상 스킬로 소환한 소환수가 1초마다 생명력 최대치의 일부를 물리 피해로 받습니다.
  • 새로운 민첩 보조 젬 추가 - 돌아오는 투사체: 투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 자신에게 돌아옵니다.
  • 새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 가학증: 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 상태 이상 피해를 가속하지만 유발되는 상태 이상의 지속시간은 감폭시킵니다.
  • 새로운 민첩/지능 보조 젬 추가 - 궤적 지뢰: 활 또는 마법봉을 사용하며 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 원호 형태로 지뢰를 던집니다. 지뢰를 터뜨리면 지뢰가 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용합니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 차디찬 유대: 연결 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어와 연결된 대상 사이에 있는 적에게 피해를 주고 냉각을 유발합니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 신선한 고기: 소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 자신의 지속시간의 10%, 최대 10초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린을 획득합니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 희생: 명중으로 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 플레이어의 현재 생명력의 일부를 희생하여, 희생한 생명력의 양에 비례하는 추가 카오스 피해를 획득합니다. 보주 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬이나 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에도 적용되지 않습니다.
  • 새로운 지능/힘 보조 젬 추가 - 주문칼날: 적을 명중하는 주문에 적용되어, 장착 중인 한손 근접 무기의 피해의 일부와 동일한 추가 주문 피해를 부여합니다. 무기를 두 개 장착 중일 경우, 각각 60%에 해당하는 추가 피해를 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 새로운 지능/민첩 보조 젬 추가 - 포식: 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 타격 스킬을 사용해서 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력과 마나를 회복합니다.
  • 15개가 넘는 고유 아이템을 새로 추가하였으며, 그중 1개는 시련 보스 처치 이벤트 우승자가 디자인했습니다.
  • 2개의 점술 카드를 새로 추가하였습니다. 서포터들이 디자인했습니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 극단적인 고고학이 추가되었습니다. "지도 내 폭발 반경 200% 증가", "지도 내 폭발물 설치 범위 100% 증가", "지도 내 탐험 몬스터가 10%의 생명력을 추가 상실한 상태로 생성", "폭발물 수가 1개임" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 깨끗한 꿈이 추가되었습니다. 깨끗한 꿈은 "지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬, 파괴적인 놀이가 추가되었습니다. 파괴적인 놀이는 "메이븐이 지도 보스를 목격할 때 1~3마리의 보스를 추가로 소환. 각 지도의 최종 지도 보스 속성이 이 효과로 소환된 보스에도 적용" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 총원이 추가되었습니다. 총원은 "지도에 무작위 대가 인카운터가 등장할 확률 +40%", "'지도 완료 시 대가 임무 1개 추가 부여 확률' 속성이 지도 완료 시 '대가 임무 1개 추가 부여 확률'이 아닌 '해당 대가가 지도에서 무작위로 등장할 확률'에 150%의 수치로 적용", "지도 완료 시 대가 임무를 부여하지 않음" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 카시아의 긍지가 추가되었습니다. 카시아의 긍지는 "지도 내 역병 몬스터가 플레이어 및 플레이어의 소환수로부터 받는 피해 75% 감폭" 및 "지도 내 역병 탑과 탑의 소환수가 주는 피해 300% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 망자의 대변인이 추가되었습니다. 망자의 대변인은 "지도 내 고통받는 혼백이 20초 동안 플레이어를 사로잡을 수 있음", "지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 끝없는 파도가 추가되었습니다. 끝없는 파도는 "지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가" 및 "지도 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 감폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 독단적인 교의가 추가되었습니다. 독단적인 교의는 "지도 내 의식 제단에서 헌정품의 비용이 90% 감폭~80% 증폭 사이에서 무작위 변경" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 불변의 교리가 추가되었습니다. 불변의 교리는 "지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가", "지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 100% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 끊임없는 악몽이 추가되었습니다. 끊임없는 악몽은 "지도 내 환영 안개가 사라지지 않음", "지도에서 환영의 오브 발견 불가", "지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 끝없는 분쟁이 추가되었습니다. 끝없는 분쟁은 "지도 내 군단 인카운터에 제한 시간 없음", "정체 상태의 몬스터 및 상자를 깨우면 점차적으로 분립 유발", "지도 내 군단 인카운터가 분립 발생 후 시작" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 윤작이 추가되었습니다. 윤작은 "지도 내 수확 작물에 1등급 식물만 등장", "지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 다른 색상의 식물 등급 업그레이드" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 대담한 과업이 추가되었습니다. 대담한 과업은 "'행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다'가 무작위 옵션 1개를 추가로 적용", "'행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다' 지도 제작 옵션의 비용 100% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 과부하된 회로가 추가되었습니다. 과부하된 회로는 "리그 지도 제작 옵션이 해당 리그와 관련된 주요 아틀라스 패시브 스킬 3개를 무작위로 선택하여 할당된 것으로 간주", "지도 제작 옵션 비용 100% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 세심한 감정인이 추가되었습니다. 세심한 감정인은 "'지도에서 발견하는 아이템 수량' 속성이 '지도에서 발견하는 아이템 수량'이 아닌 '지도에서 발견하는 아이템 희귀도'에 300%의 수치로 적용" 효과를 부여합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 일곱 번째 문이 추가되었습니다. 일곱 번째 문은 "6개의 게이트웨이가 할당된 동안 가능한 리그 지도 제작 옵션 모두 이용 가능" 효과를 부여합니다.
  • 화폐 아이템이나 중첩 가능한 파편을 가리키고 Alt를 길게 누르면 거래 창을 포함하여 같은 소지품창에 있는 해당 화폐 또는 파편의 개수를 표시합니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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금지된 성역 변경 사항

  • 금지된 성역을 기본 게임에 추가했습니다. 10장의 오리아스 부두에서 디비니아를 처음 만나면 금지된 성역에 들어갈 수 있습니다.
  • 금지된 성역의 최대 지역 레벨이 83으로 변경되었습니다.
  • 엔드게임에서 새로운 거래 가능 아이템인 금지된 책이 등장합니다. 금지된 책은 금지된 성역의 1층 전체를 나타내며, 그곳을 반복해서 플레이할 수 있습니다.
  • 성역 층을 한 층 완료하면 다음 층이 은혜, 고난, 투지 등 자신의 성역 상태가 적용되어 있는 거래 가능 아이템으로 생성됩니다.
  • 유물 역시 다시 등장하며, 이제 거래가 가능합니다. 유물은 성역 1층을 시작하면 고정되어 해당 성역 공략이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다.
  • 금지된 성역 공략을 완료하려면 리키아의 1번째 및 2번째 형태를 모두 처치해야 합니다. 리키아는 항상 고유 유물을 떨어뜨립니다. 고유 유물 역시 금지된 성역 밸런스 조정 과정에서 개편 및 교체되었습니다.
  • 주요 방어 능력치에 투지를 보호하는 효과를 일부 추가했습니다. 방어도는 적에게 피격 시 투지 완화를, 회피는 적에게 피격 시 투지 상실 긴급회피 확률을, 에너지 보호막은 투지 비호를 제공합니다. 투지 비호는 에너지 보호막이 생명력에 작용하는 것과 유사하게 작용합니다.
  • 금지된 성역의 난이도가 증가하였으며, 특히 후반부의 층들이 더욱 어려워졌습니다. 몬스터의 생명력이 전반적으로 증폭되고, 몬스터가 주는 투지 피해 역시 약간 증폭되었습니다.
  • 이제 금지된 성역에서 희귀 몬스터가 등장하여, 방 안의 모든 희귀 몬스터를 처치해야만 방을 완료할 수 있습니다.
  • 금지된 성역에 있는 몬스터들이 100유닛 내에 플레이어가 없을 경우 피해에 면역이 됩니다.
  • 은혜와 고난을 검토하여 밸런스를 조정했습니다. 또한 신규 방어 메커니즘에 맞는 유물 속성을 새로 추가했습니다.
  • 몬스터에게 밀어내기 능력을 부여했던 녹슨 망치 보조 고난이 제거되었습니다.
  • 유물 속성도 검토를 거쳐 밸런스를 조정했습니다. 또한 새로워진 방어 메커니즘에 맞는 유물 속성을 새로 추가했습니다.
  • 또한 금지된 성역에 위험 요소를 추가하고 방의 다양성을 높였습니다.
  • 무자비를 고려하여 금지된 성역을 조정했습니다.

