콘텐츠 업데이트 3.24.0 -- 패스 오브 엑자일: 네크로폴리스

네크로폴리스 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 네크로폴리스 챌린지 리그에서는 알 수 없는 이유로 영원한 제국의 뿔뿔이 흩어진 혼백을 모으는 장의사, 아리모르와 만나게 됩니다. 그 혼백들이 레이클라스트의 몬스터에게 빙의하여, 고대의 분노와 비애를 세상에 표출하기 시작했습니다.
  • 이에 장의사는 레이클라스트 곳곳의 몬스터에게 빙의한 혼백들을 비춰 주는 강력한 가보인 아리모르의 등불을 줍니다. 그럼으로써 장의사는 당신을 이용해 이 골치 아픈 문제를 해결하고, 무엇인지 모를 목적을 이루고자 합니다.
  • 아리모르의 등불을 들여다보며 레이클라스트에 나타난 혼백들을 관찰하십시오. 등불을 사용하면 혼백들을 조작하여 어느 몬스터에 빙의할지 결정할 수 있습니다. 혼백들은 인정사정없으니, 결정은 심사숙고하여 내리는 것이 바람직할 것입니다.
  • 장의사의 영혼 실험은 강력한 아이템을 만들어 내기도 합니다. 빙의된 몬스터들의 시신을 매장지로 가져가서 묘지에 있는 무덤에 묻은 후, 제령하여 그 영혼으로 아이템을 만들면 됩니다.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 pathofexile.com/necropolis에서 확인하세요.
  • 3.24.0 버전에는 네크로폴리스 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found), 무자비 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 네크로폴리스 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 고난에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 완료했을 때 이번 리그에서만 획득할 수 있는 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 고유 아이템 이름강탈자, 실용주의, 그림자의 짐, 결함 있는 피난처, 협잡꾼의 미소, 손길이 닿지 않은 영혼이 코어 전리품 풀에 추가되었습니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 신성한 도깨비불: 마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 마법봉 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 신성한 도깨비불 소환을 발동하여, 플레이어가 발동형 스킬을 사용할 때 같은 스킬을 사용하는 신성한 도깨비불을 소환합니다.
  • 새로운 지능/민첩 스킬 젬 추가 - 자동화: 이 스킬이 활성화되어 있는 동안 보조 대상 주문이 재사용 대기시간이 끝날 때마다 발동합니다. 점유가 없는 즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
  • 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 동원: 이 스킬이 활성화되어 있는 동안 보조 대상 함성이 반복적으로 발동하고, 모든 함성 스킬이 재사용 대기시간을 공유합니다. 함성 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 포대 쇠뇌, 원소의 일격, 얼음 화살, 소각, 역학 폭발, 독성 혼합물, 신성한 유물 소환, 회오리 스킬 젬의 변성 버전을 추가했습니다.
  • 신규 화폐 아이템 장막 갑충석을 추가했습니다. 장막 갑충석을 클릭하면 무작위 갑충석이 드러납니다.
  • 장막의 카오스 오브의 이름이 장막의 오브로 변경되었습니다. 이제 희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 무작위 장막 속성을 추가해 줍니다. 장막의 오브는 이제 전역 드롭 아이템이 아니고, 카타리나에게서 일정 확률로 떨어지며 다른 리그 콘텐츠의 보상으로 나오지 않습니다.
  • 엑잘티드 오브, 제왕의 오브, 신성한 오브, 카드 묶음, 십자군의 엑잘티드 오브, 대속자의 엑잘티드 오브, 사냥꾼의 엑잘티드 오브, 전쟁군주의 엑잘티드 오브, 자극의 오브, 주입의 오브, 더럽혀진 엑잘티드 오브, 섬뜩한 엑잘티드 오브 화폐 아이템의 중첩 개수가 20개로 변경되었습니다.
  • 별나라의, 쇠퇴의, 각성의, 결합의, 현실의, 포식의, 불길의 조각을 추가했습니다.
  • 새로운 고유 아이템을 14개 추가했습니다.
  • 금고를 나타내는 미니맵 아이콘을 추가했습니다.
  • 이제 성스러운 시험관으로 판테온 권능을 업그레이드할 때, 그 업그레이드가 해당 리그에 있는 자신의 모든 캐릭터에 적용됩니다. 이미 잠금 해제된 지도에서 해당하는 판테온 권능을 획득한 상태에서 성스러운 시험관을 사용하면 캐릭터에 업그레이드를 적용하거나 취소합니다.
  • 캠페인에 소소한 개선과 의외의 요소들을 다수 추가했습니다. 레이클라스트 곳곳에 재밌는 인카운터와 비밀을 숨겨 놓았지만, 캠페인의 기본적인 틀은 바뀌지 않았습니다.
  • 이제 새로 추가된 채팅 명령어 "/레이스보상변환"을 사용해 대체용 아트 고유 아이템을 계정 귀속 포인트 아이템으로 전환할 수 있습니다. 해당 아이템을 파괴하고, 같은 유형에 속한 아이템의 외형을 파괴한 아이템의 외형으로 변경하는 계정 귀속 포인트 아이템을 1개 획득합니다.
  • 발도의 퍼즐 상자에서 획득할 수 있는 반짝이 17등급 발도의 지도 선택지를 374가지 추가했습니다.
  • 공허의 시초 성유물 보관실에서 획득할 수 있는 반짝이 버전 고유 아이템의 선택지를 73가지 추가했습니다.
  • 패스 오브 엑자일 2부에 위치의 음성 대화가 추가되었습니다.
  • 거래 알림음을 새로 추가하고, 파티 초대 알림음의 볼륨을 높였습니다.
  • 부족장의 방패 타쇄에 새로운 시각 효과를 적용했습니다.
  • 소각의 스킬 아이콘 아트를 업데이트했습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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엔드게임 개선

  • 3.24에서는 새로운 보스를 추가하고, 지도 등급을 하나 늘리고, 아틀라스를 간소화하는 등 엔드게임 관련 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.
  • 패스 오브 엑자일에서 난이도와 보상의 수준이 가장 높은 콘텐츠는 메이븐과 작열의 총주교와 같은 우버 최종 보스입니다. 현재 이러한 보스는 아틀라스 패시브 트리에서 특정 핵심노드를 할당해야만 만날 수 있습니다. 이 시스템 덕분에 플레이어가 플레이 방식을 직접 결정할 수 있게 되었지만, 한 가지 문제가 있었습니다. 비-우버 변화형의 보상과 그런 보스를 만날 수 있게 해주는 아이템의 가격대가 우버 전투 보상들과 비슷한 수준으로 형성된 것이죠. 이로 인해 비-우버 변화형을 직접 공략하는 것보다 관련 아이템을 판매하는 것이 더욱 효율적인 상황입니다.
  • 게다가 최종 콘텐츠와 우버 최종 콘텐츠 간의 난이도 차이가 비교적 컸던 반면, 그 간격을 메꿔 줄 만한 콘텐츠가 마땅히 없었습니다. 그래서 우버 최종 보스를 물리칠 정도로 성장하기 전에 캐릭터를 포기하는 플레이어가 많았습니다.
  • 우주의 상처, 죽음의 기념물, 불타는 지식욕, 끝없는 허기, 결투 신청, 완벽한 폭풍 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 제거되었습니다. 그 대신 우버 최종 보스를 대적하는 데 사용할 수 있는 조각들을 새로 추가했습니다.
  • 이러한 조각들은 마찬가지로 이번 패치에서 새로 추가되는 17등급 지도에서 획득할 수 있습니다. 17등급 지도를 통해 우버 최종 콘텐츠를 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 캐릭터를 새로운 방식으로 시험해 볼 수 있습니다. 17등급 지도에는 새로운 보스와 우버 몬스터, 지도에 붙는 속성의 새로운 등급이 등장합니다.
  • 17등급 지도는 20% 퀄리티를 가지며 속성 부여가 불가능합니다.
  • 새로운 17등급 지도는 총 5가지로, 보스마다 일정 확률로 고유 아이템을 하나 떨어뜨립니다. 완전히 새로운 고유 아이템은 아니지만, 이를 통해 특정 아이템을 노리고 파밍할 수 있습니다. 기존의 고유 아이템은 핵심 전리품 풀에서 제거되었으며, 본 콘텐츠의 보상으로 어울리도록 밸런스가 조정되었습니다.
  • 어둠 예견자 고유 셉터는 이제 "모든 주문 스킬 젬 레벨 +2", "1레벨당 최대 마나 +1~2(기존 +1)", 1레벨당 에너지 보호막 최대치 +1~2(기존 +1)" 효과를 지니며, "일반 피해 40~60% 증가" 효과는 제거되었습니다. 신성한 오브를 사용해 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 또한 이제 "실명을 유발한 적(기존 '자신이 실명된 상태에서 실명을 유발한 적')에게 악담 부여" 효과를 지닙니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다.
  • 말라카이의 징표 고유 장갑이 부여하는 말라카이의 인내, 격분, 권능 버프가 이제 명중 시 10%의 확률로 각각 인내, 격분, 권능 충전을 제공합니다(기존에는 처치 시 20% 확률로 각각 인내, 격분, 권능 충전을 제공). 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다.
  • 마나폭풍 고유 방패에 "플라스크로 회복하는 마나 1~100% 증가" 및 "처치한 적 하나당 마나 1~100 획득" 효과가 추가되었습니다. 또한 이제 "마나 최대치 +1~100(기존 +50~70)" 및 "마나 재생 속도 1~100%(기존 30~50%) 증가" 효과를 지니며, "에너지 보호막 80~120% 증가" 효과는 삭제되었습니다. 주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 희생된 마나의 50%(기존 25%)와 동일한 번개 피해 최대치를 4초 동안 추가합니다. 기존 아이템에 신성한 오브를 사용해 번개 피해 최대치에 적용되는 희생된 마나 비율을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 악령 군주 고유 투구가 심연 홈 4개, "장착된 무시무시한 눈 주얼 하나당 망령 최대치 +1(기존 망령 최대치 +2)", "모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1~2(기존 장착된 소환수 젬 레벨 +2)" 효과를 지닙니다. 이러한 변경 사항은 기존 아이템에 적용되지 않으며, 신성한 오브를 사용해도 갱신되지 않습니다.
  • 고통의 멍에 고유 목걸이가 이제 "적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 5~10%(기존 5%) 증가" 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 우버 최종 보스의 고유 아이템 전리품 풀을 같은 유형의 비-우버 버전과 완전히 차별화하여, 우버 버전과 비-우버 버전을 모두 파밍하고 싶어지도록 변경했습니다.
  • 또한 우버 최종 보스 전투에 몇 가지 조정을 적용하여, 서로 밸런스를 맞췄습니다.
  • 이제 최종 보스의 우버 보전에 도전하려면, 우선 해당 보스의 비-우버 버전을 물리쳐야 합니다.
  • 지도 장치에 같은 조각을 5개 넣으면 해당하는 우버 최종 보스에 도전할 수 있으며, 이제 조각을 올바른 순서로 배열하지 않아도 됩니다!
  • 이제 발도의 퍼즐 상자에서 나온 것이 아닌 17등급 지도를 완료하면 지도 장치의 5번째 슬롯이 개방됩니다.
  • 이제 공허석이 각각 "지역에서 떨어지는 16등급 지도가 장착한 공허석 하나당 0.25%의 확률로 16등급 지도가 됩니다" 효과를 제공합니다.

