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콘텐츠 업데이트 3.26.0 -- 패스 오브 엑자일: 아틀라스의 비밀


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아틀라스의 비밀 확장팩

  • 아틀라스 내에 있는 여러 현실로 통하는 갈라진 틈새가 나타나기 시작했습니다. 이런 현실의 태초자는 아틀라스의 결 내에 자신을 속박했다가 이제 거기 갇히고 말았습니다. 이런 틈의 근원을 추적해서 그 안의 비밀을 밝혀내십시오.
  • 수수께끼의 과거를 지닌 지혜로운 남자 이건을 소개합니다. 그는 자신의 기원을 찾기 위해 그 왜곡된 현실을 조사하고 있으며, 때때로 그 균열을 통해 어린 소녀 자나의 모습을 봅니다.
  • 아틀라스에서는 균열 근처에서 나타나는 기이한 실오라기 같은 물질인 '의식의 실낱'을 만날 수 있습니다. 이건은 직접 만든 강력한 건틀릿을 사용하여 이런 기억의 실낱과의 연결을 생성하고 실낱으로 통하는 포탈을 열 수 있습니다. 플레이어는 이건과 협력하여 포탈 안으로 들어가서 자나를 찾아야 합니다. 아직 살아 있을지는 모르지만 말이죠.
  • 플레이어가 조사해야 하는 지역은 일반적인 지도가 아니라 자나의 기억에 직접 영향을 받아 위험한 위협이 드러난 지도입니다. 영향을 받은 몬스터에게는 기억 꽃잎이 깃들어 있으며, 그런 몬스터를 물리쳐 힘을 흡수하면 전투 중에 특수한 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 실낱을 따라가며 지도의 보스를 물리칠 때마다 그 실낱에 남아 있는 지도들에 속성을 적용하는 제단이 등장합니다. 이러한 속성은 기억 속으로 더 깊숙이 들어갈수록 누적됩니다.
  • 각 실낱의 마지막 지도는 각 제단에서 선택한 이전 속성들이 모두 적용되고 강력한 보스가 지키는 진정한 도전입니다. 이런 보스는 전부 어딘가 낯이 익지만 꿈 같은 존재들로, 자나의 기억에 따라 그려지고 아틀라스에 의해 왜곡되어 색다르고 무시무시한 모습으로 변해 있습니다. 뒤틀린 기억 보스들을 처치하고 기억 균열 속으로 깊숙이 뛰어들어, 자나의 가장 중요한 기억이 형체를 갖춘 존재인 새로운 최종 보스 셋과 맞서 싸우십시오.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 poe.game.daum.net/secrets에서 확인하세요.

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트라투스의 용병 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 레이클라스트에 트라투스의 무법 도시 출신 베테랑들이 찾아왔습니다. 이들은 대가만 주어진다면 기꺼이 자신들의 사악한 능력을 빌려줄 것입니다. 각 지역에서 저마다 빌드, 스킬, 아이템이 다른 개성 있는 용병을 만날 수 있습니다.
  • 용병을 만나면, 트라투스의 전통에 따라 용병이 결투를 통해 플레이어의 힘을 시험하려 합니다. 결투 전에 용병의 특징을 살펴보고 그에 맞춰 대비하세요. 결투에 응해 승리하면 보상으로 용병을 고용하거나, 용병의 아이템을 얻거나, 용병을 추방할 수 있습니다.
  • 때로는 가문의 이름을 사용하는 특히 악명 높은 트라투스 용병을 만날 수도 있습니다. 이들은 암살을 가업으로 삼는 트라투스 4대 가문의 후손인 용병으로, 새로운 악명 높은 속성을 얻을 수 있는 유일한 수단이기도 합니다.
  • 용병은 한 번에 1명만 동행할 수 있지만, 최대 3명까지 고용해 둘 수 있습니다. 힘든 보스 전투 등 특정한 지원이 필요한 상황에 대비해 특성이 서로 다른 용병들을 갖춰 놓는 것이 좋습니다!
  • 활성화되어 있거나 예비 상태인 용병은 플레이어가 선택한 아이템으로 장비를 교체할 수 있습니다. 용병은 유배자와 달리 레벨이 오르지 않으니, 캠페인과 엔드게임을 진행하며 더 강력한 용병을 찾아야 합니다.
  • 3.26.0 버전에는 용병 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 용병 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 용병에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 도전과제를 12개, 20개, 28개, 36개 완료했을 때 감시자의 진노 방어구 세트의 방어구를 얻을 수 있습니다. 무자비 용병에서는 2개, 4개, 6개, 8개 완료했을 때 지급됩니다. 해당 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있습니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 용병 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 용병 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 지능/민첩 보조 젬 - 집약된 집중 유지: 직접 시전하는 집중 유지 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 더 오래 시전할수록 해당 스킬의 피해량이 크게 강화되지만 자원 소모량 역시 증가합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 쉐이퍼의 엑잘티드 오브를 추가했습니다. 희귀 아이템에 쉐이퍼 영향력 및 신규 쉐이퍼 속성을 추가해 줍니다.
  • 엘더의 엑잘티드 오브를 추가했습니다. 희귀 아이템에 엘더 영향력 및 신규 엘더 속성을 추가해 줍니다.
  • 추모의 오브를 추가했습니다. 일반 장비 아이템의 기억 가닥 수를 무작위로 결정합니다.
  • 해결의 오브를 추가했습니다. 아이템에 있는 기억 가닥을 모두 소모하여 소모한 기억 가닥의 수에 따라 비고정 속성의 등급을 업그레이드하려 시도합니다.
  • 의도의 오브를 추가했습니다. 기억의 영향을 받은 지도에 속성을 부여하여, 발견하는 아이템들의 기억 가닥 수가 늘어나지만 떨어지는 아이템의 수는 줄어듭니다.
  • 20종이 넘는 새로운 고유 아이템이 추가되었습니다. 이 중 일부는 용병과의 결투를 통해서만 획득할 수 있습니다.
  • 새로운 점술 카드를 5개 추가했습니다.
  • 이제 메뉴를 열거나 패시브 스킬 트리처럼 화면 전체를 차지하는 인터페이스를 열면 게임이 일시 정지됩니다. 인터넷 연결이 지연되거나 끊어져도 게임이 정지됩니다. 최종 보스 전투 등 일부 콘텐츠에서는 "시간 간섭" 디버프가 적용되어 게임을 중지할 수 없습니다.
  • 이제 도둑 항구를 처음 방문한 후에는 세계 지도의 핀을 사용하거나 마을 및 은신처 지역에서 /강탈 채팅 명령어를 입력해 도둑 항구로 이동할 수 있습니다.
  • 도둑 항구 인스턴스 하나에 존재할 수 있는 플레이어의 최대 수가 절반으로 감소했습니다.
  • 이제 이름 없는 예견자나 투영하는 안개가 지도에 무작위로 생성될 때마다 채팅에 메시지가 출력됩니다.
  • 이제 길드 임원도 수락되지 않은 길드 초대를 취소할 수 있습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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엔드게임 변경 사항

  • 이제 자비와 공감의 부재, 인내와 지혜의 부재, 대칭과 조화의 부재, 가치와 의미의 부재, 허무의 핵심, 태풍의 눈, 극성의 공허, 끓어오르는 유미즙, 신성한 숲, 쉐이퍼의 영역, 메이븐의 시련에서 경험치를 획득하거나 잃지 않습니다.
  • 아틀라스 기억이 제거되었습니다. 기존에 보유한 해당 아이템은 로그인 시 삭제되고, 아틀라스의 기존 기억은 제거되었습니다.
  • 이전 아틀라스 기억에서도 등장했던 빨간 등급 키락 임무를 새로 추가했습니다.
  • 이제 인카운터 동안 떨어진 균열 파편이 자동으로 취합되어 균열이 끝날 때 플레이어의 위치에 떨어집니다. 파티로 플레이하는 경우 무작위로 나뉜 중첩이 여러 개 떨어집니다. 골드처럼 균열 파편이 모일 때마다 캐릭터 위에 작은 알림이 표시됩니다.
  • 낮은 희귀도의 기본 화폐 중첩 개수가 지역 레벨에 따라 증가하는 것처럼, 이제 높은 등급의 지도에서 낮은 희귀도의 갑충석이 더 높은 중첩 개수로 떨어지지만 더 드물게 발견됩니다.
  • 이제 정복자 지도의 엘더 수호자에 지평의 오브를 사용하면 수호자 또는 정복자 역시 다른 수호자 또는 정복자로 무작위 변경합니다.
  • 이제 자연적으로 등장하는 것보다 낮은 등급의 비-고유 지도를 완료해도 지도 부가 목표가 완료되지 않습니다.
  • 역병 걸린 지도의 레벨 생성을 더욱 개선하여, 제대로 열리지 않는 빈도를 낮추었습니다.
  • 산성 암굴, 메마른 호수, 병기창, 장터, 협곡, 온실, 중심부, 얼어붙은 오막, 빈민촌, 무덤 고랑, 빙산, 상아 사원, 실험실, 광물층, 공원, 반도, 환영, 구획, 조선소, 물에 잠긴 도시, 태고의 구역, 탑, 빌라, 황무지, 황폐한 웅덩이, 수로, 부두 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 학술원, 묘실, 창살, 칼데라, 시체, 감방, 분화구, 법원, 만, 사막, 메마른 바다, 들판, 곰팡이 동혈, 정원, 묘지, 으스스한 대저택, 감염된 계곡, 소굴, 전망대, 습지, 구덩이, 항만, 유물의 방, 주택, 거미 소굴, 유황 분출구, 꼭대기 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경되었습니다.
  • 제작법을 일괄 변경했습니다. 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 제작법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.
  • 아틀라스 화면의 지도에 이제 수집되지 않은 제작법이 표시됩니다.
  • 17티어 지도에 등장하는 '적대자' 속성은 이제 희귀 몬스터에게 추가 속성을 1개만 부여(변경 전 2개)합니다. 이는 기존 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
  • 무리 크기를 증가시키는 17티어 지도 속성 중, 무리 크기를 직접적으로 증가시키는 속성의 증가량이 감소했습니다. 수치는 기존 25%에서 15%로 낮아졌습니다. 이 변경은 이러한 속성을 지닌 기존 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
  • 모든 종류의 심연 갑충석이 이제 지역 내 심연이 생성하는 몬스터 수를 50%(변경 전 75%) 증가시킵니다.
  • 번쩍임의 뿔 달린 갑충석은 이제 해당 지역의 플레이어가 최근 처치한 몬스터마다 아이템 희귀도 증가 효과를 획득하며, 최대 400%까지 누적됩니다(기존에는 4초마다 최대 200%였으며, 아이템 수량 증가 효과는 더 이상 존재하지 않습니다).
  • 찬란한 폭풍의 갑충석에서 생성되는 찬연한 폭풍은 더 이상 아이템 수량 보너스를 부여하지 않으며, 플레이어에게 부여되는 아이템 희귀도 보너스를 증가시킵니다.
  • 진홍철 인카운터에서 등장하는 타락한 종양은 이제 고유 등급 대신 일반 등급의 몬스터로 등장합니다. 이들은 원래 보상을 제공하는 대상이 아니라 몬스터 생성기로 의도된 존재였습니다.
    • 정화 및 덩굴 영향의 제단에서 지역 내 발견 아이템의 수량과 희귀도를 증가시키던 기존 속성은 다음과 같이 두 개의 속성으로 분리되었습니다.
    • 이 지역에서 발견되는 아이템의 수량이 10-20% 증가합니다.
    • 이 지역에서 발견되는 아이템의 희귀도가 15-30% 증가합니다.

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아틀라스 패시브 트리 변경 사항

  • 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 대가 또는 추가 콘텐츠가 지도에 등장할 확률을 추가하는 아틀라스 패시브 스킬이 이제 지도 내 갑충석이 해당 추가 콘텐츠의 유형일 확률 역시 증가시킵니다. 무자비 아틀라스 패시브 트리에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • 정보 수집' 주요 아틀라스 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 '치명적인 추출'로 교체되었습니다. 이 주요 스킬은 지도 내 불멸자 연합 단원을 처형하면 해당 단원의 계급의 2배와 동일한 정보를 현재 부서에 부여합니다.
  • 정도' 주요 아틀라스 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 '광부의 타격'으로 교체되었습니다. 이 주요 스킬을 할당하면 지도에 광맥 및 칼구르 갑충석이 등장하지 않습니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 아틀라스 기억 스킬 군을 2개 추가했습니다. 해당 스킬 군에는 다음 주요 패시브 스킬이 포함되어 있습니다.
  • 트라우마를 남긴 경험: 기억의 실낱이 불안의 화신으로 이어질 확률 80% 감소
  • 기억에 남는 친절: 기억의 실낱이 방치의 화신으로 이어질 확률 80% 감소
  • 교양 있는 훈육: 기억의 실낱이 두려움의 화신으로 이어질 확률 80% 감소
  • 과거 붙잡기: 지도에서 발견하는 장비 아이템의 기억 가닥 수량에 50% 확률로 행운 적용

