이번 주 금요일에 시작되는 프레시아의 유산 이벤트에서는 여러 전직 클래스에 대한 변경 사항이 적용됩니다.
이번 공지사항에서는 이러한 모든 변경점을 정리하고, 여러분의 계획 수립에 도움이 될만한 추가 정보도 함께 안내해 드립니다.

지난주 공지사항이 안내된 이후 참여 가능한 리그 구성이 변경되었습니다.

이제 거래 가능한 일반 모드, 솔로 모드(SSF: Solo Self Found),
거래 가능한 하드코어 모드, 하드코어 솔로모드(HC SSF: Hardcore SSF)에서 플레이하실 수 있습니다.

다만, 아쉽게도 이번 라운드에는 무자비 모드가 포함되지 않습니다.





레인저

도터 오브 오샤비
  • "주문 난사"가 선행 노드인 "빛을 비추는 도깨비불"과 분리되었습니다.
  • "마지의 서약"이 이제 "장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +80%"(변경 전 50%)로 변경되며, 또한 "장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 40% 증가"(변경 전 25%)로 변경됩니다.
  • "숲의 뿌리"가 이제 "중독을 유발 시 15% 확률로 동일한 대상에게 추가 중독 유발"을 부여합니다.
  • "숲의 추적"이 이제 "회피 450당 공격 피해 3% 증가"(변경 전 2%)로 변경됩니다.
  • "밀림의 성소"가 이제 "자신에게 적용되는 성소 버프 효과 50% 증가"를 부여합니다.
  • "타고난 축복"이 이제 "8초마다 무작위 성소 효과 획득"(변경 전 10초)으로 변경됩니다.
위스퍼러
  • "우리는 다 안다"가 이제 "스킬의 마나 소모 100% 증가"(변경 전 50%)로 변경되며, 또한 "공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유"(변경 전 4%)로 변경됩니다.
  • "아직 공황에 빠지진 마라"가 이제 "받는 피해의 20%를 마나로 회생"을 부여합니다.
  • "심호흡을 해라"가 이제 "점유되지 않은 마나가 찼을 때 플라스크 효과가 제거되지 않음" 및 "마나 플라스크 효과가 예약되지 않음"을 부여하며, 더 이상 "플라스크로 회복하는 마나 50% 증가"는 부여하지 않습니다.
  • "단 한마디도"가 이제 "실명 면역"을 부여하며, 더 이상 "은신 100% 증가"는 부여하지 않습니다.
와일드스피커
  • "깃털 달린 비늘"이 "35레벨 새의 위상 스킬 사용 가능"(변경 전 30레벨)으로 변경됩니다.
  • "드러난 이빨"이 "35레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능"(변경 전 30레벨)으로 변경됩니다.
  • "원초적 본능"이 이제 "방지하는 억제된 주문 피해 -10%"(변경 전 -15%)로 변경됩니다.
  • "위대한 늑대의 부름"이 이제 "플레이어에게 적용되는 순풍 효과 50% 증가"를 부여합니다.
  • "황야의 무리"가 이제 "민첩 +100"을 부여합니다.

머라우더

앤티쿼리언
  • "전시품 381호": 룬 서판"이 이제 "수호 파괴 시 20초 동안 아드레날린 획득"(변경 전 10초)으로 변경됩니다.
  • "전시품 24호: 골리앗 너클"이 이제 "힘 +200"(변경 전 +150)으로 변경됩니다.
  • "전시품 45호: 거북 등딱지"가 이제 "기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 8% 재생"을 부여합니다.
  • "전시품 126호: 라이온아이의 방패"가 이제 "장착한 방패로 그 방패의 수치 대신 막기 확률 60% 획득"(변경 전 50%)으로 변경됩니다.
베히모스
  • "광란자"가 이제 "오라 스킬을 사용할 수 없음"을 부여하며, 더 이상 "주문을 사용할 수 없음"은 부여하지 않습니다. 또한 "광란자"는 이제 "함성을 사용할 수 없음"을 부여합니다.
  • "증오는 나의 힘"은 이제 더 이상 "스킬의 격노 소모 50% 증가"를 부여하지 않습니다.
  • "마지막 일격"이 이제 "비무장 근접 공격 치명타 피해 배율 +50%"를 부여합니다.
  • "정신적 훈련"이 이제 "힘 4당 최대 마나 +8"(변경 전 힘 4당 최대 마나 +4)로 변경됩니다.
앤세스트럴 커맨더
  • "선대의 인내"가 이제 "인내 충전 최대치 +2"(변경 전 +3)로 변경됩니다.
  • "선대의 저항"이 이제 "적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 10% 획득"(변경 전 15%)으로 변경됩니다.
  • "선조들의 부름"이 이제 "함성 속도 200% 증가"(변경 전 30% 감소)로 변경되며, 추가로 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소"(변경 전 120% 증가)로 변경됩니다.
  • "카옴의 혼백"이 부여하는 "카옴의 혼백 소환"이 이제 "버프 시 피격 시 받는 피해의 25%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용"(변경 전 15%)으로 변경되며, 또한 "할당된 나마후 문신 하나당 버프 효과 10% 증가"(변경 전 20%)로 변경됩니다.
  • "우툴라의 혼백"이 부여하는 "우툴라의 혼백 소환"이 이제 "버프 시 흡수의 55%가 즉시 적용"(변경 전 25%)으로 변경되며, 또한 "할당된 키타바 문신 하나당 버프 효과 10% 증가"(변경 전 20%)로 변경됩니다.
  • "선대의 능력"이 이제 "비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음"(변경 전 1명)으로 변경됩니다.
  • "선대의 능력"과"선대의 능력"의 위치가 서로 교체되었습니다.