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육분의 및 대가 임무 제거

  • 저희는 게임에 확장팩을 추가할 때마다 지도 공략을 더욱 복잡하게 바꿔 왔습니다. 그래서 이제 지도를 효율적으로 공략하기 위해서는 긴 절차를 반복해야만 합니다. 중요한 단계를 깜빡하기도 쉽고, 절차를 반복하다가 지칠 수도 있습니다.
  • 이를 해결하기 위해 육분의와 대가 임무 선택 시스템을 제거하고, 해당 시스템들의 장점만 유지하기로 했습니다.
  • 이제 아인하르, 알바, 준 또는 니코 대가 임무를 받을 수 없으며, 아틀라스 패시브 트리 변경을 통해 이 대가들을 만나기가 훨씬 쉬워졌습니다. 하지만 키락은 여전히 임무를 주죠!
  • 이제 육분의가 떨어지지 않으며, 키락이 측량사의 나침반을 판매하지 않습니다.
  • 기존의 각성한 육분의, 고양된 육분의, 충전된 나침반과 모든 갑충석은 3.24.0 출시 후 로그인하면 장막 갑충석으로 전환됩니다.
  • 기존에 군단, 의식, 기습 등에서 보상으로 주어지거나 키락이 판매하던 육분의는 갑충석으로 대체됩니다.
  • 각성한 육분의를 소모하던 새겨진 결전은 이제 육분의가 아닌 카드 묶음을 소모합니다.
  • 기존에 완료 보상으로 각성한 육분의를 획득할 수 있던 금지된 성역에서는 이제 육분의가 아닌 장막 갑충석을 획득합니다.
  • 아이템 판매 시 받는 육분의를 늘려 주던 혹독한 시련 패시브 스킬은 이제 아이템을 판매할 때 속성의 등급에 따라 각 지도 제작 갑충석을 1개 또는 2개 받도록 해줍니다.
  • 일정 확률로 지도를 충전된 나침반으로 전환하던 발도의 지도는 일정 확률로 지도를 장막 갑충석으로 전환하도록 변경되었습니다.
  • 지도가 50%의 확률로 육분의 사용 횟수를 소모하지 않도록 비-고유 지도를 1개 인챈트하는 수확 제작 옵션이 제거되었습니다.
  • 단색화 및 지하 숲 점술 카드를 일시적으로 사용할 수 없으며, 현재 기존의 점술 카드를 제출할 수 없습니다.

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갑충석 개편

  • 이전에 육분의와 대가 임무 메커니즘과 연관되어 있던 옵션 중 다수와 그 외에도 많은 옵션이 갑충석에 포함되도록 개편되었습니다.
  • 단순히 다른 콘텐츠를 이용할 수 있게 해주는 갑충석도 있고, 해당 콘텐츠의 보상을 더 좋게 만들어 주거나 몬스터로부터 얻는 경험치를 늘려주는 갑충석도 존재합니다. 이제 각 유형의 갑충석에 여러 버전이 존재하므로, 원한다면 한 가지 콘텐츠에 집중적으로 투자할 수 있습니다.
  • 이제 모든 갑충석이 게임 전반에서 떨어지고, 등급이 존재하지 않습니다. 갑충석에 따라 희귀도에는 차이가 있지만, 이로 인해 선택의 폭이 더욱 넓어지고 플레이어들이 더 흥미로운 조합을 고려할 수 있기를 바랍니다. 특정 갑충석을 노리는 경우, 배신이 대부분의 갑충석을 포함하도록 업데이트되었습니다. 하지만 어느 갑충석이 어디서 나오는지는 다시 연구해야 할 것입니다
  • 현재 이용 가능한 갑충석을 개편하는 것에 더해, 7가지 갑충석을 새로 추가했습니다.
  • 현재 시스템에서는 한 가지 콘텐츠에 집중적으로 투자할 수 있지만, 콘텐츠의 다양성이 한정적입니다. 이를 해결하기 위해 아틀라스 트리에서 콘텐츠를 이용할 수 있게 해주는 효과를 대폭 늘렸습니다. 이제 아틀라스 패시브 스킬만으로도 균열 또는 군단 등 다양한 콘텐츠를 안정적으로 이용할 수 있습니다.
  • 이제 갑충석으로 기습, 탐광, 배신, 야수 도감을 이용할 수 있으며, 아틀라스 트리에서 이러한 콘텐츠에 더욱 안정적으로 투자할 수 있습니다. 또한 이제 준, 아인하르, 알바, 니코가 전부 같은 지도에 함께 등장합니다!
  • 갑충석을 다른 유형으로 변경하는 수확 제작 옵션이 제거되었습니다.
  • 지도에 특정 콘텐츠가 등장할 확률을 없애 주는 10개의 아틀라스 주요 패시브 스킬에, 지도에서 발견하는 갑충석이 해당 콘텐츠일 확률도 없애 줍니다. 이 주요 스킬들은 또한 "지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%"가 아닌 "지도에 아틀라스 패시브 스킬을 통해 끌 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%" 효과를 제공합니다.
  • 갑충석의 중첩 크기가 20개(기존 10개)으로 변경됩니다.
  • 기존의 갑충석 거래 조합은 삭제되었지만, 같은 유형의 갑충석 3개를 다른 유형의 갑충석 1개로 교환할 수 있는 새로운 거래 조합을 추가했습니다.
  • 끝없는 욕심 및 부활과 새로운 시작 점술 카드를 일시적으로 사용할 수 없습니다.

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메이븐의 초대

  • 이제 메이븐의 초대가 떨어지지 않습니다. 그 대신 메이븐의 보스 구역 입장에 필요한 보스를 전부 목격한 다음 키락과 얘기해 지도 장치 창을 열면 이미 메이븐의 초대가 놓여 있으며, 곧장 속성을 부여할 수 있습니다.
  • 퀘스트 버전을 제외한 기존의 메이븐의 초대는 로그인 시 삭제됩니다.
  • 일정 확률로 지도를 메이븐의 초대로 전환하던 발도의 지도는 일정 확률로 지도를 갑충석으로 전환하도록 변경되었습니다.