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칼구르의 정착자들 리그 기본 게임 추가

  • 거의 일 년에 걸쳐 킹스마치를 발전시킨 끝에 드디어 요한도 만족했으며, 이제 킹스마치의 서비스를 온전히 활용할 수 있게 되었습니다. 칼구르의 정착자들이 본편 콘텐츠로 편입되었지만, 이제 마을을 건설할 수는 없습니다.
  • 몬스터를 처치하면 마을 서비스를 이용하고 패시브 스킬 트리를 재설계하는 데 사용되는 골드가 나옵니다. 골드로 레이클라스트 곳곳에 있는 암시장에서 아이템을 구매할 수도 있습니다.
  • 또한 화폐 교환이 다시 추가됩니다. 거래를 도와주는 NPC 파우스투스는 6장 라이온아이 초소에서 처음 등장합니다.
  • 엔드게임에 도달하면 요한이 킹스마치로 초대합니다. 지도에서 다른 광맥이 등장하기 시작하며, 칼구르 일꾼을 시켜 이를 채굴할 수 있습니다. 이렇게 얻은 광석이나 마을에서 재배한 작물을 카루이 및 칼구르 항구로 보내면 보상을 받을 수 있습니다.
  • 카루이 항구로 아이템을 수송하면 문신을 획득합니다. 문신은 패시브 스킬 트리에 사용해 효과를 바꿀 수 있습니다.
  • 칼구르 항구로 아이템을 수송하면 룬 접목을 받습니다. 룬 접목은 기존에 마을에서 이용할 수 있던 룬 제작 서비스를 대체하는 새로운 패시브 스킬 트리 메커니즘으로, 문신과 비슷하지만 패시브 스킬이 아닌 할당된 패시브 숙련 스킬에 적용됩니다.
  • 아이슬라가 재조합기를 한층 더 개조했습니다. 이제 재조합기에 넣는 아이템 2개의 속성들 중 어느 것을 조합할지 선택할 수 있습니다. 이때 성공률이 표시되며, 이 방식으로 재조합 시 아이템이 파괴될 수 있습니다.
  • 운명에 맡기고 싶다면 예전처럼 아이템 2개를 무작위로 조합할 수도 있습니다. 이 경우 아이템이 파괴될 위험은 없지만 결과를 예측하기가 더 어렵습니다.
  • 풍부함의 칼구르 갑충석을 추가했습니다. 지역에 광맥이 1개 추가로 등장하게 합니다.
  • 보호받는 재물의 칼구르 갑충석을 추가했습니다. 지역 내 광맥을 방어하는 몬스터가 마법 이상으로 등장하게 합니다.
  • 정제의 칼구르 갑충석을 추가했습니다. 지역 내 광맥에 광석 채광을 지시하는 것이 아니라 제련한 주괴를 얻도록 해줍니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 칼구르의 정착자들 스킬 군을 4개 추가했습니다. 여기에는 다음 주요 패시브 스킬이 포함됩니다.
  • 채광가의 행운: 지도에 광맥이 등장할 확률에 +20%가 적용됩니다.
  • 생산 또 생산: 광맥이 있는 지도에 광맥 2개가 등장할 확률이 50% 증가합니다.
  • 행운의 총아: 지도 내 광맥이 보다 희귀한 종류일 확률이 높아집니다.
  • 운송 중 분실: 지도 내 광맥이 10%의 확률로 잃어버린 수송품으로 등장합니다.
  • 진홍 주입: 지도 내 진홍철 광맥을 지키는 타락한 종양이 2개 추가됩니다. 지도에서 발견하는 광맥이 진홍철일 확률이 100% 증가합니다.
  • 호박 주입: 지도 내 석화 호박 광맥이 받는 피해가 25% 감소합니다. 지도에서 발견하는 광맥이 석화 호박일 확률이 100% 증가합니다.
  • 베리시움 주입: 지도 내 베리시움 광맥에 대한 집중 유지 시간이 30% 연장됩니다. 지도에서 발견하는 광맥이 베리시움일 확률이 100% 증가합니다.
  • 오리칼쿰 주입: 지도 내 오리칼쿰 광맥이 부여하는 버프의 지속시간이 100% 증가합니다. 지도에서 발견하는 광맥이 오리칼쿰일 확률이 100% 증가합니다.
  • 비스무트 주입: 지도 내 비스무트 광맥이 영향을 주는 몬스터에게 30% 확률로 속성을 1개 추가합니다. 지도에서 발견하는 광맥이 비스무트일 확률이 100% 증가합니다.
  • 새로운 아틀라스 패시브 핵심노드 추가 - 정제사의 협상: 지도 내 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 희귀도 등급이 있는 장비 아이템이 25% 확률로 마석학 가루로 전환됩니다. 지도에서 발견되는 아황산염을 대신 해당 수치의 25%에 해당하는 무작위 광석으로 획득합니다. 지도에서 발견하는 생기를 대신 해당 수치의 300%에 해당하는 무작위 작물로 획득합니다.
  • 새로 추가된 스킬 군 및 핵심노드를 넣을 자리를 만들기 위해 이 외 몇몇 아틀라스 패시브 스킬의 위치를 옮겼습니다.
  • 킹스마치 일꾼들의 직무 등급이 기존 10단계에서 5단계로 축소되었습니다.
  • 바나나 보트의 크기가 칼구르 버전에 맞게 조정되었습니다.
  • 킹스마치 지역의 가로등 위치가 이동되었습니다.

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배신 개편

  • 지휘자 보스 전투가 배신 안전가옥 메커니즘과 분리되어, 이제 지휘자를 처치해도 불멸자 연합의 상태가 초기화되지 않습니다. 새로 추가된 연합 메달리온 조각을 사용해 지휘자의 소굴로 이동할 수 있습니다. 연합 메달리온 조각은 높은 레벨의 안전가옥 지도자로부터 일정 확률로 떨어집니다.
  • 지휘자 보스 전투가 개편되어, 면역 단계의 수가 크게 줄어들고 새로운 보상이 추가되었습니다.
  • 엔드게임을 해제하기 전까지는 지휘자의 소굴에 진입할 수 없습니다.
  • 지휘자의 고유 아이템에 부여된 장막 속성을 해제하면, 이제 해당 고유 아이템에서만 등장하는 전용 신규 속성이 나타날 수 있습니다.
  • 이제 불사의 주인 카타리나가 일정 확률로 올플레임 잉걸불을 떨어뜨립니다. 이 새로운 지도 조각은 지도 내 몬스터 무리를 다양한 유형의 특수한 몬스터로 바꿉니다. 이 특수한 몬스터 무리는 일반적인 무리와 특성 및 구성이 다르며, 색다른 보상을 제공합니다. 올플레임 잉걸불은 갑충석처럼 지도 장치에 놓을 수 있고, 갑충석과 함께 사용하여 지도를 더욱 세부적으로 설정할 수 있습니다.
  • 이제 불사의 주인 카타리나가 독점 속성이 붙은 희귀 장막 아이템을 떨어뜨리지 않으며, 이러한 속성은 카타리나가 떨어뜨리는 고유 아이템에만 붙습니다. 그 대신 카타리나가 장막 아이템을 2배로 떨어뜨립니다.
  • 불멸자 연합 단원을 처치한 후 선택지에서 획득하는 안전가옥 정보의 양이 줄었습니다. 이제 안전가옥에 도달하는 데 전반적으로 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 이제 안전가옥 지도자를 붙잡으면 처형하는 선택지만 등장합니다. 뭐 딱히 친하지는 않았으니까요.
  • 장막의 오브의 이름이 장막의 엑잘티드 오브로 변경되었습니다. 기능에는 변동이 없습니다.
  • 장막의 카오스 오브가 다시 추가되었습니다. 장막의 카오스 오브는 희귀 아이템을 재련해 무작위 장막 속성을 1개 포함하는 무작위 신규 속성들을 부여합니다.
  • 이제 안전가옥 지도자가 일정 확률로 장막의 카오스 오브를 떨어뜨립니다.
  • 안전가옥 보상이 전면적으로 재조정되었습니다. 기분 좋은 심문 되시길 바랍니다!
  • 지능의 배신 갑충석의 이름이 올플레임의 배신 갑충석으로 변경되었습니다. 지역 내 올플레임 잉걸불이 추가하는 몬스터 무리의 수를 75% 증가시킵니다.
  • 기존에는 아이템의 장막 속성을 해제하여 획득하던 작업대 제작법이 이제는 아틀라스의 지도에서 잠금 해제됩니다. 일반적인 작업대 속성과 마찬가지로, 지도 지역 내 보스 근처에서 발견되는 제작법 오브젝트와 상호작용해야 해당 속성을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 장막 속성 작업대 제작법을 잠금 해제할 수 있는 신규 제작법 오브젝트가 41종 추가되었습니다. 일부 장막 속성 제작법은 기존의 작업대 속성을 잠금 해제하던 제작법 오브젝트와 통합되었습니다.
  • 이제 준과 대화하지 않아도 장막을 해제할 수 있습니다. 이제 장막 아이템에 우클릭하거나 컨트롤러의 동그라미/B 버튼을 눌러 장막을 해제하고자 하는 속성을 선택하기만 하면 됩니다.
  • 이제부터는 불멸자 연합의 조직도에서 모든 반목 관계를 제거하는 선택지가 더 이상 제공되지 않습니다. 대신, 현재 소속 부서에서의 모든 반목을 제거하는 새로운 선택지가 추가되었습니다.
  • 불멸자 연합원과의 교섭을 통해 이제는 여러 개의 갑충석과 장막 아이템을 얻을 수 있지만, 화폐 아이템은 더 적게 획득됩니다.

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성역 변경 사항

  • 성역의 방에서 얻는 보상 중 화폐를 해당 층을 완료하거나 성역을 완료했을 때, 획득할 수 있게 설정하는 보상에는 이제 상위 등급 화폐(예: 신성한 오브)가 등장할 확률이 낮아졌으며, 3층에서는 이러한 화폐가 1개를 초과하는 중첩으로 등장하지 않게 변경 되었습니다. 성역의 난이도에 비해 보상이 과도했던 점을 고려하여 이를 보다 적절한 수준으로 조정한 것입니다. 향후 확장팩에서는 성역의 보상과 콘텐츠 전반에 대해 보다 광범위한 조정이 있을 예정이며, 성역만의 정체성을 부여하기 위해 화폐 외에 고유 아이템 보상도 추가할 계획입니다.
  • 각 성역 층의 마지막에 '도금된 샘'이 추가되었습니다. 이를 통해 플레이어는 현재 보유 중인 아우레우스 코인의 50%를 골드로 변환할 수 있습니다. 이 변환 비율은 레벨이 높을수록 더 높아집니다.

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플레이어 밸런스

  • 격렬함 중첩은 이제 이동 중인 경우 0.5초(변경 전 0.25초) 마다 1씩 상실됩니다 .
  • 비전 쇄도는 이제 시전 속도 20%(변경 전 10%) 증가 효과를 부여합니다.