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아틀라스 변경 사항

  • 학술원, 산성 암굴, 투기장, 교회당, 장터, 습지대, 창살, 시체, 물길, 법원, 어둠의 숲, 강어귀, 갈라지는 강, 빙하, 무덤 고랑, 묘지, 으스스한 대저택, 빙산, 상아 사원, 용암의 방, 용암 호수, 전망대, 능묘, 메사, 진흙 간헐천, 궁전, 우리, 암초, 거미 숲, 꼭대기, 물에 잠긴 도시, 금고실, 수로 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 메마른 호수, 갑주 창고, 병기창, 종탑, 협곡, 온실, 산호 유적, 중심부, 분화구, 진홍색 마을, 수정 광석, 더럽혀진 대성당, 사막의 샘, 발굴지, 메마른 바다, 들판, 금단의 숲, 주조소, 석굴, 밀림 계곡, 실험실, 소굴, 등대, 습지, 무성한 유적, 광장, 성벽, 유물의 방, 필사실, 조선소, 성소, 맹독성 하수도, 황폐한 웅덩이 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 전반적으로 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경되었습니다.
  • 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 제조법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 일부 점술 카드의 장소가 바뀌었습니다.
  • 상처 입은 초원 및 평온이 과수원 지도에서 등장합니다.
  • 백시가 물길 지도에서 등장합니다.
  • 이제 키락의 임무를 탐험가의 정찰 보고서로 무작위 변경할 때 고유 지도가 임무로 등장하지 않습니다.
  • 각 지도의 최종 지도 보스가 쉐이퍼 수호자, 엘더 수호자 또는 정복자 지도를 1개 추가로 떨어뜨리게 하던 육분의 속성이 지도 완료 시 추가 지도가 떨어지도록 변경되었습니다.
  • 깨끗한 꿈 핵심노드 아틀라스 패시브 스킬을 추가하면서, 지도의 바알 부가 지역과 그 속성도 전체적으로 검토했습니다.
  • 이제 하나를 제외한 모든 속성이 타락한 바알 몬스터 무리를 추가로 등장시키지 않습니다. 이 효과는 고정 속성으로 이동했습니다.
  • 이제 긍정적인 효과가 있는 속성이 아이템 수량 증가 또는 아이템 타락 확률 효과를 부여하지 않습니다. 단, 이 효과들이 그 속성의 유일한 효과일 때는 예외입니다.
  • 이제 부정적인 효과가 있는 속성이 부여하는 아이템 타락 확률이 변동되지 않습니다. 이제 해당 속성의 체감 난이도에 따라 수치가 고정됩니다.
  • 이제 바알 부가 지역에 일반 지도 속성이 붙지 않습니다.
  • 몬스터를 추가해 주는 속성들이 접미어로 변경되었습니다.
  • 비고정 아이템 타락 확률 속성이 제거되었습니다.
  • 속성이 부여하는 수치의 밸런스도 전반적으로 조정되었습니다.
  • 바알 그릇에 21레벨 타락한 젬을 1개 추가로 등장시키는 속성을 포함하여, 새로운 속성들을 추가했습니다.
  • 타락한 지도의 지도 보스에서 "타락" 태그가 제거되었으며, 이제 해당 보스들이 바알 아이템을 추가로 떨어뜨리지 않습니다.
  • 이제 바알 사원 지도를 타락, 바알 부가 지역, 점술 카드 외의 방법으로 획득할 수 없습니다.
  • 아인하르의 수확 야수의 기억에서 획득하는 야수 제작이 이제 바알 사원 지도가 아닌 결합 고유 지도를 만듭니다.
  • 또한 고유 바알 부가 지역을 3개 추가했습니다. 즐겁게 사냥하세요!

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아틀라스 패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 바다 빚기와 계곡 빚기 아틀라스 주요 패시브 스킬을 아틀라스 트리에서 제거하고, 그 자리에 대담한 과업 및 과부하된 회로 핵심노드를 새로 추가했습니다. 이제 해당 스킬 군에 6개(기존 5개)의 아틀라스 패시브 스킬이 자리하며, 각각 "발견하는 지도가 5%(기존 4%)의 확률로 1등급 높게 떨어짐" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 새로운 지도 스킬 군을 추가했습니다. 계곡 빚기와 바다 빚기가 제거되었지만, 새로 추가된 세계 빚기가 이를 어느 정도 보완해 줍니다. 세계 빚기는 "각 지도 내 최종 지도 보스가 5%의 확률로 연결된 지도를 추가로 떨어뜨림" 및 "발견하는 지도가 10%의 확률로 1등급 높게 떨어짐" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 아틀라스 패시브 스킬 2개는 각각 "발견하는 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 새로운 이계 스킬 군을 추가했습니다. 해당 스킬 군에는 주요 스킬이 3개 포함되어 있습니다. 몰려드는 벌레집은 "지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 100% 증가" 및 "지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 점술 카드 30% 증폭" 효과를 부여합니다. 창백한 클라리온은 "지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 100% 증가" 및 "지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 기본 화폐 아이템 30% 증폭" 효과를 부여합니다. 탐욕적인 인파는 "지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 100% 증가" 및 "지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 고유 아이템 30% 증폭" 효과를 부여합니다. 해당 스킬 군에 있는 소형 아틀라스 패시브 스킬 4개는 각각 "지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 아이템 수량 5% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 아틀라스 패시브 스킬 트리에 고통 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 주요 스킬 초자연적인 만남은 "지도에 고통받는 혼백 1명 추가 등장" 효과를 부여하고, 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개는 각각 "지도 내 고통받는 혼백의 지속시간 25% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 아틀라스 패시브 스킬 트리에 새로운 바알 부가 지역 스킬 군이 추가되었습니다. 주요 스킬 상상을 초월하는 공포는 "지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스가 주는 피해 30% 증폭", "지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스의 생명력 100% 증폭", "지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 20%의 확률로 복제됨"효과를 부여합니다. 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개는 "지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2%" 효과를 제공합니다.
  • 신규 핵심노드 총원을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 사냥철, 고고학 견학, 은밀한 잠복, 채광 동업자 주요 아틀라스 패시브 스킬 근처에 인접 지도 출현 확률 소형 아틀라스 패시브 스킬 1개를 추가했습니다.
  • 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 튼튼한 구조물이 "지도 내 역병 탑과 탑의 소환수가 주는 피해 20% 증폭" 효과를 갖지 않으며, "지역 내 역병 몬스터가 받는 피해 12% 증가" 효과를 갖습니다.
  • 지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 5% 더 빠르게 증가 "지도 내 환영 안개가 4% 더 느리게 사라짐" 효과를 제공하는 환영 난이도 및 지속성 소형 아틀라스 패시브 스킬이 아틀라스 패시브 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
  • 아틀라스 트리에서 교령회 및 가차없는 고통 주요 아틀라스 패시브 스킬의 위치를 맞바꾸었습니다.
  • 일부 아틀라스 패시브 스킬의 위치가 변경되어 새로운 핵심 노드와 군 주얼이 추가될 공간을 확보했습니다.

