안녕하세요.
패스 오브 엑자일입니다.
패스 오브 엑자일 2에서 적용된 최근 업데이트 내역에 대해 확인할 수 있습니다.
최신 업데이트는 상단에 표시됩니다.
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0.5.1 핫픽스 9 [6/10 수]
- 이제 비동기 거래 아이템을 구매하기 위해 판매자의 은신처로 이동한 플레이어는 더 이상 해당 지역에서 다른 플레이어와 직접 거래를 시작할 수 없습니다.
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0.5.1 핫픽스 8 [6/9 화]
- 마우스 클릭하여 이동으로 입력 방식을 사용할 때, 의도치 않은 동작이 발생했으므로 0.5.1 핫픽스 7의 공허의 형상 관련 변경 사항을 되돌렸습니다.
- 주앗탈로틀리의 메달리온(사용 시 다음 방이 불안정해지는 것을 방지)을 건축가와 앗지리를 제외한 모든 곳에서 제거했습니다.
- 바알의 운명 아틀라스 패시브 트리의 "불안정화 감소"가 소형 패시브당 사원 불안정화 1%로 감소했습니다(변경 전 2%).
- 아틀라스의 대가 힐다의 "고대 명문"이 이제 "지도 지역에 영향을 주는 서판의 유형 하나당 서판에 적용되는 비고정 속성의 효과 8% 증가"를 부여합니다(변경 전 25%). 해당 효과는 어제까지는 작동하지 않았습니다(0.5.1 핫픽스 5에서 수정 적용). 다만, 수정 당시에도 지나치게 강력했으므로 수치도 함께 변경되었어야 했습니다.
- 얼어붙은 악의의 외형이 보조 대상 스킬의 얼음 파편에 얼음 파편 아트 변형을 적용하지 못하도록 일시적으로 비활성화했습니다.
- 지도에 의도한 것보다 더 많은 무작위 리그 콘텐츠가 등장하던 버그를 수정했습니다.
- 엔드게임 지도의 UI를 열었을 때 발생할 수 있었던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 2건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
이 패치는 서버를 재시작하지 않고 배포되었습니다. 클라이언트 변경 사항을 적용하려면 클라이언트를 재시작해야 합니다.
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0.5.1 핫픽스 7 [6/9 화]
- 잔류물 인카운터에서 생성된 세칼리안 게가 사망 시 더 이상 시체에서 의도치 않은 산탄식 투사체 난사를 발사하지 않습니다.
- 공허의 형상 사용 중 "과한 행동을 한 사유"로 인해 연결 해제가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 환경에서 거래 시장 패널의 "구매 요청 보내기" 선택지가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 확률적으로 서판의 비고정 속성 효과 2배가 원천 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서판 효과 두 배 적용 능력치가 같은 서판을 여러 개 사용할 때 얻는 내재 보너스에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 시체 안치소 지도 보스 투기장의 시작 지점에서 갇힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 2건의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 3건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
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0.5.1 핫픽스 6 [6/8 월]
- 아마나무의 공허를 지닌 몬스터는 이제 대상이 공허 안에 있지 않을 경우 공허 밖으로 나가려 하며, 대상이 공허 안에 있을 경우 다시 돌아가려 합니다.
- 아마나무의 공허의 활성 유지 시간이 90%에서 50%로 낮아졌습니다.
- 좌측 말소의 징조, 우측 말소의 징조, 좌측 소멸의 징조, 우측 소멸의 징조, 축복받은 자의 징조, 축성의 징조가 이제 80레벨 이상이 아니라 79레벨 이상의 의식에서 생성될 수 있습니다.