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스킬 젬 변경 사항

  • 수호자 기동: 이제 소환한 수호자가 사망해도 수호자가 장착한 아이템이 유지됩니다. 다만, 소환한 수호자가 사망한 지역에서는 다시 소환할 수 없습니다 (단, 그 지역이 은신처인 경우는 예외입니다).
  • 규탄의 파멸: 기본 시전 시간이 0.8초(변경 전 0.6초)로 변경되었습니다. 이제 마나를 젬 14레벨에서 1(변경 전 10), 젬 20레벨에서 27(변경 전 20) 소모합니다. 그리고 젬 1-20레벨에서 1초마다 기본 카오스 피해를 70.8-1341.7(변경 전 59.3-1075.5) 줍니다.
  • 난사의 칼날 폭격: 이제 모든 젬 레벨에서 칼날 소용돌이 칼날 하나당 피해가 5% 증폭됩니다.
  • 단검 폭파의 칼날 폭격: 단검 2개를 장착할 경우, 모든 레벨에서 각 단검 피해의 60%(변경 전 50%)가 추가 피해에 더해집니다.
  • 절개의 질풍의 칼날: 기본 공격 속도가 180%(변경 전 160%), 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 61-111%(변경 전 58-99%)로 변경되었습니다. 이제 단계당 치명타 확률이 40%(변경 전 35%) 증폭됩니다. 또한 이제 퀄리티가 최대 단계일 때 치명타 피해 배율 +0-40%(변경 전에는 단계당 치명타 확률 0-5% 증폭)를 부여합니다.
  • 대검의 칼날 덫: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 147-220%(변경 전 120-180%), 재사용 대기시간이 6초(변경 전 8초)로 변경되었습니다.
  • 열상의 칼날 덫: 이제 한손 도끼로도 사용할 수 있습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 출혈 중인 적에게 주는 명중 피해를 40-59% 증폭시키지 않고, 모든 젬 레벨에서 이 스킬로 유발되는 출혈의 피해를 50%만큼 가속합니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 180-260%(변경 전 140-180%)로 변경되었습니다. 이제 퀄리티가 이 스킬로 유발되는 출혈의 피해를 0-10%만큼 가속합니다(변경 전 출혈 피해 +0-20% 증폭).
  • 질풍의 칼날: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 68.2-125.1%(변경 전 60.6-111.2%)로 변경되었습니다. 이제 단계당 명중 및 상태 이상 피해가 25%(변경 전 20%) 증폭되고, 퀄리티가 최대 단계일 때 피해를 0-20% 증폭시킵니다(변경 전에는 단계당 명중 및 상태 이상 피해 0-5% 증폭).
  • 낫의 칼날 소용돌이: 기본 시전 속도가 1.2초(변경 전 0.8초), 마나 소모량이 젬 1-20레벨에서 14-36(변경 전 10-26), 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 300%(변경 전 200%)로 변경되었습니다. 이제 기본 지속시간이 0.8초(변경 전 0.6초)이고 젬 1레벨에서 32~48(기존 22~32), 젬 20레벨에서 1353~2030(변경 전 902~1353)의 기본 물리 피해를 줍니다. 이제 퀄리티가 물리 피해를 0-20% 증폭시킵니다(변경 전에는 기본 지속시간 +0-0.2초).
  • 희생의 신체 전환: 이제 젬 1-20레벨에서 폭발로 소환수의 최대 생명력의 19-29%와 동일한 기본 화염 피해를 줍니다. 이제 퀄리티가 폭발로 소환수 최대 생명력의 0-5%(변경 전 0-4%)와 동일한 기본 화염 피해를 줍니다.
  • 황폐: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 5.9-421.5를 줍니다(기존 5.9-351.9).
  • 위축의 황폐: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 5.9-421.5를 줍니다(기존 5.9-351.9).
  • 전염의 황폐: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 9.7-837.6을 줍니다(기존 9.7-704.3) 해당 디버프는 이제 최대 6중첩까지 피해를 가할 수 있습니다(기존 5중첩).
  • 살육의 뼈 박살: 이제 기절 지속시간 0.1초당 파동의 효과 범위가 20% 증가해, 최대 400%까지 증가합니다(변경 전에는 효과 범위 15% 증가). 이제 퀄리티가 기절한 적에게 주는 피해를 0-20% 증폭시킵니다(변경 전에는 기절 지속시간 0.1초당 파동의 효과 범위 0-5% 증가, 최대 400%).
  • 활력의 불타는 화살: 이제 공격 속도가 기본 수치의 75%(변경 전 70%), 마나 비용이 젬 1-20레벨에서 7-13(변경 전 8-14)입니다. 이제 젬 1-20레벨에서 최대 생명력의 21-32%(변경 전 15-24%)와 동일한 추가 화염 피해를 줍니다.
  • 청소부의 부패 골렘 소환: 이제 골렘의 도약, 강화된 폭포, 연속타격 스킬로 주는 피해가 20-25% 증폭됩니다. 퀄리티가 "소환수가 1초마다 생명력의 0-3%(변경 전 0-2%) 재생" 효과를 제공합니다.
  • 파생의 치직대는 창: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 240-330%(변경 전 190-260%)로 변경되었습니다.
  • 분해의 치직대는 창: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 260-360%(변경 전 220-300%)로 변경되었습니다.
  • 한파: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율 220-390%를 갖습니다(기존 220-320%). 젬 1레벨에서 냉기 피해는 34-51로 동일하며, 젬 20레벨에서 냉기 피해는 1717-2575를 줍니다(기존 1440-2160). 또한 젬 1-20레벨에서 1초마다 주는 기본 냉기 피해는 28.5-2259.5로 증가했습니다(기존 28.7-1895.4).
  • 전염: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 3.4-281.5를 줍니다(기존 3.5-235.9).
  • 침하의 전염: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 10.1-1531.3을 줍니다(기존 10.3-1279.2).
  • 전이의 전염: 이제 젬1-20레벨에서 1초당 기본 카오스 피해 5.4-821.7을 줍니다(기존: 5.6-686.9).
  • 회오리바람: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 68.2-125.1%(변경 전 60.6-111.2%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 이동 속도가 30-20% 감폭(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 30% 감폭)하고, 추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위가 15%(변경 전 10%) 증가합니다. 퀄리티가 추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위를 0-5% 증가시킵니다(변경 전에는 이동 속도 0-10% 증폭).
  • 소동의 회오리바람: 공격 속도가 기본 수치의 180%(변경 전 160%), 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 68.2-125.1%(변경 전 60.6-111.2%)로 변경되었습니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 4(변경 전 5), 젬 20레벨에서 5(변경 전 6) 소모합니다. 또한 이제 최대 5단계(기존 6단계)까지 쌓이며 단계당 공격 속도가 25%(변경 전 20%) 증폭되고, 추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위가 15%(변경 전 10%) 증가합니다. 이제 집중 유지하는 동안 0.4초(변경 전 0.5초)마다 단계를 획득하고, 집중을 유지하지 않는 동안 0.4초(변경 전 0.5초)마다 단계를 잃습니다.
  • 죽음의 서약 고유 갑옷이 부여하는 죽음의 오라는 이제 젬 레벨 20 기준 1초당 카오스 피해 1250을 줍니다(변경 전 1000).
  • 연쇄 반응의 시체 폭발: 이제 젬 1레벨에서 6~8(변경 전 9~13)의 추가 화염 피해를 주며, 젬 20레벨에서 287~431(변경 전 469~704)의 추가 화염 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 65%(변경 전 100%)입니다.
  • 비참의 방출: 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 210%(변경 전 180%)로 변경되고, 이제 소모한 충전 하나당 효과 범위가 20%(변경 전 15%) 증폭됩니다. 이제 소모한 권능 충전 하나당 젬 1레벨에서 25-75(기존 21-63), 젬 20레벨에서 234-701(변경 전 195-584)의 번개 피해를 줍니다. 이제 소모한 인내 충전 하나당 젬 1레벨에서 40-60(변경 전 33-50), 젬 20레벨에서 374-561(변경 전 311-467)의 화염 피해를 줍니다. 이제 소모한 격분 충전 하나당 젬 1레벨에서 40-60(변경 전 33-50), 젬 20레벨에서 374-561(변경 전 311-467)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 신성한 진노: 기본 및 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 50%(변경 전 45%)로 변경되며, 이제 젬 1레벨에서 19-29(변경 전 17-25), 젬 20레벨에서 253-380(변경 전 203-305)의 물리 피해를 줍니다. 이제 첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해가 250%(변경 전 240%), 상태 이상 피해가 105%(변경 전 100%) 증폭됩니다.
  • 분해의 신성한 진노: 기본 및 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 130%(변경 전 90%)로 변경되며, 이제 젬 1레벨에서 38-56(변경 전 32-48), 젬 20레벨에서 491-737(변경 전 394-591)의 물리 피해를 줍니다. 또한 기본 시전 시간이 0.26초(변경 전 0.22초)로 변경되고 마나를 젬 1-20레벨에서 4-6(변경 전 3-5) 소모합니다.
  • 상서로운 신성한 진노: 기본 및 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 65%(변경 전 60%)로 변경되며, 이제 젬 1레벨에서 27-40(변경 전 22-33), 젬 20레벨에서 353-529(변경 전 271-406)의 물리 피해를 줍니다. 이제 첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해가 140%(변경 전 120%), 상태 이상 피해가 90%(변경 전 80%) 증폭됩니다.
  • 정수 흡수: 기존과 동일하게 젬 1레벨에서 12-18의 카오스 피해를 줍니다(변경 사항 없음). 이제 젬 20레벨에서는 926-1389의 카오스 피해를 줍니다(기존에는 776-1164). 이제 젬 1-20레벨에서 초당 42-2170.2의 기본 카오스 피해를 줍니다(기존 42.2~1818.1).
  • 필사의 정수 흡수: 기존과 동일하게 젬 1레벨에서 12-18의 카오스 피해를 줍니다(변경 사항 없음). 이제 젬 20레벨에서는 926-1389의 카오스 피해를 줍니다(기존에는 776-1164). 이제 젬 1-20레벨에서 초당 91.1-4276.1의 기본 카오스 피해를 줍니다(기존 91.6~3959.4).
  • 사악함의 정수 흡수: 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 330%(변경 전 310%), 기본 지속시간이 1초(변경 전 1.9초)로 변경되었습니다. 이제 디버프 피해의 1%(변경 전 0.5%)를 생명력으로 재생합니다. 이제 젬 1레벨에서 32-48(변경 전 22-33), 젬 20레벨에서 1591-2409(변경 전 1409-2133)의 카오스 피해를 줍니다. 또한 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 26.5-1274.9(변경 전 42.2-1129.3)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 방혈: 이제 젬 1-20레벨에서 초당 23.4-1334의 기본 물리 피해를 줍니다(기존 23.4-1121)
  • 전송의 방혈: 이제 젬1-20레벨에서 초당 26.2-1494.7의 기본 물리 피해를 줍니다(기존 26.3-1256.1)
  • 종극의 겨울의 눈: 기본 및 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 80%(변경 전 70%), 기본 시전 시간이 0.9초(변경 전 0.8초)로 변경되며, 이제 젬 1-20레벨에서 마나를 16-30(변경 전 14-26) 소모합니다. 투사체 소멸 시 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 16개(변경 전 12개) 발사합니다. 이제 젬 1레벨에서 24-36(변경 전 21-32), 젬 20레벨에서 361-541(변경 전 315-473)의 냉기 피해를 줍니다. 퀄리티가 "이제 투사체의 피해가 지속적으로 강해져 마지막에는 최대 0-20% 증폭된 피해를 주며 사라짐"(변경 전에는 "투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +0-2개 발사")효과를 부여합니다.
  • 덧없음의 겨울의 눈: 기본 및 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 120%(변경 전 100%), 기본 시전 시간이 0.7초(변경 전 0.8초)로 변경되었습니다. 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 13-23(변경 전 14-26) 소모합니다.
  • 화염 덫: 이제 1-20레벨에서 1초당 27.7-2566의 기본 화염 피해를 줍니다(기존 32.6-3018.8).
  • 민첩함의 화염파: 기본 시전 시간이 0.3초(변경 전 0.25초)로 변경되었습니다. 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 7-12(변경 전 6-10) 소모합니다. 이제 "단계 하나당 반경 +0.7미터(변경 전 +0.5미터)", "단계마다 주문 피해 220%(변경 전 165%) 증폭" 효과를 지닙니다. 이제 퀄리티가 "단계마다 주문 피해 0-40% 증폭"(변경 전에는 "단계 하나당 반경 +0-0.2미터") 효과를 제공합니다.
  • 귀환의 화염 질주: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 190-340%(변경 전 150-270%)로 변경되며, 이제 젬 최대 이동 거리가 젬 1-20레벨에서 0-19% 증가합니다. 이제 젬 1레벨에서 17-25(변경 전 14-20), 젬 20레벨에서 1501-2252(변경 전 1201-1802)의 화염 피해를 줍니다. 또한 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 10.6-938.3(변경 전 9.4-834.1)의 기본 화염 피해를 줍니다. 퀄리티가 "0-20%의 확률로 적 그을림"(변경 전에는 "최대 이동 거리 0-40% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 발화의 화염 쇄도: 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 310%(변경 전 280%)로 변경되며, 이제 용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 50%(변경 전 35%)와 동일한 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 44-65(변경 전 40-59), 젬 20레벨에서 1374-2062(변경 전 1249-1874)의 화염 피해를 줍니다. 또한 퀄리티가 "용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 0-15%(변경 전 0-10%)와 동일한 피해를 줌" 효과를 제공합니다.
  • 유성의 화염 폭풍: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 310-410%(변경 전 280-370%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 117-176(기존 107-160), 젬 20레벨에서 1824-2735(기존 1658-2487)의 화염 피해를 줍니다.
  • 서리 칼날: 투사체가 명중 및 상태 이상으로 주는 피해가 30% 감폭됩니다.
  • 퇴각의 서리 칼날: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 86%(변경 전 143%), 젬 20레벨에서 240%(변경 전 409%)로 변경되었습니다.
  • 영혼 희생의 금단의 의식: 이제 "에너지 보호막 최대치의 20%(변경 전 15%)를 기본 카오스 피해로 줌", "에너지 보호막 최대치의 50%(변경 전 40%)를 카오스 피해로 받음" 효과를 지닙니다.
  • 임박의 서리 폭탄: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 200-370%(변경 전 170-310%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 9-14(기존 9-13), 젬 20레벨에서 1668-2502(기존 1391-2086)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 임박의 서리 폭탄: 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 210-350%(변경 전 190-320%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 4-79(기존 4-72), 젬 20레벨에서 203-3858(기존 176-3350)의 번개 피해를 줍니다. 이제 0.2초(변경 전 0.3초)마다 광선을 발사하고 0.7초(변경 전 0.8초)마다 한 번만 각 적을 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 균열의 빙하 폭포: 기본 치명타 확률이 6%(변경 전 5%), 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 140-160%(변경 전 110-130%)로 변경되었습니다.
  • 사술 폭발: 이제 2초의 재사용 대기 시간과 재사용 횟수 3회를 갖습니다. 이제 기본 반경이 3.2미터(변경 전 2.8미터)로 변경되었습니다. 트리거로 발동되었을 경우 시전 속도가 재사용 대기시간에 더해지지 않습니다. 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해 150%(변경 전 100%) 증폭으로 변경되고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해 60%(변경 전 40%) 증폭으로 변경됩니다.
  • 상반의 사술 폭발: 이제 2초의 재사용 대기 시간과 재사용 횟수 3회를 갖습니다. 이제 기본 반경이 3.2미터(변경 전 2.8미터)로 변경되었습니다. 트리거로 발동되었을 경우 시전 속도가 재사용 대기시간에 더해지지 않습니다. 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해 240%(변경 전 150%) 증폭으로 변경되고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해 90%(변경 전 40%) 증폭으로 변경됩니다.
  • 혼란의 사술폭발: 기본 반경이 2.5미터(변경 전 2.8미터), 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 370%(변경 전 310%)로 변경되었습니다.
  • 신성한 화염 토템: 이제 33% 더 먼 거리의 적을 대상으로 지정할 수 있습니다 (주문 토템과 동일하게 조정됨).
  • 노여움의 신성한 화염 토템: 대상 범위가 주문 토템에 맞춰 증가했습니다. 이제 투사체 속도가 젬 1-20레벨에서 90-128%(변경 전 50-88%) 증폭됩니다. 퀄리티가 "신성화 지대 범위 0-40% 증가"(변경 전에는 "투사체 속도 0-40% 증폭") 효과를 제공합니다.
  • 운율의 얼음 충격: 기본 공격 속도가 100%(변경 전 90%)로 변경되고, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 7-10(변경 전 8-11) 소모합니다. 퀄리티가 "물리 피해의 0-20%(변경 전 0-15%)를 추가 냉기 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • 결빙의 얼음 폭발: 기본 반경이 젬 1-20레벨에서 2.8-3.2미터(변경 전 2.6-3미터)로 변경되고, 이제 젬 1-20레벨에서 300-490%(변경 전 200-390%) 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결합니다. 또한 퀄리티가 "0-80% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결"(변경 전 "기본 반경 +0-0.3미터")효과를 제공합니다.
  • 서리 구체의 얼음 폭발: 이제 서리 구체 최대 2개(변경 전 4개)에서 확장 가능하고, "서리 구체 시전 시 효과 범위 25% 감폭" 효과는 삭제되었습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 기본 반경이 1.8-2.2미터(변경 전 2.6-3미터)입니다.
  • 광야의 소각: 기본 시전 시간이 0.25초(변경 전 0.3초)로 변경되고, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 3-5(변경 전 1-6) 소모합니다. 또한 퀄리티가 "마지막 파도 명중 시 피해 0-150%(변경 전 0-100%) 증폭" 및 "점화 피해 0-80%(변경 전 0-50%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 환기의 소각: 추가 피해 효율이 55%(변경 전 50%)로 변경되고, 이제 최대 15단계(변경 전 12단계)까지 쌓입니다. 이제 젬 1레벨에서 3-5(변동 없음), 젬 20레벨에서 228-342(기존 207-311)의 화염 피해를 줍니다. 또한 퀄리티가 "최대 단계 +0-3(변경 전 +0-2)" 효과를 제공합니다.
  • 지옥불 함성: 이제 젬 1-20레벨에서 마나 소모량이 15-19(변경 전 7-10)입니다.
  • 천국의 번개 도관: 이제 젬 1-20레벨에서 20-39% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전을 유발합니다.
  • 번개 타격: 투사체가 명중 및 상태 이상으로 주는 피해가 50% 감폭됩니다.
  • 전호의 번개 타격: 투사체가 명중 및 상태 이상으로 주는 피해가 50% 감폭됩니다.
  • 기행의 덩굴 번개: 이제 5번째(변경 전 6번째) 파동마다 더 강한 파동 하나를 방출합니다.
  • 격화의 덩굴 번개: 기본 시전 시간이 0.35초(변경 전 0.23초)로 변경되며, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 1-7(변경 전 1-5) 소모합니다. 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 150-290%(변경 전 80-150%)로 변경되며, 이제 젬 1레벨에서 1-11(변경 전 1-6), 젬 20레벨에서 150-2858(변경 전 86-1633)의 번개 피해를 줍니다.
  • 용암 타격: 투사체가 명중 및 상태 이상으로 주는 피해가 60%(변경 전 50%) 감폭됩니다.
  • 북극성의 용암 타격: 투사체가 명중 및 상태 이상으로 주는 피해가 60%(변경 전 50%) 감폭됩니다. 이제 5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해가 600%(변경 전 800%) 증폭됩니다.
  • 유혈의 천공: 이제 가시를 6개(변경 전 5개) 생성하고, 젬 1-20레벨에서 기본 수치의 99.2-282%(변경 전 86.3-245%)의 공격 피해를 줍니다. 또한 퀄리티가 "출혈 피해 0-20% 증폭"(변경 전 "가시 +0-1개 생성") 효과를 제공합니다.
  • 이중성의 천공: 이제 가시를 5개(변경 전 3개) 생성합니다. 또한 퀄리티가 "핏빛 태세에서 주는 피해 0-5% 증폭" 및 "모래 태세에서 효과 범위 0-20% 증폭" 효과를 제공합니다(변경 전에는 "가시 +0-2개 생성" 효과 제공).
  • 권능 착취: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 90-105%(변경 전 140-159%)로 변경되며, 공격 속도가 기본 수치의 150%(변경 전 115%)로 변경되었습니다.
  • 대마법사의 권능 착취: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 60%(변경 전 100%)로 변경되며, 공격 속도가 기본 수치의 150%(변경 전 115%)로 변경되었습니다.
  • 계시의 정화의 불길: "반경 +0-0.2미터" 효과가 삭제되었습니다. 젬 1-20레벨에서 "신성화 지대 반경 +0.5-11미터" 효과가 추가되었으며, 이제 "충격파가 주는 피해 110%(변경 전 90%) 증폭" 효과를 제공합니다. 또한 퀄리티로 부여되는 효과가 "충격파가 주는 피해 0-30%(변경 전 0-20%) 증폭"으로 변경되었습니다.
  • 덧없음의 망령 소환: 기본 시전 시간이 0.6초(변경 전 0.7초)로 변경되었으며, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 11-20(변경 전 12-23)으로 변경되었습니다. 이제 소환수의 치명타 확률이 젬 1-20레벨에서 800-1180%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 1000%)입니다.
  • 낫질: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 120-1741.3의 기본 물리 피해를 줍니다(기존 120.2-1463.3).
  • 비전 헌신의 정의의 화염: 이제 젬 1-20레벨에서 시전 속도를 15-25% 증폭시킵니다.
  • 작열 광선: "디버프 단계 추가 시 피해 80%(변경 전 60%) 추가" 효과로 변경되었습니다. 이제 퀄리티가 "화염 노출이 화염 저항 0~-5% 적용"(변경 전 "디버프 단계 추가 시 피해 +0-10% 추가") 효과를 제공합니다.
  • 제물의 작열 광선: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 40.1-2343.7(변경 전 32.4-1893.9)의 기본 화염 피해를 줍니다.
  • 재앙의 화살: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 48.7-65%(변경 전 393-52%)로 변경되었습니다. 이제 가시 화살이 주는 피해가 젬 1-20레벨에서 60-50%(변경 전 모든 젬 레벨에서 50%) 감폭됩니다.
  • 부족장의 방패 타쇄: 기본 공격 시간이 0.9초(변경 전 1초)로 변경되며, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 7-12(변경 전 9-15) 소모합니다. 이제 방패의 방어도 15당 화염 피해를 젬 1레벨에서 8-12(변경 전 7-10), 젬 20레벨에서 16-24(변경 전 13-20) 추가합니다.
  • 착취 덫: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 16.5-908.2의 기본 냉기 피해를 줍니다(기존 16.9-760.7).
  • 영혼 분리: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 180.9-3149.4의 기본 카오스 피해를 줍니다(기존 180.8-2642.5).
  • 나선의 영혼 분리: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 180.9-3149.4의 기본 카오스 피해를 줍니다(기존 180.8-2642.5).
  • 주문투척: 이제 모든 젬 레벨에서 기본 마나 점유가 20%(변경 전 젬 1-20레벨에서 30-25%)입니다.
  • 강철 분할: 투사체가 이제 돌아오지 않습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 기본 및 추가 피해 효율이 120-387%(변경 전 120-330%)이고, 젬 1-20레벨에서 기본 반경이 0.8-1.2미터(변경 전 0.6-1미터)입니다.
  • 탄약의 강철 분할: 투사체가 이제 돌아오지 않습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 기본 및 추가 피해 효율이 (변경 전 120-330%)이고, 젬 1-20레벨에서 기본 반경이 0.8-1.2미터(변경 전 0.6-1미터)입니다.
  • 폭풍 점사: 기본 시전 시간이 0.2초(변경 전 0.25초)로 변경되었으며, 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 2-4(변경 전 2-5) 소모합니다.
  • 카오스 골렘 소환: 기존에 젬 1-20레벨에서 골렘이 제공하던 받는 물리 피해 3-5% 추가 감소 효과가 삭제되고, 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해 저항을 +17% 부여합니다. 또한 이제 골렘이 젬 1-20레벨에서 지속 피해 배율을 +10-16 부여합니다.
  • 큰 소용돌이의 카오스 골렘 소환: 골렘의 소용돌이 스킬이 범위 내 적에게 유발하는 위축 중첩의 수가 크게 증폭되었습니다. 또한 이제 퀄리티가 소환수의 위축 효과를 0-20% 증가시킵니다(변경 전에는 "소환수가 명중 시 0-20%의 확률로 위축 유발").
  • 화염 골렘 소환: 골렘이 이제 젬 1-20레벨에서 피해 20-29%(변경 전 15-20%) 증가 효과를 부여하고, 모든 젬 레벨에서 효과 범위 20% 증가 효과도 부여합니다.
  • 유성의 화염 골렘 소환: 유성 스킬로 주는 피해가 약 30% 증폭되었습니다.
  • 얼음 골렘 소환: 골렘이 이제 모든 젬 레벨에서 치명타 40%(변경 전 젬 1-20레벨에서 20-30%) 증가 효과를 부여하고, 젬 1-20레벨에서 정확도 20-30% 증가 효과가 아닌 정확도 +132-420을 부여합니다.
  • 번개 골렘 소환: 골렘이 이제 모든 젬 레벨에서 공격 및 시전 속도 10%(변경 전 젬 1-20레벨에서 6-9%) 증가 효과를 부여하고, 젬 1-20레벨에서 초당 마나 재생 7.3-18도 부여합니다.
  • 극악무도의 격노의 유령 소환: 이제 젬 1-20레벨에서 소환수에게 치명타 피해 배율 +40-78% 효과를 부여합니다. 또한 퀄리티가 "소환수 이동 속도 0-10% 증폭"(변경 전에는 "소환수의 치명타 피해 배율 +0-20%")효과를 제공합니다.
  • 적출의 수확자 소환: 이제 퀄리티가 소환수에게 공격 명중 시 0-20%의 확률로 대상의 출혈 가중 효과를 부여합니다(변경 전에는 "소환수의 공격이 0-20%의 확률로 출혈 유발").
  • 원령의 수확자 소환: 이제 젬 1-20레벨에서 소환된 수확자 최대 3-4마리(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 3마리)를 보유할 수 있습니다.
  • 마법사의 해골 소환: 이제 소환된 해골 마법사가 20%의 확률로 해당하는 원소 상태 이상을 유발합니다.
  • 돌 골렘 소환: 골렘이 이제 방어력 20% 증가 효과를 부여합니다.
  • 분리의 공허 구체: 모든 젬 레벨에서 기본 반경이 2.4미터(변경 전 2.2미터)로 변경되며, 이제 0.25초(변경 전 0.3초)마다 파동을 방출합니다. 또한 퀄리티가 "기본 지속시간 +0-0.5초(변경 전 기본 반경 +0-0.2)" 효과를 제공합니다.
  • 소용돌이: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 130-210%(변경 전 130-170%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 48-72(변경 전 49-73), 젬 20레벨에서 933-1399(변경 전 779-1169)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 1초당 115.6-2772.8(변경 전 116.1-2316.1)의 기본 냉기 피해를 줍니다
  • 투영의 소용돌이: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 130-210%(변경 전 130-170%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 48-72(변경 전 49-73), 젬 20레벨에서 933-1399(변경 전 779-1169)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 1초당 57.7-1386.4(변경 전 57.9-1158.1)의 기본 냉기 피해를 줍니다
  • 겨울 보주: 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 80%(변경 전 60%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 39-49(변경 전 30-37), 젬 20레벨에서 360-450(변경 전 270-337)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 최대 8단계(변경 전 10단계)까지 쌓이며, 단계당 지속시간이 30%(변경 전 25%) 증가합니다. 또한 "집중 유지하는 동안 투사체 빈도 125%(변경 전 150% 증폭", "단계 하나당 투사체 빈도 20%(변경 전 15%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 겨울의 낙인: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 12.9-298.5(변경 전 13.7-261.2)의 기본 냉기 피해를 줍니다.

