안녕하세요.
패스 오브 엑자일입니다.

3.17.0 패스 오브 엑자일: 아틀라스 공성전 패치 노트 등록 지연에 대한 양해 말씀드립니다.

상세하고 최대한 정확한 내용으로 제공해드리기 위한 번역 작업을 진행 중이며,
빠른 시일 내에 해당 패치 노트 수정을 통해 번역된 내용을 전달드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

콘텐츠 업데이트 3.17.0 -- 패스 오브 엑자일: 아틀라스 공성전

목차

아틀라스 공성전

  • 키타바를 쓰러뜨린 후, 카루이의 바닷가에서 키락 대장을 만나서 아틀라스의 세계를 지키는 민병대에 합류하게 됩니다. 그리고 사절이 섬뜩한 공포인 작열의 총주교와 세계 포식자가 다가오고 있으며, 온 세상을 삼켜 버릴 거라 경고합니다.
  • 이들의 영향을 받은 지도를 완료하면 그 밑의 보스인 검은 별과 무한한 허기를 잡고, 마침내 작열의 총주교와 세계 포식자를 만날 수 있습니다. 이 막강한 적들을 물리치면 다른 곳에서는 구할 수 없는 신규 고유 아이템을 포함하여, 값진 보상을 받을 수 있죠.
  • 아틀라스의 세계가 개편되어, 지역 구별이 없어졌습니다. 지역별 아틀라스 패시브 트리 대신, 아틀라스 전체의 지도에 적용되는 하나의 커다란 패시브 트리가 생깁니다. 지도의 부가 목표를 달성하거나 특정 아틀라스 퀘스트를 완료해서 패시브 포인트를 얻을 수 있습니다.
  • 감시자의 돌 시스템 또한 없어졌으며, 그 대신 공허석을 사용하게 됩니다. 공허석은 우버 엘더, 메이븐, 작열의 총주교, 세계 포식자를 처치해서 얻을 수 있습니다. 공허석은 아틀라스에 있는 지도의 등급을 올려 주며, 육분의로 속성을 부여할 수 있습니다.

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강적 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 강적은 희귀 몬스터와의 전투에 다시 활력을 불어넣는 챌린지 리그입니다. 챌린지 리그와 함께 몬스터 속성 60가지가 추가되어, 희귀 보스 전투의 위험 수준과 보상을 자유롭게 조정할 수 있습니다. 35가지가 넘는 제조법으로 속성을 조합하여, 새롭고 강력하며 보상도 좋은 속성을 새로 만드는 것도 가능합니다. 리그를 진행하다 보면 새로운 제조법을 습득하고, 제조법을 활용해서 가장 가치 있는 보상을 얻는 방법도 알게 될 것입니다.
  • 강적 리그에서는 일반적인 희귀 및 마법 몬스터를 처치하면, 간혹 새로 추가되는 강적 몬스터 속성의 아이템화된 버전이 나옵니다. 이 아이템은 평소 사용하는 소지품창이 복잡해지지 않게 전용 소지품창에 보관할 수 있습니다.
  • 각 지역을 진행하다 보면 석화되어 강적 조각상에 속박된 채 한자리에서 꼼짝하지 않는 몬스터 4마리를 만날 수 있습니다. 이런 몬스터를 찾으면 강적 속성으로 몬스터에게 힘을 부여하여 풀어줄 수 있습니다. 힘을 얻은 몬스터를 처치하면, 그 속성에 해당하는 고정 보상을 받게 됩니다.
  • 보다시피 지역을 진행하다 보면 적용하는 속성이 점차 누적됩니다. 두 번째 몬스터가 깨어나면, 첫 번째 몬스터에게 적용했던 속성도 가지고 있죠. 즉 전투에 위험한 속성이 2배로 붙고, 보상도 2배로 주어집니다. 몬스터 네 마리에게 힘을 부여하여 처치했을 때는, 첫 번째 보상을 네 개 얻었을 것입니다.
  • 강적 리그에 존재하는 속성의 절반은, 한 마리의 몬스터에게 여러 개의 속성을 결합해서 만들어지는 것입니다. 이처럼 속성을 제조법대로 조합해서 만든 인카운터는 훨씬 난이도가 높고, 따라서 보상도 더욱 값나갑니다.
  • 왔던 길을 다시 가야 하는 일이 없도록, 각 지역에서 석화된 몬스터가 등장하는 위치는 네 군데가 넘습니다. 그중에 제일 먼저 발견하는 몬스터 네 마리만 깨워서 싸울 수 있고요.
  • 강적 속성은 거래가 불가능하므로, 각자 만들어 나아가는 수밖에 없습니다.
  • 3.17.0 버전에는 강적 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있습니다. 도전과제를 12개, 24개, 36개 완료했을 때 각각 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 해당 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있으며, 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 강적 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 강적 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.

