고대의 귀환 확장팩에는 새로운 리그, 여섯 개의 신규 엔드게임 스토리라인과 2개의 신규 전직 클래스가 포함된 패스 오브 엑자일 2 엔드게임 개편, 그리고 방대한 양의 기타 콘텐츠가 포함됩니다.
이번 확장팩에 대한 자세한 내용은 poe2.game.daum.net/ancients 에서 확인해 주세요.
알두르의 룬 챌린지 리그
알두르의 룬 리그에서는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있습니다.
알두르의 룬 리그의 각 지역에서는 유적을 발견할 수 있습니다. 유적의 홈에 새겨진 룬 제작법을 사용하여 원하는 아이템을 제작할 수 있습니다.
사용한 룬 형상에 따라, 제작한 아이템을 획득하기 위해 처치해야 하는 강력한 적들과의 인카운터에 맞서게 됩니다.
아이템 제작에 사용한 룬 형상이 하나 추가될 때마다 적의 웨이브 수가 증가하며, 각 웨이브마다 적에게 추가 룬 속성이 부여됩니다.
유적은 2개에서 10개 사이의 홈을 가진 상태로 시작하며, 홈의 수가 많을수록 훨씬 더 희귀하지만, 그만큼 더 희귀한 아이템을 제작할 수 있습니다.
유적에 의해 되살아난 몬스터는 신규 화폐인 베리시움 금속을 떨어뜨릴 수 있습니다.
캠페인에 신규 NPC 패로우와 신규 퀘스트 4개를 추가했습니다. 이를 통해 다양한 신규 제작 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.
신규 제작 시스템: 베리시움 룬 벼림
1장에서 베리시움 룬 벼림을 잠금 해제한 후, 이 시스템을 통해 베리시움을 소모하여 방어구에 룬 수호를 추가할 수 있습니다. 55레벨 미만의 방어구는 불이익 없이 룬 수호를 획득합니다. 이 레벨을 초과하는 방어구는 일반 기본 방어 수치 일부를 룬 수호로 전환합니다.
신규 방어 수치: 룬 수호를 추가했습니다. 이 방어 수치는 생명력이 1에 도달하면 발동하여, 룬 수호가 피해를 받는 동안 생존을 이어갈 수 있게 합니다. 룬 수호는 생명력과 별개로 재생됩니다.
2장에서 패로우의 퀘스트를 완료한 후 유적 인카운터를 통해 잠금 해제하고 제작할 수 있는 신규 합금 화폐 아이템 13종을 추가했습니다. 이 아이템들은 완벽한 에센스와 유사하게 기존 속성 부여 하나를 대체하여 아이템에 다양한 신규 제작 속성 부여를 추가합니다.
3장에서 고유 베리시움 룬 벼림을 잠금 해제하면, 55레벨 미만에서 떨어지는 고유 무기와 방어구의 베이스 유형을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드된 고유 무기는 더 높은 피해를 가지며, 업그레이드된 방어구는 기본 방어 수치가 증가하고 룬 수호를 보유하게 됩니다. 이를 통해 더 높은 레벨에서도 더욱 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 55레벨을 초과하는 고유 방어구도 여전히 룬 벼림을 통해, 베이스 유형과 유사하게 다른 방어 수치를 감소시키는 대가로 룬 수호를 포함하도록 방어 수치를 변경할 수 있습니다.
고유 베리시움 룬 벼림은 칼구르 고유 아이템에 사용할 경우 추가 속성을 가집니다.
4장에서 패로우의 퀘스트를 완료한 후 유적 인카운터를 통해 잠금 해제하고 제작할 수 있는 고대 룬 13종을 추가했습니다. 이 룬들은 각 무기 유형에 특화된 강력한 보너스를 가집니다.
15레벨 이상의 캐릭터에게 상당한 강화를 제공하기 위해 유적 인카운터에서 제작할 수 있는 초반용 신화 룬 13종을 추가했습니다.
유적에서 제작할 수 있으며 아이템의 저항을 한 원소에서 다른 원소로 전환하는 플럭스 3종을 추가했습니다.
유적에서 제작할 수 있는 메타 제작 룬 15종을 추가했습니다.
고유 아이템을 파괴하여 해당 아이템의 일부 속성을 얻는 룬을 만들 수 있는 룬 60종 이상을 추가했습니다.
유적에서 제작할 수 있으며 룬 수호와 관련된 속성을 추가하거나 변경하는 룬 수호 룬 15종 이상을 추가했습니다.
유적에서 제작할 수 있는 칼구르 보조 젬 8종을 추가했습니다: 전도성 룬, 칼구르의 주먼, 치유 룬, 룬벼림 칼날, 룬 추출, 룬 주입, 정화의 화염
탐험 유적이 알두르의 룬 리그의 유적으로 변경되었습니다.
신규 엔드게임 스토리: 패로우와 함께 해양을 탐험하는 원정에 나서, 쓰러진 칼구르인들의 무덤을 조사하고 그들에게 도전하여 뛰어난 보상을 획득하십시오. 별똥별이 떨어져 생긴 분화구와 순수한 베리시움으로 이루어진 운석을 찾아보십시오. 그곳에서 기다리는 존재를 쓰러뜨릴 수 있다면, 막대한 힘을 지닌 물건을 제련할 수 있을지도 모릅니다.
이제 아틀라스 시작 위치 남동쪽에 알두르의 룬 전용 허브 지역 "킹스마치의 폐허"가 생겼습니다.
탐험 일지 메커니즘이 해양 탐험 메커니즘으로 변경되었습니다. 이제 탐험 일지를 사용하면 탐험할 수 있는 다양한 섬이 있는 해양 구역이 드러납니다.
탐험 중 발견할 수 있는 신규 지하 지역을 다수 추가했습니다.
새로운 웅대한 탐험(이전 명칭: 탐험 일지)과 함께 많은 섬이 새로 추가되었습니다.
메드베드, 보라나, 우트레드가 올로스와 함께 해양에서 발견할 수 있는 신규 섬에서 전투 가능한 4명의 세력 지도자로 합류합니다.
올로스를 처치하면 알두르의 룬 신규 최종 보스에게 접근하는 데 사용할 수 있는 열쇠를 획득합니다.
새로운 알두르의 룬 챌린지 리그에는 패스 오브 엑자일 2 최초로 도전과제가 포함되어 있습니다. 알두르의 룬에서 도전과제를 2개, 4개, 6개, 8개 완료했을 때 알두르의 기사 방어구 세트의 방어구를 얻을 수 있습니다. 해당 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있습니다.
1번째 도전과제부터 1개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 알두르의 룬 토템 장식물의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 알두르의 룬 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.
얼리 액세스 출시 시점의 캐릭터는 모두 그대로 남아 있지만, 변경으로 인해 패시브 트리 포인트가 무료로 환급되었습니다. 그래도 새로운 리그에 참가해 0.5.0 업데이트에서 생긴 변화를 온전히 경험해 보시기 바랍니다.
0.5.0 알두르의 룬 챌린지 리그에는 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
알두르의 룬의 하드코어 리그는 해당하는 스탠다드 리그에 연결되어 있어, 하드코어 알두르의 룬에서 죽으면 스탠다드 알두르의 룬 리그에서 게임을 이어 할 수 있습니다.
새로운 엔드게임 스토리라인: 짐승이 일으킨 대재앙으로 인해, 타락이 이 정도로 뿌리 내릴 경우 타락을 찾아 정화하도록 만들어진 고대의 프로토콜이 가동한 것입니다. 아틀라스를 가로질러 요새에 들어가서 문을 작동시키십시오. 열쇠를 손에 넣어 고대 선도자 무기가 있는 곳에 가서 무장을 해제하십시오.
첫 번째 탑을 완료하면 요새가 땅에서 솟아납니다.
요새 내부의 지도는 완료 시 아틀라스 패시브 트리에 사용할 수 있는 패시브 포인트를 하나 이상 부여합니다. 이는 기존의 아틀라스 포인트 획득 방식을 완전히 대체합니다.
아틀라스 트리는 300개가 넘는 노드로 크게 확장되었습니다. 요새 내부의 모든 지도를 완료하면 아틀라스 트리를 완전히 할당하기에 충분한 패시브 포인트를 얻게 됩니다.
아틀라스 트리 전체를 완전히 할당할 수 있으므로, 더 이상 이를 재전문화할 수 있도록 허용할 필요가 없습니다. 트리의 다중 선택 노드는 언제든지 다른 선택지로 변경할 수 있습니다.
요새 내 다수의 지도에는 지도의 콘텐츠를 추가하거나 변경하는 고대 속성 부여가 있습니다. 지도에 보조 콘텐츠를 추가하는 속성 부여가 있는 모든 지도는 해당 콘텐츠도 암묵적으로 지도에 추가합니다.
요새 외부의 모든 지도에 등장할 확률이 있는 고대 속성 부여 40종 이상을 추가했습니다.
요새의 서로 다른 구역에 접근하는 데 사용할 수 있는 신규 관문 지도 3종과 신규 보스 2종을 추가했습니다.
요새 외부에 신규 선도자 탑 지도를 추가했습니다.
불타는 단일체와 재의 중재자가 요새 내부로 이동했습니다.
요새 내부의 수수께끼 방 2곳에 퀘스트 버전 위기 조각을 추가했습니다.
신규 최종 보스의 열쇠를 떨어뜨리는 신규 보스 2종이 있는 신규 성채 지도 2종을 추가했습니다.
신규 최종 보스 신성성의 중재자를 추가했습니다.
요새의 지도는 신성성의 중재자를 4회 처치하여 요새의 서로 다른 구역을 자동으로 완료하는 방식으로도 완료할 수 있으며, 이를 통해 아틀라스 트리 포인트를 획득할 수 있습니다.
아틀라스 트리와 함께, 아틀라스의 대가들이라는 신규 시스템이 엔드게임에 전직 방식의 진행 요소를 도입합니다. 플레이어는 진의 결사단 소속 자도 또는 괴물 사냥꾼 힐다와 같은 각기 다른 대가와 뜻을 함께할 수 있으며, 각 대가는 지도 사이에서 자유롭게 전환할 수 있는 고유하고 비대칭적인 보너스를 제공하여 빌드를 정의할 수 있는 보너스를 가능하게 합니다.
각 대가는 12개의 노드를 보유하며, 이 중 4개를 동시에 선택할 수 있습니다. 선택지는 언제든지 변경할 수 있습니다.
세 명의 대가는 모두 동시에 할당할 수 있으며, 지도를 실행하기 전에 빠른 선택 버튼으로 각 대가를 전환할 수 있습니다.
대가들을 위한 임무를 수행하여 3개 노드로 구성된 각 행을 잠금 해제하십시오.
신규 아틀라스 대가: 도리아니의 과학 퀘스트라인은 타락 연결부를 정화하면 잠금 해제됩니다.
신규 아틀라스 대가: 힐다의 사냥 퀘스트라인은 아틀라스 시작 위치에서 약간 남서쪽에 있는 힐다의 야영지를 방문하면 잠금 해제됩니다.
신규 아틀라스 대가: 자도의 첩보술 퀘스트라인은 시작 위치 근처의 이상 현상 지도를 완료하면 잠금 해제됩니다.
아틀라스 시작 지점 남서쪽에 환영의 중심지인 "시든 버드나무"가 생겼습니다. 이 위치 주변의 지도들은 모두 환영을 포함하며, 환영 아틀라스 패시브 트리에 사용할 포인트를 줍니다.
환영 아틀라스 패시브 트리가 완전히 개편되어, 새로운 노드가 많이 추가되고 기존의 노드가 변경되었습니다.
이제 환영 거울을 깨고 나면, 안개 속에 얼마나 깊이 있는지와 안개가 걷힐 때까지 시간이 얼마나 남았는지를 보여 주는 진행 현황 표시줄이 나타납니다. 환영 표시줄의 시작 지점은 환영 거울이 있던 최초 위치를 나타내며, 끝 지점은 지도 보스의 위치를 나타냅니다.
이제 환영 표시줄에서 새로운 환영 인카운터들을 확인할 수 있습니다. 특정 깊이에 도달하면 색색의 거울 파편이 나타납니다. 거울 파편으로 걸어가면 파편이 깨지면서 새로운 인카운터가 시작됩니다.
안개 효과를 관찰하면 지도 보스가 있는 방향을 알 수 있습니다. 안개의 방향으로 움직이면 항상 지도 보스가 있는 곳으로 가게 됩니다.
환영에 등장하는 지도 보스들의 환영은 항상 100%입니다.
환영의 몬스터에게 부여되는 피해 및 생명력 보너스가 감소했습니다.
정예 환영 몬스터를 5종 추가했습니다.
새로운 하위 지역인 혐오스러운 진창을 추가했습니다.
혐오스러운 진창에서는 새로운 목걸이 기본 유형 2종이 나오며, 이 기본 유형들은 접미어 또는 접두어 수가 1개 줄어드는 대신 주입된 주요 스킬 2개를 부여합니다.
이제 액체 감정을 사용해 주얼에 추가 속성을 붙일 수 있습니다. 이는 상위 에센스와 비슷하게 작용하며, 각각의 액체 감정은 아이템에 붙어 있는 속성 중 무작위 속성 하나를 서로 다른 특정 속성으로 교체합니다.
이제 환영 거울을 완료하면 일정 확률로 아틀라스의 주위 지도 하나에 웅장한 거울이 생성됩니다. 웅장한 거울은 영향을 받은 지도의 지도 보스를 복제합니다. 지도 보스 둘을 모두 처치하면 새로운 아틀라스 메커니즘인 광기의 시험이 해제됩니다.
광기의 시험이 발동하면, 복제된 영토를 포함하여 아틀라스에서 플레이어가 선택한 지도 하나에서 안개가 퍼져 나갑니다. 안개 안에 있을 때는, 지도 전체가 환영 상태이며 강도는 10%에서 시작됩니다. 희귀 몬스터와 지도 보스를 처치하면 안개 속 모든 지도의 환영 수치가 증가합니다. 환영이 100%가 되면 복제된 영토가 열립니다. 환영은 최대 200%까지 계속 증가할 수 있습니다.
환영 지도에 등장하는 희귀 및 고유 몬스터는 새로운 환영 속성들을 가지고 있어, 희한하고 새로운 능력들을 사용합니다.
환영 지도의 지도 보스는 위력적인 감정을 3개 추가로 떨어뜨릴 수 있으며, 이 감정들을 사용하면 평소의 주얼 속성 목록에 없는 새롭고 강력한 속성을 주얼에 붙일 수 있습니다. 이 감정으로는 또한, 통상적인 방법으로는 패시브 트리에 주입할 수 없는 새로운 패시브 트리 주요 스킬을 16종 주입할 수 있습니다.
복제된 영토가 개편되어, 웨이브 7개로 이루어진 인카운터로 변경되었습니다.
이제 복제된 영토를 완료하면 새로운 환영 최종 보스와 싸우는 데 필요한 열쇠를 얻을 수 있습니다.
아틀라스 트리로 해제하면 새로운 고대 감정 10종이 떨어지며, 이것으로 오래된 주얼을 제작할 수 있습니다. 또한 고대 위력적인 감정도 3종 있으며, 이것으로 제작하면 오래된 주얼에 일반적인 속성 목록에 없는 새롭고 강력한 속성을 부여할 수 있습니다.
목걸이가 아닌 일부 환영 고유 아이템이 큰까마귀의 손길에 닿은 속성이 붙어 나오며, 주입할 수 있습니다.
아틀라스 트리의 시작 지점 남쪽에 중심지인 "수호자들의 수도원"이 생겼습니다. 이 위치 주변의 지도들은 모두 균열 인카운터를 포함합니다. 이 지도들을 완료하면 균열 아틀라스 트리 포인트를 얻을 수 있습니다.
균열 아틀라스 패시브 트리가 완전히 개편되어, 새로운 노드가 많이 추가되고 기존의 노드가 변경되었습니다.
이제 균열을 시작하면 진행 현황 표시줄이 나타나, 균열이 닫힐 때까지 남은 시간과 몬스터를 처치한 시간이 얼마나 균열의 지속시간을 늘리고 있는지 알려 줍니다.
이 표시줄이 100%에 도달하면 새로운 메커니즘, 안정화된 균열이 시작됩니다. 안정화된 균열의 시작 지점에는 새로운 난관이 생성됩니다.
안정화된 균열에 새로운 보스, 제쉬트의 총사령관 브룬을 추가했습니다.
새로운 제작 시스템, 기원의 나무를 추가했습니다.
기원의 나무에서는 생명의 결실과 벌레집 피를 소모하여 반지, 목걸이, 허리띠와 화폐를 만들 수 있습니다.
기원의 나무에 있는 노드를 할당하면 제작되는 아이템의 종류에 영향을 미칠 수 있습니다.
생명의 결실을 사용해 새로운 노드를 해제할 수 있습니다.
기원의 나무로만 제작할 수 있는 반지 기본 유형 6종이 새로 추가되었습니다.
기원의 나무로만 제작할 수 있는 목걸이 기본 유형 4종이 새로 추가되었습니다.
기원의 나무로만 제작할 수 있는 허리띠 기본 유형 4종이 새로 추가되었습니다.
기원의 나무 제작으로 반지와 허리띠에 부여할 수 있는 시전 속성 및 소환수 속성들이 추가되었습니다.
이제 기폭제가 몬스터에게서 나오지 않고, 기원의 나무에서만 얻을 수 있습니다.
주얼에 새로운 퀄리티 속성을 추가해 주는 기폭제 12종이 추가되었습니다.
이제 균열에서 몬스터를 처치하면 벌레집 피와 생명의 결실, 균열석 파편이 나옵니다.
균열 파편 중첩이 완성되면 특별한 생명의 결실로 변하고, 이것을 기원의 나무에 제출하면 균열석을 만들 수 있습니다.
이제 아틀라스에 새로운 균열 영토가 생성됩니다. 균열석을 사용하면 영토 내의 지도들이 드러나, 지도에 들어갈 수 있게 됩니다.
균열 영토 내의 지도에 새로운 인카운터, 균열 벌레집, 하늘 벌레집, 하늘 요새가 등장합니다.