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바알 스킬 젬 변경 사항

  • 바알 황폐: 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 6.5-778.8(변경 전 6.5-651.1) 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 바알 한파: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 290-420%(변경 전 모든 젬 레벨에서 350%)로 변경되었습니다. 젬 1레벨에서 냉기 피해는 45-68(변경 전 46-69), 젬 20레벨에서 냉기 피해는 1872-2807을 줍니다(변경 전 1571-2356). 또한 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 37.6-2924.2(변경 전 37.8-2454.5).의 기본 냉기 피해를 줍니다.
  • 바알 회오리바람: 이제 "추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 15%(변경 전 10%) 증가" 효과를 지닙니다. 이제 퀄리티가 "추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 0-5% 증가"(변경 전에는 "효과 범위 0-10% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 바알 번개 타격: 젬 1레벨에서 추가 피해 효율이 75%(변경 전 114%)로 변경되며, 젬 20레벨에서 177%(변경 전 237%)로 변경되었습니다.
  • 바알 낫질: 이제 젬 1-20레벨에서 추가 피해 효율이 300-480%(변경 전 310-420%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 114-171(변경 전 115-172), 젬 20레벨에서 2160-3240(변경 전 1186-2828)의 물리 피해를 줍니다. 이제 젬 1-20레벨에서 1초당 178.4-3375.2(변경 전 179.1-2946.2)의 기본 물리 피해를 줍니다.

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보조 스킬 젬 변경 사항

  • 비전 쇄도: 이제 비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해를 젬 1-20레벨에서 14-35%(변경 전 10-25%) 증폭시킵니다. 이제 비전 쇄도가 모든 젬 레벨에서 "마나 재생 속도 30% 증가", "시전 속도 20% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 젬 1-20레벨에서 각각 30-58% 및 10-20% 증가).
  • 대마법사: 이제 "보조 대상 스킬이 점유하지 않은 최대 마나의 10-16%(변경 전 10-19%)와 동일한 추가 번개 피해 획득" 효과를 지닙니다.
  • 각성한 주문 메아리: 소모 및 점유 배율이 140%(변경 전 150%)로 변경되었습니다. "보조 대상 스킬로 주는 피해 10% 감폭" 효과는 삭제되었습니다.
  • 각성한 촉발: 소모 및 점유 배율이 140%(변경 전 150%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1-5레벨에서 재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 35-33%(변경 전 40-38%) 감폭됩니다.
  • 부패 보조: 보조 대상 스킬의 명중 시 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 162–1230(변경 전 163-1034)의 카오스 피해를 주도록 변경되었습니다.
  • 상위 주문 메아리: 소모 및 점유 배율이 140%(변경 전 150%)로 변경되었습니다.
  • 깊어지는 집중 유지: 이제 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격으로 받는 피해가 12%(변경 전 8%) 감폭됩니다.
  • 격화: 소모 및 점유 배율이 130%(변경 전 140%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 명중 시 범위 피해가 12-16%(변경 전 10-14%) 증폭됩니다.
    • 핵심 조준: 소모 및 점유 배율이 130%(변경 전 140%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해가 19-10%(변경 전 25-16%) 감폭됩니다.
    • 핵심 조준 보조는 이제 보조하는 스킬이 항상 최소 1개의 투사체를 발사하도록 합니다.
  • 돌아오는 투사체: 이제 젬 1-20레벨에서 보조 대상 스킬의 투사체가 돌아오면서 주는 명중 및 상태 이상 피해 70-66%(변경 전 70-61%) 감폭 효과를 제공합니다.
  • 희생: 이제 보조 대상 주문 시전 시 현재 생명력의 20%를 희생하여 희생한 생명력의 35-54%(변경 전 25-44%)와 동일한 카오스 피해를 추가합니다.
  • 주문 메아리: 소모 및 점유 배율이 140%(변경 전 150%)로 변경되었습니다. "보조 대상 스킬로 주는 피해 10% 감폭" 효과는 삭제되었습니다.
  • 촉발: 소모 및 점유 배율이 140%(변경 전 150%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 45-36%(변경 전 50-41%) 감폭됩니다.