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주요 신규 콘텐츠 및 기능

  • 서포터가 디자인한 점술 카드를 13개 추가했습니다.
  • 새로운 고유 아이템을 14개 추가했습니다.
  • 화폐 아이템인 하급, 상급, 우수한, 특출난 섬뜩한 영액이 추가되었습니다. 섬뜩한 영액은 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 세계 포식자 고정 속성을 부여해 줍니다. 대상 아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외의 고정 속성이 붙어 있을 경우, 그 속성을 덮어 씁니다.
  • 화폐 아이템인 하급, 상급, 우수한, 특출난 섬뜩한 불씨가 추가되었습니다. 섬뜩한 불씨는 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 작열의 총주교 고정 속성을 부여해 줍니다. 대상 아이템에 세계 포식자 고정 속성 외의 고정 속성이 붙어 있을 경우, 그 속성을 덮어 씁니다.
  • 화폐 아이템 갈등의 오브가 추가되었습니다. 갈등의 오브는 아이템에 붙은 작열의 총주교 또는 세계 포식자 고정 속성 하나의 위력을 예측 불가능하게 올려 주고, 나머지 하나의 위력을 낮춥니다. 하급 속성의 위력이 낮아지면 속성이 사라집니다.
  • 화폐 아이템 섬뜩한 카오스 오브가 추가되었습니다. 작열의 총주교의 지배를 받는 아이템에서는 접두어 속성을, 세계 포식자의 지배를 받는 아이템에서는 접미어 속성을 무작위 변경해 줍니다. 아이템에 붙은 섬뜩한 고정 속성 중에 더 높은 것이 누구의 것이냐에 따라 누구의 지배를 받는지가 결정됩니다.
  • 화폐 아이템 섬뜩한 엑잘티드 오브가 추가되었습니다. 작열의 총주교의 지배를 받는 아이템에는 접두어 속성을, 세계 포식자의 지배를 받는 아이템에는 접미어 속성을 하나 추가해 줍니다. 아이템에 붙은 섬뜩한 고정 속성 중에 더 높은 것이 누구의 것이냐에 따라 누구의 지배를 받는지가 결정됩니다.
  • 화폐 아이템 섬뜩한 소멸의 오브가 추가되었습니다. 작열의 총주교의 지배를 받는 아이템에서는 접두어 속성을, 세계 포식자의 지배를 받는 아이템에서는 접미어 속성을 하나 없애 줍니다. 아이템에 붙은 섬뜩한 고정 속성 중에 더 높은 것이 누구의 것이냐에 따라 누구의 지배를 받는지가 결정됩니다.
  • 화폐 아이템 성유 추출기가 추가되었습니다. 성유 속성이 있는 반지, 목걸이 또는 지도를 하나 파괴하여, 석유 속성을 붙일 때 사용했던 성유 하나를 무작위로 되돌려 줍니다. 이 아이템은 아틀라스 패시브 트리의 전문화를 통해 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 화폐 종류인 정찰 보고서가 추가되었습니다. 정찰 보고서를 사용하면 키락이 주는 임무를 무작위 변경하여, 특정 유형의 임무가 1개 이상 나오게 할 수 있습니다.
  • 화폐 아이템 측량사의 나침반이 추가되었습니다. 측량사의 나침반을 사용하면 육분의 속성을 보관할 수 있습니다.
  • 새로운 민첩 보조 젬이 추가되었습니다. 명중 시 징표(Mark on Hit): 공격으로 희귀 또는 고유 적 명중 시 보조 대상 스킬을 발동합니다. 징표 저주 스킬에 적용됩니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬이 추가되었습니다. 신성한 축복(Divine Blessing): 보조 대상 오라 스킬을 일시적인 축복으로 바꾸고 효과를 강화하며, 점유를 일회성 비용으로 변경합니다. 한 번에 축복 하나의 효과만 받을 수 있습니다. 깃발 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 새로운 힘 보조 젬이 추가되었습니다. 영원한 축복(Eternal Blessing): 보조 대상 오라 스킬에서 점유가 없어지고 축복으로 변경됩니다. 한 번에 축복 하나의 효과만 받을 수 있으며, 보조 대상 스킬의 효과를 받는 동안에는 마나를 점유하는 비-축복 스킬이 모두 비활성화됩니다.

