콘텐츠 업데이트 0.2.0 -- 패스 오브 엑자일 2: 사냥의 서막
콘텐츠 업데이트 0.2.0 -- 패스 오브 엑자일 2: 사냥의 서막
사냥의 서막 리그
- 사냥의 서막 리그에서는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있습니다. 얼리 액세스 스탠다드 및 하드코어 리그에는 얼리 액세스 출시 시점의 캐릭터가 그대로 남아 있지만, 변경 사항으로 인해 패시브 트리는 무료로 반환해 드립니다. 새로운 리그에 참가해 0.2.0 업데이트에서 생긴 변화를 온전히 경험해 보시기 바랍니다.
- 사냥의 서막 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 준비되어 있습니다. 기존 얼리 액세스 리그와 핵심 메커니즘과 아이템은 동일합니다.
- 이 콘텐츠 업데이트에 대한 더 자세한 정보는 poe2.game.daum.net/hunt에서 확인하세요.
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신규 콘텐츠 및 기능
- 플레이 가능한 캐릭터 직업 헌트리스를 추가했습니다.
- 헌트리스의 전직으로 아마존과 리추얼리스트를 추가했습니다.
- 워리어의 전직으로 스미스 오브 키타바를 추가했습니다.
- 머서너리의 전직으로 택티션을 추가했습니다.
- 위치의 전직으로 리치를 추가했습니다.
- 창 스킬 위주의 신규 스킬을 25종 넘게 추가했습니다.
- 100여 종의 보조 젬을 추가했습니다.
- 창과 버클러, 2종의 신규 아이템 유형을 추가했습니다.
- 100여 종의 신규 고유 아이템을 추가했습니다.
- 새로운 전투와 보상이 있는 신규 엔드게임 지도를 8종 추가했습니다.
- 특별한 상자가 있는 고유 인카운터를 포함한 고유 금고를 4종 추가했습니다.
- 12명의 탈주 유배자를 추가했습니다. 이들은 플레이어와 같은 유배자들이지만, 공공연히 적대적인 태도를 보입니다. 각자 스킬과 성격이 다르고, 일반적인 몬스터보다 훨씬 스마트합니다. 이 유배자들은 고유 아이템을 사용하며, 그들을 성공적으로 처치하면 해당 아이템을 드롭합니다.
- 아즈메리 도깨비불을 추가했습니다. 캠페인과 엔드게임 전체에 등장하는 혼백입니다. 이 도깨비불에게 다가가면 도깨비불은 도망치면서 몬스터들 사이로 플레이어를 인도합니다. 도깨비불과 접촉하는 몬스터는 혼백의 기운이 주입되어 강해집니다. 너무 오랫동안 떨어져 있으면, 도깨비불은 흩어져서 숲으로 돌아갑니다.
- 아이템에 제작할 수 있는 신규 속성과 함께 홈이 있는 아이템을 15종 추가했습니다.
- 황혼 성유물 보관실 열쇠를 추가했습니다. 엔드게임 지도에 새로 추가되는 지역인 성유물 보관실에서 열쇠를 사용하면, 보관실에 들어가서 서포터들이 선택한 고유 아이템의 반짝이 버전을 떨어뜨리는 상자를 열 수 있습니다. 상자에는 패스 오브 엑자일 2에 등장하는 고유 아이템이 무엇이든 들어 있을 수 있지만, 선택한 아이템이 최종 보스가 떨어뜨리는 아이템일 경우 해당하는 콘텐츠에서 나오는 특별 열쇠로만 그 아이템을 얻을 수 있습니다. 황혼 성유물 보관실에서 나올 수 있는 반짝이 고유 아이템은 현재 453종입니다.
- 이제 에센스에 바알 오브를 적용해서 에센스를 타락시키고 예측이 불가능한 다양한 결과를 도출할 수 있습니다. 상위 에센스를 업그레이드하면 새로 추가되는 4종의 타락한 에센스를 얻을 수 있습니다.
- 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.
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엔드게임 변경 사항
- 아틀라스에 타락의 지역들이 생겨납니다. 중앙의 타락한 연결부가 그 현상의 근원이죠. 연결부로 이어지는 지역에서는, 처치한 적에게서 타락이 흘러나온 후 엉겨 붙어 강력한 몬스터로 변합니다.
- 연결부에 도달하면 타락의 근원을 정화하는 임무를 시작하게 됩니다. 이 임무를 완료하고 받는 결정체 파편을 사용하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 획득할 수 있습니다.
- 각 진영에 보스가 추가되었으며, 이 보스들은 타락한 연결부에서 등장합니다.
- 타락 몬스터 진영도 추가되었습니다.
- 타락 몬스터들의 비주얼과 애니메이션이 개선되었으며, 스킬 밸런스가 조정되었습니다.
- 이제 타락 지역의 지역 레벨에 +1이 고정으로 추가되지 않지만, 속성이 붙을 확률이 훨씬 높고 더 강한 속성이 붙을 수 있습니다. 새로운 타락 속성도 몇 가지 추가됩니다.
- 연결부를 정화하면 주위 지도들이 정화된 지도가 됩니다. 이 지도에는 독자적인 몬스터들이 등장하고, 새로 추가되는 분열의 오브를 포함한 보상을 줍니다.
- 분열의 오브는 속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 분열시켜 고정합니다.
- 타락한 연결부 지도를 열려면, 지도 장치에 놓은 경로석의 속성이 4개 이상이어야 합니다.
- 이제 죽으면 재소환되어 지도로 돌아갈 수 있습니다. 엔드게임에 처음 진입하면, 지도 하나당 최대 6회의 도전 기회가 주어집니다. 경로석에 속성을 추가할수록 재소환 횟수는 줄어듭니다.
- 파티를 구성했을 때는 모든 파티원이 해당 횟수만큼 재소환될 수 있습니다.
- 죽지 않는 한 얼마든지 지도에 드나들 수 있습니다.[li]
[li]포탈 수는 지도에서 부활할 수 있는 횟수를 나타냅니다.
- 보스 전투를 시작하면 재소환 시스템이 변경되어 지도 소유자가 전체 파티를 일괄 재소환해야 합니다. 이는 보스를 끝까지 처치해야만 부활할 수 있도록 하기 위함입니다.
- 나머지 지도 콘텐츠와 상호작용하지 않고 바로 지도 보스에게 도전하는 경우에는, 보스 체크포인트에서 재소환되고 지도 보스만 남아 있습니다. 나머지 몬스터와 콘텐츠는 없어집니다. 이는 플레이어가 고의로 사망하여 동일한 보상을 여러 개 획득하는 경우를 방지하기 위한 조치입니다.
- 아틀라스에 있는 탑의 개수가 크게 감소했지만, 이제 탑 하나가 더 강력해집니다.
- 감독관 서판을 제외한 서판이 기본적으로 탑에 추가하는 메커니즘의 수가 2배로 증가합니다. 또한 탑에 등급이 높은 경로석을 사용하면, 서판이 적용하는 메커니즘의 수가 증가합니다. 15등급에서는 이 보너스가 2배가 되어, 서판 하나가 기존 대비 4배의 메커니즘을 추가해 주죠.
- 이제 탑 지도에 보스를 포함한 모든 추가 콘텐츠 메커니즘이 등장할 수 있습니다.
- 서판의 영향을 받는 지도의 개수가 평균적으로 2배 증가했고, 이제 지도 등급에 따라서도 증가합니다.
- 이제 지도 완료에 필요한 희귀 몬스터를 처치해도, 남은 희귀 몬스터들에게 일정 확률로 몬스터 속성이 부여되지 않습니다.
- 지도에서 희귀 몬스터가 3개 또는 4개의 속성을 가질 확률이 증가했습니다.(더 많은 아이템을 드롭한다는 의미입니다.) 이는 주로 희귀 몬스터가 사망 시 다른 희귀 몬스터에게 속성을 부여하는 것을 보완하기 위한 것입니다.
- 이제 지도에서 마지막으로 진행 가능한 선택적 콘텐츠가 완료되면 체크포인트가 생성됩니다.
- 균열, 환영, 탐험, 의식 등의 추가 콘텐츠가 이제 지구라트 피난처에서 더 먼 곳에서 생성되기 시작합니다.
- 지도에서 경로석을 획득하는 방식이 변경되었습니다. 저희의 의도는 지속적인 경로석 드롭의 안정성을 높이고 무작위 요소에 대한 의존도를 낮추는 것입니다.
- 이제 자신이 있는 지도보다 낮은 등급에서는 경로석을 획득할 수 없습니다.
- 이제 최종 지도 보스에게서 획득할 수 있는 경로석은 항상 현재 지도보다 높은 등급입니다.
- 1등급 지도에서 각 지도의 최종 지도 보스와 최종 자연 발생 희귀 몬스터는 경로석을 확정적으로 드롭합니다. 이 확률은 지도 등급이 높아질수록 감소하지만, 경로석 접미어 속성과 아틀라스 패시브 트리에 적절히 투자하면 보장 확률이 높아질 수 있습니다.
- 아틀라스 패시브 트리에서 한 등급 높은 경로석을 획득할 확률을 제거하고, 아틀라스 패시브 트리에서 획득할 수 있는 경로석의 수량을 낮췄습니다.
- "지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률" 효과가 "지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 증가"로 변경되었습니다.
- 이제 도리아니는 1등급 또는 가장 높은 등급의 완료한 지도보다 한 등급 낮은 지도를 최대 10개까지 구매할 수 있습니다.
- 이제 감독관 서판이 범위 내 최대 2~4개의 지도에 보스를 포함할 수 있습니다.(기존 3~7개)
- 새로 추가된 경로석 드롭 확률로 인해 경로석 접미어 속성으로 부여되는 경로석 획득 확률이 감소했습니다.
- 미식별 경로석이 이제 경로석의 수량을 30% 증가시키지 않고, 경로석이 나올 확률을 30% 증가시킵니다.
- 이제 처음 완료하는 5종의 고유 지도가 각각 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 2씩, 총 10 부여합니다.
- 아즈메리 혼백이 추가되는 점을 고려하여 일부 지도의 특기가 조정되었습니다.
- 감독관 서판에 아즈메리 혼백과 관련된 신규 속성을 추가했습니다.
- 선도자 서판에 아즈메리 혼백과 탈주 유배자와 관련된 신규 속성을 추가했습니다.
- 때묻지 않은 낙원 고유 지도가 이제 "경험치 획득 200-400%(변경 전 150-300%) 증가" 효과를 갖습니다.
- 탐험에 재조합 메커니즘이 추가되었습니다. 아이템 2개를 합치고 각 아이템에서 가장 좋은 요소를 취해 하나의 아이템을 완성하는 메커니즘입니다. 재조합은 첫 탐험을 완료하면 해제되고, 탐험 중에 찾는 유물로 작동시킬 수 있습니다.
- "지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 5-10% 증가" 효과를 제공하는 서판 속성의 수치가 15-25%로 변경되었습니다.
- "지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률 +10-20%" 효과를 제공하는 감독관 서판 속성의 수치가 +5-8%로 변경되었습니다.
- 무작위 추가 콘텐츠에 대한 기본 확률을 추가로 부여하던 선도자 서판 접미어가 이제 증가된 확률을 부여합니다.(기존 아이템에 영향을 미칩니다)
- 지도에서 발견하는 아이템 희귀도를 증가시키는 서판 속성의 수치가 10-15%(변경 전 10-20%)로 변경되었습니다.
- 지도에서 발견하는 아이템 수량을 증가시키는 서판 속성의 수치가 3-7%(변경 전 3-8%)로 변경되었습니다.
- 지도 내 무리 규모를 증가시키는 서판 속성의 수치가 3-7%(변경 전 3-8%)로 변경되었습니다.
- 지도에서 발견하는 골드를 증가시키는 서판 속성의 수치가 10-15%(변경 전 5-10%)로 변경되었습니다.
- 지도 내 균열의 몬스터 밀집도를 증가시키는 서판 속성의 수치가 4-6%(변경 전 5-10%)로 변경되었으며, 균열이 더 빠르게 열리게 하는 속성의 수치는 3-5%(변경 전 8-12%)로 변경되었습니다.
- 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하게 하는 서판 속성이 이제 나오지 않습니다.
- 희귀 몬스터가 속성 1개를 추가로 보유하게 하는 복제된 영토의 속성이 이제 나오지 않습니다.
- 재의 중재자 인카운터로 이어지는 여러 개의 엔드게임 퀘스트가 하나의 퀘스트로 통합되었습니다.
- 이제 난이도와 복제된 영토의 영향을 받는 모든 보스가 난이도와 무관하게 모든 고유 아이템을 떨어뜨릴 수 있지만, 희귀 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률은 낮은 난이도에서 더 낮습니다. 이는 이 콘텐츠의 성유물 보관실 열쇠에도 적용됩니다.
- 이제 엔드게임 보스 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 걸리는 시간이 이전보다 약 절반으로 줄었습니다. 또한, 난이도 0에서는 엔드게임 보스 난이도가 훨씬 쉬워졌습니다. 저희의 의도는 난이도 4의 난이도를 그대로 유지하면서도 엔드게임 진행 과정에서 훨씬 일찍 난이도 0에 도전할 수 있도록 하는 것입니다.
- 이제 플레이어가 복제된 영토, 뒤틀린 영역, 일지 내 올로스의 투기장, 허무의 핵심, 불타는 거석에서 죽었을 때 경험치를 잃지 않습니다. 또한 이 지역에서 몬스터를 처치했을 때 경험치를 획득하지 않습니다.
- 복제된 영토 내에 있는 보관함의 위치가 변경되어, 이제 보관함을 열려다가 실수로 인카운터를 시작하는 일이 줄어들 것입니다.
- 일지, 균열 파편, 복제된 영토 파편, 왕 알현 획득 관련 리그별 특정 주요 아틀라스 패시브 트리의 위력이 감소합니다.
- 이제 환영 인카운터에서 보상 유형이 채워질 때마다 복제된 영토 파편 1개가 보상으로 주어집니다.
- 이제 모든 지도 등급에서 환영 인카운터를 통해 복제된 영토 파편을 획득할 수 있으며, 지도 등급에 따라 획득량이 증가합니다./li]
[li]환영 인카운터에서 생성되는 기본 몬스터의 수가 감소하며, 분열의 거울을 터치하여 출현하는 몬스터의 수가 크게 증가합니다.
- 환영 인카운터에서의 안개 강도를 낮췄습니다.
- 균열에서 생성되는 몬스터의 수가 감소합니다.
- 이제 균열 몬스터의 총수 중 더 높은 비율이 인카운터의 더 앞부분에 생성됩니다.
- 균열에 등장하는 작은 상자의 수가 줄어듭니다.
- 이제 모든 지도 등급에서 균열 파편을 획득할 수 있으며, 지도 등급에 따라 획득량이 증가합니다.
- 이제 움켜잡는 손이나 환영 거울을 열면 균열과 환영 인카운터를 완료한 것으로 간주됩니다.
- 이제 지도의 금고에서 생성되는 몬스터 무리의 수가 조금 증가합니다.
- 이제 지도 지역의 의식 보상으로 징조가 항상 나옵니다. 또한 낮은 확률로 추가 징조가 나옵니다.
- 이제 지구라트 피난처와 은신처에 있는 상인들이 하나는 60레벨 아이템, 하나는 70레벨 아이템을 가지고 있지 않고, 정상적으로 65레벨 아이템을 가지고 있습니다.
- 이제 엔드게임 지도 지역에 있는 동안 게임을 종료한 후 같은 캐릭터로 다시 로그인하면, 해당 지도 인스턴스가 아직 존재하는 경우 그 인스턴스로 들어가게 됩니다.
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아틀라스 패시브 트리 변경 사항
- 아틀라스 패시브 트리에 아즈메리 혼백과 탈주 유배자를 위한 지원을 추가했습니다.
- 더 흥미로운 선택지를 제공하기 위해, 주요 패시브 스킬을 더 추가하고 기존 주요 패시브 스킬을 개편했습니다.
- 치명적인 진화 아틀라스 핵심노드가 생태학적 변화라는 신규 핵심노드로 교체되었습니다. 이 핵심노드는 "지도에 무작위 추가 콘텐츠가 등장할 확률 40% 증폭"과 "지도 내 몬스터 무리 수 20% 감폭" 효과를 제공합니다.
- 이제 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 40(변경 전 30) 획득할 수 있습니다.
- 허물어지는 벽 아틀라스 주요 패시브 스킬의 균열 1개 추가 등장 확률이 10%(변경 전 15%), 균열 3개 추가 등장 확률이 3%(변경 전 5%), 균열 10개 추가 등장 확률이 1%(변경 전 2%)로 변경됩니다.
- 극단적인 고고학 주요 아틀라스 패시브 스킬에서 "몬스터가 생명력의 20% 상실한 상태로 생성" 효과가 없어집니다.