- 기원의 나무에서 "추가 다른 기폭제 확률"이 "힘에 대한 무지"의 선택 사항에 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- 시간술 속성이 "이동 속도 증가 및 플레이어에게 적용되는 디버프의 감속 효력 감소"를 부여하는 대신에 "이동 속도 증가 및 플레이어에게 적용되는 디버프의 감속 효력 증가"를 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 1건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
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0.5.1 핫픽스 5 [6/8 월]
- 힐다의 고대 명문이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도리아니의 풀린 안전 시설이 지역 레벨을 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아틀라스 스킬 포인트를 부여하는 지도 노드에 생성된 복제된 영토는 이제 완료 시 원래 지역으로 돌아갑니다. 이러한 복제된 영토는 입장에 환영 단계가 필요하지 않습니다. 여기에는 퀘스트 버전의 복제된 영토가 포함되지 않습니다.
- 심연 금고가 항상 열리지 않던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 환경에서 공허의 형상에 무기 세트를 할당할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- "정녕 그러겠다는 것이냐?" 아틀라스 패시브 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 물집을 잡는 결속 고유 반지의 "출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음" 능력치가 여전히 물리 피해를 줄 수 있는지 여부를 기준으로 출혈을 유발할 수 있는지를 확인하던 버그를 수정했습니다. 이제 화염 피해를 줄 수 있는지 여부를 확인합니다.
- 검은화염 계약 핵심노드 패시브 스킬의 "화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌" 능력치가 여전히 화염 피해를 줄 수 있는지 여부를 기준으로 점화를 유발할 수 있는지를 확인하던 버그를 수정했습니다. 이제 카오스 피해를 줄 수 있는지 여부를 확인합니다.
- 4건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
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0.5.1 핫픽스 4 [6/6 토]
- 일부 상황에서 히네코라의 머리카락 룬 각인 보상이 확정적으로 등장하던 버그를 수정했습니다. 이에 따라 해당 결과를 다시 활성화했습니다.
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0.5.1 핫픽스 3 [6/6 토]
- 히네코라의 머리카락 잔류물 제작 선택지가 일시적으로 비활성화되었습니다.
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0.5.1 핫픽스 2 [6/5 금]
- 이제 룬벼림이 더 이상 분열된 속성의 분열 상태를 해제하지 않습니다.
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0.5.1 핫픽스 [6/5 금]
- 재빠른 합금을 알두르의 룬 잔류물에서 정상적으로 획득할 수 있게 되기 전까지, 이제 모든 합금이 재빠른 합금 사용 도전과제를 달성하게 합니다.
- 전도성 방어막을 통과해 특정 투사체를 발사할 때 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 마을에 입장할 때 이전에 해당 마을에 입장했던 모든 캐릭터의 소환수가 로드되던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 추가 셰이더가 로드되고 있었으며, 특히 고유 몬스터를 길들일 수 있게 된 이후 더 두드러졌습니다.
- 칼날의 비로 인해 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 특정 탈주 유배자에게서 멀어질 때 발생할 수 있던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 유효하지 않은 지도에 있는 환영 안개로 인해 해당 지도에 접근할 수 없던 문제를 다시 수정했습니다.
- 1건의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 1건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
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0.5.1 패치 노트 [6/5 금]
이번 패치에는 추가 아틀라스 패시브 스킬, 신규 혈통 보조 젬, 신규 원소 패시브 스킬과 함께 여러 개선 사항 및 버그 수정이 포함되어 있습니다. 또한 해일 룬 파도가 더 이상 플레이어를 밀어내지 않습니다!
엔드게임 변경 사항
- 아틀라스 패시브 스킬 트리 상단 구역에 패시브 스킬 24개를 추가했습니다. 특히 개별 생물군계에 영향을 줍니다.
- 요새 탑, 관문, 수수께끼 석실, 전당에서 이제 더 많은 아틀라스 스킬 포인트를 획득할 수 있습니다. 이미 해당 지역을 완료한 플레이어는 로그인 시 추가 패시브 스킬 포인트를 받게 됩니다.
- 이름 없는 자의 의례에서 선택 가능한 지도가 이제 훨씬 더 명확하게 표시됩니다.
- 환영 안개는 더 이상 아틀라스 스킬을 부여하는 지도까지 퍼지지 않습니다.
