콘텐츠 업데이트 3.27.0 — 패스 오브 엑자일: 불길의 수호자들

불길의 수호자들 챌린지 리그

  • 균열 군주들이 바깥세상으로 더 깊이 들어가면서, 레이클라스트에 불길한 구조물들을 건설하고 있습니다. 이들의 정복을 막기 위해, 아일리트는 불길의 수호자들 결사단을 설립했습니다. 아일리트가 지닌 불길의 힘을 이용해 균열의 영향력을 완전히 근절하십시오.
  • 갯벌에 들어서면 득시글거리며 벌레집을 짓는 균열 몬스터들이 보일 것입니다. 아일리트가 그들을 일대에서 몰아내기 위해 불길의 힘을 강화하는 동안 그녀를 보호하십시오. 공세를 충분히 버텨내면 아일리트가 정화의 불길로 벌레집을 무너뜨릴 수 있습니다.
  • 일부 지역에서는 세계 사이의 틈이 더 벌어지려 합니다. 거대한 균열 손이 차원과 차원 사이의 공간을 가르고 있으며, 이 손을 건드리면 불안정한 균열이 열리면서 몬스터들이 쏟아져 나옵니다. 이 몬스터들을 빠르게 학살하여 균열을 안정화해야 합니다.
  • 아일리트와 함께 일하다 보면, 아일리트가 플레이어를 수호자들의 신성한 전당인 수도원으로 데려갑니다. 이곳에는 수호자들의 힘의 성장하는 근원이자 부정한 창조의 원동력인 기원의 나무가 있습니다.
  • 기원의 나무를 사용해 화폐, 고유 아이템, 장비, 그리고 이계의 새로운 아이템 유형인 기생체 등 뒤틀린 보상을 기르십시오.
  • 침략해 온 몬스터와 같은 살점과 힘줄로 빚어진 이 균열 손을 몸에 직접 이식하면 균열의 힘을 다룰 수 있습니다.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 poe.game.daum.net/keepers에서 확인하세요!
  • 3.27.0 버전에는 수호자들 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 수호자들의 하드코어 리그는 해당하는 스탠다드 리그에 연결되어 있어, 하드코어 수호자들에서 죽으면 스탠다드 수호자들 리그에서 게임을 이어 할 수 있습니다.
  • 새로운 수호자들 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 수호자들에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 도전과제를 12개, 20개, 28개, 36개 완료했을 때 불길의 수호자 방어구 세트의 방어구를 얻을 수 있습니다. 무자비 수호자들에서는 2개, 4개, 6개, 8개 완료했을 때 지급됩니다. 해당 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있습니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 수호자들 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 수호자들 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 새로운 민첩 스킬 젬 '연소 화재' 추가: 공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 비처럼 대상 지역에 떨어지며 충돌 시 피해를 주고 일정 시간 동안 바닥에 꽂혀 있습니다. 꽂힌 화살에 가까이 가면 화살이 폭발하며 충돌 시 범위 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 디버프를 부여합니다. 또한 범위 내의 지면에 꽂힌 다른 화살도 폭발시킵니다.
  • 새로운 민첩 스킬 젬 '뇌우' 추가: 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 '신체의 껍질' 추가: 최초로 발사하는 투사체가 명중한 적들에게 역학 방어막을 적용합니다. 이 방어막은 명중으로 받는 피해를 일정 한도까지 흡수합니다. 흡수한 피해가 한도에 도달하면 방어막이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고, 주위의 다른 대상을 찾아가는 투사체를 발사합니다. 이렇게 만들어진 투사체는 명중하는 적들에게 신체의 껍질을 적용합니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 '역학 일제 사격' 추가: 공중에 떠 있는 역학 이형을 출현시킵니다. 역학 이형은 잠시 후에 적에게 날아가 충돌 시 폭발을 일으키고 추가 대상에게 연쇄됩니다. 다시 공격하면 활성화된 모든 이형의 지속시간이 초기화됩니다. 여러 개의 이형을 연속으로 발사할 경우, 이형이 서로 다른 적을 대상으로 지정하려 합니다. 덫이나 지뢰로는 사용할 수 없습니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 '역학 비' 추가: 마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 주고 역학 이형을 발동시킵니다.
  • 새로운 지능 스킬 젬 '힘의 벽' 추가: 동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 동료의 투사체가 이 벽과 충돌 시 주변의 대상에게 연쇄합니다. 이미 힘의 벽과 충돌한 투사체는 다시 힘의 벽과 충돌할 수 없습니다.
  • 새로운 지능 변성 스킬 젬 '충격의 역학 비' 추가: 마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
  • 새로운 민첩 보조 젬 '바람 격발' 추가: 공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 '살아있는 번개' 추가: 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
  • 20개가 넘는 신규 고유 아이템을 추가했습니다.
  • 폭발하는 마법봉, 역학 마법봉, 신체의 마법봉 등 3가지의 새로운 마법봉 기본 유형을 추가했습니다. 이 기본 유형들은 모두 동일한 고정 속성이 붙어 있으며, 시전 속성이 붙지 않습니다.
  • 냉동 보존 반지, 엔탈피 반지, 형상 없는 반지, 도망자 반지, 유기적 반지, 시냅스 반지 등 불길의 수호자들에서 등장하는 6가지의 새로운 반지 기본 유형을 추가했습니다.
  • 신규 점술 카드 5개를 추가했습니다.
  • 발도의 퍼즐 상자에서 획득 가능한 반짝이 버전 17등급 지도 옵션을 161개 추가했습니다.
  • 공허의 시초 성유물 보관실 열쇠에서 획득 가능한 반짝이 버전 고유 아이템 옵션을 197개 추가했습니다.
  • 삿된 확장의 오브를 추가했습니다. 이 오브는 마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여하며, 이때 레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높습니다.
  • 삿된 제왕의 오브를 추가했습니다. 이 오브는 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하며, 이때 레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높습니다.
  • 삿된 엑잘티드 오브를 추가했습니다. 이 오브는 희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여하며, 이때 레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높습니다.
  • 확장 이식물을 추가했습니다. 이 이식물은 마법 기생체에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
  • 제왕의 이식물을 추가했습니다. 이 이식물은 마법 기생체를 희귀 기생체로 업그레이드합니다.
  • 고귀한 이식물을 추가했습니다. 이 이식물은 희귀 기생체에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
  • 불안정한 이식물을 추가했습니다. 이 이식물은 기생체를 타락시켜 완전히 파괴하거나 고정 속성을 강력한 속성으로 교체합니다. 기생체가 사용하는 스킬은 변하지 않습니다.
  • 비동기 거래를 추가했습니다. 6장에서 라이온아이 초소의 파우스투스에게 상인의 탭 간사 역할을 맡길 수 있습니다. 이 탭에 판매할 아이템을 넣으면 접속 중이 아닐 때도 다른 플레이어들이 직접 확인하고 즉시 구매할 수 있습니다. 이미 패스 오브 엑자일 2에서 상인의 탭을 구매한 경우, 패스 오브 엑자일에 로그인하면 즉시 이용할 수 있습니다.
  • 3.27.0 업데이트가 적용되면 패스 오브 엑자일 웹사이트의 '내 계정'에서 상인의 탭 업그레이드 툴을 이용할 수 있습니다. 패스 오브 엑자일 2: 세 번째 칙령 출시 전에 구매한 프리미엄 보관함 탭에만 적용됩니다.
  • 킹스마치 또는 라이온아이 초소(6장)에서 파우스투스와 만났다면, 이제 은신처에서 파우스투스를 찾을 수 있습니다.
  • 모든 레벨에서 드롭되는 골드의 중첩 수량이 약 15% 증가했습니다. 선구자, 군단, 결전, 탐험, 심연, 야수관, 고난, 수확 몬스터로부터 획득하는 골드의 페널티가 완화되었습니다.
  • 화폐 거래소에서 대량으로 거래되는 대부분의 기본 화폐(예: 연결의 오브)에 대한 골드 수수료가 인하되었습니다. 또한 야생/혈기/원시 생기 결정 및 화폐 파편에 대한 골드 수수료도 인하되었습니다.
  • 또한 패스 오브 엑자일에 게임 내 거래 시장 인터페이스를 추가하여, 이제 거래 웹사이트와 동일한 기능을 전부 게임 내에서 제공합니다. ','를 누르거나, 컨트롤러를 사용 중일 때에는 일시 정지 메뉴에서 인터페이스를 이용하실 수 있습니다.
  • 이제 마을마다 소지품에 있는 모든 아이템을 식별해 주는 NPC가 있습니다. 주로 시전자 아이템 및 장신구를 판매하는 NPC이며 도둑 항구에서는 파우스투스가, 킹스마치에서는 로그가 이 기능을 제공합니다. 네사는 머베일의 암굴에 도달한 이후에만 아이템을 식별해 줍니다. '아이템 식별하기' 옵션에는 감정 주문서가 필요하지 않기 때문에, 1장 후에 감정 주문서가 나올 확률이 크게 감소했습니다.
  • 이제 망령이 죽으면 떠다니는 보주 망령으로 변합니다. 보주 망령은 대상으로 지정되지 않고 스킬을 사용할 수 없습니다. 플레이어가 지역에 들어가면 보주 망령이 자동으로 다시 원래의 망령 형상으로 바뀝니다. 보주 망령은 망령을 새로 소환할 때 덮어 쓸 수 있습니다.
  • 카드 묶음에 대고 우클릭과 Ctrl을 길게 누르면 이제 카드 묶음을 열어 현재 보관되어 있는 소지품이나 보관함 탭에 넣습니다. Shift도 같이 누르면 카드 묶음이 열리면서 바닥에 떨어집니다.
  • 이제 에센스에 갇힌 몬스터에 바알 오브를 사용할 수 있으며, 그러면 기존에 타락의 유물을 사용했을 때와 동일하게 작용합니다. 타락의 유물을 획득할 수 없게 되며, 기존의 타락의 유물은 바알 오브로 전환됩니다.
  • 인큐베이터, 정찰 보고서, 의식 아이템, 성역 책 및 연구, 정착자들 아이템 등 5가지의 새로운 보관함 탭 속성을 추가했습니다.
  • 조각 보관함 탭에 배신 조각(연합 메달리온, 올플레임 잉걸불) 전용 새 탭을 추가했습니다
  • 이제 클릭 한 번으로 골드를 지불하고 패시브 트리 전체를 반환할 수 있습니다.
  • 이제 키락과 대화해 골드로 아틀라스 패시브 포인트를 반환할 수 있습니다. 또한 클릭 한 번으로 골드를 지불하고 아틀라스 패시브 트리 전체를 반환할 수 있습니다.
  • macOS를 위한 Apple 실리콘 네이티브 지원을 추가했습니다. Intel Mac 사용자도 계속 온전한 지원을 받을 수 있습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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혈맹

