신규 리그와 확장팩이 출시될 때마다 저희는 엔드 게임에서 경쟁할 수 있는 빌드 수를 늘리는 동시에 다른 빌드에 비해 강력한 특정 메커니즘을 균형있게 조정하는 밸런스 개편 작업을 진행하고 있습니다.
아래에서 이번 시즌 주요 밸런스 개편 사항과 기획 의도에 대해 소개해 드립니다.
변경되는 특정 수치들은 1/13일(수)에 공개될 패치 노트를 통해 확인할 수 있습니다.

아틀라스의 메아리 게임 밸런스


전직(Ascendancies)

엘리멘탈리스트, 인퀴지터, 데드아이 개편 외에도 모든 전직 클래스들이 일부 변경 되었습니다.
작업된 모든 변경 사항 공개에 앞서, 이번 밸런스 개편은 다음과 같은 기획 의도를 목표로 작업을 진행하였음을 안내해 드립니다.

  • 전직에 대한 흥미로운 능력치를 개선하고 비교적 재미가 덜하거나 활용성이 적은 보조 능력치가 삭제됩니다. 이를 통해 전직은 패스 오브 엑자일 2의 전직 스타일과 개발 디자인 의도에 더 가까워지게 되며, 주요 패시브는 능력치가 적지만 개별적으로는 더 영향력 있고 흥미롭게 변경됩니다. 예를 들어, 레이더의 석영 주입은 이제 언제나 차원 능력을 부여하며 공격 및 주문 적중을 완벽회피할 확률을 15% 부여합니다. 기존에는 다양한 방법으로 차원 능력 획득, 피해 증가, 더 적은 공격 완벽 회피 값을 부여 되었습니다.
  • 전직 내에서 주요 패시브의 밸런스를 개편했습니다. 저희는 일반적인 기본 보너스의 힘이 개편되어 주요 패시브 사이에서 보다 유연하게 선택하실 수 있도록 작업했습니다. 예를 들어, 금속의 대가 패시브는 기존에 너무 많은 힘을 부여하여 꿰뚫기 효과가 기존에서 1회 추가로 꿰뚫기 확률이 변경되었으며, 격려는 이제 이동 속도 증가 혜택 대신 더 높은 오라 효과 값 제공으로 더 많은 힘을 오라 투자에 집중하게 했습니다.
  • 전직 내의 힘을 개편하여 플레이어가 최적의 전략을 계획할 수 있도록 목표했습니다. 예를 들어 트릭스터의 탈출의 명수 노드는 하이브리드 회피 또는 에너지 보호막을 활용하는 캐릭터에 너무 많은 공격 및 방어력을 제공하여, 에너지 보호막이 있는 동안 주문 적중을 완벽회피할 수 있는 확률이 삭제되었고 반면 유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도가 일부 감소되었습니다. 슬레이어의 격분 충전 노드는 대부분 거의 사용되지 않았으며 격분 충전에 투자하는 캐릭터에도 많은 힘을 제공하지 않았기 때문에 충전 지속시간 속성 부여 대신 격분 충전 최대치가 +1 증가하도록 변경했습니다.
  • 전직 패시브 사이의 능력치를 재할당하고 전직의 구조나 보너스를 변경하여 더 넓은 범위의 캐릭터 빌드 활용으로 더 매력적인 전직으로 변경했습니다. 예를 들어, 오컬티스트의 고사시키는 존재와 차디찬 각성의 지속 카오스/냉기 피해 배율 대신 더 많은 카오스/냉기 피해를 부여하여 해당 노드를 적중 기반의 카오스와 냉기 빌드에 유용하게 만들고, 지속 카오스와 냉기 피해 배율 빌드 관련 비슷한 힘을 유지하도록 변경했습니다.

오라 중첩(Aura Stackers)

새로운 메커니즘이 도입되고 플레이어가 최적화된 빌드를 활용하게 되어 다수의 오라를 사용하는 캐릭터가 공격과 방어적인 부분에서 크게 성장했습니다. 이와 같은 빌드들은 기획 의도한 사항보다 초과된 수준이었습니다. 오라에 부가 효과를 추가한 오라 젬에 대체 퀄리티 효과를 적용한 사항이 크게 반영된 부분이었습니다. 저희는 다음과 같이 근본적인 부분을 일부 변경하였습니다.

