콘텐츠 업데이트 3.7.0 -- 패스 오브 엑자일: 군단 1/2
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군단 챌린지 리그
- 신규 경제 체제에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다. 여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다. 안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!
- 군단 챌린지 리그에서 레이클라스트를 여행하다 보면 돌기둥을 발견할 수 있습니다. 이 돌기둥과 접촉하면 전투 도중 얼어붙은 고대 병력이 모습을 드러냅니다.
- 전사들을 시간 속에 가둔 마법의 족쇄를 풀 때는 서둘러야 하는데, 이는 돌기둥이 비밀을 드러내는 시간이 짧기 때문입니다. 효력이 끝나면 풀려난 전사들이 자신의 싸움을 이어가며, 칼끝을 여러분에게 돌리기도 합니다. 전투 중인 전사들을 처치하면 많은 보상이 주어지며, 운이 좋으면 끝없는 분쟁의 영토에 접근할 때 사용할 파편도 획득할 수 있습니다.
- 파편을 결합하여 상징으로 만들고, 2개 이상의 상징을 지도 장치에 배치하여 끝없는 분쟁의 영토에 진입할 수 있습니다. 영토에 진입한 여러분은 사용한 상징에 해당하는 군단 및 강력한 장군과 조우하여 맞서 싸우게 됩니다.
- 5개의 군단을 각각 무찔러 패시브 스킬 트리를 크게 바꾸어 줄 강력한 신규 주얼 및 고유 아이템, 그리고 새로 도입된 유형의 아이템 '인큐베이터'를 발견하십시오. 인큐베이터는 모든 장비에 적용할 수 있으며, 몬스터를 충분히 처치하기 전까지는 내용물을 확인할 수 없습니다. 게임을 하며 각기 다른 다양한 인큐베이터를 찾아보십시오!
- 3.7.0 버전에는 군단 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 이 세 리그의 핵심 메카닉과 아이템은 동일하며, 게임의 난이도를 높이는 속성 부여를 적용해 각 리그의 비공개 버전을 생성할 수도 있습니다.
- 이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제를 12개 완료하면 기둥 왕관과 기둥 왕관 부착물을, 24개를 완료하면 기둥 오라 이펙트를, 36개를 완료하면 기둥 날개를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
- 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 군단 토템 기둥을 드립니다. 토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 군단 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.
중요한 신규 콘텐츠 및 기능
- 근접 전투 정비: 여러 개선 사항이 있습니다. 스킬 재조정 및 개편과 더불어 애니메이션을 조기에 취소할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 피해에 대한 신호 기능을 개선했으며 초반 몬스터의 밸런스를 조정했습니다. 자세한 사항은 "근접 밸런스 재조정" 부분을 참고하십시오.
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 강철피부(Steelskin): 짧은 시간 동안 캐릭터가 받는 피해를 즉시 줄여줍니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 질주(Dash): 목표 지점까지 빠른 순간이동을 연달아 수행합니다. "제자리 공격" 설정 사용 시에는 방향이 반전됩니다.
- 새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 칼날태풍(Bladestorm): 회전 공격을 가하여, 효과 범위 내의 적에게 무기 피해와 공격 속도에 비례한 지속 피해를 줍니다. 효과 범위는 핏빛 자세에서 정지 상태에 놓이며, 모래 자세에서는 전방으로 이동합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
- 새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 피와 모래(Blood and Sand): 플레이어가 핏빛 자세와 모래 자세를 전환할 수 있게 됩니다. 핏빛 자세로 효과 범위가 줄어드는 대신 추가 근접 피해를 줄 수 있으며, 모래 자세로 근접 피해가 줄어드는 대신 추가 효과 범위를 확보할 수 있습니다. 소량의 마나를 점유합니다.
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 광폭(Berserk): 격노를 빠르게 소모합니다. 활성화된 동안 주는 피해, 공격 속도, 이동 속도가 증폭되며, 받는 피해가 감소합니다. 스킬을 사용하려면 5개의 격노가 필요하며 활성화한 뒤에는 임의로 정지할 수 없습니다. 모든 격노를 소모해야 정지합니다.
- 새로운 지능 스킬 젬 추가 - 서리점멸(Frostblink): 플레이어 주변에 냉기 피해를 주고 얼음 지대를 생성한 후, 목표 지점으로 순간이동합니다. 시전 시 근접한 적의 숫자에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 정밀함(Precision): 플레이어의 마나 일부를 점유하는 오라를 시전하며, 플레이어와 근접한 동료들에게 정확도와 치명타 확률 증가를 부여합니다.
- 새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 육체와 돌: 플레이어의 마나의 일부를 점유하는 오라를 시전하여, 핏빛 자세에서 근접한 적에게 힘줄 절단을 적용하고 적의 받는 피해를 증가시킵니다. 모래 자세에서는 오라가 근접한 적이 실명 상태에 놓이게 하며, 오라의 영향을 받지 않은 적이 플레이어에게 가하는 피해가 줄어듭니다.
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 자부심(Pride): 플레이어의 마나 일부를 점유하는 오라를 시전하여 근접한 적이 받는 물리 피해를 증폭시킵니다. 오라에 노출되는 시간에 따라 적이 받는 피해가 더욱 증가하게 됩니다.
- 새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 천공(Perforate): 무기로 지면을 내리쳐 땅에서 창 여러 개를 솟아오르게 합니다. 핏빛 자세에서는 창이 목표 지점을 여러 번 공격하며, 모래 자세에서는 목표 지점 바깥쪽의 넓은 반경을 공격합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 사슬 갈고리: 근접한 적을 충격파로 공격합니다. 원거리에서 스킬을 사용하면 명중한 적에게 플레이어를 끌어당기는 사슬을 방출합니다. 적을 타격하면 격노를 1개 생성합니다. 한손 검이나 철퇴, 도끼가 필요합니다.