  • 기본 게임에 새로운 캐릭터 육성 수단인 혈맹 클래스를 추가했습니다.
  • 혈맹 클래스는 캐릭터별로 특정 엔드게임 보스를 쓰러뜨려 해제할 수 있는 두 번째 전직 클래스입니다.
  • 혈맹 클래스는 전직 클래스와 무관하게 선택할 수 있으며 일반 전직 패시브 스킬 포인트로 할당합니다. 원래의 전직 클래스와 혈맹에 각각 포인트를 얼마나 할당할지는 자유롭게 결정할 수 있습니다.
  • 혈맹 전직 클래스는 총 10가지가 있습니다. 혈맹을 해제하려면 원하는 힘을 가진 엔드게임 보스를 찾아 쓰러뜨리고, 그 힘을 차지하십시오.

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엔드게임 변경 사항

  • 고독의 조각, 숭배의 조각, 외상의 조각을 추가했습니다. 이 조각들을 사용해 각각 고독의 순간, 숭배의 순간, 외상의 순간의 신규 우버 버전에 진입할 수 있습니다.
  • 이 새로운 조각들은 17등급 지도 보스로부터 획득할 수 있습니다. 기존 우버 조각의 획득량에는 변동이 없도록 해당 보스가 떨어뜨리는 우버 조각의 총 개수를 증가시켰습니다.
  • 메이븐의 초대: 끔찍한 영역에서 이제 차율라와 앗지리가 아닌, 불안의 화신과 사이러스를 목격해야 합니다.
  • 메이븐의 초대: 숨겨진 영역이 기억되는 자들로 대체되었습니다. 기억되는 자들을 사용하기 위해서는 허비의 안뜰, 부정의 석실, 거짓의 극장을 목격해야 합니다.
  • 17등급 지도 속성이 이제 아이템 희귀도, 아이템 수량, 무리 규모를 빨간 지도 속성과 비슷한 수치로 부여합니다. 단, 아이템 희귀도나 아이템 수량, 무리 규모를 특별히 더 높인 경우는 제외됩니다.
  • 17등급 지도가 이제 간혹 타락하여 속성을 8개 갖습니다.
  • 진화의 지배 갑충석으로 등장하는 진화의 성소는 이제 몬스터의 희귀도가 상승할 때마다 이후 희귀도 상승 확률이 감소하지만, 기본 진화 확률은 25%(변경전 10%)로 변경되었습니다.
  • 건축물의 심연 갑충석이 이제 "지역 내 심연이 이동하며 비축물 생성" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 지역 내 심연 지하로 이어지거나 심연의 발견물을 생성하지 않는 심연 구덩이가 작은 명계의 첨탑을 생성하게 합니다.
  • 개화의 역병 갑충석으로 추가 등장하는 보스는 이제 해당 웨이브에서 추가 몬스터를 생성하지 않습니다.
  • 위험의 지도 제작 갑충석의 한도가 1개(변경 전 5개)로 변경되었습니다.
  • 학술원, 거미류 둥지, 투기장, 묘실, 감방, 만, 분화구, 진홍색 사원, 사막, 발굴터, 공장, 갈라지는 강, 감염된 계곡, 용암의 방, 망루원, 습지, 진흙 간헐천, 구덩이, 항만, 태고의 웅덩이, 주택, 유황 분출구, 꼭대기, 잡목림, 화산 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 고대 도시, 갑주 창고, 교회당, 습지대, 가로수, 온실, 차가운 강, 산호 유적, 수정 광석, 발굴지, 던전, 정동석, 금단의 숲, 주조소, 실험실, 지맥, 기형, 반도, 선창, 필사실, 공성 구역, 물에 잠긴 도시, 테라스, 금고실, 부두 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경됩니다.
  • 조합법을 일괄 변경했습니다. 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 조합법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.

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아틀라스 패시브 트리 변경 사항

  • 불길의 수호자들 리그에서는 아틀라스 패시브 트리에서 균열 스킬 군이 제거되고, 이계 스킬 군은 아틀라스 패시브 트리의 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.
  • 불길의 수호자들 리그 동안 '정도' 주요 아틀라스 패시브 스킬이 아틀라스 패시브 트리에 다시 추가됩니다.
  • 보호받는 비축물 주요 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내의 전도성 아황산염 광맥과 상자에 아황산염이 2배로 들어 있을 확률 5%" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 보호받는 비축물 주요 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내 아황산염 광맥과 상자에 10%의 확률로 동일한 수량의 남동석도 들어 있음" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "지도 내의 전도성 아황산염 광맥과 상자에 아황산염이 2배로 들어 있을 확률 15%" 효과를 제공합니다.
  • 늘어나는 속성 스킬 군의 소형 패시브 스킬들이 이제 지도 내 희귀 몬스터의 수를 5% 증가시킵니다. (변경 전 지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 3% 증가)
  • 끌로 새긴 완벽 스킬 군의 소형 패시브 스킬들이 이제 지도 내 마법 몬스터의 수를 5% 증가시킵니다. (변경 전 지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 3% 증가)
  • 공격적인 적수 스킬 군의 소형 패시브 스킬들이 이제 "지도 내 무리 규모 1% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 트리 안쪽의 소형 패시브 스킬 4개가 이제 "지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가" 효과를 제공하지 않고, 그 대신 "지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가" 효과를 제공합니다.
  • "지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가" 및 "지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가" 효과를 제공했던 소형 패시브가 이제 그 대신 "지도에서 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가" 및 "지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 혼합주의 등 성소 강화 효과 또는 성소 지속시간을 부여하는 아틀라스 패시브 스킬은 이제 지도 내에서 활성화한 성소에만 해당 이점을 부여합니다.
  • 역병 유충 아틀라스 패시브 스킬의 설명을 조정하여, 역병 보스 처치 시 보상 상자가 추가 생성되는 것이 아니라 역병 인카운터 시작 시 표시되는 각 라인에 속한 보상 상자를 추가한다는 점을 명확히 했습니다. 이는 설명상의 변경이며, 기능 변경은 없습니다.

