콘텐츠 업데이트 3.23.0 -- 패스 오브 엑자일: 고난


고난 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 고난 챌린지 리그에서는 신성한 도깨비불이 등장하여 취록의 야생림으로 이어지는 무성한 통로로 여러분을 이끕니다. 이 숲은 지독한 고난으로 인해 불길한 어둠으로 뒤덮여 있죠. 고난의 근원을 막으려면 숲의 신비를 밝혀야 합니다.
  • 여러분이 어둠에 접근하면 도깨비불이 숲의 고난을 태워버리지만 그 힘에는 한계가 있습니다. 어둠에 갇힌 다른 유형의 도깨비불을 발견하고 그들을 수집해 흔적을 추적하여 다양한 비밀들을 알아내십시오.
  • 신성한 도깨비불이 힘을 잃으면, 수집한 다른 도깨비불과 함께 원래 위치로 돌아갑니다. 고난에서 풀려난 그 도깨비불들은 주변으로 흩어져 무작위 몬스터에게 들어갑니다. 도깨비불에 씐 몬스터는 더 강력해지지만 주어지는 보상도 증가합니다.
  • 야생림을 탐험하다 보면 숲에 저주가 내린 후 살아남은 몇 안 되는 최후의 아즈메리 방랑자들을 만날 수 있습니다. 방랑자들은 각기 다른 생존 특화를 가지고 있는데, 이들에게 지식을 전수받으려면 고난의 근원인 연무의 왕을 물리쳐야 합니다.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 https://poe.game.daum.net/affliction에서 확인하세요.
  • 3.23.0 버전에는 고난 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found), 무자비 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 고난 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 고난에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 완료했을 때 이번 리그에서만 획득할 수 있는 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.

Return to top

신규 콘텐츠 및 기능

  • 결전 콘텐츠 등장 확률을 낮추고, 그에 맞춰 밸런스를 재조정하여 기본 게임에 추가했습니다(결전 변경 사항 참조).
  • 4개의 점술 카드를 새로 추가하였습니다. 그중 2개는 서포터들이 디자인했으며, 2개는 이벤트 우승자들이 디자인했습니다.
  • 아후아나의 이빨, 아코야의 응시, 속박된 운명, 운명의 저항, 이키아호의 약속, 카후투로아의 확신, 카옴의 속박, 킬로아바의 엄포, 마아타의 가르침, 라키아타의 춤, 타하누쿠의 때맞춤, 우툴라의 굶주림 고유 아이템이 핵심 전리품 풀에 추가되었습니다.
  • 새로운 고유 아이템 모조품 7개를 포함해 신규 고유 아이템을 16개 추가했습니다.
  • 새로운 실험적 기본 유형을 5개 추가했습니다.
  • 공허의 시초 성유물 보관실에서 획득할 수 있는 반짝이 버전 고유 아이템의 선택지를 633가지 추가했습니다.
  • 패스 오브 엑자일 2부에 레인저와 사이온의 음성 대화가 추가되었습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

Return to top

결전 변경 사항

  • 기본 게임에서 변형이 삭제되고 결전이 추가되었습니다. 지도에서 약 8%의 확률로 시련의 대가와 혼돈의 시련이 등장합니다.
  • 이제 결전 인카운터가 기본적으로 10라운드까지 진행됩니다. 시련의 대가의 말을 빌리자면 "전투를 두 번 넘게 치르기를" 바랍니다.
  • 이제 81레벨 이상의 지역에서 10번째 라운드에 도달 시 확정적으로 시련의 대가 보스 구역으로 순간이동하는 것이 아니라, 일정 확률로 순간이동합니다.
  • 결전 속성의 밸런스를 조정하고 신규 속성들을 추가했습니다.
  • 이제 폭풍 소환사 룬 등 기존에는 난이도가 3단계였던 결전 속성에 4단계의 난이도가 존재합니다.
  • 이제 시련의 대가를 제외한 결전 인카운터의 몬스터가 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 경험치는 여전히 획득할 수 있습니다.
  • 시련의 대가에게서 획득할 수 있는 더럽혀진 기폭제 1개가 새로 추가되었습니다. 이 기폭제는 타락한 반지, 목걸이 또는 허리띠에 무작위 유형 및 수치의 퀄리티 1개를 적용합니다.
  • 이제 기폭제가 결전 보상으로 나오고, 지도 아이템 수량에 영향을 받습니다.
  • 결전 위상의 이름이 바알 위상으로 변경되었으며, 합치면 시련의 탑 지도가 아닌 새로운 고유 주얼이 됩니다.
  • 이제 시련의 탑 고유 아로새긴 결전 지도를 지도 장치에서 열 수 없습니다.
  • 이제 다시 상인을 통해 새겨진 결전 5개로 무작위 새겨진 결전 1개를 획득할 수 있습니다.
  • 이제 결전 인카운터 라운드 사이에 현재 라운드가 표시됩니다.
  • 키락이 이제 변형체를 완성해 처치하는 임무는 주지 않으며, 결전을 완료하는 지도 임무를 줄 수 있습니다.
  • 키락이 이제 "지역에 변형 몬스터 등장" 고정 속성이 부여된 지도를 판매하지 않습니다. 그 대신 "지역에 결전 인카운터 1개 등장" 고정 속성이 부여된 지도를 판매합니다.
  • 이제 의식 보상이나 환영 보상의 보상 유형으로 기폭제를 획득할 수 없습니다.
  • 이제 수수께끼의 인큐베이터가 기폭제를 떨어뜨리지 않습니다.
  • 강탈, 탐험, 배신, 환영, 군단, 섬뜩한 제단의 변형 보상이 결전 보상으로 대체되었습니다.
  • 기존의 무정형 환영의 오브가 도전하는 환영의 오브로 대체됩니다. 도전하는 환영의 오브는 지도에 결전 아이템 보상 유형의 환영 현상을 추가합니다. 도전하는 환영의 오브는 이 방법으로만 획득할 수 있으며, 아이템으로 떨어지는 등 그 외의 방법으로는 획득할 수 없습니다.
  • 기존의 변하는 인큐베이터가 도전하는 인큐베이터로 대체됩니다. 도전하는 인큐베이터를 장착 가능 아이템에 추가한 후 몬스터를 일정 수 이상 처치하면 결전 아이템이 떨어집니다. 도전하는 인큐베이터는 이 방법으로만 획득할 수 있으며, 아이템으로 떨어지는 등 그 외의 방법으로는 획득할 수 없습니다.
  • 룬 몬스터와 상자에서 기폭제가 나올 확률을 부여하던 탐험 현장의 탐험 유적 속성이 강탈 계약이 나오게 하는 속성으로 대체되었습니다.
  • 강탈 상자, 탐험 상자, 배신 상자, 바알 고유 금고에서 획득하는 기폭제와 투젠이 제안하는 기폭제의 양이 감소했습니다.
  • 변형 갑충석이 결전 갑충석으로 대체되었습니다. 모든 갑충석이 지역에서 결전 인카운터가 확정적으로 등장하게 합니다. 등급이 높은 갑충석은 결전 몬스터로부터 획득하는 경험치를 증가시키거나, 결전 인카운터에서 라운드를 1개 더 완료한 것처럼 추가 보상을 획득할 수 있게 해줍니다. 기존의 변형 갑충석은 결전 갑충석으로 변환됩니다.
  • 변형 지도 제작 옵션과 변형 육분의 속성이 각각 결전 버전으로 대체되었습니다.
  • 아틀라스 패시브 트리의 변형 스킬 군 5개가 결전 스킬 군으로 대체되었습니다.
  • 결전 대면 주요 패시브 스킬이 포함된 새로운 결전 스킬 군을 추가했습니다. 결전 대면은 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +15%" 효과를 제공하고, 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개는 각각 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +5%" 효과를 제공합니다.
  • 자격 증명 및 위치 사수 주요 패시브 스킬이 포함된 새로운 결전 스킬 군을 추가했습니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 7개는 각각 "지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 8% 증가", "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +5%", "지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 10% 증가" 중 하나의 효과를 제공합니다.
  • 자격 증명 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터가 가능한 경우 1등급 높게 시작됨", "지도 내 결전 보상이 25%의 확률로 복제" 효과를 제공합니다. 위치 사수 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터의 반경이 라운드마다 3% 감소", "지도 내 결전 인카운터가 라운드 1개를 추가로 완료한 것처럼 보상을 줌" 효과를 제공합니다.
  • 파탄의 내기 핵심노드와 돌 정복, 살육의 장, 공격에서 살아남기, 제단 지키기 주요 패시브 스킬이 포함된 새로운 결전 스킬 군을 추가했습니다. 또한 이 스킬 군의 시작 지점에 위치한 소형 패시브 스킬은 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +5%" 효과를 제공합니다.
  • 신규 핵심노드 패시브 스킬인 파탄의 내기는 "지도 내 결전 몬스터가 특수 능력으로 파탄 유발" 및 "지도 내 결전 몬스터와 속성이 주는 피해 50% 감폭" 효과를 제공하고, 파탄이 7중첩이 되면 결전 인카운터에 실패하게 합니다.
  • 돌 정복 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터에서 두름돌 안에 서 있어야 할 확률 100% 증가" 및 "지도 내 결전 두름돌의 반경 25% 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "지도 내 결전 두름돌의 반경 15% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 공격에서 살아남기 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터에서 생존하기만 하면 될 확률 100% 증가" 및 "지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의 지속시간 25% 감소" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의 지속시간 10% 감소" 효과를 부여합니다.
  • 살육의 장 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터에서 적 웨이브를 물리쳐야 할 확률 100% 증가" 및 "지도 내 적 웨이브를 물리쳐야 하는 결전 인카운터에서 처치해야 하는 적의 수 20% 감소" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "지도 내 적 웨이브를 물리쳐야 하는 결전 인카운터에서 처치해야 하는 적의 수 10% 감소" 효과를 부여합니다.
  • 제단 지키기 주요 패시브 스킬은 "지도 내 결전 인카운터에서 제단을 방어해야 할 확률 100% 증가" 및 "지도 내 결전 제단의 생명력 50% 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "지도 내 결전 제단의 생명력 25% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 가혹한 시련 핵심노드와 과거의 자격자, 현재의 자격자, 미래의 자격자 주요 패시브 스킬이 포함된 새로운 결전 스킬 군을 추가했습니다. 이 스킬 군의 소형 패시브 스킬 6개는 각각 "지도 내 결전 보상이 새겨진 결전일 확률 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 신규 핵심노드 패시브 스킬인 가혹한 시련은 "지도 내 결전 인카운터에 라운드 3개 추가" 효과를 제공하지만, "플레이어가 라운드마다 적용되는 결전 속성 선택 불가" 및 "마지막 라운드에서 보스가 등장하지 않음" 효과도 부여합니다.
  • 과거의 자격자 주요 패시브 스킬은 "지도에서 발견하는 새겨진 결전이 고유 아이템 보상을 줄 확률 50% 증가" 및 "지도 내 결전 보상이 고유 아이템일 확률 50% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 현재의 자격자 주요 패시브 스킬은 "지도에서 발견하는 새겨진 결전이 화폐 아이템 보상을 줄 확률 50% 증가" 및 "지도 내 결전 보상이 화폐 아이템일 확률 50% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 미래의 자격자 주요 패시브 스킬은 "지도에서 발견하는 새겨진 결전이 점술 카드 보상을 줄 확률 50% 증가" 및 "지도 내 결전 보상이 점술 카드일 확률 50% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 탑 도전 주요 패시브 스킬이 포함된 새로운 결전 스킬 군을 추가했습니다. 탑 도전은 "결전 보스가 무작위 기폭제를 완성된 세트로 떨어뜨림" 및 "지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 30% 증가" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 4개는 각각 "지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 10% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 윤리적 성찰 주요 아틀라스 패시브 스킬이 새로운 주요 패시브 스킬 질서의 종복으로 대체되었습니다. 질서의 종복은 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음" 및 "지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%" 효과를 부여합니다.
  • 야오맥의 합의 고유 셉터가 부여하는 영혼의 목자에서 "바알 스킬을 사용하면, 다른 바알 스킬들이 소모된 영혼의 50%를 얻습니다. 비-바알 스킬로 주는 피해가 30% 감폭됩니다" 효과가 삭제되고 대신 "비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 영혼 비용 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다" 효과를 갖습니다.
  • 이제 결전 인카운터 외의 기폭제 획득처에서 가속의 기폭제 및 불안정한 기폭제를 획득할 수 있습니다.
  • 변형 보관함 탭이 결전 보관함 탭으로 변경되었습니다. 결전 보관함 탭에는 모든 유형의 기폭제 5,000개씩과 새겨진 결전 60개를 수용 가능합니다.
  • 변형 보관함 탭 친화력이 결전으로 변경되었습니다.