- 광적인 침략 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 50%(변경 전 75%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 거머쥐는 손 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30%(변경 전 50%) 증폭"과 "20%(변경 전 25%)의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어" 효과를 제공합니다.
- 초차원적 습격 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10%(변경 전 15%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 불길한 전조 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 솟구치는 장작 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다.
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일반 개선 사항
- 최신 드라이버가 설치된 nVidia 하드웨어에서 발생하는 일반적인 충돌 문제를 해결하기 위해 이제 게임은 "장치 제거됨" 이벤트에서 복구할 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 게임이 복구를 시도하는 동안 로딩화면이 표시되고 일시중지됩니다. 이는 모든 클라이언트 충돌이 아닌 특정 클라이언트 충돌이 발생할 경우에만 적용됩니다.
- 마을에 있는 재련 작업대의 위치가 최적의 위치로 변경되었습니다. 또한 클릭 실수를 줄이기 위해 보관함과 길드 보관함도 조금 떨어뜨렸습니다.
- 이제 1장의 특정 지역에 금고가 등장할 수 있습니다.
- 혼돈의 시련의 보물실에 보관함을 추가했습니다.
- 많은 화염 스킬이 이제 시각적으로 지역에 있는 풀을 불태웁니다.
- 소환수를 소환하고 부활시키는 작업의 성능을 개선했습니다.
- 혼돈의 시련 인카운터의 승강기를 건너뛰고 인카운터가 정상적으로 진행되지 않게 하려고 이동 스킬을 사용하는 것을 방지하기 위한 판정을 한층 더 개선했습니다.
- 이제 탈출 사격과 맹독성 종양을 사용할 때 점프하면 적과 좁은 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 뜀틀 충격도 추후 변경될 예정입니다.
- 쇠퇴의 사술 지원 보조 젬의 부패 디버프가 이제 더 적절한 시각 효과를 사용하며, 적의 생명력 표시줄 아래에 표시됩니다.
- 이제 유탄 스킬로 여러 개의 유탄을 한꺼번에 발사할 때 이동 거리에 소폭의 무작위 변동이 생깁니다.
- 화염 화살이 이제 일반적인 투사체 주문의 애니메이션이 아니라 동결의 파편과 같은 애니메이션을 사용합니다.
- 보관함과 길드 보관함의 3D 아트를 변경했습니다.
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플레이어 변경 사항
- 이제 잔혹 난이도 지역에 들어가려면 캐릭터 레벨이 25 이상이어야 하고, 엔드게임 지역에 들어가려면 50 이상이어야 합니다.
- 비무장 상태일 때 플레이어의 기본 공격 속도가 초당 공격 1.4회(변경 전 1.2회)로 변경됩니다. 이 변화를 상쇄하기 위해 살상 장법, 충격 장법, 차율라의 손의 공격 속도 감폭 수치가 25%(변경 전 10%)로 변경됩니다.
- 동결이 적에게 축적되는 속도가 약 48% 느려집니다.
- 플레이어의 기본 상태 이상 한계치가 이제 최대 생명력의 절반(변경 전 최대 생명력과 동일)입니다.
- 접근 기본 반경이 이제 4미터(변경 전 6미터)입니다.
- 참수 보조 젬 등을 통해 희귀 몬스터에게서 훔친 몬스터 속성이 플레이어에게 부여되는 효과가 보다 적절하게 조정되었습니다.
- 이제 양초덩어리의 정수의 잔혹 버전이 "생명력 5%(변경 전 8%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 세케마의 시련 고난인 낡은 샌들의 내용이 "최근 4초 이내 적에게 피격된 경우 이동 속도 30% 감폭"(변경 전 "이동 속도 25% 감소")으로 변경되었습니다.
- 이제 방패를 올리거나 회피하여 공격을 막으면, 공격을 회피할 확률과 동일한 수준의 강력 기절 상태가 누적되는 것을 피할 수 있는 기회가 주어집니다.
- 플레이어와 몬스터에게 적용되는 기절 메커니즘과 용어를 통일했습니다. 방패를 올린 상태에서 피해를 너무 많이 막을 경우 플레이어가 겪는 "비틀거림"은 이제 강력 기절입니다. 메커니즘에 따로 명시되어 있지 않을 경우, 플레이어는 여전히 강력 기절을 하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 방패를 올린 상태에서 약한 기절을 하지 않습니다.
- 저주 효과에 대한 속성 부여가 저주 강도에 적용되도록 변경됩니다. 즉, 대상에 대한 디버프 효과에 다른 속성 부여가 더해집니다. 예를 들면, 이제 시간의 사슬의 경우 저주 강도와 감속 강도가 서로 가산됩니다.
- 이제 얼음 결정 등, 플레이어가 만든 물체가 몬스터 위세 값을 가지지 않습니다.
- 얼음 결정이 이제 재의 전령과 짓발가락의 과잉살상과 같은 처치 시 효과에 적용되지 않습니다.
- 플레이어들에게 이제 "최근 4초 이내 기절한 횟수 1회당 약한 기절 한계치 50% 증폭"(변경 전 "최근 6초 이내 기절한 횟수 1회당 약한 기절 한계치 25% 증폭")이 적용됩니다.
- 이제 강력 기절 애니메이션이 끝난 후(변경 전 강력 기절 애니메이션이 시작될 때)에 강력 기절 게이지가 떨어지기 시작합니다.
- 플레이어에게 적용되는 강력 기절의 지속시간이 3초(변경 전 1초)로 변경됩니다.
- 플레이어가 강력 기절한 동안에는 명중을 막거나 회피할 수 없습니다.
- 치명타 약화 중첩은 이제 중첩이 늘어났을 때에 모든 중첩의 지속시간이 갱신되는 것이 아니라, 각각의 중첩이 개별적으로 지속시간을 갖습니다.
- 이제 고정된 대상이 회피할 수 없습니다. 또한 대상을 고정하면 대상이 약한 기절을 합니다.
- 인내, 격분, 권능 충전의 기본 지속시간이 15초(변경 전 20초)로 변경됩니다.
- 이제 완전히 파괴된 방어구를 가진 적이 받는 피해가 20% 증가합니다.
- 부활 가능 소환수들이 이제 스킬이 재사용 대기 중인 상태로 생성됩니다. 이는 방금 부활한 소환수가 아닌, 새로 소환된 소환수에게만 적용됩니다.
- 이제 선대의 힘으로 증폭된 강타의 피해가 30%, 효과 범위가 20%(변경 전 둘 다 20%) 증폭됩니다.
- 이제 유지형 소환수를 부여하는 전직 패시브 스킬을 처음 할당할 때, 그 소환수가 자동으로 소환됩니다.
- 플레이어와 몬스터가 이제 움직이는 동안에만 움직이는 것으로 간주됩니다. 변경 전에는 일부 구간에만 움직임이 있던 여러 애니메이션의 전체 구간 동안 움직이는 것으로 간주되었습니다.
- 능력치를 특정 수치로 설정하는 것(카오스 면역이 생명력을 1로 설정하거나 혈마법이 마나를 0으로 설정하는 것 등)이 해당 능력치에 전환이 적용되기 전에 이루어집니다. 변경 전에는 전환이 능력치 설정을 무시했습니다.
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전직 변경 사항
타이탄
- 놀라운 힘 전직 주요 패시브 스킬이 이제 "강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50%(변경 전 40%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 대지 분쇄자 전직 주요 패시브 스킬이 이제 "직접 사용하는 강타 스킬이 25%(변경 전 20%)의 확률로 여진 유발" 효과를 제공합니다.
워브링어
- 전쟁 소집자의 고함 전직 패시브 스킬이 이제 "함성 사용 시 접근 범위 내의 시신이 폭발하여 시신의 최대 생명력의 25%를 물리 피해로 줌"이 아닌 "함성이 시체를 폭발시켜, 시체 생명력의 25%를 물리 피해로 줌" 효과를 제공합니다. 함성의 효과 범위에 따라 시체의 폭발 반경이 증가합니다.
- 거북이 호신부 전직 패시브 스킬이 이제 "막기 확률 25%(변경 전 35%) 감폭" 효과를 제공합니다.
- 비취에 갇힘 스킬이 개편되었습니다. 이제 비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 중첩 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 가호를 부여합니다.
- 응답받은 부름 전직 패시브 스킬이 부여하는 선대의 혼백 스킬이 이제 "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 정확도 1% 증가"와 "플레이어의 힘 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 피해 1% 증가" 효과를 제공합니다. 이 스킬이 부여하는 소환수는 아래와 같이 변경됩니다.
- 선대의 비취시전자의 고정 스킬의 재사용 대기시간이 10초(변경 전 15초)로 낮아집니다.
- 이제 선대의 비취 거한의 피해가 "기절 축적 300%(변경 전 200%) 증폭" 효과를 갖습니다.
- 선대의 전쟁뿔에 부여하는 전쟁 소집자의 고함 버프가 이제 명중 시 격노를 10(변경 전 5) 부여하고, 스킬 속도를 20%(변경 전 10%) 증가시킵니다.
- 선대의 혼백 거북이가 부여하는 파우아 껍데기 오라가 이제 "주변 동료들의 방어력 80%(변경 전 50%) 증가"와 "막기 확률 40%(변경 전 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
젬링 리저네어
- 효율 향상 전직 패시브 스킬이 이제 능력치 20% 감폭 효과도 제공합니다.
- 통합된 효율 전직 패시브 스킬이 마석 징과 자리를 바꾸었습니다. 통합된 효율이 이제 스킬 슬롯을 3개 추가하지 않습니다. 이제 그 대신 "장착 중인 빨간색 보조 젬 1개당 스킬의 피해 20% 증가", "장착 중인 초록색 보조 젬 1개당 스킬의 스킬 속도 6% 증가", "장착 중인 파란색 보조 젬 1개당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가" 효과를 제공합니다.
- 마석 이식 전직 패시브 스킬에서 "모든 스킬 레벨 +1" 효과가 없어집니다. 이제 그 대신 "힘 요구사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2", "민첩 요구사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2", "지능 요구사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2" 중 하나를 선택할 수 있습니다.
위치헌터
- 무자비 전직 패시브 스킬이 이제 "적이 상실한 집중에 따라 적에게 주는 피해 40%(변경 전 30%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 집요한 의식 전직 패시브 스킬이 이제 "방어도 및 회피 35%(변경 전 50%) 감폭" 효과를 제공합니다. 마술의 수호의 방벽의 충전 지연 시간도 모든 젬 레벨에서 2초 감소합니다.
데드아이
- 짜릿한 추격 전직 패시브 스킬이 이제 "격분 충전을 소모할 경우, 두 배를 소모한 것으로 간주" (변경 전 50% 확률로 2배, 설명이 일부 변경됨)" 효과를 제공합니다.
패스파인더
- 질주 공격 전직 패시브 스킬이 이제 "이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50%(변경 전 30%) 감폭" 효과를 제공합니다. 이 패시브 스킬의 위치가 집요한 추적과 맞바뀌었습니다.
- 연결된 화학 전직 패시브 스킬이 제거됩니다. 이에 따라 지속되는 영액의 선행 조건이 없어집니다.
- 선택형 전직 패시브 스킬 "실용 요법"이 추가되었습니다. 접지 막대, 소화 시약, 해동 모닥불 중 하나를 할당하여 각각 감전 면역, 점화 면역, 동결 면역을 부여받을 수 있습니다.
- 전직 패시브 스킬 "지속 가능 영업"이 추가되었습니다. "회피의 30%가 원소 피해 감소도 부여" 효과를 제공합니다. 실용 요법이 필요합니다.
애컬라이트 오브 차율라
- 어둠의 체화 전직 패시브 스킬이 이제 "레벨당 최대 어둠 +8(변경 전 +5)" 효과를 제공합니다.
- 굶주린 의심 전직 패시브 스킬이 이제 "마나 흡수 즉시 적용" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 그 대신 "마나 흡수가 물리 피해뿐만 아니라 다른 피해 유형에 따라서도 회복" 효과를 제공합니다.
- 세케마의 시련에서 잃은 명예가 이제 애컬라이트 오브 차율라의 어둠보다 먼저 차감됩니다.
인보커
- "...해로부터 지켜 주시옵소서" 전직 패시브 스킬이 이제 "회피 50%(변경 전 40%) 감폭" 효과를 제공합니다.
- "은총으로써 저를 이끄시옵고..." 전직 패시브 스킬이 이제 "장착한 갑옷의 에너지 보호막 8(변경 전 6)당 정신력 1 획득"과 "장착한 갑옷의 회피 20(변경 전 15)당 정신력 1 획득" 효과를 제공합니다.
- "...바람에 흩어 버리리라" 전직 패시브 스킬이 부여하는 원소 표현 스킬이 주는 피해가 모든 젬 레벨에서 40% 증폭됩니다.
- "신념은 선택이다" 전직 패시브 스킬이 부여하는 명상 스킬이 이제 젬 레벨 1-20에서 에너지 보호막 재충전 속도 0-28% 증폭(기존 40-78%) 효과를 제공하며, 퀄리티에 따라 에너지 보호막 재충전 속도 0-10% 증폭(기존 0-15%) 효과를 제공합니다.
블러드 메이지
- 피 가시 전직 패시브 스킬이 이제 "피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈이 가중됨" 효과를 제공합니다.
- 치명타 명중이 몬스터의 방어도를 무시하게 하는 틈새 공략 전직 패시브 스킬을 새로 추가했습니다. 혈액술이 필요합니다.
인퍼널리스트
- 악마 빙의 전직 패시브 스킬이 부여하는 악마 형상 스킬의 재사용 대기시간이 15초(변경 전 20초)로 변경되고, 악마불꽃에 10의 최대치가 생깁니다(변경 전 무제한). 이제 악마불꽃의 수에 따라 1초마다 최대 생명력의 일정 비율이 아닌 일정량(스킬 레벨에 비례)의 생명력을 잃습니다. 악마 형상인 동안 사용하는 회피 구르기의 거리도 감소합니다.
- 끓어오르는 육신 전직 패시브 스킬이 이제 "높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 50%(변경 전 20%)를 화염 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
- 웃는 번제 전직 패시브 스킬이 이제 "치명타 피해 보너스 50%(변경 전 30%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 화염술의 맹약 전직 패시브 스킬이 이제 "지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 50%(변경 전 10%) 상실" 효과를 제공합니다.
- 화염의 인도자 전직 패시브 스킬이 이제 "낮은 지옥불 화염 상태가 아닐 때, 플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가 점화 확률 및 강도에 반영"이 아닌, "플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가 점화 확률 및 강도에 반영" 효과를 제공합니다. 이제 화염술의 맹약이 필요 없습니다.
- 충성스러운 지옥사냥개 전직 패시브 스킬에서 "버프 시 피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 지옥사냥개의 생명력에 먼저 적용" 효과가 없어집니다.
- 통달한 어둠 전직 패시브 스킬이 이제 "악마불꽃에 최대치 없음" 효과를 제공합니다.
- 마나 소형 전직 패시브 스킬이 이제 "최대 마나 3%(변경 전 4%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 이제 화염술의 맹약 전직 패시브 스킬을 할당한 후에는, 최대 마나가 100% 감소한 상태라도 악마불꽃 최대치가 최소 1이 됩니다.
- 악마 형상일 때 점멸을 사용하면 이제 착지해서 점멸하는 것이 아닌, 정상적인 애니메이션이 재생됩니다.
크로노맨서
- 원형 심장 박동 전직 패시브 스킬이 제거됩니다. 이에 따라 빠른 강물의 선행 조건이 없어집니다.
- 유사 모래시계 전직 패시브 스킬이 이제 "10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 증폭(변경 전 12초마다 4초 동안 시전 속도 50% 증폭)" 효과를 제공합니다.
- 촉발 스킬을 부여하는 전직 패시브 스킬인 메아리의 범람이 추가되었습니다.
스톰위버
- 의지의 힘 전직 패시브 스킬이 이제 "최대 마나 25(변경 전 15)당 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 1% 증가" 효과를 제공합니다.
- 후벼 파는 바람 전직 패시브 스킬이 이제 "플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항을 12%(변경 전 20%) 추가로 낮춤" 효과를 제공합니다.
- 쌍타격 전직 주요 패시브 스킬이 이제 "감전 지속시간 50% 감폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 그 대신 "플레이어가 유발하는 감전의 강도 25% 감폭" 효과를 제공합니다.
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패시브 스킬 트리 변경 사항
- 헌트리스를 비롯한 새로운 게임 메커니즘들이 추가되면서, 그에 대한 패시브 보조 스킬을 패시브 스킬 트리 전체에 추가했습니다. 트리의 헌트리스/레인저 영역 위주로 스킬 군이 많이 추가되고, 기존의 패시브 스킬도 업데이트되었습니다. 이러한 변경 사항으로 인해, 위치가 변경된 영역에 스킬이 할당되어 있었다면 기존 패시브 스킬 트리 포인트 일부가 강제로 반환될 수 있습니다.