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리그 변경 사항

  • 균열 리그 고유 아이템이 이제 균열 축복으로 업그레이드되지 않으며, 축복으로 균열석만 업그레이드할 수 있습니다.
  • 균열이 이제 다른 콘텐츠의 보상으로 등장하지 않습니다.
  • 불길의 수호자들 리그에서 쿨레막의 올플레임 잉걸불이 달아난 그것을 교체할 수 없습니다.
  • 불길의 수호자들 리그 동안 발도의 퍼즐 상자에서 균열 또는 균열 군주가 포함된 지도가 나오지 않습니다.
  • 기존에 균열 보물 창고를 생성할 수 있던 강탈이 이제 많은 골드가 떨어지는 골드 보물 창고를 생성할 수 있습니다.
  • 기존의 도면 내 균열 보물 창고가 골드 보물 창고로 전환됩니다.
  • 불길의 수호자들 리그에서는 바알 균열을 획득할 수 없습니다.
  • 도둑 항구의 도둑들이 이제 전문 작업의 최고 레벨에서 시작합니다.
  • 이제 강탈 내 보석 부가 상자의 보상으로 트라탄 젬을 획득할 수 있습니다.
  • 이제 역병 상자를 열면 1.5미터 내의 다른 역병 상자들도 열립니다.
  • 이제 9장에서 하이게이트에 진입한 캐릭터만 준에게서 안전가옥을 열거나 지도 장치에서 안전가옥 포탈에 들어갈 수 있습니다.
  • 이제 높은 레벨의 배신 안전가옥에서 연합 메달리온이 더욱 자주 나옵니다.
  • 그라비시우스가 있는 배신 안전가옥의 상자에서 높은 희귀도의 점술 카드를 얻을 확률이 감폭되었습니다.
  • "희귀 아이템을 재련해 번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여"와 같이 특정 속성 유형을 확정적으로 부여하는 수확 재련 제작이 이제 "공격 속성 부여 불가"와 같이 속성 유형을 제한하는 아이템 속성들을 무시하지 않습니다.
  • 킹스마치의 라울프에게서 신입 명단을 무작위 변경할 때 지도 탐험, 인챈트 해제, 경작 전문 일꾼이 다른 작업에도 숙련되어 있을 확률이 낮아집니다.
  • 라울프에게서 무작위 변경 수준 높은 신입을 확인하는 비용이 16,000골드(변경 전 20,000)로 변경되었습니다.
  • 이제 킹스마치에서 나포된 수송품을 버릴 때 선원을 잃는다는 경고가 표시됩니다.
  • 탈주 유배자가 떨어뜨리는 일반 아이템의 양이 줄었습니다. 각 장비 슬롯으로부터 떨어뜨리는 보너스 추가 아이템에는 변동이 없습니다.
  • 의식에서 방대한 탈주 유배자가 일반 탈주 유배자처럼 부활합니다.
  • 이제 야수의 오브를 구매하지 않아도 야수를 아이템화할 수 있습니다. 야수관에 있는 동안 야수관 UI에서 야수를 아이템화할 수 있습니다.
  • 이에 따라 야수의 오브를 야수관에 있는 아인하르에게 구매할 수 없게 되며, 기존에 보유한 야수의 오브는 로그인 시 삭제됩니다.
  • 환영 인카운터 중 재생되는 목소리와 속삭임은 이제 효과음이 아닌 환경음량 설정에 따라 조정됩니다.

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플레이어 변경 사항

  • 이제 질식의 구체가 "플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨" 효과가 적용된 플레이어를 더 빠르게 질식시키지 않습니다.
  • 주문 억제가 이제 억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%(변경 전 50%)를 방지합니다.
  • 소환수의 공격이 이제 기본적으로 항상 명중합니다.
  • 게임에서 소환수 정확도를 부여하는 모든 효과를 제거했습니다. 소환수 정확도 속성이 있는 기존 아이템에는 변동이 없지만, 이제 해당 속성들이 아무런 효과도 제공하지 않습니다.
  • "다른" 반지라고 나와 있던 효과가 "반대쪽" 반지에 적용된다는 점이 명확하게 드러나도록 설명을 수정했습니다.