- 불안정한 균열이 안정화될 때 추가로 생성되는 희귀 몬스터는 이제 브룬의 생성 여부와 관계없이 항상 생성됩니다. 브룬은 이제 모든 희귀 몬스터가 처치된 후 생성됩니다.
- 균열 몬스터 밀집도가 이제 균열 내 몬스터 수를 올바르게 증가시킵니다. 이는 이제 무리 규모와 합산 방식으로 중첩되며, 관련 설명은 추후 패치에서 업데이트될 예정입니다.
- 지도에 추가되는 소환의 원은 이제 다수의 재활성화 룬을 포함한 단일 소환의 원으로 설명됩니다. 재활성화 룬에는 이제 해당 효과가 설명되며, 더 쉽게 알아볼 수 있도록 변경되었습니다.
- 이제 소환의 원 근처에 체크포인트가 생성되며, 원에서 멀리 떨어진 재활성화 룬은 활성화 시 체크포인트를 생성하여 원으로 쉽게 돌아갈 수 있도록 합니다.
- 재활성화 룬은 이제 소환의 원보다 먼저 활성화한 경우 추가 충전을 올바르게 추가하며, 더 이상 소환의 원을 침범하지 않습니다.
- 균열 열기 균열 아틀라스 패시브 스킬이 이제 선택형으로 변경되어, 효과를 활성화하거나 비활성화하는 선택지를 제공합니다. 또한 해당 스킬을 할당할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 보닥이 비리디의 나무를 강타하는 동작의 전조 표시를 개선했습니다.
- 엔드게임 아틀라스 지도에서 특정 위치로 화면을 옮긴 뒤 지도를 닫고 같은 인스턴스에서 다시 열면, 이제 화면을 옮겼던 동일한 지역이 다시 열립니다.
알두르의 룬 챌린지 리그 변경 사항
- 잔류물 인카운터 중 해일 룬이 생성하는 파도는 더 이상 플레이어를 밀어내지 않습니다.
- 캠페인 진행 중 패로우는 이제 자신이 있는 지역의 룬을 가리키고 드러냅니다.
- 이미 그위넨과 대화한 경우, 메드베드 보스전 이후 그위넨이 더 이상 계속 등장하지 않습니다.
- 칼날의 비 스킬이 잔류물 제작 보상으로 등장하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 캠페인 전반에서 찾을 수 있는 4권의 책과 관련된 패로우의 새로운 소문 선택지를 추가했습니다.
플레이어 변경 사항
- 신규 혈통 보조 젬을 추가했습니다. 앗지리의 성찬식.
- 패시브 스킬 트리의 주얼 홈 근처, 주로 소서리스/위치 및 드루이드 구역에 신규 원소 패시브 스킬 40개를 추가했습니다.
- 로그아웃 후 다시 로그인해도 강력 기절 축적량이 유지됩니다. 강력 기절 상태에서 로그아웃할 경우, 로그아웃한 위치와 다른 장소에 로그인하지 않는 한 다시 로그인했을 때 강력 기절 애니메이션이 다시 시작됩니다.
- 강화하는 주입 주요 패시브 스킬이 이제 최근 원소 주입을 소모한 경우 주문 피해 35% 증가를 부여합니다(기존 30%).
- 주요 주입 주요 패시브 스킬이 이제 원소 주입 지속시간 30% 증가를 부여합니다(기존 20%).
- 최근 원소 주입을 소모한 경우 주문 피해 12% 증가를 부여하던 소형 패시브가 이제 15%의 값을 가집니다.
- 냉기, 번개 및 화염 조율 보조 젬은 더 이상 공격만 보조하도록 제한되지 않습니다. 이제 각각 피해의 25%를 추가 냉기, 번개 또는 화염 피해로 획득하게 합니다.
- 얼음 쐐기 보조는 더 이상 공격만 보조하도록 제한되지 않으며, 이제 보조 대상 스킬로 적 동결 시 5초 동안 피해의 25%를 냉기 피해로 획득하게 합니다.