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리그 변경 사항


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군단

  • 이제 끝없는 분쟁의 영토에 80레벨의 최소 지역 레벨이 적용됩니다. 특정 무궁한 상징과 가차없는 무궁한 상징이 이제 추가 지역 레벨을 제공하지 않습니다.
  • 이제 추가 지역 레벨이 사용한 상징의 개수에 비례하여 추가됩니다. 상징 4개를 사용하면 지역 레벨이 1 증가하고, 5개를 사용하면 2 증가합니다.
  • 가차없는 무궁한 상징 1개당 지역 레벨이 0.5레벨(내림) 증가합니다. 즉, 5개를 사용하면 최대 지역 레벨이 84레벨이 됩니다.
  • 무궁한 상징 1개당 경험치 획득량이 20% 증가하던 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 가차없는 무궁한 상징 1개가 경험치 획득 10%(기존 20%) 증가를 추가하며, 아이템 툴팁에도 이에 대한 설명을 추가했습니다.
  • 이제 무궁한 상징과 가차없는 무궁한 상징 1개가 몬스터의 생명력 15%(기존 10%) 증폭을 추가하며, 이에 더해 몬스터 피해 10% 증가 역시 추가합니다.

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환영

  • 가시나무 계곡, 차가운 강, 진홍색 마을, 메마른 바다, 금단의 숲, 주조소, 얼어붙은 오막, 곡물 창고, 침체지 지도에서 환영 보상을 획득하기 위해 처치해야 하는 몬스터 수가 증가하여, 다른 지도와 더 비슷해졌습니다.

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고통

  • 고통받는 혼백이 이제 55레벨부터 레벨당 생명력이 최대 20% 증폭되어, 83레벨에서 최대 560% 증폭됩니다.
  • 고통받는 혼백이 받는 피해를 서서히 감폭시키는 버프를 보유합니다. 해당 버프는 범위 진입 시 활성화되어, 15초 후에는 피해를 전혀 받지 않게 됩니다.
  • 고통받는 혼백의 손길에 닿은 적 하나당 해당 혼백이 받는 피해가 5% 증가합니다.
  • 고통받는 혼백의 AI 역시 크게 변했습니다. 이제 혼백이 더욱 적극적으로 아직 손길이 닿지 않은 몬스터에 손길이 닿게 하며, 더욱 적극적으로 희귀 또는 고유 몬스터를 사로잡습니다.
  • 고통받는 혼백을 지역에 추가하는 능력치의 영문 설명을 일관되게 수정했습니다.

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전직 밸런스


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가디언

  • 의지력의 조화: 이제 "주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음", "자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유", "명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "플레이어의 연결 광선 안에 있는 연결된 대상과 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%", "플레이어의 연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상을 적용할 수 없음", "플레이어의 연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 -20%" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 전직 패시브 스킬이 이제 인내, 격분, 권능 충전 지속시간을 15% 증가시켜주지 않으며, "연결 스킬의 버프 효과 지속시간 5% 증가"를 제공합니다.
  • 찬란한 믿음: 이제 "플레이어 및 주변 동료들에게 점유 생명력의 160%와 동일한 방어도 적용" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 변함없는 믿음: 이제 "자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 +1% 적용" 또는 "자신의 오라 스킬이 자신 및 동료들에게 1초마다 생명력의 0.2% 재생" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가 적용" 효과를 제공합니다.
  • 긴요한 시기: 이제 "플레이어에게 적용되는 저주 효과 80% 감소" 효과를 제공하지 않으며, "4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거" 및 "4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100%(기존 30%) 재생" 효과를 제공합니다.
  • 찬란한 성전: 이제 "모든 원소 저항 +20%", "주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득", "주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 및 "피격 시 받는 피해의 10%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용" 효과를 제공합니다.
  • 변함없는 성전: 이제 "주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가", "주변 동료들의 효과 범위 30% 증가", "명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 위협", "명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 낙담 유발" 효과를 제공하지 않습니다. "플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 몬스터를 적중 시 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동" 효과를 제공합니다.
  • 희망의 보루: 이제 "5초마다 2초 동안 공격 피해 막기 확률 +50%", "지난 10초 이내에 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들은 기절할 수 없음" 효과를 제공하지 않습니다. "최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%(기존 +10%)", "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%(기존 +10%)"를 제공합니다. 선행하는 소형 전직 패시브 스킬은 이제 "공격 피해를 막아낼 확률 +2%" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "막기 회복 30% 증가"를 제공합니다.

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치프틴

  • 죽음의 광분, 히네코라: 이제 "불꽃의 진보, 나마후" 및 "태양의 빛, 라마코"가 필요하지 않습니다. 이제 "화염 피해의 1%를 생명력으로 흡수", "명중 시 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음", "힘 10% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "플레이어가 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌"을 제공합니다.
  • 물을 정화하는 자, 타살리오: 이제 "화염 저항 +100%", "피격 시 물리 피해의 20%를 화염 피해로 받음", "최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 20% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 전직 패시브 스킬은 이제 "화염 저항 +15%(기존 +10%)" 효과를 제공합니다.
  • 폭풍으로 감싸는 자, 발라코: 이제 물을 정화하는 자 타살리오가 필요합니다. 이제 "인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생", "지난 8초 이내 인내 충전을 잃은 경우 피해 15% 증폭", "최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득", "인내 충전 최대치 +1" 효과를 제공하지 않으며, "최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 이제 "처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득" 효과가 아닌 "화염 저항 +15%" 효과를 제공합니다.
  • 달의 존재, 아로호누이: 이제 "토템이 화염 피해에 면역", "플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 8% 감폭", "플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 16% 증가", "토템이 있는 동안 효과 범위 25% 증가" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "플레이어의 토템이 받은 피해의 10%를 생명력으로 회생", "재생으로 인한 초당 생명력 회복 4당 토템이 1초당 생명력 1 재생" 및 "토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 4초 동안 도발" 효과를 제공합니다.
  • 불꽃의 진보, 나마후: 이제 "물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환", "10초마다 물리 피해의 100%를 4초 동안 추가 화염 피해로 획득" 효과를 제공하지 않으며, "비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용" 및 비-고유 주얼의 큰 반경 내에 있는 소형 및 중형 패시브 스킬에 힘+3 부여가 추가됩니다.
  • 숲의 힘, 타호아: 이제 "플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로(기존 비-바알 강타 스킬로) 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동" 효과를 제공합니다. 선행하는 전직 패시브 스킬이 이제 "효과 범위 10% 증가"가 아닌 "근접 피해 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 전쟁의 전령, 투코하마: 이제 불꽃의 진보, 나마후가 필요합니다. 이제 "자신의 토템이 주는 피해의 2%를 생명력으로 흡수", "활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 100% 증가", "선대의 토템 작동 범위 100% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용" 및 "장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 전직 패시브 스킬이 이제 "토템 설치 속도 10% 증가"가 아닌 "근접 피해 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 태양의 빛, 라마코: 이제 "지속 화염 피해 배율 +25%", "25%의 확률로 점화 유발", "피해가 화염 저항 15% 관통" 효과를 제공하지 않으며, "플레이어가 정지 상태일 때 주변 적이 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음" 효과를 제공합니다.

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어센던트

  • 가디언: 이제 "플레이어에게 적용되는 저주 효과 25% 감소", "자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 +1% 적용", "자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유", "주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득" 효과를 제공하지 않으며, "플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 3% 증가 적용", "최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +10%", "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +10%" 효과를 제공합니다. 또한 "4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 50%(기존 20%) 재생" 효과를 제공하도록 변경했습니다.
  • 치프틴: 이제 "화염 피해 40% 증가", "1초마다 생명력의 2% 재생", "자신의 토템이 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과를 제공하지 않으며, "토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발", "점화의 영향을 받지 않음", "힘 10% 증가" 효과를 제공합니다.