- 새로운 힘 보조 젬 추가 - 분쇄(Pulverise): 근접 공격을 보조하여 추가 피해와 더 넓은 효과 범위를 제공합니다. 하지만 공격 속도는 더 느려집니다.
- 새로운 힘 보조 젬 추가 - 격노(Rage): 근접 공격을 보조합니다. 적에게 보조 대상 스킬이 명중하면 격노를 1개 획득하고, 잠시 격노 획득 불가 시간이 적용됩니다. 격노의 개수에 따라 보조 대상 스킬의 물리 피해가 증가하며, 한계치를 넘는 격노를 획득할 시 상당한 물리 피해가 추가됩니다.
- 새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 꿰뚫기(Impale): 공격 스킬을 보조하여 적을 꿰뚫을 확률을 부여합니다. 공격으로 수반되는 꿰뚫기 효과가 증가함과 동시에 추가 물리 피해를 줍니다.
- 새로운 힘 보조 젬 추가 - 충격파(Shockwave): 근접 스킬을 보조합니다. 적 처치 시 주변 범위에 공격 피해를 주는 충격파 스킬을 발동합니다. 보조 대상 스킬은 철퇴와 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 지난 베이클라스트 영상에서 특정 무기 전용 보조 젬의 개수에 대한 잘못된 정보를 전달해드린 점에 대하여 사과드립니다.
- 새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 근접 전투(Close Combat): 근접 공격을 보조합니다. 적이 가까울수록 가하는 피해가 증폭됩니다. 보조 대상 스킬이 명중하면 다음에 사용하는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도가 증가하는 버프를 받게 됩니다. 도끼와 검만 사용할 수 있는 보조 스킬입니다. 지난 베이클라스트 영상에서 특정 무기 전용 보조 젬의 개수에 대한 잘못된 정보를 전달해드린 점에 대하여 사과드립니다.
- 서포터 한 분께서 디자인한 새로운 고유 아이템을 12개 추가했습니다.
- 여러 서포터분들께서 디자인한 새로운 점술 카드를 14개 추가했습니다.
- 상위 등급의 지도에만 등장하는 새로운 육분의 속성 부여를 18개 추가했습니다.
- 기존 고유 아이템 15개를 개편하여 군단 챌린지 리그의 몬스터에게만 받을 수 있게 만들었습니다.
- 패시브 스킬 트리에 새로운 핵심노드를 15개 추가했습니다. 해당 노드는 군단 리그에서 추가된 새로운 고유 주얼을 하나 이상 장착했을 시에만 스킬 트리에서 확인할 수 있습니다.
그 외 신규 콘텐츠 및 기능
- 게임 초반 부분을 개선했습니다. 첫 1-3장에서 힘들어진 대신 더 즉각적이고, 몰입감 높고, 역동적인 전투가 펼쳐지며, 기본적인 몬스터들과의 전투도 이에 해당됩니다!
- 스킬 대기열이 추가됩니다. 스킬을 사용하는 도중 다른 스킬을 사용할 경우, 먼저 사용 중인 스킬이 끝난 후 즉시 대기 중인 스킬을 사용합니다.
- 지도 보관함 탭에 새로운 기능을 추가했습니다. 이제 각각의 등급 및 지도가 가진 엘더 혹은 쉐이퍼의 영향력이나 아틀라스 목표가 표시됩니다.
- 격노를 마나 보주의 상단 좌측에 나란히 표시하여 언제든지 보유한 격노의 수를 확인할 수 있습니다.
- 유효하지 않은 아이템 장착 시도 등과 같은 다양한 오류 사례에 대한 효과음을 추가했습니다.
- 동적 해상도가 활성화되어 있는 동안, 해상도 간 전환이 매끄러워졌습니다.
- 캐릭터 크기 변경 시 한 번에 변하지 않고 부드럽게 변경됩니다.
- 서버 메시지의 현지화를 개선했습니다.
- 강렬한 시각 효과에 중점을 둔 여러 게임 요소의 퍼포먼스를 중점적으로 개선했습니다.
- 음향, 미술, 이펙트 및 환경에 대한 점진적인 개선 작업을 진행했습니다.
근접 밸런스 재조정
- 근접 전투 부분에 마치 '휩쓸기' 스킬을 사용한 것처럼 대대적인 변경을 하였습니다. 변경 사항 다수는 특정 스킬에 국한되긴 합니다만, 일부는 여러 스킬과 관련되어 있기에 근접 전투와 관련된 모든 측면 (및 전반적인 전투)에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 다수의 적 타격: 모든 공격(빙하 망치도 예외는 아닙니다)이 기본적으로 다수의 적을 타격하게 됩니다. 이전에는 조작하는 캐릭터 앞에 놓인 근접 범위 내 표적들 중 하나를 선택했지만, 이젠 물리적 경로에 위치한 모든 대상을 공격 표적으로 선택합니다. 이는 "효과 범위", "범위 피해" 혹은 "근접 범위 피해"와는 다른 개념입니다.