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아틀라스 패시브 스킬 변경 사항

  • 엔드게임에서 공략하고자 하는 콘텐츠를 더욱 자유롭게 선택할 수 있도록, 이제 여러 개의 아틀라스 트리 세트를 지정할 수 있습니다. 이렇게 지정한 아틀라스 트리 세트는 지도를 완료한 후 다음 지도를 공략하기 전에 마음껏 전환할 수 있습니다. 엔드게임을 진행하고 기본 콘텐츠를 완료하여 최대 2개의 트리 세트를 추가해 총 3개를 보유할 수 있습니다.
  • 또한 어떤 세트가 어떤 콘텐츠에 해당하는지 알아보기 쉽게 세트에 이름을 붙일 수 있습니다!
  • 네크로폴리스 리그가 진행되는 동안, 아틀라스 패시브 트리에서 네크로폴리스 트리에 투자할 수 있습니다. 게임플레이를 향상하고, 임의로 변경하고, 게임플레이 방식을 유의미하게 바꿀 수 있게 해주는 스킬 군을 다수 추가했습니다. 스탠다드 리그에서는 이러한 네크로폴리스 스킬 군이 등장하지 않습니다.
  • 네크로폴리스 아틀라스 트리에 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 프로스페로의 내기를 추가했습니다. 프로스페로의 내기는 지도의 응어리진 한을 가진 모든 시신이 "매장 시 무작위 제작 1개 드러냄" 효과를 지니도록 합니다.
  • 네크로폴리스 아틀라스 트리에 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 '빛을 향한 공포'를 추가했습니다. '빛을 향한 공포'는 "고통받는 속성이 지도 내 무리에 무작위로 적용", "지도 내 몬스터 무리가 25%의 확률로 추가 고통받는 속성 보유", "지도에서 올플레임의 잉걸불 발견 불가" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 '철저한 원정'을 추가했습니다. '철저한 원정'은 "지도에 남은 몬스터가 50마리 미만일 경우, 고난 도깨비불이 마지막 지도 보스를 강화" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 '다시 기초부터'를 추가했습니다. '다시 기초부터'는 "지도의 속성 효과가 무작위로 0~80% 증폭", "지도에 추가 콘텐츠가 등장하지 않음", "지도에 영향력 적용 불가" 효과를 제공합니다.
  • 불어나는 떼를 제거하고, 그 자리에 신규 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬인 변함없는 시각을 추가했습니다. 변함없는 시각은 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 20포인트 부여하지만, 지도에서 갑충석을 발견할 수 없게 만들고 성스러운 시험관 외의 조각으로 지도에 속성을 부여할 수 없게 만듭니다.
  • 일곱 번째 문, 불어나는 떼, 총원, 의식의 흐름, 위대한 설계, 떠도는 길 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 삭제되었습니다.
  • 이제 운명의 뒤틀림 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 타락한 희귀 지도를 열면 해당 지도와 이에 적용되는 모든 지도 제작 옵션의 속성을 예측 불가능하게 변경하도록 바뀌었습니다(기존 "타락한 희귀 지도를 열면 해당 지도와 이에 적용되는 모든 아틀라스 임무, 지도 제작 옵션, 갑충석의 속성을 예측 불가능하게 변경").
  • 이제 지도에 남은 몬스터 수가 적을 경우, 파괴적인 놀이 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬로 소환되는 추가 보스의 수가 많아집니다.
  • 아틀라스 패시브 스킬 트리에 "지도에서 발견하는 갑충석 4% 증가" 효과를 부여하는 소형 패시브 스킬을 각각 2개씩 포함하는 신규 갑충석 스킬 군을 3개 추가했습니다. 또한 지도에서 떨어지는 갑충석이 에센스, 이계, 고통, 성유물 보관실, 지도 제작, 혼란, 매복, 선구자 또는 지배 갑충석일 확률을 100% 높여 주는 아틀라스 주요 패시브 스킬을 3개 추가했습니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 비범한 유물 및 지저귀는 용사 주요 스킬을 포함하는 갑충석 스킬 군을 1개 추가했습니다. 비범한 유물은 "지도 내 갑충석이 보다 희귀한 종류일 확률이 높아짐" 효과를, 지저귀는 용사는 "각 지도 내 최종 지도 보스가 25%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" 효과를 부여합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 5개는 각각 "지도에서 발견하는 갑충석 4% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 주요 스킬 상당한 발견물을 추가했습니다. 상당한 발견물은 "지도 내 고유 몬스터가 갑충석을 떨어뜨릴 확률 200% 증가" 효과를 제공하며, 소형 패시브 스킬 2개는 각각 "지도에서 발견하는 갑충석 4% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 주요 스킬 달리는 무리를 추가했습니다. 달리는 무리는 "지도에서 발견하는 갑충석 12% 증가" 효과를 제공하며, 소형 패시브 스킬 2개는 각각 "지도에서 발견하는 갑충석 4% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 아틀라스 주요 패시브 스킬, 공격적인 적수를 추가했습니다. 공격적인 적수는 "지도 내 난이도와 보상이 높은 몬스터로 이루어진 몬스터 무리 10% 증폭" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개는 각각 "지도에 적용되는 속성의 효과 3% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 아틀라스 주요 패시브 스킬, 끌로 새긴 완벽을 추가했습니다. 끌로 새긴 완벽은 "지도 퀄리티 5%당 지도에 부여되는 속성의 효과 3% 증가" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개는 각각 "지도에 적용되는 속성의 효과 3% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 아틀라스 주요 패시브 스킬, 늘어나는 속성을 추가했습니다. 늘어나는 속성은 "비고정 지도 속성 하나당 지도에 부여되는 속성의 효과 2% 증가" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개는 각각 "지도에 적용되는 속성의 효과 3% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 주요 스킬 보물 찾기를 포함하는 새로운 기습 스킬 군을 추가했습니다. 보물 찾기는 지도 내 기습에 저주받은 보물이 등장하도록 하며, 3개의 소형 패시브 스킬은 각각 "지도에 알바가 등장할 확률 +8%"를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 주요 스킬 진보의 대가를 포함하는 새로운 탐광 스킬 군을 추가했습니다. 진보의 대가는 "지도에서 발견되는 전도성 아황산염에서 불운한 혼백 등장" 효과를 제공하며, 2개의 소형 패시브 스킬은 각각 "지도에 니코가 등장할 확률 +8%"를 제공합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 주요 스킬 치명적인 사냥감을 포함하는 새로운 기습 스킬 군을 추가했습니다. 치명적인 사냥감은 지도 내 붉은 야수가 50%의 확률로 풀려나도록 합니다. 지도에서 풀려나는 야수는 흉포한 격노를 획득하며, 야수를 물리치면 그 야수가 보유하고 있던 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀를 획득합니다. 이 스킬 군의 소형 패시브 스킬 2개는 각각 "지도에 아인하르가 등장할 확률 +8%"를 제공합니다.
  • 충성의 시험 스킬 군에 약탈과 수탈 주요 스킬을 새로 추가했습니다. "연합 단원이 지도에 등장 시 장비 아이템 1개를 추가로 획득" 및 "지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 20% 증폭" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군에서 "지도 완료 시 1%의 확률로 준 임무 1개 추가 부여" 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬 3개가 삭제되고, 각각 "지도에 준이 등장할 확률 +8%"을 제공하는 소형 패시브 스킬 5개가 추가되었습니다.
  • 극악의 풍요 이계 스킬 군에 새로운 주요 스킬인 악마의 힘을 추가했습니다. 이 주요 스킬은 지도에서 이계 보스 처치 시 악마의 힘을 획득하게 해줍니다. 해당 스킬 군 시작 지점의 패시브 스킬은 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 4%" 및 "이계 포탈 병합 범위 4% 증가" 효과를 제공합니다. 악마의 힘의 선행 패시브 스킬 3개는 각각 "지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 대이주 아틀라스 주요 패시브 스킬이 신규 주요 스킬인 이심의 사냥으로 변경되었습니다. 이심의 사냥은 지도에서 포획한 붉은 야수를 50%의 확률로 다시 사용할 수 있게 하며, 지도 내 붉은 야수에 야수 도감 속성을 1개 추가로 부여합니다. 선행하는 야수 도감 임무 확률 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개의 효과가 "지도 완료 시 1%의 확률로 아인하르 임무 1개 추가 부여"에서 지도에 아인하르 임무가 등장할 확률을 8% 제공하는 것으로 변경되었습니다.
  • 비밀 작전 아틀라스 주요 패시브 스킬의 이름이 비밀 공간으로 변경되었습니다. 이제 "지도 내 금고가 6%의 확률로 첩보원의 금고로 등장"이 아닌 "지도 내 열려 있는 금고를 10%의 확률로 다시 열 수 있음" 효과를 제공합니다.
  • 교묘한 조작 아틀라스 주요 패시브 스킬이 신규 주요 스킬인 증폭된 유물로 변경되었습니다. 증폭된 유물은 "지도 내 희귀 몬스터에 영향을 주는 몬스터 속성 하나당 해당 몬스터가 갑충석을 떨어뜨릴 확률 50% 증가" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 "각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" 효과를 제공하던 소형 패시브 스킬 4개는 각각 "지도에서 발견하는 갑충석 6% 증가" 효과의 소형 패시브 스킬 2개로 변경되었습니다.
  • 이제 정복된 정복자들 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도 보스가 정복자 지도를 떨어뜨릴 확률 100%(기존 30%) 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 무자비에 적용되지 않습니다.
  • 증폭된 에너지 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내 갇힌 몬스터가 가능한 최고 등급의 에센스를 1개 이상 보유하게 합니다(기존 "지도에서 발견하는 에센스가 1등급 높게 발견됨").
  • 결정 공명' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내에서 처치한 갇힌 몬스터의 무작위 에센스 속성 1개가 지도 보스에게 부여되도록 하고, 지도 내 갇힌 몬스터에 타락의 유물 사용 시 모든 에센스가 해당 갇힌 몬스터의 에센스 중 하나로 대체되도록 합니다. "지도 내 갇힌 몬스터가 악을 쓰는 에센스를 보유한 경우 풀려날 때 이 몬스터가 복제됨" 및 "지도 내 갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음" 효과는 삭제되었습니다.
  • 영속적인 탐색' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 새로 추가된 '때맞춰 왔군!'으로 변경되었습니다. '때맞춰 왔군!'은 "지도에 알바가 등장할 확률 +20%" 효과를 제공하며, 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 2개는 이제 "지도에 알바가 등장할 확률 +10%(기존 지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가)" 효과를 제공합니다.
  • 바알 과두 지배자' 및 '바알의 유물' 스킬 군의 소형 패시브 스킬 개수가 5개에서 3개로 변경되었습니다. 첫 번째 소형 패시브 스킬은 "지도에 알바가 등장할 확률 +8%"을, 두 번째는 "지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가"를, 세 번째는 두 효과 모두를 제공합니다.
  • 이제 시간 팽창 스킬 군의 소형 패시브 스킬이 "지도 완료 시 1%의 확률로 알바 임무 1개 추가 부여" 효과가 아닌 "지도에 알바가 등장할 확률 +8%" 효과를 제공합니다.
  • 광적인 헌신 스킬 군의 소형 패시브 스킬이 이제 "지도 내 전도성 아황산염 광맥과 상자에 들어 있는 아황산염 3% 증가"가 아닌 "지도에 니코가 등장할 확률 +10%" 효과를 제공합니다.
  • 아황산염 주입', '에너지 가득', '보호받는 비축물' 스킬 군의 "지도 완료 시 1%의 확률로 니코 임무 1개 추가 부여" 효과를 제공하던 소형 패시브 스킬들이 이제 해당 효과 대신 "지도에 니코가 등장할 확률 +8%" 효과를 제공하도록 변경되었습니다.
  • 동물 동료 아틀라스 주요 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬인 영원한 사냥으로 변경되었습니다. 영원한 사냥은 "지도에 아인하르가 등장할 확률 +20%" 효과를 제공합니다. 이 스킬 군의 소형 패시브 스킬 2개는 이제 각각 "지도에 아인하르가 등장할 확률 +10%(기존 3%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 강력한 사냥꾼 및 큰 사냥감 스킬 군의 "지도 완료 시 1%의 확률로 아인하르 임무 1개 추가 부여" 효과를 제공하던 소형 패시브 스킬이 해당 효과가 아닌 "지도에 아인하르가 등장할 확률 +8%" 효과를 제공합니다.
  • 집중 조사 아틀라스 주요 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬인 복수에 대한 집착으로 변경되었습니다. 복수에 대한 집착은 "지도에 준이 등장할 확률 +20%" 효과를 제공합니다. 이제 이 스킬 군의 소형 패시브 스킬 2개는 각각 "지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가" 효과가 아닌 "지도에 준이 등장할 확률 +10%"를 제공합니다.
  • 이제 매수 및 효과적인 통솔력 스킬 군의 "지도 완료 시 1%의 확률로 준 임무 1개 추가 부여" 효과를 제공하던 소형 패시브 스킬이 "지도에 준이 등장할 확률 +8%" 효과를 제공합니다.
  • 지하 왕국 스킬 군의 소형 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도에 심연이 등장할 확률 +12%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다. 심연 확률을 제공하는 나머지 소형 아틀라스 패시브 스킬은 이제 확률 +8%(기존 4%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 탈주 행상인 스킬 군에 각각 "지도에 25%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장" 효과를 제공하는 추가 유배자 생성 확률 소형 아틀라스 패시브 스킬이 4개 위치합니다(기존에는 각각 10% 확률을 제공하는 패시브 스킬 3개).
  • 바람에 실린 포자에 선행하는 역병 인카운터 확률 소형 패시브 스킬 2개가 이제 "지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 곰팡이 꽃 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +40%(기존 +10%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 3개는 확률 +12%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 약점 탐색 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 +20%(기존 +10%)" 효과를 제공하며, 균열 확률 소형 패시브 스킬들은 확률 +10%(기존 +4%) 효과를 제공합니다. 이제 균열 마법 몬스터 및 확률 소형 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 +4%(기존 +2%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 문지기에 선행하는 소형 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 +6%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 침략의 전야에 선행하는 소형 패시브 스킬 3개가 "지도에 균열이 등장할 확률 +10%(기존 +4%)"를 제공하고, 4번째는 확률 +6%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 힘 싸움 스킬 군의 균열 확률 소형 패시브 스킬 3개가 "지도에 균열이 등장할 확률 +6%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 찾고자 하는 것 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +25%(기존 +10%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 3개는 확률 +12%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 끊임없는 악몽 핵심노드 양쪽에 각각 "지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8%" 효과를 제공하는 소형 아틀라스 패시브 스킬을 2개 추가했습니다.
  • 이제 병리학적 스킬 군의 환영 확률 소형 패시브 스킬 3개가 "지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 아틀라스 트리의 지배 성소 확률 소형 아틀라스 패시브 스킬 5개가 "지도에 20%(기존 10%)의 확률로 성소 1개 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 이제 해답을 찾아서 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +20%(기존 +12%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 2개는 확률 +12%(기존 +4%), 3번째 소형 패시브 스킬은 확률 +8%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 나머지 탐험 확률 소형 패시브 스킬 2개는 이제 "지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 숲의 부름 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +30%(기존 +15%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 2개는 확률 +15%(기존 +5%), 3번째 소형 패시브 스킬은 확률 +10%(기존 +5%) 효과를 제공합니다.
  • 나머지 수확 확률 소형 패시브 스킬 3개는 이제 "지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10%(기존 +5%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 기념비 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +16%(기존 +10%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 3개는 각각 확률 +8%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 지속적인 전투 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +16%(기존 +10%)" 효과를 제공하며, 스킬 군 시작 지점의 군단 기둥 확률 소형 패시브 스킬은 확률 +8%(기존 +4%) 효과를 제공합니다.
  • 나머지 군단 기둥 확률 소형 패시브 스킬 4개는 이제 "지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8%(기존 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 결전 대면 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +30%(기존 +15%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬들은 확률 +12%(기존 +5%) 효과를 제공합니다.
  • 나머지 결전 확률 소형 패시브 스킬 3개는 이제 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12%(기존 +5%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 신성한 땅 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 의식 제단이 등장할 확률 +30%(기존 +15%)" 효과를 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬 3개는 확률 +10%(기존 +5%) 효과를 제공합니다.
  • 나머지 의식 확률 소형 패시브 스킬 4개는 이제 "지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10%(기존 +5%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 생생한 기억 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "각 지도 내 마지막 지도 보스가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +2%(기존 +1.5%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 피의 향기 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 24%(기존 10%)" 효과를 제공합니다. 이제 소형 패시브 스킬 4개가 피의 향기를 선행하며, 각각 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 12%" 효과를 제공합니다(기존에는 "지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 10% 증가" 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬 3개).
  • 극악의 풍요에 선행하는 소형 패시브 스킬 3개가 각각 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8%" 효과를 제공합니다.
  • 인내의 영향력 스킬 군이 아틀라스 패시브 트리에서 제거되었습니다.
  • 기존에 "0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제" 효과를 제공하던 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에서 발견하는 갑충석 3% 증가" 효과를 제공하도록 변경되었습니다.
  • 아틀라스 트리 최상단에 있는 지도 속성 효과 소형 아틀라스 패시브 스킬의 설명에서 비-고유 지도에 영향을 준다는 부분이 삭제되었습니다. 아틀라스 패시브 스킬은 기본적으로 고유 지도에 적용되지 않습니다.
  • 이제 '메이븐의 초대 출현 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "메이븐이 목격하는 동안 지도 보스를 처치하면 1%의 확률로 무작위 지도 보스 1마리를 추가로 목격하는 것으로 간주됨" 효과를 제공합니다.
  • 작열의 총주교 아이템 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬의 기존 효과가 "지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가"로 변경되었습니다.
  • 세계 포식자 아이템 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬의 기존 효과가 "지도 내 새계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가"로 변경되었습니다.

