고대의 귀환 - 현재 진행 중인 작업 (2)
패스 오브 엑자일 2: 고대의 귀환의 출시 첫 주말이 마무리되었습니다. 이에 따라 현재 작업 중인 사항과 아직 개선이 필요한 사항을 되짚어보고자 합니다.
주말 동안 저희가 중점적으로 확인한 주요 문제는 엔드게임 퀘스트 진행을 막는 다수의 버그였습니다.
이러한 문제를 겪을 경우 진행이 사실상 중단되므로, 매우 심각한 문제로 분류되었습니다.
현재 저희가 파악하고 있는 진행 차단 문제는 거의 모두 수정되었으나, 핫픽스만으로는 이 내용이 아주 명확하게 드러나지 않는 경우도 있습니다.
따라서 진행이 막힌 상태였던 분들은 다시 시도해 보시기를 권장드립니다. 일부 경우에는 특정 콘텐츠를 다시 진행해야 수정 사항이 적용될 수 있습니다.
또한 플레이어 여러분이 겪고 있는 가장 흔한 충돌 문제 목록도 계속해서 처리하고 있습니다.
이미 상당한 진전이 있었지만, 아직 더 많은 수정이 필요합니다.
이러한 단순 버그 수정 외에도, 다음 주 동안 해결하고자 하는 몇 가지 사항이 더 있습니다.
엔드게임 일반
- 특정 생물군계에 더 많은 콘텐츠를 추가하는 신규 아틀라스 트리 노드를 다수 추가할 예정입니다. 해당 노드가 추가되면 기존 지도에도 해당 노드 포인트가 추가되므로, 이미 해당 지도를 완료한 경우 자동으로 획득하게 됩니다.
- 현재 파티 상태에서 서로 다른 두 은신처를 통해 각각 독립적으로 지도를 진행할 수 없는 버그가 있습니다.
- 같은 지역에서 아틀라스를 다시 열 경우, 아틀라스가 이전에 열렸던 위치를 기억하도록 할 예정입니다.
- 간헐적으로 아틀라스를 여는 퀘스트 이벤트 중 검은 화면을 경험하고 있습니다. 현재 원인을 조사 중입니다.
의식
- 현재 이름 없는 자의 의례를 진행할 때 선택한 지도를 다시 바꿀 수 있습니다. 이로 인해 지도를 바꾸지 않았을 때보다 더 많은 속성을 확인할 수 있는 가능성이 생깁니다. 처음 보이는 것만큼 심각한 문제는 아닌데, 확인 가능한 모든 속성은 미리 결정되어 있으며 해당 목록 안에서만 선택되기 때문입니다. 다만 기술적으로는 이득을 얻을 수 있으므로, 각 선택이 사실상 고정되도록 시스템을 변경할 예정입니다.
- 현재 의식 무작위 변경 비용 감소를 100%까지 얻는 것이 가능합니다. 이 메커니즘은 여전히 지역당 가능한 무작위 변경 횟수에 의해 제한되지만, 다양한 메커니즘을 통해 정상적인 방식으로도 상당히 높은 수치까지 올릴 수 있습니다. 안전을 위해 이 능력치의 상한을 90%로 제한할 예정입니다.
- 피의 파장 의식 메커니즘의 밀어내기를 비활성화할 예정입니다.
- 수수께끼의 의례 노드는 보상 상향이 필요합니다.
환영
- 현재 너무 빠르게 전진할 경우 환영에 실패할 수 있으며, 특히 다른 리그 메커니즘을 진행해 안개가 일시 정지된 경우 이러한 현상이 발생하기 쉽습니다. 앞으로는 이 현상이 발생하지 않도록 변경할 예정입니다.
균열
- 균열의 벌레집 군락지 몬스터가 간헐적으로 끼어 이동 경로를 찾지 못하는 문제가 있습니다. 이로 인해 해당 인카운터의 전투가 매우 밋밋하게 느껴지는 경우가 자주 발생합니다.
- 균열 열기 주요 패시브는 모든 플레이어에게 항상 유용한 것은 아니므로, 선택형 노드로 변경하고 다른 보너스를 추가할 예정입니다.
- 안정화된 균열에서 희귀 몬스터를 대체하는 대신, 이제 브룬은 해당 희귀 몬스터들을 처치한 후 생성됩니다. 즉, 브룬이 등장하더라도 희귀 몬스터에 투자한 내용이 손상되지 않습니다.
