안녕하세요! 다음게임입니다.

다양한 상황에서 아이템 드롭에 대한 보상이 충분하지 않다는 피드백이 많았습니다.
지난 2주 동안 이러한 문제를 해결하기 위해 아이템 드롭에 대한 대대적인 개편 작업을 진행했습니다.
이러한 변경 사항은 곧 진행 예정인 0.2.0g 패치를 통해 적용될 예정입니다.

아이템 희귀도

몬스터가 드롭하는 아이템을 제어하기 위해 먼저 몬스터에게 두 가지 능력치를 추가했습니다.
몬스터 아이템 수량은 드롭되는 아이템의 개수를 증가시키는 능력치입니다.
반면에 몬스터 아이템 희귀도는 드롭되는 아이템의 품질을 결정합니다.

아이템 희귀도는 더 높은 희귀도 등급을 획득할 확률을 높여 드롭되는 아이템의 값어치를 높입니다.
해당 등급은 미확인 아이템에 표시되는 아이템 등급과 동일하지 않으며, 생성 가능한 기본 유형, 아이템 희귀도 및 기타 여러 세부 사항에 대한 많은 매개 변수가 포함된 내부 개념입니다.

지나친 수량의 아이템 획득을 방지하기 위해 패스 오브 엑자일 2에서는 아이템 희귀도에 더 많이 의존하고 아이템 수량에 덜 의존하고자 합니다.
즉, 몬스터 아이템 희귀도가 아이템에 미치는 영향이 강력하고 눈에 띄어야 한다는 뜻입니다.
저희는 현재 이 능력치가 드롭에 충분한 영향을 미치지 않는다고 생각합니다.

예를 들어, 도깨비불이 몬스터에 빙의했다면, 해당 몬스터에게 +2 드롭과 300% 더 많은 몬스터 아이템 희귀도를 부여합니다.
이 희귀도는 도깨비불을 쫒는 동안 도깨비불에 영향을 받은 몬스터마다 추가로 증가합니다.
이론상으로는 아이템 드롭률이 눈에 띄게 좋아져야 하지만, 실제로는 그다지 의미가 없어 보입니다.

이것은 하나의 예시일 뿐이지만, 이 문제는 모든 몬스터와 상자 등 게임 전반의 드롭에 영향을 미칩니다.

저희는 아래와 같이 몇 가지 중요한 변경 사항을 적용하려고 합니다:

  • 첫 번째 희귀 등급을 제외한 모든 등급에서 일반 아이템을 완전히 제거했습니다. 즉, 고유 보스는 일반 아이템을 드롭하지 않습니다.
  • 중간 등급에서 드롭되는 마법 아이템의 개수를 대폭 줄이는 대신 희귀 아이템이 더 많이 드롭되도록 변경했습니다.
  • ”희귀 골드” 드롭량이 절반으로 감소했습니다. 즉, 희귀 아이템을 획득하면 골드 대신 희귀 장비나 희귀 화폐를 더 많이 획득하게 됩니다. 희귀 골드 더미가 두 배로 늘어나 평균적으로 이전과 동일한 양의 골드를 획득할 수 있습니다.
  • 골드, 마법 화폐, 퀄리티 화폐, 플라스크, 부적, 룬은 특정 희귀도 등급에서 드롭 풀에서 완전히 제거됩니다. 즉, 아이템 희귀도가 매우 높은 몬스터는 이러한 유형의 아이템을 드롭할 확률이 훨씬 낮아지고 대신 더 가치 있는 아이템을 드롭하게 됩니다.
  • 아이템 등급이 있는 미확인 희귀 아이템은 이제 낮은 등급에서 드롭되기 시작합니다.(희귀도 등급과 동일하지 않으며, 아이템에 표시되는 등급을 말합니다.) 등급이 있는 희귀 아이템이 훨씬 더 자주 등장할 것입니다. 또한, 상위 아이템 등급 희귀 아이템 속성도 더 많은 저레벨 속성이 제거되어 평균적으로 이전보다 개선되었습니다.
  • 아이템 등급을 가진 미확인 마법 아이템이 이제 이전보다 훨씬 낮은 희귀 등급에서 드롭되기 시작합니다. 이전에는 희귀 등급과 동시에 드롭되기 시작했지만, 이제 훨씬 더 일찍 드롭됩니다. 마법 아이템의 저레벨 속성 부여 폐기가 크게 개선되어 이제 2등급 마법 아이템은 속성 부여 범위의 50%를 폐기하고 그 이후부터는 개선됩니다. 5단계 마법 아이템은 일반적으로 해당 유형에서 사용할 수 있는 가장 높은 속성 부여만 부여됩니다. 즉, 등급 마법 아이템은 제작이나 재조합 시 훨씬 더 좋은 출발점이 될 것입니다.