균열 벌레집에는 일련의 벽이 등장하며, 벽으로 걸어가면 벽을 태울 수 있습니다. 벽을 파괴할 때마다 인카운터 안의 몬스터 수가 늘어나며, 중앙에서 이 인카운터를 시작할 수 있습니다.
하늘 벌레집은 신규 지역으로, 균열 군주들이 이곳에 요새를 건설해 두었습니다. 하늘 벌레집에서는 여러 개의 웨이브로 이루어진 고난이도 인카운터가 등장하며, 아일리트가 영토를 닫을 때까지 적을 막아 내며 그녀를 보호해야 합니다. 아일리트는 인카운터 도중 발동시켜 여러 가지 효과를 얻을 수 있는 능력을 얻습니다.
요새는 새로운 보스 툴과 에쉬가 등장하는 신규 지역입니다. 툴과 에쉬를 쓰러뜨리면 기존의 균열 최종 보스 전투에 사용되는 열쇠를 얻을 수 있습니다.
새로운 스토리라인: 이퍼는 안식하지 못한 영혼으로 남아, 야생림에 묶인 채 자신의 부름에 응답할 이를 찾고 있습니다. 연무 속의 왕은 그녀의 육신을 차지했고, 그녀의 영혼은 정처 없이 떠돌며 속박에서 벗어나 저편으로 나아가지 못하고 있습니다. 그녀는 빼앗긴 것을 되찾아야만 다시 온전해질 수 있다고 믿습니다. 자세한 내용은 https://poe2.game.daum.net/ancients#ritual에서 확인해 주세요.
아틀라스 트리의 시작 지점 서쪽에 중심지인 "캐어 타르스"가 생겼습니다. 이 위치 주변의 지도들은 모두 의식 인카운터를 포함합니다. 이 지도들을 완료하면 의식 아틀라스 트리 포인트를 얻을 수 있습니다.
의식 아틀라스 패시브 트리가 완전히 개편되어, 새로운 노드가 많이 추가되고 기존의 노드가 변경되었습니다.
지도에서 의식 제단 인카운터를 완료하면, 메뚜기 떼가 다음 제단으로 가는 길을 알려 줍니다.
엔드게임 의식 보상 화면에서 제시되는 모든 아이템이 이제 고유 아이템 또는 징조입니다.
이제 보상으로 교환하지 않은 공물 점수를 희생하여 왕 알현 기회를 얻을 수 있습니다.
연무 속의 왕을 처치하면 새로운 열쇠인 왕의 머리가 나옵니다. 이 열쇠를 캐어 타르스에서 사용하면 이름 없는 자의 의례를 시작할 수 있습니다.
이름 없는 자의 의례는 새로운 아틀라스 메커니즘으로, 지도 5개를 선택하여 하나의 연속되는 의식을 완료해야 합니다. 지도 보스를 포함하여 각 의식에 등장하는 몬스터들은 각 지도에 순차적으로 다시 등장하여 인카운터의 난이도를 크게 높입니다. 각 지도의 고유 보스는 해당 지도에서 마지막 의식에만 등장합니다.
이름 없는 자의 의례를 위한 지도를 선택하는 동안, 첫 번째 지도 이후의 각 지도에는 의례 진행 중 의식의 난이도와 보상에 영향을 주는 추가 속성 부여가 포함됩니다.
이름 없는 자의 의례의 각 지도는 의식 최종 보스에 접근하는 데 사용되는 열쇠의 요소 하나를 보상으로 제공합니다.
신규 보스: 아틀라스 트리의 특정 노드를 할당한 후 이용할 수 있는 연무 속의 여왕을 추가했습니다. 이 보스는 신규 타락한 우상 3종을 떨어뜨릴 수 있습니다.
이제 프레이쏜 의식이 보류한 아이템을 제시하지 않으므로, 레벨이 더 높은 캐릭터로 이 지역에 돌아와도 아이템을 잃어버리지 않게 됩니다.
1막 프레이쏜에서 연무 속의 왕을 처치한 후 더 이상 의식 제단 보상이 제시되지 않습니다.
새로운 엔드게임 스토리라인 도입과 함께 아틀라스가 초기화되었습니다. 기존 서판과 경로석은 계속 작동하므로 평소처럼 진행을 이어갈 수 있지만, 아틀라스 트리 포인트를 얻으려면 신성의 기원 스토리라인을 진행해야 합니다.
엔드게임 아틀라스 지도에 검색 기능을 추가했습니다.
이제 아틀라스 화면에서 약간 더 멀리 축소할 수 있습니다.
이제 아틀라스에서 마을을 클릭하면 거점을 통해 해당 마을로 이동할 수 있으며, 아틀라스 화면 측면의 빠른 이동 버튼을 Ctrl + 클릭해도 이동할 수 있습니다.
이제 각 최종 보스가 두 가지 버전으로 존재합니다. 퀘스트 버전과 무한 파밍 버전입니다. 이에 따라 이제 1차, 2차, 3차 대재난 조각을 획득할 수 없습니다.
이제 같은 유형의 서판을 함께 사용해 생성되는 리그 콘텐츠의 양을 늘릴 수 있습니다. 구체적인 내용은 콘텐츠 유형에 따라 다릅니다. 서판을 여러 개 추가했을 때 단일 인카운터의 규모가 커지는 경우도 있고, 생성되는 인카운터의 수가 늘어나는 경우도 있습니다.
이제 빈 서판 칸이 각각, 지역 내에 서판과 무관하게 무작위로 생성되는 리그 콘텐츠의 양에 반영됩니다. 즉, 서판 칸이 모두 차 있을 경우 사용 중인 서판에 해당하는 리그 콘텐츠만 등장합니다. 이 변경의 의도는 진행하고 싶지 않은 리그의 아틀라스 트리를 완성할 필요가 없게 하는 것입니다.
이제 경로석을 지도 장치에서 활성화하려면 먼저 식별해야 합니다.
이제 서판에 기회의 오브를 사용할 수 있습니다.
이제 특출난 아이템, 분열의 오브, 기본 및 감독관 선도자 서판을 비롯한 일부 아이템과 콘텐츠를 이용하려면 아틀라스 패시브 스킬을 통해 해당 아이템 또는 콘텐츠를 전문화해야 합니다.
이제 서판을 추가 콘텐츠가 있을 수 없는 지도(고유 지도 등)에 사용할 수 없습니다.
리그 전용 서판은 더 이상 복제된 영토, 심연 지하 또는 뒤틀린 영토와 같은 비-지도 지역에서 떨어지지 않습니다.
예기치 못한 결과 고유 서판은 더 이상 "지도 내 심연에서 추가 희귀 몬스터 4~6마리 생성" 효과를 갖지 않습니다. 기존 버전의 이 아이템은 신성한 오브를 사용하면 성능이 낮아질 수 있습니다.
기존 1차 대재난 조각이 고대 위기 조각으로 전환되었습니다.
기존 2차 대재난 조각이 빛바랜 위기 조각으로 전환되었습니다.
기존 3차 대재난 조각이 풍화된 위기 조각으로 전환되었습니다.
아틀라스 트리에서 훨씬 더 크게 증가시킬 수 있게 되었기 때문에, 지도에 에센스, 아즈메리 혼백, 성소, 금고, 소환의 원, 탈주 유배자가 등장할 기본 확률을 다소 낮췄습니다.
강한 지도 보스가 등장하는 지도에 관한 아틀라스 패시브가 이제 감독관 선도자 서판을 비롯한 강한 지도 보스의 출처에 적용됩니다.
선도자 서판 속성들의 수치를 전반적으로 경로석 속성이 부여하는 같은 유형의 보너스와 비슷한 수준으로 조정했습니다. 또한 이 속성들의 부여 여부를 정하는 판정의 편차를 줄였습니다.
경험 많은 플레이어들이 게임을 다시 플레이하는 데 걸리는 시간을 개선하기 위해, 여러 캠페인 지역에 어디로 가야 하는지 알려 주는 요소들을 추가했습니다. 무엇을 찾아야 하는지 알고 있다면 이를 통해 진행 방향을 파악할 수 있습니다. 예시는 다음 영상에서 확인할 수 있습니다: https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI
게임 곳곳의 일부 지역들이 짧아졌습니다.
드레드노트의 두 번째 지역 "드레드노트 선봉대"를 제거했습니다. 이제 2장의 보스가 "드레드노트"에 등장합니다.
3장의 지역 순서가 다소 변경되어, 더 매끄러운 진행이 가능하게 했습니다.
수로 손잡이가 압력판으로 변경되어 밟기만 하면 되고, 레벨의 마지막 부분에서는 물이 이미 빠져 있습니다.
특히 막간을 중심으로 캠페인 후반의 몬스터 밀집도가 감소하여, 이 지역을 더 빨리 통과할 수 있게 됩니다.
이제 플레이어에게 부여되는 출혈 피해가 플레이어가 움직이는 동안에 증가하지 않습니다. 이 변경 사항은 플레이어들이 몬스터에게 유발하는 출혈에는 영향을 주지 않습니다.
이제 세케마의 시련을 시작할 때 룬 수호 최대치가 시작 시점의 명예에 추가됩니다.
방어 키워드는 더 이상 사용되지 않습니다. 기존에 "방어"라는 단어를 사용하던 부분은 이제 해당 속성 부여가 룬 수호, 저항, 막기 또는 다른 보호 수단에는 적용되지 않는다는 점을 더 명확히 하기 위해 "방어도, 회피 및 에너지 보호막"을 명시적으로 참조합니다. 이는 순수한 설명 변경입니다.
각 자원(생명력, 마나, 에너지 보호막)의 흡수는 이제 한 번에 한 인스턴스만 적용될 수 있습니다. 플레이어에게 여러 흡수 인스턴스가 활성화되어 있는 경우, 해당 흡수가 만료될 때까지 회복 속도가 가장 높은 인스턴스 하나만 회복 효과를 적용하며, 이후 그다음으로 회복 속도가 높은 인스턴스가 적용됩니다.
이제 흡수가 계산하는 명중 피해의 최대치에 제한이 생깁니다. 총 피해를 40,000 미만으로 주는 명중은 영향을 받지 않지만, 명중이 총 피해를 40,000을 초과해 주는 경우 흡수 계산에서는 40,000 피해만 준 것으로 취급됩니다. 해당 명중의 각 피해 유형 수치는 이 제한에 맞도록 동일한 비율로 감소합니다. 즉, 피해가 매우 높은 명중은 일정 지점 이후로 흡수량을 더 이상 개선하지 못하지만, 흡수 비율을 높이면 획득하는 자원의 양은 항상 증가합니다.
튕겨낼 확률 계산식을 조정하여, 튕겨내기 평점에 투자한 만큼 돌려받을 수 있도록 했습니다. 튕겨낼 확률에는 95%의 상한이 있습니다. 이는 회피 확률이 95%로 제한되는 것과 유사합니다.
새로운 튕겨낼 확률 계산식은 150*(1 - A/(A + 0.12*D))입니다. 이때 A = 공격자 정확도, D = 방어자 튕겨내기 평점입니다. 이를 통해 투자량이 높아질수록 보상을 받는 선형적인 경로가 만들어집니다.
셉터나 쿨레막의 손아귀 고유 반지에 있는 속성처럼 접근해 있는 동료에게 적용되는 속성 부여는, 파티원 여러 명이 같은 유형의 속성 부여를 가지고 있을 경우 더 이상 파티에서 중첩되지 않습니다. 이 변경 사항은 음흉한 시선 고유 투구의 "접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가" 속성 부여에는 영향을 주지 않습니다.
이제 흘려보내기, 방패 막기, 공명하는 방패가 강력 기절 축적의 감쇠를 예상보다 오래 지연시키지 않습니다.
이제 근접 공격이 자신이 생성한 피해 영역 하나당 한 번만 방사 피해를 일으킵니다. 일부 공격은 사용 도중 피해를 주는 영역을 하나 넘게 생성합니다. 예를 들어 선회 공격은 이동하는 동안 주변에 여러 피해 영역을 생성합니다.
무기 교체 등 자원 변경으로 인해 소환수가 제거될 때, 소환수의 재사용 대기시간 능력이 불필요하게 낭비되지 않도록 더 오래된 소환수보다 최근에 나온 소환수가 우선적으로 제거됩니다.
마지막 헐떡임 보조 또는 테크로드의 복수 혈통 보조의 영향을 받는 소환수와 이름 없는 심목의 예언자 주요 패시브 스킬의 영향을 받는 토템은, 효과를 받는 동안 자신의 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받아도 더 이상 사망하지 않습니다.
플레이어에게 반사된 점화는 더 이상 플레이어에게서 다른 적에게 확산될 수 없습니다.
비-고유 몬스터의 마무리 타격 한계치가 더 이상 파티 플레이에서 감소하지 않습니다. 고유 몬스터의 경우에는 여전히 파티 내 플레이어 수에 따라 감소합니다.
이제 "잔류물 획득 시"라는 표현을 포함하는 능력치가, 동료가 잔류물의 효과를 나누어 줄 때는 혜택을 부여하지 않습니다.
삼위일체가 부여하는 버프의 이름을 친화력으로 변경했습니다. 공명은 핵심노드 패시브 스킬의 이름이기 때문입니다. 이는 순수한 설명 변경입니다.
이제 공격할 때 기본적으로 집정관 버프가 사라지지 않습니다. 이는 원소 집정관에만 해당하는 특성으로 변경됩니다.
몽크에 새로운 전직 클래스인 마셜 아티스트가 추가되었습니다. 마셜 아티스트는 수십 년의 훈련 끝에 환각의 대가가 되었습니다. 몸에 룬을 직접 장착하여 힘을 얻는 이 클래스는 강력한 환상을 만들어 내고 환상의 종을 소환하며, 손을 무기로 사용하는 데 능합니다.
헌트리스에 새로운 전직 클래스인 스피릿 워커가 추가되었습니다. 대자연에 묶인 이 직업은 혼백들의 힘을 빌려 자연의 의지에 답하고, 수사슴, 올빼미 또는 곰에게 맞는 능력을 부여받습니다. 스피릿 워커는 아무리 강한 야수도 제압하여 혼백으로 속박할 수 있으며, 영체 반려수를 불러 함께 싸울 수도 있습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 중재자의 역량이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 균열 군주의 융합체가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 캐사의 광채가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 에오니르의 천둥이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 에쉬의 기량이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 헬브림의 가죽이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 그녀의 선언이 추가되었습니다.
신규 혈통 보조 젬, 올로스의 신념을 추가했습니다.
신규 혈통 보조 젬, 올로스의 오만을 추가했습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 기사의 유산이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 메드베드의 살상이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 모리건의 통찰이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 프로토타입 17호가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 고위 천사의 심장이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 스티른의 흉포함이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 탕마주의 향로가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 협잡꾼의 조각이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 툴의 산사태가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 우트레드의 별자리가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 우트레드의 의례가 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 보라나의 공성이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 브룬의 필연이 추가되었습니다.
새로운 혈통 보조 젬, 브룬의 여파가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 베렉의 손아귀가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 베렉의 여정이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 베렉의 유예가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 브루투스의 납 뿌리개가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 아홉 꼬리 고양이가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 예리함의 칙령이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 비행의 칙령이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 충성의 칙령이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 이중성이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 해거름 꽃잎이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 룬 아버지의 눈이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 페이스브레이커가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 패로우의 선물이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 잊힌 파수꾼이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 조프리의 성역이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 문지기가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 경악의 비행이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 철결속이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 경계의 코일이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 지식의 매듭이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 마법사의 피가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 숙련된 영역이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 해질녘이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 기회가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 구원이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 주변부가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 가학자의 자비가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 세를의 근성이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 악의적인 작은 꽃이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 이중 인격이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 조수의 쇄도가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 숲의 제웅이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 복점관이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 텅 빈 가면이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 명을 받은 자가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 큰까마귀의 떼가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 가라앉은 선박이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 해방된 자가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 뒤틀린 천상이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 어둠의 흔적이 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 장막 꿰뚫는 자가 추가되었습니다.
새로운 고유 아이템, 목소리가 추가되었습니다.
아즈메리 혼백에 빙의된 몬스터에게서만 획득할 수 있는 신규 우상 8종을 추가했습니다.
새로운 힘 보조 젬인 소환수 방사 I과 소환수 방사 II가 추가되었습니다. 이 보조 젬은 타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 소환수의 타격이 근접 방사 효과를 갖게 합니다.
이제 조각 보관함 탭을 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있습니다. 이 보관함 탭에는 (균열 파편, 복제된 영토, 왕 알현 등의) 조각과 새겨진 결전, 바리야, 서판을 넣을 수 있습니다. 패스 오브 엑자일에서 이 보관함 탭을 구매했다면, 0.5.0 패치 배포 후 자동으로 탭이 추가됩니다. 조각 보관함 탭이 없는 분들은 0.5.0 배포 후 포인트 아이템 상점의 보관함 탭에서 찾을 수 있습니다.
빌드 가이드 지원을 추가했습니다. 빌드 가이드를 작성하는 커뮤니티 크리에이터 여러분은 새로운 파일 포맷인 .build 파일을 만들어 플레이어들이 다운로드하게 할 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 이 파일을 선택하면, 할당해야 하는 패시브 스킬과 전직 패시브 스킬, 장착해야 하는 스킬 젬, 권장되는 보조 젬 등 그 빌드를 구성하는 데 필요한 모든 정보가 나타납니다.
소유 중인 아이템을 거래 시장에서 빠르게 찾아보는 기능을 추가했습니다. Shift+Alt를 누른 상태로 아이템을 클릭하면 거래 시장 검색 필터가 채워지고 현재 시세를 확인할 수 있습니다. 희귀 아이템의 경우, 각각의 속성을 더하거나 빼면서 각 속성이 아이템 시세에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 컨트롤러 사용자는 아이템에서 Y 또는 △ 버튼을 길게 눌러 이 기능을 사용할 수 있습니다.
백일몽 주요 패시브 스킬이 부여하는 균열 속으로 스킬이 이제 차율라의 붉은 화염 획득 시 생명력 최대치의 20%(변경 전 15%) 흡수 효과를 제공하고, 차율라의 파란 화염 획득 시 마나 최대치의 20%(변경 전 15%) 효과를 제공합니다.