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오컬티스트

  • 차디찬 각성이 의도와 다르게 지속시간이 고정된 동결을 사용하여, 동결 지속시간 속성의 영향을 받지 않던 버그를 발견했습니다. 이에 따라 다음과 같은 변경 사항을 적용하고, 해당 버그를 수정했습니다.
  • 차디찬 각성: 이제 "4초마다, 33%의 확률로 0.6초 동안 주변의 냉각된 고유 적 동결" 및 "4초마다 0.6초 동안 주변의 냉각된 비-고유 적 동결" 효과를 제공하지 않으며, "4초마다 50%의 확률로 주변의 동결되지 않은 적 0.6초 동안 동결" 효과를 제공합니다.

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패시브 스킬 트리 밸런스

  • 패시브 스킬 트리의 머라우더 시작 지점 남서쪽에 공격 스킬의 화염 피해 스킬 군을 새로 추가했습니다. 용암 채찍 주요 패시브 스킬이 해당 신규 스킬 군으로 이동했으며, 그 외에 내려앉는 재 및 충격적인 힘 등 주요 스킬 2개가 포함됩니다. 내려앉는 재는 "지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임" 효과를 제공하며, 충격적인 힘은 "명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 기절 유발" 및 "기절 유발 근접 명중으로 유발되는 점화로 주는 피해 20% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 패시브 스킬 트리의 머라우더 시작 지점 남서쪽에 점화 및 출혈 지속시간 스킬 군을 새로 추가했습니다. 주요 스킬 소작은 "출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가" 및 "점화된 적이 플레이어에게 점화 불가" 효과를 제공합니다. 이 스킬 군을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 적병 수확자 스킬 군이 약간 아래로 이동했습니다.
  • 패시브 스킬 트리의 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 공격 스킬의 화염 피해 스킬 군을 새로 추가했습니다. 주요 스킬 "활기를 주는 불길"은 "공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +10%" 및 "점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복" 효과를 제공합니다. 이 스킬 군을 새로 넣을 자리를 만들기 위해 대의의 용사 및 기수 스킬 군이 용암 채찍의 예전 위치로 이동했습니다.
  • 마그마성 일격 주요 패시브 스킬이 이제 "물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득" 효과를 제공하지 않으며, "10초마다 물리 피해의 30%를 4초 동안 추가 화염 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • 더러운 기술 주요 패시브 스킬이 이제 "상태 이상 지속 피해 배율 +10%" 효과를 제공하지 않으며, "상태 이상 피해 15%(기존 10%)만큼 가속" 효과를 제공합니다. 또한 선행하는 소형 패시브 스킬 2개 모두 "상태 이상 피해 5%만큼 가속"(기존에는 "적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가" 및 "상태 이상 피해 15% 증가")를 제공합니다.
  • 빗발치는 응징 기름 부은 주요 패시브 스킬이 이제 "투사체 속도 15% 증가", "공격 투사체가 자신에게 돌아옴", "돌아오는 투사체가 모든 대상 관통" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "돌아오는 투사체의 속도 150% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 기묘한 투사체 속도 증가 보조의 퀄리티가 이제 "보조 대상 스킬의 투사체가 0~10%(기존 0~60%)의 확률로 자신에게 돌아옴" 효과를 제공합니다.
  • 무궁한 주얼 전용 피의 힘 핵심노드가 이제 "흡수 시 1초당 생명력 회복량의 2%마다 받는 피해 1% 감폭" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "흡수 시 1초당 생명력 회복량의 3%마다 받는 물리 피해 2% 추가 감소" 효과를 제공합니다.
  • 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 충전 숙련이 추가되었습니다.
  • "토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발" 토템 숙련이 "토템이 주는 물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수"로 변경되었습니다.

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스킬 밸런스

  • 시간의 사슬 스킬 젬이 모든 젬 레벨에서 "저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 25%(기존 40%) 느리게 만료" 효과를 갖습니다.
  • 바알 해골 소환이 젬 1레벨에서 해골 마법사 1마리(기존 0마리)를 소환하며, 20레벨에서 5마리(변동 없음)를 소환합니다.
  • 쌍수를 사용하는 상태에서 칼날 선회를 사용하면 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 칼날 선회가 이제 모든 젬 레벨에서 "각 무기의 피해를 합친 수치의 75%를 줌" 효과를 갖습니다.
  • 무자비 보조가 이제 보조 대상 스킬의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 상태 이상 피해를 증폭시킵니다. (기존: 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해 증폭)
  • 연소 보조가 지능만이 아닌 지능 및 힘 능력치를 요구합니다.
  • 숨겨진 칼날 고유 단검으로 발동하는 보이지 않는 일격이 이제 0.5초 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 시체 소각 젬에 보주 태그를 추가했습니다.

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고유 아이템 밸런스

  • 알베른의 적대 고유 장화에 "해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음" 효과가 추가되었습니다. 본 변경 사항은 "소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님" 속성을 가진 기존 버전의 아이템에도 적용됩니다.

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아이템 밸런스

  • 화염, 냉기, 번개 저항 최대치 +3%를 제공하는 탐광 전용 방패 접두어 속성이 이제 붙지 않습니다.
  • 집중하는 동안 플레이어가 유발한 상태 이상 지속시간을 증가시켜 주는 장막 속성의 수치가 36%~40%(기존 81~90%)로 변경되었습니다. 해당 속성의 제작 버전도 알맞게 조정되었습니다.
  • (특히 엔드게임에서) 소환수 생명력이 플레이어보다 더 높게 조정되는 것에 맞춰 소환수에게 생명력 회복을 부여하는 플라스크 속성의 수치를 크게 높였습니다. 기존에는 등급에 따라 51%~80%를 제공했지만, 100%~200%를 제공합니다.
  • 토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 일부를 물리 피해로 주게 하던 시련 패시브 스킬의 수치가 기존 수치의 20분의 1로 조정되었습니다. 기존 아이템에도 적용됩니다.

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무자비 한정 변경 사항


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전직 변경 사항

  • 이제 무자비에서 영원한 미궁이 전직 패시브 스킬 포인트를 부여합니다. 영원한 미궁을 완료한 기존의 무자비 캐릭터는 자동으로 해당 포인트를 받아 할당할 수 있습니다.

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가디언

  • 의지력의 조화: 무자비에서 "플레이어의 연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 -10%(비-무자비에서 -20%)" 효과를 제공합니다.
  • 희망의 보루: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +15%(비-무자비에서 +25%)", "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +15%(비-무자비에서 +25%)"를 제공합니다.

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하이로펀트

  • 비전의 축복: 이제 무자비에서 "비전 쇄도가 자신에게 제공하는 주문 피해 20% 증폭", "자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득" 효과를 제공하지 않으며, "총 200의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" 효과를 제공합니다.
  • 빛나는 헌신: 이제 무자비에서 "비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가", "비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수" 효과를 제공하지 않으며, "비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 8% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 힘의 신념: 이제 무자비에서 "권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1"을 제공하지 않으며, "최소 인내 충전 +3(비-무자비에서 +4)" 및 "최소 권능 충전 +3(비-무자비에서 +4)" 효과를 제공합니다.
  • 믿음의 추구: 이제 무자비에서 "토템 지속시간 100% 증가" 및 "토템 설치 속도 100% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 각성의 의식: 이제 무자비에서 "소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생", "자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생" 효과를 제공하지 않으며, "소환된 토템 하나당 피해 3%(기존 5%) 증폭" 및 "피격 시 받는 피해의 10%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용" 효과를 제공합니다.
  • 신성한 인도: 이제 무자비에서 "최대 마나 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 사고의 성역: 이제 무자비에서 "스킬의 마나 점유 효율 25% 증가", "점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%" 효과를 제공하지 않으며, "스킬의 마나 소모 25%(비-무자비에서 50%) 감폭" 효과를 제공합니다.