- 얼음 쐐기 보조 II는 더 이상 공격만 보조하도록 제한되지 않으며, 이제 보조 대상 스킬로 적 동결 시 6초 동안 피해의 30%를 냉기 피해로 획득하게 합니다.
- 자극 보조는 더 이상 공격만 보조하도록 제한되지 않으며, 이제 보조 대상 스킬로 감전된 적 처치 시 5초 동안 피해의 25%를 번개 피해로 획득하게 합니다.
- 전도성 룬이 이제 기본 치명타 명중 확률 7%를 가집니다.
- 부인의 재사용 대기시간은 더 이상 버프가 활성화된 동안 회복되지 않습니다.
- 반발의 발동형 파동이 이제 기본 치명타 명중 확률 6%를 가집니다.
- 애컬라이트 오브 차율라의 아콘 오브 차율라 스킬은 이제 활성화된 동안 플레이어가 원소 피해를 줄 수 없게 만들지 않습니다.
- 리치의 영원한 생 패시브 스킬은 더 이상 생명력 점유를 막지 않습니다.
- 젬링 리저네어의 고결한 방어막 스킬로 얻는 티끌 버프 중첩은 이제 마을 또는 은신처가 아닌 지역 간에도 유지됩니다.
- 젬링 리저네어의 고급 마석학 패시브 스킬이 장착된 스킬에 부여하는 이점은 이제 장착된 스킬에서 Alt를 누르고 있을 때만 표시됩니다. 또한 이 전직 패시브가 일부 스킬에 제공하는 효과와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 신기루 궁수 및 포대 쇠뇌의 퀄리티가 이제 정상적으로 작동합니다.
- 지진 함성, 대장간 망치, 방패 벽이 이제 제공하는 퀄리티 이점을 표시합니다.
- 쇄도는 이제 특수 효과로 효과 범위 20% 증폭을 가집니다.
- 폭발 유탄, 폭풍의 창, 플라스마 폭발이 퀄리티로 인해 의도보다 투사체를 1개 적게 얻던 버그를 수정했습니다.
- 룬숙련 존경받는 법의가 이제 에너지 보호막 재충전 속도 10~15% 증가를 부여합니다(변경 전 에너지 보호막이 절반 미만일 경우 명중으로 받는 피해의 10~15%가 에너지 보호막을 우회).
- 한 번에 보유할 수 있는 베리시움 주입의 최대 수가 이제 보유할 수 있는 단일 유형 원소 주입의 최대 수와 동일합니다.
- 발현된 본능 고대 증강 룬이 장갑에 장착된 경우, 이제 최근 명령 스킬을 사용했다면 초당 최대 생명력의 5% 재생을 부여합니다(변경 전 명령 스킬 사용 시 2초에 걸쳐 최대 생명력의 10% 회복).
일반 변경 사항
- 정예 심연 몬스터의 피해, 전리품, 경험치를 낮췄으며, 보유한 생명력도 훨씬 더 크게 감소시켰습니다.
- 구덩이의 목자가 사용하는 덩굴 번개가 이제 피해 70% 감폭을 줍니다.
- 벌레집 요새가 붕괴되기 시작한 후 발생하는 지속 피해 파동이 이제 전력 질주 중인 플레이어를 넘어뜨리지 않습니다.
- 신성이 부족해 사용할 수 없는 스킬이 이제 올바르게 회색으로 표시됩니다.
- 고기 썰이 하라노가 이제 피해 28% 감폭, 생명력 20% 감폭을 가집니다. 하라노의 강타는 전체적으로 이제 피해 50% 감폭을 줍니다.
- 어둑한 안개 퀘스트가 활성화된 동안 여정의 끝에서 하틀린 선장을 처치하면 이제 프레야에게 돌아가는 포탈이 생성됩니다.
- 죽음의 전당에 있는 선조 문신을 이제 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 몬스터 속성 표시 방식을 업데이트하여 8개를 초과하는 속성은 통합 표시되며, 대신 "...외 속성 X개"로 표시됩니다.
- 금고 월드 라벨의 키워드는 이제 상세 설명 단축키(기본 Alt)를 누르고 있을 때까지 상호작용할 수 없습니다.