Return to top

변형 변경 사항

  • 변형이 기본 게임에서 삭제되었습니다. 아이템화된 변형 샘플은 로그인 시 삭제됩니다.
  • 변형 고유 아이템인 우주의 영사기, 광분의 밸브, 어머니의 포옹, 전사의 유산이 핵심 전리품 풀에 추가되었습니다.
  • 이제 깨어난 자 및 변화 점술 카드가 정원, 으스스한 대저택, 궁전, 탑, 지하 해양 지도와 죽음과 의무, 거룩한 대지, 혼돈의 마엘스트롬 고유 지도에서 등장합니다.
  • 이제 "지역 내 변형 몬스터 등장" 및 "지도 내 변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨" 육분의 속성이 붙지 않습니다. 이러한 속성이 붙은 기존의 공허석 또는 충전된 나침반의 경우, 해당 속성이 지도에 결전 인카운터가 등장하게 하는 속성으로 대체되었습니다.
  • 주조소 지도 보스 전투에서 변화하는 진노가 제거되었습니다. 의식의 그릇에 담겨 있는 기존의 변화하는 진노는 "그림자 연금술사 시에르간"으로 변경됩니다.

Return to top

기타 리그 변경 사항

  • 플레이어들이 다른 리그 콘텐츠를 시작하여 환영 안개가 움직임을 멈추었을 때, 이제 연무에서 걸어 나와도 환영 안개가 사라지지 않습니다.
  • 금지된 책이 나올 확률이 감소합니다.
  • 고유 유물인 신성의 시간과 도금된 성배가 나올 확률이 감소합니다.

Return to top

아틀라스 변경 사항

  • 고대 도시, 메마른 호수, 잿빛 숲, 가시나무 계곡, 묘실, 협곡, 온실, 중심부, 분화구, 진홍색 마을, 수정 광석, 사막, 발굴지, 메마른 바다, 들판, 주조소, 정원, 빈민촌, 석굴, 밀림 계곡, 실험실, 무성한 유적, 공원, 광장, 성벽, 유물의 방, 매장소, 거미 소굴, 황폐한 웅덩이 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 골목길, 거미류 무덤, 고분, 해변, 감방, 차가운 강, 법원, 던전, 발굴터, 공장, 곰팡이 동혈, 정동석, 묘지, 으스스한 대저택, 용암 호수, 지맥, 기형, 능묘, 우리, 환영, 구덩이, 태고의 구역, 태고의 웅덩이, 곡물 창고, 유황 분출구, 물에 잠긴 도시, 테라스, 탑, 수로 지도가 아틀라스에서 삭제되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경되었습니다.
  • 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 제조법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 일부 점술 카드의 장소가 바뀌었습니다.
  • 담청색 격노, 쥐, 끈기 있는 추출자, 쥐의 귀환, 어둠 속의 세 얼굴은 이제 항만 지도에서 등장합니다.
  • 악마와 진노는 이제 분화구 지도에서 등장합니다.
  • 대가는 이제 들판 지도에서 등장합니다.

Return to top

변성 젬

  • 대체 퀄리티 젬, 미궁 투구 인챈트, 고유 한계치 주얼은 모두 스킬의 작용 방식을 미묘하게 변경하기 위해 도입한 시스템입니다. 이번 확장팩에서는 이 시스템들을 변성 젬이라는 하나의 새로운 시스템으로 통합했습니다. 변성 젬은 해당 시스템들을 온전히 대체할 뿐만 아니라, 다른 역할도 수행합니다.
  • 변성 젬은 기존 스킬의 대체 버전으로, 기존 스킬과는 기능과 밸런스가 다릅니다. 기존 스킬의 플레이 방식을 완전히 바꾸는 흥미로운 변화형을 포함하여 X개가 넘는 변성 젬을 추가했습니다.
  • 일부 기존 스킬 젬의 능력치와 상호작용이 기본 젬에서 제거되어 해당 젬의 변성 버전으로 옮겨졌습니다.
  • 영원의 미궁 끝에 있는 신성한 샘이 젬 제작 장치로 변경되었습니다. 이 장치를 사용해 스킬 및 보조 젬을 변경해 변성 젬으로 만들거나, 젬에 퀄리티나 경험치를 추가하거나, 젬을 소모하여 이자로의 상자를 여는 보물 열쇠를 1개 이상 획득할 수 있습니다.
  • 피해를 주는 스킬 상당수의 퀄리티 능력치가 상향되었습니다. 대부분의 경우 이전보다 크게 강력해졌을 뿐만 아니라 더욱 흥미로워졌습니다. 또한 많은 보조 젬의 퀄리티 능력치가 변경되었습니다.
  • 피해를 주는 스킬이 퀄리티를 통해 얻는 이익이 더 강력해졌기 때문에, 20레벨 젬을 해당 젬의 20% 퀄리티 1레벨 버전으로 변경하던 거래 조합을 이제 스킬 젬에 사용할 수 없으며, 오직 비-각성 보조 젬에만 사용할 수 있습니다.
  • 기묘한, 상이한, 몽환적인 퀄리티 젬이 게임에서 삭제되었습니다. 기존의 대체 퀄리티 젬은 이제 해당하는 젬의 기본 퀄리티 효과를 지닙니다.
  • 이제 1차 및 2차 재보정 렌즈를 획득할 수 없습니다. 기존에 보유한 해당 아이템은 로그인 시 삭제됩니다.
  • 이제 더럽혀진 축복을 획득할 수 없습니다. 기존에 보유한 해당 아이템은 로그인 시 삭제됩니다.
  • 신성한 정의, 도리아니의 통찰, 죽음의 비통함, 우주의 끔찍한 비밀, 무쉬의 축복, 갈고리 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다. 가지고 있던 점술 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
  • 이제 미궁의 끝에 있는 이자로의 보물 상자에서 장대한 파장 고유 주얼이 나오지 않고, 무자비한 미궁과 영원의 미궁 곳곳에서 등장하는 미궁 발견물과 황제의 금고에서 나옵니다.
  • 이제 제국 환영의 오브를 획득할 수 없습니다.
  • 제국 환영의 오브를 적용하는 지도와 이미 제국 환영의 오브가 적용된 기존의 지도는 항상 여신에게 바치는 공물 1개를 줍니다.
  • 이제 수수께끼의 인큐베이터가 인챈트된 아이템을 주지 않습니다.
  • 이제 인챈트된 인큐베이터가 떨어지지 않으며, 이미 가지고 있는 해당 아이템은 항상 여신에게 바치는 공물 1개를 줍니다.
  • 이제 미궁 보상을 다른 리그 콘텐츠에서 획득할 수 없습니다.
  • 룬 몬스터 또는 상자가 일정 확률로 인챈트된 아이템을 떨어뜨리게 하던 일지 유적이 이제 일정 확률로 의식의 파편을 떨어뜨리게 하도록 변경되었습니다.
  • 토라의 배신 방어 안전가옥 보상이 퀄리티 젬이 들어 있는 상자로 변경되고, 수송 보상은 젬이 들어 있는 덫이 설치된 보관함으로 변경되었습니다.
  • 보리치의 배신 수송 안전가옥 보상이 "아이템의 홈 색상(또는 홈 개수 또는 홈 연결부) 50회 재련. 덜 흔한 홈 색상 개수(또는 홈 개수 또는 연결된 홈 개수)가 가장 많은 결과 적용"으로 변경되었습니다.
  • 레오의 배신 연구 안전가옥 보상이 덫이 설치된 보관함으로 변경되었습니다.
  • 기존에 대체 퀄리티 젬을 주던 강탈 보상을 대체하기 위해 강탈의 보상 또한 밸런스를 조정했습니다.
  • 이제 대강탈 보상이 도면 지역의 유형에 따라 달라지지 않습니다.
  • 대강탈 상자에서 나오는 보상, 필요한 작업, 필요한 작업 레벨은 여전히 도면 지역의 영향을 받습니다.
  • 이제 도둑 장신구 슬롯이 취약 지점 또는 밀수범 소굴 도면에서가 아니라 해당 캐릭터로 처음 도둑 장신구를 획득할 때 개방됩니다.
  • 이제 대강탈이 끝날 때, 상대적으로 흔하지만 가치가 매우 낮은 화폐가 보상으로 주어지지 않습니다.
  • 대강탈이 끝날 때 보상으로 주어지는 화폐의 중첩 크기가 증가했습니다.
  • 끝없는 불행, 영혼의 심지, 혼백의 수호 고유 주얼이 제공하던 효과가 이제 변성 스킬 젬에 등장하며, 더는 해당 고유 주얼들을 획득할 수 없습니다. 망자의 판단, 혼백의 수호, 끝없는 불행의 거래 조합 또한 삭제되었습니다.
  • [list]
  • 첫 번째 적중으로 주는 피해 50% 감폭, "집중 유지하는 동안 0.3~0.2초마다 단계를 1만큼 획득", "집중 유지가 없을 경우 0.3초마다 단계를 1만큼 상실", "단계 하나당 반경 +0.1미터", "최대 3~6 단계"가 삭제되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 "추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10%(기존 8%) 증가" 효과를 갖습니다.
  • 망자의 판단 고유 주얼에서 "소환수의 모든 원소 저항 +7~10%" 및 "반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능" 효과가 삭제되고, 이제 해골이 플레이어가 장착 중인 방패의 에너지 보호막 최대치의 25%와 동일한 추가 카오스 피해를 획득합니다. 이 변경 사항은 아이템의 새로운 버전에만 적용됩니다.
  • 여러 실험적 기본 유형과 일부 모조품 고유 아이템 또한 변경되었으며, 이에 대한 내용은 각각 아이템 밸런스와 고유 아이템 밸런스 항목에서 확인하실 수 있습니다.
  • 변성 젬에 대한 내용은 이곳에서 자세히 설명하지 않지만, 변성 젬 추가로 인해 기본 스킬 젬에 적용된 변화는 아래에 명시되어 있습니다.