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리그 변경 사항

  • 이제 하얀색 지도 내 에센스 기둥이 '절규하는' 등급까지 도달할 수 있으며, 노란색 또는 빨간색 지도의 에센스 기둥은 '악을 쓰는' 등급까지 도달할 수 있습니다.
  • 아틀라스 임무를 하나씩 부여하던 야수 도감 조합법이 키락 임무 5개를 부여하도록 변경되었습니다.
  • 도금된 갑충석을 날개 달린 갑충석으로 바꾸는 야수 도감 조합법이 목걸이를 부적으로 바꾸는 조합법으로 변경되었습니다.
  • 힐록의 수송 안전가옥 보상이 갑충석이 든 상자로 변경되었습니다.
  • 보리치의 배신 연구 안전가옥 보상이 수확 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 힐록의 연구 안전가옥 보상이 혼란 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다. 무자비에는 적용되지 않습니다.
  • 요르긴의 연구 배신 안전가옥 보상이 의식 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다.
  • 아이슬링의 연구 안전가옥 보상이 이계 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다. 무자비에는 적용되지 않습니다.
  • 힐록의 방어 안전가옥 보상이 갑충석이 들어 있는 덫이 설치된 보관함으로 변경되었습니다.
  • 보리치의 조정 안전가옥 보상이 환영 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다.
  • 거프의 조정 안전가옥 보상이 기습 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다.
  • 코렐의 조정 안전가옥 보상이 영향력 갑충석이 들어 있는 보관함으로 변경되었습니다.
  • 군단, 역병, 환영, 강탈, 의식, 탐험, 탐광 등 리그 콘텐츠 중 기존에 점술 카드가 나오던 곳에서 이제 점술 카드가 아닌 카드 묶음이 나옵니다.
  • 이제 균열 인카운터의 움켜잡는 손 근처를 지나가면 움켜잡는 손이 열립니다. 또한 이제 그러한 상자에서는 균열 파편만 나옵니다.
  • 수확 제작 옵션을 2개 추가했습니다. 하나는 공포의 조각 중첩을 허무의 조각으로, 허무의 조각 중첩을 공포의 조각으로 변경합니다. 나머지 하나는 형성의 조각 중첩을 지식의 조각으로, 지식의 조각 중첩을 형성의 조각으로 변경합니다.
  • 이제 징조가 의식 보상으로 주어집니다.