- 실명 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 일촉즉발 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 원거리 및 근접 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 위해 요소 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 동료 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 접근 반경 및 오라 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 흘려보내기 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 깃발 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 출혈 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 가시 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 화살통 관련 스킬 군이 새로 추가되었습니다.
- 레인저와 헌트리스의 시작 지점 남동쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬인 진홍색 공격이 추가되었습니다. 진홍색 공격은 "플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨"과 "기본 출혈 지속시간 1초" 효과를 제공합니다.
- 레인저와 헌트리스의 시작 지점 남동쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬인 신뢰의 연대감이 추가되었습니다. 신뢰의 연대감은 "서로 다른 유형의 동료 둘 보유 가능", "플레이어가 보유한 방어력 2당 동료의 방어력 +1", "방어력 30% 감폭" 효과를 제공합니다.
- 다음 주요 패시브 스킬들은 제거되어 더 이상 성유 속성을 부여할 수 없게 되었으나, 기존에 부여된 성유 속성은 계속 작동합니다: 집중 분쇄, 집중 유지, 지속시간 혼합물, 탈출 불가, 속박, 위력적인 혼합물
- 패시브 스킬 트리에서 주얼 슬롯 12개가 제거되었습니다. 이 슬롯에 주얼을 장착했던 기존 캐릭터들은 주 소지품창에서 새로 추가된 /reclaimjewels 채팅 명령어로 주얼을 되찾을 수 있습니다.
- 곡예 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "회피 75%(변경 전 70%) 감폭" 효과를 제공합니다.
- 섬뜩한 충전기 핵심노드 패시브 스킬에 "마나 소모량 2배" 효과가 추가됩니다.
- 거인의 피 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "무도 무기의 능력치 요구사항이 세 배로 적용" 효과를 제공합니다. 이 효과는 기존에 도끼, 철퇴, 검에만 적용되었지만 그냥 "무기"로 서술되어 있었습니다.
- 고양이 같은 날렵함 주요 패시브 스킬이 이제 "최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 40%(변경 전 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 매의 기술 주요 패시브 스킬이 이제 "민첩 25(변경 전 15)당 공격 속도 1% 증가" 효과를 제공합니다.
- 이동의 자유 주요 패시브 스킬이 이제 "스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 10% 감소"(변경 전 "최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 30% 증가") 효과를 제공합니다.
- 묵직한 완충 주요 패시브 스킬이 이제 "최대 생명력 10% 감소"가 아닌, "받는 피해의 5%가 에너지 보호막에 막히지 않음" 효과를 제공합니다.
- 얼음분쇄기 주요 패시브 스킬이 이제 "최대 에너지 보호막의 50%(변경 전 100%)를 추가 동결 한계치로 획득" 효과를 제공합니다.
- 마나 축복 주요 패시브 스킬의 "최대 마나 5% 증가" 효과가 없어지고 이제 "마나 재생 속도 20% 증가" 효과를 제공합니다.
- 화살 장인 주요 패시브 스킬이 이제 "장착 중인 화살통으로 받는 보너스 20%(변경 전 30% 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬 2개의 수치가 6%(변경 전 10%)로 변경되고, 뒤의 패시브 스킬 2개가 "투사체로 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가" 또는 "투사체의 기절 축적 15% 증가" 효과를 제공합니다.
- 계속 쌓기 주요 패시브 스킬이 이제 기존 효과 대신 "방어구 파괴 30% 증가" 디버프 효과를 제공합니다.
- 박식 주요 패시브 스킬이 이제 "능력치 7%(변경 전 10%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 미가공된 마나 주요 패시브 스킬이 이제 "최대 마나 8%(변경 전 12%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 국수 효과 주요 패시브 스킬이 이제 "능력치 7% 증가"가 아닌 "모든 능력치 +13" 효과를 제공합니다. 또한 카오스 저항 -7%(변경 전 -13%) 효과를 제공합니다.
- 대지 분쇄 주요 패시브 스킬이 이제 "직접 사용하는 철퇴 타격 스킬이 10%의 확률로 여진을 유발하여 1.8미터 내의 적들에게 동일한 피해"(변경 전 범위 명시되지 않음) 효과를 제공합니다.
- 자유로운 이동 주요 패시브 스킬이 이제 "이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 12% 감소"(변경 전 이동 속도 3% 증가) 효과를 제공합니다. 이 스킬 군에 속한 "플레이어에게 적용되는 감속" 소형 패시브 스킬 중 하나의 효과도 "이동 속도 페널티 8% 감소"로 변경되었습니다.
- 변함없는 자세 핵심노드 패시브 스킬의 "기절 한계치 2배 증가" 효과가 없어지고, 대신 "약한 기절 불가" 효과가 추가됩니다.
- 살상 본능 스킬 군에 있는 "주변에 동료가 있을 때 공격 피해" 소형 패시브 스킬이 "공격 피해 10% 증가" 효과를 제공하는 다른 소형 패시브 스킬로 교체되었습니다.
- "플레이어의 오라 스킬 효과 8% 증가" 효과를 제공하던 소형 패시브 스킬들의 수치가 5%로 변경되었습니다. "플레이어의 오라 스킬 효과 20% 증가" 효과를 제공하던 주요 패시브 스킬들의 수치는 12%로 변경되었습니다.
- 강철 손아귀와 강철의 의지 핵심노드 효과의 설명을 명확하게 수정했습니다.
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스킬 변경 사항
- 많은 스킬의 기본 공격력 및/또는 레벨당 공격력 증가량이 재조정되었습니다. 변경 사항이 너무 광범위하게 적용되었기 때문에 아래에 구체적으로 언급하지는 않았습니다.
- 모든 공격, 징표, 함성의 마나 소모량이 감소했으며, 특히 젬 레벨이 높을수록 감소 폭이 두드러집니다.
- 소환수의 공격력과 생명력 증가폭을 조정했습니다. 게임 초반에는 일반 공격력과 생명력은 기존과 동일하지만, 높은 레벨, 특히 젬 레벨 20 이상에서는 이전보다 낮아집니다.
- 해골 방화범의 폭발성 소멸 스킬의 목표 생명력 한계치를 생명력 증가폭에 맞춰 조정했습니다.
- 각 레벨에서 해골 성직자의 생명력 치유 증가폭도 조정했습니다.
- 이제 타격 류의 스킬이 가하는 피해 범위가 1.5미터로 변경되었습니다.(기존 1.8미터)
- 연쇄 번개는 이제 남은 연쇄 하나당 추가 피해를 주지 않으며, 젬 레벨 5-20에서 6-8회의 연쇄를 생성합니다.(기존 2-5) 이제 퀄리티로 인한 추가 효과로 남은 연쇄 하나당 피해를 0-2% 증폭합니다.(기존 0-5%)
- 대마법사가 이제 모든 젬 레벨에서 "비-집중 유지 주문이 플레이어가 보유한 최대 마나 100당 피해의 3%를 추가 번개 피해로 획득"(변경 전 젬 레벨 14-20에서 5-6%) 효과를 제공합니다. 이제 비-집중 유지 주문이 젬 레벨 14-20에서 최대 마나의 6.7-6.1%(변경 전 5.35-5.05%)를 추가로 소모합니다. 퀄리티가 이제 "비-집중 유지 주문이 플레이어가 보유한 최대 마나 100당 피해의 0-2%를 추가 번개 피해로 획득"이 아닌, "점유 0-10% 감소" 효과를 제공합니다.
- 방어구 파괴자의 방어구 파괴 수치가 모든 젬 레벨에서 약 20% 낮아졌습니다.
- 이제 포대 쇠뇌의 기본 물리 피해 증가량이 추격파 토템과 절단선 쇠뇌와 같은 다른 토템의 증가량과 동일합니다. 포대 폭파(Artillery Explosion)은 이제 물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환합니다.(변경 전 90%) 이제 퀄리티가 토템 기본 공격 시간에 0에서 -0.4초를 제공합니다.(변경 전 공격 속도 증가)
- 선대의 전사 토템에 이제 양손 철퇴를 사용한다는 점이 명시되어, 철퇴 관련 능력치의 혜택을 받는다는 점이 명확해졌습니다. 이제 퀄리티가 "토템 지속시간 +0-2초(변경 전 +0-0.4초)" 효과를 제공합니다.
- 깃발 스킬의 오라 반경이 4.5미터(변경 전 4)로 변경되었으며, 이제 올바르게 오라 스킬로 간주됩니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 연발 사격 반복의 공격력이 50% 감소합니다.(변경 전 젬 레벨 5-20에서 23-15% 감소) 이제 젬 레벨 5-20에서 반복 스킬 공격 시간의 560-410%, 최대 30초(변경 전 1440-1215%)가 스킬 재사용 대기시간에 추가됩니다. 이제 퀄리티에 따라 반복 시 피해량이 +0-5% 증가합니다.(변경 전 +0-15%)
- 이제 방어 기원의 모든 에너지 보호막으로 받는 피해 당 에너지를 획득하는 것이 아니라, 적에게 에너지 보호막으로 받은 피해만 에너지를 획득합니다. 방어 기원은 이제 받는 피해로 인해 상실한 에너지 보호막 10당 에너지 1 획득(변경 전 5) 효과를 제공합니다.
- 출혈의 혼합물이 이제 "유발하는 출혈의 강도 200%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 이제 점멸은 이동 전용 스킬입니다.
- 이제 뼈 폭발 적중 시 출혈을 유발할 확률이 40%로 증가합니다. (변경 전 20%)
- 뼈 폭풍의 파편이 패스 오브 엑자일 1의 꿰뚫기 메커니즘과 유사한 꿰뚫음이라는 일반 메커니즘으로 변경되었습니다. 적을 꿰뚫은 후 다음 적에게 가하는 공격이 꿰뚫는 명중으로 가한 물리 피해의 30%에 해당하는 추가 물리 피해를 가합니다.
- 이제 뼈 폭풍은 특수 디버프를 적용하는 대신 명중 시 꿰뚫음 및 꿰뚫기 강도가 200% 증가합니다.
- 소환수 사망 시 시전이 이제 유지형 소환수가 죽었을 때만 에너지를 얻습니다. 추가로, (현재 지역 레벨에 비해) 레벨이 많이 낮은 소환수 스킬로 생성되는 소환수가 죽었을 때 부여되는 에너지의 양이 줄어듭니다. 20레벨 이상의 소환수 스킬은 엔드게임 콘텐츠에서 아무런 페널티를 받지 않습니다.
- 이제 감전 시 시전이 스킬 명중으로 감전시킨 적들의 위세 하나당 에너지 1 획득(변경 전 2) 효과를 제공합니다.
- 이제 집속 유탄의 소형 유탄 폭발 반경이 1.4미터로 증가했습니다.(변경 전 1.2미터)
- 이제 전투 격분이 젬 레벨 8-20에서 5.3-4.1초(변경 전 2.48-1.58)마다 1번 적을 동결시키거나 전기처형하거나 고정하면 격분 충전 획득 효과를 발동합니다.
- 혼합물 스킬에 이제 비무장 무기 세트가 필요합니다. 혼합물 스킬이 기본 비무장 피해를 주지 않고, 징표와 마찬가지로 해당 스킬이 지정하는 공격 피해만 줍니다. 이제 사용 시 마나 플라스크 충전량이 5회 소모됩니다.(기존 3회)
- 전도성이 젬 7레벨에서 "저주받은 적의 번개 저항 -25%(기존 -32%)", 젬 20레벨에서 "저주받은 적의 번개 저항 -29%(기존 -36%)" 효과를 제공합니다.
- 이제 한파의 폭발 반경이 1.6미터로 증가했습니다.(기존 0.7미터)
- 저주 스킬이 이제 1.5초(변경 전 1초)의 지연 후 저주를 적용합니다.
- 이제 어둠의 제웅 투사체는 치명타 확률이 7%(기존 11%)로, 충격 반경이 1.2미터(기존 0.8미터)로 증가합니다. 이제 명중 시 0-20%(기존 0-50%)의 확률로 2초 동안 위축 유발 효과를 제공합니다.
- 시신걸음 고유 장화가 부여하는 부패 스킬이 이제 젬 레벨 1-20에서 중독 구름에 "시신의 최대 생명력의 최대 10%(변경 전 30-39.5%)와 동일한 카오스 피해를 준 것처럼 적들을 중독" 효과를 제공합니다.
- 절망이 젬 9레벨에서 "저주받은 적의 카오스 저항 -20%(기존 -32%)", 젬 20레벨에서 "저주받은 적의 카오스 저항 -24%(기존 -36%)" 효과를 제공합니다.
- 시체 폭발이 이제 젬 레벨 7-20에서 시체의 최대 생명력의 8.8-10.7%(변경 전 모든 젬 레벨에서 20%)와 동일한 물리 피해를 주고, 젬 레벨이 20을 넘어가면 이 수치가 더 증가합니다. 또한 이제 젬 7레벨에서 최소 41 최대61(변경 전 최소 28 최대 43)의 화염 피해를, 젬 20레벨에서 최소 139 최대 208(변경 전 최소 169 최대254)의 화염 피해를 줍니다.
- 이제 폭발 화살의 폭발 반경이 2.4미터로 증가했습니다.(기존 1.8미터)
- 소환수 지시에 0.5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
- 이제 원소 기원이 스킬 명중으로 동결시킨 적들의 위세 하나당 에너지 10 획득(기존 12), 스킬 명중으로 점화시킨 적들의 위세 하나당 에너지 2 획득(기존 3), 적에게 점화로 준 상태 이상 한계치의 비율에 따라 조정됨 효과를 제공합니다. 또한 이제 스킬 명중으로 감전시킨 적들의 위세 하나당 에너지 1 획득합니다.(기존 3)
- 이제 탈출 사격은 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증폭하며, 젬 레벨 20에서 최대 585%까지 증가합니다.(기존 모든 젬 레벨에서 300% 증가) 이제 퀄리티로 인한 동결 축적 효과는 0-120% 증폭됩니다.(기존 0-80%)
- 폭발성 혼합물이 이제 "유발하는 점화의 강도 200%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 이제 폭발 유탄의 재사용 대기시간이 7초입니다.(기존 3초) 이제 젬 레벨 1-20에서 폭발 반경이 2-2.4미터입니다.(기존 1.8-2.4미터). 이제 퓨즈 지속시간이 3초입니다.(기존 2.5초)
- 이제 겨울의 눈이 원소 지대 위를 통과할 때 유형에 해당하는 피해 75% 획득 효과를 가집니다.(기존 50%) 또한 이제 투사체가 통과한 지상 효과를 주변 적에게 적용한다고 스킬 설명에 잘못 명시되지 않습니다.
- 이제 떨어지는 천둥 투사체는 소모한 권능 충전 하나당 피해 50% 증폭 효과를 제공합니다.(기존 25%)
- 화염구가 이제 격노의 유령 제한을 무시하지 않습니다. 화염구의 부가 투사체가 추가 투사체에 영향을 받지 않습니다. 이 변경의 목적은 난무하는 파편 보조 젬과 함께 사용할 때 발생하는 성능 문제를 예방하는 것입니다.
- 이제 화염 화살의 최대 하향 기울기 각도가 가까이 있는 대상에 대해 적용되어 다중 폭파로 적을 공격하기 더 까다로워졌습니다.
- 이제 화염 폭풍의 강화된 볼트 치명타 확률이 7%가 됩니다.(기존 14%)
- 이제 화염파는 15초의 재사용 대기시간을 가지며(기존 없음), 단계 하나당 주문 피해 75% 증폭 효과를 제공합니다.(기존 200%) 이제 폭발 반경 단계 하나당 0.6미터(기존 0.4) 효과를 가지며, 퀄리티가 이제 시전 속도 0-20% 증폭 효과를 가집니다.(기존 0-10)
- 화염 벽이 이제 젬 20레벨에서 "벽을 통과하는 투사체가 주는 화염 피해 최소 33 최대 48(변경 전 최소 64 최대 91) 추가" 효과를 제공합니다. 젬 1레벨의 수치에는 변동이 없습니다. 젬 20 레벨을 넘어가면 수치가 더 큰 폭으로 감소합니다.
- 인화성이 젬 7레벨에서 "저주받은 적의 화염 저항 -25%(변경 전 -32%)", 젬 20레벨에서 "저주받은 적의 화염 저항 -29%(변경 전 -36%)" 효과를 제공합니다.
- 이제 섬광 유탄은 기절 축적 500% 증폭 효과를 가집니다.(기존 400%)
- 이제 모든 젬 레벨에서 파편 탄환의 기본 폭발 반경이 1.8미터로 변경됩니다.(기존 젬 레벨 1-20에서 1.4-1.6미터)
- 이제 동결의 파편이 투사체 5개 발사(기존 7개), 동결 축적 100% 증폭(기존 50%) 효과를 제공합니다.