- 동작 취소: 이제 이동이 수반된 스킬이나 이동 스킬을 도중에 중단할 수 있습니다. 스킬 (공격 스킬에 한정되지 않은 모든 스킬)을 사용할 경우 시전이 끝나기 전에 동작을 중단할 수 있습니다. 스킬이 피해를 주거나 투사체를 생성할 시점이 오기 전에 취소하면 피해를 주지 않게 됩니다. 특정 접점에 이를 때, 즉 동작이 고정되는 시점에 이르기 전에 작은 창 하나가 표시되므로, 너무 과도하게 이동하여 본인의 공격을 막게 되는 일 역시 방지해 줍니다. 피해를 주기 시작한 후에 동작을 취소했을 경우, 해당 동작을 마칠 때까진 다른 스킬을 사용할 수 없습니다. 동작 취소를 이용해 인위적으로 공격 속도를 높일 수는 없는 것입니다. 스킬이 피해를 주기 전이나, 투사체를 생성하기 전에 취소했다면 곧바로 해당 스킬 사용이 가능합니다.
- 공격 방향 도입: 이제 많은 몬스터의 공격이 전방의 특정 영역에 피해를 주게 되며, 이는 옆으로 비켜서거나 움직일 경우 피할 수 있다는 사실을 의미합니다. 기존에는 몬스터가 대상을 표적으로 삼게 되면, 이후 움직여도 공격에 당할 수밖에 없었습니다. 변경된 공격 대부분의 효과 범위는 공격자 전방 120도 범위의 원뿔로 설정됩니다.
- 공격 신호: 공격에 앞서 드러나는 적의 선제 동작 다수를 개선했습니다. 초기 예비 동작은 늦추되 타격 속도는 증가시켜, 플레이어가 적절한 이동 및 기술을 사용해 대응할 기회를 주도록 했습니다. 특히 '오래된' 몬스터를 염두에 두고 진행한 사항입니다.
- 대상 지정: 적 무리를 대상으로 스킬을 사용할 때, 대상 지정이 더 자연스러우면서도 사용자 친화적으로 작동하도록 개선했습니다. 사용자 경험 측면에서 작지만 많은 수정을 가했습니다.
- 공격 범위 신호: 이제 플레이어의 공격 시 스킬 효과 및 경로를 통해 피해 범위를 정확하게 표시합니다. 공격뿐만 아니라 공격 범위, 효과 범위를 증가시키는 정보 또한 공격의 시각 효과에 반영합니다.
- 부드러운 움직임: 애니메이션의 동작을 상당수 변경하였습니다. 연이은 공격 동안 표적을 바꿀 수 있으며, 좀 더 세련되게 느껴지도록 만들었습니다. 쌍수 무기를 휘두르는 캐릭터의 공격을 이전보다 훨씬 더 자연스럽게 느껴지도록 바꾸고, 보조 무기 선택의 중요성을 높였습니다. 애니메이션의 동선 또한 변경하여 캐릭터가 훨씬 더 부드럽게 움직이도록 했습니다.
- 정확도: 기존의 '명중률 95%' 제한을 해제했습니다. 정확도만 충분히 확보한다면 적을 무조건 맞출 수 있게 되었으므로, 더 이상 혼자 살아남는 몬스터를 보며 좌절을 느끼지 않아도 됩니다. 물론 그전에 명중률이 충분해야겠지만 말입니다.
- 적의 공격 막기: 방패를 든 적이 이제 공격을 막아낼 수 있게 되었습니다. 다만, 상당량을 막아내긴 하지만 전체를 막지는 못합니다. 적이 공격을 막아내면 이펙트가 발동됩니다.
- 향상된 피드백: 신규 이펙트 및 음향으로, 이제 플레이어가 누구를 공격했고 공격하지 않았는지 한층 더 또렷하게 알 수 있습니다.
캐릭터 밸런스
- 기절 관련 계산 시 근접 피해가 +25%의 피해를 주는 것으로 간주합니다.
- 기절 관련 계산 시 원소 및 카오스 피해가 -25%의 피해를 주는 것으로 간주합니다. 이는 근접 피해 기절 보너스에 가산되어, 순수 원소나 카오스, 혹은 혼합 비 물리 근접 타격이 이전 기절 효과의 작동 방식과 변화가 없도록 합니다.
- 위 내용에서도 언급했듯이, 적에 대한 공격의 명중률이 95%에 한정되지 않습니다. 정확도만 충분히 갖추면 모든 공격을 무조건 맞출 수 있습니다.
- 근접 전투의 변화 (위 내용 참조)를 고려하여 정확도 수치를 명중 확률로 바꾸는 공식이 변경되었습니다. 전반적으로 가격 및 피격 확률이 수월해졌습니다.
- 의회의 정신(Mind of the Council)처럼 마나와 생명력에 걸쳐, 특정 피해 유형으로부터 받는 피해를 분산시켜주던 효과가 이제 특정 유형의 지속 피해 효과에도 적용됩니다. 기존에는 타격으로 인한 피해만 분산시킬 수 있었습니다.
- 플레이어 캐릭터의 비무장 공격 범위가 2만큼 증가합니다.
- 투사체가 지형과 관련하여 몬스터보다 작은 충돌 규모를 지니며, 이를 통해 동결 파동이 출입문을 통과하는 동안 투사체가 아무것도 맞추지 못하고 사라지던 현상이 완화됩니다.
스킬 개편
회오리바람(Cyclone)
- 이제 집중 유지 스킬로 분류됩니다.
- 모든 젬 레벨에서 2마나를 소모하게 됩니다(기존: 12).
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 44%(기존: 45%), 젬 레벨 20에서 54%(기존: 56%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 10~15만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 56~85만큼 추가됩니다.
- 집중 유지 중일 때 단계를 획득하며, 단계는 젬 레벨 1에서 최대 3개까지, 젬 레벨 20에서 최대 6개까지 중첩됩니다. 집중 유지를 해제하는 동안 0.2초마다 단계를 상실합니다.