Return to top

스킬 젬 변경 사항


면죄:
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

연금술사의 징표:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "징표 효과 0~10% 증가"를 부여합니다.

매복:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가" 대신 "전력 공격의 치명타 확률 +0~10%"를 부여합니다.

선대의 함성:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

선대의 수호자:
  • 이제 퀄리티가 "토템 피해 0~20% 증가" 대신 "근접 타격 범위 +0~0.4미터"를 부여합니다.

선대 대전사:
  • 이제 퀄리티가 "토템 피해 0~20% 증가" 대신 "작동 범위 0~30% 증가"를 부여합니다.

수호자 기동:
  • 소환수 최대 생명력 0~76% 증가, "소환수가 주는 근접 공격 물리 피해 0~76% 증가", "소환수의 공격으로 주는 물리 피해 추가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수의 최대 생명력 및 소환수의 피해를 0%, 젬 20레벨에서는 38% 증폭시킵니다. 이제 기동된 수호자가 약 11% 증폭된 기본 생명력을 갖고, 비무장 상태에서 추가 물리 피해를 2~6 얻습니다.

무기 기동:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 이동 속도 0~20% 증가" 대신 "기동된 무기 최대 +0~2개"를 부여합니다.

연쇄 번개:
  • 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)로 변경되었습니다. "10%의 확률로 적을 감전" 및 "번개 상태 이상 효과 10~29% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 "남은 연쇄 하나당 명중 및 상태 이상 피해 15% 증폭(기존에는 남은 연쇄 하나당 피해 증폭)" 효과를 가집니다.
  • 이제 퀄리티가 "0~10%의 확률로 적을 감전" 대신 "스킬 연쇄 +0~1회"를 부여합니다.

비전의 망토:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신 "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

종말의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

포대 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신 "화살 +0~1개 발사"를 부여합니다.

구형 번개:
  • 이제 퀄리티가 "번개 피해 0~20% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

파멸:
  • 이제 퀄리티가 "적용된 저주 효과 0~20%(기존 0~10%) 증가"를 부여합니다.

연발 사격:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 피해 0~10% 증가" 대신 "투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

전투마법사의 함성:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~20% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

곰 덫:
  • 이제 퀄리티가 "물리 피해 0~20% 증가" 대신 "기본 지속시간 +0.00~1.00초"를 부여합니다.

광폭:
  • 이제 퀄리티가 "공격 피해 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가"를 부여합니다.

칼날 폭격:
  • 이제 칼날 소용돌이의 칼날을 터뜨리지 않습니다. "칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위 80% 증폭" 효과가 삭제되었으며, 이제 젬에 기본 반경(1.4미터)이 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.1미터"를 부여합니다.

질풍의 칼날:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "단계마다 적중 및 상태 이상 피해 +0~5% 증폭"을 부여합니다.

칼날 덫:
  • 이제 퀄리티가 "치명타 확률 0~30% 증가" 대신 "+0~1초간 덫 지속" 및 "+0~1회 회전"을 부여합니다.

칼날 소용돌이:
  • 칼날 하나당 치명타 확률 0~10% 증가 효과가 삭제되고, 그 대신 젬 1레벨에서 3~5(변동 없음), 젬 20레벨에서 140~211(기존 128~191)의 물리 피해를 줍니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "칼날 하나당 타격 속도 +0~5% 증가"를 부여합니다.

칼날비:
  • 이 주문을 자신이 시전하지 않은 경우 지면에 남기는 지속되는 칼날 50% 감폭, "치명타 확률 100% 증가", "칼날 하나당 피해 6% 감폭", "칼날 하나당 치명타 확률 20% 감소" 효과가 삭제되고, 치명타 태그가 제거되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "칼날 +0~1개 추가"를 부여합니다.

칼날 폭풍:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신 "한 번에 활성화되어 있는 칼날 폭풍 최대치 +0~1개"를 부여합니다.

폭발 화살비:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "화살 +0~1개 발사"를 부여합니다.

맹렬한 포격:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

역병:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "기본 지속시간 +0.00~0.80초"를 부여합니다.

점멸 화살:
  • 소환수가 주는 피해 0~114% 증가와 "소환수 최대 생명력 0~57% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 "소환수가 주는 피해 0% 증폭" 효과를 부여하며 젬 20레벨에서는 이 수치가 57%(기존 모든 젬 레벨에서 75%)가 됩니다. 이제 점멸 화살 분신이 75% 증폭된 기본 피해와 50% 증폭된 기본 생명력을 갖습니다. 이제 스킬 툴팁에 초당 피해가 아닌 이제 평균 명중 피해가 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "이 공격 및 소환수의 투사체 속도 0~30% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

신체 전환:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신 "최대 생명력의 +0~4%를 기본 화염 피해로 줌"을 부여합니다.

뼈 공물:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 시전 속도 0~10% 증가" 대신 "공물 효과 0~10% 증가"를 부여합니다.

뼈 박살:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20% 증가" 대신 "외상 하나당 피해 +0~1% 증폭"을 부여합니다.

낙인 소환:
  • 이제 퀄리티가 "낙인의 부착 범위 0~20% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

불타는 화살:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신, "점화 피해 0~20% 증폭"을 부여합니다.

부식성 화살:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

사슬 갈고리:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 +0~1 획득"을 부여합니다.

충전 질주:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "환상이 플레이어 이동 속도의 +0~20%로 이동"을 부여합니다.

회전베기:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "주변에 있는 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터, 최대 +1미터"를 부여합니다.

코브라 채찍:
  • 이제 "남은 연쇄 하나당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 8%(기존 명중 피해 5%) 증폭" 효과를 갖습니다. "치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +50%" 효과는 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "치명타 확률 0~30% 증가" 대신, "스킬 +0~2회 연쇄"를 부여합니다.

한파:
  • 냉각 효과 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "냉각 효과 0~20% 증폭"을 부여합니다.

축성의 진격:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~10% 증폭"을 부여합니다.

전염:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

전향 덫:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~4.00초"를 부여합니다.

치직대는 창:
  • 이제 퀄리티가 "0~10%의 확률로 적을 감전" 대신 "격렬함 하나당 적중 및 상태 이상 피해 +0~10% 증폭"을 부여합니다.

엄습하는 서리:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

시체 소각:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신 "투사체 발사 0~10% 가속"을 부여합니다.

회오리바람:
  • 첫 번째 적중으로 주는 피해 50% 감폭, "집중 유지하는 동안 0.3~0.2초마다 단계를 1만큼 획득", "집중 유지가 없을 경우 0.3초마다 단계를 1만큼 상실", "단계 하나당 반경 +0.1미터", "최대 3~6 단계"가 삭제되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 "추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10%(기존 8%) 증가" 효과를 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "이동 속도 0~10% 증폭"을 부여합니다.

어둠의 서약:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "해골 생명력의 +0~2%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌"을 부여합니다.

미끼 토템:
  • 이제 퀄리티가 "토템 생명력 0~20% 증가" 대신, "토템 생명력 0~20% 증폭"을 부여합니다.

파괴의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

시체 폭발:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신 "0~15%의 확률로 시체 1구 추가 폭발"을 부여합니다.

포식 토템:
  • 이제 퀄리티가 "토템 생명력 0~20% 증가" 대신, "토템 생명력 0~20% 증폭"을 부여합니다.

방출:
  • 이제 모든 젬 레벨에서 "소모한 충전 하나당 효과 범위 15% 증폭(기존 20% 증가)"를 부여합니다. 또한 젬에 방출의 기본 반경이 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "원소 피해 0~20% 증가" 대신 "0~10%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌"을 부여합니다.

신성한 진노:
  • 이제 최대 10단계까지 쌓이며, "첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해 240%(기존 110%) 증폭" 및 "첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 상태 이상 피해 100%(기존 30%) 증폭" 효과를 갖습니다. "집중 유지하는 동안 피해 50% 감폭", "일반 또는 마법 적 명중 시 40%의 확률로 추가 단계 획득", "희귀 또는 고유 적 명중 시 추가 단계 획득" 효과는 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "광선 폭 0~20% 증가"를 부여합니다.

지배의 맹타:
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

이중 타격:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "출혈 중인 적 공격 시 0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌"을 부여합니다.

쌍수 타격:
  • 치명타 확률 50~107% 증가 효과가 삭제되었습니다. 이제 "생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 60%(기존 30%) 증폭" 효과를 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "치명타 확률 0~20% 증가" 및 "치명타 피해 배율 +0~10%" 대신 "생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭"을 부여합니다.

지진:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "여진의 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭"을 부여합니다.

지면 분쇄:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "균열 +0~1개 생성"을 부여합니다.