차율라의 화염과 관련된 행동 범위를 명확하게 전달하도록, 균열 속으로 스킬의 설명도 변경되었습니다.
균열 속으로는 이제 잔재 획득 범위 속성 부여를 차율라의 화염을 볼 수 있는 범위에도 적용합니다. 이는 순수한 시각적 변경 사항입니다.
블러드 메이지
활력 착취 주요 패시브 스킬은 이제 주문 피해의 20%를 생명력으로 흡수하게 합니다(변경 전 10%).
핏빛 물결 주요 패시브 스킬은 이제 다음 효과를 부여합니다: 소모한 생명력 2%당 생명력 플라스크 충전 1 획득(변경 전 4%당), 생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모(변경 없음), 이렇게 소모한 충전 하나당 5초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득(변경 전 3초), 플라스크로 생명력을 회복할 수 없음(변경 전 플라스크의 생명력 회복 50% 감폭).
크로노맨서
빠른 강물 주요 패시브 스킬이 제거되었으며, 해당 위치는 지금 또 다시로 대체되었습니다.
지금 또 다시 주요 패시브 스킬이 개편되어, 이제 "연속 가능 주문이 20% 확률로 메아리", "반복 가능 주문이 20% 확률로 반복" 효과를 제공합니다.
족쇄 풀린 앙코르 주요 패시브 스킬이 "지금 또 다시"가 원래 있던 자리를 채웠습니다.
궁극의 명령 주요 패시브 스킬에 이제 족쇄 풀린 앙코르가 필요합니다.
새로운 주요 패시브 스킬인 위상 형상을 모래 속의 발자국 앞에 추가했습니다. 위상 형상은 "받는 피해 30% 감폭", "적 명중으로 피해를 받으면 4초 후에 해당 명중 피해의 30%와 동일한 피해를 받음" 효과를 제공합니다.
모래 속의 발자국 주요 패시브 스킬이 부여하는 시간의 균열 스킬이 변경되었습니다. 이제 시전 시간이 0.1초(변경 전 0.5초)이며, 위상 형상의 지연 피해를 제거합니다.
필연 주요 패시브 스킬이 부여하는 피할 수 없는 고뇌 스킬이 개편되었습니다. 이제 저주가 아니며, 2초의 재사용 대기시간이 있습니다. 디버프의 내용이 2차 명중 피해에서 생명력 상실 효과로 변경되며, 이제 디버프 수치가 고정 생명력 표시줄에 표시됩니다. 또한 디버프가 이제 총 생명력 상실이 마무리 타격 한계치에 도달하면 즉시 적들에게 마무리 타격을 가합니다. 이제 디버프에 걸린 대상이 디버프가 걸린 동안 받은 피해의 25%(변경 전 50%)만큼 생명력을 잃습니다. 이제 이 스킬에 적의 저주 효율이 적용되지 않으므로, 고유 적은 전과 효율이 동일하고 그 외의 적은 효율이 감폭되는 셈이 됩니다. 디버프 지속시간이 12초(변경 전 6-8.6초)로 변경됩니다. 이제 퀄리티가 최초 시전 반경 +0-0.5미터(변경 전 저주 지대가 폭발하기 전의 지연시간 0-10% 감소) 효과를 제공합니다. 또한 스킬의 시각 효과도 새로워졌습니다.
유사 모래시계 주요 패시브 스킬이 부여하는 시간의 모래 버프가 이제 스킬 속도(변경 전 시전 속도) 1-60% 효과를 제공하며, 시각 효과도 새로워졌습니다.
젬링 리저네어
주요 패시브 스킬 잠재력의 결정체가 제거되었습니다.
주요 패시브 스킬 미덕의 정수를 추가했습니다. 이 스킬은 고결한 방어막을 부여합니다. 고결한 방어막은 번쩍이는 방어막을 소환하고, 이 방어막이 활성화된 동안에는 보호 기능이 있는 능력치 유형별 보석 티끌을 지속해서 축적하지만 명중당할 시 무작위 티끌 하나를 잃습니다.
고급 마석학 주요 패시브 스킬이 이제 마석학적 역학관계 스킬을 부여하지 않습니다. 그 대신 "젬 퀄리티가 장착된 스킬에 추가 효과 1개 부여" 효과를 제공합니다. 이제 게임 내 모든 젬에 퀄리티 능력치가 1개씩 추가되며, 이 능력치는 이 주요 패시브 스킬을 할당한 후 젬에 대고 Alt를 길게 눌러 확인할 수 있습니다.
패스파인더
주요 전직 패시브 스킬 압도적인 맹독성이 이제 "중독 지속시간 50%(변경 전 35%) 감폭" 효과를 제공합니다.
주요 전직 패시브 스킬 질주 공격이 이제 "이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50%(변경 전 30%) 감폭" 효과를 제공합니다.
패시브 스킬 트리에 방어도가 원소 피해에도 적용되는 신규 스킬 군과 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 방어도가 원소 피해에도 적용되는 효과와 튕겨내기를 결합한 신규 하이브리드 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 튕겨내기와 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속을 결합한 신규 하이브리드 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 신규 방어도 및 회피 스킬 군을 추가했습니다.
핵심노드 패시브 스킬 선대의 유대가 이제 다음 효과를 가집니다: 토템 제한 2배, 토템 배치 시 충전 요구사항 없음, 토템이 각각 정신력 75 점유. 명확히 설명드리면, 주문 토템에는 주문 태그가 있지만 토템 자체를 소환하는 행위는 주문이 아니므로, 주문에 추가되는 비용은 주문 토템 소환에 추가되지 않습니다.
핵심노드 패시브 스킬 신뢰의 연대감이 이제 "반려수 스킬의 점유 효율 30% 증폭" 및 "비-반려수 스킬의 점유 효율 20% 감폭" 효과를 제공합니다. 더 이상 "플레이어의 방어도, 회피, 에너지 보호막 30% 감폭" 또는 "반려수가 플레이어가 보유한 해당 방어 수치 2당 각 방어 수치 +1 획득" 효과를 제공하지 않습니다.
핵심노드 패시브 스킬 바알의 계약이 이제 "생명력 흡수량 50% 증폭", "생명력 흡수 속도 67% 감폭", "흡수 외의 방식으로 생명력 회복 불가", "점유되지 않은 생명력이 가득 차도 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음" 효과를 제공합니다. 더 이상 "생명력 흡수 즉시 적용" 또는 "생명력 플라스크 사용 불가" 효과를 제공하지 않습니다.
재편된 방벽 스킬 군이 제거되었습니다.
수호의 주물 스킬 군의 위치가 변경되었으며, 더 이상 주얼 슬롯과 연결되지 않습니다.
폭풍충전 및 한계점 스킬 군이 더 이상 주얼 슬롯과 연결되지 않습니다.
주요 패시브 스킬 견고한 의지가 "장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 100% 증가" 효과를 제공하는 "견고한 비호"로 변경되었습니다.
주요 패시브 스킬 비전 혼합체가 이제 "최근에 마나 플라스크를 사용한 경우 시전 속도 10% 증가(변경 전 에너지 보호막 재충전 속도 25% 증가)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 예비 계획이 이제 "방어도 및 회피 20% 증가" 효과를 제공합니다. 최근 명중을 받은 경우 회피가 이제 40% 증가합니다(변경 전 50%). 최근 명중을 받지 않은 경우 방어도가 이제 40% 증가합니다(변경 전 50%).
주요 패시브 스킬 숲의 보루가 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 10%(변경 전 15%) 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 시전 폭포가 이제 "최근 8초(변경 전 4초) 이내 시전한 각기 다른 주문 하나당 시전 속도 6% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 호흡의 차크라가 이제 "민첩 4당 에너지 보호막 재충전 속도 1% 증가" 효과 대신 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 격노의 명이 이제 "격노 5당 소환수 공격 속도 2%(변경 전 격노 하나당 1%) 증가"효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 요양이 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 20%(변경 전 40%) 가속" 효과 및 "에너지 보호막 재충전 속도 10%(변경 전 15%) 감소" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 수호자의 요추가 이제 "막기 확률 30% 증가 및 에너지 보호막 최대치 20% 감소"(변경 전 "장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 100% 증가") 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 엄폐하는 결계가 이제 "막아낼 시 에너지 보호막 25(변경 전 20) 획득" 및 "막기 확률 12% 증가" 효과를 제공합니다. "에너지 보호막 재충전 속도 25% 증가" 효과는 이제 제공하지 않습니다.
주요 패시브 스킬 살육에 대한 갈망이 이제 "최근 20초 이내 영광이 필요한 스킬을 사용한 경우 격노 최대치 +15(변경 전 최근 6초 이내 사용한 영광이 필요한 스킬 하나당 격노 최대치 +8, 최대 5회)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 치명타 과부하가 이제 "주문 치명타 피해 보너스 15% 증가(변경 전 최근 치명타를 준 경우 주문 피해 15% 증가)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 교활한 여우가 "이동 중 튕겨내기 평점 20% 증가" 효과를 제공하는 재빠른 여우로 변경되었습니다. 이 주요 패시브 스킬에 선행하는 소형 모든 능력치 패시브 스킬이 이제 "이동 중 회피 20% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 치명적인 힘이 이제 "치명타 명중 확률 15% 증가(변경 전 10%)" 및 "최근 8초 이내 치명타를 준 경우 피해 15% 증가(변경 전 25%)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 저항이 이제 "방어도 및 회피 평점 20% 증가" 효과를 부여하며, 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 평점 80% 증가를 부여합니다(변경 전 120%).
주요 패시브 스킬 든든한 결계가 이제 "카오스 저항 +8%" 및 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 12%(변경 전 25%) 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 헌신적인 보호자가 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 10%(변경 전 15%) 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 메아리치는 파동이 이제 "메아리친 주문의 효과 범위 25% 증가" 효과를 제공합니다. 기능하지 않던 "주문 마지막 반복의 효과 범위 30% 증가" 효과는 이제 제공하지 않습니다.
주요 패시브 스킬 거품이 이제 "최근 8초(변경 전 4초) 이내 시전한 각기 다른 주문 하나당 시전 속도 4% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 활력의 집정관이 이제 "집정관 버프의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가" 효과대신 "집정관 지속시간 30% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 활력의 튕겨내기가 이제 "에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가" 효과 대신 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 12% 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 에센스 주입이 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 12% 가속" 및 "지능 +12(변경 전 +10)" 효과를 제공합니다. "에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가" 효과는 이제 제공하지 않습니다.
주요 패시브 스킬 빠른 신진대사가 이제 "생명력을 흡수하는 동안 피해 40% 증가"(변경 전 "점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음") 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 굳센 피가 이제 "생명력 흡수량 15% 증가(변경 전 20%)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 응혈이 이제 "물리 피해 40% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신, "생명력 최대치 3% 증가(변경 전 3% 감소) 및 생명력 흡수량 20%(변경 전 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 불멸의 악명이 "에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가" 효과 대신 "생명력 회복 속도 6% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 절연 발 보호대와 강인한 턱이 이제 기존 효과에 더해 "방어도 및 회피 25% 증가" 효과를 부여합니다.
주요 패시브 스킬 철제 슬리퍼가 이제 장착한 장화의 에너지 보호막 1당 방어도 2를 제공합니다(변경 전 3).
주요 패시브 스킬 평생의 친구와 자양분을 주는 수호자의 위치가 맞바뀌었습니다.
주요 패시브 스킬 신비한 태세가 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 12%(변경 전 30%) 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 참을성 있는 방어막이 이제 "에너지 보호막 최대치 50%(변경 전 60%) 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 빠른 반응이 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 10%(변경 전 20%) 가속" 및 "생명력이 최대가 아닐 때 에너지 보호막 재충전 시작 속도 20%(변경 전 30%) 가속" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 신속한 재충전이 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 12%(변경 전 25%) 가속" 및 "에너지 보호막 재충전 속도 12%(변경 전 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 재집중이 이제 "정지 상태일 때 마나 재생 속도 20% 증가"(변경 전 "에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가") 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 분쇄 장법이 이제 "치명타 피해 보너스 20% 증가"(변경 전 "혼미 확률 10%") 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 일렁임이 이제 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속" 및 "최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 20% 증가" 효과를 제공합니다. "최근 4초 이내에 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가" 효과는 이제 제공하지 않습니다.
주요 패시브 스킬 충격 장법이 이제 "물리 피해 25%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공하며, "치명타 피해 보너스 20% 증가" 효과 대신 "혼미 확률 10%" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 폭풍충전이 이제 "피해가 적의 원소 저항 8% 관통" 및 "원소 스킬의 공격 및 시전 속도 5% 증가" 효과를 제공합니다. 더 이상 "치명타 명중 확률 15% 증가" 또는 "최근 치명타를 준 경우 원소 피해 40% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
주요 패시브 스킬 기만의 가면이 이제 장착한 투구의 에너지 보호막 1당 회피 1을 부여합니다(변경 전 2).
주요 패시브 스킬 조절된 마음이 이제 "완전 파괴된 방어구 효과 15% 증가(변경 전 치명타 피해 보너스 20% 증가)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 관용하는 장비가 이제 "방어도 및 회피 15% 증가" 효과를 부여합니다.
주요 패시브 스킬 탐욕이 이제 "생명력 흡수의 20%가 즉시 적용" 효과를 제공하지 않는 대신 "흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 넓은 방벽이 이제 "막기 확률 30% 증가" 및 "방어도 20% 감소(변경 전 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소)" 효과를 제공합니다.
주요 패시브 스킬 야생 고양이가 이제 회피의 12%를 튕겨내기 평점으로 제공합니다(변경 전 10%).
주요 패시브 스킬 비룡의 숨결이 개편되어, 이제 "최근 4초 이내 동물 형상으로 형태 변환한 경우 원소 상태 이상 적용 40% 증가" 효과를 제공합니다. 이 효과는 동결 축적에도 적용되지만, 그 외에는 기존과 동일합니다.
위치 및 소서리스 패시브 트리 시작 지점의 첫 소형 주문 피해 패시브 스킬 두 개가 이제 "주문 피해 10%(변경 전 8%) 증가" 효과를 제공합니다.
회피의 일정 비율과 동일한 튕겨내기 평점을 획득하게 하는 소형 패시브 스킬의 수치가 이제 8%입니다(변경 전 6%).
에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬들의 수치가 6%(변경 전 15%)로 변경되었습니다.
에너지 보호막 재충전 속도 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬들이 패시브 트리에서 제거되었으며, 더 낮은 수치의 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속" 효과로 교체되었습니다.
생명력 흡수 증가 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬들의 수치가 8%(변경 전 10%)로 변경되었습니다.
소형 깃발 효과 범위 패시브 스킬들이 이제 "깃발 효과 범위 12%(변경 전 15%) 증가" 효과를 제공합니다.
소형 깃발 범위 택티션 패시브 스킬들이 이제 "깃발 효과 범위 16%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
음미하지 못할 연회 무궁한 주얼 주요 스킬이 이제 "공물 점수가 200 이상인 경우 생명력 흡수의 20%가 즉시 적용" 효과를 제공하지 않으며, "공물 점수가 100 이상인 경우 생명력 흡수 속도 35%(변경 전 25%) 가속" 효과를 제공합니다.
투사체 개수가 정해져 있는 스킬(빙하 창 등)이 이제 투사체 개수 속성을 다른 요소에 적용하는 효과(튕겨 쏘기 III 보조 등)의 혜택을 받을 수 있습니다.
마나 소모가 0인 스킬이 이제 이 마나 소모량을 표시합니다. 이는 기본 공격처럼 소모가 전혀 없는(즉 소모 + 속성에 전혀 영향을 받지 않는) 스킬과, 기본 소모가 있으나 그 기본 수치가 0인(즉 기본 마나 소모가 0인 스킬에 생명력 소모를 추가하는 경우처럼 다른 자원 소모를 추가하는 것을 포함한 모든 소모 + 속성에 영향을 받는) 스킬을 플레이어가 구별하는 데 도움을 드리는 것입니다.
석궁 탄약 스킬이 이제 소모가 아예 없는 것이 아니라 기본 소모가 0인 것으로 변경됩니다. 다시 말해, 소모를 추가하는 효과를 적용할 수 있게 됩니다.
기존에 소모값이 없던 많은 스킬이 이제 마나 0을 소모합니다. 이에 따라 해당 스킬에 추가 비용이 적용될 수 있습니다. 여기에는 기본 무기 공격, 아이템에 내재된 스킬, 보조 젬 및 기타 출처에서 발동되는 모든 발동형 스킬이 포함됩니다.
기름 지대가 점화된 대상에게 유발하는 점화가 이제 복합되지 않으며, 같은 스킬 사용으로 부여된 다른 점화와도 복합되지 않습니다.
모든 명령 스킬이 스킬을 사용하는 동안 이동 속도 50%(변경 전 70%) 페널티를 부여합니다.
운명 정렬(예언자의 주요 패시브 스킬 운명적인 환영으로 부여)이 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 형상의 등장 빈도에도 적용" 효과를 가집니다.
선대의 전사 토템은 더 이상 스킬 사용 사이에 숨겨진 0.6초 지연시간을 갖지 않습니다. 대신 이 지연시간은 이제 스킬 공격 시간의 50%가 되며, 스킬 설명에 그에 맞게 표시됩니다.
껍질피부: 이제 8레벨에서 상실한 에너지 보호막의 50%를 방어도로 제공합니다(변경 전 32%). 젬 레벨 20에서는 최대 62%까지 증가합니다(변경 전 44%).
뼈 폭풍: 지속형 태그가 없어집니다.
뼈 박살: 퀄리티가 이제 "공격 속도 0-20%(변경 전 0-30%) 증가" 효과를 제공합니다.
혜성: 이제 젬 11레벨에서 212~318(변경 전 223~335), 젬 20레벨에서 787~1181(변경 전 829~1243)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 화염 주입 혜성이 젬 11레벨에서 212~318(변경 전 279~418), 젬 20레벨에서 787~1181(변경 전 1036~1554)의 화염 및 냉기 피해를 줍니다.