알두르의 룬
- 해일 룬형태 메커니즘의 밀어내기를 비활성화할 예정입니다.
- 광석으로 제작되는 최종 보스 고유 아이템이 현재 올바른 아이템 레벨로 설정되어 있지 않습니다. 이로 인해 스킬 레벨이 의도한 것보다 낮게 적용되고 있습니다.
캐릭터 밸런스 및 수정 사항
- 젬링 리저네어에서 제공되는 젬의 일부 추가 퀄리티 능력치에 설명이 누락되어 있거나, 잘못된 설명이 적용되어 있었습니다. 해당 내용은 수정될 예정입니다.
- 원소 전환 주얼의 활용도를 높이기 위해, 패시브 트리의 주얼 슬롯 근처에 신규 원소 피해 클러스터를 추가할 예정입니다.
- 로그아웃 시 강력 기절 상태가 저장되도록 변경하여, 기절했거나 기절 직전에 로그아웃하는 방식의 악용을 방지할 예정입니다.
- 앗지리에 신규 희귀 혈통 보조를 추가할 예정입니다. 이 보조 젬은 점유 젬에서 정신력 대신 생명력을 점유할 수 있게 합니다.
기타 일반 수정 사항
- "항상 제자리 공격" 옵션이 켜진 스킬에서 클릭하여 이동을 사용하면서 동시에 이동 버튼을 누르고 있을 경우, 캐릭터가 끊기거나 의도하지 않은 시점에 이동하는 이상한 동작이 발생합니다.
- 금고 키워드는 잘못 클릭하는 일을 방지하기 위해 Alt 키를 누르고 있을 때만 클릭할 수 있어야 합니다.
- 꾸미기 효과 상점에서 일부 보관함 탭에 "보유 중" 표시가 현재 나타나지 않습니다.
- 컨트롤러 전용: 마법/희귀/보스 가중치를 타겟팅 시스템에 다시 추가하고, 이를 변경 가능한 설정으로 만들 예정입니다.
- 키보드/마우스 환경에서 스킬이 의도한 위치로 향하지 않는 것으로 보고된 다른 타겟팅 문제도 조사 중입니다.
- 일부 경우 재생성 시 최종 보스의 드롭이 누락되는 문제를 수정할 예정입니다.
캠페인 개선 사항
캠페인을 더 매끄럽게 만들기 위해 이미 많은 개선을 진행했지만, 다음 주 동안 추가로 진행할 예정인 사항들이 있습니다.
- 캠페인 지역에서 패로우와 대화할 경우, 패로우가 자신의 퀘스트 목표 위치를 알려주도록 할 예정입니다.
- 노래하는 암굴: 어느 방향에서 사이렌의 노래가 들려오는지 듣고 찾아가는 메커니즘을 더 명확하게 만들어, 사이렌을 더 쉽게 찾을 수 있도록 할 예정입니다.
- 여정의 끝: 퀘스트를 계속 진행해야 한다는 점을 더 명확하게 알 수 있도록, 보스 위치에서 NPC에게 돌아가는 포탈을 추가할 예정입니다.
- Mechanarium: 체크포인트를 통해 시작 지점으로 돌아갈 경우, 더 이상 동력이 천천히 복구될 때까지 기다리지 않아도 되도록 변경할 예정입니다.
- 죽음의 전당: 영구적인 캐릭터 강화 효과를 제공하는 오브젝트의 위치를 더 명확하게 만들 예정입니다.
- 아자크 습지대: 지역 중앙의 화염 의식을 완료하면 보스가 있는 방향을 안내하도록 할 예정입니다.
- 상어 지느러미 퀘스트는 현재 완료 선택지를 얻기 위해 약간의 선택 대화를 진행해야 하는 혼란스러운 상태가 있습니다.
컨트롤러 거래 개선 사항
- 거래를 편집하는 동안 화폐 쌍을 전환할 수 있는 버튼을 추가합니다.
- 해당 아이템을 더 쉽게 추가 판매할 수 있도록, 진행 중인 거래 중 하나를 복사하는 버튼을 추가합니다.
- 판매 내역을 여는 버튼을 추가합니다.
- 거래 UI의 최상위 단계에 텍스트 검색을 다시 추가합니다.
- 일부 요소의 텍스트 크기를 조정합니다.
물론 이것이 저희가 계획 중인 모든 변경 사항은 아니며, 다음 주 안에 적용할 수 있을 것으로 보고 있는 초기 변경 사항들입니다.