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아틀라스 변경 사항

  • 결합 지도가 이제 14등급 이상(기존 11등급 이상) 지도의 지도 보스에게서 떨어지고, 레벨 81(기존 80)입니다.
  • 고유 코텍스 결합 지도가 아틀라스 지도 보스에게서 떨어지지 않으며, 다른 리그 콘텐츠 보상으로도 나오지 않습니다.
  • 결합 지도 보스와 "메이븐의 초대: 잊혀진 영역"이 고유 코텍스 결합 지도에서 일정 확률로 떨어집니다.
  • 지도 소지역이 지역 레벨 +1을 부여받지 않습니다.
  • 고대 도시, 장터, 칼데라, 시체, 대저택, 도시 광장, 가로수, 원형 경기장, 중심부, 만, 분화구, 어둠의 숲, 사막, 발굴지, 빈민촌, 감염된 계곡, 상아 사원, 실험실, 메사, 진흙 간헐천, 무성한 유적, 구획, 경주장, 성벽, 유물의 방, 매장소, 거미 소굴, 꼭대기 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 병기창, 고분, 종탑, 감방, 차가운 강, 법원, 더럽혀진 대성당, 사막의 샘, 던전, 발굴터, 금단의 숲, 곰팡이 동혈, 묘지, 소굴, 용암 호수, 능묘, 환영, 구덩이, 태고의 웅덩이, 조선소, 성소, 곡물 창고, 유황 분출구, 물에 잠긴 도시, 테라스, 탑, 맹독성 하수도, 수로 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경되었습니다.
  • 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 제조법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 일부 점술 카드의 장소가 바뀌었습니다.
  • 신사가 병기창 지도에서 등장합니다.
  • 만족을 모르는 자가 광물층 지도에서 등장합니다.
  • 끈기 있는 추출자가 주조소 및 불사조의 대장간 지도에서 등장합니다.

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키락 속성

  • 지도 장치에서 사용할 수 있는 지도 제작 옵션은 일반적으로 리그마다 번갈아 가며 바뀝니다. 이제 평소에는 로테이션으로 추가되거나 제거되었던 옵션들이 전부 지도 보너스 완료율이 높아질수록 개방되어, 지도 장치에서 사용할 수 있습니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 해당 장치에서의 사용 가능한 설정 중 하나가 무작위로 적용되며 여기에는 아직 해제하지 않은 설정도 포함됩니다.
  • 혼란 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 서식
  • 고통 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 고통받는 혼백 3마리 추가 등장
  • 지배 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
  • 에센스 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 에센스 2개 추가 등장
  • 역병 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 역병 인카운터 1개 등장
  • 의식 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 의식 인카운터 1개 등장
  • 이계 (카오스 오브 5개 소모): 서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴
  • 강탈 (카오스 오브 5개 소모): 지역에 밀수범의 은닉함 2개 추가 등장
  • 군단 (카오스 오브 5개 소모): 지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장
  • 결전 (카오스 오브 5개 소모): 지역에 결전 인카운터 1개 등장
  • 심연 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 심연 2개 추가 등장
  • 균열 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 균열 2개 추가 등장
  • 탐험 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 탐험 인카운터 1개 등장
  • 선구자 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 선구자 3명 추가 등장
  • 수확 (카오스 오브 6개 소모): 지역에 신성한 숲 등장
  • 매복 (카오스 오브 7개 소모): 지역에 금고 5개 추가 등장
  • 환영 (카오스 오브 7개 소모): 지역에 환영의 거울 1개 등장

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플레이어 밸런스

  • 영혼 포식자 버프를 개편했습니다. 이제 영혼 포식자로 포식할 수 있는 영혼 개수가 최대 45개로 제한되며, 영혼 하나당 공격 및 시전 속도를 5% 증가시킵니다. 몬스터의 경우, 이 버프가 추가로 포식한 영혼 하나당 받는 피해를 2% 감폭시킵니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다.
  • 이제 공격 피해 및 주문 피해 막기 확률의 최대치가 90%를 넘어갈 수 없습니다.
  • 이제 즉시 시전 스킬을 좌클릭에 할당할 수 없습니다.
  • 불경한 힘 버프 시 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득하지 않습니다. 그 대신 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 25%의 확률로 명중 시 위축을 적용합니다.

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스킬 젬 변경 사항

  • 이제 17등급 지도의 몬스터 생명력 증가가 해당 지도에 있는 시신의 생명력에 적용되지 않습니다.
  • 격려의 면죄: 이제 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 250%(기존 200%)가 이 스킬의 피해에도 적용됩니다.
  • 징벌의 수호자 기동: 수호자가 징벌 능력으로 주는 피해가 30% 증폭됩니다.
  • 자기 반사의 무기 기동: 이제 기동된 무기 최대치가 6(기존 5)입니다.
  • 대마법사 보조: 이제 낙인 스킬이나 보주 스킬에 적용되지 않습니다. "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 75%와 동일한 추가 번개 피해를 얻음" 또는 "보조 대상 스킬의 기본 마나 소모량보다 점유하지 않은 최대 마나의 5%가 클 경우, 기본 마나 소모가 이와 동일한 값을 가짐" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 젬 1레벨에서 "보조 대상 스킬이 점유하지 않은 최대 마나의 10%와 동일한 추가 번개 피해를 얻음" 효과를 제공하고, 이 수치는 젬 20레벨에서 19%가 됩니다. 또한 "보조 대상 스킬이 점유하지 않은 마나의 5%와 동일한 추가 마나 소모 보유" 효과를 제공하며, 퀄리티가 보조 대상 스킬의 마나 소모를 0~10% 증가시키지 않고, 대신 보조 대상 스킬의 주문 피해를 0~10% 증가시킵니다.
  • 정전기의 구형 번개: 이제 토템이 사용할 수 없습니다.
  • 단검 폭파의 칼날 폭격: 젬 1레벨에서 장착한 단검 피해의 200%(변동 없음)만큼, 젬 20레벨에서 675%(580%)만큼 추가 주문 피해를 줍니다.
  • 절개의 질풍의 칼날: 이제 단계당 치명타 확률이 35%(기존 25%) 증폭됩니다.
  • 대검의 칼날 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%(기존 100%), 젬 20레벨에서 180%(기존 140%)로 변경됩니다.
  • 낫의 칼날 소용돌이: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 약 25% 증폭됩니다. 추가 피해 효율이 200%(기존 160%)로 변경됩니다.
  • 분광 분신의 점멸 화살: 분신이 원소 화살로 주는 피해가 25% 증폭됩니다.
  • 격노의 회전베기: 이제 모든 젬 레벨에서 격노 5당(기존 격노 3당) 반경 +0.1미터를 부여합니다.
  • 상서로운 번개의 신성한 진노: "첫 단계 이후 단계마다 폭발이 주는 명중 피해 120%(기존 100%) 증폭" 및 "첫 단계 이후 단계마다 폭발이 주는 상태 이상 피해 80%(기존 60%) 증폭" 효과를 갖습니다. 효과 범위가 20%(기존 30%) 감폭됩니다.
  • 격려의 지배의 맹타: 이제 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 250%(기존 200%)가 이 스킬의 피해에도 적용됩니다.
  • 필사의 정수 흡수: 이제 모든 젬 레벨에서 주는 지속 피해가 50% 증폭됩니다. 이제 "디버프 피해의 0.3%(기존 0.2%)와 동일한 생명력 및 에너지 보호막 상실" 효과를 제공합니다.
  • 파괴의 폭발성 혼합물: 이제 치명타 확률 +10%(기존 +8%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 파편의 폭발 덫의 추가 피해 효율이 140%(기존 120%)이며 젬 1레벨에서 5~8(기존 5~7), 20레벨에서 635~952(기존 568~851)의 물리 피해를 줍니다. 이제 기본 2차 반경이 젬 1레벨에서 2.4미터(기존 3미터), 20레벨에서 3미터(기존 3.6미터)입니다. 이제 기본 소규모 폭발 반경이 젬 1레벨에서 0.7미터(기존 1.3미터), 20레벨에서 1.3미터(기존 1.9미터)입니다.
  • 전송의 방혈: 이제 젬 1레벨에서 생명력을 16(기존 14) 소모하며, 젬 20레벨에서 생명력을 46(기존 40) 소모합니다. 시전 시간이 0.8초(기존 0.7초)로, 추가 피해 효율이 60%(기존 55%)로 변경됩니다. 이제 젬 1레벨에서 4~5(변동 없음), 젬 20레벨에서 268~401(기존 239~357)의 물리 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 26.2(기존 23.4), 젬 20레벨에서 1256.1(기존 1121)의 기본 물리 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 +6회(기존 +12회), 젬 20레벨에서 +10회(기존 +21회) 연쇄합니다. 이제 퀄리티가 "기본 지속시간 +0.00~2.00초(기존 +0.00~1.50초)"를 부여합니다.
  • 퍼부음의 화염 폭풍: 이제 "한 번에 화염 폭풍 최대 10개(기존 8개)" 효과를 제공합니다.
  • 발화의 화염 쇄도: 이제 용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 35%(기존 25%)와 동일한 피해를 줍니다.
  • 권능의 점멸 타격: 이제 권능 충전 하나당 치명타 확률이 50%(기존 30%) 증가합니다.
  • 퇴각의 서리 칼날: 주는 지속 냉기 피해가 20% 증폭됩니다.
  • 서리점멸: 추가 피해 효율이 250%(기존 180%)로 변경됩니다.
  • 차가운 폭발의 서리점멸: 이제 "발동 시 이 주문의 시전 시간이 재사용 대기시간에 추가됨" 효과를 지니며, 추가 피해 효율이 200%(기존 180%)로 변경됩니다. 이제 젬 1레벨에서 7~11(기존 9~14)의 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 916~1374(기존 1144~1716)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 격렬함의 충격장: 이제 광선을 0.3초(기존 0.4초)마다 발사합니다.
  • 장군의 함성: 모든 젬 레벨에서 재사용 대기시간이 3초(기존 4초)로 변경됩니다.
  • 운율의 얼음 충격: 이제 "주 무기 피해 80%(기존 50%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 파쇄의 역학 투사체: "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 200%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과가 삭제되었습니다. 이제 퀄리티가 "투사체가 0~1회 방향 전환"(기존 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 +0~50%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용") 효과를 부여합니다. 이제 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 55%(기존 65%), 젬 20레벨에서 70%(기존 85%)입니다.
  • 분사의 강철 관통: 이제 젬 1레벨에서 투사체를 6개(변동 없음), 젬 20레벨에서 8개(기존 10개) 발사합니다.
  • 전기 처형의 번개 화살: 이제 화살이 마지막 대상에게 꽂힌 후 4번(기존 3번) 추가로 피해를 줍니다.
  • 과부하의 번개 첨탑 덫: 이제 8개(기존 6개) 지역을 타격합니다.
  • 분광 분신의 거울 화살: 분신이 원소 화살로 주는 피해가 25% 증폭됩니다.
  • 소실의 속죄의 낙인: 이제 부착된 동안 0.75초(기존 0.6초)마다 활성화되며, 추가 피해 효율이 50%(기존 65%)로 변경됩니다. 이제 젬 1레벨에서 16~24(기존 20~30), 젬 20레벨에서 231~347(기존 288~432)의 물리 피해를 줍니다. 이제 최초 에너지 중첩 후 획득하는 에너지 중첩 하나당 파동이 주는 명중 및 상태 이상 피해가 30% 증폭됩니다(기존에는 명중 피해 60% 증폭, 상태 이상 40% 증폭).
  • 대마법사의 권능 착취: 이제 젬 1레벨에서 최대 마나의 15%(기존 10%)와 동일한 추가 번개 피해를 주고, 젬 20레벨에서 최대 마나의 24%(기존 17%)와 동일한 추가 번개 피해를 줍니다.
  • 포대의 화살비: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 40%(기존 36%), 젬 20레벨에서 49%(기존 45%)로 변경됩니다.
  • 덧없음의 망령 소환: 이제 젬 1레벨에서 소환하는 망령이 최대 4마리(기존 3마리)이고, 젬 20레벨에서 최대 6마리(기존 4마리)입니다.
  • 추락의 좀비 소환: 생성되는 좀비를 시체 폭발이 사용할 수 없습니다.
  • 위험의 재앙의 화살: 이제 모든 레벨에서 "각 포자 주머니가 가시 화살 4개(기존 5개) 발사" 효과를 지닙니다.
  • 부족장의 방패 타쇄: 이제 젬 20레벨에서 "방패의 방어도 15당 화염 피해 8~12 추가"(기존 7~9) 효과를 제공합니다. 이제 퀄리티가 "중앙 파장의 효과 범위 0~40% 증폭"(기존 "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 0~10% 증폭")을 제공합니다.
  • 강철의 파편 쇠뇌: 이제 공격 속도가 기본 수치의 50%(기존 40%)입니다.
  • 저격수의 징표: 이제 투사체 명중 시 저주받은 적이 받는 피해가 젬 1레벨에서 10%(변동 없음), 젬 20레벨에서 29%(기존 35%) 증가합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 저주받은 적에게 투사체가 명중하면 추가 대상 2개를 향해 분할됩니다(기존에는 젬 1레벨에서 2개, 젬 20레벨에서 4개).
  • 예측 불허의 전기불꽃: 이제 추가 피해 효율이 190%(기존 160%)입니다. 이제 전기불꽃의 비-변성 버전과 동일하게 젬 1레벨에서 28(기존 1~24), 젬 20레벨에서 104~1983(기존 90~1705)의 번개 피해를 줍니다.
  • 구체화의 환영 무기 투척: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 200%(기존 160%), 젬 20레벨에서 280%(기존 240%)로 변경됩니다.
  • 우유부단의 폭풍의 낙인: 추가 피해 효율이 60%(기존 85%)로, 시전 시간이 0.75초(기존 0.35초)로 변경됩니다. 이제 젬 1레벨에서 5~14(기존 6~19), 20레벨에서 172~515(기존 229~686)의 번개 피해를 줍니다. 이제 퀄리티가 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +0~10%(기존 +0~20%) 증폭"을 부여합니다.
  • 격노의 유령 소환: 이제 격노의 유령의 근접 공격이 레벨에 따라 0~38% 높아지지 않습니다.
  • 마엘스트롬의 카오스 골렘 소환: 골렘의 카오스 오라가 주는 지속 피해가 30% 증폭됩니다.
  • 유성의 화염 골렘 소환: 골렘의 유성 스킬이 주는 피해가 50% 증폭되고, 용암 지대가 주는 지속 피해가 30% 증폭됩니다.
  • 산산조각의 얼음 골렘 소환: 골렘 자폭 시 발동하는 원형 투사체 발사가 추가 투사체 2개를 얻고, 주는 피해가 25% 증폭됩니다.
  • 궁수의 해골 소환: 궁수가 주는 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 방비의 돌 골렘 소환: 이제 "피격 시 받는 근접 피해의 15%(기존 10%)를 자신보다 자신의 돌 골렘의 생명력에 먼저 적용" 효과를 제공합니다.
  • 회오리 사격: 공격 속도 배율이 기본 공격 속도의 80%(기존 100%)로 변경되며, 이제 관통상 스킬 젬과 동일한 활 애니메이션을 사용합니다. 젬 1레벨에서 마나를 10(기존 8), 젬 20레벨에서 12(기존 10) 소모합니다. 이제 퀄리티가 "투사체 속도 0~40% 증가"가 아닌 "부가 투사체 +0~1개 발사"를 부여합니다.
  • 발굴: 이제 퀄리티가 "생성된 시신의 최대 생명력 0~20% 증가"(기존 0~30%) 효과를 부여합니다.
  • 분리의 공허 구체: 이제 0.3초(기존 0.4초)마다 파동을 방출합니다.
  • 시체 불덩이: 구슬이 최대치에 도달하면 가장 오래된 구슬이 폭발하지 않고 처치됩니다.