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인퀴지터

  • 성역: 이제 무자비에서 "플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 8%(비-무자비에서 15%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 참회의 조짐: 이제 무자비에서 "주변의 적이 받는 원소 피해 8%(비-무자비에서 16%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 정의로운 섭리: 이제 무자비에서 "힘 및 지능 +50" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 피할 수 없는 심판: 이제 무자비에서 "비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 미덕의 도구: 이제 무자비에서 "지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 열의의 도구: 이제 무자비에서 "최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득", "지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득", "최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실", "광신 충전 최대치 +4" 효과를 제공하지 않으며, "주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일" 효과를 제공합니다.

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어쌔신

  • 유독성 일격: 이제 무자비에서 "처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복" 및 "명중 시 40%의 확률로 중독 유발" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 맹독성 전달: 이제 무자비에서 "적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%" 효과를 제공합니다.
  • 매복과 암살: 이제 무자비에서 "낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 15% 증폭", "생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%", "치명타 시 마무리 타격 가능" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 기회주의: 이제 무자비에서 "치명타로 주는 피해가 반사되지 않음" 효과를 제공하지 않으며, "주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 20%(비-무자비에서 25%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 불안정한 주입: 이제 무자비에서 "권능 충전 최대치 +1" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 치명적인 주입: 이제 무자비에서 "권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%"를 제공하지 않으며, "최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1%(비-무자비에서 +1.5%)" 및 "권능 충전 최대치 +1"을 제공합니다.
  • 안개 속을 걷는 자: 이제 무자비에서 "도피 효과 50% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

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사보추어

  • 완전 범죄: 이제 무자비에서 "발동형 주문으로 주는 피해 40%(비-무자비에서 35%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • 연쇄 반응: 이제 무자비에서 "덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 방화광: 이제 무자비에서 "점화 및 감전에 면역" 효과를 제공하지 않으며, "최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 1%(비-무자비에서 2%) 재생, 최대 1초마다 10%" 및 "최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 1%(비-무자비에서 2%) 재생, 최대 1초마다 10%" 효과를 제공합니다.
  • 폭파 전문가: 이제 무자비에서 "지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해" 효과를 제공합니다.
  • 폭발물 전문가: 이제 "화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +30%(비-무자비에서 +40%)", "감전된 적에 대한 치명타 확률 60%(비-무자비에서 80%) 증가", "냉각된 적에게 주는 피해가 8%(비-무자비에서 10%)의 원소 저항 관통" 효과를 제공합니다.
  • 어둠의 자식: 이제 무자비에서 "명중 시 적 실명 유발" 효과를 제공하지 않으며, "실명된 적에게 받는 피해 10%(비-무자비에서 15%) 감소" 효과를 제공합니다.

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트릭스터

  • 주문분쇄자: 이제 무자비에서 "주문 피해 억제 확률 +20%" 효과를 제공합니다.
  • 영혼 흡수자: 이제 무자비에서 "피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수" 및 "에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 대학자: 이제 무자비에서 "할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 1%(비-무자비에서 3%) 증폭" 효과를 제공합니다.

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버서커

  • 결함 없는 야만성: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가", "치명타 피해 배율 +25%", "치명타 확률 50% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "치명타 시 최대 물리 공격 피해 50% 증가" 및 "치명타 시 최소 물리 공격 피해 50% 감소"를 제공합니다.
  • 공세: 이제 무자비에서 "최대 공세 충전 +10(비-무자비에서 +20)" 효과를 제공합니다.
  • 전쟁 인도자: 이제 무자비에서 "격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성", "격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모", "최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "함성 사용 시 근처의 시체가 생명력의 10%만큼 물리 피해로 폭발" 및 "함성 사용 시 전력 공격 1회 추가" 효과를 제공합니다.
  • 고통 무시: 이제 무자비에서 "저항 하나당 방어도 25% 증가", "저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "저항 하나당 생명력 흡수의 10%가 즉시 적용" 효과를 제공합니다.
  • 살육의 갈망: 이제 무자비에서 "격노 최대치 +10" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 폐허의 의식: 이제 무자비에서 "격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 학살의 위상: 이제 무자비에서 "피해 25%(비-무자비에서 40%) 증폭" 효과를 제공합니다.

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저거넛

  • 명명백백: 이제 무자비에서 "정확도 +500" 효과를 제공하지 않으며, "힘과(비-무자비에서 힘의 2배와) 동일한 정확도 획득" 효과를 제공합니다.
  • 폭주: 이제 무자비에서 "이동 속도 10% 증가" 및 "기절할 수 없음" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 불굴: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득", "피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "인내 충전 획득 시 50%(비-무자비에서 25%)의 확률로 인내 충전 최대치 획득" 효과를 제공합니다.
  • 완고: 이제 무자비에서 "인내 충전 하나당 피해 8% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "근접 명중으로 적 기절 시 10%(비-무자비에서 25%)의 확률로 인내 충전 획득" 효과를 제공합니다.
  • 분투: 이제 무자비에서 "인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +2%", "인내 충전 하나당 받는 물리 피해 2%(비-무자비에서 1%) 추가 감소", "최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 5%(비-무자비에서 8%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 무적: 이제 무자비에서 "피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 5%(비-무자비에서 8%) 적용" 효과를 제공합니다.
  • 견인불발: 이제 무자비에서 "생명력 재생 속도 40% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

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치프틴

  • 전쟁의 전령, 투코하마: 이제 무자비에서 "장착한 갑옷의 스킬에 20레벨(비-무자비에서 30레벨) 선대의 부름 보조 효과 적용" 및 "장착한 갑옷의 스킬에 1레벨(비-무자비에서 20레벨) 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" 효과를 제공합니다.

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레이더

  • 밀렵꾼의 길: 이제 무자비에서 "격분 충전 최대치 +1" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "처치 시 10%(비-무자비에서 20%)의 확률로 격분 충전 획득" 및 "희귀 또는 고유 적 명중 시 10%(비-무자비에서 20%)의 확률로 격분 충전 획득" 효과를 제공합니다.
  • 살육의 화신: 이제 무자비에서 "격분 충전 하나당 회피 10% 증가", "격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가", "격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "격분 충전 최대치 +1" 효과를 제공합니다.
  • 석영 주입: 이제 무자비에서 "주문 피해 억제 확률 +15%(비-무자비에서 +40%)" 효과를 제공합니다.
  • 장막의 화신: 이제 "차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출" 효과를 제공하며, 무자비에서 이 효과는 해당하는 저항에 4초 동안 -10%(비-무자비에서 -20%)를 적용합니다. 또한 이제 "차원 능력 상태에서 25%(비-무자비에서 50%)의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" 효과를 갖습니다.
  • 추적의 화신: 이제 무자비에서 "플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

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데드아이

  • 장거리 사격: 이제 무자비에서 장거리 사격을 제공하지 않습니다. 이제 "투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 20% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 점령군: 이제 무자비에서 "소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +1명(비-무자비에서 +2)" 효과를 제공합니다.
  • 집중점: 이제 무자비에서 "플레이어의 징표 효과 75% 증가" 및 "징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 10% 증폭(비-무자비에서 25% 감폭)" 및 "징표 찍힌 적에게 받는 피해 20% 감폭" 효과를 제공합니다.