- 이제 얼어붙는 포화는 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 107%까지 증가합니다.(기존 모든 젬 레벨에서 50% 증가)
- 이제 서리 폭탄이 젬 레벨 1-20에 파동 및 폭발 반경 2-2.7미터로 증가했습니다.(기존 1.7-2.4)
- 이제 서리 방벽의 재사용 대기시간이 5초로 증가했습니다.(기존 3초)
- 이제 얼어붙은 메뚜기의 폭파는 젬 레벨 1에 6-9 기본 냉기 피해를 입히고, 젬 레벨 20에서 141-212로 증가합니다.(기존 89-134) 젬 레벨 20 이후의 피해량 또한 조정되었습니다. 이제 폭발 반경이 2.4미터로 증가했습니다.(기존 2미터)
- 전격의 혼합물이 이제 "감전 확률 200%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 이제 충격 파편이 물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 가스 화살, 가스 유탄, 부패에 이제 중독 구름 6개의 제한이 생깁니다.
- 이제 빙하 볼트의 벽 지속 시간이 8초로 변경되었습니다.(기존 6초)
- 이제 빙하 폭포의 퀄리티가 물리 피해 0-10%를 냉기 피해로 전환 효과를 제공합니다.(기존 공격 속도 0-10% 증가 대신)
- 젬 가공 메뉴에서 으스스한 연회를 새길 수 없습니다. 기존의 으스스한 연회 젬은 비활성화되었습니다. 향후 으스스한 연회를 개편할 예정입니다.
- 이제 신들의 망치는 재사용 대기시간이 없지만, 사용을 위해 영광 20을 필요로 합니다. 영광(Glory)은 적을 강력 기절 시 획득할 수 있습니다. 획득하는 영광의 양은 기절시킨 몬스터의 공격력에 따라 달라집니다. 이제 퀄리티가 충격 반경 +0-0.4미터의 영향을 제공합니다.(기존 재사용 대기시간 회복 속도 0-20% 증가)
- 차율라의 손에 장착된 징표를 발동시킨다는 점이 명시됩니다. 설명만 변경된 것이며, 기능에는 변동이 없습니다.
- 공격 명중이 있는 전령 스킬에 이제 해당 스킬의 명중을 회피할 수 없다는 점이 명시됩니다. 설명만 변경된 것이며, 기능에는 변동이 없습니다.
- 이제 재의 전령이 1.2미터의 폭발 반경을 가집니다.(기존 1미터)
- 재의 전령의 퀄리티가 이제 실제로는 불이익으로 작용했던 "과잉살상 피해가 적의 최대 생명력의 0-2% 이상이면 주변 적들을 점화"가 아닌, "과잉상살 피해의 추가 +0-5%가 기본 점화 피해에 반영" 효과를 제공합니다.
- 이제 얼음의 전령이 1.6미터의 폭발 반경을 가집니다.(기존 1.8미터)
- 역병의 전령에 이제 무도 무기가 필요합니다. 이로써 나머지 전령 스킬과 마찬가지로 무기 제한이 생기게 됩니다.
- 이제 천둥의 전령이 1.4미터의 볼트 충격 반경을 가집니다.(기존 1.6미터)
- 이제 사술 폭발이 지속시간의 50% 이상이 만료된 저주만 폭파시킬 수 있습니다. 즉, 지속시간이 무한인 저주는 절대 폭파시킬 수 없습니다. 사술 폭발을 장착한 경우 저주 지속시간의 50%가 만료되면 저주 보주가 시각적으로 차이점을 보입니다. 이제 사술 폭발의 폭발 반경 2미터(기존 1.6미터), 시전당 최대 3회 폭발(기존 9회) 효과를 제공합니다.
- 사술폭발의 피해가 모든 젬 레벨에서 약 17% 낮아집니다. 폭발 반경도 1.2미터(변경 전 1.6미터)로 감소합니다.
- 체온저하가 젬 7레벨에서 "저주받은 적의 냉기 저항 -25%(변경 전 -32%)", 젬 20레벨에서 "저주받은 적의 냉기 저항 -29%(변경 전 -36%)" 효과를 제공합니다.
- 빙하 볼트와 서리 방벽이 생성하는 얼음 결정의 레벨에 따른 생명력 증가폭이 젬 레벨 20 위에서는 낮아집니다. 이 레벨까지의 증가폭에는 변동이 없습니다.
- 이제 얼음 파편이 폭발 반경 1.4미터(기존 1.2미터), 활성화되는 파편 최대 16개(기존 12개), 탄창당 볼트 16개 장전(기존 12개), 0.5초(기존 1초) 이상 존재한 파편이 주는 피해 700% 증폭(기존 900%) 효과를 제공합니다.
- 이제 재사용 대기시간이 있는 이동 전용 스킬을 여러 개 사용 중인 경우, 해당 스킬들의 재사용 대기시간이 공유됩니다.
- 구형 번개의 설명을 개선하여, 구형 번개 자체가 적을 명중시키지는 않는다는 점을 명시했습니다.
- 해골 성직자가 적에게 달려가서 공격하려 하는 상황이 줄어들도록 행동을 개선했습니다.
- 이제 소각이 점화 지속시간 25% 감폭(기존 50%) 효과를 제공합니다.
- 이제 도약 강타 젬 레벨 7-20에서 기절 축적 62-88% 증폭(기존 26-39%) 효과를 제공합니다.
- 번개 도관이 이제 적에게 걸린 감전을 소모하면 추가 번개를 여러 번 떨어뜨립니다. 이 번개는 스킬의 범위 내에 있는 대상들에게 나뉘어 떨어지지만, 명중당한 대상의 수가 너무 적을 경우 같은 대상에게 여러 번 떨어질 수 있습니다.
- 이제 낙뢰가 감전 확률 200% 증폭(기존 100%) 효과를 제공합니다.
- 이제 번개 도관이 적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 20% 증폭(기존 100%) 효과를 제공합니다.
- 피뢰침 화살이 이제 모든 젬 레벨에서 6번 연쇄 후에 사라집니다. (기존 젬 레벨 1-20에서 8-14번 연쇄 후 사라짐) 이제 화살이 연쇄 후 번개 폭발을 일으킬 때까지 1초의 충전시간이 소요됩니다. 번개 화살이 피뢰침에 연쇄될 경우 충전할 필요 없이 즉시 번개 폭발을 일으킵니다.
- 번개 차원 이동이 구형 번개 투사체를 대상으로 지정하는 경우 감전 지대를 생성하지 않습니다.
- (마그마 장벽 스킬의) 마그마 뿌리기가 이제 젬 레벨 1-20에 6-10~151-226(변경 전 4-7~234-351)의 기본 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 레벨에서 "방패의 방어도 15당 화염 피해 최소 6 최대 8 추가"(변경 전 1레벨에서 2-4, 20레벨에서 3-6) 효과를 제공합니다. 이제 피해 효율이 130-405%(변경 전 120-490%)입니다.
- 자성 포화가 이제 젬 레벨 13-20에서 충격으로 100-140%(변경 전 89-125%)의 공격 피해를, 젬 레벨 13-20에서 폭파로 155-218%(변경 전 177-250%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 미사일을 최대 8개(변경 전 젬 레벨 13-20에서 14-17개) 발사합니다. 퀄리티가 이제 "투사체 피해 0-20% 증폭"이 아닌 "미사일 +0-4개" 효과를 제공합니다.
- 마나 폭풍의 퀄리티가 이제 (실제로는 기능하지 않았던) "마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 지속"이 아닌, "추가 피해를 번개로 획득" 효과를 제공합니다.
- 이제 파괴의 주문의 차율라의 보라색 화염의 지속시간이 8초로 변경되었습니다.(기존 6초)
- 이제 적의가 젬 레벨 19에서 0.52초마다 적에게 치명타 약화 적용(기존 0.64초) 효과를 제공합니다.
- 이제 녹아내린 폭발이 "쌍수 장착 시 발사하는 투사체 개수 2배 및 공격 속도 15% 감폭"(기존 30%) 효과를 제공합니다.
- 이제 고통의 공물 오라는 젬 레벨 5-20에서 소환수의 피해를 28-58% 증폭시킵니다.(기존 29-44%) 또한 이제 오라는 젬 레벨 5-20에서 소환수의 공격 및 시전 속도를 22-58% 증가시킵니다.(기존 모든 젬 레벨에서 30% 증가)
- 완벽한 타격이 이제 항상 점화를 유발하지 않으며, 기본 수치의 35%(기존 45%) 공격 속도를 제공합니다. 이제 퀄리티에 따라 점화 유발 확률이 0-20% 증가합니다.(기존 유발하는 점화의 강도 0-20% 증가) 완벽한 타격은 이제 플레이어에게 가까운 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. 이에 따라 플레이어 옆에 서 있는 적을 빠뜨릴 가능성이 줄어듭니다.
- 이제 영구 결빙 볼트가 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 186%까지 증가합니다.(기존 모든 젬 레벨에서 80% 증가)
- 독성 운반자가 이제 젬 레벨 4-20에 피해를 최대 197-15257(변경 전 158-14989)까지 저장할 수 있습니다. 젬 레벨 20 이후의 피해량도 감소합니다.
- 독성 혼합물이 이제 "유발하는 중독의 강도 200%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 카오스 피해가 아닌 기본 물리 피해를 가합니다.
- 이제 부정한 의식이 의식 반경 2.2미터(기존 1.8미터) 효과를 제공합니다.
- 격노의 유령의 유령 지속시간이 5초(변경 전 4초)로 변경되고, 이제 시전한 주문 하나당 유령을 최대 2마리(변경 전 5마리) 소환합니다. 격노의 유령의 설명도 변경되어, 발동되는 주문이 유령을 소환하지 않는다는 점이 명시됩니다.
- 격노의 유령이 아주 많이 생성되는 상황의 성능을 개선했습니다. 한 번에 많은 수의 유령을 소환하면, 유령이 짧은 시간에 걸쳐 나뉘어 생성됩니다.
- 화살비의 화살이 떨어지는 빈도가 투사체 속도 속성에 영향을 받습니다. 즉, (예를 들어) 투사체 속도가 증가하면 같은 수의 화살이 더 짧은 시간 내에 바닥에 떨어집니다.
- 이제 수확자의 기원이 근접 공격으로 처치하는 적의 위세당 에너지 15 획득(기존 10) 효과를 제공합니다.
- 이제 절단선 쇠뇌가 600% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정(기존 250%) 효과를 제공합니다.
- 이제 몰려오는 강타가 총 공격 시간 +1초(기존 +1.5초) 효과를 제공하며, 마나 소모량도 상응하도록 조정되었습니다.
- 희생이 젬 14레벨에서 "소환수 부활 속도 66%(변경 전 37%) 감폭", 젬 20레벨에서 "소환수 부활 속도 60%(변경 전 31%) 감폭" 효과를 제공합니다.
- 이제 지진 함성이 함성 속도 증가 효과를 부여하지 않습니다.
- 이제 파편 청소부가 젬 레벨 8-20에서 동결, 감전, 점화, 또는 완전히 파괴된 방어구 소모 시 즉시 석궁 재장전 7.3-6.1초마다 최대 1번(기존 9.3-8.2초) 효과를 제공합니다.
- 산산조각의 혼합물이 이제 "동결 축적 200%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 격파 장법의 폭발에 무작위의 지연 시간이 추가됩니다. 격파 장법의 피해를 주는 타격이 대상에게 원래 있던 얼음 파편을 깨뜨린 경우, 이제 대상에게 얼음 파편이 적용되지 않습니다.
- 이제 방패의 벽 젬 레벨 20 이후 벽 부분의 생명력이 얼음 결정(예: 서리 방벽)의 생명력과 일치하며, 이로 인해 총 생명력이 감소됩니다. 이제 폭발 반경이 4미터로 증가합니다.(기존 3미터)
- 이제 감전연쇄 화살이 최대 8미터까지 연쇄할 수 있습니다.(기존 4미터) 이제 감전연쇄는 감전연쇄가 발원한 몬스터에게도 적중합니다.
- 이제 공성 폭포가 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 200% 증폭(기존 50%) 효과를 제공하며, 퀄리티가 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 +0-80% 증폭(기존 +0-40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 착취 타격이 충격파 반경 2미터(기존 1.8미터) 효과를 제공합니다.
- 이제 해골 방화범의 폭발성 소멸 스킬이 소환수 최대 생명력의 12%와 동일한 추가 화염 피해를 줌(기존 15%), 폭발 반경 2.4미터(기존 2미터) 효과를 제공합니다.
- 이제 해골 돌격병이 최대 생명력 증폭 대신 더 많은 기절 축적을 유발합니다.
- 이제 해골 서리 마법사의 얼음 폭탄이 재사용 대기시간 8초로 변경되었습니다.(기존 6초)
- 이제 해골 강탈자가 명령: 격앙 스킬이 활성화되어 있을 때 명중 시 정상적으로 격노를 획득합니다.
- 이제 해골 폭풍 마법사가 연쇄 개수가 소환수 젬 레벨에 따라 증가하여, 점 레벨 20에서 최대 +4 연쇄까지 증가합니다.(기존 모든 젬 레벨에서 +2)
- 해골 전사를 이제 젬 가공 메뉴에서 새길 수 없습니다. 원래 기능이 정상적으로 구현될 때까지의 임시방편이었기 때문입니다. 기존의 해골 전사 스킬 젬은 해골 저격수 젬으로 변경되었습니다. 이제 일부 셉터가 부여하는 해골 전사 스킬로는 비용 없이 자동으로 부여되는 해골 두 마리에 더해, 정신력을 점유해 추가 해골을 소환할 수 있습니다.
- 저격의 공격 시간이 완벽한 타격까지 소요되는 시간과 일치하도록, 공격 속도 배율과 마나 소모량을 조정했습니다. 이는 설명을 개선하기 위한 변경이며, 스킬의 기능에는 변동이 없습니다.
- 이제 폭풍 파도가 감전 시킬 확률이 100% 증가합니다.
- 이제 영혼 공물이 젬 레벨 13-20에서 주문 피해 56-77% 증폭(기존 32-39%) 효과를 제공합니다.
- 전기불꽃이 이제 젬 레벨 1-20에서 투사체를 4-9개(변경 전 6-14개) 발사하고, 투사체 속도 0-19% 증가 효과는 없어집니다. 퀄리티가 이제 "투사체 속도 0-30%"(변경 전 "투사체 +0-4개 발사") 효과를 제공합니다.
- 이제 나선 사격 공세가 소모한 격분 충전 하나당 피해 30% 증폭(기존 20%) 효과를 제공합니다.
- 이제 산산조각이 총 공격 시간 +1초(기존 +1.4초) 효과를 제공하며, 마나 소모량도 상응하도록 조정되었습니다.
- 이제 쇄도의 퀄리티가 0-20%의 확률로 여진 유발(기존 0-30%) 효과를 제공합니다.
- 이제 태풍 파열 볼트가 재장전 속도 30% 감폭 효과를 받지 않습니다.
- 이제 폭풍 소환사 화살이 감전 확률 500% 증폭(기존 800%) 효과를 제공합니다.
- 폭풍의 종이 이제 젬 레벨 3-20에서 충격 시 146-490%(변경 전 145-316%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 사용하려면 연계가 10(변경 전 4) 필요하며, 종이 모든 젬 레벨에서 10회(변경 전 젬 레벨 3-20에서 10-19회) 명중 후 파괴됩니다. 퀄리티가 이제 "종이 +0-2회(변경 전 +0-6회) 명중 후 파괴됨" 효과를 제공합니다.
- 폭풍의 종의 충격파에서 "종에 적용된 원소 상태 이상 하나당 주는 피해 30% 증폭"과 "물리 피해의 60%가 종에 적용된 각각의 원소 상태 이상에 해당하는 피해 유형으로 전환" 효과가 없어집니다. 그 대신, 이제 "물리 피해의 30%를 종의 원소 상태 이상과 일치하는 각 유형의 추가 피해로 획득" 효과를 제공합니다. 또한 이제 젬 레벨 3-20에서 60-132%(변경 전 96-211%)의 공격 피해를 줍니다.
- 폭풍의 종이 이제 충격파를 250밀리초에 한 번만 발동할 수 있습니다. 이 수치는 재사용 대기시간이 아니라 엄격한 제한이므로, 재사용 대기시간 회복 속성으로 변경되지 않습니다.
- 폭풍의 종이 떨어뜨리는 종 개수 제한을 스킬의 사본들이 공유합니다.
- 이제 전령 스킬의 처치 시 효과가 전령 스킬로 유발되는 처치로는 발동되지 않습니다.
- 회오리 사격의 분할 효과가 이제 투척한 창에도 적용됩니다.