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전직 변경 사항

  • 가디언의 찬란한 성전 전직 패시브 스킬이 부여하는 스킬로 소환되는 광휘의 파수꾼이 이제 1초마다 기본 반경 4미터(기존 4.5미터) 내의 적에게 해당 소환수의 최대 생명력의 20%(기존 30%)와 동일한 화염 피해를 줍니다. 이 변경 사항은 무자비에 영향을 주지 않습니다.
  • 이유 없는 공격성 전직 패시브 스킬이 "소환수의 이동 속도 10% 증가", "소환수의 공격 속도 10% 증가", "소환수의 시전 속도 10% 증가", "소환수가 주는 피해 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "소환수가 주는 피해 10% 증폭", "소환수의 최대 생명력 20% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 뼈대 방어막 전직 패시브 스킬이 "20레벨 뼈 갑옷 스킬 사용 가능", "소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가, 최대 20%", "소환수의 최대 생명력 20% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "소환수가 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득", "자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과를 제공합니다.

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패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 소집' 핵심노드 패시브 스킬의 이름이 '전쟁군주의 부름'으로 변경되었습니다. 이제 "함성이 공격을 전력 공격으로 만들지 않음" 및 "함성이 해당 버프를 주변 동료들에게도 부여" 효과를 제공합니다(기존 "함성 즉시 사용" 및 "함성 스킬끼리 재사용 대기시간 공유").
  • "기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막의 60%에 비례함" 대신 "에너지 보호막의 50%가 기절 한계치에 추가됨" 효과를 제공하는 새로운 에너지 보호막 숙련을 추가했습니다.
  • "지뢰 하나당 효과 범위 5% 증가" 대신 "이동하는 동안 지뢰 폭발 발동" 효과를 제공하는 새로운 지뢰 숙련을 추가했습니다.
  • 원려 주요 패시브 스킬이 "마나 재생 속도 15% 증가" 효과를 제공하지 않고, "최대 마나 30%(기존 20%) 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "마나 재생 속도 10% 증가" 대신 "최대 마나 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 몽상가 주요 패시브 스킬이 "최대 마나 20% 증가" 효과를 제공하지 않고, "마나 재생 속도 30%(기존 15%) 증가" 효과를 제공합니다.

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고유 아이템 변경 사항

  • 랄라케쉬의 조바심 고유 장화가 이제 "이동 속도 30%" 증가 효과를 제공하지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
  • 영혼 승천 고유 장갑이 이제 "접근해 있는 고유 적이 없는 동안 3초마다 포식한 영혼 1개 상실" 또는 "포식한 영혼 최대 50개" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "희귀 또는 고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.5초마다 최대 1번 포식"(기존 "고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 1초마다 최대 1번 포식")효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용되지만, 0.5초 수치를 갱신하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다. 새로 나오는 아이템은 포식한 영혼의 최대 수가 -10~10개입니다.
  • 정신 추출기 고유 목걸이가 "처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 힘 획득"(기존 "불경한 힘") 효과를 제공합니다. 혼돈의 힘은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득하게 합니다.
  • 철제 운집 고유 검이 이제 "이 무기로 적 명중 시 20~25%의 확률로 2초 동안 위축 유발" 효과를 제공하지 않습니다. 불경한 힘 버프가 제공하는 효과이기 때문입니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다. 이제 "물리 피해 175~200%(기존 140~175%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.