- 근접 범위가 단계당 +1만큼 증가합니다.
- 공격 속도 배율이 300%가 되었습니다.(기존: 공격 속도 50% 증폭)
- 이제 근접 공격 범위에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 범위 반경에도 적용됩니다.
연속 베기(Lacerate)
- 이전과 같이, 허공을 2차례 베어 효과 범위가 중복되는 위치 두 곳에 피해를 주고, 중복되는 위치에 있는 적에게 공격을 2번 줍니다.
- 또한 모래 자세와 핏빛 자세 중 어느 것을 취하느냐에 따라 스킬의 성질이 달라집니다. 플레이어는 기본적으로 핏빛 자세를 취합니다.
- 핏빛 자세에서 25%의 확률로 출혈을 유발합니다. 젬 레벨 1에서 출혈 피해가 50% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 88% 증폭됩니다.
- 모래 자세에서 베기 효과 범위의 폭이 50% 증가합니다.
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(기존: 60%), 젬 레벨 20에서 123%(기존: 74%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 60%가 되었습니다.
불멸의 외침(Immortal Call)
- 이제 더 이상 지속시간 동안 물리 피해 면역을 부여하지 않습니다.
- 모든 젬 레벨에서 기본 지속시간을 1초로 설정합니다(기존: 0.4초).
- 기술을 즉시 시전합니다(기존: 0.85초).
- 이제 젬 레벨 1일 때 원소 피해와 물리 피해를 각각 25% 적게 받으며, 젬 레벨에 따라 그 수치가 올라갑니다. 젬 레벨 20에 도달하면 원소 피해를 34% 적게 받고, 물리 피해를 35% 적게 받습니다.
- 이제 인내 충전을 최대 5만큼 소모하며, 버프 지속시간 동안 소모한 인내 충전 하나당 받는 물리 피해가 15% 감폭됩니다.
- 소모된 인내 충전마다 버프의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
- 이제 3초의 재사용 대기시간을 가지며, 효과를 발휘하는 동안 채워지지 않습니다.
- 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다 (강철피부, 용암 방패).
용암 방패(Molten Shell)
- 모든 젬 레벨의 기본 지속시간이 10초에서 3초로 변경됩니다.
- 젬 레벨 1에서 50의 추가 방어도를(기존: 17), 젬 레벨 20에서 858의 추가 방어도를(기존: 943) 부여합니다.
- 피해를 방어도의 20%만큼 대신 받는 버프를 생성합니다.
- 피격 시 피해의 75%를 생명력이나 에너지 보호막보다 버프가 먼저 받아냅니다.
- 이제 버프가 만료되거나 소진될 때, 젬 레벨 1에서 버프가 받아낸 피해의 100%를 적에게 화염 피해로 반사합니다. 젬 레벨 20이 되면 3000%까지 반사할 수 있습니다(기존: 젬 레벨 20에서 1050% 반사).
- 재사용 대기시간이 1초에서 4초로 변경됩니다.
- 이제 해당 스킬에 추가 피해 효율의 배율이나 치명타 확률이 적용되지 않습니다. 반사된 피해가 추가 피해로부터 이득을 얻거나 치명타를 가할 수 없기 때문입니다.
- 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다(강철피부, 불멸의 외침).
방패 돌진(Shield Charge)
- 이제 충격 시 원이 아닌 원뿔 형태의 영역에 피해를 줍니다.
- 이제 초 근거리에 있는 표적을 대상으로 사용하면 적을 방패로 내려칩니다.
- 마법봉을 장착한 채 사용할 수 있습니다.
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(기존: 50%)로 변경되고 젬 레벨 20까지 동일하게 유지됩니다(기존: 61%). 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 최대 돌진 거리에 있는 적에 대한 기절 한계치 감소 효과가 75% 증가합니다(기존: 50%).
- 이제 최대 돌진 거리에서 타격 시 150% 증폭된 피해를 줍니다(기존: 200%).
- 공격 중 추가 이동 속도가 젬 레벨 1에서 90%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 109%(기존: 94%)로 변경됩니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 10(기존: 8)만큼의 마나를 소모합니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 이동 속도가 1% 증가합니다(이전: 주는 피해가 젬 퀄리티 1%마다 1% 증가).
- 이제 장착한 무기가 아닌 방패에 기반해 피해를 줍니다. 피해는 다음과 같은 방식으로 산출합니다.
- 기본 보조 무기 치명타 확률을 5%로 설정합니다.
- 방패의 치명타 확률을 에너지 보호막 최대치 10당 0.1%만큼 추가합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 보조 무기 기본 물리 피해를 11~17만큼, 레벨 20에서 132-198만큼 가하게 됩니다.
- 방패의 방어도 또는 회피 15당 2~3의 물리 피해를 추가합니다.
- 젬 레벨 1에서 기본 보조 무기 공격 속도가 0.53초이며, 레벨 20에서 0.48초까지 감소합니다.
스킬 밸런스
일반
- 이제 "물리"는 이제 스킬의 한 유형으로, 젬의 설명 문구에서 볼 수 있습니다.
- 이제 "타격" 또한 스킬 유형으로 분류됩니다. '효과 범위'는 존재하지 않지만, 다수의 타겟을 타격할 수 있는 아이템의 설명 문구에서 계속 볼 수 있습니다.(기본적으로 단일 표적을 대상으로 하던 스킬 전부가 이 태그를 갖도록 변경되었습니다). 이는 일부 보조 스킬(예: 근접 범위 피해 보조)이 다른 스킬을 지원할 수 있는지를 결정할 때도 사용됩니다.