약자 솎아내기: "회피 불가" 효과가 추가됩니다. 이제 젬 3-20레벨에서 109-281%(변경 전 60%-156%)의 공격 피해를 줍니다. 공격 속도는 기본 수치의 75%(변경 전 60%)이며, 마나 소모는 젬 3-20레벨에서 8-42(변경 전 9-46)입니다. 최대 질주 범위가 15% 증가합니다.
저항의 깃발, 공포의 깃발, 전쟁 깃발: "사용하는 동안 이동 속도 페널티" 효과가 제거되며, 깃발 오라 기본 반경이 6미터(변경 전 4.5미터)로 변경됩니다.
지진: 여진이 이제 젬 1-20레벨에서 184-666%(변경 전 160-580%)의 공격 피해를 줍니다.
영원한 격노: 이제 특정 무기 세트에서 활성화할 수 없습니다. 이제 두 무기 세트 모두에 활성화되어 있어야 하며, 이것이 불가능할 경우 활성화되지 않습니다.
겨울의 눈: 이제 비행 중 초당 발사하는 파편 투사체 수를 설명하며, 추가 투사체를 부여해 이 수치를 변경할 수 있습니다.
야생의 기원: 이제 장착된 스킬의 재사용 대기시간을 무시하지 않습니다.
화염 숨결: 이제 소각과 유사한 에너지 획득 페널티가 적용됩니다.
보강하는 함성: 이제 방패의 벽을 폭발시켜 각 방패의 벽 구획 주변에 충격파를 생성할 때 중첩을 하나만 소모합니다. 하나의 방패의 벽에서 발생한 보강하는 함성 충격파는 같은 적을 여러 번 명중시킬 수 없습니다. 방패 파도는 이제 방패의 방어도 15당 추가 물리 피해 5~7(변경 전 6~8)을 줍니다.
파편 탄환: 이제 퀄리티가 "발사당 파편 +0~2개(변경 전 물리 피해 0~20% 증폭)" 효과를 부여합니다.
얼어붙는 포화: 이제 젬 레벨 3~20에서 "유발하는 냉각 강도 34~68% 증폭" 및 "동결 축적 34~68% 증폭" 효과를 가집니다(변경 전 56~107%).
몰려드는 폭풍: 이제 완벽한 타이밍의 질주가 명중 시 폭풍의 종을 폭발시켜 젬 레벨 13~20에서 공격 피해의 564~869%를 주는 거대한 충격파를 발생시킵니다. 감전 지대는 완벽한 질주 시가 아니라 폭풍 충격파의 여파로 남으며, 반경은 3.2미터입니다. 완벽한 타이밍 충격파는 이제 스킬 사용당 적을 한 번만 명중시킬 수 있으며, 폭풍의 종 이외의 스킬이 만든 물체와 더 이상 상호작용하지 않습니다. 충격파 제한은 이제 50입니다. 퀄리티는 이제 "완벽한 타이밍 창 0~20% 증가(변경 전 사용당 최대 충격파 +0~8개)" 효과를 부여합니다.
혼의 춤: 혼의 장막을 얻는 간격은 더 이상 지속시간이 아닙니다. 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 혼의 장막 획득 빈도에도 적용"됩니다. 또한 이제 "명중을 받으면 혼의 장막 1개 상실" 및 "최근 혼의 장막을 상실한 경우 초당 회피의 2%와 동일한 에너지 보호막 재생" 효과를 가집니다. 이제 젬 레벨 4~20에서 11.7~10.1초마다 혼의 장막을 획득합니다(변경 전 7.6~6.1초).
으스스한 연회: 으스스한 부활의 재사용 대기시간이 1초로 변경됩니다.
얼음 폭발: 더 이상 서리 구체에서 시작되어 옆으로 연쇄될 수 없습니다.
얼음 화살: 이제 얼음 파편이 "동결 축적 25% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다.
얼음 타격: 퀄리티가 이제 "공격 속도 0-20% 증가"(변경 전 "공격 속도 0-10% 증폭") 효과를 제공합니다.
번개 화살: 이제 여러 번개 광선이 더 이상 같은 대상에게 연쇄될 수 없습니다.
달의 축복: 이제 격발되는 달빛 광선이 더 이상 근접 스킬로 간주되지 않습니다.
마그마 장벽: 이제 방패의 방어도 및 회피 15당 추가 화염 피해 5~7(변경 전 6~8)을 줍니다.
신기루 궁수 및 신기루 명사수: 이제 저격, 플라스마 폭발, 폭발 화살 등의 집중 유지 스킬과 함께 사용할 수 있습니다.
굴절의 거울(앗지리의 통치 고유 지팡이로 부여): 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 거울 등장 빈도에도 적용" 효과를 가집니다.
기름 포화: 마나 비용이 18% 감소했습니다. 강화된 기름 포화는 이제 기름 포화의 최초 마나 비용과 동일한 초당 마나 비용을 가집니다. 기름 포화는 이제 모든 레벨에서 피해 10% 증폭을 가지며, 강화된 기름 포화는 이제 모든 레벨에서 피해 10% 감폭을 가집니다. 강화된 기름 포화는 이제 집중 유지를 계속하기 위해 1.5초마다 권능 충전을 1개 소모합니다(변경 전 2초마다).
흘려보내기: 효과 범위가 흘려보내기의 애니메이션에 더 일치하도록 변경되었습니다. 이제 공격 거리 보너스가 적용되지 않습니다.
독 폭발 화살: 중독 지속시간이 모든 젬 레벨에서 3초로 변경되었습니다(변경 전 젬 1-20레벨에서 3-4.9초). 퀄리티가 이제 "유발하는 중독의 강도 0-10%(변경 전 0-20%) 증폭" 효과를 제공합니다.
굶주린 무리: 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 무리 생성 빈도에도 적용" 효과를 가집니다.
분리: 번개 충전 분리의 수치가 레벨의 영향을 2배로 받던 버그를 수정했고, 이를 상쇄하기 위해 기본 피해가 증가했습니다. 이제 번개 충전 분리가 레벨 1-20에서 130-405%(변경 전 120-586%)의 공격 피해를 줍니다.
공명하는 방패: 이제 방패의 방어도 15당 5~7(변경 전 6~8)의 추가 물리 피해를 줍니다.
몰려오는 마그마: 이제 젬 1레벨에서 3회(변경 전 2회) 연쇄하며, 젬 20레벨에서 최대 5회(변경 전 4회)까지 연쇄합니다.
몰려오는 강타: 이제 "총 공격 시간 +1초(변경 전 1.5초)" 효과를 제공합니다. 이제 첫 번째 강타는 젬 1-20레벨에서 75-272%(변경 전 90-367%)의 공격 피해를 주고, 두 번째 강타는 젬 1-20레벨에서 150-543%(변경 전 180-735%)의 공격 피해를 줍니다.
고유 창 앗지리의 경멸이 부여하는 악의 파편: 이제 "플레이어가 부여하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 50% 감폭" 효과를 제공하며, "혈석 창 15개 이상 폭발 시 생명력 흡수" 효과를 더 이상 제공하지 않습니다.
방패의 벽: 이제 방패의 방어도 15당 5~7(변경 전 6~8)의 추가 물리 피해를 줍니다.
발기기: 퀄리티가 이제 "공격 속도 0-20% 증가"(변경 전 "공격 속도 0-10% 증폭") 효과를 제공합니다.
저격: 이제 젬 레벨 3~20에서 공격 피해의 121~312%를 줍니다(변경 전 133~343%). 폭발은 이제 젬 레벨 3~20에서 공격 피해의 484~1449%를 줍니다(변경 전 454~1358%). 얼음 폭발은 이제 젬 레벨 3~20에서 공격 피해의 764~3067%를 주며(변경 전 913~3062%), 고유 적에게서 발생한 폭발에 대해 젬 레벨 3~20에서 명중 피해 33~50% 증폭 효과를 가집니다(변경 전 항상 50%). 얼음 폭발의 폭발 반경은 이제 3미터입니다(변경 전 3.2).
주문 토템: 이제 이동 중에 사용할 수 있으며, 애니메이션이 변경되었습니다.
초과 충전 강타: 이제 변경할 수 없는 고정 공격 시간을 가진다는 점을 더 명확하게 표시합니다. 이는 순수한 설명 변경입니다.
야수 길들이기: 소환된 야수가 이제 젬 레벨 9에서 피해 40% 증폭을 가지며, 젬 레벨 20에서 최대 84%까지 증가합니다. 이제 정신력이 충분하다면 새로 길들인 야수를 즉시 소환합니다. 이제 최소 젬 레벨이 7입니다(변경 전 9).
폭풍의 종: 이제 타격 스킬처럼 선대 강화될 수 있으며, 활성화된 종 최대 수가 3개로 증가했습니다(변경 전 1개). 충격파는 이제 젬 레벨 3~20에서 공격 피해의 45~119%를 줍니다(변경 전 60~132%). 이제 0.3초마다 한 번 격발될 수 있습니다(변경 전 0.25초).
맹독성 종양: 이제 고름 5개(변경 전 4개)를 발사하며, 농포가 5개(변경 전 12개)로 제한됩니다. 퀄리티가 이제 "고름 +0-1개(변경 전 +0-2개) 발사" 및 "농포 제한 +0-1개(변경 전 +0-2개)" 효과를 제공합니다.
몸부림치는 덩굴: 덩굴 생성 빈도를 명확하게 알 수 있도록 설명이 변경되었습니다. 실제 성능에는 변화가 없습니다.
긴요한 시기: 축복 사이의 간격은 더 이상 지속시간이 아닙니다. 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 축복 빈도에도 적용" 효과를 가지며, 해당 간격은 젬 레벨 8~20에서 9.3~8.1초로 감소했습니다(변경 전 11.3~10.1초).
화산: 기본 치명타 명중 확률이 이제 8%입니다(변경 전 5%).
선회 공격: 퀄리티가 이제 "공격 속도 0-20% 증가"(변경 전 "공격 속도 0-15% 증폭") 효과를 제공합니다.
이제 촉발, 확장, 포화, 얼어붙은 포화가 모두 별개가 아닌 동일한 개념의 봉인/인장을 사용합니다. 즉 봉인/인장과 관련한 모든 경우에 일관적으로 적용되는 표준 규칙이 추가되며, 이에 따라 이름이 통일되고 일부 작용의 변화가 있을 수 있습니다. 봉인/인장을 부여하는 보조 젬이 이제 일관적으로 하나의 유형으로 분류됩니다.
기존에 얼어붙는 포화와 포화 보조에는 관련 스킬이 스킬을 수행하는 도중에는 인장을 획득하지 못한다는 추가적인 제약이 있었습니다. 이제 나머지 인장 메커니즘에 맞춰 이 제약이 없어집니다.
포화 보조는 기존에 2초마다 인장을 1개씩, 최대 3개까지 부여하고 인장 하나당 투사체 2개를 제공했습니다. 이제 인장을 1초마다 1개씩, 최대 6개까지 획득하고 인장 하나당 투사체 1개를 제공합니다.
전진하는 폭풍: 이제 직접 사용하는 주문만이 아닌, 모든 폭풍 스킬에 무조건적으로 적용됩니다.
아르준의 메달: 이제 "보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 25%(변경 전 100%)의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 1개 장전" 효과를 제공합니다.
앗지리의 조바심: 더 이상 지속 스킬을 보조할 수 없습니다.
바타이르의 복수: 이제 "보조 대상 스킬로 대상을 동결시키면, 보유한 격노 2(변경 전 격노 1)당 플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료가 15초(변경 전 20초) 동안 피해의 1%를 냉기 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
목전 I: 이제 1레벨(변경 전 2레벨) 미가공 보조 젬으로 가공할 수 있습니다.
고조 II: "보조 대상 스킬의 연계 횟수 상실 속도 50% 감속" 효과가 삭제됩니다. 이제 "보조 대상 스킬이 6초(변경 전 4초) 동안 연계를 생성하지 않으면 연계 상실" 효과를 제공합니다. 이제 "보조 대상 스킬이 연계 최대 10(변경 전 20) 획득 가능" 및 "연계 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 4%(변경 전 2%) 증폭" 효과를 제공합니다.
타락시키는 비명 I, 타락시키는 비명 II: 이제 "보조 대상 스킬이 타락한 피 유발" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 장착한 젬의 레벨에 비례해 타락한 피를 유발하는 스킬을 발동합니다.
쇠퇴의 사술: 이제 "보조 대상 저주가 부패 유발" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 장착한 젬의 레벨에 비례해 부패를 유발하는 스킬을 발동합니다.
디알라의 갈망: 이제 "보조 대상 스킬의 퀄리티 +5%(변경 전 +10%)" 효과를 제공합니다.
도이드리의 파멸: 이제 "보조 대상 스킬이 생성한 저주받은 지대가 위해 요소로 간주됨" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 보조 대상 스킬이 생성한 저주받은 지대가 적을 찾아가서 폭발하며 카오스 피해를 주는 마녀두꺼비를 일정 주기로 생성하는 효과를 제공합니다.
지옥불 군단 I: 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 자신의 최대 생명력의 10%(변경 전 20%)를 화염 피해로 받음" 및 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 소환수의 최대 생명력의 10%(변경 전 20%)와 동일한 기본 화염 피해를 준 것처럼 1.5미터 반경 내의 적들을 점화" 효과를 제공합니다.
지옥불 군단 II: 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 자신의 최대 생명력의 10%(변경 전 20%)를 화염 피해로 받음" 및 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 소환수의 최대 생명력의 10%(변경 전 20%)와 동일한 기본 화염 피해를 준 것처럼 2미터 반경 내의 적들을 점화" 효과를 제공합니다. 이제 추가로 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 화염 저항 +20%" 효과도 제공합니다.
지옥불 군단 III: 이제 획득할 수 없습니다.
살아 있는 번개: 소환수가 이미 최대인 상태에서 소환수를 새로 소환할 때 기존의 소환수가 대체되지 않습니다.
착취의 징표: 이제 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나를 흡수하게 합니다.
착취의 징표 II: 이제 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나를 흡수하게 합니다. 또한 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 생명력을 흡수하게 합니다.
모르가나의 폭풍: 이제 직접 사용하는 주문에만 적용되는 것이 아니라, 어떤 조건에서도 모든 폭풍 스킬을 보조할 수 있습니다.
과잉 III: 유지형 스킬에는 적용되지 않는다는 설명이 추가되었습니다.
무리: 이제 획득할 수 없습니다. 기존의 아이템에는 영향이 없습니다.
파콰테의 맹약: 이제 "보조 대상 스킬이 타락한 피 유발" 효과를 제공하지 않습니다. 대신 "장착한 젬의 레벨에 비례해 타락한 피를 유발"하는 스킬을 발동합니다. "보조 대상 스킬이 유발한 타락한 피당 생명력 최대치의 2% 상실" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신, "보조 대상 스킬을 최근 4초 이내 사용한 횟수 1회당 생명력 최대치의 10%씩, 최대 30%까지 소모" 효과가 추가됩니다.
격노 I, 격노 II, 격노 III: 이제 소환수 스킬에 적용될 수 있습니다.
라타의 공격: 이제 "회피 시 보조 대상 스킬이 볼트 4개(변경 전 5개) 장전" 및 "보조 대상 스킬이 볼트 3개(변경 전 4개) 추가 장전" 효과를 제공합니다. 또한 "보조 대상 스킬의 공격 속도 10%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
굴절 I: 이제 보조 대상 깃발 스킬이 동료들에게 해당 동료의 회피의 15%와 동일한 튕겨내기 평점을 추가로 부여합니다.
굴절 II: 이제 보조 대상 깃발 스킬이 동료들에게 해당 동료의 회피의 20%와 동일한 튕겨내기 평점을 추가로 부여합니다.
감전 전도 II: 이제 획득할 수 없습니다.
주문 폭포: 더 이상 직접 사용하는 주문만 보조하도록 제한되지 않습니다.
정전기 감전: 감전 명중으로 발동된다는 점을 명확하게 전달하도록 설명이 변경되었습니다.
우트레드의 점술: 이제 "보조 대상 스킬에 적용되는 다른 보조 젬이 정확히 2개일 경우 보조 대상 스킬 레벨 +2(변경 전 +3)" 효과를 제공합니다.
우트레드의 징조: 이제 "보조 대상 스킬에 적용되는 다른 보조 젬이 정확히 1개일 경우 보조 대상 스킬 레벨+2(변경 전 +3)" 효과를 제공합니다.
전압: 이제 "보조 대상 스킬이 이동한 거리 1미터당 전도성 충전 2(변경 전 3) 획득" 효과를 제공합니다. 또한 "보조 대상 스킬이 소모한 전도성 충전 하나당 피해의 1%를 추가 번개 피해로 획득(변경 전 전도성 충전 10개당 5%)" 효과를 제공합니다.
아브 아이테르노 고유 장화에서 "최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭" 효과가 삭제되고, "방어도, 회피, 에너지 보호막 200-250%(변경 전 100-150%) 증가", "달리는 동안 속도가 감속에 영향을 받지 않음", "회피 구르기를 사용하면 4초 동안 무거운 짐 획득" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 이 고유 아이템에 신성한 오브를 사용하면 변경된 방어도, 회피, 에너지 보호막 수치가 적용되지만, 그 외의 변경은 적용되지 않습니다.
아펩의 패권 고유 집중구는 더 이상 에너지 보호막 재충전 시작 속도 30-50% 가속을 갖지 않습니다.
앗지리의 예리함 고유 장갑이 개편되었습니다. 이제 "방어도 150-200% 증가", "생명력 최대치 +100-150", "물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수", "명중으로 준 물리 피해의 10%가 혈액상실 및 바알의 계약 유발" 효과를 제공합니다. 또한 위풍당당한 여왕의 전령 스킬도 부여합니다. 앗지리의 예리함에 바알 함양 오브를 사용해 얻는 결과도 변경되었습니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
시에라의 유산 고유 갑옷이 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 30-50% 가속" 효과 대신 "에너지 보호막 재충전 속도 15-30% 증가" 효과를 제공합니다.