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패스파인더

  • 증류의 달인: 이제 무자비에서 다이아몬드 플라스크 충전 3개 소모 시 "치명타 확률 100%(비-무자비에서 150%) 증가", 비스무트 플라스크 충전 3개 소모 시 "15%(비-무자비에서 20%)의 원소 저항 관통", 자수정 플라스크 충전 3개 소모 시 "물리 피해의 15%(비-무자비에서 25%)를 추가 카오스 피해로 획득" 보너스를 플레이어가 사용하는 비-집중 유지 스킬에 각각 적용합니다.
  • 자연의 은혜: 이제 무자비에서 "자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 20%(비-무자비에서 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 일류 연금술사: 이제 무자비에서 "플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거", "50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" 효과를 제공하지 않으며, "유틸리티 플라스크 활성 상태에서 충전" 효과를 제공합니다.
  • 자연의 앙갚음: 이제 무자비에서 "명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발" 효과를 제공하지 않으며, "위축 효과 35%(비-무자비에서 50%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 일류 독술사: 이제 무자비에서 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발", "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭" 효과를 제공하지 않으며, "중독된 적 처치 시 주변의 적 중독" 효과를 제공합니다.

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슬레이어

  • 압도: 이제 무자비에서 "주변의 적 하나당 치명타 피해 배율+10%, 최대 +100%" 및 "주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 전설의 파멸: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭" 및 "반사된 물리 피해를 받지 않음" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 참수자: 이제 무자비에서 "희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가" 및 "적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 잔인한 열정: 이제 무자비에서 "생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가" 및 "흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소" 효과를 제공합니다.
  • 충격: 이제 무자비에서 "일반 정확도 50% 증가", "근접 타격 범위 +4", "최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%" 효과를 제공합니다.
  • 명인의 형태: 이제 무자비에서 "격분 충전 최대치 +1" 효과를 제공하지 않습니다.

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글래디에이터

  • 투기장의 도전자: 이제 무자비에서 "도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 1%(비-무자비에서 2%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 고통의 대장간: 이제 무자비에서 "반격으로 2배의 피해를 줌" 및 "공격 피해 막기 확률 최대치 +10%" 효과를 제공하지 않으며, "공격 피해 막기 확률 최대치 +5%" 효과를 제공합니다.
  • 지배적인 역전 용사: 이제 무자비에서 "공격 피해 막기 확률 최대치 +10%" 및 "공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10" 효과를 제공하지 않으며, "장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 50% 획득" 효과를 제공합니다.
  • 격렬한 보복: 이제 무자비에서 "지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" 및 "지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "쌍수 무기 장착 후 지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용" 효과를 제공합니다.
  • 승자생존: 이제 무자비에서 "주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득" 및 "보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 피맺힌 눈: 이제 무자비에서 "출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발", "출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발", "힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "출혈 중인 적 명중 시 50%의 확률로 적 실명 유발" 및 "실명 중인 적 명중 시 50% 확률로 힘줄 절단 유발" 효과를 제공합니다.
  • 불필요한 폭력: 이제 무자비에서 "지속 물리 피해 20% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다.

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챔피언

  • 무자비에서 챔피언 전직의 "무적의 영웅" 및 "강건함" 전직 패시브 스킬 위치를 맞바꾸었습니다.
  • 무적의 영웅: 이제 무자비에서 "방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가", "방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500", "방어 상승 상태에서 기절할 수 없음" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주" 효과를 제공합니다.
  • 강건함: 이제 무자비에서 "방어 상승 10(비-무자비에서 20)" 효과를 제공합니다.
  • 금속의 대가: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및주변 동료들의 방어도 +1000" 및 "자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다 물리 피해 6~12 추가" 효과를 제공합니다.
  • 선수필승: 이제 무자비에서 "생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협" 효과를 제공하지 않으며, "낮은 생명력 상태가 되면 10초(비-무자비에서 20초) 동안 아드레날린 획득" 효과를 제공합니다.
  • 정복자: 이제 무자비에서 "명중 시 100%의 확률로 도발" 및 "최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소" 효과를 제공하지 않으며, "근거리의 적에게 도발" 효과를 제공합니다.
  • 호적수: 이제 무자비에서 "플레이어가 도발한 적이 받는 피해 8%(비-무자비에서 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 격려: 이제 무자비에서 "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가" 및 "설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생" 효과를 제공하지 않습니다.

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네크로맨서

  • 어둠의 사령관: 이제 무자비에서 "자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 에센스 포식: 이제 무자비에서 "주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생" 및 "주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 이유 없는 공격성: 이제 무자비에서 "소환수의 이동 속도 10% 증가", "소환수의 공격 속도 10% 증가", "소환수의 시전 속도 10% 증가", "소환수가 주는 피해 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 15%와 동일한 추가 물리 피해 획득" 효과를 제공합니다.
  • 뼈대 방어막: 이제 무자비에서 "소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%" 및 "소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가, 최대 20%" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 역병운반자: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가", "주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭", "주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 1% 증폭, 최대 10% 효과를 제공합니다.
  • 시신의 서약: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가" 및 "최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "자신이 시체 근처에 있는 동안 주변의 적들이 냉각 및 감전" 효과를 제공합니다.
  • 희생의 여주인: 이제 무자비에서 "스킬 효과 지속시간 40% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

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오컬티스트

  • 부정한 꽃: 이제 무자비에서 "자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 20%(비-무자비에서 50%)의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" 효과를 제공합니다.
  • 공허의 등불: 이제 무자비에서 "주변의 적의 냉기 저항 -8%(비-무자비에서 -20%)" 및 "주변의 적의 카오스 저항 -8%(비-무자비에서 -20%)" 효과를 제공합니다.
  • 고사시키는 존재: 이제 무자비에서 "카오스 저항 +60%", "카오스 피해 15% 증폭", "이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 차디찬 각성: 이제 무자비에서 "냉기 피해 15% 증폭", "냉각될 수 없음", "동결될 수 없음", "주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "주변의 적 냉각 유발" 효과를 제공합니다.
  • 끔찍한 보루: 이제 무자비에서 "1초마다 에너지 보호막 40 재생", "최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생", "에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "생명력 재생 대신 에너지 보호막 재생" 효과를 제공합니다.
  • 금지된 힘: 이제 무자비에서 "권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가" 및 "권능 충전 하나당 피해 6% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

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엘리멘탈리스트

  • 불화의 지휘자: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생" 효과를 제공하지 않으며, "플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -15%(비-무자비에서 -25%) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 파괴의 심장: 이제 무자비에서 "고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득" 및 "수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음" 효과를 제공합니다.
  • 화염의 형상자: 이제 무자비에서 "모든 피해가 점화 유발" 효과를 제공하지 않으며, "가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 8%(비-무자비에서 25%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 겨울의 형성자: 이제 무자비에서 "가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭" 및 "플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴" 효과를 제공하지 않습니다. 또한 이제 "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%(비-무자비에서 15%)만큼 감소" 효과를 제공합니다.
  • 폭풍의 형성자: 이제 무자비에서 "모든 피해가 감전 유발" 및 "가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 또한 이제 "피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 10%(비-무자비에서 15%)만큼 증가" 효과를 제공합니다.
  • 태고의 군주: 이제 무자비에서 "골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 원소 골렘술사: 이제 무자비에서 "소환된 골렘이 원소 피해에 면역" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 원소의 보루: 이제 무자비에서 "반사된 원소 피해를 받지 않음" 효과를 제공하지 않습니다.