- 이제 맹독성 종양이 최대 폭발 반경 및 피해를 도달하려면 더 많은 양의 저장된 중독이 필요하며, 저장된 중독이 기존보다 더 빨리 소멸합니다. 이제 최대 고름 지속시간 15초(기존 6초), 저장된 중독이 기본 폭발 반경에 최대 +1.5미터 추가(기존 +1미터), 화살 6개 발사(기존 8개) 효과를 제공하며, 퀄리티가 투사체 +0-2개 발사(기존 +0-3) 효과를 제공합니다. 이제 고름은 6개로 제한됩니다.
- 이제 발굴이 뼈 구조물 지속시간 15초(기존 12초), 퀄리티가 뼈 구조물 지속시간 +0-5초(기존 +0-4초) 효과를 제공합니다.
- 이제 뜀틀 충격이 젬 레벨 3-20에서 기절 축적 54-88% 증폭(기존 모든 젬 레벨에서 30% 증폭) 효과를 제공합니다.
- 덩굴 화살에 이제 식물 1개의 제한이 생깁니다. (단, 과잉 보조 젬으로 2개로 증가시킬 수 있습니다.) 이제 덩굴의 식물 지속시간 8초(기존 6초) 효과를 제공합니다.
- 화산 균열에 제한이 생겨, 바닥에 한 번에 최대 8개의 균열이 있을 수 있습니다. 또한 여진이 다른 균열을 분출시키지 않습니다.
- 이제 전도성 유탄이 재사용 대기시간 6초(기존 3초), 젬 레벨 1-20에서 폭발 반경 2-2.4미터(기존 1.8-2.4미터), 퓨즈 지속시간 2.5초(기존 1.2초) 효과를 제공합니다.
- 이제 서리의 파도가 젬 레벨 7-20에서 동결 축적 390-585% 증폭(기존 모든 젬 레벨에서 275% 증가) 효과를 제공합니다.
- 바람의 무희가 이제 모든 젬 레벨에서 "단계 하나당 회피 10% 증폭"(변경 전 젬 레벨 4-20에서 15-19%), 젬 레벨 4-20에서 "최대 1.44 최소 1.12초(변경 전 최대 1.5 최소1.3초)마다 단계 1만큼 획득" 효과를 제공합니다. 강풍의 힘이 이제 젬 레벨 4-20에서 53-163%(변경 전 40-125%)의 공격 피해를 주고, 기본적인 치명타 명중 확률 5%를 보유하지 않고 주 무기의 치명타 명중 확률을 사용합니다. 이제 바람의 무희 단계가 근접 공격에 명중당할 때가 아니라 적에게 명중당할 때 소모됩니다. 이제 플레이어가 명중당할 때 바람의 무희 단계 획득 타이머가 중단되지 않습니다. 퀄리티가 "폭발 반경 최대 +0 최대 +0.4미터"(변경 전 최대 단계 +0-1) 효과를 제공합니다.
- 이제 고사시키는 존재 위축 지속시간이 6초(기존 4초), 젬 레벨 4-20에서 접근해 있는 적들이 1.74-1.42초마다 위축(기존 2.78-1.58) 효과를 제공합니다.
- 이제 바람의 무희의 강품의 힘 밀어내기 거리가 감소했습니다.
- 확장되는 지대 효과를 가진 스킬에서, 개발 의도와 달리 시간의 흐름에 따라 효과 범위가 아닌 반경이 증가하고 있었습니다. 지금도 여전히 반경이 증가하지만, 설명을 변경하고 영향을 받은 스킬의 수치를 낮추었습니다.
- 가스 화살, 가스 유탄, 부패의 독성 구름이 이제 1초마다 반경이 20%씩, 최대 80%까지 증폭(변경 전 모두 50%씩, 최대 200%까지 증폭)됩니다.
- 해골 저격수의 독성 구름이 이제 1초마다 반경이 20%씩, 최대 80%까지 증폭(변경 전 40%씩, 최대 200%까지 증폭)됩니다.
- 얼어붙은 궤적의 얼음 지대가 이제 1초마다 반경이 30%씩, 최대 150%까지 증폭(변경 전 40%씩, 최대 240%까지 증폭)됩니다.
- 일부 셉터가 부여하는 단련 및 순수함 오라가 이제 셉터를 장착한 플레이어와 동료들에게 적용됩니다.
- 여러 개의 투사체를 사용하는 유탄 기술(예: 난사 보조를 사용할 때)의 범위가 집속 유탄을 제외하고 40% 감소됩니다.
- 스킬을 막은 직후 방패 들기 해제할 경우 앞에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시키는 방패 강타를 시전합니다. 또한, 거대 방패를 사용하는 경우 적을 비틀거리게 만듭니다.
- "조건부" 젬 태그가 추가되었습니다. 이 태그는 특정 조건을 충족하기 전에는 사용할 수 없는 스킬을 나타냅니다. 연계가 한 예입니다.
- 스킬의 자원 소모량에 일정 수치를 더하거나 빼는 속성이 이제 보조 젬의 비용 배율보다 먼저 적용됩니다. 스킬의 총 자원 소모량에 일정 수치를 더하거나 빼는 속성은 기존과 마찬가지로 다른 모든 속성 다음에 적용됩니다.
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보조 젬 변경 사항
- 이제 비전 쇄도가 보조 대상 스킬로 최대 마나의 총 100%에 해당하는 마나 소모 후 10초 동안 비전 쇄도 획득(기존 8초) 효과를 제공합니다.
- 이제 비전의 속도가 보조 대상 스킬의 시전 속도 20% 증폭(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 우주의 영사가 이제 보조 대상 스킬의 효과 범위를 25%(변경 전 35%) 감폭시킵니다.
- 이제 인내 파괴가 보조 대상 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴할 떄 40%의 확률로 인내 충전 획득(기존 20%) 효과를 제공합니다.
- 이제 자세 파괴 보조의 혼미가 8초 동안 지속(기존 6초) 효과를 제공합니다.
- 포악함이 이제 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해를 25%(변경 전 35%) 증폭시킵니다.
- 용암 명문의 소모 배율이 110%(변경 전 100%)로 변경되었습니다.
- 이제 터져 나오는 역병의 기본 치명타 확률이 5%로 변경되었습니다.
- 식인이 이제 "보조 대상 스킬이 활성화된 동안 처치 시 생명력의 2%(변경 전 4%) 회복" 효과를 제공합니다.
- 축전기의 소모 배율이 130%(변경 전 100%)로 변경되었습니다.
- 근접 전투의 소모 배율이 120%(변경 전 140%)로 변경되었습니다.
- 이제 연계 마무리가 보조 대상 스킬이 4초 동안 연계를 생성하지 않으면 연계 상실(기존 8초) 효과를 제공합니다.
- 이제 동반이환이 보조 대상 스킬의 중독 지속시간 20% 감폭(기존 30%) 효과를 제공합니다.
- 이제 효과 집중이 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 30% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 신중한 시전의 소모 배율이 115%(변경 전 100%), 보조 대상 스킬로 주는 주문 명중 피해가 35% 증폭(변경 전 40%)로 변경되었습니다.
- 제어된 파괴와 추출 보조를 피해를 주는 2차 명중이 있지만 주문 피해를 주는 명중이 없는 스킬에는 장착할 수 없습니다. 이 보조에는 그러한 스킬의 피해를 증가시키는 효과는 없었으며, 그저 장착이 불가능해야 정상인데 장착이 가능했을 뿐입니다.
- 이제 제어된 파괴가 보조 대상 스킬로 주는 명중 및 상태 이상 피해 25% 증폭(기존 30%) 효과를 제공합니다. 스킬 설명은 업데이트되었지만 기능은 아직 그대로 유지됩니다.
- 크레센도의 소모 배율이 120%(변경 전 100%)로 변경되었습니다.
- 고조가 이제 "연계 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 3%(변경 전 2%) 증폭" 효과를 제공하며, 보조 대상 스킬이 4초(변경 전 3초) 동안 연계를 생성하지 않으면 연계를 상실합니다.
- 이제 쇠퇴의 사술이 보조 대상이 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 지능의 100%를 카오스 피해로 줌(기존 60%) 효과를 제공합니다.
- 이제 철거자가 보조 대상 스킬이 파괴하는 방어구 50% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 에너지 유지가 110% 소모 배율을 갖습니다.(기존 100%)
- 이제 처형이 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 50% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 광장이 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 +8초(기존 +6초) 효과를 제공합니다.
- 약점 이용이 이제 "보조 대상 스킬이 적의 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 40%(변경 전 50%) 증폭한 피해를 줌" 효과를 제공합니다.
- 이제 추출이 보조 대상 스킬이 피해의 35%를 추가 카오스 피해로 획득(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 격분 주입과 육탄 방어가 이제 피해를 받지 않는 소환수에게 적용되지 않습니다.
- 이제 갈래가 보조 대상 스킬의 투사체가 갈라진 후 주는 피해 30% 감폭(기존 50%) 효과를 제공합니다.
- 이제 서리 연결부가 보조 대상 스킬이 적 동결 시 8초 동안 얼음 지대 생성(기존 4초) 효과를 제공합니다.
- 전쟁의 주먹의 소모 배율이 150%(변경 전 140%)로 변경되었습니다.
- 모래시계가 이제 보조 대상 스킬로 주는 피해를 30%(변경 전 40%) 증폭시킵니다.
- 이제 얼음 쐐기가 보조 대상 스킬로 적 동결 시 공격이 5초 동안 피해의 35%를 냉기 피해로 획득(기존 3초) 효과를 제공합니다.
- 충돌 충격파가 이제 "보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진이 발생하여 1.8미터(변경 전 2.0미터) 내의 적들에게 동일한 피해를 줌" 효과를 제공합니다.
- 이제 임박한 멸망의 기본 치명타 명중 확률이 7%(변경 전 5%)로 변경되었습니다.
- 탄력의 소모 배율이 115%(변경 전 100%)로 변경되었습니다.
- 이제 자극이 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 공격이 5초 동안 피해의 35%를 번개 피해로 획득(기존 3초) 효과를 제공합니다.
- 이제 영감이 보조 대상 스킬의 비용 30% 감폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 이어지는 충격이 100% 소모 배율을 갖으며(기존 120%), 보조 대상 스킬의 감전 확률 30% 감폭(기존 20%) 효과를 제공합니다.
- 이제 생명력 도둑이 보조 대상 스킬의 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수(기존 6%) 효과를 제공합니다.
- 폐쇄의 소모 배율이 100%(변경 전 120%)로 변경되었습니다.
- 이제 원거리 사격이 보조 대상 스킬이 플레이어로부터 7미터보다 멀리 있는 적들에게 주는 공격 피해 30% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 3.5미터 이하가 되면 없어짐(기존 35%) 효과를 제공합니다.
- 강해진 효과의 소모 배율이 130%(변경 전 120%)로 변경되었으며, 이제 보조 대상 스킬의 효과 범위를 30%(변경 전 40%) 증폭시킵니다.
- 마나 섬광의 섬광 반경이 2미터(변경 전 1.6미터)로 변경되고, 이제 현재 마나의 25%(변경 전 20%)를 소모하여 그와 동일한 수치의 화염 피해를 줍니다.
- 이제 무도의 속도가 보조 대상 스킬의 공격 속도 20% 증폭(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 육탄 방어 보조가 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 35% 감폭"(변경 전 "소환수의 최대 생명력 50% 증폭") 효과를 부여합니다.
- 이제 소환수 맹약이 보조 대상 스킬이 사용 중인 주변 소환수에게서 플레이어의 최대 생명력의 100%를 제거하여 주는 피해를 30% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 기동성 보조가 이제 "보조 대상 스킬을 사용하는 동안 이동 속도 페널티 25%(변경 전 30%) 감폭" 효과를 제공합니다.
- 신경 과부하의 소모 배율이 100%(변경 전 120%)로 변경되었습니다.
- 과충전 보조가 이제 보조 대상 스킬의 감전 지속시간 감폭을 제공하지 않습니다. 이제 "보조 대상 스킬의 감전을 자신에게 반사합니다."를 제공합니다.
- 이제 관통이 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통했을 경우 주는 피해 20% 감폭(기존 30%) 효과를 제공합니다.
- 잠재력이 이제 "권능 충전 소모 시 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 40%(변경 전 30%) 증폭" 효과를 제공합니다.
- 난사 보조가 이제 보조 대상 스킬로 주는 피해를 35% 감폭시킵니다(기존 20%).
- 충격 착취를 이제 젬 가공 메뉴에서 새길 수 없습니다. 이미 존재하는 이 보조 젬은 여전히 기능합니다.
- 이제 영혼 도둑이 보조 대상 스킬의 물리 공격 피해의 8%를 마나로 흡수(기존 5%) 효과를 제공합니다.
- 주문 메아리 보조가 이제 발동형 스킬에 적용되지 않습니다.
- 나선 사격 공세가 이제 마지막 화살이 아닌 첫 번째 화살로 전방으로 발사합니다.
- 이제 짓밟는 지대의 기본 치명타 확률이 5%로 변경되었습니다.
- 과도한 노출이 이제 보조 대상 스킬로 적용하는 노출 효과를 20%(변경 전 30%) 증가시킵니다.
- 이제 고통 격화가 보조 대상 스킬로 주는 비-상태 이상 지속 피해 30% 증폭(기존 35%) 효과를 제공합니다.
- 이제 무적의 기절 한계치 배율 수치가 가해지는 약한 기절과 가해지는 강력 기절에 다르게 적용됩니다.
- 기회의 창이 이제 "완벽한 타이밍에 방출하면 보조 대상 스킬이 주는 피해 35%(변경 전 50%) 증폭"과 "보조 대상 스킬의 완벽한 타이밍 기간이 35%(변경 전 25%) 짧아짐" 효과를 제공합니다.
- 위축의 손길이 이제 명중이 가하는 카오스 피해의 양에 따라 일정 확률로 위축을 적용합니다(변경 전 항상 1중첩 적용). 이 확률은 100%를 넘을 수 있으며, 이에 따라 명중 피해가 클 경우 중첩을 여러 개 적용할 수 있습니다.
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고유 아이템 변경 사항
- 어둠에의 저항 고유 주얼의 반경이 중형(변경 전 대형)으로 변경됩니다. 이 변화는 기존 아이템에는 적용되지 않습니다. 반경 내 주요 패시브 스킬이 특정 능력치도 2-4% 증가시키게 하던 속성들의 수치가 2-3%로 변경됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 어둠에의 저항 고유 주얼이 이제 반경 내 소형 패시브 스킬에 최대 생명력 1% 증가 또는 최대 마나 1% 증가 효과를 부여하게 하지 않습니다. 그 대신, 이제 반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 +8 또는 최대 마나 +8 효과를 부여하게 합니다. 기존 아이템들은 이 변화의 영향을 받지 않습니다.
- 별의 보석 고유 목걸이가 이제 "모든 능력치 +50-100(변경 전 +80-100)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 앗지리의 멸시 고유 투구가 이제 "받는 피해의 10%(변경 전 20-25%)가 에너지 보호막에 막히지 않음", "마나 최대치 +60-100(변경 전 +40-60)" 효과를 제공합니다. 또한 이제 "최대 생명력의 10-15%(변경 전 25-30%)를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 태풍의 합창 고유 목걸이가 다시 낙뢰(변경 전 상위 낙뢰)를 발동시킵니다.
- 승리자의 왕관 고유 투구가 이제 "발견하는 아이템 희귀도 10-15%(변경 전 10-20%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 죽음의 하프 고유 활이 이제 "치명타 피해 보너스 +30-40%(변경 전 +50-70%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 꿈의 조각 고유 반지가 이제 "최대 마나 10%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 영원한 응시 고유 목걸이가 이제 "최대 마나의 4-6%(변경 전 20-30%)를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득", "마나 재생 속도 40-60%(변경 전 50%) 증가", "마나 최대치 +40-60(변경 전 +50)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 차율라의 눈 고유 목걸이가 이제 기절 한계치 +2500을 제공하지 않고 "약한 기절 불가" 효과를 제공합니다.
- 화염꽃 고유 목걸이가 이제 "발견하는 아이템 희귀도 10-15%(변경 전 10-20%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 유령의 몸서리 고유 갑옷이 이제 "최대 생명력의 25%(변경 전 50%)를 에너지 보호막으로 전환" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 지혜와 행동의 손아귀 고유 장갑이 이제 "지능 20(변경 전 10)당 공격 시 번개 피해 최소 1 최대 10 추가"와 "민첩 20당 공격 속도 1% 증가"(변경 전 민첩 25당 3%) 효과를 제공합니다. 능력치 X당 효과의 변경 내용은 기존 아이템에 적용되며, 신성한 오브를 사용하면 나머지 수치를 변경할 수 있습니다. 또한 이 고유 아이템은 이제 은밀한 싸개가 아니라 나선 싸개 기본 유형으로 나옵니다. 이 변화는 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
- 기발함 고유 허리띠에서 "장착 중인 반지로 받는 보너스 40-80% 증가" 효과가 없어집니다. 그 대신, 이제 "장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 20~30% 증가"와 "장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 30-50% 증가"효과를 제공합니다. 또한 이제 호신부 슬롯이 +1-2개 추가되며 획득한 호신부 충전량이 -20~20% 증가하고 호신부 충전 소모량이 -10~10 감소합니다. 기존 아이템은 이 변화에 영향을 받지 않습니다.