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스킬 젬 변경 사항

  • 연발 사격: 기본 공격 속도가 115%(변경 전 100%)로 변경되었으며, 젬 1~20레벨에서 마나 소모량이 5~9(변경 전 6~10)로 변경되었습니다.
  • 일제 포격의 연발 사격: 기본 공격 속도가 115%(변경 전 100%)로 변경되었으며, 젬 1~20레벨에서 마나 소모량이 5~9(변경 전 6~10)로 변경되었습니다.
  • 칼날비: 기본 치명타 확률이 10%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 꿰뚫기의 칼날비: 기본 치명타 확률이 15%(변경 전 10%)로 변경됩니다.
  • 트라투스의 칼날비: 모든 젬 레벨에서 피해가 50% 증가합니다. 기본 치명타 확률이 10%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 사격 공세의 칼날비: 기본 치명타 확률이 10%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 트라투스의 폭발 화살비: 기본 2차 반경이 4미터(변경 전 3.5미터)로 변경됩니다. 모든 젬 레벨에서 1초마다 주는 기본 화염 피해가 20% 증폭됩니다.
  • 분광 분신의 점멸 화살: 분신이 원소 화살 공격으로 주는 피해가 약 20% 감폭됩니다.
  • 포격 분신의 점멸 화살: 분신이 화살비 공격으로 주는 피해가 약 33% 감폭됩니다.
  • 뼈 박살: 젬 1-20레벨에서 외상 하나당 주는 피해가 3-6%(변경 전 2-4%) 증폭됩니다.
  • 트라투스의 사슬 갈고리: 이제 사슬을 범위 내 대상 최대 8명(변경 전 6명)에게 던지고, 최대 연쇄는 16회(변경 전 12회)입니다. 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 25% 증폭됩니다.
  • 소집: 지뢰 폭발과 비슷한 하얀색 젬으로 변경되고, 능력치 요구 사항이 없어집니다.
  • 회오리바람: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 20% 증폭됩니다.
  • 소동의 회오리바람: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 20% 증폭됩니다.
  • 어둠의 서약: 기본 치명타 확률이 7%(변경 전 5%)로 변경되고, 이제 해골 생명력의 12%(변경 전 8%)를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줍니다.
  • 트라투스의 어둠의 서약: 기본 치명타 확률이 7%(변경 전 5%)로 변경되고, 이제 파탄 7 도달 시 생명력의 50%를 희생하여 희생한 생명력의 500%(변경 전 400%)와 동일한 카오스 피해를 줍니다.
  • 원소의 일격: 기본 반경이 1.4미터(변경 전 1미터)로 변경되고, 공격 속도가 기본의 120%(변경 전 100%)로 변경됩니다. 이제 젬 1-20레벨에서 마나 소모량이 5-8(변경 전 6-10)입니다.
  • 폭발성 혼합물: 이제 젬 1~20레벨에서 "화염 피해 65-806~126-1210(변경 전 116-1203~173-1805) 추가", "사파이어 플라스크의 충전 소모 시 57-706~86-1058(변경 전 45-466~68-707) 냉기 피해 추가", "토파즈 플라스크의 충전 소모 시 12-151~143-1764(변경 전 10-105~104-1083) 번개 피해 추가", "루비 플라스크의 충전 소모 시 점화 지속 피해 배율 +120~196%(변경 전 +60~98%)" 효과를 제공합니다.
  • 파괴의 폭발성 혼합물: 이제 젬 1~20레벨에서 "화염 피해 58-714~87-1071(변경 전 92-960~138-1440) 추가", "사파이어 플라스크의 충전 소모 시 50-625~76-937(변경 전 36-372~54-564) 냉기 피해 추가", "토파즈 플라스크의 충전 소모 시 11-134~126-1562(변경 전 8-84~83-854) 번개 피해 추가", "루비 플라스크의 충전 소모 시 치명타 피해 배율 +80~137%(변경 전 +60~98%)" 효과를 제공합니다.
  • 방혈: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 전송의 방혈: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 앗지리의 통치 고유 지팡이가 부여하는 심판의 화염이 이제 화염 저항을 50%(변경 전 25%) 관통하고 100%(변경 전 50%)의 확률로 적을 점화합니다.
  • 사술폭발: 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해를 200%(변경 전 150%) 증폭하고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해를 90%(변경 전 60%) 증폭합니다.
  • 상반의 사술폭발: 이제 사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해를 300%(변경 전 240%) 증폭하고, 사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해를 120%(변경 전 90%) 증폭합니다.
  • 군집의 역학 폭발: 이제 젬 1~20레벨에서 최대 마나의 10~17%에 해당하는 추가 물리 피해를 제공합니다(변경 전 8~15%).
  • 파쇄의 역학 투사체: 이제 추가 피해의 효과가 젬 1~20레벨에서 70~95%로 변경됩니다(변경 전 60~85%). 투사체가 이제 3회 방향을 변경합니다(변경 전 2회).
  • 분광 분신의 거울 화살: 분신이 원소 화살 공격으로 주는 피해가 약 20% 감폭됩니다.
  • 포격 분신의 거울 화살: 분신이 화살비 공격으로 주는 피해가 약 33% 감폭됩니다.
  • 독성 혼합물: 이제 젬 1~20레벨에서 "카오스 피해 22-537~33-806(변경 전 30-716~44-1073) 추가", "충전이 생명력 플라스크에서 소모되었을 경우, 플라스크의 회복량의 4~16%(변경 전 3~11%)와 동일한 카오스 피해 추가" 효과를 제공합니다.
  • 반동의 독성 혼합물: 이제 젬 1~20레벨에서 "카오스 피해 22-537~33-806(변경 전 30-716~44-1073) 추가", "충전이 생명력 플라스크에서 소모되었을 경우, 플라스크의 회복량의 6~18%(변경 전 5~15%)와 동일한 카오스 피해 추가" 효과를 제공합니다.
  • 설치된 화산탄 지뢰가 주변의 적에 대한 명중에 화염 피해를 추가하는 오라를 적용하지 않습니다. 이제 그 대신 화염 노출을 유발하는 오라를 적용합니다. 이 노출 효과는 오라의 효과에 비례하지만, 지뢰를 여러 개 설치해도 노출 효과가 높아지지는 않습니다.
  • 화산탄 지뢰: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 35% 증폭됩니다. 이제 "연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 3개(변경 전 4개)당 추가 투사체 1개 발사" 효과를 제공합니다. 추가 피해 효율이 110%(변경 전 80%)로 변경되고, 화염 노출 오라는 화염 저항 -15%를 적용합니다.
  • 방해 공작의 화산탄 지뢰: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 35% 증폭됩니다. 이제 "연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 3개(변경 전 4개)당 추가 투사체 1개 발사" 효과를 제공합니다. 화염 노출 오라는 화염 저항 -25%를 적용합니다.
  • 낫질: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 부족장의 방패 타쇄: 마나 비용이 젬 1-20레벨에서 7-12(변경 전 9-15)로 변경되었습니다. 이 항목은 3.26.0 패치 노트에 포함되어 있었지만, 변경이 제대로 적용되지 않았습니다.
  • 트라투스의 공성 쇠뇌: 모든 젬 레벨에서 주는 공격 피해가 35% 증폭됩니다.
  • 영체 나선: 공격 속도가 기본의 120%(변경 전 110%)로 변경됩니다. 퀄리티가 이제 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 트라투스의 영체 나선: 이제 젬 1~20레벨에서 공격 피해가 기본 수치의 150-220%로 변경되며(변경 전 120-180%), 추가 피해 효율도 150-220%로 변경됩니다(변경 전 120-180%). 퀄리티가 이제 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 환영 무기 투척: 공격 속도가 기본의 120%(변경 전 110%)로 변경됩니다. 퀄리티가 이제 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 구체화의 환영 무기 투척: 공격 속도가 기본의 120%(변경 전 110%)로 변경됩니다. 퀄리티가 이제 퀄리티가 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 트라투스의 환영 무기 투척: 퀄리티가 이제 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 트라투스의 폭풍 부름: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 앗지리의 통치 고유 지팡이가 부여하는 심판의 폭풍이 이제 번개 저항을 50%(변경 전 25%) 관통하고 100%(변경 전 50%)의 확률로 적을 감전시킵니다. 징표 반경이 2미터(변경 전 1.6미터)로 변경되고, 징표가 6미터(변경 전 5미터) 반경 내에 생성됩니다.
  • 울타리의 폭풍우: 이제 화살이 0.15초(변경 전 0.2초)마다 광선을 발사하고, 화살 하나당 광선이 20개(변경 전 14개) 발사됩니다. 퀄리티가 이제 "화살 하나당 광선 +0-4개(변경 전 +0-2개) 발사" 효과를 제공합니다.
  • 도관의 폭풍우: 이제 화살 하나당 광선이 6개(변경 전 4개) 발사되고, 화살이 0.3초(변경 전 젬 1-20레벨에서 0.5-0.41초)마다 광선을 발사합니다. 퀄리티가 이제 "화살 하나당 광선 +0-2개(변경 전 +0-1개) 발사" 효과를 제공합니다.
  • 트라투스의 산산조각: 파도가 최대 3번(변경 전 2번)까지 재시작됩니다.
  • 겨울 보주: 이제 1.2초(변경 전 1.6초)마다 투사체를 발사하고, "집중 유지하는 동안 투사체 빈도 80%(변경 전 125%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 시체 불덩이: 모든 젬 레벨에서 보주 폭발이 주는 피해가 25% 증폭됩니다. 추가 피해 효율이 210%(기존 170%)로 변경됩니다.
  • 끓어오름의 시체 불덩이: 모든 젬 레벨에서 보주 폭발이 주는 피해가 25% 증폭됩니다. 추가 피해 효율이 210%(기존 170%)로 변경됩니다.
  • 감금의 시체 불덩이: 기본 폭발 반경이 2미터(변경 전 1.5미터)로 변경됩니다.
  • 구불거림의 화산 균열: "효과 범위 50% 증폭" 효과가 없어집니다. 이제 연쇄 중 이전 균열에 피격당한 적을 차후 균열이 자동으로 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 전도성 격발: 기본 반경이 2.6미터(변경 전 2.2미터)로, 시전 시간이 0.4초(변경 전 0.5초)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1-20레벨에서 5-13(변경 전 6-16) 소모합니다.
  • 투영의 소용돌이: 이제 다른 투영의 소용돌이 시전으로 폭발할 서리 구체로 인해 폭발하지 않습니다.

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바알 젬 변경 사항

  • 바알 회오리바람: 모든 젬 레벨에서 주는 피해가 20% 증폭됩니다.
  • 바알 낫질: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 바알 환영 무기 투척: 공격 속도가 기본의 120%(변경 전 110%)로 변경되고, 이제 젬 1-20레벨에서 100-150%(변경 전 85-135%)의 공격 피해를 줍니다. 퀄리티가 이제 퀄리티가 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.