이러한 변경으로 아이템 희귀도가 획득하는 아이템의 퀄리티에 미치는 영향이 크게 개선되었습니다.

전반적으로 난이도가 높은 콘텐츠를 완료하면 훨씬 더 좋은 아이템을 획득할 수 있습니다.

이 변경의 부작용 중 하나는 장비의 속성을 통해 얻는 플레이어 아이템 희귀도가 더 높아지는 것이었는데, 이는 저희가 의도한 바가 아닙니다.
이에 대응하기 위해 저희는 이러한 속성의 효과를 감소했습니다.

또한, 변경 후 효과가 너무 컸던 지도의 지도 아이템 희귀도 속성을 낮췄습니다.
이러한 속성의 전반적인 효과는 이전보다 여전히 높지만 표시되는 수치는 낮아집니다.

고유 보스 드롭 방지

몬스터 아이템 희귀도가 높은 몬스터라도 운이 나빠서 좋지 않은 드롭을 획득할 수도 있습니다.

드롭 방지 기능은 자연적으로 드롭되는 아이템을 운이 나쁘게 획득하지 못한 경우에 대비해 추가 아이템을 추가하는 것을 의미합니다.
이미 최악의 경우를 방지하기 위해 몇 가지 드롭 방지 규칙을 마련하고 있지만, 그 정도로는 충분하지 않다고 생각했습니다.

이에 다음과 같이 변경했습니다:

  • 이제 고유 보스는 항상 희귀 아이템을 드롭합니다.(캠페인의 처음 두 보스 제외)
  • 캠페인에서 보스를 처음 처치할 때에만 보장된 희귀 아이템을 획득할 수 있습니다.

아즈메리 도깨비불

아즈메리 도깨비불은 아이템 희귀도가 충분한 효과를 내지 못해 보람이 충분하지 않은 콘텐츠의 좋은 예시입니다.

이러한 변경 사항만으로도 도깨비불이 훨씬 더 좋아졌지만, 다음과 같은 변경 사항도 적용했습니다:

  • 아즈메리 도깨비불이 빙의한 희귀 몬스터는 이제 항상 희귀 아이템을 드롭합니다.
  • 그렐우드에서 첫 번째 도깨비불이 아이템 희귀도 또는 수량 능력치를 가지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 도깨비불이 아이템 변환 시, 원래 드롭된 아이템의 희귀도가 보존되지 않던 버그를 수정했습니다.

희귀 및 마법 상자

저희는 희귀 상자와 마법 상자를 찾는 재미가 충분하지 않다고 생각했습니다.
이상적으로는 상자를 볼 때마다 열고 싶은 설렘을 느낄 수 있어야 합니다.

이 문제를 해결하기 위해 다음과 같이 변경했습니다:

  • 마법 등급 상자에서 획득할 수 있는 아이템의 희귀도와 수량이 대폭 증가했으며, 최소 마법 아이템을 확정적으로 드롭합니다. 이는 이전 희귀 등급 상자와 비슷한 수준의 보상과 동일합니다.
  • 희귀 등급 상자에서 획득할 수 있는 아이템 희귀도와 수량이 대폭 증가했으며, 최소 희귀 아이템을 확정적으로 드롭합니다.
  • 잔혹 난이도에서 상자 아이템의 희귀도와 수량이 +50% 더 증가하고, 엔드게임에서는 +100% 더 증가하여 매우 강력한 보상을 제공합니다.
  • 마법 등급 상자와 희귀 등급 상자를 발견할 수 있는 확률이 증가하는 지도 속성이 고정된 수의 마법 등급 혹은 희귀 등급 상자를 발견할 수 있도록 대체됩니다.