- 마지막 불길 고유 유물이 이제 "받는 피해를 흡수할 수 없음" 효과를 제공합니다. 흡수 효과에는 가호, 비취에 갇힘, 마술의 수호가 포함됩니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 마훅소틀의 계책 고유 방패가 이제 "장착된 영혼 핵의 효과 100%(변경 전 333-666%) 증가" 효과를 제공합니다. 이제 "영원히 계속되는 희생" 추가 효과도 가집니다.
- 녹아내리는 소용돌이 고유 플라스크에서 "사용 시 마나 모두 회복" 효과가 없어집니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 모리오르 인빅투스 고유 갑옷이 이제 무작위 속성 3개(변경 전 2개)가 붙은 상태로 생성됩니다.
- 다음 무작위 속성이 이제 나오지 않습니다.
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 최대 생명력 5% 증가
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 최대 마나 5% 증가
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 모든 능력치 5% 증가
- 다음 무작위 속성이 조정되었습니다.
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 정신력 +6-10 (변경 전 10)
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 일반 방어력 6-10% 증가 (변경 전 10)
- 장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당 모든 원소 저항 +5-7% (변경 전 10)
- 새로운 무작위 "장착된 룬 또는 영혼 핵 하나당" 속성이 7개 추가되었습니다.
- 북방발 고유 장갑이 이제 기본 치명타 확률이 7%(기존 8%)가 되며, 해당 수치는 이제 변경이 불가능한 값입니다. 또한 이제 치명타 피해 보너스 10-15% 증가(기존 20-30%) 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 참나무맹세 고유 방패가 이제 "정신력 +50" 효과를 제공하지 않고 "생명력 재생 속도 50% 증가" 효과를 제공합니다.
- 갇힌 신의 기둥 고유 육척봉이 이제 "민첩 10당 공격 속도 1% 증가"와 "지능 10당 효과 범위 1% 증가" 효과(변경 전 둘 다 2%)를 제공합니다. 또한 "힘 10당 무기 피해 10% 증가"(변경 전 힘 5당 10%) 효과도 제공합니다. 능력치 X당 효과의 변경 내용은 기존 아이템에 적용되며, 신성한 오브를 사용하면 나머지 수치를 변경할 수 있습니다.
- 숲의 여왕 고유 갑옷이 이제 "회피 800(변경 전 500)당 이동 속도 1% 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 갱신할 수 있습니다. 또한 이 속성의 수치가 이제 타락 등에서 비롯되는 속성 효과로 인해 변경되지 않습니다. 이 변경은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
- 모래 폭풍의 얼굴 사슬 티아라은 이제 접근해 있는 적에게 15초 동안 매초마다 치명타 약화를 부여합니다(이전에는 1초). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- 템포랄리스 고유 갑옷이 이제 스킬에 재사용 대기시간 -2~-1초(변경 전 -4~-2초) 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있지만, 그럴 이유는 없겠죠?
- 참호목 고유 철퇴가 이제 "모든 소환수 스킬 레벨 +1-2(변경 전 +1-3)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 벤토의 도박 고유 반지가 이제 "발견하는 아이템 희귀도 -25~+25%(변경 전 -40~+40%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 무덤의 속박 고유 장갑 속성의 설명이 이제 동료가 아닌 아군이 플레이어에게 접근해 있어야 한다는 점을 올바르게 명시합니다.
- 솔루스 입세 고유 투구와 젬링 리저네어의 마석 징 전직 패시브 스킬의 텍스트를 변경하여, 효과가 서로 중첩된다는 점이 잘 드러나게 했습니다. 기능에는 변동이 없습니다.
- 검은 낫의 교육, 원의 가르침, 기사의 신조 무궁한 주얼 핵심노드의 설명을 변경하여, 변경되는 보너스가 해당 능력치의 직접적인 보너스라는 오해를 유발하지 않게 했습니다.
- 주요 패시브 스킬에 피해를 주는 상태 이상의 강도 증가 효과를 부여하는 오래된 주얼 속성의 수치가 5-10%(변경 전 10-20%)로 변경되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- 주요 패시브 스킬에 상태 이상 피해 가속 효과를 부여하는 오래된 주얼 속성의 수치가 2-3%(변경 전 3-7%)로 변경되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- 주요 패시브 스킬에 에너지 생성량 증가 효과를 부여하는 오래된 주얼 속성의 수치가 4-12%(변경 전 5-15%)로 변경되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- 주요 패시브 스킬에 함성 버프 효과를 부여하는 오래된 주얼 속성을 이제 획득할 수 없습니다.
- 영웅적인 비극 무궁한 주얼의 핵심노드 이름과 텍스트가 이제 해당하는 탐험 지도자와 일치합니다. 올로스의 지배를 받는 핵심노드는 "기사의 신조", 메드베드의 지배를 받는 핵심노드는 "원의 가르침", 보라나의 지배를 받는 핵심노드는 "검은 낫의 교육"입니다. 이 변경은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
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아이템 변경 사항
- 쥬얼러 오브의 기능이 이미 일정 개수의 보조 젬 홈을 가진 스킬 젬에 보조 젬 홈을 추가하는 것이 아닌, 스킬 젬의 보조 젬 홈 개수를 일정 개수로 맞춰 주는 것으로 변경되었습니다. 예를 들어 이제 보조 젬 홈이 2개 있는 스킬 젬에 완벽한 쥬얼러 오브를 사용해서 보조 젬 홈을 5개로 만들 수 있습니다.
- 이제 고급 아이템 기본 유형과 전문 아이템 기본 유형의 이름이 구별됩니다.
- 룬이 이제 3개 등급으로 나뉩니다. 예를 들어, 폭풍 룬은 하위 폭풍 룬, 폭풍 룬, 상위 폭풍 룬으로 나뉘었습니다. 이제 상인에게 가면 하위 룬 3개를 해당 유형의 일반 룬 1개로, 일반 룬 3개를 해당 유형의 상위 룬 1개로 재련할 수 있습니다.
- 룬 획득 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 이제 상인에게서 룬 3개를 무작위 룬 1개로 재련하는 것은 불가능합니다.
- 이제 아이템에 바알 오브를 사용해서 1이었던 속성 수치를 0으로 감소시킬 수 없습니다.
- 모든 석궁의 기본 피해가 증가합니다. 또한 석궁은 원래 추가 피해 속성의 한손 버전을 사용하고 있었지만, 이제 양손 버전을 사용합니다.
- 희귀 아이템 속성의 물리 가시 피해가 최고 등급에서는 최대 3.5배까지 상향되었으며, 등급이 낮아지면 상향 폭이 점차 감소하여 최저 등급 속성에서는 변동이 없습니다.
- 아이템에 붙는 "발견하는 아이템 희귀도 증가" 속성들의 수치가 높은 등급에서 낮아졌습니다. 이제 접미어 속성이 최고 등급에서 25%(변경 전 30%)까지, 접두어 속성이 최고 등급에서 25%(변경 전 32%)까지 올라갑니다.
- 황금 호신부가 이제 발견하는 아이템의 희귀도를 15%(변경 전 20%) 증가시킵니다.
- 균열 반지에 이제 "최대 퀄리티 40%(변경 전 50%)" 고정 속성이 붙습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 균열 반지가 나올 확률이 크게 감소했습니다.
- 이제 각 직업의 시작 지역에 있는 주요 패시브 스킬들을 정제된 감정으로 주입하거나 과대망상 등의 고유 아이템을 통해 얻을 수 없습니다. 기존 아이템 중에 주입된 소서리스/위치 시작 지역의 주요 패시브 스킬이 올바르게 표시되지 않던 것이 있는데(해당 주요 패시브 스킬이 위치의 경우 소서리스나 타 직업과 다르기 때문), 이 아이템들은 수정되지 않습니다.
- "동료의 최대 생명력 증가" 등, 패시브 스킬 트리에 새롭게 추가되는 패시브 스킬들과 비슷한 혜택을 제공하는 주얼 속성들이 추가되었습니다.
- "실명 효과 증가" 또는 "받은 피해를 생명력으로 회생" 등, 패시브 스킬 트리에 띄엄띄엄 위치해 있는 능력치를 제공하는 주얼 및 오래된 주얼 속성들이 조정되었습니다. 전반적으로 최솟값은 그대로지만, 최댓값은 낮아졌습니다.
- 이제 주얼이나 오래된 주얼에 자신의 오라 스킬의 효과 증가 속성이 붙지 않습니다.
- 장착 중인 화살통으로 받는 보너스를 증가시키는 "화살깃의" 주얼 및 오래된 주얼 속성의 수치가 각각 4-6%와 2-3%(변경 전 5-15%와 3-7%)로 변경되었습니다.
- 에너지 생성량 증가 효과를 부여하는 주얼 속성의 수치가 2-6%(변경 전 3-7%)로 변경되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- 아즈카파의 영혼 핵이 이제 처치한 몬스터가 떨어뜨리는 골드의 양 5% 증가(기존 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가) 효과를 제공합니다.
- 특정 능력치 +5-10 효과를 제공하는 주얼 타락 속성의 수치가 +4-6으로 변경되었습니다.
- 투구와 반지에 "초당 생명력 재생 1-2%" 효과를 제공하던 타락한 속성이 이제 붙지 않습니다. 이 속성은 "생명력 재생 속도 15-25% 증가" 효과를 제공하는 새로운 타락한 속성으로 교체되었습니다.
- 셉터는 이제 모든 소환수 스킬의 레벨을 최대 +4까지 증가시킬 수 있습니다.(이전에는 +5). 이 변경은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
- 셉터는 이제 최대 80%까지만 접근 범위를 증가시킬 수 있습니다(이전에는 30%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 수치를 다시 붙일 수 있습니다.
- "최대 마나 5-6%, 7-8% 또는 9-10% 증가" 효과를 제공하던 목걸이 속성의 수치가 각각 3-4%, 5-6%, 7-8%로 변경되었습니다.
- 허리띠, 장갑, 장화에 이제 최대 마나가 +105-124까지만 붙을 수 있습니다.
- 투구에 이제 최대 마나가 +125-149까지만 붙을 수 있습니다.
- 마법봉, 셉터, 지팡이, 집중구에 이제 최대 마나가 +150-164까지만 붙을 수 있습니다.
- 반지에 이제 최대 마나가 +165-179까지만 붙을 수 있습니다.
- 장갑에 붙던 "플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 20-30% 증가" 타락한 속성이 이제 붙지 않습니다.
- "원소 피해 추가" 무기 속성의 첫 두 단계 수치가 낮아졌습니다.
- "번개 피해 추가" 무기 속성의 첫 두 단계 수치가 소폭 낮아졌습니다.
- 상인에게 추가 선택지를 부여하는 유물 속성이 이제 추가 선택지를 1개만(변경 전 2-3개) 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 망칠 수 있습니다.
- 이제 전쟁곡괭이(및 고급 전쟁곡괭이, 전문 전쟁곡괭이) 한손 철퇴의 치명타 피해 증가량이 +10-15% 증가합니다.(기존 +30-40%) 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다. 해당 아이템 유형의 기본 치명타 확률은 이제 7%(기존 8%)이며 이는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.
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몬스터 변경 사항
- 이제 특정 행동을 수행해야 전투가 진행되는 보스 전투에서, 보스의 생명력이 해당 행동을 사용해야 하는 시점을 한참 지나가면 보스가 피해에 면역이 됩니다. 대부분의 플레이어는 이 변화를 체감하지 못하겠지만, 보스가 반영구적으로 군중 제어 상태가 되어 전투가 진행되지 않는 상황이 방지될 것입니다.
- 모든 몬스터의 방어력이 30% 감소했습니다.
- 몬스터에 대한 영혼 포식자 효과가 중첩당 1%의 시전 속도와 1%의 받는 피해 감소를 부여합니다(이전에는 5%와 2%). 이제 최대 50까지 중첩됩니다(이전에는 45).
- 최종 보스 "몰락의 기원 올로스", "하나인 우리, 제쉬트", "연무 속의 왕", "재의 중재자"의 생명력이 조정되었습니다. 이제 최대 생명력이 난이도 0에서는 이전의 약 50%고, 난이도가 오를수록 증가해 난이도 4에서는 이전과 동일합니다.
- 시련의 대가와 시간의 자로크의 생명력이 감소했습니다.
- 최종 보스 "몰락의 기원 올로스", "하나인 우리, 제쉬트", "연무 속의 왕", "재의 중재자"가 이제 방어도를 관통하지 않습니다.
- 재의 중재자와 몰락의 기원 올로스가 사용하는 일부 스킬이 다른 원소로 피해를 변환하는 비율을 낮췄습니다.
- 재의 중재자에게 부여되던 점감하는 피해 감폭 버프의 지속시간을 올바르게 조정했습니다.
- 재의 중재자가 몇몇 능력으로 주는 피해가 증가했습니다.
- 하늘의 재앙이 구토 능력들로 주는 피해가 증가했습니다.
- 키메라 자이클루시언이 도약 강타로 주는 피해가 증가했습니다.
- 시련의 대가가 집중 유지 피의 강타로 주는 피해가 증가했습니다.
- 얼어붙은 샘의 라피크가 다중 강타 스킬로 주는 피해가 증가했습니다.
- 석갑 고릴라가 도약 강타로 주는 피해가 감소했습니다.
- 강력한 은빛주먹이 회피 구르기로 주는 피해가 감소했습니다.
- 몰락의 기원 올로스가 질주 스킬로 주는 피해가 증가했습니다.
- 모래 어미 아샤르가 독 뿌리기로 주는 피해가 감폭되었습니다.
- 이제 토성파괴자가 냉기에 저항하고 화염에 취약합니다.
- 증오하는 그것의 특정 스킬 피해가 감소됩니다.
- 지오너 백작의 회전 베기를 더 이상 막을 수 없습니다.
- 이제 몬스터의 약한 기절 피해량이 더 높아졌으며, 레벨이 오를수록 더욱 높아집니다. 캠페인 극초반에는 이전과 동일하며, 엔드게임에서는 약한 기절 피해가 이전의 약 2배까지 높아집니다.
- 의식 인카운터에서 동시에 살아 있을 수 있는 몬스터의 최대 수가 게임 초반 위주로 낮아졌습니다.
- 전기 처형이 플레이어가 아닌 대상에게 축적되는 속도가 약 44% 느려집니다.
- 고정이 플레이어가 아닌 대상에게 축적되는 속도가 약 58% 느려집니다.
- 이제 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 이상(변경 전 각각 60%, 70%, 80%) 강력 기절이 축적되면 기절 준비 완료 상태가 됩니다.
- 이제 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 이상(변경 전 각각 60%, 70%, 80%) 전기 처형이 축적되면 전기 처형 준비 완료 상태가 됩니다.
- 키메라 자이클루시언 전투 구역에 있는 파괴 가능한 기둥의 생명력이 증가했습니다.
- 향상된 희귀 몬스터 속성들을 추가했습니다. 일반적인 속성보다 더욱 강력하지만 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
- 이제 높은 레벨 구간에서 일부 희귀 몬스터 속성이 레벨에 따라 강력해지며 더 좋은 보상을 지급합니다.
- 이제 시간의 자로크가 플레이어가 아닌 캐릭터를 되감기 스킬의 대상으로 지정하지 않습니다.
- 나무인간 곰팡이강탈자 의식 몬스터가 올바르게 피해를 주며, 해당 몬스터의 피해 및 행동 방식이 조정되었습니다.
- 이제 불어 터진 방아꾼이 돌진할 때 플레이어를 끌고 가지 않고 옆으로 밀칩니다.
- 이제 불어 터진 방어꾼의 방패 돌진을 막을 수 없습니다.
- 이제 치명적인 희귀 몬스터가 희귀 몬스터에게 속성 1개(변경 전 2개)를 추가로 부여합니다.
- 희귀 몬스터의 소환수가 방어적인 면에서 더욱 강해졌으며, 이제 파티 플레이 시 더 알맞게 조정됩니다.
- 위 변경 사항에 맞춰 "강력한 소환수" 속성의 위력이 감소했습니다.
- 드레드노트 출구 근처에 확정적으로 등장하는 마법 몬스터를 처치한 경우, 플레이어가 체크포인트에서 재소환될 때 해당 몬스터들이 재소환되지 않습니다.
- 이제 곰팡이를 테마로 하는 다양한 몬스터가 냉기에 저항하고 화염에 취약합니다.
- 하늘 예견자 발라크의 깃털 뿌리기 스킬이 발사하는 투사체의 피해와 개수가 소폭 감소했습니다.