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아이템 변경 사항

  • 이제 카드 묶음과 예언자의 금고에서 보스 한정 고유 아이템의 점술 카드를 얻을 수 없습니다.
  • 이제 공허가 보스에게서만 떨어지는 점술 카드로 간주됩니다. 쉐이퍼, 엘더, 메이븐에게서 일정 확률로 떨어집니다.
  • 이제 타락한 아이템에 감정 주문서를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 바알 오브로 플라스크를 타락시켜, -10%~+10%의 무작위 퀄리티 수치를 추가할 수 있습니다.
  • 이제 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모를 감소시키는 장막 속성을 해제하거나 플라스크에 붙일 수 없습니다.
  • 이제 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크가 각각 해당하는 원소로 받는 피해를 20% 감폭시키지 않습니다. 그 대신, 해당하는 원소의 저항 최대치 +5%를 부여합니다. 또한 해당 원소에 대한 저항을 +40%(기존 50%) 제공합니다. 이 변경 사항들은 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
  • 이제 "서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴" 및 "지역에 탈주 유배자 추가 2명이 서식" 지도 속성이 붙지 않습니다.
  • 지도, 초대, 일지를 미확인 상태로 만드는 타락 결과물이 고정 속성을 부여하는 타락 결과물로 변경되었습니다.
  • 이제 플라스크에 붙는 "효과를 받는 동안 추가 원소 저항" 접미어 속성이 3개(기존 5개)의 등급으로 나뉘며, 가장 높은 티어에서 18~20%(기존 37~40%)의 수치를 가집니다. 가장 낮은 등급의 속성도 이에 따라 조정되었습니다.
  • 이제 마나 소모를 3~5% 감소시키는 주얼 접미어 속성이 나오지 않습니다.
  • 금고에 특정 유형의 갑충석이 추가로 등장하게 하는 속성들을 추가했습니다. 이러한 속성들은 금고, 화려한 금고, 대형 금고에서 등장합니다. 해당 속성들은 무자비에서 등장하지 않습니다.
  • 이제 발라코 주술사의 문신이 "5%의 확률로 감전 유발"(기존 "1%의 확률로 주문 피해를 막아냄") 효과를 제공합니다.
  • 이제 발라코 전사의 문신이 "번개 피해 5% 증가"(기존 "번개 피해 1~7 추가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 주술사의 문신이 "명중 시 5%의 확률로 중독 유발"(기존 "받은 피해의 2%를 생명력으로 회생") 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 전사의 문신이 "카오스 피해 5% 증가"(기존 "카오스 피해 2~3 추가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 박물학자의 문신이 "플라스크로 회복하는 마나 8% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 이제 히네코라 이야기꾼의 문신이 "카오스 저항 +3%"(기존 "스킬 효과 지속시간 3% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 히네코라 주술사의 문신이 "마나 재생 속도 8% 증가"(기존 "1초마다 마나 3 재생") 효과를 제공합니다.
  • 이제 히네코라 전사의 문신이 "에너지 보호막 최대치 3% 증가"(기존 "에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 라마코 정찰병의 문신이 "회피 6% 증가"(기존 "회피 +80") 효과를 제공합니다.
  • 이제 아로호누이 전쟁광의 문신이 "5%의 확률로 동결 유발"(기존 "최후의 일격 시 10%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남") 효과를 제공합니다.
  • 이제 아로호누이 전사의 문신이 "냉기 피해 5% 증가"(기존 "냉기 피해 3~5 추가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 투코하마 전쟁광의 문신이 "근접 피해 5% 증가"(기존 "근접 타격 범위 +0.1미터") 효과를 제공합니다.
  • 이제 투코하마 주술사의 문신이 "1초마다 생명력 0.3% 재생"(기존 "1초마다 생명력 15 재생") 효과를 제공합니다.
  • 이제 키타바 주술사의 문신이 공격 명중 시 5% 확률로 출혈 유발(기존 "스킬의 생명력 점유 효율 4% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 키타바 전사의 문신이 "물리 피해 5% 증가"(기존 "물리 피해 2~3 추가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 나마후 전쟁광의 문신이 "5%의 확률로 점화 유발"(기존 "플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 2%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌") 효과를 제공합니다.
  • 이제 나마후 전사의 문신이 "화염 피해 5% 증가"(기존 "화염 피해 3~5 추가") 효과를 제공합니다.
  • 이제 발라코 정찰병의 문신이 "플레이어에게 적용되는 감전 효과 10%(기존 15%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 이제 발라코 태풍의 기수의 문신이 "번개 저항 +6%(기존 +8%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 약초상의 문신이 "플라스크 효과 지속시간 4%(기존 6%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 정찰병의 문신이 "10%(기존 15%)의 확률로 중독 긴급회피" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타호아 전쟁광의 문신이 "소환수의 최대 생명력 5%(기존 6%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 라마코 저격수의 문신이 "투사체 속도 5%(기존 8%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 아로호누이 정찰병의 문신이 "10%(기존 15%)의 확률로 냉각 긴급회피" 및 "10%(기존 15%)의 확률로 동결 긴급회피" 효과를 제공합니다.
  • 이제 아로호누이 달의 간수의 문신이 "냉기 저항 +6%(기존 +8%)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타살리오 정찰병의 문신이 "플레이어의 징표 효과 4%(기존 5%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타살리오 파도변화술사의 문신이 "10%(기존 15%)의 확률로 기절 긴급회피" 효과를 제공합니다.
  • 이제 롱고쿠라이 거북이의 문신이 "치명타로 받는 추가 피해 5%(기존 10%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 이제 롱고쿠라이 돌격병의 문신이 "기절 한계치 10%(기존 15%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 롱고쿠라이 전사의 문신이 "방어도 6%(기존 8%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 투코하마 전쟁 소집자의 문신이 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 8%(기존 10%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 키타바 반란자의 문신이 "10%(기존 15%)의 확률로 출혈 긴급회피" 효과를 제공합니다.
  • 이제 나마후 목각사의 문신이 "토템 생명력 5%(기존 6%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 나마후 주술사의 문신이 "플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 10%(기존 15%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 이제 나마후 화염보행자의 문신이 "화염 저항 +6%(기존 +8%)" 효과를 제공합니다.

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점술 카드 변경 사항

  • 무쉬의 축복 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 타락한 21레벨 변성 젬이 보상으로 주어집니다.
  • 신성한 정의 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 타락한 장대한 파장이 보상으로 주어집니다.
  • 도리아니의 통찰 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 20% 퀄리티의 타락한 21레벨 변성 젬이 보상으로 주어집니다.
  • 죽음의 비통함 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 19% 퀄리티의 19레벨 변성 젬이 보상으로 주어집니다.
  • 갈고리 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 23% 퀄리티의 타락한 21레벨 변성 젬이 보상으로 주어집니다.
  • 우주의 끔찍한 비밀 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 23% 퀄리티의 타락한 21레벨 변성 젬이 보상으로 주어집니다.

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무자비 한정 변경 사항

다음 내용은 무자비 리그에만 적용됩니다.
  • 아인하르, 알바, 준, 니코 임무가 각각 별개로 추가 콘텐츠 풀에 추가됩니다.
  • 11~15등급 지도의 부가 목표에서 지도가 타락한 지도여야 하는 조건이 없어집니다.
  • 이제 모든 은신처 NPC가 플라스크를 채워 줍니다.
  • 배신 안전가옥의 지역 레벨이 배신을 진행한 지역들의 평균 레벨입니다. 지휘자의 소굴에는 적용되지 않습니다.
  • 뼈대 방어막 전직 패시브 스킬이 "20레벨 뼈 갑옷 스킬 사용 가능" 또는 "소환수의 최대 생명력 20% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "소환수가 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득", "자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과를 제공합니다.
  • 대담한 과업 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "지도에 보너스 콘텐츠 유형이 1개 또는 2개 등장할 확률 0%"와 지도에 보너스 콘텐츠 유형이 3개 등장할 확률 +10%" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "6개의 게이트웨이가 할당된 동안 지도에 무작위 접두어 및 접미어 1개 추가" 효과를 제공합니다.
  • 깨끗한 꿈 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "각 지도 내 최종 지도 보스가 50%(기존 100%)의 확률로 인접 지도가 아닌 바알 아이템 1개를 떨어뜨림" 효과를 제공합니다.
  • 과부하된 회로 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "지도가 할당되지 않은 무작위 주요 아틀라스 패시브 스킬 5개(기존 3개)가 적용된 상태로 열림" 효과를 제공합니다.
  • 변함없는 시각' 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 "아틀라스 패시브 스킬 포인트 10포인트 부여" 효과를 제공합니다.
  • 이제 정복된 정복자들 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도 보스가 정복자 지도를 떨어뜨릴 확률 35%(기존 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 예상 밖의 변수 예상하기' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에서 발견하는 지도 희귀도 30% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 지저귀는 용사' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "각 지도 내 최종 지도 보스가 10%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" 효과를 제공합니다.
  • 진보의 대가' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도 내의 전도성 아황산염 광맥과 상자에 불운한 혼백이 들어 있을 확률 25%" 효과를 제공합니다.
  • 이심의 사냥' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도 내 붉은 야수가 야수 도감 속성 1개 추가로 보유" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 치명적인 사냥감이 "지도 내 붉은 야수가 25%의 확률로 풀려남" 효과를 제공합니다.
  • 키락 임무 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬의 기존 효과가 "지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가"로 변경되었습니다.
  • 지하 왕국' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 심연이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 심연 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 때맞춰 왔군!' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 알바가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 기습 임무 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 영원한 사냥' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 아인하르가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 야수 도감 임무 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 피의 향기' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8%" 효과를 제공합니다.
  • 피의 향기' 스킬 군에 있는 이계 확률 소형 아틀라스 패시브 스킬 4개의 기존 효과가 "지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가"로 변경되었습니다.
  • 이계 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬들이 "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1%"를 제공합니다.
  • 극악의 풍요' 및 '악마의 힘' 스킬 군의 시작 지점에 위치한 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 바람에 실린 포자' 및 '곰팡이 꽃' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 역병 인카운터 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 '역병 무리 규모 및 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 20%(기존 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 약점 탐색' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 균열 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 균열 마법 몬스터 및 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 균열이 등장할 확률 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 찾고자 하는 것' 및 '병리학적' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 환영의 거울이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 환영 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬들이 "지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 광기의 채광' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 니코가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 탐광 임무 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 결정 공명' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에서 처치한 갇힌 몬스터의 무작위 에센스 속성 1개를 지도 보스에 부여" 효과를 제공합니다.
  • 해답을 찾아서' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 탐험 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 수확 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 수확으로 추가 생기 획득 및 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 신성한 숲이 등장할 확률 20%(기존 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 비밀 보관함' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 강탈 밀수범의 은닉함 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 복수에 대한 집착' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 준이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 배신 임무 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 준이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 약탈과 수탈' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 10% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 지속적인 전투' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 군단 기둥 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 결전 대면' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 결전 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 신성한 땅' 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "지도에 의식 제단이 등장할 확률 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 의식 확률' 소형 아틀라스 패시브 스킬이 "지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 생생한 기억 아틀라스 주요 패시브 스킬이 "각 지도 내 마지막 지도 보스가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +1%(기존 +0.3%)" 효과를 제공합니다.
  • 무작위 화폐 중첩 5개를 생성하는 야수 도감 조합법이 목걸이를 부적으로 바꾸는 조합법으로 변경되었습니다.
  • 갑충석 등급이 삭제됨에 따라, 이제 무자비에서 모든 갑충석을 모든 지도 등급에 사용할 수 있습니다.
  • 하쿠의 연구 배신 안전가옥 보상이 혼란 갑충석이 든 상자로 변경되었습니다.
  • 베이건의 연구 배신 안전가옥 보상이 무기 제작으로 변경되었습니다.
  • 레오의 연구 안전가옥 보상이 수확 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 야누스의 연구 안전가옥 보상이 에센스 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 요르긴의 연구 안전가옥 보상이 목걸이 제작으로 변경되었습니다.
  • 린의 연구 안전가옥 보상이 이계 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 레오의 조정 안전가옥 보상이 결전 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 그라비시우스의 조정 안전가옥 보상이 의식 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 요르긴의 조정 안전가옥 보상이 야수 도감 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 린의 조정 안전가옥 보상이 지도 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 카메리아의 조정 안전가옥 보상이 탐광 갑충석이 든 보관함으로 변경되었습니다.
  • 하쿠의 수송 안전가옥 보상이 더 높은 희귀도의 아이템이 든 보관함으로 변경되었습니다.