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보조 스킬 젬 변경 사항

  • 각성한 사술 손길 보조: 이제 "보조 대상 스킬의 저주 지속시간 25-23% 감폭"(변경 전 "저주 지속시간 30-26% 감소") 효과를 제공합니다.
  • 타락시키는 비명 보조: 지속 물리 피해 디버프로 1초마다 주는 기본 물리 피해가 15% 증폭됩니다.
  • 에너지 흡수 보조: 이제 "에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 젬 1-20레벨에서 에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬로 주는 피해가 15-24%(변경 전 10-14%) 증폭됩니다. 이제 퀄리티가 "에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 0-20(변경 전 0-10%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 사술 손길 보조: 이제 "보조 대상 스킬의 저주 지속시간 35-26% 감폭"(변경 전 "저주 지속시간 50-31% 감소") 효과를 제공합니다.
  • 파열 보조: 이제 파열 디버프가 대상에게 최대 4회(변경 전 3회) 중첩됩니다.
  • 가학증 보조: 이제 젬 1-20레벨에서 보조 대상 스킬로 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해가 60-98%(변경 전 60-79%) 가속됩니다. 이제 보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간이 70%(변경 전 80%) 감폭됩니다.
  • 주문투척 보조: 이제 젬 1-20레벨에서 명중 및 상태 이상 피해 30-20%(변경 전 37-31%) 감폭 효과를 제공합니다.

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전직 변경 사항


치프틴
  • 불꽃의 진보, 나마후 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +4(변경 전 +3) 부여하게 함" 효과를 제공합니다.

가디언
  • 의지력의 조화 전직 패시브 스킬로 부여되는 성소 강화 효과의 기본 지속시간이 20초로 변경되었습니다(변경 전 10초).

챔피언
  • 가치 있는 대의 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "깃발 스킬의 지속시간 100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다.

어쌔신
  • 치명적인 주입, 매복과 암살, 유독성 일격 주요 전직 패시브 스킬이 제거되었습니다.
  • 안개 속을 걷는 자 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "도피 효과 100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 불안정한 주입 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "비-치명타 명중 시 30%(변경 전 20%) 확률로 권능 충전 획득" 및 " 치명타 명중 시 15%(변경 전 10%)의 확률로 권능 충전 획득" 효과를 제공합니다.
  • 맹독성 전달 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "치명타로 중독 유발 시 피해 20%(변경 전 25%) 증폭" 효과를 제공하고, "적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%" 효과는 제공하지 않습니다. 이제 "최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가"와 "처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복" 효과를 제공합니다.
  • 맹독성 전달의 후행 주요 스킬로 '주입된 독소'를 새로 추가했습니다. 이 스킬은 "모든 명중 피해가 중독 유발" 효과를 제공합니다.
  • 주요 스킬 '암살의 멋'이 새로 추가되었습니다. 암살의 멋은 두 가지 주요 스킬 '등에 꽂힌 칼'과 '경정맥 노리기' 중에 선택할 수 있게 해줍니다.
  • 등에 꽂힌 칼은 낮은 생명력 상태가 아닌 적에 대한 치명타 확률을 100% 증폭시키고, 낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 피해 배율 +100%를 제공하고, 치명타 시 마무리 타격이 가능하게 해줍니다.
  • 경정맥 노리기는 낮은 생명력 상태인 적에 대한 치명타 확률을 100% 증폭시키고, 낮은 생명력 상태가 아닌 적에 대한 치명타 피해 배율 +100%를 제공하고, 치명타 시 마무리 타격이 가능하게 해줍니다.
  • 기회주의가 암살의 멋에 후행하는 주요 스킬로 변경되었으며, 이제 "주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 35% 감폭(변경 전 20% 감소)" 효과를 제공합니다.
  • 불안정한 주입의 후행 주요 스킬로 '죽음의 징표를 지닌 자'가 추가되었습니다. 죽음의 징표를 지닌 자는 희귀 또는 고유 적에게 공격 치명타 시 30레벨 암살자의 징표를 발동하고, 플레이어에게 징표가 찍힌 적이 없게 하고, 징표 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않게 해주며, "징표가 찍힌 적은 공격을 회피할 수 없음" 효과를 제공합니다.
  • 불안정한 주입의 후행 주요 스킬로 신비한 주입이 추가되었습니다. 신비한 주입은 "주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 주요 스킬 그늘진 피를 추가했습니다. 그늘진 피는 "받은 물리 피해의 40%를 생명력으로 회생" 및 "피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음" 효과를 제공합니다.

트릭스터
  • 심정지 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "10초마다, 5초 동안 피격 시 받는 피해 50%(변경 전 40%) 감폭, 5초 동안 받는 지속 피해 50%(변경 전 40%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • 영혼 흡수자 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
  • 주문분쇄자 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "주문 피해 억제 확률 +20%" 효과를 제공하지 않고, 그 대신 "에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +15%(변경 전 10%) 방지" 효과를 제공합니다.
  • 한발 앞서 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 90%(변경 전 108%) 이상"과 "주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 90%(변경 전 92%)" 효과를 제공합니다.

엘리멘탈리스트
  • 태고의 군주 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "골렘이 제공하는 버프 효과 50%(변경 전 100% 증가" 효과를 제공합니다.

사보추어
  • 태엽장치처럼 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 40%(변경 전 30%) 증가" 효과를 제공합니다.

네크로맨서
  • 시신의 서약 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 4% 증가, 최대 200% 증가"(변경 전 공격 및 시전 속도 2% 증가) 효과를 제공합니다.

패스파인더
  • 증류의 달인 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "다음 각 유형의 플라스크 충전 3을 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여" 효과를 제공합니다. 부여하는 보너스는 다음과 같습니다.
  • 비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 25%(변경 전 20%)의 원소 저항 관통
  • 다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 250%(변경 전 150%) 증가
  • 자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 37%(변경 전 25%)가 추가 카오스 피해로 획득

워든
  • 계절의 가르침 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "최대치에 미달하는 껍질 하나당 억제된 주문 피해의 +3%(변경 전 +2%) 방지" 효과를 제공합니다.
  • 어머니의 가르침 주요 패시브 스킬이 부여하는 껍질피부에서 마나 점유가 없어집니다.

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패시브 스킬 트리 변경 사항

  • "소환수의 정확도가 플레이어의 정확도와 동일" 효과를 제공하는 정확도 숙련이 제거됩니다.
  • "소환수의 정확도 +250"을 제공하던 소환수 공격 숙련의 효과가 "소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가"로 대체됩니다.
  • 엄숙한 계약 패시브 트리 스킬 군이 이제 소환수 정확도가 아닌 카오스 저항을 제공합니다.