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어센던트

  • 가디언: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +7%(비-무자비에서 +10%)", "최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +7%(비-무자비에서 +10%)"를 제공합니다.
  • 하이로펀트: 이제 무자비에서 "최대 마나 25% 증가", "비전 쇄도가 자신에게 제공하는 주문 피해 10% 증폭", "자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득" 효과를 제공하지 않으며, "총 200의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" 효과를 제공합니다.
  • 인퀴지터: 이제 무자비에서 "희귀 또는 고유 적 명중 시 10%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성" 효과를 제공하지 않으며, "주변의 적이 받는 원소 피해 8%(비-무자비에서 10%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 치프틴: 무자비에서 "힘 10% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 버서커: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수" 및 "격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음" 효과를 제공하지 않으며, "흡수의 10%가 즉시 적용" 효과를 제공합니다.
  • 저거넛: 이제 무자비에서 "정확도 +1000", "기절할 수 없음", "인내 충전 하나당 피해 5% 증가", "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득" 효과를 제공하지 않으며, "적 기절 시 10%의 확률로 인내 충전 획득" 및 "1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1%를 생명력으로 재생" 효과를 제공합니다.
  • 슬레이어: 이제 무자비에서 "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 글래디에이터: 이제 무자비에서 "공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발", "지속 물리 피해 20% 증폭", "지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" 효과를 부여하지 않으며, "공격 시 50%의 확률로 출혈 유발" 및 "출혈 중인 적에게 공격 명중 시 50%의 확률로 실명 유발" 효과를 제공합니다.
  • 챔피언: 이제 무자비에서 "명중 시 100%의 확률로 도발", "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가", "생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협" 효과를 제공하지 않으며, "근접 명중 시 100%(비-무자비에서 50%)의 확률로 방어 상승", "플레이어가 도발한 적이 받는 피해 8%(비-무자비에서 10%) 증가", "깃발 스킬로 인한 점유 없음" 효과를 제공합니다.
  • 레이더: 이제 무자비에서 "주문 피해 억제 확률 +20%" 및 "이동 속도 10% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 패스파인더: 이제 무자비에서 "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가" 및 "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 10% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "20%(비-무자비에서 25%)의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" 효과를 제공합니다.
  • 데드아이: 이제 무자비에서 "투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 어쌔신: 이제 무자비에서 "치명타 확률 +0.75%" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 사보추어: 이제 무자비에서 "효과 범위 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 트릭스터: 이제 무자비에서 "피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수" 효과를 제공하지 않으며, "할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 1%(비-무자비에서 2%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 엘리멘탈리스트: 이제 무자비에서 "플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -20% 추가" 및 "골렘 최대치 +1" 효과를 제공하지 않으며, "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 8%만큼 감소" 및 "피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 8%(비-무자비에서 10%)만큼 증가" 효과를 제공합니다.
  • 네크로맨서: 이제 무자비에서 "소환수가 주는 피해 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 오컬티스트: 이제 무자비에서 "플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 증가" 및 "에너지 보호막이 있는 동안 기절하지 않음" 효과를 제공하지 않으며, "1초마다 에너지 보호막의 2%(비-무자비에서 1.5%) 재생" 및 "주변의 적 냉각 유발" 효과를 제공합니다.

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스킬 밸런스

  • 이제 무자비에서 결의가 플레이어 및 주변 동료들에게 추가 방어도를 제공하지 않습니다. 또한 플레이어 및 동료들의 방어도를 젬 1레벨에서 55%(기존 40%), 젬 20레벨에서 74%(기존 49%) 증폭시킵니다.
  • 이제 무자비에서 은총이 플레이어 및 주변 동료들에게 추가 회피를 제공하지 않습니다. 또한 플레이어 및 동료들의 회피를 젬 1레벨에서 55%(기존 20%), 젬 20레벨에서 74%(기존 29%) 증폭시킵니다.

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아틀라스 패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 무자비에서 대담한 과업, 깨끗한 꿈, 과부하된 회로, 일곱 번째 문 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 비-무자비 버전과 달라집니다. 자세한 변경 사항은 선조들의 심판 출시 전에 공개하겠습니다.
  • 초자연적인 만남 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 비-무자비 속성이 아닌 "지도에 +10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 세계 빚기 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 비-무자비 속성이 아닌 "각 지도 내 최종 지도 보스가 5%의 확률로 연결된 지도를 추가로 떨어뜨림" 및 "발견하는 지도가 10%의 확률로 1등급 높게 떨어짐" 효과를 제공합니다.
  • 파괴적인 놀이 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 "메이븐이 지도 보스를 목격할 때 20%(비-무자비에서 100%)의 확률로 1~3마리의 보스를 추가로 소환" 효과를 제공합니다.
  • 몰려드는 벌레집 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 "지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 점술 카드 30% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 창백한 클라리온 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 "지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 기본 화폐 아이템 30% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 탐욕적인 인파 신규 주요 스킬 아틀라스 패시브 스킬이 무자비에서 "지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 고유 아이템 30% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • 새로 추가된 이계 스킬 군의 소형 아틀라스 패시브 스킬 4개가 무자비에서 각각 "지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 아이템 수량 3%(기존 5%) 증가" 효과를 부여합니다.

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기타 무자비 변경 사항

  • 지도에서 추가 리그 콘텐츠가 등장할 확률이 이제 무자비에서 지도 등급과 비례합니다.
  • 이제 무자비에서 탐광에 진입하거나 탐광에서 나갈 때 플라스크가 자동으로 채워지지 않으며, 니코가 플라스크를 채워줍니다.

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몬스터 밸런스

  • 패스 오브 엑자일에 등장하는 많은 보스에게서 기절 면역이 제거되었습니다. 여기에는 앗지리, 아거스, 바알 종합체, 배신 대상이 포함되지만, 이것이 전부는 아닙니다. 일부 보스에게는 기절시키거나 방해할 수 없는 스킬이 추가되었습니다. 키타바는 여전히 기절시킬 수 없습니다.
  • 쉐이퍼 수호자, 엘더 수호자, 정복자가 죽을 때 떨어뜨리는 영향을 받은 아이템의 수가 크게 줄어들었습니다.
  • 이계 보스에서 더럽혀진 화폐가 등장할 확률이 약간 증가하고, 그 외의 이계 몬스터에서는 더럽혀진 화폐가 등장할 확률이 약간 감소했습니다.
  • 피해를 주거나 대상으로 지정할 수 없는 몬스터는 이제 생명력 또는 에너지 보호막을 재생하거나 에너지 보호막을 재충전할 수 없습니다.
  • 종탑 보스 구역의 키타바 해골이 이제 희귀가 아닌 마법으로 생성됩니다.
  • 몬스터가 사용하는 시간의 사슬 스킬이 이제 저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 25%(기존 40%) 느리게 만료되게 합니다.

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3.22.0 버전에서 이용 가능한 키락 리그 속성 부여

  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
  • 에센스 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 에센스 2개 추가 등장
  • 지배 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
  • 균열 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 성소 2개 추가 등장
  • 선구자 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 선구자 3명 추가 등장
  • 군단 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장
  • 환영 (카오스 오브 10개 소모): 지역에 환영의 거울 1개 추가 등장
  • 의식 (카오스 오브 10개 소모): 지역에 의식 제단 등장

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퀘스트 보상

  • 위치로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 포식 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 화염나무 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 레인저, 위치, 쉐도우, 사이온으로 '감금된 덩치'를 완료했을 경우, 네사에게서 궤적 지뢰 보조를 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 신선한 고기 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트와 사이온으로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 가학증 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 모든 캐릭터가 이이나에게서 가학증 보조를 구매할 수 있습니다.
  • 이제 머라우더로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 일촉즉발 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 제어된 불길 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 타락시키는 비명 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 수호자의 축복 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 위치와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 희생 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러와 사이온으로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 차디찬 유대 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 위치의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
  • 레인저, 쉐도우, 사이온으로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 돌아오는 투사체 보조 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 모든 캐릭터가 페타루스와 반야에게서 돌아오는 투사체 보조를 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 주문칼날 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 위치, 쉐도우, 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 외상 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 아틀라스 패시브 트리를 검색할 때 강조 표시되는 노드들의 시인성을 높였습니다.
  • 작업대 UI에서 제작이 실패할 것이 확실한 경우 제작 버튼이 비활성화됩니다.
  • 이제 구석 지도의 퀘스트 목표 미니맵 아이콘이 지도 오버레이에서와 같은 크기로 표시됩니다.
  • 키락의 임무 창에서 받을 임무가 없을 때 표시되는 메시지를 혼동의 여지가 없게 수정했습니다.
  • 지도 보관함 탭에서 해당되는 하위 보관함이 없는 지도들이 이제 "수호자 지도" 하의 하위 보관함으로 들어갑니다. 이로써 등급이 맞지 않는 지도가 보관함에 들어가 꺼낼 수 없게 되던 문제가 수정되었습니다.