- 이제 철 집행자가 촉수 붙잡기 스킬을 사용하지 않습니다.
- 웅덩이 지도 보스의 이름이 "아이들의 포식자"에서 "말라버린 노파 브라카"로 변경되었습니다. 그래도 아이들을 먹는다는 사실은 변함없습니다.
- 이제 순찰 중인 몬스터가 에센스에 갇히지 않습니다.
- 몬스터의 행동 방식을 점진적으로 개선했습니다.
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퀘스트 변경 사항
- 이제 세케마의 시련으로 이동하는 시점까지 힘의 상승 퀘스트를 진행하려면 우선 할라니 관문을 열어야 합니다.
- 이제 통행의 자격 퀘스트가 바스티리 외곽에서 자르카와 대화한 후가 아니라 2장에서 아르듀라 카라반에 진입할 때 끝납니다.
상단으로 돌아가기
사용자 인터페이스 변경 사항
- 이제 전투 중에 사망하면 파티원을 관전할 수 있습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 미니맵 오버레이를 움직일 수 있습니다.
- 이제 아무 '접근' 키워드에나 커서를 올리면 캐릭터 주위에 접근 반경을 나타내는 표시가 보입니다.
- 이제 스킬 칸의 스킬에 커서를 올리면 해당 스킬의 작용 방식에 대한 간략한 설명과 스킬 정보 창을 여는 버튼이 표시됩니다.
- 이제 주입 메뉴에 아이템을 놓은 상태에서는 해당 메뉴를 닫을 수 없습니다.
- 이제 의식 보상 메뉴를 열면 게임이 중지됩니다.
- 이제 아이템 필터의 젬 레벨 필터링이 미가공 젬에 적용됩니다.
- 이제 젬의 레벨을 올릴 때 변경 사항이 더 명확하게 강조 표시됩니다.
- 몬스터 생명력 표시줄 아래에 있는 텍스트 및 아이콘의 가시성과 가독성을 개선했습니다.
- 캐릭터 창 및 스킬 정보 창에 표시되는 수치가 여러 면에서 개선되었습니다. 예를 들어, 이제 캐릭터 창에 각종 속성이 적용된 상태의 에너지 보호막 재충전 지연 시간 및 상태 이상 한계치가 표시되고, 스킬 창에는 상태 이상 및 명중 확률 정보가 더 상세하게 표시됩니다. 이외에도 다수의 변경 사항이 적용되었습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용하고 있을 때 아이템 이름표가 꺼져 있으면 HUD 아이콘이 표시됩니다.
- 로컬 협동에서 두 번째 플레이어가 메커니즘 또는 UI 요소와 상호작용할 수 없던 여러 경우를 개선했습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 빠른 이동으로 유물을 유물 제단에 놓을 수 있습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 스킬마다 대상 지정 모드를 설정하는 기능을 추가했습니다.
- 로컬 협동에서 UI 창의 행동 방식을 개선했습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 스킬을 사용 중인 동안에도 아이템을 주울 수 있습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 플레이어가 현재 무기 세트에서 비활성화된 스킬을 무시하고 장착된 석궁 탄약을 차례대로 돌아가며 교체할 수 있는 행동을 추가했습니다. 이 행동은 버튼에 지정할 수 있습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 현재 석궁 탄약 유형을 재장전하는 행동을 추가했습니다. 이 행동은 버튼에 지정할 수 있습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 장착된 무기 빠른 교체 기능을 사용하면, 이전 무기가 부여한 스킬에 장착되어 있던 모든 보조 젬이 소지품에 들어갑니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 폭발 화살 및 얼어붙는 포화가 직접 조준하지 않는 한 적을 대상으로 지정합니다.
- 꾸미기 항목 장비 인터페이스의 디자인을 개편했습니다.
- 이제 꾸미기 항목 창에서 채팅을 열 수 있으므로, 훔쳐낸 반지를 전체 채팅에서 자랑할 수 있습니다.
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포인트 아이템 변경 사항
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 방어구 포인트 아이템: 깊은 물 방어구 세트, 비참의 방어구 세트, 비참의 투구 부착물, 혼란 유발의 방어구 세트
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 마무리 이펙트 포인트 아이템: 낙하하는 혼돈 희귀 마무리 이펙트, 낙하하는 엑잘티드 희귀 마무리 이펙트, 낙하하는 거울 희귀 마무리 이펙트, 낙하하는 바알 희귀 마무리 이펙트, 신성한 포격 희귀 마무리 이펙트
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 포털 포인트 아이템: 태고의 공포 유령 포탈 이펙트, 파기자 유령 포탈 이펙트, 소각자 유령 포탈 이펙트
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 애완동물 포인트 아이템: 산성 전갈 애완동물, 호박색 고양이 애완동물, 어둠의 사신 아기 거미 애완동물, 아기 코끼리 애완동물, 종 도마뱀 애완동물, 검은 고양이 애완동물, 검은색 토끼 애완동물, 검은 쥐 애완동물, 피지렁이 애완동물, 파란색 개구리 애완동물, 파란색 참게 애완동물, 청동 키위새 애완동물, 닭 애완동물, 크롬 전갈 애완동물, 계피색 고양이 애완동물, 코브라 애완동물, 바퀴벌레 애완동물, 초대형 웨타 애완동물, 어둠의 파편 매 애완동물, 악마의 손 애완동물, 다이아몬드 키위새 애완동물, 상이 지네 애완동물, 상이 포식자 애완동물, 신성한 로아 애완동물, 칠흑의 전갈 애완동물, 영원의 로아 애완동물, 고귀한 로아 애완동물, 암컷 낙원 오리 애완동물, 족제비 애완동물, 반딧불이 무리 애완동물, 대만 흑곰 애완동물, 대만 꽃사슴 애완동물, 유령불꽃 무리 애완동물, 거대 웨타 애완동물, 적갈색 토끼 애완동물, 황금 키위새 애완동물, 선혈 웨타 애완동물, 녹색 바실리스크 애완동물, 녹색 개구리 애완동물, 고슴도치 애완동물, 강탈 고양이 애완동물, 전승 수컷 공작 애완동물, 전승 풍뎅이 애완동물, 지옥불 바실리스크 애완동물, 지옥불 여우 애완동물, 지옥불 전갈 애완동물, 상아색 전갈 애완동물, 키위새 애완동물, 코알라 애완동물, 여우원숭이 애완동물, 빛의 인도자 고양이 애완동물, 번개 박쥐 애완동물, 번개 전갈 애완동물, 수컷 낙원 오리 애완동물, 청둥오리 애완동물, 수수께끼의 개구리 애완동물, 육아 그물 거미 애완동물, 수컷 공작 애완동물, 암컷 공작 애완동물, 푸케코 애완동물, 붉은 개구리 애완동물, 왕실 로아 애완동물, 로아 애완동물, 바위 정령 애완동물, 굴림 머리 애완동물, 왕실 파란색 개구리 애완동물, 왕실 초록색 개구리 애완동물, 왕실 빨간색 개구리 애완동물, 청소부 박쥐 애완동물, 청소부 어미쥐 애완동물, 전갈 애완동물, 은 키위새 애완동물, 영체 바실리스크 애완동물, 얼룩무늬 고양이 애완동물, 마석학 닥스훈트 애완동물, 두꺼비 애완동물, 거북이 애완동물, 두 꼬리 도마뱀 애완동물, 웨타 애완동물, 하얀색 토끼 애완동물, 황야 칠면조 애완동물
- 기존 스킨 전이, 소멸 염료 및 버프 이펙트 숨김 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
- 기존 아이템 진열함 은신처 장식물 및 은신처 음악 재생기 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
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버그 수정
- 사용 중에 이동할 수 있는 스킬을 공격 또는 시전 속도가 높을 때 누르고 있지 않은 상태로 사용하면 해당 스킬의 감속 효과가 온전히 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소환수가 다시 소환되는 동안 점유 취소 후 다시 점유하면 소환수가 즉시 다시 소환되던 버그를 수정했습니다.
- 인퍼널리스트의 화염술의 맹약 전직 패시브 스킬을 할당한 상태에서 스킬을 시전하다가 취소해도 플레이어가 지옥불 화염을 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 무기 세트를 바람의 무희가 활성화되지 않은 세트로 교체해도 바람의 무희 단계가 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 용암 명문 등 일부 발동형 스킬이 에너지를 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 격파 장법의 얼음 파편이 때때로 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소각으로 생성된 용암 지대가 다른 원인으로 생성된 용암 지대와 비교했을 때 올바르게 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 유지형 버프 스킬에 적용되는 보조 젬이 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 산산조각의 여진이 적에게 지나치게 여러 번 명중하던 버그를 수정했습니다.
- 진동 보조가 다른 출처에서 부여되는 여진 확률에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
- 공명하는 방패가 기본 방패 올리기 스킬보다 훨씬 빠르게 비틀거림을 회복하던 버그를 수정했습니다.
- 점멸로 벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 감전을 소모하는 효과가 한 번에 하나의 감전만 소모하던 버그를 수정했습니다. 이제 대상에게 감전이 여러 개 걸려 있는 경우, 이제 그러한 효과가 감전을 모두 소모하고 그에 따른 혜택을 제공합니다.
- 고속 탄환의 퀄리티로 부여된 "적을 관통한 후 투사체 피해 증폭" 능력치가 기능하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방패 기반의 공격이 피해를 줄 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 플라스크를 사용할 때 비정상적으로 발생하는 현상을 수정했습니다. 예를 들어, 독성 운반자의 중독 피해 방출 중첩이 제거되는 문제가 있습니다.
- 흉포함 보조가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공물에 꿰뚫린 해골이 스킬을 사용하라는 지시를 받았을 때 간혹 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 비상 재장전이 개발 의도보다 더 적은 수의 공격을 강화하던 버그를 수정했습니다.
- 새로운 활력 보조와 악마 형상을 함께 사용하는 경우, 악마 형상인 상태에서도 추가 재사용 대기시간이 여전히 진행되던 버그를 수정했습니다.
- 반올림 문제로 인해 인퍼널리스트가 사용하는 스킬이 가끔 지옥불 화염을 생성하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 점유되지 않은 정신력이 매우 적을 때 지속되는 환상에 특정 보조 젬이 적용되면 지속되는 환상이 작동하지 않게 되던 버그를 수정했습니다.
- 마봅봉 또는 셉터를 장착한 동안 짓밟는 지대 보조가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 해골 방화범에 주문 관련 보조 젬이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 긴 퓨즈 보조가 수류탄 기폭을 방지하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 석궁 사격이 2개 이상의 투사체를 발사할 때 볼트를 여러 개 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 겨울의 눈이 여러 개의 상태 이상 지대 효과 위를 지나갈 때 모든 지대가 아닌 가장 최근에 지나간 지대에서만 추가 피해 보너스를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 무너지는 지평선 고유 육척봉의 원소 젬 레벨 보너스가 원소 유형을 2개 이상 지닌 스킬에 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 방패 돌진이 액티브 막기 메커니즘과 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 폭발 화살의 추가 원소 피해로 획득한 피해가 스킬이 아닌 원인으로 전환되거나 획득한 피해보다 먼저 적용되지 않고 두 가지 피해가 동시에 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 스발린 고유 방패가 부여하는 막기 시 시전 스킬이 올바르지 않은 양의 에너지를 부여하던 버그를 수정했습니다. 이제 막아낼 시 기본 에너지를 25 부여합니다(변경 전에는 250으로 표시되었지만 실제로는 2.5 부여).
- 끔찍한 유출 스킬을 어둠의 제웅으로 사용했을 때, 스킬 계산에 범위 피해 수치가 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 여러 원인으로부터 재사용 대기시간 회복 속도 감소 효과가 적용되었을 때 스킬의 재사용 대기가 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 및 무기 세트가 새 탄창 보조가 제공하는 피해 보너스를 공유하던 버그를 수정했습니다. 또한, 해당 보조를 장착 해제하면 보너스가 올바르게 제거됩니다.
- 마나 폭풍이 플레이어의 마나를 고갈시키는 것을 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 폭풍의 종을 타격하여 발동되는 충격파에 밀어내기 수치가 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가시가 기절, 동결, 전기 처형, 고정, 방어구 파괴, 혼미, 밀어내기를 유발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 부정한 의식이 이동 방해 또는 혼돈의 동결 보조와 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 불타는 죽음의 폭발이 발동형 스킬로 간주되지 않아, 발동형 스킬에 적용되지 않는 일부 보조 스킬이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 중독의 한도가 저마다 다른 경우, 정상적으로 활성화되어야 하는 양보다 많은 중독이 같은 대상에 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
- 번개 화살 등 연쇄 불가 투사체가 지형에 튕겨 연쇄되던 버그를 수정했습니다.
- 쌍수 무기를 사용할 때 징표가 보조 무기 명중을 적용하던 버그를 수정했습니다. 징표는 보조 무기 피해 수치가 없기 때문에, 이때 아무런 피해도 주지 않았습니다.
- 자신이 사용하는 스킬에만 적용되어야 하는 다양한 여진 관련 수치가 토템이 사용한 스킬에도 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 강철 손아귀와 강철의 의지를 함께 사용하면 주문 피해 증가가 공격에도 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 충돌 충격파의 계산에 범위 속성 수치가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 철퇴로 사용하는 강타 스킬이 대지 분쇄 주요 패시브 스킬을 통해 일으키는 여진의 계산에 범위 속성 수치가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무기 세트를 교체할 때 격파 장법의 냉기 파편이 피해를 주지 않는 버그를 수정했습니다.
- 중량 보조 또는 리슬라사의 감개 고유 허리띠 등 최소 물리 공격 피해 감폭 또는 최대 물리 공격 피해 증폭 효과를 제공하는 요인이 피해 전환과 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 중량 보조의 긍정적 효과가 소환수에 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 시신을 소모한 스킬이 첫 번째 순서로 장착되어 있으면 메타 스킬이 이어지는 스킬들의 에너지 비용을 올바르게 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 정제된 절망이나 "난 네가 무섭지 않아!" 주요 아틀라스 패시브 스킬 등 환영 파편에 영향을 주는 일부 속성이 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지진 함성 등 재사용 대기시간 지연 스킬에 새로운 활력 보조가 적용된 경우, 스킬이 두 개의 재사용 횟수를 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 몰려드는 폭풍이 지대 지속시간 속성의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- 구덩이의 군주 보스가 지도 보스 난이도 속성의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- 부식 보조 사용 시, 대상이 보유한 중독 중에서 실제로 피해를 적용하고 있는 중독만이 아니라 모든 중독이 강도에 따라 방어구 파괴를 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 적 방어구를 완전히 파괴할 때 화염 노출을 적용하는 와일룬드의 말뚝 고유 철퇴 효과가 일관적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방어구 파괴 수치 속성 중 일부가 적을 기절시켜 발생하는 방어구 파괴에 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 대상에게 적용된 상태 이상을 조건으로 하는 효과가 전기 처형을 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 석궁 자체에 있는 공격 속도 속성이 석궁 재장전 속도에 영향을 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 악마 형상의 현재 재사용 대기시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 악마 형상을 사용하면 소환수가 죽던 버그를 수정했습니다.
- 영혼 분리 투사체가 상자를 통과한 후 대상에게 디버프를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 영원한 젊음을 할당한 상태에서 생명력 플라스크 사용 횟수에 비정상적인 제한이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 혼의 춤 퀄리티가 올바르지 않던 버그를 수정했습니다.
- 화산 균열로 플레이어에게 매우 가까운 위치를 대상으로 지정하면 균열이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공물 스킬이 올바르지 않은 해골을 대상으로 하던 버그를 수정했습니다.
- 우주의 영사 보조가 적용된 충격파 토템이 토템으로부터 특정 방향에 있는 대상을 우선시하던 버그를 수정했습니다.
- 쇠뇌가 움직이지 않는 물체를 대상으로 하던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 탄약 유형을 교체하는 동안 다른 행동을 수행하면 교체가 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 바람의 무희로 발동된 강풍의 힘 스킬의 능력치 일부가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 맹독성 종양의 중독 효과에 대한 설명이 누락된 버그를 수정했습니다.
- 피뢰침에 활성화된 연쇄 번개 줄기 최대 수가 표시되지 않고, 스킬 정보에만 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 격노의 유령 스킬이 유령의 지속시간을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쇠뇌 및 선대의 전사 토템의 무기 기본 치명타 확률이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 정보 창에 여진 확률을 부여하는 출처 중 일부가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 짓밟는 지대 보조의 시각 이펙트가 피해가 적용된 후에도 한동안 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 몰려드는 폭풍에 타격 태그가 있던 오류를 수정했습니다.