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전직 변경 사항


버서커
  • 고통 무시 전직 패시브 스킬이 개편되었습니다. 이제 "적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동" 효과를 제공합니다. "저항 하나당 적에게 피격되기 전 상실한 점유되지 않은 생명력의 3% 획득"과 "저항 10 도달 시 모든 저항을 상실" 효과도 제공합니다.
  • 공세 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 선혈 "춤꾼"으로 교체됩니다. 이 스킬은 "생명력 흡수의 30%가 즉시 적용" 효과를 부여하며, 학살의 위상을 필요로 합니다.
  • 결함 없는 야만성 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 "선대의 광분"으로 교체됩니다. 이 스킬은 "타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정" 효과를 부여합니다.
챔피언
  • 강건함 전직 패시브 스킬이 이제 방어 상승을 최대치(변경 전 방어 상승 15)로 부여하고, 주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주합니다.
  • 무적의 영웅 전직 패시브 스킬이 이제 주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주하지 않습니다. 이 스킬은 이제 "20을 초과하는 방어 상승 하나당 방어도 및 회피 3% 증폭"과 "20을 초과하는 방어 상승 하나당 공격 속도 3% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 호적수 전직 패시브 스킬이 이제 정복자를 필요로 하지 않으며 "명중 시 도발" 효과를 제공합니다.
  • 정복자 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 "가치 있는 대의"로 교체됩니다. 이 스킬은 "설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능"과 "깃발 스킬의 지속시간 50% 증가" 효과를 제공합니다. 격려를 필요로 합니다.
  • 호적수 전직 패시브 스킬은 이제 플레이어가 도발한 적이 받는 피해 15% 증가 (변경 전 20%)로 변경됩니다.
가디언
  • 의지력의 조화 전직 패시브 스킬이 개편되었습니다. 이제 "10초마다 무작위 성소 버프 1개 획득" 효과를 제공합니다.
  • 변함없는 믿음 전직 패시브 스킬이 개편되었습니다. 이제 "스킬의 점유 효율 50% 증가" 효과를 제공합니다.
하이로펀트
  • 사고의 성역 전직 패시브 스킬이 이제 "스킬의 마나 점유 효율 25% 증가", "스킬의 마나 소모 50% 감폭" 효과를 제공하지 않고 이제 "1초마다 마나의 1% 재생" 효과를 제공합니다.
사보추어
  • 새로운 전직 패시브 스킬인 파편 전문가를 추가했습니다. 이 스킬은 "투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴"과 "투사체가 무작위 방향으로 발사됨" 효과를 제공합니다.
  • 폭발물 전문가 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬 "계산된 위험"으로 교체됩니다. 이 스킬은 "치명타 확률에 행운 적용"과 "명중 시 피해에 불운 적용" 효과를 제공합니다. 폭탄 전문가 또는 파편 전문가를 필요로 합니다.
  • 폭탄 전문가 전직 패시브 스킬은 이제 명중 시 30% 확률로 범위 피해를 50% 더 주고 (기존: 20% 확률), 명중으로 받는 범위 피해를 30% 확률로 50% 덜 받습니다 (기존: 20% 확률)
  • 이제 어둠의 자식 주요 전직 패시브 노드를 통해 방화광 주요 전직 패시브 노드로 경로를 연결할 수 있습니다.
트릭스터
  • 대학자 전직 패시브 스킬이 이제 "할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 2%(변경 전 3%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 탈출의 명수 전직 패시브 스킬이 이제 "장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +4(변경 전 +5)" 및 "장착한 갑옷의 회피 8(변경 전 6)당 에너지 보호막 최대치 +1" 효과를 부여합니다.
엘리멘탈리스트
  • 폭풍의 형성자 전직 패시브 스킬이 이제 "가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 25%(변경 전 15%)만큼 증가" 효과를 제공합니다.
  • 겨울의 형성자 전직 패시브 스킬이 이제 "가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭" 및 "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소", "플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 이제 "플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭"과 "플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 효과만큼 증가" 효과를 제공합니다.
  • 화염의 형성자 전직 패시브 스킬이 "가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭" 효과를 제공하지 않고, "플레이어에 의해 점화된 적이 자신의 물리 피해의 40%를 화염으로 전환" 효과를 제공합니다.
  • 태고의 군주 전직 패시브 스킬이 이제 "골렘 최대치 +2(변경 전 +1)"와 "소환된 골렘이 원소 피해에 면역" 효과를 제공합니다.
  • 원소 골렘술사 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 스킬, "파멸의 인도자"로 교체됩니다. 이 스킬은 "전령 스킬의 마나 점유 효율 66% 증가"와 "전령 스킬의 버프 효과 66% 증가" 효과를 제공합니다.
오컬티스트
  • 끔찍한 보루는 더 이상 "최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생" 효과를 갖지 않습니다. 이제는 1초마다 에너지 보호막 100(변경 전 40) 재생을 부여하며, 주문 피해 막기 확률에 비례하여 에너지 보호막 최대치가 증가하는 효과를 갖습니다.
어센던트
  • 어센던트의 가디언 전직 패시브 스킬은 더 이상 "플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 3% 증가 적용" 효과를 가지지 않습니다. 대신, 이제 "스킬의 점유 효율 25% 증가" 효과를 갖습니다.
  • 어센던트의 사보추어 전직 패시브 스킬은 이제 명중 시 20%(변경 전 15%)의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭으로 변경됩니다.
  • 이들 변경 사항은 무자비 모드에서도 적용됩니다.

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패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 명중 시 일정 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주하게 하던 원소 숙련의 확률 수치가 15%(변경 전 25%)로 변경되었습니다.
  • 변경 전 "흡수의 10%가 즉시 적용" 효과를 제공하던 흡수 패시브 숙련의 수치가 5%로 변경되었습니다.
  • "연결된 대상 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발" 효과를 제공하던 연결 패시브 숙련이 "연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가" 효과를 제공하는 새로운 숙련으로 변경되었습니다.
  • "마법봉으로 명중 시 적에게 낙담 유발" 효과를 제공하던 마법봉 패시브 숙련이 "주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 효율 25% 증가" 효과를 제공하는 새로운 숙련으로 변경되었습니다.
  • 시전자 및 냉기 피해와 관련된 추가적인 패시브 스킬 트리 변경 사항이 현재 최종 조정 중입니다. - 자세한 내용은 추후 다시 확인해 주세요!
  • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북서쪽에 새로운 Hasty Demise 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Hasty Demise 은 주문 스킬로 주는 지속 피해 30% 증가, 시전 속도 8% 증가, 스킬 효과 지속시간 10% 감소를 제공합니다.
  • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북동쪽에 새로운 Harsh Lessons 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Harsh Lessons은 주문 스킬로 주는 피해에 +12% 지속 피해 배율을 부여하며, 자신에게 걸린 상태 이상 지속시간을 20% 감소시킵니다.
  • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북서쪽에 새로운 Arcane Retaliation 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Arcane Retaliation은 최근 시전 중 기절당한 경우 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
  • 냉기 저항 최대치 +1%를 부여하던 냉기 패시브 숙련이 교체되어, 이제제한 초과 냉기 저항 4%당 지속 냉기 피해 배율 +1%를 부여하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
  • 당신이 산산이 조각내는 대상 근처의 적이 20%의 확률로 5초 동안 서리에 뒤덮이는 냉기 패시브 숙련이 교체되어, 이제는 모든 냉기 스킬 젬 레벨 +1 및 화염 저항 -30%를 부여하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
  • 최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 25% 증폭시키던 시전 패시브 숙련이 교체되어, 주문 스킬을 집중 유지 하는 동안 1초마다 권능 충전을 1개씩 획득하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
  • 이제 시전 패시브 숙련 중 주문 마지막 반복의 효과 범위가 40%(변경 전 30%) 증가로 설정됩니다.
  • 20%의 확률로 기절 지속 시간이 2배가 되었던 지팡이 패시브 숙련이 이제는 장착한 지팡이의 파란 홈 1개당 최대 마나 5% 증가, 빨간 홈 1개당 최대 생명력 3% 증가를 제공하는 새로운 숙련으로 대체됩니다.
  • 기수 주요 패시브 스킬은 이제 깃발 지역을 벗어났을 때, 자신의 깃발 버프만 유지된다는 점을 명확히 설명합니다.

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고유 아이템 변경 사항

  • 이제 액툼 고유 한손 도끼가 "이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 30-40%(변경 전 20-30%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 제독 고유 갑옷이 이제 "회피 및 에너지 보호막 120-200%(기존 100-140%) 증가" 및 "10-25%(변경 전 5-10%)의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 생존 경쟁 고유 장갑이 "25레벨(변경 전 22레벨) 황폐 스킬 사용 가능" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용되지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지는 부정확한 레벨 수치가 그대로 표시됩니다.
  • 이제 생존 경쟁 모조품 고유 장갑이 "25레벨(변경 전 22레벨) 겨울의 낙인 스킬 사용 가능" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용되지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지는 부정확한 레벨 수치가 그대로 표시됩니다.
  • 공포의 균형 고유 주얼의 "최근 10초 이내 동상을 시전한 경우 동결의 영향을 받지 않음" 효과가 이제 동결 면역이 아닌 "동결의 영향을 받지 않음" 효과를 정상적으로 제공합니다.
  • 요동치는 두뇌 고유 양손 철퇴가 이제 "물리 피해 100-130~360-430(변경 전 60-80~270-320) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 쓰라린 속박의 끝 고유 방패가 이제 "소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 50-100%(변경 전 40-50%) 증가" 효과를 제공합니다. "주문 피해 30-50% 증가" 효과는 없어졌습니다.
  • 쿨레막의 지팡이 고유 지팡이는 이제 매우 낮은 확률로 장막 속성 4개를 가진 상태로 등장할 수 있습니다.
  • 카메리아의 탐욕 고유 한손 철퇴가 발동하는 고드름 격발 스킬의 재사용 대기시간이 0.3초(변경 전 0.5초)로 변경되고, 기본 및 추가 피해의 200%(변경 전 150%)을 줍니다.
  • 다레소의 저항 고유 갑옷이 이제 "공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수(변경 전에는 물리 공격 피해에만 적용)" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
  • 걸신들린 왕관 고유 투구에서 "장착된 젬 레벨 +1" 효과가 없어졌습니다.
  • 증오의 신 및 누그러진 필멸성 고유 지팡이가 이제 "물리 피해 225-265~315-385(변경 전 160-185~200-225) 추가" 및 "치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +60-80%(변경 전+30-40%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 덧없는 칼날 고유 검이 이제 "이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 10-15%(변경 전 20%)와 동일한 번개 피해 최대치 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 덧없는 자의 의복 고유 갑옷이 부여하는 신성 버프가 이제 원소 피해를 75%(변경 전 50%) 증폭시키고 받는 원소 피해를 25%(변경 전 20%) 감폭시킵니다.
  • 여신의 은총 고유 마법봉이 이제 물리 피해의 10-50%(변경 전 10-30%)를 추가 화염, 냉기 및 번개 피해로 획득하게 합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 페이스브레이커 고유 장갑이 이제 "비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 600-1000%(변경 전 600-800%) 증폭" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 사고와 움직임의 손아귀 고유 클로가 이제 "이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1-12(변경 전 1-10) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 지혜와 행동의 손아귀 고유 클로가 이제 "이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1-12(변경 전 1-10) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 카옴의 혼백 고유 장갑이 이제 "재생으로 인한 초당 생명력 회복 200당(변경 전 300당) 1초마다 격노 1 재생" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 킨츠키 고유 갑옷이 이제 "회피 160-220%(변경 전 120-160%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 불안한 기사의 징표 고유 단검이 이제 "공격 속도 20%(변경 전 10%) 감소" 효과를 제공합니다. "모든 원소 저항 +6-10%" 효과는 없어지고, "치명타 확률 20-30% 증가" 및 "일반 치명타 피해 배율 +30-40%" 효과가 생겼습니다. 굳이 그러고 싶다면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있으며, 이때 공격 속도만 바뀝니다.
  • "용병의 운명 고유 장갑은 이제 더 이상 일반적인 아이템 드랍 방식으로는 획득할 수 없으며, 대신 특정 용병이 착용한 상태로 발견될 수 있습니다. 또한 이 고유 아이템에는 이제 명중 피해의 8%를 표식 대상의 생명력으로 대신 받음 속성이 추가되었습니다."
  • 저점 모드 고유 주얼이 이제 "격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30-50%(기존 30%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 몰살 의지 고유 활이 이제 "소환수가 민첩 5당 주는 피해 2%(변경 전 1%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 누로의 하프 고유 활이 이제 "냉기 피해 180-210~240-280(변경 전 120-140~180-210) 추가" 및 "얼음 지대 효과 30-50%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 또한 이제 신성화 지대 효과를 30-50% 증가시키며, 이 변화는 기존 아이템에 영향이 없습니다.
  • 오메이오칸 고유 장화는 이제 최대 마나 500당 회피 20% 증가(변경 전: 최대 마나 500당 회피 10% 증가)를 부여합니다. 회피 증가는 최대 100%까지 제한된다고 설명되었으나, 실제로는 제한이 적용되지 않았습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 태고의 사슬 고유 목걸이가 이제 "골렘의 생명력 35-25%(변경 전 45-35%) 감폭" 및 "골렘이 주는 피해 35-25%(변경 전 45-35%) 감폭" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 여왕의 법령 고유 양손 검이 이제 "소환 가능한 좀비 최대치 +1-2", "망령 최대치 +1-2", "해골 최대치 +1-2" 효과를 제공합니다(변경 전에는 각각 +1). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 여왕의 갈망 고유 갑옷의 발동형 공물 스킬이 이제 매번 무작위로 발동되는 것이 아니라 일정한 순서로 발동됩니다. 또한 "시전 속도 5-10% 증가" 효과가 없어졌습니다.
  • 랄라케쉬의 조바심 고유 장화가 이제 "인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주" 또는 "격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주", "권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주" 중 한 가지 효과를 제공합니다. 또한 이제 "이동 속도 15-25% 증가"와 "타락한 피 면역" 효과를 제공합니다. 기존 아이템은 이 변화에 영향을 받지 않습니다.
  • 포자 수호 고유 갑옷이 이제 "카오스 저항 +29-43%(변경 전 17-23%)" 및 "곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%(변경 전 5%)만큼 카오스 피해를 줌" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 파편 분쇄 고유 방패가 부여하는 방패 파괴 스킬로 주는 피해가 100% 증폭되었지만, 해당 스킬의 상태 이상 피해가 40% 감폭되었습니다. 이 스킬이 부여하는 지속 버프가 이제 "버프 시 방패 퀄리티 1%당 주문 물리 피해 1-15~3-23(변경 전 1-10~2-16) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 강철지렁이 고유 화살통이 이제 "총 8개(변경 전 12개)의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안 스킬이 투사체 3개 추가 발사" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
  • 이제 영혼 수확자 고유 한손 도끼가 "공격 속도 25-35%(변경 전 20-25%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 영혼 착취 고유 지팡이가 이제 "시신 1구 소모 시 25레벨(변경 전 20레벨) 환영 소환 스킬 발동" 및 "소환수가 주는 물리 피해 90-102~132-156(변경 전 45-51~66-78) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 공허 화살깃 고유 화살통이 부여하는 공허 사격 스킬이 이제 "범위 피해 100%(변경 전 25%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 전사의 유산 고유 반지의 "타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정" 효과가 발생하는 데 필요한 이전 위치와의 거리가 절반으로 줄었습니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
  • 숙명의 바람 고유 지팡이가 이제 "치명타 피해 배율 +100-150%(변경 전 +100%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 엔트로피의 날개 고유 양손 도끼가 이제 "주 무기로 사용 시 화염 피해 150-200~330-400(변경 전 75-100~165-200) 추가" 및 "보조 장비로 사용 시 카오스 피해 151-199~331-401(변경 전 75-100~165-200) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 엔트로피의 날개 모조품 양손 도끼가 이제 "주 무기 공격 속도 50-100%(변경 전 50-70%) 증폭" 및 "보조 장비 치명타 확률 +10-20%(변경 전 +8-10%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 저글의 손잡이 고유 지팡이가 이제 "에너지 보호막 +70-150(변경 전 +70-100)", "막아낼 시 25-35%(변경 전 20%)의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 로아 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 힘줄 절단" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 10-20%(변경 전 10-15%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 곰 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 출혈 유발" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 18-24~30-36(변경 전 11-16~21-25) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 뱀 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 중독 유발" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 23-31~37-47(변경 전 13-19~23-29) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.