검은화염 고유 반지에서 "플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음" 효과가 삭제되고, "플레이어가 유발하는 위축이 받는 화염 피해도 증가시킴", "플레이어가 유발하는 점화가 화염 피해가 아닌 카오스 피해를 줌", "플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음" 효과가 추가됩니다. 또한 "점화의 강도 80-100%(변경 전 50%) 증가", "적에게 적용되는 점화 지속시간 60-75%(변경 전 50%) 감소" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에 신성한 오브를 사용하면 점화의 강도 및 지속시간 속성에 변경된 수치가 적용되지만, 그 외의 속성은 변하지 않습니다.
물집을 잡는 결속 고유 반지가 다른 속성에 더해 "화염 피해가 출혈의 강도에도 반영" 및 "플레이어가 유발하는 출혈이 물리 피해가 아닌 화염 피해를 줌" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
황동 철갑 고유 갑옷이 이제 "방어도 500-600%(변경 전 700-800%) 증가" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 이 고유 아이템에 신성한 오브를 사용해서 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
학살 심장 고유 목걸이가 이제 "흡수하는 동안 피해 25-50% 증가" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
초버 차버 고유 철퇴가 이제 "모든 소환수 스킬 레벨 +2-3" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
무너지는 지평선 고유 육척봉이 이제 원소 피해 100% 증가를 부여합니다(변경 전 공격으로 주는 원소 피해 100% 증가).
죽음의 하프 고유 활은 더 이상 활 공격 시 화살 3개 추가 발사를 갖지 않으며, 대신 이제 추가 화살 1개 발사 초과 확률 250-330%를 가집니다.
원소포식 고유 투구는 이제 "호신부가 1초마다 충전 1 획득"을 부여합니다(변경 전 0.5). 또한 이제 "호신부 슬롯 +1-2개"를 제공합니다(변경 전 +1). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 새로운 수치로 업데이트할 수 있습니다.
에슈테라의 길 고유 반지에서 "냉기 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음" 효과가 삭제되고, "번개 저항 속성이 있는 장착한 아이템 하나당 화염 및 냉기 저항 +5-10%" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
빛무리 고유 반지에 "마나 플라스크 사용 시 4초 동안 해당 플라스크의 회복량의 100%와 동일한 수호 부여" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
무덤의 속박 고유 장갑이 이제 "발견하는 아이템 희귀도 15-20% 증가" 및 "발견하는 아이템 희귀도에 대한 다른 속성 부여가 적용되지 않음" 효과를 가집니다.
텅 빈 가면 고유 투구가 이제 야생림의 선물 스킬을 부여합니다. 이 스킬을 사용하면 아즈메리 혼백들이 플레이어를 인도하여, 주변의 고대 꽃을 볼 수 있게 해 줍니다. 또한 "플레이어가 생성하는 잔류물 획득 시 플레이어에 더해 접근해 있는 동료들에게도 영향을 줌" 및 "잔류물 스킬의 점유 효율 80-100% 증가" 효과가 추가됩니다.
꿈의 껍데기 고유 갑옷의 이름이 몽상으로 변경되었습니다. 이 갑옷에서 "플라스크 충전량 20-30% 증가" 및 "플라스크 충전 소모량 50% 감폭" 효과가 삭제됩니다. 이제 재생의 의례 스킬을 부여하며, "생명력 플라스크 사용 불가", "비-고유 생명력 플라스크가 지속적으로 효과를 적용함", "생명력 플라스크로 즉시 회복 불가", "플레이어의 생명력 플라스크로 플레이어만 회복 가능", "생명력 플라스크 회복 40-60% 감폭" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 이 아이템에는 이 새로운 속성들을 부여할 수 없습니다.
하이리의 노여움 고유 갑옷이 이제 "회피 100-150%(변경 전 200-250%) 증가", "피해의 10-20%(변경 전 15-25%)를 추가 냉기 피해로 획득" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 이 고유 아이템에 신성한 오브를 사용해서 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
울던의 우상 고유 목걸이가 이제 존재 범위 효과 범위 20-40% 감소 및 정신력 10-15% 증가도 가집니다.
전호의 보관자 고유 투구는 이제 방어도 및 에너지 보호막 240-340% 증가를 가집니다(변경 전 150-250%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 새로운 수치로 업데이트할 수 있습니다.
전광석 고유 반지에서 "모든 번개 스킬 레벨 +1" 효과가 삭제되고, "번개 스킬 연쇄 +1회" 효과가 추가됩니다.
이제 과대망상자 고유 주얼이 식별된 상태로 나옵니다.
역병손가락 고유 장갑이 이제 "원소 상태 이상 유발 불가" 효과를 제공합니다.
귀한 고통 고유 반지에서 "플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌" 효과가 삭제되고, "플레이어가 근접 공격으로 명중시키는 적들에게 15-25% 확률로 가시 피해를 줌" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
찬란한 슬픔 고유 투구가 이제 "접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 200(변경 전 100) 받은 것처럼 점화됨" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 이 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
로드 워리어 고유 갑옷은 더 이상 획득할 수 없습니다.
사프린의 결의 고유 반지에서 "번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음" 효과가 삭제되고, "화염 저항 속성이 있는 장착한 아이템 하나당 냉기 및 번개 저항 +5-10%" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
대재앙의 씨앗 고유 반지에서 "주문 치명타 피해 보너스 30-50% 증가" 효과가 삭제되고, "최근 4초 이내 주문으로 가한 치명타 명중 하나당 주문 치명타 피해 보너스 5% 감소" 및 "치명타 명중 시 15-30%의 확률로 주문 피해에 행운 적용" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
"세케마의 결의" 고유 반지들의 이름이 각각 "사프린의 결의", "자이다의 장수", "에슈테라의 길"로 변경되었습니다.
시네 아이쿠오 고유 장갑이 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 150-200%(변경 전 100-150%) 증가" 효과를 제공합니다. 또한 "플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 20% 증폭" 효과는 삭제되고, "이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 30-50% 증가" 효과가 추가됩니다.
영혼의 외투 고유 갑옷에서 "토템 생명력 20-30% 감소" 효과가 삭제되고, 대신 "정신력 +75" 효과가 추가됩니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
스발린 고유 방패의 막기 시 시전 스킬에 "보조 대상 스킬의 비용 소모 없음" 효과가 추가됩니다. 또한 "룬 수호 +50-100" 효과도 제공합니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
태어나지 않은 리치 고유 지팡이가 부여하는 스킬들이 다음과 같이 변경되었습니다:
그의 부정한 등장은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 18~189). 또한 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 8초입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 25~15.5초). 유발한 위축의 지속시간이 이제 10초입니다(변경 전 8초). 위축 지대 지속시간은 이제 8초입니다(변경 전 5초).
그의 중한 명령은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 22~99). 그의 중한 명령이 부여하는 스킬의 영혼 수정은 이제 젬 레벨 1~20에서 소환수가 주는 피해 8~84% 증폭을 가집니다.
그의 흩어 버리는 대재난은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 3~37).
그의 끔찍한 침투는 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 8~83). 이제 모든 레벨에서 꿰뚫기 강도 100% 증가를 가집니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 2~40%). 또한 이제 젬 레벨 20에서 꿰뚫기 2개, 젬 레벨 25에서 꿰뚫기 3개를 유발합니다(변경 전 모든 레벨에서 1개).
그의 까부르는 화염은 이제 시전 시간이 0.7초입니다(변경 전 1초). 또한 마나 비용이 0입니다(변경 전 6~68). 점화를 소모하여 격발되는 소름끼치는 장작은 이제 반경이 2미터입니다(변경 전 1.5미터). 또한 소모한 점화의 예상 잔여 피해 중 가장 높은 값의 30%를 피해로 줍니다(변경 전 25%). 피해를 주기 전 지연시간도 더 짧아졌습니다.
자이다의 장수 고유 반지는 더 이상 번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않는 속성을 갖지 않습니다. 이제 냉기 저항 속성 부여가 있는 장착 아이템 하나당 화염 및 번개 저항 +5-10%를 가집니다. 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
제르피의 기원 고유 허리띠에서 "호신부 충전 소모량 10-30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 나머지 속성에 더해 "사용한 생명력 플라스크가 소모하는 충전의 50%가 호신부에 부여", "아무 플라스크나 효과를 받는 동안 타락한 젬 스킬의 소모 효율 15-25% 증가", "타락한 호신부 효과 지속시간 25-50% 증가" 효과를 제공합니다.
하위, 상위 및 완벽한 쥬얼러 오브를 이제 스킬이 부여된 아이템에 사용할 수 있으며, 해당 아이템이 부여하는 스킬의 홈 개수를 늘릴 수 있습니다. 여러 스킬을 가진 아이템에 쥬얼러 오브를 사용하면, 해당 아이템의 모든 스킬에 적용됩니다.
이제 모든 제작 속성 부여는 확정적으로 적용되지만, 아이템은 한 번에 제작 속성 부여를 1개만 가질 수 있습니다. 훼손된 속성 부여는 더 이상 제작 속성 부여로 간주되지 않지만, 아이템은 훼손된 속성 부여를 1개만 가질 수 있습니다.
상위 및 완벽한 화폐가 더 희귀해지고, 진화와 확장은 훨씬 희귀해집니다.
상위 진화의 오브 및 상위 확장의 오브는 이제 최소 속성 부여 레벨이 44입니다(변경 전 55). 이에 따라 더 쉽게 접근할 수 있으며, 이제 4장에서 떨어지기 시작할 수 있습니다.
신성한 오브가 더 흔해집니다.
아이템에 붙은 수치가 평상시 범위를 넘어가도록 무작위로 변경하던 타락 결과가 이제 수치를 무작위로 변경하지 않고 현재 수치에 기반해 각 속성의 수치를 곱합니다.
이제 아이템을 축성하면 수치를 무작위로 변경하지 않고 현재 수치에 기반해 각 속성의 수치를 곱합니다.
이제 타락의 징조를 획득할 수 없습니다.
캠페인에서 발견하는 무도 무기와 플라스크가 해당 레벨에서 얻을 수 있는 최고 등급의 기본 유형일 가능성이 높아집니다.
캠페인 동안 발견하는 에센스의 수가 전반적으로 증가하지만, 그중 무한의 에센스의 수가 차지하는 비율은 크게 감소합니다. 이로 인해 진행하는 동안 더 유용한 에센스를 찾을 수 있을 것입니다.
고레벨 구간으로 갈수록 아이템 및 속성이 부여하는 방어도가 증가합니다. 65레벨 기준으로 이전보다 방어도가 약 33% 높아지고, 증가폭은 점차 줄어들어 80레벨 이상에서 약 15%가 됩니다.
고레벨 구간으로 갈수록 아이템 및 속성이 부여하는 회피가 증가합니다. 65레벨 기준으로 이전보다 회피가 약 33% 높아지고, 증가폭은 점차 줄어들어 80레벨 이상에서 약 15%가 됩니다.
아이템이 부여하는 에너지 보호막이 65레벨 기준으로 이전보다 약 8% 높아지고, 80레벨 이상에서는 이전과 동일합니다.
끔찍한 로브 방어구 기본 유형의 기본 에너지 보호막이 171(변경 전 184)로 변경되었습니다.
기존에 가지고 있던 아이템의 기본 방어도는 자동으로 조정되고, 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템의 방어도 속성을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
일부 무도 무기의 기본 무기 범위가 증가합니다. 한손 철퇴의 경우 기본 무기 범위가 1.3(변경 전 1.1), 양손 철퇴의 경우 1.5(변경 전 1.3), 육척봉의 경우 1.4(변경 전 1.3)로 증가합니다.
절멸자 활과 포대 활 기본 유형의 초당 공격 횟수가 1.1(변경 전 1.15)로 변경됩니다.
간수 활과 수호자 활의 고정 속성이 이제 "25-35%(변경 전 20-30%)의 확률로 1회 추가 연쇄" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
광포한 부적, 광분 부적, 마지 부적의 고정 속성이 이제 "격노 최대치 +7-10(변경 전 +8-12)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
전기송곳니 부적과 천둥 부적의 고정 속성이 이제 "플레이어가 유발하는 감전의 강도 20-30%(변경 전 15-25%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
이제 (균열 기폭제로 얻는) 대체 퀄리티 아이템을 분해하여 사용했던 기폭제를 일부 돌려받을 수 있습니다.
양손 공격 무기의 모든 근접 스킬 레벨 속성 부여는 이제 1등급에서 +5의 수치를 가집니다(변경 전 +7). 낮은 등급도 함께 조정되었습니다.
양손 공격 무기의 모든 투사체 스킬 레벨 속성 부여는 이제 1등급에서 +5의 수치를 가집니다(변경 전 +7). 낮은 등급도 함께 조정되었습니다.
한손 공격 무기의 모든 근접 스킬 레벨 속성 부여는 이제 1등급에서 +4의 수치를 가집니다(변경 전 +5). 낮은 등급도 함께 조정되었습니다.
한손 공격 무기의 모든 투사체 스킬 레벨 속성 부여는 이제 1등급에서 +4의 수치를 가집니다(변경 전 +5). 낮은 등급도 함께 조정되었습니다.
화살통의 "투사체 스킬 레벨 +2" 속성 부여는 이제 +1의 수치를 가집니다.
공격 무기의 모든 젬 레벨 + 속성 부여는 이제 18레벨을 초과한 아이템에만 등장할 수 있습니다.
화살통에 추가 화살을 발사할 초과 확률 속성 부여를 추가했습니다.
완벽한 전투의 에센스는 이제 양손 근접 무기 또는 석궁에 모든 공격 스킬 레벨 +3을 부여하고(변경 전 +5), 한손 근접 무기 또는 활에 모든 공격 스킬 레벨 +2를 부여합니다(변경 전 +3).
발작의 에센스가 이제 집중구에 적용되었을 때 "에너지 보호막 재충전 속도 20-23%(변경 전 41-45%) 증가" 효과를 제공합니다.
육신 룬이 이제 방어구 아이템에 장착했을 때 "생명력 최대치 +30/45/60(변경 전 +20/30/40)", 지팡이 및 마법봉에 장착했을 때 "에너지 보호막 최대치 +30/40/50(변경 전 +25/30/35)", 무도 무기에 장착했을 때 "물리 피해의 3/4/5%(변경 전 2/2.5/3%)를 생명력으로 흡수" 효과를 제공합니다.
정신 룬이 이제 방어구 아이템에 장착했을 때 "마나 최대치 +20/30/40(변경 전 +15/25/35)", 지팡이 및 마법봉에 장착했을 때 "마나 최대치 +45/60/75(변경 전 +30/40/50)", 무도 무기에 장착했을 때 "물리 피해의 2/3/4%(변경 전 1.5/2/2.5%)를 생명력으로 흡수" 효과를 제공합니다.
부활 룬이 이제 무도 무기에 장착했을 때 "처치한 적 하나당 생명력 15/25/35(변경 전 10/20/30) 획득", 방어구 아이템에 장착했을 때 "1초마다 생명력의 0.35/0.4/0.45%(0.25/0.3/0.35%) 재생" 효과를 제공합니다.
영감 룬이 이제 무도 무기에 장착했을 때 "처치한 적 하나당 마나 10/20/30(변경 전 8/16/24) 획득", 지팡이 및 마법봉에 장착했을 때 "마나 재생 속도 20/25/30%(변경 전 16/20/24%) 증가" 효과를 제공합니다.
돌 룬이 이제 무도 무기에 장착했을 때 "유발하는 기절 축적 20/30/40%(20/25/30%) 증가", 방어구 아이템에 장착했을 때 "기절 한계치 +50/75/100(변경 전 +40/60/80)" 효과를 제공합니다.
환영 룬이 이제 무도 무기에 장착했을 때 "정확도 +60/90/120(변경 전 +50/80/110)", 방어구 아이템에 장착했을 때 "플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8/12/16%(8/10/12%) 증가" 효과를 제공합니다.
사막 룬이 이제 방어구 아이템에 장착했을 때 "화염 저항 +10/14/18%(+10/12/14%)" 효과를 제공합니다. 또한 무도 무기와 지팡이 및 마법봉의 결속된 속성이 "점화 강도 30%(변경 전 25%) 증가" 효과를 제공합니다.
빙하 룬이 이제 방어구 아이템에 장착했을 때 "냉기 저항 +10/14/18%(+10/12/14%)" 효과를 제공합니다.
폭풍 룬이 이제 방어구 아이템에 장착했을 때 "번개 저항 +10/14/18%(+10/12/14%)" 효과를 제공합니다.
왕성 룬이 이제 장비에 장착했을 때 "힘 +6/9/12(변경 전 +6/8/10) 효과를 제공합니다.
숙달 룬이 이제 장비에 장착했을 때 "민첩 +6/9/12(변경 전 +6/8/10) 효과를 제공합니다.
투지 룬이 이제 장비에 장착했을 때 "지능 +6/9/12(변경 전 +6/8/10) 효과를 제공합니다.
이제 일반 룬을 방어구에 장착했을 때 결속된 속성이 "생명력 최대치 +20(변경 전 +10)", "마나 최대치 +20(변경 전 +10)" 효과를 제공합니다.
하위 부활 룬이 이제 마법봉 또는 지팡이에 장착했을 때 "에너지 보호막 재충전 속도 4%(변경 전 12%) 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에도 적용됩니다.
부활 룬이 이제 마법봉 또는 지팡이에 장착했을 때 "에너지 보호막 재충전 속도 6%(변경 전 15%) 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에도 적용됩니다.
상위 부활 룬이 이제 마법봉 또는 지팡이에 장착했을 때 "에너지 보호막 재충전 속도 8%(변경 전 18%) 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에도 적용됩니다.
크라칸의 회복의 룬이 이제 갑옷에 장착했을 때 "에너지 보호막 재충전 속도 30%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에도 적용됩니다.
헤스트라 부인의 겨울의 룬에서 "냉기 피해 19~28 추가" 효과가 삭제되고, 그 대신 "냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 19~28 추가" 효과가 추가됩니다.
테인 렐드의 봄의 룬에서 "번개 피해 1~60 추가" 효과가 삭제되고, 그 대신 "감전된 적에게 번개 피해 1~60 추가" 효과가 추가됩니다.
테인 머크의 여름의 룬에서 "화염 피해 23~34 추가" 효과가 삭제되고, 그 대신 "점화된 적에게 화염 피해 23~34 추가" 효과가 추가됩니다.