이러한 상자의 출현 확률을 낮춰야 했지만, 전반적으로 훨씬 더 좋은 아이템을 얻을 수 있습니다. 특히 엔드게임에서는 희귀/마법 상자의 개수가 크게 줄었지만, 이 상자에서 얻을 수 있는 결과물이 크게 증가하여 이를 충분히 만회할 수 있습니다.

금고

금고는 기본적으로 희귀 상자의 새로운 밸런스 방식과 동일하게 증가했습니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다:

  • 금고가 갖는 아이템 수량과 아이템 희귀도가 증가했으며, 희귀 아이템의 획득을 보장합니다. 잔혹 난이도 에서는 아이템의 수량과 아이템의 희귀도가 +50%, 엔드게임에서는 +100% 추가 됩니다.
  • 이제 연구자의 금고에서 더 높은 등급의 화폐를 획득할 확률이 더욱 높아집니다.
  • 금고에서 획득할 수 있는 아이템의 개수 편차를 줄였습니다. 이제 금고를 통해 보다 일관되게 많은 수의 아이템을 획득할 수 있습니다.

물론 금고에는 상자의 아이템 희귀도를 증가시킬 수 있는 속성도 있습니다. 이 속성들은 지도 아이템 희귀도 속성과 같은 이유로 하향 조정되었는데, 아이템 희귀도가 전반적으로 변경된 후 다른 속성에 비해 효과가 너무 컸기 때문입니다.

세케마의 시련 내 은닉함

세케마의 시련 내 은닉함 획득을 위한 노력은 매우 부담스러운 수준이었습니다. 그래서 여기에 큰 변화를 주었습니다:

  • 동 은닉함에서 캠페인의 희귀 등급 상자와 동일한 보상 밸런스를 갖게 되었으며, 희귀 아이템을 확정적으로 드롭합니다.
  • 은 은닉함과 금 은닉함의 아이템 희귀도가 이전보다 훨씬 더 높은 값으로 증가시키고, 희귀 상자가 아이템 희귀도를 높이는 것보다 훨씬 더 높은 비율로 증가합니다.
  • 화폐 상자는 연구자의 금고와 동일하게 변경됩니다.
  • 화폐 상자와 주얼 상자가 더 자주 보이도록 변경됩니다.

탐험 상자

탐험에서도 상자가 비슷한 방식으로 개선되었습니다.

  • 탐험의 마법 및 희귀 상자는 이제 다른 엔드게임의 마법 및 희귀 상자와 밸런스가 동일해 지도록 변경됩니다.
  • 일반 탐험 상자 또한 개선되었습니다.
  • 탐험 유물로 획득하는 상자 아이템 희귀도 증가 효과가 상자의 기존 희귀도에 제대로 곱해지지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 탐험 유물의 효과가 더욱 커집니다.

환영

환영 안개 속으로 더 깊이 들어가면 환영에서 받을 수 있는 보상이 충분하지 않았습니다. 이 부분도 일부 변경했습니다:

  • 환영에서 만나는 몬스터 아이템 희귀도가 단계마다 증가했습니다.

엔드게임 콘텐츠 접근성

전리품을 더 쉽게 찾을 수 있도록, 엔드게임 콘텐츠 전투에 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 것이 도움이 됩니다. 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.:

  • 균열 파편이 50% 더 많이 드롭됩니다.
  • 복제된 영토 파편이 80% 더 많이 드롭됩니다.
  • 의식 보상으로 왕 알현이 등장할 확률이 50% 더 높아졌습니다.

0.2.0g의 기타 변경 사항

또한 타락한 연결부에도 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.:

  • 아틀라스 패시브 트리를 완료하는 데 필요한 타락한 연결부의 수가 감소했습니다. 타락한 연결부 하나당 스킬 포인트 5점을 획득하여 훨씬 더 빠르게 완료할 수 있습니다.
  • 타락한 연결부의 가시성을 높여 더 멀리서도 볼 수 있게 되었습니다.
글 작성자: 
카카오게임즈
이 스레드는 자동으로 보관되었습니다. 댓글이 비활성화되었습니다.

게시판 글 신고

신고 계정:

신고 유형

추가 정보