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아이템 변경 사항

  • 풍부함의 점술 갑충석이 이제 "지역 내 점술 카드를 떨어뜨릴 확률이 1000%(변경 전 800%) 증가한 점술에 닿은 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장" 효과를 제공합니다. 이제 이 추가 몬스터 무리의 생명력 표시줄 아래에 "점술에 닿은"이 표시되어, 다른 몬스터와 구별됩니다.
  • 전설의 거대한 갑충석에 이제 1개(변경 전에는 1개만 적용되었더라도 한도는 2개)의 한도가 적용됩니다.
  • 이제 매복 갑충석이 "지역 내 금고 3개(변경 전 5개) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 혈우병의 이계 갑충석이 "지역 내 이계 포탈의 병합 범위 50%(변경 전 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 유령의 지배 갑충석이 부여하는 유령 성소 버프를 보유한 상태에서 영향을 받은 아이템이 나올 확률이 크게 낮아졌습니다.
  • 이제 공명하는 폭포의 균열 갑충석이 이미 열린 균열의 수에 따라 지역 내 균열 몬스터의 보상을 이전보다 50% 더 증가시킵니다.
  • 이제 올가미의 균열 갑충석이 "지역 내 균열에 움켜잡는 손 3~5개(변경 전 5~10개) 추가 등장" 효과를 제공합니다. 이 변경은 무자비에 적용되지 않습니다.
  • 이제 위험의 지도 제작 갑충석이 "지역에 무작위 속성 2개(변경 전 1개) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 풍부함의 점술 갑충석이 지역 내 점술에 닿은 마법 몬스터 무리가 6~10개(변경 전 3개) 추가로 등장하게 합니다.
  • 진화의 지배 갑충석이 부여하는 진화의 성소 버프를 보유한 상태에서 처치한 몬스터가 진화할 확률이 2배로 늘었습니다.
  • 이제 번쩍임의 뿔 달린 갑충석이 아이템 수량을 최대 50%(변경 전 최대 100%) 증가시킵니다.
  • 이제 베리시움 화약의 탐험 갑충석이 "지역 내 탐험 인카운터의 폭발물 수량 50%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 오벨리스크의 선구자 갑충석으로 생성된 오벨리스크가 떨어뜨리는 화폐 파편의 양이 평균적으로 66% 증폭되었습니다.
  • 기괴한 혈통의 갑충석의 한도가 2개(변경 전 1개)로 변경되었습니다.
  • 이제 도깨비불의 의식 갑충석이 "야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100%(변경 전 70%) 증가 부여" 효과를 제공합니다.
  • 이제 거대한 갑충석이 "지역 무리 규모 증가 1%당 고유 몬스터의 강인함, 피해, 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 및 수량 1%(변경 전 2%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 보물의 거대한 갑충석이 "지역 내 고유 몬스터가 보상 1개(변경 전 2개) 추가 보유" 효과를 제공합니다.
  • 각성의 뿔 달린 갑충석이 제공하는 부여된 제작 옵션 또한 조정되었습니다.
  • 매복: 지역에서 발견하는 금고가 고유 등급일 확률 300%(변경 전 100%) 증가
  • 균열: 지역 내 균열 3개(변경 전 2개) 추가
  • 환영: 지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 80% 증가
  • 선구자: 선구자가 40%(변경 전 25%)의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
  • 의식: 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 500%(변경 전 150%) 증가
  • 고통: 지역에 고통받는 혼백 15마리(변경 전 8마리) 추가 등장
  • 이제 유령의 지배 갑충석을 사용했을 때 등장하는 유령 성소 내 유령이 이제 훨씬 더 높은 피해를 줍니다.
  • 후회의 오브의 획득 확률이 감소했습니다. 감소된 확률은 다른 화폐 아이템들의 획득 확률에 분산되었습니다.
  • 여러 능력 요구치를 가진 무기 및 방어구는 이제 능력 속성이 부여될 확률이 낮아졌습니다.
  • 장비 아이템 및 주얼에 부여되는 생명력 및 마나 흡수 속성은 이제 접두어가 아닌 접미어 속성으로 부여됩니다. 기존 접두어 흡수 속성이 붙은 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 셉터, 지팡이, 룬 단검, 마법봉에 공격 속성이 부여될 확률이 감소했습니다 (전쟁 지팡이 및 공격형 단검은 해당 변경에 영향을 받지 않습니다).
  • 지팡이는 이제 더 높은 등급의 마나 재생 속도 증가 속성이 부여될 수 있으며, 최고 등급에서는 최대 105%까지 증가합니다.
  • 작업대에서 제작할 수 있는 마나 재생 속도 증가 속성도 양손 무기에서 더 높은 수치를 갖도록 조정되었습니다.
  • 무기에는 이제 저항 속성이 부여되거나 제작될 수 없습니다.
  • 결합 고정 저항 속성도 이제 무기에 부여되지 않습니다.
  • 적 명중 시 생명력 획득 무기 속성의 수치가 증가하였으며, 엔드게임에 대응하는 4개의 추가 등급이 추가되었습니다. 이 속성의 등장 확률은 그대로 유지되도록 가중치가 감소되었습니다. 최고 등급 속성은 적 명중 시 최대 생명력 30 회복을 제공합니다.
  • 적 처치 시 생명력 획득 속성(무기, 장신구, 장갑, 화살통)의 수치가 증가하였으며, 엔드게임에 대응하는 3개의 추가 등급이 추가되었습니다. 이 속성의 등장 확률은 유지되도록 가중치가 감소되었습니다. 최고 등급 속성은 적 처치 시 최대 생명력 110 회복을 제공합니다.
  • 적 처치 시 마나 획득 속성(무기, 장신구, 장갑, 화살통)의 수치가 증가하였으며, 엔드게임에 대응하는 3개의 추가 등급이 추가되었습니다. 이 속성의 등장 확률은 유지되도록 가중치가 감소되었습니다. 최고 등급 속성은 적 처치 시 최대 마나 50 회복을 제공합니다.
  • 지팡이, 셉터, 마법봉에 부여되는 점화 확률, 동결 확률, 감전 확률 속성의 수치가 증가하였습니다. 이제 해당 속성은 지팡이에서는 최대 55%, 셉터 및 마법봉에서는 최대 40% 확률까지 부여됩니다.
  • 영향을 받은 투구에 붙어 "물리 피해를 냉기 피해로 받음" 효과를 제공하던 대속자의 접두어 속성이 (다른 투구 기본 유형에 붙는 화염 및 번개 속성에 비해) 예상보다 높은 값을 갖지 않습니다. 이로 인해 고양된 아이템에는 예상보다 낮은 값이 붙었습니다.
  • 효과 범위 및 범위 피해, 투사체 속도 및 투사체 피해, 근접 피해 및 근접 타격 범위를 부여하는 장막 및 작업대 속성이 이제 목걸이가 아닌 장갑에 붙습니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 효과 범위 및 장착된 효과 범위 젬 레벨, 투사체 관통 및 장착된 투사체 젬 레벨, 근접 타격 범위 및 장착된 근접 젬 레벨을 부여하는 장막 및 작업대 속성이 이제 장갑에 붙을 수 없습니다. 투구에는 여전히 이러한 속성이 붙을 수 있습니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 혼합 원소 피해를 추가하는 장막 및 작업대 속성이 반지, 방패, 화살통에 더해 목걸이에도 붙을 수 있습니다.
  • "기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" 제작법이 제거되었습니다. 기존 아이템에 부여되어 있는 이 속성은 더 이상 작동하지 않습니다.
  • "기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" 속성은 이제 결합된 속성으로 방어구에 부여되지 않습니다.
  • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" 속성의 수치가 2-4.5%(변경 전 0.2-1.2%)로 변경되었습니다. 해당 속성이 무기에 부여될 수 있는 아이템 레벨 조건은 20레벨(변경 전 50레벨)로 변경됩니다.
  • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" 속성의 수치가 2.6-3.2%(변경 전 0.2-0.4%)로 변경됩니다.
  • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 생명력/마나로 흡수" 속성의 에센스 속성과 작업대 속성도 이에 맞게 조정되었습니다.

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점술 카드 변경 사항

  • 새의 추적 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다. 가지고 있던 점술 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
  • 협상 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 결함 없는 균열석이 보상으로 주어집니다.
  • 시장 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 의미의 빛 고유 주얼이 보상으로 주어집니다.
  • 단색 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 발도의 퍼즐 상자를 보상으로 제공합니다.
  • 삼보디의 지혜 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 고정 속성이 2개 있는 타락한 타뷸라 라사가 보상으로 주어집니다.
  • 허비된 번영 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 타락한 의미의 빛 고유 주얼이 보상으로 주어집니다.
  • 지하 숲 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 우수한 섬뜩한 영액 10개를 보상으로 제공합니다.

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무자비 한정 변경 사항

다음 내용은 무자비 모드에만 적용됩니다.
  • 이제 혼합주의 주요 아틀라스 패시브 스킬이 지도 내 플레이어들에게 적용되는 모든 성소 버프가 아닌, 자신의 지도 내 성소가 플레이어들에게 부여한 성소 버프의 효과만 50% 증가시킵니다.
  • 이제 지배 성소 지속시간 소형 아틀라스 패시브 스킬이 지도 내 플레이어들에게 적용되는 모든 성소 효과가 아닌, 자신의 지도 내 성소가 플레이어들에게 부여한 성소 효과의 지속시간만 25% 증가시킵니다.
  • 챔피언의 전직 패시브 스킬인 강건함은 이제 "주변 동료들이 자신과 동일한 방어 상승 수치를 가진 것으로 간주됩니다."를 부여합니다.
  • 챔피언의 "정복자" 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 패시브 스킬, "Worthy Causes"로 대체되었으며, 이 패시브는 "깃발을 설치한 상태에서도 기백을 획득할 수 있습니다."를 부여합니다
  • 가디언의 전직 패시브 스킬인 "변함없는 믿음"이 개편되었습니다. 이제 이 스킬은 스킬의 마나 점유 효율 30% 증가를 부여합니다.
  • 사보추어를 위한 새로운 전직 패시브 스킬인 "파편 전문가"가 추가되었습니다. 이 스킬은 투사체가 30%의 확률로 되돌아오며, 투사체가 무작위 방향으로 발사되도록 합니다.
  • 엘리멘탈리스트의 "화염의 형성자" 전직 패시브 스킬은 이제 가장 높은 피해 유형이 화염인 명중으로 유발한 점화에 8%의 추가 피해를 부여하지 않습니다. 대신, 당신이 점화시킨 적이 받는 물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환하도록 변경되었습니다.
  • 엘리멘탈리스트의 "원소 골렘술사" 전직 패시브 스킬이 새로운 주요 패시브 스킬, "Bringer of Ruin"으로 대체되었습니다. 해당 패시브는 전령 스킬의 마나 점유 효율 33% 증가, 전령 스킬 버프 효과 33% 증가를 부여합니다.

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골드 밸런스

  • 강탈 인카운터 내 몬스터와 상자에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
  • 역병 인카운터 내 몬스터와 상자에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
  • 복제된 영토 내 각 웨이브 종료 시 지급되는 골드 양이 증가했습니다.
  • 탐광 인카운터 내 몬스터에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
  • 균열 인카운터 내 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 심연 몬스터 및 상자의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 환영 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 이계 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 군단 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 기습 지도 및 사원 내 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
  • 야수 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.

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몬스터 밸런스

  • 의식 제단 주변에 존재하는 아즈메리 관련 몬스터를 통해서는 이제 징조를 획득할 수 없습니다.
  • 사형 집행자 몬스터 속성의 오라가 이제 다시 하수인의 생명력 회복을 막지 않습니다.

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키락 리그 속성

  • 지도 제작 속성이 이제 해당 콘텐츠 유형의 갑충석이 지역에서 등장할 확률을 50% 증가시킵니다.
  • 카오스 오브를 3개 소모하여 지역에 광맥이 등장하게 하는 정착자들 지도 장치 제작 옵션을 추가했습니다.
  • 심연이 이제 카오스 오브를 5개(변경 전 4개) 소모하고, 지역에 심연 3개(변경 전 2개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 매복이 이제 카오스 오브를 3개(변경 전 4개) 소모합니다.
  • 혼란이 이제 카오스 오브를 6개(변경 전 2개) 소모하고, 지역에 탈주 유배자 7명(변경 전 3명)을 추가로 등장시킵니다.
  • 이계가 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 5개) 소모합니다.
  • 역병이 이제 카오스 오브를 3개(변경 전 4개) 소모합니다.
  • 균열이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 6개) 소모합니다.
  • 환영이 이제 카오스 오브를 6개(변경 전 7개) 소모합니다.
  • 에센스가 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 6개) 소모하고, 지역에 갇힌 몬스터 3마리(변경 전 4마리)를 추가로 등장시킵니다.
  • 탐험이 이제 카오스 오브를 5개(변경 전 6개) 소모합니다.
  • 선구자가 이제 카오스 오브를 3개(변경 전 4개) 소모하고, 지역에 선구자 3명(변경 전 2명)을 추가로 등장시킵니다.
  • 강탈이 이제 카오스 오브를 6개(변경 전 5개) 소모하고, 지역에 밀수범의 은닉함을 3개(변경 전 2개) 추가로 등장시킵니다.
  • 군단이 이제 카오스 오브를 7개(변경 전 5개) 소모하고, 지역에 군단 인카운터 2개(변경 전 1개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 의식이 이제 카오스 오브를 5개(변경 전 4개) 소모합니다.
  • 고통이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 2개) 소모하고, 지역에 고통받는 혼백 8마리(변경 전 3마리)를 추가로 등장시킵니다.
  • 결전이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 5개) 소모합니다.