이제 모든 우상을 셉터의 홈에 장착할 수 있습니다.
에그린의 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 "저주 지속시간 20% 증가" 효과를 제공합니다.
이쉬타의 우상이 이제 투구에 장착했을 때 "소모 효율 15%(변경 전 12%) 증가" 효과를 제공합니다. 이제 셉터에 장착했을 때 "반려수가 접근해 있는 동안 마나 재생 30% 증가" 효과를 제공합니다.
그롤드의 우상을 이제 장화에 장착할 수 있습니다. 이제 "함성이 적용된 총 위세 50%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다. 이제 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 각기 다른 반려수 하나당 피해 15% 증가" 효과를 제공합니다. 이제 결속된 속성이 "영광 재생 30%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
막사리우스의 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 1초마다 플라스크 충전을 0.2 부여합니다.
랄라케쉬의 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 "반려수가 접근해 있는 동안 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가" 효과를 제공합니다.
시리우스의 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 "이동 속도 8% 증가" 효과를 제공합니다. 이제 결속된 속성이 "감속 효력 20%(변경 전 15%) 감소" 효과를 제공합니다.
스룰다나의 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 13~27 추가" 효과를 제공합니다.
곰 우상이 이제 투구에 장착했을 때 "효과 범위 10% 증가(변경 전 8%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 투구에 장착했을 때 "반려수 스킬의 점유 효율 12% 증가(변경 전 10%)" 효과를 제공합니다.
멧돼지 우상이 이제 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 생명력 최대치의 0.5%만큼 생명력 재생" 효과를 제공합니다(변경 전 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생). 결속된 속성은 이제 장갑에 장착했을 때 "함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가(변경 전 15%)" 효과를 제공합니다.
고양이 우상이 이제 장갑에 장착했을 때 "정확도 25% 증가(변경 전 15%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 장갑에 장착했을 때 "호신부 충전량 30% 증가(변경 전 20%)" 효과를 제공합니다.
여우 우상은 이제 제한이 1개입니다. 이제 갑옷에 장착했을 때 "이 아이템에 장착된 다른 우상들도 자신의 결속된 속성 부여" 효과를 제공합니다(변경 전 모든 스킬의 퀄리티 +2%). 결속된 속성은 이제 갑옷에 장착했을 때 "모든 스킬의 퀄리티 +5%" 효과를 제공합니다(변경 전 모든 능력치 +4).
올빼미 우상이 이제 집중구에 장착했을 때 "재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가(변경 전 10%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들의 시전 속도 10% 증가(변경 전 8%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 집중구에 장착했을 때 "플레이어에게 적용되는 집정관 버프의 효과 20% 증가(변경 전 15%)" 효과를 제공합니다.
황소 우상이 이제 방패와 버클러에 장착했을 때 "막기 확률 15% 증가(변경 전 10%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +12%(변경 전 +8%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 방패와 버클러에 장착했을 때 "15%의 확률로 플레이어에게 명중한 적의 피해에 불운 적용(변경 전 10%)" 효과를 제공합니다.
영장류 우상이 이제 투구에 장착했을 때 "소환수 최대 생명력 15% 증가(변경 전 12%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가(변경 전 30%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 투구에 장착했을 때 "잔류물을 15% 더 먼 거리에서 획득 가능(변경 전 20%)" 효과를 제공합니다.
토끼 우상은 이제 제한이 1개입니다. 이제 갑옷에 장착했을 때 "발견하는 아이템 희귀도 12% 증가(변경 전 5%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "정신력 15% 증가(변경 전 10%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 갑옷에 장착했을 때 "처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가(변경 전 5%)" 효과를 제공합니다.
뱀 우상이 이제 장갑에 장착했을 때 "저주 강도 8% 증가(변경 전 5%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들의 공격 속도 10% 증가(변경 전 8%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 장갑에 장착했을 때 "잔류물 효과 15% 증가(변경 전 10%)" 효과를 제공합니다.
수사슴 우상은 이제 제한이 1개입니다. 이제 투구에 장착했을 때 "투사체가 15% 확률로 갈라짐" 효과를 제공합니다(변경 전 가시 치명타 명중 확률 50% 증가). 투구에 장착했을 때의 결속된 속성은 이제 "투사체가 갈라질 때 30%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" 효과를 제공합니다(변경 전 가시 피해가 40%의 확률로 적의 방어도 무시).
늑대 우상이 이제 장갑에 장착했을 때 "플레이어가 유발하는 출혈 강도 15% 증가(변경 전 10%)" 효과를, 셉터에 장착했을 때 "접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 20% 증가(변경 전 14%)" 효과를 제공합니다. 결속된 속성은 이제 장갑에 장착했을 때 "플레이어에게 적용되는 출혈 강도 25% 감소(변경 전 15%)" 효과를 제공합니다.
앗모후아의 후퇴의 영혼 핵이 이제 갑옷 또는 집중구에 장착했을 때 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속" 효과를 제공하지 않고, 그 대신 "최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득" 및 "최대 에너지 보호막의 15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득" 효과를 제공합니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에도 적용됩니다.
퀴폴라틀의 명제 영혼 핵은 이제 투구에 장착 시 무작위 영광 요구 스킬이 플레이어의 징표가 활성화될 때 최대 영광의 50%를 생성하게 합니다(변경 전 15%). 장갑에 장착 시 이제 소환수가 재형성될 때 에너지 보호막 재충전이 시작됩니다(변경 전 저주 스킬의 각 룬 각인이 해당 스킬의 마나 비용의 10%와 동일한 마나를 초당 재생하게 함). 갑옷에 장착 시 이제 에너지 보호막이 최대일 때 방어도의 +75%가 카오스 피해에도 적용됩니다(변경 전 +50%).
과텔리치의 명제 영혼 핵은 이제 투구에 장착 시 지난 8초 이내 명중으로 잃은 생명력의 35%와 동일한 방어도를 획득하게 합니다(변경 전 25%).
루비 주얼의 격노 최대치 속성이 이제 격노 최대치 +1-2(변경 전 +1)의 범위로 붙습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
사파이어 주얼의 카오스 피해 증가 속성이 이제 7-13%(변경 전 6-12%)의 범위로 붙습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
이제 집중구, 지능 갑옷, 주얼에 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속을 부여하는 접미어 속성이 붙지 않습니다.
이제 지능 갑옷에 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 접미어 속성이 붙을 수 있습니다.
비전 의복 및 성찬의 로브 갑옷의 고정 속성이 "에너지 보호막 재충전 속도 15-25%"(변경 전 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 40-50% 가속")로 변경되었습니다. 이 변경은 기존에 가지고 있던 아이템에 적용되지 않습니다.
이제 오래된 사파이어 및 사파이어 주얼에 "흥분한" 접두어 속성이 붙지 않습니다.
이제 갑옷 및 집중구에 "- 유포", "- 살포", "- 활력 부여" 접미어 속성이 붙지 않습니다.
이제 "- 완충" 접미어 속성이 "에너지 보호막 재충전 속도 12-15%(변경 전 36-40%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
이제 "- 열의" 접미어 속성이 "에너지 보호막 재충전 속도 16-19%(변경 전 41-45%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
이제 "- 확산" 접미어 속성이 "에너지 보호막 재충전 속도 20-23%(변경 전 46-50%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존에 가지고 있던 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
이제 반지와 목걸이에 붙는 시전 속도 속성들을 집중구와 마법봉이 공유하지 않습니다. 이제 반지와 목걸이에는 이 속성들이 조금 높은 레벨로 붙습니다. 이제 반지에 붙는 최고 등급의 시전 속도 속성은 60레벨이고, 목걸이는 66레벨입니다. 이 속성들의 최대 수치에는 변동이 없습니다.
주얼의 깃발 효과 범위 증가 속성이 이제 6-16%(변경 전 10-20%)의 범위로 붙습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
이제 흡수가 즉시 적용되게 하던 훼손된 속성이 붙지 않습니다. 기존에 가지고 있던 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
장갑과 반지에 등장하는 물리 공격 피해의 일정 비율을 생명력/마나로 흡수하는 속성 부여가 더 낮은 레벨에서 등장하도록 조정되었으며, 첫 번째 등급은 제거되었습니다.
"- 기생충" 및 "- 갈증" 접미어 속성 부여는 더 이상 등장하지 않습니다.
"- 메뚜기" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 21레벨부터 등장합니다(변경 전 38레벨).
"- 빨판상어" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 38레벨부터 등장합니다(변경 전 54레벨).
"- 칠성장어" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 54레벨부터 등장합니다(변경 전 68레벨).
"- 흡혈귀" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 65레벨부터 등장합니다(변경 전 81레벨).
"- 메마름" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 21레벨부터 등장합니다(변경 전 38레벨).
"- 건조함" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 38레벨부터 등장합니다(변경 전 54레벨).
"- 가뭄" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 54레벨부터 등장합니다(변경 전 68레벨).
"- 절박함" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 65레벨부터 등장합니다(변경 전 81레벨).
"- 흡혈귀" 및 "- 절박함" 속성 부여는 이제 활과 석궁에도 등장할 수 있습니다.
무기에 붙는 하이브리드 물리 피해 및 정확도 속성인 "종자의"의 최소 레벨이 8(변경 전 1)로 변경됩니다. 기존 아이템의 레벨 요구사항도 변경됩니다.
무기에 붙는 하이브리드 물리 피해 및 정확도 속성인 "숙련공의"의 최소 레벨이 14(변경 전 11)로 변경됩니다. 기존 아이템의 레벨 요구사항도 변경됩니다.
무기에 붙는 정확도 속성인 "정확한"의 최소 레벨이 8(변경 전 1)로 변경됩니다. 기존 아이템의 레벨 요구사항도 변경됩니다.
무기에 붙는 정확도 속성인 "믿음직한"의 최소 레벨이 13(변경 전 11)으로 변경됩니다. 기존 아이템의 레벨 요구사항도 변경됩니다.
"검투사" 헬름 기본 유형의 이름이 카시스 헬름으로 변경되었습니다.
오즈월드가 이제 3장에서 발견한 값진 우상들을 헐값에 사들이지 않습니다. 판매 가격이 각각 3,000, 4,000, 6,000골드(변경 전 500, 1,000, 1,500골드)로 변경되었습니다.
비동기 거래에서 무기의 골드 가격이 50%가량 증가했습니다.
훼손된 지도 속성인 "- 결합"이 이제 기능하지 않습니다. 이것은 얼리 액세스 리그에만 존재했던 레거시 속성입니다.
패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 방어구 세트 포인트 아이템: 비전, 한기의 결정, 암살자, 아틀란티스, 흑백, 키메라, 대경기장, 저주받은, 검은 분광, 파멸수호병, 월식, 창공의 날개, 화염의, 화염 및 얼음, 제국의 독수리, 수호마법사, 말라카이, 기적의, 청소부, 탐색자, 황혼, 공허 황제, 불카누스, 황야.
패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 등 부착물 포인트 아이템: 지옥 악마 망토, 지옥 악마 날개, 비전의 망토, 암살자 망토, 남동석 등 부착물, 대화재 등 부착물, 해적의 등 부착물, 해적의 망토, 혹독한 시련의 등 부착물, 흑단목 망토, 공포 첨탑 망토, 천공인 등 부착물, 미광 요정 날개, 고르곤 등 부착물, 환상술사 등 부착물, 이노센스의 망토, 이노센스의 날개, 빛의 인도자 망토, 빛의 인도자 날개, 심야의 서약 등 부착물, 심야의 서약 날개, 비참의 검 등 부착물, 비참의 날개, 미르미돈 망토, 괴사의 망토, 괴사의 날개, 해질녘 망토, 해질녘 날개, 오리온 등 부착물, 감독관 망토, 감독관 날개, 투사 등 부착물, 휴거 등 부착물, 청소부 등 부착물, 고위 천사 깃발 등 부착물, 씬의 망토, 씬의 날개, 망령의 망토, 망령의 날개, 거미 등 부착물, 청소부 꼬리 부착물, 별내림 망토, 별내림 날개, 고통의 등 부착물, 고통의 망토, 태양 분광 망토, 태양 분광 날개, 해돋이 망토, 해돋이 날개, 황혼 망토, 바알 오브 망토, 흡혈귀 날개, 선봉대 깃발 등 부착물, 신록의 망토.
패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 투구 부착물 포인트 아이템: 암살자 두건, 흑백 두건, 저주받은 모자, 창공의 날개 두건, 수호마법사 두건, 청소부 두건, 황야 퓨마 투구.
남은 모든 초상화 액자 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 태초자의 캐릭터 이펙트 및 각성자의 캐릭터 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
"냄새 나는 것", "갇힌 도깨비불", "벌은 싫어!" 상자 추가 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 태초자의 무기 이펙트 포인트 아이템을 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 천공의 황제 희귀 마무리 이펙트 포인트 아이템을 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 정박 희귀 마무리 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 고문 철퇴 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 허상 건틀릿 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 황혼 투구 부착물 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 대경기장 투구 부착물, 백조 문양 투구 부착물, 독수리 문양 투구 부착물 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
청동 꼭두각시 및 은 꼭두각시 캐릭터 스킨에 기본 캐릭터 방어구를 숨길 수 있는 2번째 등급이 추가되었습니다.
이제 '유배자의 도굴꾼 반지'와 '제작 추적 주문서'가 '히네코라의 머리카락' 및 '분열의 오브'를 추가로 추적합니다. 해당 기능은 고가치 아이템 제작 결과를 확인하는 데 유용합니다.
"지속되는 영액" 패스파인더 주요 패시브 스킬이 최대 생명력 상태에서도 생명력 플라스크 효과가 유지되도록 해 주지만, 최대 생명력일 때 간혹 생명력 플라스크를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
리추얼리스트의 "의식 희생" 스킬이 20레벨일 때만 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다. 자신에게 "의식 희생"을 사용하는 것에 관한 정보가 이제 "속삭임의 요구에 따라" 패시브 스킬에 별도로 설명되지 않고 스킬 설명에 통합되었습니다. 기능에는 변동이 없습니다.
"급습"이 포식자의 징표 또는 장착된 징표에 추가 징표 효과를 제공하던 버그를 수정했습니다.
신기루 궁수와 신기루 명사수가 신속한 사격 및 그와 유사한 스킬을 사용하는 동안 대상을 따라 제대로 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
신기루 궁수와 신기루 명사수에 원래 장착할 수 없어야 하는 특정 스킬을 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
"포식"과 "야생의 기원"이 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
"소환수 불안정"이 "마지막 헐떡임"을 무시하지 않던 버그를 수정했습니다.
뇌우가 간혹 경계 밖에 생성되던 버그를 수정했습니다.
"공허의 손바닥 기술"이 대부분의 무도 무기 사용 가능 스킬에 보너스를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 "공허의 손바닥 기술"은 영향을 받는 공격에 대해 기본 비무장 피해에 피해를 추가하는 대신, 비무장 기본 피해를 대체합니다.
비무장 치명타 명중 확률 속성 부여가 스킬 정보 팝업에 표시되는 치명타 명중 확률에 적용되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
투사체 수 속성 부여가 다른 수치에 적용되도록 하는 메커니즘과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
추가 투사체 확률을 제공하는 일부 능력치가, 화살비처럼 투사체 수를 사용해 배치할 항목 수를 결정하는 스킬에 적용되지 않던 일부 사례를 수정했습니다.
"직접 사용하는 스킬"에 적용되는 보조 젬이 신기루 궁수, 야생의 기원 등 플레이어의 복제체가 사용하는 스킬이나 플레이어가 소환한 소환수가 사용하는 스킬에도 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
"발굴"을 보조 젬으로 보조할 수 없던 여러 버그를 수정했습니다.
비활성화된 플라스크를 일부 효과로 여전히 사용할 수 있던 여러 버그를 수정했습니다.
주문 명중으로 유발한 출혈에 출혈 속성 부여가 작동하지 않던 여러 버그를 수정했습니다.
"발굴"로 소환된 뼈 구조물이 토템에 의해 소환되었을 때 가만히 서 있던 버그를 수정했습니다.
"디알라의 갈망" 혈통 보조 젬이 장착되어 있지만 비활성화된 상태에서도 여전히 기능하던 버그를 수정했습니다.
주문 토템이 사용하는 화염 스킬이 격노의 유령을 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
운명 정렬로 생성된 형상이 사용하는 화염 스킬이 격노의 유령을 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
정신력 증가 속성 부여 "군주의"가 다음 등급 속성과 수치가 겹치던 버그를 수정했습니다. 이제 이 속성 부여는 정신력 20-26% 증가를 제공합니다(변경 전 30-36%).
카오스 면역이 최대 생명력을 1로 고정하는 효과가 플레이어의 기절 및 상태 이상 한계치 계산에도 잘못 영향을 주던 버그를 수정했습니다. 가장 두드러진 사례로, 카오스 면역 핵심노드 패시브 스킬을 할당한 캐릭터가 일부 기절 한계치 속성 부여와 함께 강력 기절에 면역이 될 수 있었습니다.
에너지 보호막이 0인 상태에서 영원한 젊음을 할당하면 생명력 재생이 에너지 보호막 재생 지연시간을 무시하던 버그를 수정했습니다.
선혈 가시로 인한 치명타 피해 보너스 증가가 스킬 능력치 패널에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
대기열에 등록된 스킬이 대상을 업데이트할 수 없던 버그를 수정했습니다.
살상 장법과 "충격 장법"의 추가 질주가 대상에게 명중하지 못하던 여러 사례를 수정했습니다.
"포식"과 "번개 차원 이동"이 포식하거나 폭발시킬 수 없어야 하는 일부 시신을 포식하거나 폭발시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
"독 포자" 보조에 적절한 상인 및 비동기 거래 가격이 설정되어 있지 않던 버그를 수정했습니다.
"불타는 각인" 보조가 룬 각인 위가 아니라 몬스터 주변에 점화된 지대를 생성하던 버그를 수정했습니다.
"낮은 역치" 패시브 스킬의 설명이 중독의 강도를 증가시키는 것이 아니라 중독 효과를 증가시키는 것으로 잘못 적혀 있던 버그를 수정했습니다.