- "점멸" 스킬 유형이 서리점멸(Frostblink), 화염 질주(Flame Dash), 질주(Dash)에도 등장하며, 해당 기술들은 재사용 대기시간을 공유합니다.
- "방어" 스킬 유형이 불멸의 외침(Immortal Call), 강철피부(Steelskin), 용암 방패(Molten Shell)에도 등장하며, 해당 기술들은 재사용 대기시간을 공유합니다.
- 모든 근접 스킬 젬이 공격 속도 배율을 제공하게 됩니다. 이는 이전 일부 젬에서 나타난 "공격 속도 증폭", "공격 속도 감폭"과 동일한 효과를 주는 것을 의미합니다.
- 이제 다음 스킬들은 "이동" 스킬로 간주되며 "이동" 태그가 붙게 됩니다. 점멸 화살(Blink Arrow), 신체 전환(Bodyswap), 화염 질주(Flame Dash), 도약 강타(Leap Slam), 번개 차원 이동(Lighting Warp), 위상 질주(Phase Run), 방패 돌진(Shield Charge), 연막 지뢰(Smoke Mine), 바알 차원 이동(Vaal Lightning Warp), 칼날 선회(Whirling Blades).
- 이제 다음 스킬들은 "방어" 스킬로 간주되며 재사용 대기시간을 공유하고 "방어" 태그가 붙게 됩니다. 불멸의 외침(Immortal Call), 용암 방패(Molten Shell), 강철피부(Steelskin).
- 이제 모든 근접 공격은 무기에 시각적인 효과를 적용하여 플레이어의 공격 범위를 더욱 잘 드러내게 됩니다.
- 대부분의 공격과 주문이 증가 또는 감소 보정이 적용된 효과 범위를 정확하게 나타내게 됩니다.
- 집중 유지 도중에 이동 스킬을 사용 시, 소환수 대상 지정이 정상적이지 않던 현상이 수정되었습니다.
세부 스킬
몇몇 근접 스킬의 기본 공격 속도를 약간 낮춤과 동시에 기본 피해를 올렸습니다. 예를 들어, 공격이 끝나기도 전에 플레이어가 다른 몬스터 무리로 이동하는 등 애니메이션 취소의 도입으로 인해 게임을 비효율적으로 클리어하는 빈도가 늘어났기 때문입니다.
선대의 수호자(Ancestral Protector)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 90%(기존: 80%), 젬 레벨 20에서 144%(기존: 133%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
선대 대전사(Ancestral Warchief)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 110%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 133%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 공격 속도 배율이 90%가 되었습니다(기존: 공격 속도 10% 감폭).
파멸(Bane)
- 이제 기본 카오스 피해가 젬 레벨 1에서 1초마다 45.7(기존: 66.8), 젬 레벨 20에서 1초마다 895.6(기존 1060.6)으로 변경됩니다.
질풍의 칼날(Blade Flurry)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 32%(기존: 45%), 젬 레벨 20에서 45%(기존: 56%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 14~20만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 집중 유지 도중에는 대상 설정 반경이 29% 증가, 집중 유지가 끝난 뒤에는 47% 증가합니다.
- 공격 속도 배율이 160%가 되었습니다(기존: 공격 속도 60% 증폭).
회전베기(Cleave)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 125%(기존: 110%), 젬 레벨 20에서 170%(기존: 163%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
충전 질주(Charged Dash)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 95%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 110%(기존: 92%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 공격 속도 배율이 160%가 되었습니다(기존: 공격 속도 60% 증폭).
축성의 진격(Consecrated Path)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 150%(기존: 120%), 젬 레벨 20에서 184%(기존: 147%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
지배의 강타(Dominating Blow)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 165%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 190%(기존: 172%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 소환수가 가하는 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 0.5% 증가).
이중 타격(Double Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 91%(기존: 70%), 젬 레벨 20에서 112%(기존: 94%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 25% 확률로 출혈을 유발합니다.
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
쌍수 타격(Dual Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 125%(기존: 58%), 젬 레벨 20에서 170%(기존: 104%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 치명타 확률이 50% 증가하며, 젬 레벨 20에서 107% 증가합니다.
- 이제 생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률이 100% 증폭됩니다.
- 이제 생명력이 가득 찬 적에게 주는 명중 및 상태이상 피해가 30% 증폭됩니다.
- 공격 속도 배율이 70%가 되었습니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 치명타 피해 배율이 0.5% 증가하고 치명타 확률이 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도 0.5% 증가).
지진(Earthquake)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 85%(기존: 90%), 젬 레벨 20에서 120%(기존: 109%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 여진에 의한 물리 피해가 30~46만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 75%가 되었습니다.
- 이제 여진의 반경이 +2 유닛 더 넓어집니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 물리 피해 1% 증가).
점멸 타격(Flicker Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 142%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 168%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 모든 레벨에서 명중 시 15% 확률로 격분 충전을 획득합니다.
- 이제 3초 동안 이동 속도가 20% 증가하는 버프 효과를 제공합니다.
- 공격 속도 배율이 120%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 증폭).
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 격분 충전 획득 확률을 0.25% 획득합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 피해 1% 증가).
격분(Frenzy)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 115%(기존: 110%), 젬 레벨 20에서 135%(기존: 136%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 격분 충전마다 공격 피해가 5% 증폭됩니다(기존: 5% 증가).
- 이제 격분 충전마다 공격 속도가 5% 증폭됩니다(기존: 5% 증가).
서리 칼날(Frost Blades)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 102%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 140%(기존: 142%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가하고 투사체 속도가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 투사체 피해 1% 증가).
빙하 망치(Glacial Hammer)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 155%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 200%(기존: 182%)로 변경됩니다.