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퀘스트 보상 변경 사항

  • 위치와 쉐도우로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 집약된 집중 유지 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 지도 장치에 지도, 지도 조각, 화폐 아이템을 보관할 수 있는 4x5 크기의 작은 배낭이 추가되었습니다.
  • 이제 작업대 인터페이스에서 옵션을 Ctrl + 클릭하여 '제작' 버튼을 누르지 않고도 제작을 적용할 수 있습니다.
  • 또한, 금고 및 에센스에 갇힌 몬스터에게 사용할 수 있는 빠른 화폐 사용 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼들은 소지품 창에 해당 화폐 아이템이 있을 경우에만 표시됩니다.
  • 이제 상인 인터페이스에서 입력한 검색어가 캐릭터 선택 화면으로 나갈 때까지 NPC별로 따로 기억됩니다.
  • 이제 컨트롤러를 사용할 때 역병 탑을 건설 또는 업그레이드하려 하면 게임이 일시 정지됩니다. 일시 정지된 동안에도 다른 역병 탑으로 전환하거나 모든 건설 또는 업그레이드 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 여러 리그 행동이 같은 입력에 지정된 경우, 기존에는 입력에 지정된 첫 행동만 시도되었습니다. 이제 게임이 그중 하나가 성공할 때까지 각 행동을 순서대로 발동하려 시도합니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 적과 상호작용 가능한 오브젝트의 조준이 이제 분리됩니다. 적이 근처에 있거나 조준 중이더라도 아이템을 획득할 수 있게 되었습니다.
  • 다양한 NPC 대화 인터페이스를 최근 추가된 NPC들과 같은 레이아웃으로 업데이트했습니다.
  • 소셜 창의 길드 페이지에 오프라인 길드원을 숨기는 기능을 추가했습니다.
  • 검색 텍스트 상자의 최대 입력 글자 수가 250자로 증가했습니다.
  • 퀘스트 추적기 HUD의 글자 크기가 축소되었습니다.

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외형 변경 아이템 변경 사항

  • 이제 사냥의 서막 미스터리 박스에서 나온 포인트 아이템을 패스 오브 엑자일에서 사용할 수 있습니다. 패스 오브 엑자일 2에서와 동일한 기능을 제공하는 것이 불가능한 일부 포인트 아이템의 경우, 패스 오브 엑자일에 맞게 기능이 조정되었습니다. 회피 구르기 이펙트는 수은 플라스크 이펙트가 되고, 위치헌터와 구울사냥꾼 석궁 스킨은 등 부착물이 됩니다.
  • 남동석 변화, 엘더 정제, 페란두스 연금술 포인트 아이템 화폐 추가 이펙트에 1초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • 기존의 사형 집행자의 단두대 고유 마무리 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존의 의장대 창 스킨 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다. 지팡이에 적용할 수 있습니다.
  • 기존의 의장대 방패 스킨 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 이제 팅크를 플라스크 보관함에 보관할 수 있으며, 팅크는 플라스크 보관함의 속성을 따릅니다.

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버그 수정

  • 시련의 대가와 싸울 때, 주입된 플라스크의 조건을 충족하는데도 플라스크가 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 면죄 젬을 스발린 고유 방패에 장착했을 경우 면죄 소환수가 스킬을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 라이온아이의 몰락 고유 주얼이 근접 명중 시 격노 획득 패시브 스킬을 변화시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연쇄되고 돌아오는 투사체들의 시작 위치에 동기화 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 글래디에이터의 기술 외의 소질 전직 패시브 스킬이 막기에 행운을 적용할 확률 판정을 한 번 더 수행하던 버그를 수정했습니다.
  • 마그마성 일격 주요 패시브 스킬이 무궁한 주얼로 변화한 경우에도 해당 패시브 스킬의 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
  • 시체 보행자 고유 장화의 "주변의 시신 하나당" 속성들에 해당하는 속성 태그가 없던 버그를 수정했습니다.
  • 빙하 폭포가 시전 시작 후 범위 변화에 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쌍수 장착 시 또는 주 무기 사용 시에도 질풍의 칼날의 공격 속도가 보조 장비 무기의 공격 속도 배율만 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 몬스터들이 사용하는 방출 스킬에 효과 범위가 없고 따라서 피해도 주지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 운명의 뒤틀림 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 17등급 타락한 지도에 정상적으로 기능하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 신성한 축복 보조를 받은 오라 스킬이 접촉 지점에 도달하기 전에 애니메이션을 취소할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
  • 일부 스킬 전용 능력치가 해당 스킬의 변성 버전에서 정상적으로 작동하지 않았던 오류를 수정했습니다.
  • 14등급 이상의 지도가 역병 걸린 지도로 전환된 후, 개화의 역병 갑충석 효과가 적용된 지역에서 역병에 유린당한 지도로 전환되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 변성된 독성 혼합물 및 폭발성 혼합물 스킬이 캐릭터에게 플라스크의 허리띠를 표시하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 검은화염 고유 반지의 점화 효과 시각 연출 오류를 수정했습니다.
  • 계약의 맹약 고유 마법봉에 부여된 일부 속성이 단조 오브 사용 시 0으로 감소할 수 있었던 오류를 수정하였습니다.
  • 캐릭터를 이전했지만 이전한 리그에서 5번째 및 6번째 지도 슬롯을 이용할 수 없는 경우, 해당 슬롯에 넣어 놓은 아이템을 이용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 의식 보류 비용이 지나치게 줄어들면 보류 비용이 천문학적 수치로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 타락한 고유 아이템이 미식별이 아닌 식별된 상태로 떨어지던 경우를 수정했습니다.
  • 일부 몬스터에게 피해 감소량이 올바르게 적용되지 않는 경우가 있던 버그를 수정했습니다.
  • 몬스터 무리가 지역 내 거점이나 특정 NPC로부터 너무 가깝게 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • 갈망하는 배반자 우트레드가 무자비에서 점술 카드를 떨어뜨릴 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 킹스마치 아틀라스 탐험가 구출 포탈이 간혹 아이슬라의 위치에 열리던 버그를 수정했습니다.
  • 반신의 횃불의 시각 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 구울 캐릭터 이펙트와 일부 해골 투구 포인트 아이템의 상호작용이 어색했던 문제를 수정했습니다.
  • 천사의 방패 포인트 아이템의 이펙트 일부가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 구원 방패와 성기사 무기 이펙트 포인트 아이템 간의 어색하던 상호작용을 수정했습니다.
  • 황천술사 투구 포인트 아이템을 쉐도우가 장착하면 눈이 튀어나와 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 플라스크 및 보석 보관함 탭과 관련하여 간혹 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
  • 바알 한기의 방어구와 관련된 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
  • 2가지의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.

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추가 업데이트

Updates for 2025-06-13
스포일러
신규 패치 노트:

엔드게임 변경 사항
  • 아틀라스 화면의 지도에 이제 수집되지 않은 제작법이 표시됩니다.
  • 17티어 지도에 등장하는 '적대자' 속성은 이제 희귀 몬스터에게 추가 속성을 1개만 부여(변경 전 2개)합니다. 이는 기존 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
  • 무리 크기를 증가시키는 17티어 지도 속성 중, 무리 크기를 직접적으로 증가시키는 속성의 증가량이 감소했습니다. 수치는 기존 25%에서 15%로 낮아졌습니다. 이 변경은 이러한 속성을 지닌 기존 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
  • 모든 종류의 심연 갑충석이 이제 지역 내 심연이 생성하는 몬스터 수를 50%(변경 전 75%) 증가시킵니다.
  • 번쩍임의 뿔 달린 갑충석은 이제 해당 지역의 플레이어가 최근 처치한 몬스터마다 아이템 희귀도 증가 효과를 획득하며, 최대 400%까지 누적됩니다(기존에는 4초마다 최대 200%였으며, 아이템 수량 증가 효과는 더 이상 존재하지 않습니다).
  • 찬란한 폭풍의 갑충석에서 생성되는 찬연한 폭풍은 더 이상 아이템 수량 보너스를 부여하지 않으며, 플레이어에게 부여되는 아이템 희귀도 보너스를 증가시킵니다.
  • 진홍철 인카운터에서 등장하는 타락한 종양은 이제 고유 등급 대신 일반 등급의 몬스터로 등장합니다. 이들은 원래 보상을 제공하는 대상이 아니라 몬스터 생성기로 의도된 존재였습니다.
    • 정화 및 덩굴 영향의 제단에서 지역 내 발견 아이템의 수량과 희귀도를 증가시키던 기존 속성은 다음과 같이 두 개의 속성으로 분리되었습니다.
    • 이 지역에서 발견되는 아이템의 수량이 10-20% 증가합니다.
    • 이 지역에서 발견되는 아이템의 희귀도가 15-30% 증가합니다.

    성역 변경 사항
    • 각 성역 층의 마지막에 '도금된 샘'이 추가되었습니다. 이를 통해 플레이어는 현재 보유 중인 아우레우스 코인의 50%를 골드로 변환할 수 있습니다. 이 변환 비율은 레벨이 높을수록 더 높아집니다.

    보조 스킬 젬 변경 사항
    • 핵심 조준 보조는 이제 보조하는 스킬이 항상 최소 1개의 투사체를 발사하도록 합니다.

    챔피언
    • 호적수 전직 패시브 스킬은 이제 플레이어가 도발한 적이 받는 피해 15% 증가 (변경 전 20%)로 변경됩니다.

    사보추어
    • 이제 어둠의 자식 주요 전직 패시브 노드를 통해 방화광 주요 전직 패시브 노드로 경로를 연결할 수 있습니다.

    어센던트
    • 어센던트의 가디언 전직 패시브 스킬은 더 이상 "플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 3% 증가 적용" 효과를 가지지 않습니다. 대신, 이제 "스킬의 점유 효율 25% 증가" 효과를 갖습니다.
    • 어센던트의 사보추어 전직 패시브 스킬은 이제 명중 시 20%(변경 전 15%)의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭으로 변경됩니다.
    • 이들 변경 사항은 무자비 모드에서도 적용됩니다.

    패시브 스킬 트리 변경 사항
    • 기수 주요 패시브 스킬은 이제 깃발 지역을 벗어났을 때, 자신의 깃발 버프만 유지된다는 점을 명확히 설명합니다.

    아이템 변경 사항
    • 이제 유령의 지배 갑충석을 사용하여 등장하는 유령 성소 내 유령이 이제 훨씬 더 높은 피해를 줍니다.
    • "기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" 속성은 이제 결합된 속성으로 방어구에 부여되지 않습니다.
    • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수" 속성의 수치가 2-4.5%(변경 전 0.2-1.2%)로 변경되었습니다. 해당 속성이 무기에 부여될 수 있는 아이템 레벨 조건은 20레벨(변경 전 50레벨)로 변경됩니다.
    • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수" 속성의 수치가 2.6-3.2%(변경 전 0.2-0.4%)로 변경됩니다.
    • 무기에 부여되는 "물리 공격 피해의 #%를 생명력/마나로 흡수" 속성의 에센스 속성과 작업대 속성도 이에 맞게 조정되었습니다.

    골드 밸런스
    • 강탈 인카운터 내 몬스터와 상자에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
    • 역병 인카운터 내 몬스터와 상자에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
    • 복제된 영토 내 각 웨이브 종료 시 지급되는 골드 양이 증가했습니다.
    • 탐광 인카운터 내 몬스터에 존재하던 골드 패널티가 제거되었습니다.
    • 균열 인카운터 내 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 심연 몬스터 및 상자의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 환영 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 이계 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 군단 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 기습 지도 및 사원 내 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    • 야수 몬스터의 골드 패널티가 감소했습니다.
    Updates for 2025-06-12
    스포일러
    신규 패치 노트:

    금지된 성역 보상 변경 사항
    • 성역의 방에서 얻는 보상 중 화폐를 해당 층을 완료하거나 성역을 완료했을 때, 획득할 수 있게 설정하는 보상에는 이제 상위 등급 화폐(예: 신성한 오브)가 등장할 확률이 낮아졌으며, 3층에서는 이러한 화폐가 1개를 초과하는 중첩으로 등장하지 않게 변경 되었습니다. 성역의 난이도에 비해 보상이 과도했던 점을 고려하여 이를 보다 적절한 수준으로 조정한 것입니다. 향후 확장팩에서는 성역의 보상과 콘텐츠 전반에 대해 보다 광범위한 조정이 있을 예정이며, 성역만의 정체성을 부여하기 위해 화폐 외에 고유 아이템 보상도 추가할 계획입니다.

    재조합기 변경 사항
    • 이제 예측 불허의 재조합 방식을 사용할 때, 조합 재료로 사용한 아이템에 일반적으로 등장할 수 없는 속성(예: 장막 속성 또는 에센스 속성)이 많이 포함되어 있는 경우, 재조합 결과로 획득하는 아이템의 속성 개수가 평균적으로 더 적게 나올 것입니다. 이 변경은 최상위급 아이템 제작의 효율성을 낮추기 위한 것으로, 일반적인 사용 사례에는 영향을 주지 않도록 설계되었습니다. 이 변경은 라이브스트림 Q&A 이후 피드백을 반영하여 이루어진 것으로, 대부분의 유저에게 영향을 주지 않으면서 최고급 재조합의 파워만을 낮추기 위한 의도입니다. 이로 인해 재조합으로 생성할 수 있는 최대 성능 자체는 변경되지 않지만, 그 성능에 도달하는 과정이 더 어려워졌습니다.
    Updates for 2025-06-11
    스포일러
    신규 패치 노트:
    • "기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" 제작법이 제거되었습니다. 기존 아이템에 부여되어 있는 이 속성은 더 이상 작동하지 않습니다.
    Updates for 2025-06-10
    스포일러
    신규 패치 노트:
    • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북서쪽에 새로운 Hasty Demise 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Hasty Demise 은 주문 스킬로 주는 지속 피해 30% 증가, 시전 속도 8% 증가, 스킬 효과 지속시간 10% 감소를 제공합니다.
    • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북동쪽에 새로운 Harsh Lessons 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Harsh Lessons은 주문 스킬로 주는 피해에 +12% 지속 피해 배율을 부여하며, 자신에게 걸린 상태 이상 지속시간을 20% 감소시킵니다.
    • 위치 클래스의 패시브 스킬 노드 시작 지점 북서쪽에 새로운 Arcane Retaliation 패시브 스킬 군이 추가되었습니다. Arcane Retaliation은 최근 시전 중 기절당한 경우 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
    • 냉기 저항 최대치 +1%를 부여하던 냉기 패시브 숙련이 교체되어, 이제제한 초과 냉기 저항 4%당 지속 냉기 피해 배율 +1%를 부여하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
    • 당신이 산산이 조각내는 대상 근처의 적이 20%의 확률로 5초 동안 서리에 뒤덮이는 냉기 패시브 숙련이 교체되어, 이제는 모든 냉기 스킬 젬 레벨 +1 및 화염 저항 -30%를 부여하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
    • 최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 25% 증폭시키던 시전 패시브 숙련이 교체되어, 주문 스킬을 집중 유지 하는 동안 1초마다 권능 충전을 1개씩 획득하는 새로운 숙련으로 대체되었습니다.
    • 이제 시전 패시브 숙련 중 주문 마지막 반복의 효과 범위가 40%(변경 전 30%) 증가로 설정됩니다.
    • 20%의 확률로 기절 지속 시간이 2배가 되었던 지팡이 패시브 숙련이 이제는 장착한 지팡이의 파란 홈 1개당 최대 마나 5% 증가, 빨간 홈 1개당 최대 생명력 3% 증가를 제공하는 새로운 숙련으로 대체됩니다.
    • 기수 주요 패시브 스킬은 이제 깃발 지역을 벗어났을 때, 자신의 깃발 버프만 유지된다는 점을 명확히 설명합니다.