  • 자신과 주변 동료에게 추가 효과를 부여하는 오라 대체 퀄리티는 대부분 크게 감소된 값을 가졌습니다. 저희는 일반적으로 특히 솔로로 게임 플레이를 할 때 대부분의 경우 오라 스킬 젬에 대한 일반 퀄리티 효과가 거의 부여되지 않기 때문에 아직까진 여전히 바람직하게 진행되고 있다고 생각합니다. 모든 오라가 부여하는 일반 퀄리티 효과를 추후 변경할 경우 다시 검토될 예정입니다.
  • 비-저주 오라 스킬 효과를 증가시키고 플레이어가 시전하는 저주 효과를 증가시키는 스킬 군 주얼의 소형 패시브 스킬이 기존 각 6%, 5%에서 이제 3%로 부여합니다. 이와 같은 능력치 변경 사항은 기존 패시브 트리에서 부족한 부분으로 인해 각 스킬 군에 도달하기 위해 많은 투자가 필요한 경우가 많았으나, 스킬 군 주얼의 도입으로 접근성이 높아졌습니다. 이번 개편으로 여러개의 오라 스킬 군 주얼을 함께 사용하는 것이 기존 패시브 트리에 비해 효율성이 감소됩니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬의 건장한 지휘관과 평등한 지도자가 너무 많은 오라 효과를 제공해왔던 관계로 밸런스 조정 작업을 진행했습니다.

꿰뚫기 메커니즘(Impale Mechanics)

꿰뚫는 자 핵심노드를 강철의 부름 스킬과의 조합으로 함께 사용하는 함성 기반 캐릭터들이 강철의 부름을 활용한 한 번의 공격으로 의도한 것보다 더 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 꿰뚫는 자 핵심노드는 이제 강철의 부름이 적을 꿰뚫은 후 4초 동안 유발된 꿰뚫기를 제거하지 않도록 변경되었습니다. 이는 적이 다시 꿰뚫리는 것을 방지하는 것과 유사한 방식입니다. 이로 인해 빌드는 흥미로운 상호 작용 관계를 가지며, 보스가 공격할 기회를 갖기 전에 전방면으로 모든 피해를 크게 줄 수 있던 부분을 방지하게 됩니다.

강철의 부름을 사용하는 모든 빌드에서 강철의 군주 고유 주얼은 단일 아이템으로 너무 큰 피해 보너스를 제공했습니다. 강철의 부름의 반사 피해를 20-25% 증가시키도록(기존 40-50%) 변경했습니다. 플레이어가 특정 고유 주얼만을 요구하는 것이 아닌, 강철의 부름에 투자할 수 있도록 하고 재빠른 꿰뚫기 패시브 트리 스킬 군에 신규 주요 패시브 스킬인 칼날의 통치(Blade Sovereign)가 추가되었습니다. 해당 스킬 군을 통해 강철의 부름의 최대 조각에 투자하고 사용 속도, 피해 효과 범위등에 투자하여 사용할 수 있습니다.

소환수(Minions)

망령 소환과 골렘 소환수 빌드는 대부분의 다른 소환수 빌드를 능가하는 최적의 중간 비용 투자 빌드 중 하나이므로 해당 빌드들의 전력을 크게 감소시켰습니다.

망령 소환은 이제 젬 20레벨에서 기존 76레벨에서 72레벨로 변경된 몬스터가 되고, 정확도가 감소되며(동일한 몬스터 레벨에서 소환한 좀비와 거의 비슷한 상태), 젬 20레벨을 넘어서는 몬스터 레벨 조정이 약간 느려졌습니다. 또한 소환수 관련 변경 작업으로 망령이 된 ‘툴의 그들’이 사용하는 눈 장막 스킬이 이제 동료에게 받는 피해를 감소시키지 않으며, 공격과 주문을 완벽회피할 확률을 일부 감소 시켰습니다. 이는 가장 효과적인 플레이어 방어 스킬로 의도한 것보다 더 많은 방어력을 제공했기 때문입니다. 망령이 된 연합 첩보원이 사용하는 단검 투척 스킬이 더는 주문으로 간주되지 않게됩니다. 페널티를 적용해도 공격 및 주문 보조와의 조합으로 기획 의도에 없던 사용이 발생하기 때문입니다.

부패 골렘과 돌 골렘은 모든 젬 레벨에서 피해가 감소 되었으며 특히 부패 골렘은 다른 골렘 유형을 넘어서는 관계로 더 크게 감소 되었습니다. 엘리멘탈리스트의 골렘 패시브는 일반적으로 골렘에 대해 적은 공격 보너스를 갖고 있습니다. 엘리멘탈리스트의 다른 부분을 통해 적의 피해를 증가할 수 있는 효과를 제공하기 때문입니다.