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고유 아이템 변경 사항

  • 재의 소환사 고유 마법봉이 이제 염소의 뿔(변경 전 조각된 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 구덩이의 지배자 고유 장갑은 이제 더 이상 "무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +1000" 효과를 제공하지 않습니다. 대신 "무시무시한 눈 주얼 장착 시, 소환수가 주문을 명중하는 경우 25% 확률로 불경한 힘을 획득"하도록 변경되었으며, 기존 버전의 아이템에는 본 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 솔라리스의 쇠퇴 고유 마법봉이 이제 판의 뿔(변경 전 아로새긴 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다. "공격 속도 20-26%(변경 전 6-10%) 증가" 및 "시야 반경 15-20%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공하며, 기본 수치를 초과하는 시야 반경 1%당 화염 피해를 2~5 추가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 공격 속도 및 시야 반경 수치를 갱신할 수 있습니다.
  • 광기의 신호 고유 장화가 부여하는 광기의 수용 스킬로 인한 찬란한 광기 버프가 이제 2초마다(변경 전 1초마다) 무작위 손길 디버프를 유발합니다.
  • 히네코라의 통찰력 고유 목걸이가 이제 "억제된 주문 피해의 +4-6%(변경 전 +3%) 방지" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 심야의 교섭 고유 마법봉이 이제 부름의 마법봉(변경 전 아로새긴 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 달의 슬픔 고유 마법봉이 이제 역학 마법봉(변경 전 부여된 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 성운 고유 셉터가 이제 "75%를 초과하는 화염, 냉기, 번개 저항 1%당 원소 피해 5-10% 증가"(변경 전 "75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 15-20% 증가" 및 "75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 15-20% 증가") 효과를 제공합니다. 또한 고정 속성의 강도를 60-120% 증가시킵니다.
  • 말살 고유 마법봉이 이제 전조의 마법봉(변경 전 부여된 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 심야의 교섭 모조품 고유 아이템이 이제 부름의 마법봉(변경 전 아로새긴 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 성운 모조품 고유 셉터가 이제 "부족한 화염, 냉기, 번개 저항 1%당 원소 피해 10-15% 증가(최대 450%)"(변경 전 "부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 15-20% 증가(최대 300%)" 및 "부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 15-20% 증가(최대 300%)") 효과를 제공합니다. 또한 고정 속성의 강도를 60-120% 증가시킵니다.
  • 트위즐 모조품 고유 마법봉이 이제 "물리 피해 110-170% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 피스카토의 기도 고유 마법봉이 이제 역학 마법봉(변경 전 부여된 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 시인의 펜 고유 마법봉이 이제 신체의 마법봉(변경 전 조각된 마법봉) 기본 유형에서 등장합니다.
  • 트위즐 고유 마법봉의 "장착된 젬이 투사체 추가 발사" 효과가 없어집니다. 이제 "물리 피해 80-140%(변경 전 80-120%) 증가", "보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1-2개 추가 발사", "주 무기로 장착 시 보조 장비의 효과 범위 40-60% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 부패의 종복 고유 갑옷으로 소환되는 공허 유충 소환수가 주는 피해가 약 100% 증폭되고, 생명력과 에너지 보호막의 합계가 3배로 증가합니다.
  • 예언자의 포도주 고유 플라스크의 의사 버프가 이제 훔친 속성을 60초 동안 부여하는 것으로 표시됩니다(변경 전에는 20초로 명시되어 있었으나 60초로 적용됨).
  • 무한의 속삭임 고유 목걸이가 이제 "에너지 보호막 최대치 +50-100(변경 전 +200-400)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.

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아이템 변경 사항

  • 두려움의 에센스가 이제 투구에 소환수 피해 증가(변경 전 소환수 정확도 증가)효과를 제공합니다.
  • 배상의 룬 접목의 이름이 굴절의 룬 접목으로 변경되었습니다. 이제 "투사체가 종료되면 미사용 연쇄 하나당 스킬의 마나 소모량 10% 회복, 최대 50% 회복" 효과를 제공하지 않고, 그 대신 "투사체를 최대 1개만 발사", "스킬 연쇄 +1회", "투사체 갈라짐" 효과를 제공합니다.
  • 대속자 목걸이에 이제 "억제된 주문 피해의 +3-5%(변경 전 +2%) 방지" 속성이 붙을 수 있습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 이제 탐광에서 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 증가 속성이 있는 반지를 획득할 수 없습니다.
  • 이제 조각된 마법봉, 아로새긴 마법봉, 부여된 마법봉 기본 유형을 획득할 수 없습니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • 축적 마법봉, 조립 마법봉, 군집 마법봉의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 9%)로 변경됩니다.
  • 부름의 마법봉, 회합의 마법봉, 표류목 마법봉의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 8.3%)로 변경됩니다.
  • 똬리 마법봉, 수정 마법봉, 염소의 뿔, 오팔 마법봉, 석영 마법봉, 나선형 마법봉, 회오리 마법봉의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 9%)로 변경됩니다.
  • 악마의 뿔의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 9.5%)로 변경됩니다.
  • 판의 뿔, 이교도 마법봉, 부정한 마법봉의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 8.5%)로 변경됩니다.
  • 전조의 마법봉, 현자 마법봉, 예언 마법봉의 기본 치명타 확률이 8.7%(변경 전 10%)로, 초당 공격 횟수가 1.5(변경 전 1.4)로 변경됩니다.
  • 박피 단도, 유리 단도, 무두질용 단도의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 7.5%)로 변경됩니다.
  • 매복자, 포이너드, 스틸레토의 기본 치명타 확률이 8.3%(변경 전 7.8%)로 변경됩니다.
  • 갈래 단검, 사이의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 8%)로 변경됩니다.
  • 중공 단검, 공압 단검, 가압 단검의 기본 치명타 확률이 8.8%(변경 전 8.3%)로 변경됩니다.
  • 내장 제거용 단도, 트리술라의 기본 치명타 확률이 9%(변경 전 8.5%)로 변경됩니다.
  • 주머니칼, 주머니 단도, 도살자 단도, 조각용 단도, 에조미어 단검, 번쩍이는 불꽃 칼, 일렁이는 화염 칼, 제국 양날 단검, 지옥불 칼, 왕실 양날 단검, 양날 단검, 살육 단도의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 8%)로 변경됩니다.
  • 구리 크리스, 악마 단검, 마귀 단검, 황금 크리스, 임프 단검, 백금 크리스의 기본 치명타 확률이 9%(변경 전 8.5%)로 변경됩니다.
  • 강탈 도둑 장비에 장착한 도둑의 경험치 획득량 증가 속성이 더 이상 붙지 않습니다. 기존의 속성은 제거되지 않지만, 이제 그다지 유용하지 않습니다.

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신규 아이템

스포일러
아이템 종류: 중첩 가능 화폐
  • 확장 이식물
  • 제왕의 이식물
  • 엑잘티드 이식물
  • 불안정한 이식물
  • 삿된 확장의 오브
  • 삿된 제왕의 오브
  • 삿된 엑잘티드 오브

아이템 종류: 스킬 젬
  • 힘의 벽
  • 연소 화재
  • 역학 비
  • 충격의 역학 비
  • 신체의 껍질
  • 뇌우
  • 역학 일제 사격

아이템 종류: 보조 젬
  • 바람 격발 보조
  • 역학 불안정성
  • 살아 있는 번개 보조

아이템 종류: 지도 조각
  • 벌레집 두뇌 분비선
  • 외상의 조각
  • 숭배의 조각
  • 고독의 조각

아이템 종류: 금고실 열쇠
  • 고독의 성유물 보관실 열쇠
  • 숭배의 성유물 보관실 열쇠
  • 외상의 성유물 보관실 열쇠

아이템 종류: 기생체
  • 살점기생체
  • 구타하는 울기생체
  • 구타하는 울기생체
  • 꿰뚫는 울기생체
  • 경화하는 울기생체
  • 녹아내린 조프기생체
  • 분출하는 조프기생체
  • 불길소환사 조프기생체
  • 불 때는 조프기생체
  • 몰아치는 에쉬기생체
  • 복제하는 에쉬기생체
  • 고갈시키는 에쉬기생체
  • 경악시키는 에쉬기생체
  • 울부짖는 툴기생체
  • 동결하는 툴기생체
  • 소환하는 툴기생체
  • 비호의 툴기생체

아이템 종류: 생명의 결실
  • 베푸는 생명의 결실
  • 화려한 생명의 결실
  • 고대 생명의 결실
  • 성장하는 생명의 결실
  • 수수께끼의 생명의 결실