원소의 일격:
  • 이제 퀄리티가 "원소 피해 0~20% 증가" 대신 "적의 원소 상태 이상 하나당 피해 10% 증폭"을 부여합니다.

원소 약화:
  • 이제 퀄리티가 "저주 효과 0~10% 증가" 대신 "저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 0~20% 증가"를 부여합니다.

인내의 함성:
  • 이제 "퀄리티가 스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

에너지 칼날:
  • 이제 퀄리티가 "에너지 칼날의 치명타 확률 0~10% 증가" 대신 "버프 시 에너지 보호막 최대치 0~5% 증폭"을 부여합니다.

올가미 화살:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "디버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

정수 흡수:
  • 이제 퀄리티가 "카오스 피해 0~20% 증가" 대신 "디버프 피해의 +0.00~0.50%를 생명력으로 재생"을 부여합니다.

천상의 단도:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

방혈:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

폭발 화살:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 및 "0~20%의 확률로 적을 점화" 대신 "적에게 꽂히는 폭발 화살 최대 +0~2개"를 부여합니다.

폭발성 혼합물:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "플라스크 충전 소모량 0~15% 감소"를 부여합니다.

폭발 덫:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "더 작은 폭발 +0~2회 발생"을 부여합니다.

겨울의 눈:
  • 이제 퀄리티가 "냉기 피해 0~20% 증가" 대신 "투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

화염 덫:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신 "덫 발동 효과 범위 0~80% 증가"를 부여합니다.

화염구:
  • 이제 기본 반경이 젬 1레벨에서 0.9미터(변동 없음), 젬 20레벨에서 1.4미터(기존 1미터)입니다. "화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0~0.9미터" 효과는 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

화염 폭풍:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

화염파:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "최대 단계 +0~1"을 부여합니다.

화염 질주:
  • 이제 "주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용" 효과를 갖습니다.

화염의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

화염 쇄도:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신, "화상 상태의 적 명중 시 피해 +0~20% 증폭"를 부여합니다.

화염 벽:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "한 번에 활성화되어 있는 화염 벽 최대 +0~1개"를 부여합니다.

화염방사기 덫:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

인화성:
  • 이제 퀄리티가 "저주받은 적을 0~20%(기존 0~10%) 증가한 지속시간 동안 점화"를 부여합니다.

살점 공물:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 지속시간 0~10% 증가" 대신 "공물 효과 0~10% 증가"를 부여합니다.

점멸 타격:
  • 이제 퀄리티가 "명중 시 0~10%(기존 0~5%)의 확률로 격분 충전 획득"을 부여합니다.

금단의 의식:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "최대 +0~2명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사"를 부여합니다.

동결 파동:
  • 투사체 속도 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.

격분:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가"를 부여하지 않고 격분 충전 하나당 공격 피해 및 공격 속도를 0~2% 증폭시킵니다.

서리 칼날:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

서리 폭탄:
  • 지속시간 0.1초당 명중 피해 4% 증폭 효과가 삭제되었으며, 이제 디버프가 "에너지 보호막 재생 속도 75% 감소"를 적용하지 않습니다.
  • 이제 퀄리티가 "냉기 피해 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

서리 방벽:
  • 이제 "퀄리티가 스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

서리점멸:
  • 이제 퀄리티가 "냉기 상태 이상 효과 0~20% 증가" 대신 "최대 이동 거리 0~10% 증가"를 부여합니다.

얼어붙은 군단:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여하며, 얼어붙은 휩쓸기에 "효과 범위 0~10% 증가"를 부여하지 않습니다.

충격 화살:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

충격장:
  • 이제 퀄리티가 "버프 시 감전 지속시간 0~30% 증가" 대신 "버프 시 0~20%의 확률로 적을 감전"을 부여합니다.

장군의 함성:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가" 대신 "소환되는 신기루 전사 최대치 +0~1"을 부여합니다.

빙하 폭포:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "마지막 폭발이 주는 피해 +0~50% 증폭"을 부여합니다.

빙하 망치:
  • 이제 퀄리티가 "냉기 상태 이상 지속시간 0~40% 증가" 대신 "유효한 3번째 공격마다 0~100% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결"을 부여합니다.

대지 강타:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 및 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%" 대신 "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~20% 증폭"을 부여합니다.

묵직한 타격:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20% 증가" 및 "피해 0~20% 증가" 대신 "0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌"을 부여합니다.

고통의 전령:
  • 이제 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0~20% 증가" 대신 "병독성 최대치 +0~5"를 부여합니다.

재의 전령:
  • 이제 퀄리티가 "버프 시 화염 피해 0~15% 증가" 대신 "기본 화상 피해에 반영되는 과잉살상 피해의 비율 0~5% 추가"를 부여합니다.

얼음의 전령:
  • 이제 퀄리티가 "버프 시 냉기 피해 0~15% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

순수의 전령:
  • 이제 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0~20% 증가" 대신 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

천둥의 전령:
  • 이제 퀄리티가 "버프 시 번개 피해 0~15% 증가" 대신 "태풍이 적을 명중할 빈도 0~20% 증가"를 부여합니다.

신성한 화염 토템:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

얼음 폭발:
  • 서리 구체 시전 시 효과 범위 20% 감폭 및 "서리 구체 투사체 최대 2개에서 확장 가능" 효과가 삭제되었습니다. 또한 이제 냉각된 적에게 냉기 피해를 추가하지 않습니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 23~34(기존 18~26), 젬 20레벨에서 998~1481(기존 769~1130)의 냉기 피해를 줍니다. 또한 이제 추가 피해 효율이 230%(기존 190%)입니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.3미터"를 부여합니다.

얼음 화살:
  • 냉기 상태 이상 효과 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "냉기 피해 0~20% 증가" 대신 "효과 범위 각도 0~60% 증가"를 부여합니다.

얼음 창:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40% 증가"를 부여하지 않고, 얼음 조각의 두 번째 형태의 치명타 피해 배율 +0~40%를 부여합니다.

얼음 덫:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "0~15%의 확률로 덫이 1회 추가 발동"을 부여합니다.

고드름 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

불멸의 외침:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신 "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

소각:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신 "최대 단계 +0~2"을 부여합니다.

지옥불 맹타:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "지옥불 맹타 디버프가 충전 하나당 주는 추가 피해 +0~10%"를 부여합니다.

지옥불 함성:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~20% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

위협의 함성:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

직관의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

역학 폭발:
  • 효과 범위 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "폭발 0~1회 생성"을 부여합니다.

역학 투사체:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 +0~50%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용"을 부여합니다.

피부 찢기:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

강철 관통:
  • 이제 퀄리티가 "꿰뚫기 효과 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

도약 강타:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%" 대신 "생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 0~40% 증가"를 부여합니다.

번개 화살:
  • 이제 퀄리티가 "0~20%의 확률로 적을 감전" 대신 "대상에 근접한 적 최대 +0~2명 추가 명중"을 부여합니다.

번개 도관:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 +0~4% 증폭"을 부여합니다.

번개 첨탑 덫:
  • 이제 퀄리티가 "0~20%의 확률로 적을 감전" 대신 "+0~1개 지역 추가 타격"을 부여합니다.

번개 타격:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

덩굴 번개:
  • 이제 퀄리티가 "번개 피해 0~20% 증가" 대신, "치명타 피해 배율 +0~40%"를 부여합니다.

번개 덫:
  • 이제 퀄리티가 "번개 피해 0~20% 증가" 및 "번개 상태 이상 효과 0~10% 증가" 대신, "0~15%의 확률로 덫이 1회 추가 발동"을 부여합니다.

마나 결속:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "잃은 점유되지 않은 마나의 +0~10%와 동일한 기본 번개 피해를 줌"을 부여합니다.

거울 화살:
  • 소환수가 주는 피해 0~114% 증가와 "소환수 최대 생명력 0~57% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 "소환수가 주는 피해 0% 증폭" 효과를 부여하며 젬 20레벨에서는 이 수치가 57%(기존 모든 젬 레벨에서 75%)가 됩니다. 이제 거울 화살 분신이 75% 증폭된 기본 피해와 50% 증폭된 기본 생명력을 갖습니다. 이제 스킬 툴팁에 초당 피해가 아닌 이제 평균 명중 피해가 표시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "이 공격 및 소환수의 투사체 속도 0~30% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

용암 타격:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신, "투사체의 명중 및 상태 이상 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

폭풍 보주:
  • 이제 퀄리티가 "번개 피해 0~20% 증가"를 부여하는 대신, "광선이 추가 대상 0~2개를 향해 분할"하게 합니다.

속죄의 낙인:
  • 속죄의 낙인이 훨씬 단순해졌습니다. 이제 주변의 적들에게 에너지가 옮겨 가거나 에너지가 최대일 때 일정 간격으로 파동을 방출하는 일 없이, 낙인이 부착된 적이 최대 에너지에 도달하면 즉시 폭발이 일어납니다. 이제 낙인이 만료되거나 제거되어도 폭발이 일어나지 않으며, 부착 지속시간도 없어집니다. 그 대신 최대 에너지에 도달할 때까지 적에게 부착되어 있다가, 폭발이 일어나는 즉시 만료됩니다. 이제 에너지에 따라 피해나 반경이 늘어나지 않습니다. 젬 1레벨에서는 177~265(기존 18~27), 젬 20레벨에서는 2541~3811(기존 170~254)의 기본 물리 피해를 주며, 추가 피해 효율은 570%(기존 40%)로 변경되었습니다. 이제 낙인이 부착된 동안 0.1초(기존 0.5초)마다 활성화되며 기본 반경은 2.8미터(기존 0.8미터)입니다. 또한 상태 이상 피해는 30% 감폭됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

천공:
  • 최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 가시 2개 추가 생성 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 155%를 주고 추가 피해 효율이 155%(둘 다 기존 125%)입니다. 젬 20레벨에서는 두 수치가 모두 265%(둘 다 기존 213%)입니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "가시 +0~2개 생성"을 부여합니다.

전염성 일격:
  • 이제 퀄리티가 "독 지속 피해 배율 +0~10%" 대신, "중독 지속시간 0~20% 증폭"을 부여합니다.

독성 운반자:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가"를 부여하는 대신, "독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 추가 +0~4%에 비례"하게 합니다.

독성 혼합물:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "명중 시 0~20%의 확률로 2초 동안 위축 유발"을 부여합니다.

권능 착취:
  • 이제 "투사체 4~7개 추가 발사" 대신 "주변의 적 4~7마리에게 투사체 발사" 효과를 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신, "권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +0~10%"를 부여합니다.