- 이제 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환합니다(기존: 50%).
- 이제 젬 레벨 1에서 냉각된 적에 대한 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
- 이제 유효한 매 3번째 공격마다 젬 레벨 1에서 200% 증폭된 피해를, 젬 레벨 20에서 390% 증폭된 피해를 가한 것처럼 공격하며 적을 동결시킵니다.
대지 강타(Ground Slam)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 95%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 125%(변경 없음)으로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 90%가 되었습니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가하고 효과 범위가 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 1.5%).
묵직한 타격(Heavy Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 176%(기존: 150%), 젬 레벨 20에서 222%(기존: 194%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 20%의 확률로 2배의 피해를 줍니다.
- 공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 기절 지속시간 증가만 획득).
고통의 전령(Herald of Agony)
- 이제 갖고 있는 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해가 젬 레벨 1에서 6%(기존: 10%), 젬 레벨 20에서 12%(기존: 19%)로 변경됩니다.
얼음 충격(Ice Crash)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 190%(기존: 170%), 젬 레벨 20에서 240%(기존: 208%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 기본 효과 범위가 20% 넓어집니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 냉기 피해가 30~46만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 70%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 감폭).
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 냉기 피해 1% 증가).
지옥불 강타(Infernal Blow)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 104%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 133%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 화염 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
강철 관통(Lancing Steel)
- 한 번의 공격으로 근접 범위 내의 적들을 여러 번 공격할 수 없습니다.
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 130%(기존: 65%), 젬 레벨 20에서 175%(기존: 80%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 20~30만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 113~169만큼 추가됩니다.
- 이제 30% 확률로 부 투사체가 명중한 적을 꿰뚫습니다.
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 꿰뚫기 부여 확률이 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 꿰뚫기 확률 1% 증가).
도약 강타(Leap Slam)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 120%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 명중 시 항상 적을 밀어냅니다.
- 생명력이 가득한 적에 대한 공격이 명중 시 항상 기절시킵니다.
- 이제 체력이 가득 찬 적에 대한 기절 지속시간이 젬 레벨 1에서 20%, 젬 레벨 20에서 39%로 변경됩니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 10 마나를 소모합니다(기존: 15).
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 2%마다 밀어내기 확률 1% 증가).
번개 타격(Lightning Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 180%(기존: 176%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 번개 피해가 1~13만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 9~179만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 번개 피해 1% 증가).
용암 타격(Molten Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 120%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 130%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 화염 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 투사체를 생성하려면 적 하나를 명중시켜야 하며, (가능한 한) 모든 표적들에게 투사체의 개수를 고르게 분할 생성합니다.
- 이제 투사체의 피해량이 모든 젬 레벨에서 50% 감폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 40% 감폭, 젬 레벨 20에서 30% 감폭).
- 이제 투사체의 지속 피해가 모든 젬 레벨에서 50% 감폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 40% 감폭, 젬 레벨 20에서 30% 감폭).
- 이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +6(기존: +2)으로 변경됩니다.
관통상(Puncture)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 165%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 3~4만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 출혈 피해가 30% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 49% 증폭됩니다.
- 공격 속도 배율이 70%가 되었습니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 스킬로 인한 출혈 피해 속도가 0.5% 빨라집니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 스킬 지속시간 1% 증가).
약탈(Reave)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 155%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 기본 스킬 반경이 2 유닛 넓어집니다.
- 이제 젬 레벨 20에서 반경이 +2(기존: +4) 유닛 넓어집니다.
- 이제 아무것도 명중시키지 않으면 짧은 시간 뒤에 점진적으로 단계가 줄어듭니다(기존: 단계가 한번에 사라짐).
징벌(Reckoning)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 91%(기존: 70%), 젬 레벨 20에서 140%(기존: 108%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 6~10만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
반격(Riposte)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 186%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 6~10만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
강철 파편(Shattering Steel)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 45%(기존: 40%), 젬 레벨 20에서 50%(기존: 49%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 물리 피해가 8~12만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 113~169만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
강타(Smite)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 196%(기존: 135%), 젬 레벨 20에서 218%(기존: 165%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 기본 스킬 반경이 2 유닛 넓어집니다.
- 이제 젬 레벨 20에서 반경이 +4(기존: +6) 유닛 넓어집니다.
- 공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.
영혼 분리(Soulrend)
- 이제 투사체 반경이 10(기존: 13) 유닛이 됩니다.
환영 방패 투척(Spectral Shield Throw)
- 이제 젬 레벨 1에서 보조 무기 기본 물리 피해를 18~27만큼(기존: 13~19), 레벨 20에서 182~272만큼 줍니다(기존: 132~198).
- 젬 레벨이 오를 때마다 방패에서 발사하는 투사체가 증가하여, 젬 레벨 20에서는 13개까지 증가합니다(기존: 모든 레벨에서 8개).
- 젬 레벨 1에서 기본 보조 무기 공격 속도가 0.7초이며(기존: 0.65초), 레벨 20에서 0.6초까지 감소합니다(기존: 0.56초).
환영 무기 투척(Spectral Throw)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 80%(기존: 54%), 젬 레벨 20에서 100%(기존: 90%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
정전기 타격(Static Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 107%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 160%(기존: 146%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 연쇄가 1회 추가됩니다.
폭풍의 낙인(Storm Brand)
- 이제 시전 시간이 0.75초가 됩니다(기존: 0.65초).
- 이제 부착된 낙인이 0.6초마다 활성화됩니다(기존: 0.5초마다).
- 이제 피해를 가하는 효과 범위 반경이 10% 좁아집니다.