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아이템 필터 변경 사항

  • 젬의 아이템 종류 이름을 게임 내 다른 곳에서 사용되는 용어와 일관되도록 수정했습니다. 기존에 "액티브 스킬 젬"이라고 불리던 아이템 종류는 "스킬 젬"으로, "보조 스킬 젬"이라 불리던 아이템 종류는 "보조 젬"으로 변경되었습니다. 해당 아이템 종류와 관련된 기존의 아이템 필터는 새 이름에 맞게 업데이트해야 합니다.

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버그 수정

  • 일부 균열 몬스터가 망령이 되었을 때 생명력이 최대 25% 증폭되던 문제를 수정했습니다.
  • 탐욕의 아귀 고르가 플레이어를 유효하지 않은 위치로 끌어당길 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터의 거울상이 영혼 포식자 몬스터에게 영혼을 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • 도발당한 적이 자신을 도발한 플레이어가 아닌 대상에게 피해를 줄 때 피해 10% 감폭 페널티가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지도에 일정 확률로 고통받는 혼백이 1마리 추가로 등장하게 하는 지도 속성이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탐험에서 폭발물 반경의 표시가 강조 표시로 나타나는 것보다 약간 작던 고질적인 문제를 수정했습니다. 실제 반경에는 영향이 없습니다.
  • 끊임없는 무기력 미궁 덫이 사용하는 시간의 사슬 스킬이 저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 느리게가 아닌 빠르게 만료되게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 검은 북극성 고유 장갑에 장착된 새로운 활력으로 스킬을 보조하면 보조 대상 스킬의 추가 사용 1회를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 폭풍의 첫 화살이 지면에 닿아 폭발하기 전에 화염 폭풍 한도에 도달하는 경우, 기존의 화염 폭풍 화살이 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악의를 신성한 축복과 함께 사용할 때, 악의의 스킬 효과 지속시간 증가가 악의에도 적용된다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 쌍수 무기를 사용할 때 도약 강타의 공격 시간이 항상 주 무기를 기준으로 결정되던 문제를 수정했습니다.
  • 사보추어의 완전 범죄 전직 패시브 스킬이 할당되어 있는 상태에서 태풍의 합창 고유 목걸이가 발동시킨 낙뢰가 한 번 더 발동되지 않고 피해가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자신에게 영향을 주는 오라 또는 전령 스킬 하나당 피해를 증가시키는 점유 패시브 숙련이 의도한 것보다 2배의 효과를 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발 화살비의 투사체가 떨어지는 동안 근접 무기로 무기를 교체하면, 해당 무기의 피해가 폭발 화살비 투사체 피해에 추가되던 문제를 수정했습니다.
  • 최대 흡수량이 특정 스킬이 아닌 캐릭터 전체를 고려하여 결정되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 함성의 디버프가 적용된 적이 지옥불 함성 디버프가 만료된 후에 사망해도 폭발하던 문제를 수정했습니다.
  • 마나벼림 화살의 보조 대상이 아닌 발동형 활 스킬에 사용되는 마나가 마나벼림 화살 보조에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바알 해골 소환 스킬 설명이 아직도 해골 병사가 아닌 해골 전사로 나와 있던 문제를 수정했습니다.
  • 지배의 맹타로 소환한 지배의 파수꾼이 강타 스킬을 최대 4회만 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피 석화 또는 전창조 고유 플라스크로 인한 생명력 상실이 은총 상태 버프로 방지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주문 토템과 저주받은 지대의 보조를 받는 사술이 쇠뇌 집중 사격의 보조를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 바알 화살비 스킬의 툴팁에 추가 연속 화살을 0회 발사한다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 분광 격발이 덫 스킬과 지뢰 스킬에 적용된다는 부정확한 내용을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 정화의 불길이 스킬 칸 툴팁에 신성화 지대의 지속시간을 명시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 서약이 포식, 실명 또는 관통의 보조를 받을 수 있다는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바알 얼음 화살이 쇠뇌 토템의 보조를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 바알 얼음 화살은 기존의 젬 설명 내용대로 토템, 덫 또는 지뢰 스킬의 보조를 받을 수 없습니다.
  • 지면 분쇄의 폭발이 때때로 의도보다 작던 문제를 수정했습니다.
  • 저격 보조로 발동된 화살의 명중 및 상태 이상 피해 증폭이 1단계 낮은 저격 단계의 수치로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 저격 보조의 "저격 단계 하나당 상태 이상 피해 증폭"이 피해를 계산할 때 "저격 단계 하나당 명중 시 피해 증폭"의 수치를 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 드물게 홈 연결부가 홈보다 많은 문제가 있던 아이템들을 일부 수정했습니다.
  • 바알 한기의 방어구를 16레벨 전에 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 푸르미 제작소에서 화염, 냉기 또는 번개 저항을 부여하고 피격 시 물리 피해의 일부를 해당 원소 피해로 받게 해 주던 기습 투구 속성을, 다른 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 카루이의 바닷가에서 지도를 열었으며 원래의 마을 인스턴스가 닫힌 경우, 심연 지하에서 죽은 후 마을에서 부활할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시전자 패시브 숙련으로 탐광 상자를 열면, 상자에 들어 있는 조명탄이나 다이너마이트를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 물고기가 등장하는 지역에서 죽은 후 그곳에서 부활하면 암초의 파멸의 빛 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 푸르미 제작소 UI의 제작 슬롯 주위를 클릭하면 선택한 제작 옵션이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 드물게 다레소의 꿈에 막다른 길인 투기장이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • /metamorph 채팅 명령어를 사용해 테인을 만나기 전에 테인의 연구실에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사이온이 '눈 앞의 적'을 완료한 후 네사에게 기세 보조를 구매할 수 있었던 문제를 수정했습니다. '자비로운 임무'를 완료한 후에는 여전히 구매할 수 있습니다.
  • 릴리와 시오사가 제공하는 젬 중 일부의 순서를 올바르게 수정했습니다.
  • 컨트롤러 입력 모드에서 Steam 도전 과제가 올바르게 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연합 작업대에서 희귀 아이템의 무작위 속성을 장막 속성으로 교체하려다가 실패하면 확인 버튼이 2개 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 보관함 탭에서 미소지 플라스크의 2D 아트가 의도보다 크게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 엑자일콘 2023 은신처의 잡초가 희생의 지도 장치 포인트 아이템과 올바르게 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다. 잡초를 뽑아 버렸죠.
  • 엑자일콘 2023 은신처의 움직일 수 없는 석상의 위치가 서로 바뀌어 엑자일콘에서의 위치와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 작은 지도 장치의 위치를 옮길 경우 유령 포탈 이펙트의 유령들이 지도 장치와 함께 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 투명 플라스크 효과 포인트 아이템을 사용할 때 은 플라스크의 시각 효과가 완전히 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 천공의 재앙의 화살 포인트 아이템을 사용할 때 가시 화살이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 언데드 몬스터 처치 시 고위 템플러 무기 이펙트 포인트 아이템의 이펙트가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 달의 성기사 포탈 포인트 아이템의 클릭 가능 범위가 시각 효과의 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아틀라스 은신처의 음악이 한 번만 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 4가지의 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 선조들의 심판을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

잘 가요, 벡스. 새로운 길에서 좋은 일만 있기를 바랍니다!

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글 작성자: 
카카오게임즈

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