- 한파의 효과 범위가 시각 이펙트를 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 혜성의 충격 반경이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 서리 방벽의 길이가 스킬 젬이나 스킬 설명에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 무도의 속도 보조가 트리거 스킬에 적용될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 혼의 춤 젬에 보유할 수 있는 유령 연막의 최대 수가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 상서로운 비탈 및 감전 도약 보조 젬이 범위, 지속시간 또는 지대 효과 관련 보조 젬의 효과가 스킬에 적용되지 않게 하던 버그를 수정했습니다.
- 전투 격분의 퀄리티가 제공하는 긍정적 효과의 설명이 누락되었던 버그를 수정했습니다. 기능에는 변동이 없으며, 기존에도 긍정적 효과는 설명이 없었을 뿐 적용되었습니다.
- 정밀함 보조가 올바르지 않은 2D 아트를 사용하던 버그를 수정했습니다. 기존 젬은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 엔드게임 아틀라스 생성과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
- 저항 감소 II 혼돈의 시련 속성이 원소 저항 최대치를 낮추는 것이 아니라 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 재의 중재자 보스 전투가 경우에 따라 일시적으로 중단되던 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리가 감속되면 타이밍이 어긋나던 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리가 밀려나면 레이저 스킬을 사용하는 동안 즉시 플레이어를 바라보던 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리 전투 동안 플레이어가 경계 밖으로 나가던 문제를 수정했습니다.
- 특정 기술들을 연계해 사용할 때 재의 중재자가 느려지던 버그를 수정했습니다.
- 계시자 코시스가 던진 검이 돌아가지 않던 버그를 수정했습니다.
- 계시자 코시스가 아무 행동을 하지 않게 되던 버그를 수정했습니다.
- 세케마 아살라가 일어난 왕 자만라와 싸울 때 가끔 모래 폭풍 보호막을 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 하늘 예견자 발라크가 전투 구역 바깥 경계 주위를 빠르게 맴돌던 버그를 수정했습니다.
- 겨울의 수다 리오나가 얼음 가시 연발 사격 스킬을 사용할 때 투사체를 하나도 발사하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바알 주조소 지도의 보스를 물리쳤을 때 전투 구역에 출구가 없던 버그를 수정했습니다.
- 웅덩이 지도 보스를 처치한 후 보스 구역 내에서 포탈을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 그림헤이븐 지도 보스 방의 입구가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세케마의 시련 내 진동 골렘이 가끔 피해에 면역이 되던 버그를 수정했습니다.
- 잔인한 초월자 적이 사용하는 번개 창 스킬에 막기 또는 회피 구르기가 통하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세케마의 시련 내 화염구 덫이 지형 위에서 끝까지 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 환영 보스와 전투를 시작하기 전에 해당 보스의 상시 생명력 표시줄이 나타나던 버그를 수정했습니다.
- 근접한 구체성 몬스터 속성의 표시가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아고라트 내 몬스터가 개발 의도대로 순찰하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거대엄니 멧돼지의 돌진 능력이 플레이어와 연결되지 않아 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 해당 능력이 올바르게 피해를 줍니다.
- 탐험 일지 내 보상 표시물 깃발 중 일부가 올바르지 않은 아이콘을 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 부패 지도에서 마법 및 희귀 상자가 등장하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 매장용 습지대 지도에 추가 콘텐츠가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 밍의 심장 자수정 반지 '피해를 추가 카오스 피해로 획득' 속성이 차율라의 기폭제에 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 선대의 유대 핵심노드 패시브 스킬을 사용하는 중일 때 마챠 고유 지팡이의 "스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭" 속성이 토템에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 위세의 발 보호대 고유 장화가 제공하는 "권능 충전 하나당 치명타 피해" 속성의 설명에 증가가 아닌 기본 치명타 피해 보너스로 표기되어 있던 버그를 수정했습니다. 설명만 변경된 것이며, 기능에는 변동이 없습니다.
- 장비로부터 정신력을 얻을 수 없는 상태에서도 모리오르 인빅투스 고유 갑옷이 부여하는 정신력이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 아차크의 시야 고유 투구가 주문 치명타 명중 시 중독을 유발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 우두머리의 울부짖음 고유 아이템 등으로 인해 접근 반경이 변경되었을 때, 셉터가 부여하는 오라 중 일부가 이를 반영하여 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전기 처형 패시브 스킬과 시네 아이쿠오 고유 장갑의 "플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭" 속성의 긍정적 효과가 끝까지 지속되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신성한 불꽃 고유 셉터가 적이 아닌 플레이어에게 "플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항" 오라를 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 소환수 젬을 장착 해제하거나 소환수가 만료될 때 플레이어가 마음에 묶인 고리 고유 반지로부터 피해를 받던 버그를 수정했습니다.
- 매의 급강하 주요 패시브 스킬이 보조 무기의 공격 속도를 정확도 250이 아닌 150당 1% 증가시키던 버그를 수정했습니다.
- 지팡이 장착 시 보너스를 부여하는 여러 패시브 스킬이 육척봉 장착 시에도 작동하던 버그를 수정했습니다. 이러한 스킬 대부분은 이제 지팡이를 장착한 동안에만 적용됩니다. 그러나 강에 선 사람 주요 패시브 스킬이 부여하는 방어력 증가는 이제 육척봉을 장착한 동안에만 적용됩니다.
- 임박한 멸망 주요 패시브 스킬과 사술의 꽃 보조의 상호작용으로 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 한 번의 명중으로 격노가 0에서 최대치까지 쌓이는 경우 격노 최대치에 도달했을 때 발생하는 효과가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주요 패시브 스킬의 효과를 증가시켜야 하는 오래된 주얼 속성이 소형 패시브 스킬의 효과를 증가시키던 버그를 수정했습니다. 기존의 아이템에는 변동이 없습니다.
- 셉터의 속성이 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 여러 파티원이 같은 셉터 속성을 보유한 경우, 해당 속성이 중첩됩니다. 이 변경으로 음흉한 시선이 중첩되지 않던 문제 역시 해결되었습니다.
- 적이 떨어뜨리는 골드를 증가시키는 장갑 타락 인챈트가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 셉터의 퀄리티가 기본 스킬에 퀄리티를 부여하는 것이 아니라 부여하는 정신력의 양을 곱절로 만들던 버그를 수정했습니다.
- 자유로운 이동 주요 패시브 스킬을 목걸이에 주입할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 다른 아이템이 장착되어 있는 아이템에 상위 에센스를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 반발 주요 스킬의 선행 소형 패시브 스킬 2개가 주문 스킬의 범위 피해가 아닌 효과 범위를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 발동 스킬이 일정 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환하는 효과에서, 확률이 100%를 넘으면 설명이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 설명과 관련된 시각적 문제로, 실제 기능에는 영향이 없었습니다.
- 탐욕 성소가 탐욕의 성소 버프를 부여하던 버그를 수정했습니다. 이제 게임 전반에서 탐욕의 성소로 표기됩니다.
- 사브르 거미가 에센스 안에 갇힌 동안에도 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터가 잃어버린 도시의 벽과 파괴 불가능한 도자기 사이에 끼던 버그를 수정했습니다.
- DirectX 12 렌더러를 사용할 때 가끔 화면이 깜박이던 버그를 수정했습니다.
- 패시브 스킬 트리에서 가끔 클릭한 홈이 아닌 엉뚱한 홈에 주얼이 장착되던 버그를 수정했습니다.
- 사용할 수 있는 패시브 스킬 포인트보다 많은 포인트를 할당할 수 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- 몸부림치는 비명 고유 목걸이를 고유 보관함 탭에 보관할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 아이템 필터에서 ">="으로 홈 개수에 따라 필터링할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 은신처로 곧바로 로그인하면 이용 가능한 공개 파티의 목록을 불러올 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 입력을 사용할 때 메타 젬 안에 장착된 젬에 일반 속성이 제공하는 젬 레벨 증가 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- Ctrl + Alt + C 키를 누르면 아이템을 통해 사용 가능한 스킬 정보가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 리그 이전을 진행하던 중 취소하면 이전 옵션이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 발생하던 소각 및 뼈 폭풍의 대상 지정 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 시신을 대상으로 지정하면 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 세케마의 시련을 이용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 1이 주얼 슬롯을 하나 이상 할당할 때까지 플레이어 2가 자신의 패시브 스킬 트리 내 슬롯에 주얼을 장착할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 대사가 채팅에 두 번 출력되던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 대사가 채팅에 두 번 출력되던 버그를 수정했습니다.
- 경우에 따라 컷신을 건너뛸 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 일부 은신처에서 꾸미기 항목 메뉴가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 늑대의 천적 고유 방패 3D 아트가 의도보다 작던 버그를 수정했습니다.
- 5가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.
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추가되지 못한 사항
아래 기능은 여러분께 선보였으나 아쉽게도 0.2.0 패치에는 포함되지 못했으며, 준비되는 대로 패치를 적용할 예정입니다.
- 이제 다른 무기 세트에서 동일한 아이템을 사용할 수 있도록 주 무기 또는 보조 장비를 잠글 수 있습니다.
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그럼 패스 오브 엑자일 2: 사냥의 서막을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!
2025년 4월 4일 업데이트 사항
변경된 사항:
변경 전:
- 이제 절단선 쇠뇌가 400% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정(기존 250%) 효과를 제공합니다.
변경 후:
- 이제 절단선 쇠뇌가 600% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정(기존 250%) 효과를 제공합니다.
변경 전:
- 이제 감전연쇄 화살이 최대 8미터까지 연쇄할 수 있습니다.(기존 4미터)
변경 후:
- 이제 감전연쇄 화살이 최대 8미터까지 연쇄할 수 있습니다.(기존 4미터) 이제 감전연쇄는 감전연쇄가 발원한 몬스터에게도 적중합니다.
변경 전:
- 신중한 시전의 소모 배율이 115%(변경 전 100%)로 변경되었습니다.
변경 후:
- 신중한 시전의 소모 배율이 115%(변경 전 100%), 보조 대상 스킬로 주는 주문 명중 피해가 35% 증폭(변경 전 40%)로 변경되었습니다.
변경 전:
- 시신걸음 고유 장화가 부여하는 부패 스킬이 이제 젬 레벨 1-20에서 중독 구름에 "시신의 최대 생명력의 최대 10-19.5%(변경 전 30-39.5%)와 동일한 카오스 피해를 준 것처럼 적들을 중독" 효과를 제공합니다.
변경 후:
- 시신걸음 고유 장화가 부여하는 부패 스킬이 이제 젬 레벨 1-20에서 중독 구름에 "시신의 최대 생명력의 최대 10%(변경 전 30-39.5%)와 동일한 카오스 피해를 준 것처럼 적들을 중독" 효과를 제공합니다.
변경 전:
- 투구와 반지에 "초당 생명력 재생 1-2%" 효과를 제공하던 타락한 속성이 이제 붙지 않습니다. 이 속성은 "생명력 재생 속도 1-2% 증가" 효과를 제공하는 새로운 타락한 속성으로 교체되었습니다.
변경 후:
- 투구와 반지에 "초당 생명력 재생 1-2%" 효과를 제공하던 타락한 속성이 이제 붙지 않습니다. 이 속성은 "생명력 재생 속도 15-25% 증가" 효과를 제공하는 새로운 타락한 속성으로 교체되었습니다.
추가된 사항:
- 이제 타격 류의 스킬이 가하는 피해 범위가 1.5미터로 변경되었습니다.(기존 1.8미터)
- 이제 포대 쇠뇌와 절단선 쇠뇌의 어그로 사거리가 8미터로 증가했습니다.(기존 6미터)
- 이제 포대 쇠뇌가 투사체 3개를 발사합니다.(기존 1개)
- 이제 번개 화살이 젬 레벨 1-20에서 대상에 근접한 적 최대 2-4마리에게 추가로 광선 발사(기존 모든 젬 레벨에서 2마리) 효과를 제공하며, 이제 퀄리티가 0-40% 감전 효과 유발 확률이 증폭됩니다.(기존 대상에 근접한 적 최대 +0-1마리에게 추가로 광선 발사)
- 이제 공성 폭포가 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 200% 증폭(기존 50%) 효과를 제공하며, 퀄리티가 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 +0-80% 증폭(기존 +0-40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 바람의 무희의 강품의 힘 밀어내기 거리가 감소했습니다.
- 이제 비전 쇄도가 보조 대상 스킬로 최대 마나의 총 100%에 해당하는 마나 소모 후 10초 동안 비전 쇄도 획득(기존 8초) 효과를 제공합니다.
- 이제 비전의 속도가 보조 대상 스킬의 시전 속도 20% 증폭(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 이제 인내 파괴가 보조 대상 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴할 떄 40%의 확률로 인내 충전 획득(기존 20%) 효과를 제공합니다.
- 이제 자세 파괴 보조의 혼미가 8초 동안 지속(기존 6초) 효과를 제공합니다.
- 이제 터져 나오는 역병의 기본 치명타 확률이 5%로 변경되었습니다.
- 이제 연계 마무리가 보조 대상 스킬이 4초 동안 연계를 생성하지 않으면 연계 상실(기존 8초) 효과를 제공합니다.
- 이제 동반이환이 보조 대상 스킬의 중독 지속시간 20% 감폭(기존 30%) 효과를 제공합니다.
- 이제 효과 집중이 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 30% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 제어된 파괴가 보조 대상 스킬로 주는 명중 및 상태 이상 피해 25% 증폭(기존 30%) 효과를 제공합니다. 스킬 설명은 업데이트되었지만 기능은 아직 그대로 유지됩니다.
- 이제 쇠퇴의 사술이 보조 대상이 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 지능의 100%를 카오스 피해로 줌(기존 60%) 효과를 제공합니다.
- 이제 철거자가 보조 대상 스킬이 파괴하는 방어구 50% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 에너지 유지가 110% 소모 배율을 갖습니다.(기존 100%)
- 이제 처형이 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 50% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 광장이 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 +8초(기존 +6초) 효과를 제공합니다.
- 이제 추출이 보조 대상 스킬이 피해의 35%를 추가 카오스 피해로 획득(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 이제 갈래가 보조 대상 스킬의 투사체가 갈라진 후 주는 피해 30% 감폭(기존 50%) 효과를 제공합니다.
- 이제 서리 연결부가 보조 대상 스킬이 적 동결 시 8초 동안 얼음 지대 생성(기존 4초) 효과를 제공합니다.
- 이제 얼음 쐐기가 보조 대상 스킬로 적 동결 시 공격이 5초 동안 피해의 35%를 냉기 피해로 획득(기존 3초) 효과를 제공합니다.
- 이제 임박한 멸망의 기본 치명타 명중 확률이 7%(변경 전 5%)로 변경되었습니다.
- 이제 자극이 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 공격이 5초 동안 피해의 35%를 번개 피해로 획득(기존 3초) 효과를 제공합니다.
- 이제 영감이 보조 대상 스킬의 비용 30% 감폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 이어지는 충격이 100% 소모 배율을 갖으며(기존 120%), 보조 대상 스킬의 감전 확률 30% 감폭(기존 20%) 효과를 제공합니다.
- 이제 생명력 도둑이 보조 대상 스킬의 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수(기존 6%) 효과를 제공합니다.
- 이제 원거리 사격이 보조 대상 스킬이 플레이어로부터 7미터보다 멀리 있는 적들에게 주는 공격 피해 30% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 3.5미터 이하가 되면 없어짐(기존 35%) 효과를 제공합니다.
- 이제 무도의 속도가 보조 대상 스킬의 공격 속도 20% 증폭(기존 25%) 효과를 제공합니다.
- 이제 소환수 맹약이 보조 대상 스킬이 사용 중인 주변 소환수에게서 플레이어의 최대 생명력의 100%를 제거하여 주는 피해를 30% 증폭(기존 40%) 효과를 제공합니다.
- 이제 관통이 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통했을 경우 주는 피해 20% 감폭(기존 30%) 효과를 제공합니다.
- 이제 영혼 도둑이 보조 대상 스킬의 물리 공격 피해의 8%를 마나로 흡수(기존 5%) 효과를 제공합니다.
- 이제 짓밟는 지대의 기본 치명타 확률이 5%로 변경되었습니다.
- 이제 고통 격화가 보조 대상 스킬로 주는 비-상태 이상 지속 피해 30% 증폭(기존 35%) 효과를 제공합니다.
- 죽음의 하프 고유 활이 이제 "치명타 피해 보너스 +30-40%(변경 전 +50-70%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 북방발 고유 장갑이 이제 기본 치명타 확률이 7%(기존 8%)가 되며, 해당 수치는 이제 변경이 불가능한 값입니다. 또한 이제 치명타 피해 보너스 10-15% 증가(기존 20-30%) 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 이제 전쟁곡괭이(및 고급 전쟁곡괭이, 전문 전쟁곡괭이) 한손 철퇴의 치명타 피해 증가량이 +10-15% 증가합니다.(기존 +30-40%) 신성한 오브를 사용하면 기존 버전의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다. 해당 아이템 유형의 기본 치명타 확률은 이제 7%(기존 8%)이며 이는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.
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