보호의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

관통상:
  • 이제 퀄리티가 "이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 0~10%만큼 가속" 대신, "출혈 피해 +0~20% 증폭"을 부여합니다.

응징:
  • 이제 퀄리티가 "저주 효과 0~10% 증가" 대신, "저주받은 적이 명중 시 해당 적이 +0.00~1.00초 동안 쇠잔 상태가 됨"을 부여합니다.

정화의 불길:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "충격파가 주는 피해 +0~10% 증폭"을 부여합니다.

원소의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~40% 증가" 대신, "자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 +0~5% 증가"를 부여합니다.

불의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~40% 증가" 대신, "자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 화염 저항 획득"을 부여합니다.

얼음의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~40% 증가" 대신, "자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 냉기 저항 획득"을 부여합니다.

번개의 순수함:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~40% 증가" 대신, "자신 및 주변 동료들이 0~10% 추가 번개 저항 획득"을 부여합니다.

화산탄 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

격노 소용돌이:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "격노의 +0~5%를 희생하여 격노 폭풍 생성"을 부여합니다.

화살비:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "화살 +0~4개 발사"를 부여합니다.

망령 소환:
  • 이제 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0~20% 증가" 대신, "소환수의 모든 원소 저항 +0~20%"를 부여합니다.

좀비 소환:
  • 이제 좀비가 범위 강타 공격이 아닌 근접 공격으로만 적을 공격합니다. 해당 젬으로 소환되는 소환수는 최대 생명력이 0~38% 증폭되어, 소환한 좀비의 강타 공격에 대한 효과 범위 증가 및 재사용 대기시간 회복 속도 0~76% 증가를 대체합니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수 최대 생명력 0~20%" 증가 대신, "소환 가능한 좀비 최대 +0~1마리"를 부여합니다.

집결의 함성:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~20% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

낫질:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "피 충전 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭"을 부여합니다.

약탈:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "최대 단계 +0~2"를 부여합니다.

역습:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

회복 토템:
  • 이제 퀄리티가 "오라 효과 범위 0~60% 증가" 대신 "토템 생명력 0~20% 증폭"을 부여합니다.

정의의 화염:
  • 이제 초당 39-2447.9의 기본 화염 피해를 입히지 않습니다. 이제 최대 생명력과 에너지 보호막의 70%만큼 초당 기본 화염 피해를 줍니다(기존에는 둘 다 35%).
  • 이제 퀄리티가 "화상 피해 0~20% 증가" 대신, "반경 +0~0.3미터"를 부여합니다.

반격:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

몰려오는 마그마:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신, "스킬 +0~2회 연쇄"를 부여합니다.

작열 광선:
  • 이제 퀄리티가 "광선 길이 0~10% 증가" 대신, "디버프 단계 추가 시 피해 +0~10% 추가"를 부여합니다.

재앙의 화살:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신, "각 포자 주머니가 가시 화살 +0~1개 발사"를 부여합니다.

불타는 굴레:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~20% 증가" 대신, "소환 가능한 토템 최대치 +0~2"를 부여합니다.

지진 함성:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

지진 덫:
  • 이제 퀄리티가 "물리 피해 0~20% 증가" 대신, "+0~1회 파도 방출"을 부여합니다.

강철 파편:
  • 이제 강철 조각을 소모하지 않고, 강철 수호를 부여하지 않으며, 강철 수호 능력치를 보유하지 않습니다. "기본 지속시간 5.00초", "강철 조각이 없을 경우 투사체 1개만 발사", "발사 지점에서 소모되는 강철 조각 1개당 투사체의 명중 피해 최대 50% 증폭, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 보너스는 감소" 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "꿰뚫기 효과 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

방패 타쇄:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~10% 증폭"을 부여합니다.

충격 폭발:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 감전 지속시간 0~40% 증가" 대신, "감전의 최대 효과 +0~10%"를 부여합니다.

충격파 토템:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~20% 증가" 대신, "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

파편 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

공성 쇠뇌:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 피해 0~20% 증가" 대신, "토템 최대치당 공격 속도 0~5% 증가"를 부여합니다.

힘의 부적:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "최대 단계일 때 범위 내 적이 주는 피해 +0~4% 감폭"을 부여합니다.

착취 덫:
  • 이제 퀄리티가 "냉기 상태 이상 효과 0~20% 증가" 대신, "가장 가까운 적 +0~4명에게 광선 적용"을 부여합니다.

징벌:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "범위 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

연막 지뢰:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~40% 증가" 대신, "버프 시 이동 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

저격:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "최대 단계 +0~1"을 부여합니다.

영혼의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

영혼 분리:
  • 이제 퀄리티가 "카오스 피해 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~0.20초"를 부여합니다.

전기불꽃:
  • 투사체 속도 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다. 또한 이제 젬에 추가로 발사하는 투사체 개수가 아니라 발사하는 투사체 개수가 명시됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

영체 나선:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "관통한 투사체가 주는 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

환영 방패 투척:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40% 증가" 대신, "투사체 0~2개 추가 발사"를 부여합니다.

환영 무기 투척:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "관통한 투사체가 주는 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

주문투척:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 추가 주문 피해가 장착한 마법봉 피해의 +0~20%와 동일, 마법봉 2개를 장착할 경우, 각 마법봉 피해의 절반이 추가 피해에 더해짐"을 부여합니다. 퀄리티가 이제 "보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 0~20% 증가"를 부여하지 않습니다.

영혼 공물:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 지속시간 0~10% 증가" 대신 "공물 효과 0~10% 증가"를 부여합니다.

분할 화살:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "화살 +0~4개 발사"를 부여합니다.

강철 분할:
  • 이제 강철 조각을 소모하지 않고, 강철의 부름을 부여하지도 않습니다. "분할된 투사체가 주는 피해 35% 감폭" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "명중 시 40%(기존 60%)의 확률로 적 꿰뚫음" 효과를 갖고, 기본 공격 속도 배율이 기본의 90%로 변경됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "꿰뚫기 효과 0~40%(기존 0~20%) 증가"를 부여합니다.

정전기 타격:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "광선 빈도 0~20% 증가"를 부여합니다.

폭풍의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신, "적에게 광선 +0~1개 방출"을 부여합니다.

폭풍 점사:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~0.40초"를 부여합니다.

폭풍 부름:
  • 번개 상태 이상 효과 10~29% 증가 효과가 삭제됩니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "시전 시 0~15%의 확률로 번개가 대상 타격"을 부여합니다.

폭풍우:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "화살 하나당 광선 +0~1개 발사"를 부여합니다.

폭풍 연대:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신, "룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 +0~10% 증폭"을 부여합니다.

태풍 파열 지뢰:
  • 20%의 확률로 적을 감전, "번개 상태 이상 효과 20~39% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 3~8(기존 2~7), 젬 20레벨에서 367~1102(기존 334~1002)의 번개 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 130%(기존 110%)입니다.
  • 이제 퀄리티가 "0~10%의 확률로 적 감전 유발 및 번개 상태 이상 효과 0~10% 증가" 대신, "지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 +0~1% 증가, 최대 150%까지 증가"를 부여합니다.

부패 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 부패 골렘이 기본적으로 20% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

카오스 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 카오스 골렘이 기본적으로 20% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

화염 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 화염 골렘이 기본적으로 20% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

신성한 유물 소환:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 효과 범위 0~10% 증가" 대신, "버프 효과 0~40% 증가"를 부여합니다.

얼음 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 얼음 골렘이 기본적으로 20% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

번개 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 번개 골렘이 기본적으로 20% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

격노의 유령 소환:
  • 소환수가 주는 피해 0~38% 증폭 효과가 삭제되었습니다. 대신, 격노의 유령의 근접 공격이 주는 피해가 레벨에 따라 자연적으로 올라갑니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0~20% 증가" 대신, "0~30%의 확률로 소환수 1마리 추가 소환"을 부여합니다.

수확자 소환:
  • "소환수 최대 생명력 20~39% 증가" 효과가 삭제되었으며, 소환된 수확자가 기본적으로 25% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0~20% 증가" 대신, "소환수의 공격이 0~20%의 확률로 출혈 유발"을 부여합니다.

해골 소환:
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "소환 가능한 해골 최대치 +0~1마리"를 부여합니다.

돌 골렘 소환:
  • 소환수 최대 생명력 0~38% 증가 효과가 삭제되었으며, 소환된 돌 골렘이 기본적으로 15% 증폭된 생명력을 갖습니다.
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "버프 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

산산조각:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0~0.1미터"를 부여합니다.

휩쓸기:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "반경 +0~0.4미터"를 부여합니다.

지층 강타:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "균열 파생 확률 +0~30%"를 부여합니다.

폭풍의 방패:
  • 이제 퀄리티가 "0~40%(기존 0~20%)의 확률로 적 감전 유발"을 부여합니다.

시간의 균열:
  • 이제 퀄리티가 "재사용 대기시간 회복 속도 0~10% 증가" 대신, "버프 시 플레이어에게 적용되는 디버프가 0~20% 더 빠르게 만료됨"을 부여합니다.

회오리:
  • 이제 퀄리티가 "회오리의 이동 속도 0~20%(기존 0~10%) 증가"를 부여합니다.

회오리 사격:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 피해 0~20% 증가" 대신, "부가 투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

맹독성 비:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~0.20초"를 부여합니다.

발굴:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신, "생성된 시신의 최대 생명력 0~30% 증가"를 부여합니다.

흡혈의 연결:
  • 이제 퀄리티가 "스킬 효과 지속시간 0~20% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.50초"를 부여합니다.

복수:
  • 이제 퀄리티가 "피격 시 0~20%(기존 0~10%)의 확률로 이 스킬 발동"을 부여합니다.

독액 선회:
  • 이제 퀄리티가 "중독 지속시간 0~20% 증가" 대신, "붙잡은 투사체 최대 +0~10개"를 부여합니다.

경계 타격:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "인내 충전 하나당 공격 피해 0~4% 증폭"을 부여합니다.

맹독 타격:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 및 중독 지속시간 0~10% 증가" 대신, "기본 지속시간 +0.00~1.00초"를 부여합니다.

공허 구체:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~20% 증가"를 부여합니다.

시체 불덩이:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "구슬 이동 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

화산 균열:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

전도성 격발:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +0~1% 증폭"을 부여합니다.