    오컬티스트
    • 끔찍한 보루는 더 이상 "최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생" 효과를 갖지 않습니다. 이제는 1초마다 에너지 보호막 100(변경 전 40) 재생을 부여하며, 주문 피해 막기 확률에 비례하여 에너지 보호막 최대치가 증가하는 효과를 갖습니다.

    어센던트
    • 어센던트의 가디언 전직 패시브 스킬은 더 이상 "플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 3% 증가 적용" 효과를 가지지 않습니다. 대신, 이제 "스킬의 점유 효율 25% 증가" 효과를 갖습니다.
    • 어센던트의 사보추어 전직 패시브 스킬은 이제 명중 시 20%(변경 전 15%)의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭으로 변경됩니다.
    • 이들 변경 사항은 무자비 모드에서도 적용됩니다.

    기존 패치 노트 내 변경 사항
    • 변경 전: 오메이오칸 고유 장화는 이제 최대 마나 500당 회피 20% 증가(변경 전: 최대 마나 500당 회피 10% 증가)를 부여하며, 최대 200%(변경 전: 최대 100%)까지 적용됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 변경 후: 오메이오칸 고유 장화는 이제 최대 마나 500당 회피 20% 증가(변경 전: 최대 마나 500당 회피 10% 증가)를 부여합니다. 회피 증가는 최대 100%까지 제한된다고 설명되었으나, 실제로는 제한이 적용되지 않았습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    Updates for 2025-06-09
    스포일러
    기존 패치 노트 내 변경 사항
    • 변경 전: 겨울의 형성자 전직 패시브 스킬이 이제 "가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭" 및 "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소", "플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 이제 "플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭"과 "플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 효과만큼 증가" 효과를 제공합니다.
    • 변경 후: 겨울의 형성자 전직 패시브 스킬은 이제 더 이상 "가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭", "피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소"를 부여하지 않습니다. 대신, 이제는 "내 적중에 의해 냉각된 적이 해당 냉각 효과의 절반만큼 피해량이 감소"하도록 변경되었습니다.

    • 변경 전: 새의 추적 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다. 가지고 있던 점술 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
    • 변경 후: 새의 추적 점술카드는 이제 혈기 결정 1,500개를 보상으로 제공합니다.


    추가 패치 노트
    • 이제 매복 갑충석이 "지역 내 금고 3개(변경 전 5개) 추가" 효과를 제공합니다.
    • 이제 혈우병의 이계 갑충석이 "지역 내 이계 포탈의 병합 범위 50%(변경 전 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
    • 유령의 지배 갑충석이 부여하는 유령 성소 버프를 보유한 상태에서 영향을 받은 아이템이 나올 확률이 크게 낮아졌습니다.
    • 이제 공명하는 폭포의 균열 갑충석이 이미 열린 균열의 수에 따라 지역 내 균열 몬스터의 보상을 이전보다 50% 더 증가시킵니다.
    • 이제 올가미의 균열 갑충석이 "지역 내 균열에 움켜잡는 손 3~5개(변경 전 5~10개) 추가 등장" 효과를 제공합니다. 이 변경은 무자비에 적용되지 않습니다.
    • 이제 위험의 지도 제작 갑충석이 "지역에 무작위 속성 2개(변경 전 1개) 추가" 효과를 제공합니다.
    • 이제 풍부함의 점술 갑충석이 지역 내 점술에 닿은 마법 몬스터 무리가 6~10개(변경 전 3개) 추가로 등장하게 합니다.
    • 진화의 지배 갑충석이 부여하는 진화의 성소 버프를 보유한 상태에서 처치한 몬스터가 진화할 확률이 2배로 늘었습니다.
    • 이제 번쩍임의 뿔 달린 갑충석이 아이템 수량을 최대 50%(변경 전 최대 100%) 증가시킵니다.
    • 이제 베리시움 화약의 탐험 갑충석이 "지역 내 탐험 인카운터의 폭발물 수량 50%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
    • 오벨리스크의 선구자 갑충석으로 생성된 오벨리스크가 떨어뜨리는 화폐 파편의 양이 평균적으로 66% 증폭되었습니다.
    • 기괴한 혈통의 갑충석의 한도가 2개(변경 전 1개)로 변경되었습니다.
    • 이제 도깨비불의 의식 갑충석이 "야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100%(변경 전 70%) 증가 부여" 효과를 제공합니다.
    • 이제 거대한 갑충석이 "지역 무리 규모 증가 1%당 고유 몬스터의 강인함, 피해, 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 및 수량 1%(변경 전 2%) 증가" 효과를 제공합니다.
    • 이제 보물의 거대한 갑충석이 "지역 내 고유 몬스터가 보상 1개(변경 전 2개) 추가 보유" 효과를 제공합니다.
    • 각성의 뿔 달린 갑충석이 제공하는 부여된 제작 옵션 또한 조정되었습니다.
    • 매복: 지역에서 발견하는 금고가 고유 등급일 확률 300%(변경 전 100%) 증가
    • 균열: 지역 내 균열 3개(변경 전 2개) 추가
    • 환영: 지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 80% 증가
    • 선구자: 선구자가 40%(변경 전 25%)의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
    • 의식: 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 500%(변경 전 150%) 증가
    • 고통: 지역에 고통받는 혼백 15마리(변경 전 8마리) 추가 등장
    • 이제 유령의 지배 갑충석을 사용하여 등장하는 유령 성소 내 유령이 이제 훨씬 더 높은 피해를 줍니다.
    • 이제 액툼 고유 한손 도끼가 "이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 30-40%(변경 전 20-30%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 제독 고유 갑옷이 이제 "회피 및 에너지 보호막 120-200%(기존 100-140%) 증가" 및 "10-25%(변경 전 5-10%)의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 이제 생존 경쟁 고유 장갑이 "25레벨(변경 전 22레벨) 황폐 스킬 사용 가능" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용되지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지는 부정확한 레벨 수치가 그대로 표시됩니다.
    • 이제 생존 경쟁 모조품 고유 장갑이 "25레벨(변경 전 22레벨) 겨울의 낙인 스킬 사용 가능" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용되지만, 신성한 오브를 사용하기 전까지는 부정확한 레벨 수치가 그대로 표시됩니다.
    • 요동치는 두뇌 고유 양손 철퇴가 이제 "물리 피해 100-130~360-430(변경 전 60-80~270-320) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 카메리아의 탐욕 고유 한손 철퇴가 발동하는 고드름 격발 스킬의 재사용 대기시간이 0.3초(변경 전 0.5초)로 변경되고, 기본 및 추가 피해의 200%(변경 전 150%)을 줍니다.
    • 다레소의 저항 고유 갑옷이 이제 "공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수(변경 전에는 물리 공격 피해에만 적용)" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
    • 증오의 신 및 누그러진 필멸성 고유 지팡이가 이제 "물리 피해 225-265~315-385(변경 전 160-185~200-225) 추가" 및 "치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +60-80%(변경 전+30-40%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 덧없는 자의 의복 고유 갑옷이 부여하는 신성 버프가 이제 원소 피해를 75%(변경 전 50%) 증폭시키고 받는 원소 피해를 25%(변경 전 20%) 감폭시킵니다.
    • 여신의 은총 고유 마법봉이 이제 물리 피해의 10-50%(변경 전 10-30%)를 추가 화염, 냉기 및 번개 피해로 획득하게 합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 페이스브레이커 고유 장갑이 이제 "비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 600-1000%(변경 전 600-800%) 증폭" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 사고와 움직임의 손아귀 고유 클로가 이제 "이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1-12(변경 전 1-10) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 지혜와 행동의 손아귀 고유 클로가 이제 "이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1-12(변경 전 1-10) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 카옴의 혼백 고유 장갑이 이제 "재생으로 인한 초당 생명력 회복 200당(변경 전 300당) 1초마다 격노 1 재생" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 킨츠키 고유 갑옷이 이제 "회피 160-220%(변경 전 120-160%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 불안한 기사의 징표 고유 단검이 이제 "공격 속도 20%(변경 전 10%) 감소" 효과를 제공합니다. "모든 원소 저항 +6-10%" 효과는 없어지고, "치명타 확률 20-30% 증가" 및 "일반 치명타 피해 배율 +30-40%" 효과가 생겼습니다. 굳이 그러고 싶다면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있으며, 이때 공격 속도만 바뀝니다.
    • 몰살 의지 고유 활이 이제 "소환수가 민첩 5당 주는 피해 2%(변경 전 1%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 누로의 하프 고유 활이 이제 "냉기 피해 180-210~240-280(변경 전 120-140~180-210) 추가" 및 "얼음 지대 효과 30-50%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 또한 이제 신성화 지대 효과를 30-50% 증가시키며, 이 변화는 기존 아이템에 영향이 없습니다.
    • 오메이오칸 고유 장화가 이제 "최대 마나 500당 회피 20%(변경 전 10%) 증가, 최대 200%(변경 전 100%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 태고의 사슬 고유 목걸이가 이제 "골렘의 생명력 35-25%(변경 전 45-35%) 감폭" 및 "골렘이 주는 피해 35-25%(변경 전 45-35%) 감폭" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 여왕의 법령 고유 양손 검이 이제 "소환 가능한 좀비 최대치 +1-2", "망령 최대치 +1-2", "해골 최대치 +1-2" 효과를 제공합니다(변경 전에는 각각 +1). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 포자 수호 고유 갑옷이 이제 "카오스 저항 +29-43%(변경 전 17-23%)" 및 "곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%(변경 전 5%)만큼 카오스 피해를 줌" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 파편 분쇄 고유 방패가 부여하는 방패 파괴 스킬로 주는 피해가 100% 증폭되었지만, 해당 스킬의 상태 이상 피해가 40% 감폭되었습니다. 이 스킬이 부여하는 지속 버프가 이제 "버프 시 방패 퀄리티 1%당 주문 물리 피해 1-15~3-23(변경 전 1-10~2-16) 추가" 효과를 제공합니다.
    • 강철지렁이 고유 화살통이 이제 "총 8개(변경 전 12개)의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안 스킬이 투사체 3개 추가 발사" 효과를 제공합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
    • 이제 영혼 수확자 고유 한손 도끼가 "공격 속도 25-35%(변경 전 20-25%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 영혼 착취 고유 지팡이가 이제 "시신 1구 소모 시 25레벨(변경 전 20레벨) 환영 소환 스킬 발동" 및 "소환수가 주는 물리 피해 90-102~132-156(변경 전 45-51~66-78) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 공허 화살깃 고유 화살통이 부여하는 공허 사격 스킬이 이제 "범위 피해 100%(변경 전 25%) 증폭" 효과를 제공합니다.
    • 전사의 유산 고유 반지의 "타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정" 효과가 발생하는 데 필요한 이전 위치와의 거리가 절반으로 줄었습니다. 이 변화는 기존 아이템에도 자동으로 적용됩니다.
    • 숙명의 바람 고유 지팡이가 이제 "치명타 피해 배율 +100-150%(변경 전 +100%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 엔트로피의 날개 고유 양손 도끼가 이제 "주 무기로 사용 시 화염 피해 150-200~330-400(변경 전 75-100~165-200) 추가" 및 "보조 장비로 사용 시 카오스 피해 151-199~331-401(변경 전 75-100~165-200) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 엔트로피의 날개 모조품 양손 도끼가 이제 "주 무기 공격 속도 50-100%(변경 전 50-70%) 증폭" 및 "보조 장비 치명타 확률 +10-20%(변경 전 +8-10%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 저글의 손잡이 고유 지팡이가 이제 "에너지 보호막 +70-150(변경 전 +70-100)", "막아낼 시 25-35%(변경 전 20%)의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 로아 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 힘줄 절단" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 10-20%(변경 전 10-15%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 곰 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 출혈 유발" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 18-24~30-36(변경 전 11-16~21-25) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    • 이리엘의 훈육 고유 갑옷의 뱀 변화형이 이제 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격으로 발사된 투사체 명중 시 100%(변경 전 20%)의 확률로 중독 유발" 및 "흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 23-31~37-47(변경 전 13-19~23-29) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
    Updates for 2025-06-06
    스포일러
    신규 패치 노트:
    • 사술 폭발: 이제 2초의 재사용 대기 시간과 재사용 횟수 3회를 갖습니다. 이제 기본 반경이 3.2미터(변경 전 2.8미터)로 변경되었습니다. 트리거로 발동되었을 경우 시전 속도가 재사용 대기시간에 더해지지 않습니다. 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해 150%(변경 전 100%) 증폭으로 변경되고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해 60%(변경 전 40%) 증폭으로 변경됩니다.
    • 상반의 사술 폭발: 이제 2초의 재사용 대기 시간과 재사용 횟수 3회를 갖습니다. 이제 기본 반경이 3.2미터(변경 전 2.8미터)로 변경되었습니다. 트리거로 발동되었을 경우 시전 속도가 재사용 대기시간에 더해지지 않습니다. 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해 240%(변경 전 150%) 증폭으로 변경되고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해 90%(변경 전 40%) 증폭으로 변경됩니다.
    • 사형 집행자 몬스터 속성의 오라가 이제 다시 하수인의 생명력 회복을 막지 않습니다.

    그럼 패스 오브 엑자일: 아틀라스의 비밀을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다.
    여러분의 성원에 감사드립니다!
    글 작성자: 
    카카오게임즈

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