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그 외 신규 콘텐츠 및 기능

  • 이제 한 지역 내에 역병 인카운터가 여러 개 등장할 수 있습니다.
  • 패스 오브 엑자일 2부(6~10장)에 듀얼리스트의 음성 대화가 추가되었습니다.
  • 이제 남동석 광산 야영지에 들어가거나 나갈 때 플라스크가 충전됩니다.
  • 망령 소환으로 가장 최근에 부른 몬스터 유형이 캐릭터에 저장되어, 훼손될 수 있습니다. 이 목록의 길이는 망령 한도에 따라 정해집니다.
  • 이제 발광하는 탐광 몬스터가 죽으면 발광 효과가 사라집니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 점진적으로 개선했습니다.

참고: 3.17.0의 화폐 아이템 변경으로 인해, 상시 리그에 있는 탐험 상점에도 변화가 생깁니다.

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아틀라스 및 지도 변경 사항

  • 장터, 해변, 종탑, 가시나무 계곡, 묘실, 창살, 물길, 도시 광장, 차가운 강, 산호 유적, 만, 사막의 샘, 얼어붙은 오막, 묘지, 빙산, 감염된 계곡, 상아 사원, 밀림 계곡, 용암의 방, 습지, 메사, 반도, 환영, 구획, 태고의 웅덩이, 조선소, 성소, 화산 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 골목길, 고분, 습지대, 대저택, 중심부, 사막, 주조소, 곰팡이 동혈, 용암 호수, 지맥, 등대, 진흙 간헐천, 공원, 구덩이, 고원, 태고의 구역, 경주장, 암초, 유물의 방, 매장소, 공성, 거미 소굴, 유황 분출구, 물에 잠긴 도시, 테라스, 열대 섬, 수로, 부두 지도가 아틀라스에서 삭제되었습니다.
  • 이제 바알 사원이 아틀라스에 존재하지 않고, 16등급 지도를 타락시켜 얻을 수 있습니다.
  • "결합된 지도" 기본 유형이 새로 추가되었으며, 5개의 고유 결합 지도가 여기 속합니다. 이 지도는 아틀라스에서는 찾을 수 없습니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경되었습니다.
  • 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 제조법은 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.
  • (기존에 "선호하는 지도 슬롯"이었던) 선호 지도 슬롯이 이제 특정 콘텐츠를 완료하거나 특정 보스를 쓰러뜨리면 열립니다.
  • 정복자 인카운터와 각성자 인카운터는 아직 이용할 수 있습니다. 운이 좋으면 키락이 정복자의 지도를 팔 수도 있고요!
  • 키락이 이제 탐험, 의식, 강탈, 매복 메카닉에 관련된 임무를 줍니다.
  • 지도, 탐험 일지, 강탈 계약, 도면, 탐광 지역에 붙을 수 있는 새로운 속성들이 추가되었습니다.
  • 육분의에서 얻을 수 있는 새로운 속성들이 추가되었습니다.
  • 이제 지도, 강탈 계약, 도면에 "플레이어가 근접 사격 보유" 속성이 붙지 않습니다.
  • 메이븐의 오브의 이름이 지배의 오브로 변경되었으며, 이제 메이븐이 떨어뜨리지 않습니다.
  • 이제 취소의 오브를 메이븐이 떨어뜨리지 않습니다.
  • 갈고리 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다. 가지고 있던 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
  • 정복자 조각 1개를 해당 유형의 다른 무작위 정복자 조각으로 변경해 주는 새로운 수확 제작이 추가되었습니다.
  • 14등급 이상의 지도를 소모하여 무작위 정복자 지도 획득하게 해 주는 새로운 수확 제작이 추가되었습니다.
  • 스컬지 게임플레이 메카닉이 이제 작동하지 않으므로, 보유 중인 스컬지 지도의 아이템 설명에서 스컬지 게임플레이 메카닉에 관한 설명이 없어집니다.