소환수 관련 주요 스킬 군 주얼인 썩은 발톱과 새로운 시작은 높은 수치로 효과적인 피해 배율을 제공하여, 수치가 감소되었습니다.

해골 마법사의 피해, 발굴의 속도, 봉헌의 가죽끈의 공물 효과가 다른 스킬에 비해 강력하지 않았기 때문에 관련 버프를 개발했습니다.

활용성이 저조한 스킬 관련 개편(Improving Underused Skills)

특정 스킬의 힘을 감소하는 동시에 최근 사용이 저조한 다른 스킬의 밸런스를 개선하여 보다 경쟁력 있는 수준으로 개편했습니다. 40개 이상의 저평가된 스킬을 강화하여 개선했습니다. 이번 스킬 개선 작업에 포함되지 않았다고 하여 저희가 해당 스킬을 잊었다는 의미는 아닙니다! 오히려 스킬 값 조정만으로는 충분한 개선 작업이 될 것이라고 생각하지 않으며, 이후에도 지속적으로 스킬 밸런스를 위한 개편 작업을 계획하고 있습니다.

패치 노트 미리 보기
  • 작열 광선(Scorching Ray) 기본 시전 속도가 0.5초에서 0.25초로 감소합니다.
  • 작열 광선(Scorching Ray) 이제 기존 4-11에서 2-5의 마나를 소모합니다. 이로 인해 스킬이 강력한 적에게 더 빠르게 피해를 주며 화염 노출을 더 빠르게 유발할 수 있습니다.
  • 코브라 채찍 투사체(Cobra Lash Projectiles) 투사체로 주는 피해가 남은 연쇄 하나당 5% 증폭됩니다.
  • 코브라 채찍(Cobra Lash) 이제 물리 피해가 기존 50%에서 60%를 카오스 피해로 전환합니다. 데드아이 전직과 같은 유형의 능력치가 없으므로 남은 연쇄 하나당 피해 배율을 추가함으로 코브라 채찍의 메커니즘을 개선하는 흥미로운 방식이 됩니다. 스킬의 피해가 카오스로 전체 전환되기 쉽도록 스킬의 전환이 증가되었습니다.
  • 서리 폭탄(Frost Bomb) 추가 피해 효율이 기존 200%에서 300%로 증가합니다.
  • 서리 폭탄(Frost Bomb) 이제 젬 1레벨에서 14~21(변동 없음)의 냉기 피해를 주며, 20레벨에서 1336~2003(기존 959~1439)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 서리 폭탄(Frost Bomb) 이제 젬 레벨이 상승하면 반경이 추가로 증가하며, 20레벨에서 7 증가합니다. 이로 인해 최대로 보조될때 강력하게 공격할 수 있는 능력으로 스킬이 활성화됩니다.

기타 스킬 개편(Other Skill Changes)

지면 분쇄(Earthshatter) 첫 강타 지점과 가시 생성 위치 사이 거리의 변동 폭이 커지며, 가시의 폭발 반경이 일부 감소됐습니다. 이는 큰 규모의 단일 목표 대상을 향한 가시의 폭발이 겹치는 것을 줄이기 위함입니다.

전염(Contagion) 스킬의 기본 반경이 일부 감소됩니다. 정수 흡수와의 조합으로 몬스터 무리를 처치하는 가장 효율적인 스킬 중 하나였습니다.

기타 변경 사항(Other Changes)

저희는 특정 밸런스 관련 개편 및 전직 클래스 개선과 연관된 다양한 부분을 일부 변경했습니다.

치명타 시 플라스크 충전 부여 효과 재사용 대기시간(Flask Charge on Critical Strike cooldown)

치명타 시 플라스크 충전을 부여하는 효과의 재사용 대기시간이 기존 0.2초에서 0.1초로 감소하여 플라스크 충전을 생성하는 부분이 보다 일관성 있고 효과적인 방향으로 변경됐습니다. 이는 패스 파인더의 스킬 군인 일류 의사 개편의 일부로 진행되었으나, “의사”의 플라스크 속성 부여처럼 치명타 시 플라스크 충전을 부여하는 모든 속성 부여에 영향을 주게됩니다.