쉐도우

서프캐스터
  • "도망 확률 및 물고기 희귀도" 패시브가 "도망 확률, 물고기 희귀도 및 시전 속도"로 이름이 변경되며, 시전 속도 4% 증가를 부여합니다.
  • "절규하는 낚싯줄"이 이제 "낚싯대를 들고 있는 동안 시전 속도 60% 증폭"(변경 전 50%)으로 변경됩니다.
  • "염수 속박"이 이제 "동결될 수 없음"을 부여합니다.
  • "바다의 다리"가 이제 "냉기 및 번개 저항 +40%"(변경 전 +30%)로 변경됩니다.
  • "심해의 유령"이 "고통받는 불법 낚시꾼"이 빙의한 동안 다음의 보너스를 부여합니다:
    • 공격 속도 23% 증가(변경 전 30%)
    • 시전 속도 23% 증가(변경 전 30%)
    • 주변 동료들이 주는 피해 23% 증가(변경 전 20%)
    • 자신 및 주변 동료들의 이동 속도 23% 증가(변경 전 30%)
서번트 오브 아라칼리
  • "실크 무희"가 이제 "거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 20% 감소"(변경 전 15%)로 변경되며, 또한 "플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -20%"(변경 전 -15%)로 변경됩니다.
  • "치명적인 이빨"이 이제 "최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득"(변경 전 30%)으로 변경됩니다.
  • "직공의 회개"가 이제 "플레이어의 징표 효과 50% 증가"를 부여합니다.
  • "피부 밑의 벌레"가 이제 "소환수가 명중 시 20%의 확률로 위축 유발"(변경 전 10%)를 부여합니다.
블라인드 프로펫
  • "시력 없음"이 이제 "무기 공격의 기본 치명타 확률 9%"(변경 전 12%)로 변경됩니다.