"메아리치는 함성" 사용 중 인간 형태에서도 "한기의 울부짖음"으로 강화될 수 있던 버그를 수정했습니다.
"빙하 볼트"로 생성된 얼음 결정의 피해가 경우에 따라 비정상적으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
"래스피스 구체" 고유 집중구에 고유 시전 이펙트가 누락되어 있던 버그를 수정했습니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
택티션의 "포격 준비!" 주요 패시브 스킬이 플레이어가 녹아내린 폭발, 몰려오는 마그마, 기름 포화, 권능 충전 "떨어지는 천둥"을 사용할 때 토템이 공격하도록 하지 않던 버그를 수정했습니다.
"녹아내리는 소용돌이" 고유 극한의 마나 플라스크가 적에게 명중하지 않던 버그를 수정했습니다.
쌍수 상태에서 양쪽 무기로 동시에 타격하는 공격의 공격 시간이 의도보다 길어지던 버그를 수정했습니다. 이러한 스킬은 양쪽 무기의 평균 공격 시간을 사용하도록 의도되었습니다.
최대 에너지 보호막의 일정 비율을 비용으로 소모하는 스킬을 최대 에너지 보호막이 없을 때 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
투사체가 지형에서 연쇄될 수 있는 확률을 부여하는 능력치가 사용된 연쇄 횟수를 올바르게 계산하지 않아, 일부 경우 투사체가 지형에서 무한히 연쇄될 수 있던 버그를 수정했습니다.
타이탄의 주요 패시브 스킬 "선대 강화"의 강타 추적 시 "대장간 망치"의 강타가 강타로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
"고조된 충전" 보조가 "점멸 타격"의 소모한 권능 충전당 추가 점멸에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
"살아 있는 번개 II"가 보조하는 젬으로부터 레벨이 스케일링되지 않던 버그를 수정했습니다.
"균열 속으로"가 "이타적인 잔류물" 보조 젬의 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
"통과의 의례" 고유 호신부로 생성되는 플레이어 버전의 아즈메리 혼백 빙의가 스킬을 사용하지 않거나 정상적으로 작동하지 않던 여러 버그를 수정했습니다. 이제 "통과의 의례" 고유 호신부로 생성되는 플레이어 버전의 아즈메리 혼백 빙의 속성 부여는 훨씬 더 큰 피해를 주고 스킬을 더 자주 사용합니다. 적 버전은 변경되지 않습니다.
"디알라의 갈망" 혈통 보조가 메타 스킬 젬 및 아이템으로 부여된 스킬 젬에 퀄리티를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
"하욕시의 뇌전" 혈통 보조가 저주가 아닌 스킬을 보조할 수 있던 버그를 수정했습니다.
주요 패시브 스킬 "묵직한 방어구"와 관련된 버그를 수정하고, 설명을 더 명확하게 조정했습니다.
"충격파 토템"을 "선대의 전사 토템"에 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
"메아리치는 함성"이 "선대의 함성"을 보조할 수 있던 버그를 수정했습니다.
"녹아내리는 소용돌이" 고유 극한의 마나 플라스크가 적에게 명중할 수 없던 버그를 수정했습니다.
일부 스킬에 대해 "신기루 궁수"와 "신기루 명사수"가 의도치 않게 보조 가능하던 일부 사례를 수정했습니다.
"지옥불 군단"의 계산이 치명타 명중 확률이 조금이라도 있을 경우 항상 치명타로 적용되던 버그를 수정했습니다.
플레이어의 이동 속도 속성을 이어받는 일부 부활 소환수가 이를 제대로 이어받지 않던 버그를 수정했습니다. 스미스 오브 키타바의 "무기 현현", "로아 탈것"(플레이어가 탑승하지 않은 상태에서), "히세그의 발톱" 고유 부적으로 소환된 하이에나에게서 이 버그가 발생하고 있었습니다.
한 번의 스킬 사용을 강화하는 효과가 둘 이상 있을 때, 상황에 따라 해당 효과들이 의도대로 중첩되지 않던 현상을 수정했습니다.
"피의 대가" 고유 투구의 점유가 다른 점유와 합쳐질 때 예외적으로 발생하던 상호작용을 수정했습니다.
본질적으로 격발되는 스킬이 다른 능력치에서 격발 스킬로 간주되지 않던 일부 사례를 수정했습니다.
"으스스한 연회"가 가끔 소환수를 되살리지 못하던 버그를 수정했습니다.
투사체가 "얼어붙은 궤적"으로 생성된 얼음 결정을 무시하던 버그를 수정했습니다.
"얼음 폭발"이 반복될 때 잘못된 시각 및 음향 효과를 사용하던 버그를 수정했습니다.
"태어나지 않은 리치" 고유 지팡이가 부여하는 "그의 까부르는 화염" 스킬이 명중 시 치명타 약화를 적용하던 버그와, 점화를 소모해 발동한 폭발이 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
집중 유지 스킬이 다른 집중 유지 스킬로 중단되지 않던 버그를 수정했습니다.
"심연 선도자 서판"이 심연 생성을 가능하게 하는 것에 그치지 않고, 하나당 심연을 1개씩 추가하던 버그를 수정했습니다.
강인함이 음수일 때 대상이 받는 피해를 증폭시키지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 강인함이 음수일 경우, 받는 피해가 해당 수치와 동일한 양만큼 증폭됩니다. 결과적으로 강인함 100%마다 몬스터가 받는 피해가 절반으로 줄고, 강인함 -100%마다 몬스터가 받는 피해가 2배가 됩니다.
재의 중재자의 일부 투사체가 플레이어에게서 너무 먼 위치에서 생성될 경우 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
파티로 플레이할 때 "붉은 여왕 앗지리" 또는 "왕실 건축가 지포카도"에게 죽은 플레이어가 재소환되지 않던 버그를 수정했습니다.
보스가 간혹 플레이어를 전투 구역 밖으로 밀어내던 버그를 수정했습니다. 무례하군요!
"철의 백작"이 검 꿰뚫기 스킬을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
"불어 터진 방아꾼"의 백핸드 휘두르기를 막거나, 흘려보내거나, 회피할 수 없던 문제를 수정했습니다.
일부 보스 스킬이 플레이어의 소환수를 대상으로 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
심연 구덩이가 가끔 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
지도에 소환의 원이 등장할 확률을 증가시키는 효과가 실제로는 지도에 소환의 원이 등장할 기본 확률을 제공하던 버그를 수정했습니다.
탈주 유배자의 최대 주입 수가 의도보다 높던 버그를 수정했습니다.
"요새" 지도에서 보스를 처치한 후 가끔 보스 전투 구역의 역장이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
세케마의 시련에서 일부 몬스터가 활성화되지 않아, 플레이어가 모래시계 시련에서 타이머를 감소시킬 수 없던 버그를 수정했습니다.
"인조육체 연구소"의 실험체 몬스터가 간혹 이동하지 못하게 되던 버그를 수정했습니다.
이계 보스가 처음 생성될 때 의도보다 높은 피해 감소를 얻던 문제를 수정했습니다.
"연쇄 번개"가 번개 주입 소모 여부와 관계없이 추가 연쇄를 제공하던 버그를 수정했습니다.
"아차크의 시야" 고유 투구의 치명타 시 중독 속성이 가시 피해 치명타에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
석궁을 재장전하거나 탄약을 전환하는 것이 공격으로 간주되던 버그를 수정했습니다.
여러 출혈 확률 속성이 가시 피해에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 발동형 스킬이 에너지를 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
"믿음의 분광기" 고유 주얼에 태양의 보주 속성이 붙을 수 있던 버그를 수정했습니다.
"극기" 보조가 공격이 아닌 스킬을 보조할 수 있던 버그를 수정했습니다.
"전압" 보조에 연쇄 태그가 적용되던 문제를 수정했습니다.
"철의 수호"의 노바가 "우주의 영사" 보조의 영향을 제대로 받지 않던 버그를 수정했습니다.
"번개 차원 이동"이 마무리 타격 가능한 적 또는 구형 번개 투사체보다 선택한 대상을 우선하던 버그를 수정했습니다.
선대의 힘으로 증폭된 공격의 효과 범위를 "증가"시키는 패시브 스킬이 실제로는 곱연산으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
"점멸", "흘려보내기", "방패 올리기"가 스킬 사용으로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다. "흘려보내기" 또는 "방패 올리기" 사용이 집중 유지로 간주되지 않던 버그도 함께 수정되었습니다.
"초과 확률로 추가 투사체 발사" 효과가 피뢰침 화살을 잘못된 위치로 발사되게 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
일부 보스에게 사망한 뒤 부활할 때 잘못된 체크포인트에 배치될 수 있던 버그를 수정했습니다.
"개울" 지도 보스 전투 구역에서 보스를 처치한 후 포털을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
크리아 마을의 "떠도는 도깨비불" 인카운터를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
보스를 처치한 뒤 소환의 원이 무너진 후에도 투사체를 막던 문제를 수정했습니다.
성소가 적에게 둘러싸여 있을 때 강조하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
그렐우드에서 "두건 쓴 자"를 해방한 후 "영혼의 나무" 근처를 걸을 때 동기화가 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.
늑대인간 형태에서 감속될 때 플레이어가 화면 중앙에서 벗어나 보일 수 있던 버그를 수정했습니다.
다음 퀘스트에서 보스 사망 애니메이션이 끝나기 전에 지역을 떠나면 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다: 때까치 섬, 혈족의 섬, 와카파누 섬, 버려진 감옥.
영혼 핵을 하나만 사용해도 영혼 핵 결전 인카운터를 완료할 수 있던 버그를 수정했습니다.
드물게 "지콰니의 기계실"의 첫 번째 돌 제단에서 사용할 작은 영혼 핵이 없던 문제를 수정했습니다.
해당하는 심연 지하를 완료해도 응가카누의 심연 세계 지도 아이콘이 완료 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
"해안선 은신처"의 세계 지도 아이콘이 완료 처리되지 않던 버그를 수정했습니다.
"통곡의 길"에서 지면 효과가 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 이동하도록 하는 일부 요소가 가끔 의도와 약간 다른 방향으로 플레이어를 이동시키던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 컨트롤러를 사용할 때, 그리고 회피 구르기 및 대부분의 근접 스킬처럼 자체 이동이 포함된 스킬을 사용할 때 특히 두드러졌습니다.
"흘려보내기" 설명이 모든 명중을 흘려보낼 수 있다는 점을 명시하지 않고 타격과 투사체만 언급하던 문제를 수정했습니다.
근접 타격 범위 속성 부여가 미터가 아닌 게임 단위로 설명되던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 표시되는 수치가 10배 작아지지만, 기능상의 변경은 없습니다.
"바라쉬타의 축복" 혈통 보조가 소환수의 스킬을 변경하지 않는다는 점을 명시하지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 순수한 설명 변경입니다.
"피의 전령"이 자신의 피해가 최대 생명력에 기반한다고 잘못 설명하던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 피해가 혈액상실에 기반한다고 올바르게 설명합니다.
파티원의 여러 명중 사운드 이펙트가 너무 크게 재생되던 버그를 수정했습니다.
에너지 보호막이 고갈되는 원인이 지속 피해일 경우, 에너지 보호막 고갈 오디오 신호가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
"선대의 유대" 핵심 패시브 스킬을 할당한 상태에서 스킬 패널의 토템에 마우스를 올리면 "우클릭하여 활성화"라는 안내가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
엑잘티드 오브 사용 시 엑잘티드 오브를 적용할 수 없는 아이템이 잘못 강조 표시되던 버그를 수정했습니다.
확인 팝업이 있는 포탈이나 지역 전환 지점을 더블 클릭하면 해당 팝업이 두 번 표시되던 버그를 수정했습니다.
아틀라스 화면에서 보스 생명력 막대가 표시되던 문제를 수정했습니다.
PlayStation에서 인스턴스 충돌이 발생한 후 친구 목록이 가끔 비어 있는 것으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
"쿨레막의 손아귀"의 업그레이드된 변화형을 고유 보관함 탭에 보관할 수 없던 버그를 수정했습니다.
접근 반경 표시가 특정 상황에서 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
일부 언어에서 천 단위 숫자 위치에 지원되지 않는 글자가 표시되던 버그를 수정했습니다.
보조 젬을 세공할 때 적용 가능한 스킬 목록에서 전직 패시브 스킬로 부여된 스킬이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
텍스트 창에서 '단어 단위' 텍스트 이동(Ctrl + 왼쪽/오른쪽) 사용 시 일부 경우에 입력된 텍스트가 끝까지 선택되던 버그를 수정했습니다.
다른 캐릭터로 "적대적 영역" 퀘스트를 완료한 경우, 해당 캐릭터가 4장에 진입하기 전에도 4장 세계 지도가 표시되던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러로 플레이할 때 시장 수익 페이지에서 "일괄 이동"을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
다른 물체 내부에서 부활한 플레이어가 안전한 위치로 이동되지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 스킬에 대해 "항상 제자리 공격"을 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
콘솔에서 크로스플레이 설정을 비활성화하면 PC에서 해당 계정에 로그인했을 때도 그 설정이 유지되던 문제를 수정했습니다.
로컬 협동 모드 환경의 플레이어가 공개 파티에 참여하려 할 때, 파티에 해당 플레이어들이 들어갈 만큼의 공간만 정확히 남아 있으면 참여가 거부되던 버그를 수정했습니다.
로컬 협동 모드 환경에서 플레이할 때, 2P가 지도를 생성하고 입장하면 다른 플레이어가 파티에서 잘못 추방될 수 있던 버그를 수정했습니다.
로컬 협동에서 지포카도의 콘솔과 상호작용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러 연결을 해제했다가 다시 연결하면 햅틱이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
설정에는 크로스플레이가 활성화된 것으로 표시되는데도 비활성화되어 있던 버그를 수정했습니다.
로컬 협동에서 서로 다른 두 리그의 캐릭터를 선택하려 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
캐릭터 선택 필터에서 솔로 모드(Solo Self-Found)를 선택하면 캐릭터 생성 버튼이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
낮은 생명력 상태일 때의 컨트롤러 햅틱 피드백이 게임 일시정지 중에도 계속 적용되던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 중 은신처 편집 모드를 종료할 때 배경에 갇힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
"에네준의 돌진" 고유 마법봉의 3D 모델이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
"급습"의 보석 아트가 메타 젬임을 반영하지 않던 버그를 수정했습니다.
탐욕스러운 촉수 희귀 마무리 이펙트가 이전에 패스 오브 엑자일 2에서 사용 가능한 것으로 안내되었으나 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
블랙홀 희귀 마무리 이펙트가 이전에 패스 오브 엑자일 2에서 사용 가능한 것으로 안내되었으나 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
용의 불 희귀 마무리 이펙트가 이전에 패스 오브 엑자일 2에서 사용 가능한 것으로 안내되었으나 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
거미술사 포탈 이펙트 포인트 아이템의 이펙트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
0.3 버전에서 도입된 비-고유 적 대상 소환수 피해 보너스가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 특정 상황에 따라, 이에 따른 초반 소환수 피해 변화는 거의 없으며, 후반에는 비-고유 적 대상 소환수 피해가 약 25~35% 증폭되고, 고유 적 대상 소환수 피해가 약 20~25% 증폭됩니다. 또한 이 보너스는 더 이상 소환수 스킬에 표시되는 피해 수치에 반영되지 않습니다.
접근 반경이 0으로 감소할 경우 특정 버프가 자신에게 잘못 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
참수 보조로 훔친 몬스터 속성이 몬스터 처치 시 사라지던 버그를 수정했습니다.
고정 가시 피해를 부여하는 일부 아이템 속성에서 최소 피해가 최대 피해와 같거나 더 높은 값으로 나올 수 있던 버그를 수정했습니다.
저희는 여러분이 패스 오브 엑자일 2: 고대의 귀환을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바랍니다. 여러분의 후원에 감사드립니다!
추가 업데이트
※추가된 내용은 상단의 패치노트에 즉시 반영됩니다.
Updates for 2026-05-22
스포일러
신규 패치 노트:
알두르의 룬 챌린지 리그
3장에서 고유 베리시움 룬 벼림을 잠금 해제하면, 55레벨 미만에서 떨어지는 고유 무기와 방어구의 베이스 유형을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드된 고유 무기는 더 높은 피해를 가지며, 업그레이드된 방어구는 기본 방어 수치가 증가하고 룬 수호를 보유하게 됩니다. 이를 통해 더 높은 레벨에서도 더욱 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 55레벨을 초과하는 고유 방어구도 여전히 룬 벼림을 통해, 베이스 유형과 유사하게 다른 방어 수치를 감소시키는 대가로 룬 수호를 포함하도록 방어 수치를 변경할 수 있습니다.
스킬 변경 사항
혼의 춤: 혼의 장막을 얻는 간격은 더 이상 지속시간이 아닙니다. 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 속성 부여가 혼의 장막 획득 빈도에도 적용"됩니다. 또한 이제 "명중을 받으면 혼의 장막 1개 상실" 및 "최근 혼의 장막을 상실한 경우 초당 회피의 2%와 동일한 에너지 보호막 재생" 효과를 가집니다. 이제 젬 레벨 4~20에서 11.7~10.1초마다 혼의 장막을 획득합니다(변경 전 7.6~6.1초).
다음 아이템이 화폐 거래소에서 제거되었습니다: 검은 낫 유물, 부서진 원 유물, 이국적인 주화, 성배단 유물, 탄원 파편, 룬 파편, 태양 유물.
다음 아이템은 스탠다드 리그의 화폐 거래소에만 표시됩니다: 타락의 징조, 동질화하는 대관식의 징조, 동질화하는 찬미의 징조
레거시 탐험 화폐를 이제 상인에게 판매하여 골드를 획득할 수 있습니다.
기존 은신처에 배치되어 있던 로그, 그위넨, 대닉, 투젠이 상호작용할 수 없는 장식물로 전환되었습니다. 해당 NPC와 대화해도 더 이상 은신처로 초대할 수 없습니다.
기타 엔드게임 변경 사항
기존 1차 대재난 조각이 고대 위기 조각으로 전환되었습니다.