고유 아이템 Unique Items

  • 성운 모조품(Replica Nebulis)특히 생존에 크게 의미를 두지 않는 빌드의 경우 단일 아이템에 너무 많은 잠재적인 피해를 제공할 수 있었습니다. 이제 성운(Nebulis) 모조품이 냉기 피해를 잃은 냉기 저항 1%당 15~20%(기존 3~5%) 증가시켜, 최대 300%까지 냉기 피해를 증가시킵니다. 또한 화염 피해를 잃은 화염 저항 1%당 15~20%(기존 3~5%) 증가시켜, 최대 300%까지 화염 피해를 증가시킵니다. 해당 제한은 쌍수 무기 장착 시에도 적용됩니다.
  • 알베른의 적대 모조품(Replica Alberon’s Warpath) 알베른의 적대(Alberon's Warpath) 모조품은 무기가 아닌 다른 특성 중첩 아이템에 비해 너무 많은 추가 피해를 제공하기 때문에 이제 힘 80당(기존 힘 50당) 1~80의 카오스 피해를 주도록 변경됩니다.
  • 결백한 순교자(Martyr of Innocence)&파쇄자(Disintegrator) 결백한 순교자(Martyr of Innocence)파쇄자(Disintegrator)는 이제 주문에 피해를 추가하지 않습니다. 새로운 전투마법사 키워드를 대신 부여하여 자신의 주 무기의 피해와 동일한 주문 피해를 추가로 부여합니다. 플레이어가 인퀴지터의 개편된 미덕의 도구 노드에서 전투마법사 소유 여부에 따라 너무 피해가 강력해지기 때문에 변경되었습니다.

대체 퀄리티 변경 사항(Alternate Quality changes)

문제가 될 수 있는 특정 상호 작용 또는 너무 많은 힘을 제공하던 일부 대체 퀄리티 효과가 변경되었습니다.

  • 기묘한 한기의 방어구(Anomalous Arctic Armour) 이제 반사된 피해가 적중 시 효과를 발동시키지 않게됩니다. 이는 기묘한 한기의 방어구 대체 퀄리티 효과와 고유 아이템인 고통의 검이 게임 내에서 대부분의 몬스터를 영구적으로 동결시킬 수 있는 경우를 방지하기 위함입니다.
  • 상이한 독성 운반자(Divergent Plague Bearer) 이제 인큐베이팅 상태에서 카오스 피해를 감소시키지 않습니다. 신성한 육체 핵심노드를 사용하는 빌드의 경우, 특히 대체 퀄리티 효과와 함께 활용할 때 방어력 보너스를 너무 많이 제공했기 때문에 변경 되었습니다. 이제 감염 상태에서 지속 중독 피해 배율이 젬 퀄리티 1%당 0.5% 증가합니다.
  • 기묘한 역학 투사체(Anomalous Kinetic Bolt), 기묘한 독성 운반자(Anomalous Plague Bearer), 기묘한 재앙의 화살(Anomalous Scourge Arrow) 이제 다른 대체 퀄리티 효과와 비슷한 수준으로 밸런스가 맞도록 낮게 조정되었습니다.

장거리 사격(Far Shot)

데드아이 전직 개편의 일환으로 장거리 사격이 변경되었습니다. 키워드에 매우 가까운 적에게 투사체로 주는 피해를 20% 감폭시키는 페널티가 새로 추가되었으며, 70 이상 떨어진 적에게 주는 피해가 최대 60%(기존엔 투사체가 범위에 도달할 경우 30% 피해 증가)로 증폭됩니다. 이는 장거리 사격을 부여하는 모든 아이템과 데드아이 전직에 영향을 주게됩니다. 이로 인해 근접 사격과 장거리 사격 플레이 스타일간의 선택을 더욱 흥미롭게 만들어 줍니다.

순풍(Tailwind)

데드아이 전직 개편과 연관된 부분으로 순풍 버프가 주는 동작 속도 증가가 8%(기존 10%)로 감소합니다. 이는 데드아이의 강력함은 기존과 유사한 수준으로 유지하고, 영향력 속성 부여의 힘을 낮추기 위해 조정되었습니다.

원소의 비호 효과(Elemental Aegis effects)

엘리멘탈리스트에 원시 비호를 추가하는 작업과 관련하여 비호 효과의 기본적인 부분을 향상하기 위해 커다란 일식(Magna Eclipsis)에서 부여하는 것과 같은 모든 비호 스킬이 더 이상 버프가 고갈된 동안 피해를 받아도 재충전 타이머가 방해받지 않고 중단되지 않습니다. 이로 인해 비호 스킬이 일반적인 피해를 받을 때 훨씬 더 안정적인 방어 메커니즘이 됩니다.

1/13일(수)에 공개되는 패치 노트를 통해 밸런스 개편 관련 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
글 작성자: 
카카오게임즈

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