위치

하빈저
  • "하빈저" 전직의 "마나 재생 및 에너지 보호막 재충전" 패시브가 이제 "마나 재생 속도 15% 증가"(변경 전 10%)로 변경됩니다.
  • "방문하는 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능"를 부여하던 패시브가 그 이전의 주요 패시브 스킬과 위치가 교체되었습니다.
  • 커뮤니티에서 "Arcane Recovery"로 알려진 패시브가 이제 "에너지 보호막 회복 속도 50% 증가"(변경 전 30%) 및 "마나 회복 속도 50% 증가"(변경 전 30%)로 변경됩니다.
  • 커뮤니티에서 "Weakness Quelled, Spirit Awoken"으로 알려진 패시브가 이제 "플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨"(변경 전 30%)으로 변경됩니다.
  • 커뮤니티에서 "Temporal Empowerment"로 알려진 패시브가 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 55% 증가"(변경 전 40%)로 변경됩니다.
헤럴드
  • "헤럴드" 전직의 "전령 피해 및 버프 효과" 패시브가 이제 "전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가"를 부여합니다.
  • "박해"가 이제 "전령 스킬의 치명타 확률 +10%"(변경 전 +5%)로 변경됩니다.
  • "응징"이 이제 "적 처치 시 100%의 확률로 4초 동안 원소 융합 획득"(변경 전 20%)으로 변경되며, "비-피해 상태 이상 효과 50% 증가", 그리고 "지속 화염 피해 배율 +20%"를 부여합니다.
  • "지옥"이 이제 "최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 25% 감소"(변경 전 20%)로 변경되며, 또한 "받은 냉기/화염/번개 피해의 25%를 생명력으로 회생"(변경 전 각각 20%)으로 변경됩니다.
  • "미래의 비통"이 이제 "재의 전령 버프 효과 150% 증가"(변경 전 100%) 및 "재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 최대치 +6%"(변경 전 5%)로 변경됩니다.
  • "미래의 두려움"이 이제 "얼음의 전령 버프 효과 150% 증가"(변경 전 100%) 및 "얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 최대치 +6%"(변경 전 5%)로 변경됩니다.
  • "미래의 죄책감"이 이제 "순수의 전령 버프 효과 150% 증가"(변경 전 100%)로 변경됩니다.
  • "미래의 추억"이 이제 "고통의 전령 버프 효과 150% 증가"(변경 전 100%) 및 "고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 저항 +80%"(변경 전 75%)로 변경됩니다.
  • "미래의 후회"가 이제 "천둥의 전령 버프 효과 150% 증가"(변경 전 100%) 및 "천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 최대치 +6%"(변경 전 5%)로 변경됩니다.
보그 샤먼
  • "카오스 저항 및 저주 효과"가 "카오스 저항 및 생명력"으로 이름이 변경되며, 이제 "생명력 최대치 4% 증가"(변경 전 플레이어의 저주 효과 5% 증가)로 변경됩니다.
  • "으스스한 침묵"이 이제 "플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 50% 증가"(변경 전 30%)로 변경됩니다.
  • "독액 흡수자"가 이제 "플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 100% 증가"를 부여합니다.
  • "썩은 핵"이 이제 "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 스킬이 마나 소모량의 60%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음"(변경 전 40%)을 부여합니다.
  • "악랄한 늪"은 이제 더 이상 "카오스 저항 0"을 부여하지 않습니다.
  • "끔찍한 악담"은 이제 더 이상 "저주 오라 스킬의 점유 효율 30% 증가"를 부여하지 않으며, 이제 "추가 저주 1개 적용 가능"을 부여합니다.
  • "두꺼비 맹약"은 이제 "모든 원소 저항 -40%"(변경 전 -20%), "투사체 속도 75% 증가"(변경 전 50%), "효과 범위 75% 증가"(변경 전 50%), "스킬 효과 지속시간 75% 증가"(변경 전 50%)로 변경됩니다.

듀얼리스트

갬블러
  • "회피 및 아이템 희귀도" 패시브가 "막기 확률 및 아이템 희귀도"로 이름이 변경되며, 이제 "공격 피해 막기 확률 +3%"(변경 전 회피 10% 증가)를 부여합니다.
  • "심해지는 축적"이 이제 "40%의 확률로 3배의 피해를 줌"(변경 전 15%) 및 "주는 피해 30% 감폭"(변경 전 25%)으로 변경되며, 이제 더 이상 "30%의 확률로 2배의 피해를 줌"은 부여하지 않습니다.
  • "앞면"이 이제 "주문 피해 막기 확률 최대치 +3%"를 부여합니다.
  • "뒷면"이 이제 "공격 피해 막기 확률 최대치 +3%"를 부여합니다.
  • "위험 회피"가 이제 "66%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피"(변경 전 50%) 및 "66%의 확률로 기절 긴급회피"(변경 전 50%)로 변경됩니다.
  • "과신"이 이제 "적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용"(변경 전 낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용)으로 변경됩니다.
팔라딘
  • "성유를 바른 용사"가 이제 "자신이 생성하는 신성화 지대의 효과 50% 증가"를 부여합니다.
  • "깊은 연결"이 이제 "연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음"을 부여합니다.
  • "단련"이 이제 "40레벨 단련 스킬 사용 가능"(변경 전 30레벨)으로 변경됩니다.
아리스토크랫
  • "가보"가 이제 "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소"를 부여합니다.
  • "보석 박힌 모자"가 이제 "특출난 젬이 아닌 모든 보조 젬 레벨 +4"(변경 전 +3)로 변경됩니다.
  • "중앙 장식"이 이제 "모든 스킬 젬 퀄리티 +20%"(변경 전 +15%)로 변경됩니다.
  • "개인 교습료"가 이제 "지능 40% 증가"(변경 전 30%)로 변경됩니다.
  • "장식용 펜싱 검"이 이제 "민첩 40% 증가"(변경 전 30%)로 변경됩니다..
  • "부당 이득"이 이제 "힘 40% 증가"(변경 전 30%)로 변경됩니다.
  • "무시무시한 태도"가 이제 "가장 낮은 능력치 5당 피해 8% 증가"(변경 전 5%)로 변경되며, 또한 "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가"(변경 전 25% 감소)로 변경됩니다.