소용돌이:
  • 시전 시간이 0.750초로 변경되고(기존 즉시 시전), 재사용 대기시간이 없어집니다. 이제 서리 구체 투사체에 시전할 수 없으며, 이에 따라 "서리 구체 시전 시 효과 범위 20% 감폭" 및 "서리 구체 투사체 최대 5개에서 폭발 가능" 효과가 삭제되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 49~73(기존 41~62)의 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 779~1169(기존 1209~1813)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

신념의 파도:
  • 스킬 효과 지속시간 0~38% 증가 효과가 삭제되었습니다. 이제 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 0.5초, 젬 20레벨에서 0.7초입니다(기존 모든 젬 레벨에서 0.5초).
  • 이제 퀄리티가 "원소 피해 0~20% 증가" 대신, "피해가 적 원소 저항의 0~15% 관통"을 부여합니다.

사나운 타격:
  • 이제 퀄리티가 "원소 피해 0~20% 증가" 대신, "0~20%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발"을 부여합니다.

겨울 보주:
  • 이제 퀄리티가 "시전 속도 0~10% 증가" 대신, "최대 단계 +0~2"를 부여합니다.

겨울의 낙인:
  • 이제 퀄리티가 "지속 냉기 피해 배율 +0~10%" 대신, "디버프가 단계 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭"을 부여합니다.

고사시키는 걸음:
  • 이제 퀄리티가 "해당 스킬로 부여된 도피 효과 0~10% 증가" 대신, "처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 위축 디버프 +0~2개 부여"를 적용합니다.


Return to top

바알 스킬 젬 변경 사항


바알 면죄:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

바알 무기 기동:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 이동 속도 0~20% 증가" 대신 "기동된 무기 최대 +0~2개"를 부여합니다.

바알 연쇄 번개:
  • 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)로 변경되었습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 "남은 연쇄 하나당 명중 및 상태 이상 피해 15% 증폭(기존에는 남은 연쇄 하나당 피해 증폭)" 효과를 가집니다.
  • 이제 퀄리티가 "번개 상태 이상 지속시간 0~30% 증가" 대신, "스킬 +0~1회 연쇄"를 부여합니다.

바알 질풍의 칼날:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "단계마다 적중 및 상태 이상 피해 +0~5% 증폭"을 부여합니다.

바알 칼날 소용돌이:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "칼날 하나당 타격 속도 +0~5% 증가"를 부여합니다.

바알 황폐:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "기본 지속시간 +0.00~0.80초"를 부여합니다.

바알 불타는 화살:
  • 이제 퀄리티가 "지속 화염 피해 배율 +0~10%" 대신, "점화 피해 0~20% 증폭"을 부여합니다.

바알 부식성 화살:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

바알 한파:
  • 냉각 효과 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "냉각 효과 0~20% 증폭"을 부여합니다.

바알 회전베기:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "주변에 있는 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터, 최대 +1미터"를 부여합니다.

바알 회오리바람:
  • 이제 모든 젬 레벨에서 "추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10%(기존 8%) 증가"를 부여합니다.

바알 시체 폭발:
  • 이제 퀄리티가 "범위 피해 0~20% 증가" 대신, "0~30%의 확률로 시체 1구 추가 폭발"을 부여합니다.

바알 지배:
  • 이제 퀄리티가 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가"를 부여합니다.

바알 이중 타격:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신 "출혈 중인 적 공격 시 0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌"을 부여합니다.

바알 지진:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "여진의 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭"을 부여합니다.

바알 화염구:
  • 이제 기본 반경이 젬 1레벨에서 0.9미터(변동 없음), 젬 20레벨에서 1.4미터(기존 1미터)입니다. "화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0~0.9미터" 효과는 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

바알 화염 폭풍:
  • 이제 퀄리티가 "피해 0~20% 증가" 대신 "반경 +0~0.2미터"를 부여합니다.

바알 점멸 타격:
  • 이제 퀄리티가 "명중 시 0~10%(기존 0~5%)의 확률로 격분 충전 획득"을 부여합니다.

바알 대지 강타:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 및 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%" 대신 "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~20% 증폭"을 부여합니다.

바알 얼음 폭발:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신 "반경 +0~0.3미터"를 부여합니다.

바알 얼음 화살:
  • 이제 퀄리티가 "냉기 피해 0~20% 증가" 대신 "효과 범위 각도 0~60% 증가"를 부여합니다.

바알 번개 화살:
  • 이제 퀄리티가 "0~20%의 확률로 적을 감전" 대신 "대상에 근접한 적 최대 +0~2명 추가 명중"을 부여합니다.

바알 번개 타격:
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.

바알 용암 타격:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신, "투사체의 명중 및 상태 이상 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

바알 권능 착취:
  • 이제 권능 충전당 치명타 확률이 20% 증가합니다(기존에는 50% 증가).
  • 이제 퀄리티가 공격력 0~20% 증가 대신 권능 충전당 치명타 배율 +0~10%를 부여합니다.

바알 화살비:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "화살 +0~4개 발사"를 부여합니다.

바알 낫질:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "피 충전 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭"을 부여합니다.

바알 약탈:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "최대 단계 +0~2"를 부여합니다.

바알 회복 토템:
  • 이제 퀄리티가 "오라 효과 범위 0~60% 증가" 대신 "토템 생명력 0~20% 증폭"을 부여합니다.

바알 정의의 화염:
  • 이제 퀄리티가 "화상 피해 0~20% 증가" 대신, "반경 +0~0.3미터"를 부여합니다.

바알 징벌:
  • 이제 퀄리티가 "효과 범위 0~10% 증가" 대신, "범위 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

바알 전기불꽃:
  • 투사체 속도 0~19% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.

바알 환영 무기 투척:
  • 이제 퀄리티가 "공격 속도 0~10% 증가" 대신, "관통한 투사체가 주는 피해 0~10% 증폭"을 부여합니다.

바알 폭풍 부름:
  • 번개 상태 이상 효과 10~29% 증가 효과가 삭제됩니다.

바알 해골 소환:
  • 이제 퀄리티가 "소환수가 주는 피해 0~20% 증가" 대신, "소환 가능한 해골 최대치 +0~1마리"를 부여합니다.

바알 화산 균열:
  • 이제 퀄리티가 "화염 피해 0~20% 증가" 대신, "투사체 +0~2개 발사"를 부여합니다.


Return to top

보조 젬 변경 사항


선대의 부름 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 0~15% 증가"를 부여합니다.

각성한 선대의 부름 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 0~15% 증가"를 부여합니다.

쇠뇌 토템 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 토템 설치 속도를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.

참수 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 근접 타격 범위 +0~0.2미터" 대신, "낮은 생명력 상태의 적 명중 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~20% 증가"를 부여합니다.

연쇄 폭발 지뢰 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 0~10% 증가" 대신, "지뢰 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

실명 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 실명 지속시간 0~20% 증가" 대신, "실명 효과 0~10% 증가"를 부여합니다.

사무치는 한기 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 0~20% 증가" 대신, "보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

피격 시 시전 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 0~10% 감소"를 부여합니다.

근접 전투 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가" 대신, "근거리에 있는 적에게 주는 명중 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

무리 덫 보조:
  • 이제 퀄리티가 "덫 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 0~20% 증가"를 부여합니다.

냉기 화염 전환 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 화염 피해를 0~10% 증가시키지 않습니다.

마무리 타격 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬로 적 마무리 타격 시 생명력의 0~2% 회복"을 부여합니다.

저주받은 지대 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 0~10% 증가"를 부여합니다.

포식 보조:
  • 이제 퀄리티가 "낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 0~40% 증가" 대신 "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~80% 증가"를 부여합니다.

격분 주입 보조:
  • 이제 퀄리티가 "격분 주입의 기본 지속시간 +0~1초" 대신 "보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 0~10% 증가"를 부여합니다.

화염나무 보조:
  • 이제 퀄리티가 "복수의 화염의 화염 피해 0~20% 증가" 대신 보조 대상 스킬의 토템 생명력 0~10% 증가"를 부여합니다.

방어 상승 보조:
  • 이제 퀄리티가 "공격 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 0~20% 증가"를 부여합니다.

차디찬 유대 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 유발하는 냉각 효과 0~10% 증가" 대신 "피해와 냉각이 기본 지속시간 +0.2초 동안 더 유지됨"을 부여합니다.

사술의 꽃 보조:
  • 이제 퀄리티가 "저주 지속시간 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 사술 전이 범위 0~4% 증가"를 부여합니다.

고충격 지뢰 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 0~10% 증가" 대신, "지뢰 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

체온저하 보조:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 냉각 지속시간 0~30% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +0~20%"를 부여합니다.

얼음 쐐기 보조:
  • 이제 퀄리티가 "동결된 적 명중 시 피해 0~20% 증가" 대신, "격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 0~2% 증가"를 부여합니다.

지옥불 군단 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 화염 피해 0~20% 감소" 대신, "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

자극 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 0~30% 증가" 대신, "+0.2초간 신경 자극 지속"을 부여합니다.

영감 보조:
  • 이제 퀄리티가 "영감 충전 지속시간 0~20% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 마나 소모 0~5% 감소"를 부여합니다.

생명력 전환 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 주는 피해 0~10% 증가" 대신, "생명력 전환 지속시간 +0~2초"을 부여합니다.

힘줄 절단 보조:
  • 이제 퀄리티가 "물리 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 힘줄 절단 효과 0~20% 증가"를 부여합니다.

육탄 방어 보조:
  • 이제 퀄리티가 "받는 물리 피해 0~5% 추가 감소" 대신, "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 0~5% 감폭"을 부여합니다.

지뢰밭 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도를 0~5%(기존 0~10%) 증가시킵니다.

소환수 생명력 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력을 0~20%(기존 0~15%) 증가시킵니다.

연속타격 보조:
  • 이제 퀄리티가 "근접 물리 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

과충전 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간을 0~20%(기존 0~30%) 증가시킵니다.

치명타 시 권능 충전 보조:
  • 이제 퀄리티가 "치명타 확률 0~20% 증가" 대신, "보조 대상 스킬 치명타 명중 시 0~10%의 확률로 권능 충전 획득"을 부여합니다.

물리 번개 전환 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해를 0~10% 증가시키지 않습니다.

분쇄 보조:
  • 이제 퀄리티가 "범위 피해 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 효과 범위 0~10% 증가"를 부여합니다.

주문 토템 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 토템 설치 속도를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.

기절 보조:
  • 이제 퀄리티가 "적에게 적용되는 기절 지속시간 0~30% 증가" 대신, "0~10%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배"를 부여합니다.