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몬스터 밸런스

  • 시신을 폭발시키는 몬스터들의 시각 효과를 좀 더 눈에 띄게 개선했습니다. 몬스터의 생명력에 기반한 피해를 주는 모든 스킬의 가시성이 개선되어, 폭발을 피할 시간을 확보하기가 쉬워질 것입니다. 몬스터가 사용하는 많은 시신 폭발 스킬이 이제 시신의 생명력에 비례하는 피해가 아닌 고정 피해를 줍니다.
  • 희귀 몬스터 아이템 보너스 메커니즘이 더 희귀해졌고, 아이템 보너스 메커니즘 중 '떨어지는 아이템이 젬으로 변환, 떨어지는 아이템이 갑충석으로 변환, 떨어지는 아이템의 모든 홈이 하얀색임, 떨어지는 아이템이 복제됨, 희귀 몬스터 처치 시 획득하는 경험치 증가, 희귀 몬스터 처치 시 획득하는 젬 경험치 증가'가 삭제되었습니다.
  • 순환 피해 감소가 개편되어 "적응형 저항"으로 변경되었습니다. 몬스터가 받는 가장 큰 피해 유형(화염, 냉기, 번개 또는 카오스)에 저항을 얻습니다.
  • 고통받는 혼백이 이제 68레벨에서 기존보다 약 10% 증폭된 생명력을 지니고, 83레벨에서는 약 50% 증폭된 생명력을 지닙니다.
  • 리키아의 번개 물결 스킬에 새로운 시각 효과를 적용했습니다.
  • 이제 상자 레벨 +2~3, +4~5를 부여하는 금고 속성이 나오지 않습니다.
  • 이제 고요한 바람단, 부패한 염수단, 적검단, 탈주자 은닉함 고유 금고가 상자 레벨 +1(기존 +3~5)을 얻습니다.

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퀘스트 보상 변경 사항

  • 위치로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, '신성한 도깨비불 보조'를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 레인저, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 이제 직업에 상관없이 '떠나보낸 연인'을 완료하면 '자동화'를 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 템플러, 사이온으로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, '동원'을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다.

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 새로운 지도 장치 제작 옵션을 습득할 때 나타나는 알림을 추가했습니다.
  • 중첩 가능 아이템을 Ctrl + Shift + 좌클릭해 해당 아이템을 소지품창에서 거래 창으로, 거래 창에서 소지품창으로 한꺼번에 옮기는 기능을 추가했습니다.
  • Ctrl + 좌클릭(또는 이에 해당하는 컨트롤러 입력)을 길게 눌러 홈 및 퀄리티 화폐를 다시 적용하는 기능을 추가했습니다.
  • 이제 푸르미 제작소에서 제작 버튼에 커서를 올리면, 푸르미 제작소에 배치된 아이템의 속성이 표시됩니다.
  • 이제 지도 아이템에 대고 Alt(또는 이에 해당하는 컨트롤러 입력)를 누르면 해당 지도의 몬스터 레벨이 표시됩니다.
  • 조각 보관함 탭의 갑충석 섹션을 업데이트했습니다.

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버그 수정

  • 파티 플레이 시 끝없는 분쟁의 영토의 부활 지속시간이 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쇄도의 연쇄 번개의 분할된 광선이 같은 적을 대상으로 삼을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 물리 공격 피해의 일정 비율을 생명력으로 흡수하게 하는 무기 제작 속성이 접두어가 아닌 접미어였던 문제를 수정했습니다. 이 변경 사항은 이 속성이 접미어로 붙은 기존 아이템에 영향을 주지 않습니다.
  • 격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍을 시전한 후, 해당 스킬을 사용할 수 없는 무기 유형으로 교체하여도 스킬이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리키아의 바람 터널 스킬이 동작 속도 속성의 영향을 받아, 간혹 피해를 주는 범위와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "일정 확률로 동결" 몬스터 속성이 동결시킬 확률이 1%에 불과했던 문제를 수정했습니다. 이제 25% 확률로 동결시킵니다.
  • 명계의 첨탑이 "몬스터가 투사체 추가 발사" 속성에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 고통받는 혼백이 환영 악마로 인해 분할되었을 때 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 고통받는 혼백이 환영 악마의 대상이 되지 않습니다.
  • 속죄의 낙인(변성 젬 포함)이 떨어질 때 대상의 에너지를 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 철의 지휘관과 철의 지휘관 모조품이 설치할 수 있는 변성 공성 쇠뇌와 파편 쇠뇌의 수를 각각 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재사용 대기시간이 있는 변성 젬이 홈을 "오염"시켜, 그 후 해당 홈에 재사용 대기시간이 없는 비-변성 젬을 장착하면 변성 젬의 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 화살의 시각 효과와 관련한 오랜 문제를 수정했습니다. 화살이 명중하는 대상이 하늘에서 떨어지는 벼락에 맞는 시각 효과가 추가 대상에게도 재생되고, 추가 대상과 주 대상 사이에 "광선" 같은 효과가 재생되던 (그로 인해 가끔 식별하기가 어렵던) 문제입니다.
  • 적용할 수 있는 저주의 수가 0개일 때 적에게 저주를 거는 데 실패하더라도 "저주받지 않은 적을 저주할 시" 발동하는 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 3.23.0에서 랄라케쉬의 조바심 고유 장화에 적용되었던 변경 사항이 기존 아이템에는 적용되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 썩은 내장 고유 플라스크가 사용 시 충전을 소모하지 않아도 맹공을 부여하던 문제를 수정했습니다. 사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공을 획득한다는 점이 명확하도록 이 아이템의 속성이 변경되었습니다.
  • 3.23.2 패치 이후로 연속 주문의 보조를 받는 칼날비가 엉뚱한 위치를 대상으로 하던 문제를 수정했습니다.
  • 전기불꽃의 번개 덫의 스킬 툴팁에 투사체가 지형과 충돌하면 연쇄된다는 점과 연쇄 횟수가 명시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강타 스킬이 때때로 주 무기와 보조 장비 무기를 올바르게 번갈아가며 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선호 지도 슬롯 중 하나에 17등급 지도 완료 시 개방된다는 설명 없이, 16등급 지도만 언급되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 미궁 제작 옵션 중 하나가 젬에 실제보다 더 많은 퀄리티를 추가하는 것으로 표기되어 있던 문제를 수정했습니다. +8%로 표기되어 있었지만, "젬에 퀄리티 +6% 추가"로 변경되었습니다.
  • 미치광이 왕 점술 카드의 설명에 보상으로 바알 위상이 아닌 결전 위상이 주어진다고 나와 있던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 무기 이펙트 포인트 아이템과 코스프리의 장난의 시각 효과 상호작용이 어색했던 문제를 수정했습니다.
  • 악령술사 마법봉 포인트 아이템의 시각 효과가 일부 주문 피해 유발원에 맞춰 크기가 변하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈주자 임프 애완동물 포인트 아이템이 엑잘티드 오브를 잃어버렸던 문제를 수정했습니다. 이제 탈주자 임프가 엑잘티드 오브를 되찾았습니다. 신성한 오브가 아닌 게 아쉽네요.
  • 한기의 해골 포인트 아이템과 크리스탈라리움 장화의 시각 효과 상호작용이 어색했던 문제를 수정했습니다.
  • 다시 살아났던 씬 무기 이펙트 포인트 아이템의 시각 효과 문제를 수정했습니다.
  • 아룡 무기 스킨 포인트 아이템의 설명에 검에 적용할 수 있다는 언급이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 1가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 네크로폴리스를 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

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글 작성자: 
카카오게임즈

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