- 키워드 밑줄의 시각 스타일을 업데이트했습니다.
- 컨트롤러 사용 환경의 시장 패널에서 패스 오브 엑자일 거래소 웹사이트를 열 수 있는 버튼을 추가했습니다.
- 컨트롤러 사용 환경의 시장 검색 결과에 유사 능력치 요약 및 유사 능력치 정렬 옵션을 추가했습니다.
버그 수정
- 변이 보스 사망 시 거미줄이 제거되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 특정 일반 지도가 의도보다 드물게 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 쿨레막이 인카운터당 한 번이 아니라 난이도 증가 단계마다 아틀라스 스킬 포인트 처치 인정을 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 자신의 퀘스트 조각으로 해당 전투의 퀘스트 버전을 처치하기 전에도 불타는 거석, 기원의 탑, 킹스마치의 폐허, 시든 버드나무, 캐어 타르스, 뒤틀린 영역의 몬스터 레벨이 82까지 증가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 보닥 보스전의 페이즈 전환 시퀀스에서 생성되는 구체가 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 벌레집 요새의 몬스터가 인카운터 중앙으로 이동 경로를 찾지 못할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 환영이 있는 지도에서 안개가 일시 정지된 동안 환영 안개가 계속 퍼지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 지역에서 환영 깊이가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도리아니와의 대화를 건너뛴 경우, 불타는 거석의 고대 어휘집 계단에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 파티에 속해 있으나 파티장이 아닌 경우, 자신의 개인 은신처에서 지도 포탈을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 유효하지 않은 지도에 있는 환영 안개로 인해 해당 지도에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 복제된 영토에서 다른 출처의 몬스터가 생성되어 정상 완료를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 중복된 유형의 아즈메리 혼백이 금고를 보호할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 자취 고유 투구의 효과로 처치된 적이 경험치를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 새로운 활력 보조가 토템 또는 플레이어의 클론이 사용하는 스킬을 보조할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 저격, 폭발 화살, 신속한 사격과 같은 집중 유지 활 스킬을 사용할 때 신기루 궁수의 대상 지정 관련 버그를 수정했습니다.
- 돌 주먹의 공격 피해를 추가 물리 피해로 획득 속성이, 장갑에 공격 피해를 추가 번개 피해로 획득 속성도 있는 경우가 아니면 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주문 토템에서 소모한 인내 충전 하나당 토템 생명력 증폭 속성이 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 올로스의 결의 고유 플라스크에 속성 설명이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다. 이제 즉시 회복 또는 초과 생명력 회복을 20초 동안 방어 상승으로 추가하지 않으며, 대신 효과 지속시간 동안 초당 최대 룬 수호의 2.5~5% 재생을 제공하고, 효과 종료 시 10초 동안 현재 룬 수호와 동일한 방어 상승을 획득합니다. 해당 변경 사항은 0.5.0 패치에 포함되어 있었으나, 안타깝게도 관련 패치 노트가 누락되었습니다.
- 심연의 혜성 이펙트 꾸미기 효과를 장착한 상태에서 혜성이 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 뜀틀 충격이 항상 플레이어 위치를 대상으로 지정하던 버그를 수정했습니다.
- 아틀라스 지도에 현재 위치가 더 이상 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 피로 물든 돌 아틀라스 패시브 스킬의 "강력한 지도 보스" 선택지가 소환의 원 보스에게 강력함으로 인한 추가 전리품을 떨어뜨리게 하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 로딩이 완료되기 전에 로딩 화면이 종료되던 버그를 수정했습니다.
- 기원의 불꽃 및 기원의 요람 퀘스트 아이템을 여전히 보유하고 있음에도, 일부 플레이어가 기원의 탑에서 선구자 반응로를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 쿨레막의 초대를 획득하지 않은 상태에서 빛을 삼키는 자 타스굴을 처치한 후, 퀘스트 추적기가 영혼의 우물로 돌아가도록 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신성의 중재자 보스전 중 신성한 힘 수집 퀘스트 단계가 보스 사망 시 간헐적으로 제거되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 경로석이 필요하지 않은 퀘스트 지역에서 더 높은 등급의 경로석을 사용하라고 안내하던 버그를 수정했습니다.