재빠른 조립 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도와 덫 투척 속도를 0~5%(기존 0~10%) 증가시킵니다.

재빠른 낙인 보조:
  • 이제 퀄리티가 "활성화 빈도 0~5% 증가" 대신, "보조 대상 스킬의 활성화 빈도 0~5% 증폭"을 부여합니다.

덫 보조:
  • 이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 0~10% 증가" 대신, "보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 0~10% 증가"를 부여합니다.

끔찍한 독소 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 중독 피해를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.

사격 공세 보조:
  • 이제 퀄리티가 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해를 0~10%(기존 0~20%) 증가시킵니다.

Return to top

기타 젬 변경 사항

  • 수호자 기동 젬 등, 소환수의 이동 속도를 증가시키는 젬의 능력치 설명을 변경하여 다른 스킬의 소환수에게는 영향을 주지 않는다는 점을 명확히 했습니다.
  • 여러 스킬 젬에 이제 발사되는 투사체나 화살의 추가 개수가 아닌, 총 개수가 표시됩니다.
  • 여러 스킬 젬의 젬 설명에 반경이 미터로 표시됩니다.
  • 이제 주문 메아리와 각성한 주문 메아리가 점멸 스킬을 보조하지 않습니다.

Return to top

전직 변경 사항

  • 치프틴 전직 패시브 스킬인 "죽음의 광분, 히네코라"가 이제 "플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적(기존: 플레이어가 처치한 적)이 5%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌" 효과를 갖습니다.

Return to top

패시브 트리 변경 사항

  • 징표가 찍힌 적, 고유 적 또는 주변의 적에 대한 정확도를 증가시키던 패시브 트리 숙련 능력치가 이제 정확도를 증폭시킵니다. 이전 버전은 올바르게 작동하지 않았기 때문에, 특정 상황에서는 부정확한 정확도 값을 산출하기도 했습니다.

Return to top

아틀라스 패시브 스킬 변경 사항

  • 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 망자의 대변인으로, 이제 플레이어를 사로잡은 고통받는 혼백 1마리당 주변의 일반 또는 마법 몬스터 최대 20마리(기존 50마리)가 플레이어의 손길에 닿을 수 있습니다.
  • 이제 파괴적인 놀이 아틀라스 핵심노드를 할당한 상태에서 메이븐이 담력 시험하기를 시전하기 전에 지도 보스를 처치해도, 메이븐이 추가 보스를 소환하기 전에 떠나지 않습니다.

Return to top

고유 아이템 밸런스

  • 이제 별의 재 고유 목걸이에서 "스킬의 점유 효율 10~20% 증가" 효과가 삭제됩니다. 잠시 판단력이 흐려지면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 열기와 오한 고유 투구가 "동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%(기존 100%)를 추가 화염 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 이제 용송곳니의 비상 모조품 고유 목걸이가 "모든 원소 저항 +5~10%(기존 +10~15%)", "스킬의 점유 효율 5~10%(기존 10~15%) 증가", "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 5~10%(기존 10~15%) 감소"를 부여합니다. 기존 아이템에도 신성한 오브로 새 수치를 부여할 수 있지만, 굳이 그럴 이유가 있을까요?
  • 이제 카옴의 혼백 고유 장갑이 "재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당(기존 생명력 회복 100당) 1초마다 격노 1 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 전멸의 접근 고유 장화 착용 시 "화염의 손길을 보유한 동안 1초당 받는 화염 피해"가 우버 최종 보스를 처치하고 얻는 고유 아이템치고 너무 높았습니다. 따라서 이 장화의 효과를 "화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000(기존 10000)의 화염 피해를 받음"으로 변경했습니다. 신성한 오브를 기존 아이템에 사용하면 이 새로운 수치를 얻을 수 있습니다.
  • 덧없는 칼날 고유 검으로 하는 공격이 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 20%와 동일한 추가 번개 피해를 획득하지 않습니다. 이제 소환수의 에너지 보호막 최대치에 따라 증가하지 않습니다.
  • 랄라케쉬의 조바심 고유 장화에서 "이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 상실" 효과가 삭제되었습니다. 이제 정지 상태일 때 격분, 인내, 권능 충전의 최소치를 최대치와 동일하게 만듭니다. 이제 "인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주", "격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주", "권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주" 효과를 갖습니다. 이 변경은 기존 아이템에도 적용됩니다.
  • 울러의 뼈 모조품 고유 장화가 "소환된 환영과 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적(기존: 고유 적만)을 명중시키면 10%의 확률로 지속시간 초기화" 효과를 갖습니다. 이 변경은 기존 아이템에도 적용됩니다.
  • 안개 벽 모조품 고유 방패가 "최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률(기존: +75% 확률)로 주문 피해를 막아냄" 효과를 갖습니다. 이 변경은 기존 아이템에도 적용됩니다.
  • 완벽한 구조 모조품 갑옷이 개편되었습니다. "민첩 10~15% 증가", "생명력 최대치 +70~100" 효과와 공허의 손아귀 기술, "육체와 돌로 인한 점유 없음" 효과가 삭제되었습니다. 이제 유연한 전투원을 제공하고 공격 피해 막기 확률 +20%를 부여합니다. 이 변경은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 악몽 모조품 고유 셉터가 이제 장착된 젬에 15레벨(기존 1레벨) 원소 관통 효과를 적용합니다. 이 변경은 기존 아이템에 적용되지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지는 부정확한 설명이 그대로 표시됩니다.
  • 오로의 희생 모조품 고유 검에서 "동결된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과가 삭제되었으며, 그 대신 "동결된 적에게 마무리 타격 가능" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.

Return to top

아이템 밸런스

  • 히네코라의 머리카락이 이제 타락의 제단에서 아이템을 타락시켰을 때의 결과를 예측하지 못합니다.
  • 메이븐의 초대장에 다시 "메이븐이 모든 보스를 한꺼번에 내보냄" 속성이 붙을 수 있습니다.
  • 일부 실험적 기본 유형 아이템을 이제 획득할 수 없습니다. 해당하는 아이템은 가학의 도끼, 최종형 가로날도끼, 다면체 활, 그림자 송곳니, 중공 단검, 일렁이는 화염 칼, 조명탄 철퇴, 둔력 응축자, 변화무쌍한 정령의 칼, 질책의 칼, 가능성의 막대, 변신 지팡이, 조립 마법봉, 발열성 거대 방패, 기진맥진한 영혼 방패, 흡열성 버클러입니다.
  • 책망의 도끼: 이제 격노 최대치가 +15(기존 +10) 증가합니다.
  • 광기의 도끼: 이제 격노 최대치가 +20(기존 +10) 증가합니다.
  • 최종형 가로날도끼: 이제 물리 피해를 39~61(기존 36~56) 줍니다.
  • 연마한 가로날도끼: 이제 "최대 퀄리티 +30%(기존 +20%)" 효과를 갖고, 물리 피해를 60~95(기존 55~86) 줍니다.
  • 정점의 가로날도끼: 이제 "최대 퀄리티 +40%(기존 +20%)" 효과를 갖고, 물리 피해를 71~111(기존 65~101) 줍니다.
  • 다면체 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 46~55에서 69~83까지(기존 40~48에서 60~72까지) 추가합니다.
  • 주물 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 80~97에서 126~144까지(기존 70~84에서 110~125까지) 추가합니다.
  • 태양의 활: 이제 고정 속성이 화염 피해를 121~133에서 184~197까지(기존 105~116에서 160~172까지) 추가합니다.
  • 그림자 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 26~38에서 52~70까지(기존 23~33에서 45~60까지) 추가합니다.
  • 해악의 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 43~55에서 81~104까지(기존 38~48에서 70~90까지) 추가합니다.
  • 공허의 송곳니: 이제 고정 속성이 카오스 피해를 46~63에서 92~113까지(기존 40~55에서 80~98까지) 추가합니다.
  • 번쩍이는 불꽃 칼: 이제 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 20% 증가합니다.
  • 지옥불 칼: 이제 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 40% 증가합니다.
  • 조명탄 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.8초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 균열 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.6초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 우뢰 철퇴: 이제 발동형 불타는 충격의 재사용 대기시간을 1.4초(기존 2초)로 변경합니다.
  • 충격력 확산자: 이제 함성이 전력 공격을 2회(기존 1회) 추가합니다.
  • 변화무쌍한 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 변덕스러운 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 무질서한 정령의 칼: 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 질책의 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 폭발성 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 추방의 칼: 초당 공격 횟수가 1.4(기존 1.3), 치명타 확률이 6.5%(기존 6%)로 변경됩니다.
  • 축적 마법봉: 이제 플레이어가 6초마다 인내, 권능 또는 격분 충전을 2(기존 1) 획득합니다.
  • 섬세한 주조자 허리띠: 이제 자신에게 적용된 플라스크의 효과가 30%(기존 20%) 증가합니다.
  • 기계 경보 허리띠: 소환된 도발 장치의 지속시간이 8초(기존 4초), 도발 3회(기존 1회)로 변경됩니다.
  • 톱니장치 반지: 이제 "접미어 속성 규모 25% 증가" 효과를 갖습니다.
  • 정동석 반지: 이제 "접두어 속성 규모 25% 증가" 효과를 갖습니다.
  • 평범한 목걸이: 이제 "접두어 속성 부여 최대 개수 -2개(기존 -1개)", "비고정 속성 부여 규모 100%(기존 25%) 증가" 효과를 갖습니다.
  • 발열성 거대 방패: 방어도가 87~100(기존 125~143), 막기 확률이 25%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 마그마 거대 방패: 방어도가 144~165(기존 205~236), 막기 확률이 27%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 조율된 열기 거대 방패: 방어도가 220~253(기존 330~379), 막기 확률이 29%(기존 23%)로 변경됩니다.
  • 기진맥진한 영혼 방패: 에너지 보호막이 16~19(기존 24~28), 막기 확률이 22%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 아우르는 영혼 방패: 에너지 보호막이 25~29(기존 38~44), 막기 확률이 24%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 조율된 전이 영혼 방패: 에너지 보호막이 39~45(기존 56~64), 막기 확률이 26%(기존 20%)로 변경됩니다.
  • 흡열성 버클러: 회피가 75~86(기존 112~129), 막기 확률이 24%(기존 22%)로 변경됩니다.
  • 극지의 버클러: 회피가 123~142(기존 185~212), 막기 확률이 26%(기존 22%)로 변경됩니다.
  • 조율된 냉기 버클러: 회피가 206~236(기존 302~348), 막기 확률이 28%(기존 22%)로 변경됩니다.