아이템 종류: 반지
  • 냉동 보존 반지
  • 엔탈피 반지
  • 시냅스 반지
  • 유기적 반지
  • 도망자 반지
  • 형상 없는 반지

아이템 종류: 마법봉
  • 신체의 마법봉
  • 폭발하는 마법봉
  • 역학 마법봉

아이템 종류: 점술 카드
  • 최후의 웃음
  • 호수
  • 마지막 한 번의 기회
  • 불길의 속박
  • 한 수 밀림


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이름이 변경된 아이템

스포일러
  • "혁갑 경보병 지휘관의 포획한 영혼" 에서 "되돌아온 자 머베일의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "레기우스 가르할의 포획한 영혼" 에서 "부식 유도자의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "과부 아말라의 포획한 영혼" 에서 "잡종 과부의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "사람의 조롱 오와드의 포획한 영혼" 에서 "광분에 찬 화염 마녀의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "겨울의 조각의 포획한 영혼" 에서 "날개 달린 죽음의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "그림자의 자매 코르의 포획한 영혼" 에서 "홍수의 마귀 오르무드의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "뒤틀린 섬터의 포획한 영혼" 으로 변경 에서 "땅을 태우는 메포드의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "일렁이는 변이 바레쉬의 포획한 영혼" 에서 "오리아스의 철야의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "전쟁광 타신의 포획한 영혼" 에서 "뒤틀린 섬터의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "끝없는 사구의 추적자의 포획한 영혼" 에서 "눈부리 프리티의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "거미증의 포획한 영혼" 에서 "의지를 훔치는 고룰리스의 포획한 영혼" 으로 변경
  • "메이븐의 초대: 숨겨진 영역" 에서 "메이븐의 초대: 기억되는 자들"로 변경
  • "배상의 룬 접목" 에서 "굴절의 룬 접목"으로 변경


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제거된 아이템

스포일러
  • 야수의 오브
  • 조각된 마법봉
  • 아로새긴 마법봉
  • 부여된 마법봉


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무자비 한정 변경 사항

  • 패스파인더의 증류의 달인 주요 전직 패시브 스킬이 이제 "다음 각 유형의 플라스크 충전 3을 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여" 효과를 제공합니다. 부여하는 보너스는 다음과 같습니다.
  • 비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%(변경 전 15%)의 원소 저항 관통
  • 다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150%(변경 전 100%) 증가
  • 자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 23%(변경 전 15%)가 추가 카오스 피해로 획득

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몬스터 변경 사항

  • 물리 피해를 추가 원소 피해로 획득하게 하는 몬스터 및 지도 속성이 물리 피해를 원소 피해로 전환하는 몬스터에 적용될 때의 계산 방식을 개편했습니다. 일반적으로 물리 피해의 대부분이나 전부를 특정 원소로 전환한 고레벨 몬스터가 그러한 속성의 영향을 훨씬 덜 받게 됩니다.
  • 불안의 화신, 두려움의 화신, 방치의 화신 보스 전투를 조정했습니다. 대체적으로 해당 보스들의 생명력은 줄어들고 피해 및 디버프의 효력은 늘어납니다.
  • 이제 대부분의 몬스터 폭발성 중심부의 폭발 속도가 공격 또는 시전 속도에 따라 증가하지 않습니다. 또한 막기, 회피, 주문 억제를 무시하던 일부 폭발성 중심부가 더 이상 해당 능력치들을 무시하지 않습니다. 17등급 지도 속성 및 특정 의식 몬스터로 인한 폭발성 중심부가 주는 피해가 감소합니다.
  • 이제 악몽 같은 자 말라카이가 단계 사이에 대상으로 지정할 수 있게 되었을 때 생명력 막대에서 무적 시각 효과가 더 안정적으로 제거됩니다.
  • 선명한 가고일의 사망 시 시각 및 음향 효과를 개선했습니다.

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키락 리그 속성 변경 사항

  • 심연이 이제 카오스 오브를 3개(변경 전 5개) 소모하고, 지역에 심연 2개(변경 전 3개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 매복이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 3개) 소모하고, 지역에 금고 4개(변경 전 3개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 혼란이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 6개) 소모하고, 지역에 탈주 유배자 4명(변경 전 7명)을 추가로 등장시킵니다.
  • 지배가 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 3개) 소모하고, 지역에 성소 4개(변경 전 3개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 강탈이 이제 카오스 오브를 5개(변경 전 6개) 소모합니다.
  • 군단이 이제 카오스 오브를 3개(변경 전 7개) 소모하고, 지역에 군단 1개(변경 전 2개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 정착자들이 이제 카오스 오브를 5개(변경 전 3개) 소모하고, 지역에 광맥 2개(변경 전 1개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 고통이 이제 카오스 오브를 2개(변경 전 4개) 소모하고, 지역에 고통받는 혼백 4마리(변경 전 8마리)를 추가로 등장시킵니다.
  • 균열 및 부여된 균열 지도 장치 제작 옵션을 제거했습니다.
  • 지역에 밀수범의 은닉함을 5개 추가로 등장시키는 부여된 강탈 지도 장치 제작 옵션을 추가했습니다.

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퀘스트 보상 변경 사항

  • 위치, 쉐도우, 사이온으로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 네사에게서 역학 비를 구매할 수 있습니다.
  • 위치, 쉐도우, 사이온으로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 네사에게서 역학 일제 사격을 구매할 수 있습니다.
  • 레인저 및 듀얼리스트로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 뇌우를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 살아있는 번개 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 역학 불안정성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 힘의 벽을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트 및 레인저로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 바람 격발 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 레인저로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 연소 화재를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다.
  • 레인저 및 듀얼리스트로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 뇌우를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 역학 비를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 신체의 껍질을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 게임플레이 설정에 플레이 도중 게임이 일시 정지되지 않게 하는 옵션을 추가했습니다.
  • 재조합기에 현재 마석학 가루를 나타내는 표시를 추가했습니다.
  • 이제 소지품에 확장의 오브가 있거나, 보관함에 확장의 오브가 있고 보관함을 이용할 수 있는 지역에 있는 경우, 변화의 오브를 사용할 때 Alt를 길게 눌러 확장의 오브 사용으로 전환할 수 있습니다.
  • 레벨을 올릴 수 있는 젬이 여러 개 있을 때 한 번에 모두 레벨을 올리는 버튼을 추가했습니다.
  • 이제 킹스마치의 로그에게서 인챈트 해제를 해제한 후 마을 및 은신처에서 로그의 인챈트 해제 창을 열 수 있습니다.
  • 키락의 임무 UI에 각 임무의 목표를 나타내는 아이콘을 추가했습니다.
  • 이제 스킬 젬을 거래 창으로 다른 플레이어와 거래하면 '레벨 업 팝업 방지' 및 '제자리 공격' 설정이 초기화됩니다.
  • 아이템 메모 편집기의 화폐 아이템 유형 목록을 재정렬했습니다.
  • 커서 크기 UI 옵션을 슬라이더 형식으로 변경했습니다.
  • 이제 컨트롤러를 사용할 때 은신처 보관함에서 '포탈 권한' 옵션을 이용할 수 있습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때의 보스 저항 아이콘 크기를 늘렸습니다.
  • 콘솔에서 임시 저장 공간 부족이 발생하지 않도록 캐시 파일 관리를 개선했습니다. 이 변경으로 지역을 벗어났다가 재진입할 때 미니맵이 초기화되던 문제와 전리품 필터를 불러올 수 없던 문제가 해결될 것입니다.