- 이제 더 이상 폭풍의 낙인(Storm Brand)의 효과 범위가 중첩되어도 적들에게 여러 번 피해를 주지 않습니다. 낙인이 활성화될 때마다 각 적을 한 번씩만 타격합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 번개 피해를 3~8만큼(기존: 2~7), 레벨 20에서 92~277만큼 줍니다(기존: 75~225).
- 이제 젬 레벨 1에서 낙인이 부착된 적에게 주는 피해가 80% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 130% 증폭됩니다(기존: 모든 젬 레벨에서 50% 증폭).
산산조각(Sunder)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 175%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 220%(기존: 182%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 유효 거리가 60유닛이 되었습니다(기존: 48).
- 공격 속도 배율이 75%가 되었습니다(기존: 공격 속도 15% 감폭).
휩쓸기(Sweep)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 170%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 225%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 명중 시 항시 적을 밀어냅니다(기존: 30% 확률).
- 이제 공격 속도 배율이 70%가 되었습니다(기존: 공격 속도 10% 감폭).
지층 강타(Tectonic Slam)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 170%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 200%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 주요 균열의 길이가 36이 되었습니다(기존: 32).
- 파생된 균열의 길이가 15가 되었습니다(기존: 22).
- 최초로 파생된 균열의 폭이 7이 되었습니다(기존: 8).
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
복수(Vengeance)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 203%(기존: 113%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 물리 피해가 25~37만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
경계 타격(Vigilant Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 222%(기존: 165%), 젬 레벨 20에서 260%(기존: 203%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
- 공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.
맹독 타격(Viper Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 80%(기존: 115%), 젬 레벨 20에서 130%(기존: 142%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환합니다(기존: 25%).
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 카오스 피해가 5~7만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도가 0.5% 증가하고 중독 지속시간이 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도만 0.5% 증가).
전쟁 깃발(War Banner)
- 시전자 및 근접한 동료들의 정확도가 젬 레벨 1에서 15%(기존: 40%)만큼, 젬 레벨 20에서 21%(기존: 59%)만큼 증가합니다.
전쟁군주의 징표(Warlord's Mark)
- 이제 저주받은 적의 생명력 및 마나 흡수는 공격으로만 가능합니다. 다른 방식으로 가하는 피해에는 적용되지 않습니다.
칼날 선회(Whirling Blades)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100% (기존: 80%), 젬 레벨 20에서 120% (기존: 99%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 모든 젬 레벨에서 10만큼의 마나를 소모합니다(기존: 15).
사나운 타격(Wild Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 160%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 185%(기존: 176%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
겨울 보주(Winter Orb)
- 젬 레벨 1에서 냉기 피해가 30~37 추가되며(기존: 25~31), 젬 레벨 20에서 232~291(기존: 232~289) 추가됩니다.
- 이제 기본 지속시간이 1.2초가 됩니다(기존: 기본 지속시간 0, 단계를 획득할 때만 증가).
- 시전 속도를 증가/감소시키는 상태가 투사체 빈도에도 적용됩니다(실제 작동 방식은 변경 없음).
- 표적 획득 범위가 20% 감소하였습니다.
- 이제 1.6초마다 투사체를 발사합니다(기존: 0.8초마다).
- 단계당 지속시간이 25% 증가하였습니다(기존: 단계당 기본 지속시간 +0.4초).
- 이제 집중 유지하는 동안 투사체 빈도가 100% 증폭됩니다.
바알 스킬 밸런스
바알 선대 대전사(Vaal Ancestral Warchief)
- 공격 속도 배율이 80%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 감폭).
바알 회오리바람(Vaal Cyclone)
- 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 10~15만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 56~85만큼 추가됩니다.
- 공격 속도 배율이 400%가 되었습니다(기존: 공격 속도 100% 증폭).
- 이제 근접 공격 범위에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 범위 반경에도 적용됩니다.
바알 이중 타격(Vaal Double Strike)
- 추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 28%(기존: 33%), 젬 레벨 20에서 33%(기존: 40%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
- 이제 25% 확률로 출혈을 유발합니다.
바알 지진(Vaal Earthquake)
- 젬 레벨 1에서 여진에 의한 물리 피해가 30~46 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 물리 피해 1% 증가).
바알 빙하 망치(Vaal Glacial Hammer)
- 이제 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환합니다(기존: 50%).
- 이제 젬 레벨 1에서 냉각된 적에 대한 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 냉각의 효과가 10% 증가되며, 젬 레벨 20에서 29% 증가됩니다.
- 500% 증폭된 피해를 가한 것과 같이, 이제 모든 타격이 적을 동결시킵니다.
바알 대지 강타(Vaal Ground Slam)
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 2%마다 효과 범위가 1% 증가합니다.
바알 불멸의 외침(Vaal Immortal Call)
- 이제 즉시 시전합니다. 여전히 적에게서 떨어지거나 타락한 상태로 획득할 수는 없지만, 장래에 전면 개편할 예정입니다.
바알 번개 타격(Vaal Lightning Strike)
- 이제 젬 레벨 1에서 공격에 번개 피해가 1~13만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 9~179만큼 추가됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 번개 피해 1% 증가).
바알 용암 방패(Vaal Molten Shell)
- 모든 젬 레벨의 기본 지속시간이 5초에서 9초로 변경됩니다.
- 젬 레벨 1에서 60의 추가 방어도를(기존: 17), 젬 레벨 20에서 1030의 추가 방어도를(기존: 943) 부여합니다.
- 이제 시전자 방어도의 60%에 해당하는 피해를 대신 받는 버프를 생성합니다.
- 피격 시 피해의 80%를 생명력이나 에너지 보호막보다 버프가 먼저 받아냅니다.