Return to top
무자비 한정 변경 사항
다음 내용은 무자비 리그에만 적용됩니다.
  • 가디언의 전직 패시브 스킬인 찬란한 성전이 부여하는 파수꾼 스킬로 소환되는 광휘의 파수꾼의 최대 레벨이 80(기존 85)으로 변경되었습니다. 파수꾼이 주는 근접 피해가 약 50% 감소하고, 화상 피해와 범위가 약 33% 감소했습니다.
  • 가디언의 전직 패시브 스킬인 변함없는 성전이 발동하는 스킬로 소환되는 원소의 유물의 최대 레벨이 80(기존 85)으로 변경되었습니다.
  • 챔피언의 강건함 전직 패시브 스킬이 이제 "방어 상승 15(기존 10)"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 치명적인 주입 전직 패시브 스킬이 이제 "최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +2%(기존 +1%)"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 유독성 일격 전직 패시브 스킬이 이제 "최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 10%(기존 5%) 증가, 최대 100% 증가"를 부여합니다.
  • 어쌔신의 맹독성 전달 전직 패시브 스킬이 이제 "치명타로 중독 유발 시 피해 10%(기존 25%) 증폭", "모든 적중 피해가 중독 유발" 효과를 지닙니다.
  • 화폐 아이템이 나올 확률이 약간 증가합니다.
  • 야수 제작으로 생성하는 부적이 이제 마법 희귀도 이상으로 생성되며, 희귀 부적을 생성할 확률이 증가하였습니다.
  • 토라의 배신 연구 안전가옥 보상이 보조 젬이 든 상자로 변경되었습니다.
  • 토라의 배신 방어 안전가옥 보상이 젬이 들어 있는 덫이 설치된 보관함으로 변경되었습니다.
  • 이제 대강탈이 끝날 때 실험적 기본 유형 아이템을 찾을 수 있습니다.
  • 결전 갑충석을 사용하면 지역에 결전 인카운터가 확정적으로 등장합니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "결전 대면"이 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률을 125% 증가시키고, 소형 패시브 스킬 3개는 각각 확률을 50% 증가시킵니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "제단 지키기"가 지도 내 결전 제단의 생명력을 50% 증가시키지 않습니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "살육의 장"이 지도 내 적 웨이브를 물리쳐야 하는 결전 인카운터에서 처치해야 하는 적의 수를 20% 감소시키지 않습니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "공격에서 살아남기"가 지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의 지속시간 20% 감소시키지 않습니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "돌 정복"이 지도 내 결전 두름돌의 반경을 25% 증가시키지 않습니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬 "자격 증명"이 지도 내 결전 보상을 10%의 확률로 복제하고, 선행하는 소형 패시브 스킬은 각각 지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치를 5% 증가시킵니다.
  • 주요 스킬 "위치 사수"에 선행하는 소형 아틀라스 패시브 스킬들이 각각 지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수를 5% 증가시킵니다.
  • 과거의 자격자 주요 아틀라스 패시브 스킬은 지도 내 결전 보상이 장신구일 확률만 50% 증가시킵니다.
  • 현재의 자격자 주요 아틀라스 패시브 스킬은 지도 내 결전 보상이 화폐 아이템일 확률만 50% 증가시킵니다.
  • 미래의 자격자 주요 아틀라스 패시브 스킬은 지도 내 결전 보상이 젬일 확률만 50% 증가시킵니다.
  • 주요 아틀라스 패시브 스킬인 "탑 도전"은 지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률만 50% 증가시키고, 선행하는 소형 패시브 스킬들은 각각 지도 내 결전 인카운터가 등장할 확률을 50% 증가시킵니다.

Return to top

몬스터 밸런스

  • 주조소 지도 보스 전투가 조정되어, 이제 보스가 하나만 등장합니다. 그림자 연금술사 시에르간의 생명력이 증가했습니다. 이제 (생명력이 90% 미만일 때가 아닌) 최대 생명력이 아닐 때 시체 비 스킬을 사용할 수 있으며, 시체 비 및 쥐 생성 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다. 가마솥에서 생성되는 용암 박격포의 수가 증가하고 피해량 또한 증가합니다.

Return to top

3.23.0 버전에서 이용 가능한 키락 리그 속성

  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 이 설정 중 하나가 무작위로 적용되며, 여기에는 아직 해제하지 않은 설정도 포함됩니다.
  • 고통 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 고통받는 혼백 2마리 추가 등장
  • 혼란 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 서식
  • 매복 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 금고 4개 추가 등장
  • 이계 (카오스 오브 5개 소모): 서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴
  • 역병 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 역병 인카운터 1개 등장
  • 탐험 (카오스 오브 8개 소모): 지역에 탐험 인카운터 1개 등장
  • 결전 (카오스 오브 10개 소모): 지역에 결전 인카운터 1개 등장

Return to top

사용자 인터페이스 변경 사항

  • 이제 캐릭터 선택 창에서 생성 버튼에 마우스 커서를 올리면 현재 사용 중인 캐릭터 슬롯 수가 표시됩니다.
  • 이제 주 소지품창에서 희미하게 표시되는 아이템을 Shift를 누른 채로 클릭하면 거래 및 판매 창에서 해당 아이템을 제거할 수 있습니다.
  • 이제 주 소지품창에서 화폐 아이템을 Shift를 누른 채로 클릭하면 중첩된 수량의 일부만 거래 또는 판매할 수 있습니다.
  • 이제 캠페인에서 Ctrl을 누른 채로 아이템을 판매하는 NPC를 클릭하면 아이템 판매 인터페이스가 열립니다.
  • 이제 Ctrl을 누른 채로 시오사를 클릭하면 아이템 구입 인터페이스가 열립니다.
  • 이제 Ctrl을 누른 채로 타수니를 클릭하면 점술 카드 거래 인터페이스가 열립니다.
  • 패시브 스킬 트리에서 기본 주얼 슬롯 검색 시에 나타나는 강조 표시가 개선되었습니다.
  • 배신 조사판에 닫기 버튼을 추가하였습니다.

Return to top

아이템 필터 변경 사항

  • GemQualityType 조건이 삭제되었습니다.

Return to top

버그 수정

  • 저주 스킬과 연결된 연속 주문의 간격과 관련한 잘못된 동작이 3.22.0에서 우연찮게 수정되었는데, 3.22.0b에서 다시 일시적으로 복구되었습니다.
  • 돌아오는 투사체의 보조 대상 스킬의 투사체가 돌아오면서 주는 명중 피해만 감폭되던 문제를 수정했습니다. 이제 돌아오면서 주는 상태 이상 피해 또한 감폭됩니다.
  • 세계의 각성자 사이러스 보스전에서 플레이어의 소환수가 이동하는 원자 분해 폭풍으로부터 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쇠뇌 토템이 화산 균열을 보조하던 문제를 수정했습니다. 이제 쇠뇌 토템 보조는 활 또는 마법봉 스킬만 보조합니다.
  • 마법사의 피 고유 허리띠 착용 시, 영혼의 연결을 통해 적용받는 다른 플레이어의 플라스크 효과가 무한히 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개가 이전에 명중했던 대상에게 다시 연쇄되지 않던 문제를 수정했습니다. 여전히 연쇄되기 직전에 명중했던 대상에게는 연쇄되지 않습니다.
  • 타락시키는 비명 보조에 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않는다는 설명이 명시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 긴급 명령 보조가 망령 소환을 보조하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마나벼림 화살의 보조 대상 스킬처럼 대상을 찾는 발동형 효과가 시야 밖에 있는 대상을 선택하던 문제를 수정했습니다.
  • 연속 주문의 보조 대상 스킬이 가끔 엉뚱한 방향을 향하던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 캐릭터의 위치 가까운 곳에 낫질을 시전했을 때 가장 두드러졌습니다.
  • 사슬 갈고리가 공격 범위 밖에 있는 커서를 올려놓은 적에게로 플레이어를 끌어당기던 문제를 수정했습니다.
  • 점멸 화살과 거울 화살의 스킬 툴팁에 올바르지 않은 생명력이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 사슬 갈고리의 격노 당 반경 능력치가 격노 5당이 아닌 격노 0.5당 기준으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만인 "비-고유" 적만이 빙하 망치 명중 시 산산이 조각난다는 설명이 빙하 망치에 명시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 바알 화산 균열이 실제 횟수보다 1회 적게 폭발한다고 명시되어 있던 문제를 수정했습니다. 젬 설명이 변경되었습니다.
  • 약탈의 젬 설명에 최대 단계 수가 표시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 반지 또는 목걸이에 모두 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 최대치 또는 에너지 보호막 재충전 속도 증가를 제공하는 회피 및 에너지 보호막 패시브 스킬 숙련에 노출되는 문구가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 속성이 비고정이어야 한다는 점이 명시됩니다.
  • 어둠 속 비참함 점술 카드가 심연 홈 3개를 가진 무광의 연막을 보상으로 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 금지된 성역에서 계단이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무자비 모드에서 도금된 화석으로 카드 묶음을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이자로의 베기 시각 효과가 피해를 주는 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 검은 세케마 아우카나가 시요의 시체를 폭파할 때 발생하던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 역병 인카운터에서 로아를 죽일 수 없던 문제의 원인을 하나 더 수정했습니다.
  • 거래 창이 거래를 수락할 공간이 있는지 계산할 때, 화폐 중첩이 합쳐지는 경우를 정상적으로 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 번째 도둑의 증표를 소지품창에 끌어다 놓아도 도둑 항구 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스탠다드 리그에만 존재하는 칼구르 또는 양질의 환영의 오브에 환영의 오브 중첩을 다른 유형으로 변경하는 수확 제작 옵션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 전직 패시브 창의 배경 이야기 텍스트에서 드물게 글자가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 젬을 여러 개 장착하고 있을 경우, 꾸미기 패널이 젬을 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시간 기록자의 지도 장치 포인트 아이템의 UI가 지뢰 폭발 UI와 겹치던 문제를 해결했습니다.
  • 묘지 지도에 접근할 수 없는 성소가 생성되던 문제를 해결했습니다.
  • 정화자의 검풍 희귀 마무리 이펙트가 일부 몬스터의 사망 시 이펙트를 지연하던 문제를 해결했습니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 고난을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

Return to top
글 작성자: 
카카오게임즈

게시판 글 신고

신고 계정:

신고 유형

추가 정보