- 유폐된 광분의 위치가 아틀라스의 전장의 안개 안에 생성되었을 때 드러나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 선구자들의 유산 퀘스트 추적기가 다음에 이동할 위치에 대해 잘못된 정보를 안내할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이는 수수께끼 석실 중 하나를 진행하기 전에 서부 및 동부 관문을 먼저 진행한 경우 발생할 수 있었습니다.
- 패로우를 소환했지만 그와 대화하지 않은 경우, 2막 거신의 두개골에 있는 룬 지식을 대상으로 지정할 수 없어 2막 룬 탐구자 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다른 캐릭터로 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어가 1막, 3막 또는 4막 칼구르 던전 지역 끝에서 패로우와 대화할 경우, 2막 룬 탐구자 퀘스트가 너무 이르게 완료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 유효하지 않은 지도가 아틀라스에 생성될 수 있던 드문 버그를 수정했습니다. 촬영하지 마세요!
- 플레이어가 4막에서 지도 조각을 대닉에게 전달할 수 없는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
- 신성의 중재자를 처치한 후 아틀라스 스킬 트리의 신성의 중재자 잠금 표시가 시각적으로 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아틀라스 지도 UI가 열려 있는 동안 아일리스의 퀘스트 균열석 보상이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오라클의 가지 않은 길 전직 패시브를 통해 이용할 수 있는 힘 소진 주요 패시브 스킬이 기본 치명타 명중 확률 및 피해를 부여하는 것으로 설명되어 있었으나, 실제로는 치명타 명중 확률 및 피해 증가를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 Ctrl+클릭하여 고유 아이템 보관함에 넣을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 아이템 필터 경고음 음량이 아이템 필터 경고음 슬라이더가 아니라 음향 효과 음량 슬라이더로 제어되던 버그를 수정했습니다.
- 보닥 최종 보스전을 시작하는 데 사용되는 거래 가능한 그림자의 부름 조각이 화폐 교환에서 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 신성의 중재자 최종 보스전을 시작하는 데 사용되는 거래 가능한 기원 조각이 화폐 교환에서 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 아즈메리 혼백에 사로잡힌 금고가 시각 효과를 제대로 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 환영 인카운터 완료 시 포탈 소리가 재생될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 여정의 끝에 진입할 때 보이지 않는 환영 거울이 소리를 재생하던 버그를 수정했습니다.
- 헌트리스 전용 대화 선택지가 모든 클래스에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 킹스마치에서 패로우와 대닉의 대사가 서로 겹쳐 재생될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 패시브 스킬 트리 검색 시 관련된 모든 다중 선택형 패시브 스킬이 포함되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 인형사 키워드에 기본 지속시간 설명이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지도 경로석 속성 중 벌레집 피 발견 수량 증가에 설명이 누락되어 있던 버그를 수정했습니다.
- 영어가 아닌 언어에서 룬 조합 제작법의 번역이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 꾸미기 효과 상점 미리보기에서 무기 이펙트 꾸미기 효과가 실제로는 한쪽 무기에만 적용되는 경우에도 양쪽 무기에 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 고유 길들인 야수가 "클라이언트와 서버의 공유 상태 수가 다릅니다" 충돌을 유발할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 마석학자의 플라스마 폭발 이펙트 꾸미기 효과와 관련해 발생할 수 있던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 제련 장인 사나운 포효 이펙트 꾸미기 효과와 관련해 발생할 수 있던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 또 다른 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 1건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
게시판관리자#1579 님이 2026. 6. 9. 오후 8:31:41에 마지막으로 편집 마지막 추천 2026. 3. 25. 오후 9:35:03
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글 작성자:게시판관리자2026. 3. 25. 오후 9:35:03카카오게임즈
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