- 이제 버프 효력 만료 혹은 소진까지 매초마다 버프가 받은 피해의 일정 비율만큼을 화염 피해로 반사합니다.
- 이제 버프가 만료되거나 소진될 때, 젬 레벨 1에서 버프가 받아낸 피해의 100%를 적에게 화염 피해로 반사합니다. 젬 레벨 20이 되면 3000%까지 반사할 수 있습니다(기존: 젬 레벨 20에서 1050% 반사).
- 재사용 대기시간이 1초에서 4초로 변경됩니다.
- 바알 영혼의 생성 재사용 대기시간이 7초에서 14초로 변경됩니다.
- 이제 해당 스킬에 추가 피해 효율의 배율이나 치명타 확률이 적용되지 않습니다. 반사된 피해가 추가 피해로부터 이득을 얻거나 치명타를 가할 수 없기 때문입니다.
- 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다(강철피부, 불멸의 외침).
바알 약탈(Vaal Reave)
- 공격 속도 배율이 250%가 되었습니다(기존: 공격 속도 150% 증폭).
- 이제 아무것도 명중시키지 않으면 짧은 시간 뒤에 점진적으로 단계가 줄어듭니다(기존: 단계가 한번에 사라짐).
보조 젬 개편
근접 범위 피해(Melee Splash)
- 타격 스킬을 보조하도록 변경되었습니다.
- 이제 명중시킨 적 각각이 근접 범위 피해를 생성합니다. 시전자의 타격 공격이 다수의 적들을 명중시킬 경우, 적들은 서로에게 중복해서 범위 피해를 입히게 됩니다.
- 이제 젬 레벨 1에서 범위 피해가 50% 감폭되며, 젬 레벨 20에서 41% 감폭됩니다.
- 이제 젬 레벨이 상승하는 동안 근접 범위 피해 효과 범위가 증폭되며, 젬 레벨 20에서 57% 증폭됩니다.
- 마나 배율이 160%에서 140%로 변경됩니다.
연속타격(Multistrike)
- 보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 근접 공격 속도가 35% 증폭됩니다(기존: 75% 증폭). 젬 레벨 20에서는 44% 증폭됩니다(기존: 94% 증폭).
- 보조 대상 스킬로 사용하는 1차 반복 공격의 피해가 젬 레벨 1에서 40% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 50% 증폭됩니다.
- 보조 대상 스킬로 사용하는 2차 반복 공격의 피해가 젬 레벨 1에서 80% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 99% 증폭됩니다.
보조 젬 밸런스
[li]여러 스킬 젬이 동시에 서로 다른 일을 하려 할 때는 각 효과를 분할하는 식으로 스킬 젬의 지원 방식을 변경하였습니다. 이로 인해 일부 보조 젬의 코드가 추가되었습니다. 기능은 이전과 동일하며 진행 중 비합리적인 행동이 발생하지 않도록 방지해줄 것입니다. (3.6.0 버전에서는 집중 유지를 하는 동안 비전 쇄도를 시전하면 집중 유지 주문을 지원할 수 없었습니다. 집중 유지 주문과 그것을 지원하는 비 집중 유지 주문 모두가 '발동'한 것으로 계산되었기 때문입니다.)[/li]
방어 상승 보조(Fortify Support)
- 마나 배율이 110%에서 130%로 변경됩니다.
- 보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간이 젬 레벨 1에서 15% 증가하며, 젬 레벨 20에서 34% 증가합니다(기존: 모든 레벨에서 25%).
- 보조 대상 스킬은 젬 레벨 1(기존: 근접 물리 피해 25% 증가)에서 근접 물리 피해에 대해 20% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 34% 증폭됩니다(기존: 44% 증가).
- 보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 근접 명중에 대한 출혈 및 중독의 피해가 20% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 34% 증폭됩니다.
- 이제 젬 퀄리티 1%마다 공격 피해가 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 방어 상승 지속시간 0.5% 부여).
깊어지는 집중 유지 보조(Infused Channelling Support)
- 이제 새로운 물리 젬 형식에 맞추어 올바로 작용됩니다.
- 이제 더 이상 받는 물리 피해를 고정적으로 감소시키지 않으며, 물리 젬 태그가 달린 스킬을 집중 유지하는 동안에만 감소 효과를 제공합니다.
하급 중독 보조(Lesser Poison Support)
- 젬 레벨 1에서 카오스 피해가 1~2만큼 추가되며(변경 없음), 젬 레벨 20에서 94~141만큼 추가됩니다(기존: 44~66).
신기루 궁수 보조(Mirage Archer Support)
- 더 이상 이 스킬의 지속시간 종료 시 관련 스킬들이 사라지지 않습니다. 각 스킬들은 하던 행동이 정상적으로 종료될 때까지 지속될 것입니다.
중독 보조(Poison Support)
- 보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 더 이상 중독 피해를 주지 않습니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 28% 증폭됩니다(기존: 19%).
무정함 보조(Ruthless Support)
- 보조 대상 스킬로 사용하는 무자비한 강타의 근접 피해가 젬 레벨 1에서 75% 증폭됩니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 132% 증폭됩니다(기존: 113%).
- 보조 대상 스킬로 사용하는 무자비한 강타의 출혈 피해가 젬 레벨 1에서 75% 증폭됩니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 132% 증폭됩니다(기존: 113%).
처치 시 환영 소환 보조(Summon Phantasm on Kill Support/) / 환영 소환 보조(Summon Phantasm Support)
- 환영 소환 보조(Summon Phantasm Support)로 명칭이 변경되었습니다.
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