템플러

아키텍트 오브 카오스
  • "불순한 피"가 "타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음"을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 설명상의 변경이며 기능 변화는 없습니다.
  • "혼돈 엿보기"가 이제 "장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 10% 증가"(변경 전 8%) 및 "장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 15% 증가"(변경 전 12%)로 변경됩니다.
폴리시이스트
  • "시야 반경 및 방어력" 패시브가 이제 "시야 반경 5% 증가"(변경 전 10%), "일반 방어력 10% 증가"(변경 전 5%)로 변경됩니다.
  • "솔라리스의 신봉자"가 이제 "실명된 적에게 받는 피해 10% 감소"를 부여합니다.
  • "루나리스의 신봉자"가 이제 "주문 스킬의 효과 범위 30% 증가"를 부여합니다.
  • "염수왕의 신봉자"가 이제 "냉기 저항 최대치 +10%"(변경 전 +5%) 및 "동결될 수 없음"을 부여합니다.
  • "유굴의 신봉자"가 이제 "저주의 영향을 받지 않음"을 부여합니다.
  • "가루칸의 신봉자"가 이제 "감전의 영향을 받지 않음"을 부여합니다.
  • "랄라케쉬의 신봉자"가 이제 "타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음"을 부여합니다.
  • "아버라스의 신봉자"가 이제 "점화의 영향을 받지 않음", "20레벨 아버라스의 광분 피해 100% 증가"를 부여합니다.
  • "그루스컬의 신봉자"가 이제 "생명력 최대치 +400"(변경 전 +300) 및 "최근 공격으로 플레이어를 명중한 적의 공격 속도 10% 감소"를 부여합니다.
퍼페티어
  • "구역질 나는 징집병"이 이제 "소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 40%를 카오스 피해로 줌"(변경 전 30%)으로 변경됩니다.
  • "육신의 인형들”이 이제 "모든 좀비 소환 젬 레벨 +5"(변경 전 +4) 및 "소환한 좀비의 크기 50% 증가"(변경 전 25%)로 변경됩니다.
  • "묘지 근무"가 이제 "소환 가능한 좀비의 최대치 30% 증가"를 부여합니다.
  • "썩어가는 힘"이 이제 "힘 40% 증가"(변경 전 25%)로 변경됩니다.
  • "양념에 재기"가 이제 "소환수가 최대 생명력의 30%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"(변경 전 20%)을 부여합니다.

사이온

스캐빈저
  • "공허 충전기"가 이제 "권능 충전 하나당 주문 피해 15% 증가"(변경 전 25%)로 변경됩니다.
  • "화염의 망토"가 이제 "받는 물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환"(변경 전 40%)로 변경됩니다.
  • "죽음의 깃"이 이제 "무기 물리 피해의 25%를 각 원소의 추가 피해로 획득"(변경 전 20%)로 변경됩니다.
  • "심야의 교섭"이 이제 "해골 최대치 +3"(변경 전 +2) 및 "소환된 격노의 유령 최대치 +5"(변경 전 +3)로 변경됩니다.
  • "오로의 희생"이 이제 "50%의 확률로 점화 유발"을 부여합니다.
  • "별의 탄생"이 이제 "공격 효과 범위 30% 증가"(변경 전 20%)로 변경됩니다.


지역 속성


이번 프레시아의 유산 버전에서는 모든 지역에 무작위 개수의 지도 속성이 부여됩니다. 아래는 속성 풀에서 제외된 모든 속성 목록입니다.

  • 반사
  • 충전 지면/화염 지면 등 지면 효과 속성(기능적 사유)
  • 회복 속도 감소
  • 재생 없음
  • 쌍둥이 보스(기능적 사유)
  • 흡수 불가
  • 몬스터의 상태 이상 회피
  • 오라 효과 감소
  • 효과 범위 감폭
  • 획득하는 플라스크 충전량 감소
  • 회피도 감소
  • 방어도 감소 및 막기 확률 감소
  • 플레이어에게 적용된 버프의 지속시간이 더 빠르게 만료
  • 플레이어의 정확도 감소


글 작성자: 
카카오게임즈

게시판 글 신고

신고 계정:

신고 유형

추가 정보