기존 2차 대재난 조각이 빛바랜 위기 조각으로 전환되었습니다.
기존 3차 대재난 조각이 풍화된 위기 조각으로 전환되었습니다.
몬스터에게 피해를 추가하거나, 플레이어의 원소 저항을 관통하거나, 플레이어의 최대 저항을 감소시키던 경로석 속성 부여의 수치가 전반적으로 감소했습니다.
몬스터에게 추가 투사체를 부여하던 경로석 속성 부여가 비활성화되었습니다.
모든 성소의 기본 지속시간이 이제 45초입니다.
금고의 "감정된 아이템 포함" 속성이 더 이상 등장하지 않습니다.
더 이상 기능하지 않는 서판 속성 부여가 비활성화되었습니다. 예를 들어 지도 내 균열에 움켜쥔 손이 추가로 등장하거나, 영향을 받은 지도 내 환영 인카운터가 추가 보상을 생성할 확률을 갖는 속성 등이 이에 해당합니다.
플레이어 변경 사항
플레이어에게 반사된 점화는 더 이상 플레이어에게서 다른 적에게 확산될 수 없습니다.
비-고유 몬스터의 마무리 타격 한계치가 더 이상 파티 플레이에서 감소하지 않습니다. 고유 몬스터의 경우에는 여전히 파티 내 플레이어 수에 따라 감소합니다.
신규 콘텐츠 및 기능
신규 혈통 보조 젬, 올로스의 오만을 추가했습니다.
스킬 변경 사항
얼음 폭발: 더 이상 서리 구체에서 시작되어 옆으로 연쇄될 수 없습니다.
야수 길들이기: 소환된 야수가 이제 젬 레벨 9에서 피해 40% 증폭을 가지며, 젬 레벨 20에서 최대 84%까지 증가합니다. 이제 정신력이 충분하다면 새로 길들인 야수를 즉시 소환합니다. 이제 최소 젬 레벨이 7입니다(변경 전 9).
보조 젬 변경 사항
주문 폭포: 더 이상 직접 사용하는 주문만 보조하도록 제한되지 않습니다.
고유 아이템 변경 사항
무너지는 지평선 고유 육척봉이 이제 원소 피해 100% 증가를 부여합니다(변경 전 공격으로 주는 원소 피해 100% 증가).
울두른의 우상 고유 목걸이가 이제 존재 범위 효과 범위 20-40% 감소 및 정신력 10-15% 증가도 가집니다.
로드 워리어 고유 갑옷은 더 이상 획득할 수 없습니다.
태어나지 않은 리치 고유 지팡이가 부여하는 스킬들이 다음과 같이 변경되었습니다:
그의 부정한 등장은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 18~189). 또한 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 8초입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 25~15.5초). 유발한 위축의 지속시간이 이제 10초입니다(변경 전 8초). 위축 지대 지속시간은 이제 8초입니다(변경 전 5초).
그의 중한 명령은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 22~99). 그의 중한 명령이 부여하는 스킬의 영혼 수정은 이제 젬 레벨 1~20에서 소환수가 주는 피해 8~84% 증폭을 가집니다.
그의 흩어 버리는 대재난은 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 3~37).
그의 끔찍한 침투는 이제 마나 비용이 0입니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 8~83). 이제 모든 레벨에서 꿰뚫기 강도 100% 증가를 가집니다(변경 전 젬 레벨 1~20에서 2~40%). 또한 이제 젬 레벨 20에서 꿰뚫기 2개, 젬 레벨 25에서 꿰뚫기 3개를 유발합니다(변경 전 모든 레벨에서 1개).
그의 까부르는 화염은 이제 시전 시간이 0.7초입니다(변경 전 1초). 또한 마나 비용이 0입니다(변경 전 6~68). 점화를 소모하여 격발되는 소름끼치는 장작은 이제 반경이 2미터입니다(변경 전 1.5미터). 또한 소모한 점화의 예상 잔여 피해 중 가장 높은 값의 30%를 피해로 줍니다(변경 전 25%). 피해를 주기 전 지연시간도 더 짧아졌습니다.
아이템 변경 사항
이제 모든 제작 속성 부여는 확정적으로 적용되지만, 아이템은 한 번에 제작 속성 부여를 1개만 가질 수 있습니다. 훼손된 속성 부여는 더 이상 제작 속성 부여로 간주되지 않지만, 아이템은 훼손된 속성 부여를 1개만 가질 수 있습니다.
퀴폴라틀의 명제 영혼 핵은 이제 투구에 장착 시 무작위 영광 요구 스킬이 플레이어의 징표가 활성화될 때 최대 영광의 50%를 생성하게 합니다(변경 전 15%). 장갑에 장착 시 이제 소환수가 재형성될 때 에너지 보호막 재충전이 시작됩니다(변경 전 저주 스킬의 각 룬 각인이 해당 스킬의 마나 비용의 10%와 동일한 마나를 초당 재생하게 함). 갑옷에 장착 시 이제 에너지 보호막이 최대일 때 방어도의 +75%가 카오스 피해에도 적용됩니다(변경 전 +50%).
과텔리치의 명제 영혼 핵은 이제 투구에 장착 시 지난 8초 이내 명중으로 잃은 생명력의 35%와 동일한 방어도를 획득하게 합니다(변경 전 25%).
장갑과 반지에 등장하는 물리 공격 피해의 일정 비율을 생명력/마나로 흡수하는 속성 부여가 더 낮은 레벨에서 등장하도록 조정되었으며, 첫 번째 등급은 제거되었습니다.
"- 기생충" 및 "- 갈증" 접미어 속성 부여는 더 이상 등장하지 않습니다.
"- 메뚜기" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 21레벨부터 등장합니다(변경 전 38레벨).
"- 빨판상어" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 38레벨부터 등장합니다(변경 전 54레벨).
"- 칠성장어" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 54레벨부터 등장합니다(변경 전 68레벨).
"- 흡혈귀" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 65레벨부터 등장합니다(변경 전 81레벨).
"- 메마름" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 21레벨부터 등장합니다(변경 전 38레벨).
"- 건조함" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 38레벨부터 등장합니다(변경 전 54레벨).
"- 가뭄" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 54레벨부터 등장합니다(변경 전 68레벨).
"- 절박함" 접미어 속성 부여는 이제 장갑, 반지, 무도 무기에 65레벨부터 등장합니다(변경 전 81레벨).
"직접 사용하는 스킬"에 적용되는 보조 젬이 신기루 궁수, 야생의 기원 등 플레이어의 복제체가 사용하는 스킬이나 플레이어가 소환한 소환수가 사용하는 스킬에도 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
"발굴"을 보조 젬으로 보조할 수 없던 여러 버그를 수정했습니다.
비활성화된 플라스크를 일부 효과로 여전히 사용할 수 있던 여러 버그를 수정했습니다.
주문 명중으로 유발한 출혈에 출혈 속성 부여가 작동하지 않던 여러 버그를 수정했습니다.
"발굴"로 소환된 뼈 구조물이 토템에 의해 소환되었을 때 가만히 서 있던 버그를 수정했습니다.
"디알라의 갈망" 혈통 보조 젬이 장착되어 있지만 비활성화된 상태에서도 여전히 기능하던 버그를 수정했습니다.
세케마의 시련에서 일부 몬스터가 활성화되지 않아, 플레이어가 모래시계 시련에서 타이머를 감소시킬 수 없던 버그를 수정했습니다.
근접 타격 범위 속성 부여가 미터가 아닌 게임 단위로 설명되던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 표시되는 수치가 10배 작아지지만, 기능상의 변경은 없습니다.
Updates for 2026-05-26
스포일러
수정된 패치 노트:
알두르의 룬 챌린지 리그
유적에서 제작할 수 있는 칼구르 보조 젬 7종을 추가했습니다: 뇌진탕 룬, 칼구르의 주먹, 치유 룬, 룬벼림 칼날, 룬 추출, 룬 주입, 정화의 화염.
신규 콘텐츠 및 기능
소유 중인 아이템을 거래 시장에서 빠르게 찾아보는 기능을 추가했습니다. Shift+Alt를 누른 상태로 아이템을 클릭하면 거래 시장 검색 필터가 채워지고 현재 시세를 확인할 수 있습니다. 희귀 아이템의 경우, 각각의 속성을 더하거나 빼면서 각 속성이 아이템 시세에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 컨트롤러 사용자는 아이템에서 Y 또는 △ 버튼을 길게 눌러 이 기능을 사용할 수 있습니다.
신규 패치 노트:
탐험
/reclaimexpeditioninventories' 채팅 명령어를 사용하여 재조합기와 탐험 상인을 포함한 더 이상 사용되지 않는 소지품에 남아 있는 아이템을 회수할 수 있습니다.
기타 엔드게임 변경 사항
이제 아틀라스에서 마을을 클릭하면 거점을 통해 해당 마을로 이동할 수 있으며, 아틀라스 화면 측면의 빠른 이동 버튼을 Ctrl + 클릭해도 이동할 수 있습니다.
예기치 못한 결과 고유 서판은 더 이상 "지도 내 심연에서 추가 희귀 몬스터 4~6마리 생성" 효과를 갖지 않습니다. 기존 버전의 이 아이템은 신성한 오브를 사용하면 성능이 낮아질 수 있습니다.
이제 4장의 여러 보스가 지도 내 돌 원 메커니즘에 등장할 수 있습니다.
플레이어 변경 사항
셉터나 쿨레막의 손아귀 고유 반지에 있는 속성처럼 접근해 있는 동료에게 적용되는 속성 부여는, 파티원 여러 명이 같은 유형의 속성 부여를 가지고 있을 경우 더 이상 파티에서 중첩되지 않습니다. 이 변경 사항은 음흉한 시선 고유 투구의 "접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가" 속성 부여에는 영향을 주지 않습니다.
신규 콘텐츠 및 기능
신규 혈통 보조 젬, 올로스의 신념을 추가했습니다.
불사조의 비상에 3D 아트를 추가했습니다.
패시브 트리 변경 사항
패시브 스킬 트리에 방어도가 원소 피해에도 적용되는 신규 스킬 군과 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 방어도가 원소 피해에도 적용되는 효과와 튕겨내기를 결합한 신규 하이브리드 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 튕겨내기와 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속을 결합한 신규 하이브리드 스킬 군을 추가했습니다.
패시브 스킬 트리에 신규 방어도 및 회피 스킬 군을 추가했습니다.
주요 패시브 스킬 예비 계획이 이제 "방어도 및 회피 20% 증가" 효과를 제공합니다. 최근 명중을 받은 경우 회피가 이제 40% 증가합니다(변경 전 50%). 최근 명중을 받지 않은 경우 방어도가 이제 40% 증가합니다(변경 전 50%).
주요 패시브 스킬 저항이 이제 "방어도 및 회피 평점 20% 증가" 효과를 부여하며, 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 평점 80% 증가를 부여합니다(변경 전 120%).
주요 패시브 스킬 절연 발 보호대와 강인한 턱이 이제 기존 효과에 더해 "방어도 및 회피 25% 증가" 효과를 부여합니다.
주요 패시브 스킬 철제 슬리퍼가 이제 장착한 장화의 에너지 보호막 1당 방어도 2를 제공합니다(변경 전 3).
주요 패시브 스킬 기만의 가면이 이제 장착한 투구의 에너지 보호막 1당 회피 1을 부여합니다(변경 전 2).
주요 패시브 스킬 관용하는 장비가 이제 "방어도 및 회피 15% 증가" 효과를 부여합니다.
주요 패시브 스킬 야생 고양이가 이제 회피의 12%를 튕겨내기 평점으로 제공합니다(변경 전 10%).
회피의 일정 비율과 동일한 튕겨내기 평점을 획득하게 하는 소형 패시브 스킬의 수치가 이제 8%입니다(변경 전 6%).
스킬 변경 사항
껍질피부: 이제 8레벨에서 상실한 에너지 보호막의 50%를 방어도로 제공합니다(변경 전 32%). 젬 레벨 20에서는 최대 62%까지 증가합니다(변경 전 44%).
보조 젬 변경 사항
착취의 징표: 이제 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나를 흡수하게 합니다.
착취의 징표 II: 이제 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나를 흡수하게 합니다. 또한 보조 대상 스킬로 징표가 부여된 적이, 플레이어가 물리 공격 피해의 8%와 동일한 생명력을 흡수하게 합니다.
고유 아이템 변경 사항
무덤의 속박 고유 장갑이 이제 "발견하는 아이템 희귀도 15-20% 증가" 및 "발견하는 아이템 희귀도에 대한 다른 속성 부여가 적용되지 않음" 효과를 가집니다.
아이템 변경 사항
하위, 상위 및 완벽한 쥬얼러 오브를 이제 스킬이 부여된 아이템에 사용할 수 있으며, 해당 아이템이 부여하는 스킬의 홈 개수를 늘릴 수 있습니다. 여러 스킬을 가진 아이템에 쥬얼러 오브를 사용하면, 해당 아이템의 모든 스킬에 적용됩니다.
퀘스트 변경 사항
부족의 의술 퀘스트 완료 보상이 개선되었습니다. 즐거운 상어 사냥 되십시오.
외형 변경 아이템 변경 사항
기존 태초자의 무기 이펙트 포인트 아이템을 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
기존 천공의 황제 희귀 마무리 이펙트 포인트 아이템을 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
버그 수정
주문 토템이 사용하는 화염 스킬이 격노의 유령을 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
운명 정렬로 생성된 형상이 사용하는 화염 스킬이 격노의 유령을 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
정신력 증가 속성 부여 "군주의"가 다음 등급 속성과 수치가 겹치던 버그를 수정했습니다. 이제 이 속성 부여는 정신력 20-26% 증가를 제공합니다(변경 전 30-36%).
카오스 면역이 최대 생명력을 1로 고정하는 효과가 플레이어의 기절 및 상태 이상 한계치 계산에도 잘못 영향을 주던 버그를 수정했습니다. 가장 두드러진 사례로, 카오스 면역 핵심노드 패시브 스킬을 할당한 캐릭터가 일부 기절 한계치 속성 부여와 함께 강력 기절에 면역이 될 수 있었습니다.
에너지 보호막이 0인 상태에서 영원한 젊음을 할당하면 생명력 재생이 에너지 보호막 재생 지연시간을 무시하던 버그를 수정했습니다.
선혈 가시로 인한 치명타 피해 보너스 증가가 스킬 능력치 패널에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
대기열에 등록된 스킬이 대상을 업데이트할 수 없던 버그를 수정했습니다.
살상 장법과 "충격 장법"의 추가 질주가 대상에게 명중하지 못하던 여러 사례를 수정했습니다.
재의 중재자의 일부 투사체가 플레이어에게서 너무 먼 위치에서 생성될 경우 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
Updates for 2026-05-28
스포일러
수정된 패치 노트:
패시브 트리 변경 사항
선대의 유대 핵심노드 패시브가 이제 다음 효과를 가집니다: 토템 제한 2배, 토템 배치 시 충전 요구사항 없음, 토템이 각각 정신력 75 점유. 명확히 설명드리면, 주문 토템에는 주문 태그가 있지만 토템 자체를 소환하는 행위는 주문이 아니므로, 주문에 추가되는 비용은 주문 토템 소환에 추가되지 않습니다.
신규 패치 노트:
의식
1막 프레이쏜에서 연무 속의 왕을 처치한 후 더 이상 의식 제단 보상이 제시되지 않습니다.
전직 변경 사항 - 블러드 메이지
핏빛 물결 주요 패시브 스킬은 이제 다음 효과를 부여합니다: 소모한 생명력 2%당 생명력 플라스크 충전 1 획득(변경 전 4%당), 생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모(변경 없음), 이렇게 소모한 충전 하나당 5초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득(변경 전 3초), 플라스크로 생명력을 회복할 수 없음(변경 전 플라스크의 생명력 회복 50% 감폭).
스킬 변경 사항
기존에 소모값이 없던 많은 스킬이 이제 마나 0을 소모합니다. 이에 따라 해당 스킬에 추가 비용이 적용될 수 있습니다. 여기에는 기본 무기 공격, 아이템에 내재된 스킬, 보조 젬 및 기타 출처에서 발동되는 모든 발동형 스킬이 포함됩니다.
겨울의 눈이 이제 비행 중 초당 발사하는 파편 투사체 수를 설명하며, 추가 투사체를 부여해 이 수치를 변경할 수 있습니다.
몬스터 변경 사항
금고의 추가 상자 레벨 속성이 이제 +1로 변경됩니다(변경 전 +1~2)..
[li] "카오스 연발 사격 시전"과 같이 스킬을 사용하는 금고의 접두어 속성에 이제 보관된 아이템 희귀도 10~20% 증폭이 추가로 적용됩니다.
금고에 새로운 접두어 속성 2종이 추가되었습니다. 금고 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 40~60% 증가 및 보관된 아이템 희귀도 40~60% 증폭. 금고 몬스터의 효과 15~30% 증가 및 보관된 아이템 수량 20~30% 증폭.
버그 수정
0.3 버전에서 도입된 비-고유 적 대상 소환수 피해 보너스가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 특정 상황에 따라, 이에 따른 초반 소환수 피해 변화는 거의 없으며, 후반에는 비-고유 적 대상 소환수 피해가 약 25~35% 증폭되고, 고유 적 대상 소환수 피해가 약 20~25% 증폭됩니다. 또한 이 보너스는 더 이상 소환수 스킬에 표시되는 피해 수치에 반영되지 않습니다.
Updates for 2026-05-29
스포일러
신규 패치 노트:
사용자 인터페이스 변경 사항
보조 젬 가공 UI의 "모두 유효" 탭에 이제 선택한 메타 젬에 장착된 스킬 젬 중 어느 하나에라도 유효한 보조 젬도 표시됩니다.
버그 수정
접근 반경이 0으로 감소할 경우 특정 버프가 자신에게 잘못 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
참수 보조로 훔친 몬스터 속성이 몬스터 처치 시 사라지던 버그를 수정했습니다.
고정 가시 피해를 부여하는 일부 아이템 속성에서 최소 피해가 최대 피해와 같거나 더 높은 값으로 나올 수 있던 버그를 수정했습니다.