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버그 수정

  • 원령의 수확자 소환으로 새로운 수확자를 생성하면 기존의 모든 수확자가 일시적으로 행동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 번개 저항 결합 고정 속성 부여가 아직도 무기에 붙을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 평범한 목걸이 및 그와 유사한 고정 속성이 있는 강탈 기본 유형이 속성이 붙은 마법 희귀도로 나올 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템의 성소 효과 증가 수치가 가디언의 의지력의 조화 전직 패시브 스킬로 부여된 성소에 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • "최근 10초 이내 사용한 보복 스킬 종류 하나당 방어도 20% 증가" 패시브 스킬 숙련이 "사용한 보복 스킬 종류 하나당"이 아니라 "사용한 보복 스킬 하나당" 방어도를 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 꾸짖음의 굴레의 설명과는 다르게 지속 마나 소모도 플레이어가 받는 피해에 반영되던 버그를 수정했습니다.
  • 트라투스의 신념의 파도가 간혹 돌아오기 전에 적에게 두 번째로 명중한 후 돌아올 때는 명중하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대재앙의 지층 강타가 간혹 인내 충전을 제거하지 않으면서 소모했을 때의 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
  • 트라투스의 폭발 화살비로 적에게 적용한 지속 피해 디버프가 범위 피해 속성의 영향을 받던 버그를 수정했습니다.
  • 내재한 에너지가 골렘 생명력 패시브 스킬이 부여하는 생명력을 골렘 에너지 보호막으로 바꿔 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 버팀대 고유 지팡이의 "감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용" 효과가 감전 상태가 아닐 때도 원소 피해에 행운을 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 붉은 악몽, 녹색 악몽, 파란 악몽 고유 주얼이 주얼 범위 내 하수인 또는 토템 원소 저항 속성에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 어둠의 서약이 올바르지 않게 생명력을 희생하던 버그를 수정했습니다. 이제 희생하는 해골 소환수가 죽지 않으며, 실제로 희생된 생명력만큼의 피해만 줍니다.
  • 신성한 샘 제작 옵션을 타락한 젬에 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다. 타락한 젬은 여신에게 바치는 헌신을 사용해 입장한 신성한 샘을 통해서 제공되는 옵션에만 사용할 수 있습니다.
  • 메이븐 보스 전투에서 공전하는 폭발물의 폭발 준비 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 불안의 화신 보스의 장미 단계가 시작하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 시 불안의 화신 보스 전투의 장미에 동기화 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 차가운 강 지도에서 포탈이 전투 구역 계단에 생성된 경우 해당 지역에 다시 진입할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 위치에서 고독의 순간 보스 전투 구역 입구로 들어갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 정착민 모집 시 정착민의 비용이 너무 높으면 제대로 읽을 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 아틀라스 패시브 스킬 반환의 골드 비용이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 칼날 호러의 아이템화된 시신의 설명을 수정했습니다. 이제 격노에 어떤 영향을 받는지 더 정확하게 나타냅니다.
  • 캐릭터 선택 화면으로 나갈 때 게임의 일시 정지가 풀리던 문제를 수정했습니다.
  • 3.26.0에 도입된 검색어 글자 수 제한이 패시브 스킬 화면, 작업대 인터페이스, 야수 도감 인터페이스 등 여러 사용자 인터페이스에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • "대화를 채팅으로 표시하기' 옵션을 비활성화해도 캐릭터 대화가 채팅에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 길드에 선택된 은신처가 없는 경우, 세계 지도의 길드 은신처 고정 핀에 커서를 올릴 때 올바르지 않은 메시지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 '/레이스보상변환' 명령어를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 템플러가 양손 검을 사용할 때 오른쪽 팔이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 불사의 해골 투구 포인트 아이템에 소환수의 처치가 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 황제 원격 기폭 장치 소환 스킬 이펙트 포인트 아이템이 새로 추가된 작열하는 원격 기폭 장치에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 잔혹한 트라투스 사형 집행자 등 부착물 포인트 아이템의 크기가 캐릭터 직업별로 다르던 현상을 수정했습니다.
  • 과학자 파멸 스킬 이펙트 포인트 아이템의 시각 효과 버그를 수정했습니다.
  • 시간술사 서포터 팩의 체스 기물을 길드에 적용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 아주 오래전에 출시된 포인트 아이템을 회수하려 할 때 드물게 다른 플레이어의 캐릭터가 사용 중인 것으로 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • PlayStation에서 클라이언트가 멈추던 현상을 수정했습니다.
  • 1건의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.

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추가 업데이트


※추가된 내용은 상단의 패치노트에 즉시 반영됩니다.

Updates for 2025-10-24
스포일러
신규 패치 노트:
엔드게임 변경 사항
  • 진화의 지배 갑충석으로 등장하는 진화의 성소는 이제 몬스터의 희귀도가 상승할 때마다 이후 희귀도 상승 확률이 감소하지만, 기본 진화 확률은 25%(변경전 10%)로 변경되었습니다.
Updates for 2025-10-29
스포일러
신규 패치 노트:
아틀라스 패시브 트리 변경 사항
  • 혼합주의 등 성소 강화 효과 또는 성소 지속시간을 부여하는 아틀라스 패시브 스킬은 이제 지도 내에서 활성화한 성소에만 해당 이점을 부여합니다.
  • 역병 유충 아틀라스 패시브 스킬의 설명을 조정하여, 역병 보스 처치 시 보상 상자가 추가 생성되는 것이 아니라 역병 인카운터 시작 시 표시되는 각 라인에 속한 보상 상자를 추가한다는 점을 명확히 했습니다. 이는 설명상의 변경이며, 기능 변경은 없습니다.

스킬 젬 변경 사항
  • 연발 사격: 기본 공격 속도가 115%(변경 전 100%)로 변경되었으며, 젬 1~20레벨에서 마나 소모량이 5~9(변경 전 6~10)로 변경되었습니다.
  • 일제 포격의 연발 사격: 기본 공격 속도가 115%(변경 전 100%)로 변경되었으며, 젬 1~20레벨에서 마나 소모량이 5~9(변경 전 6~10)로 변경되었습니다.
  • 군집의 역학 폭발: 이제 젬 1~20레벨에서 최대 마나의 10~17%에 해당하는 추가 물리 피해를 제공합니다(변경 전 8~15%).
  • 파쇄의 역학 투사체: 이제 추가 피해의 효과가 젬 1~20레벨에서 70~95%로 변경됩니다(변경 전 60~85%). 투사체가 이제 3회 방향을 변경합니다(변경 전 2회).

전직 변경 사항: 가디언
  • 의지력의 조화 전직 패시브 스킬로 부여되는 성소 강화 효과의 기본 지속시간이 20초로 변경되었습니다(변경 전 10초).

고유 아이템 변경 사항
  • 구덩이의 지배자 고유 장갑은 이제 더 이상 “무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +1000” 효과를 제공하지 않습니다. 대신 “무시무시한 눈 주얼 장착 시, 소환수가 주문을 명중하는 경우 25% 확률로 불경한 힘을 획득”하도록 변경되었으며, 기존 버전의 아이템에는 본 변경 사항이 적용되지 않습니다.

버그 수정
  • 아이템의 성소 효과 증가 수치가 가디언의 의지력의 조화 전직 패시브 스킬로 부여된 성소에 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

변경된 패치 노트:
퀘스트 보상 변경 사항
  • 레인저 및 듀얼리스트로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 뇌우를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 역학 비를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
Updates for 2025-10-31
스포일러
신규 패치 노트:
리그 변경 사항
  • 발도의 퍼즐 상자에서 획득 가능한 반짝이 버전 17등급 지도 옵션을 161개 추가했습니다.
  • 공허의 시초 성유물 보관실 열쇠에서 획득 가능한 반짝이 버전 고유 아이템 옵션을 197개 추가했습니다.
  • 모든 레벨에서 드롭되는 골드의 중첩 수량이 약 15% 증가했습니다. 선구자, 군단, 결전, 탐험, 심연, 야수관, 고난, 수확 몬스터로부터 획득하는 골드의 페널티가 완화되었습니다.
  • 화폐 거래소에서 대량으로 거래되는 대부분의 기본 화폐(예: 연결의 오브)에 대한 골드 수수료가 인하되었습니다. 또한 야생/혈기/원시 생기 결정 및 화폐 파편에 대한 골드 수수료도 인하되었습니다.

버그 수정
  • 신성한 샘 제작 옵션을 타락한 젬에 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다. 타락한 젬은 여신에게 바치는 헌신을 사용해 입장한 신성한 샘을 통해서 제공되는 옵션에만 사용할 수 있습니다.
변경된 패치 노트:
스킬 젬 변경 사항
  • 트라투스의 영체 나선: 이제 젬 1~20레벨에서 공격 피해가 기본 수치의 150-220%로 변경되며(변경 전 120-180%), 추가 피해 효율도 150-220%로 변경됩니다(변경 전 120-180%). 퀄리티가 이제 "관통한 투사체가 주는 피해 0-20%(변경 전 10%) 증폭" 효과를 제공합니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 불길의 수호자들을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!!

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글 작성자: 
카카오게임즈

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