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콘텐츠 및 보상

정복자가 주는 보상

문제:
각성한 젬은 여러 빌드에서 피해를 대폭 올려 주는 역할을 합니다. 사이러스와 정복자가 선택적인 게임 후반 콘텐츠로 옮겨 가면서, 각성한 젬을 획득할 만한 합리적인 수단이 없어집니다.

해결책:
각성한 젬의 출처를 다른 곳으로 옮깁니다.

상세 내용:
스포일러
이제 정복자가 각성한 젬을 떨어뜨리지 않습니다. 메이븐의 시련에서 일부 각성한 젬이 떨어지고, 모든 각성한 젬이 메이븐의 전리품 풀이 추가됩니다.

문제:
정복자가 부가 게임 후반 콘텐츠로 이동하면서, 영향을 받은 아이템을 얻기가 어려워집니다. 영향을 받은 아잍메에 붙던 일반 속성 중에는 여러 가지 빌드에서 피해를 대폭 개선해 주던 속성들이 있습니다. 이런 힘을 영향을 받은 아이템을 통해서만 얻을 수 있다면, 플레이어의 선택권이 없어지고 플레이어가 부가 콘텐츠를 더 열심히 하게 되는 부작용이 발생합니다.

해결책:
강력한 영향력 속성 일부를 기본 아이템 속성 풀로 옮기고, 영향력 속성 풀에서는 뺍니다. 이 속성들은 여전히 레벨 요구사항이 높을 것입니다.

상세 내용:
스포일러
  • 영향을 받은 목걸이에 붙던 "젬 레벨 +1" 접두어 속성이 목걸이 기본 속성 풀에 추가되었고, 이제 영향을 받은 목걸이에 붙지 않습니다.
  • 영향을 받은 방패에 붙던 "저항 최대치 증가" 접두어 속성이 방패 기본 속성 풀에 추가되었고, 이제 영향을 받은 방패에 붙지 않습니다.
  • 장화, 장갑, 투구에 붙던 영향을 받은 "저항 최대치 증가" 접두어 속성이 접미어 속성으로 변경됩니다.
  • 이제 탐광 상자에서 나오는 방패에 "저항 최대치 증가" 접두어 속성이 붙지 않습니다.
  • 이제 결합된 방패에 "저항 최대치 증가"가 고정 속성으로 붙지 않습니다.

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메이븐이 주는 보상

문제:
엔드게임 콘텐츠의 구조에 변화가 생기면서, 메이븐이 떨어뜨리는 고유 아이템 일부가 별로 강력하지 않게 되었습니다.

해결책:
엔드게임 보스의 보상으로 손색이 없게 느껴지도록 고유 아이템들을 상향합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 도플갱어 위장(Doppelgänger Guise): 이제 "제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 30~40%(기존 15~25%) 감폭" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
  • 안의 비통(Arn's Anguish): 이제 "인내 충전 최대치 +1" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
  • 올레샤의 기쁨(Olesya's Delight): 이제 "격분 충전 최대치 +1" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
  • 그레이븐의 비밀(Graven's Secret): 이제 "권능 충전 최대치 +1" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
  • 광분의 유산(Legacy of Fury): "모든 저항 -15~10%" 효과가 없어집니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다. 이제 "이동 중 4초 동안 지속되는 그을린 지대 생성" 대신 "주변의 적이 그을림" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.

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아틀라스 기본 유형

문제:
3.17.0에서 아틀라스 지역 구별이 없어지면서, 아틀라스 기본 유형을 획득하는 방법이 지역의 영향을 받지 않게 됩니다. 새로워진 아틀라스에서는 특정 기본 유형이 떨어지는 위치를 뚜렷하게 구별할 방법이 없습니다.

해결책:
아틀라스 기본 유형이 일반적인 아이템과 동일하게 출현하게 하되, 출현 확률을 낮게 설정합니다.

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육분의

문제:
육분의는 원래 아틀라스 진행 초반에 얻을 수 있었던 감시자의 돌에 적용되는 아이템이었습니다. 그런데 아틀라스를 한참 진행한 후에야 처음 등장하는 공허석에 적용되는 아이템으로 변경되었습니다.

해결책:
쓸 곳이 없는 육분의를 가지고 있을 필요가 없도록, 육분의가 실제로 공허석이 있을 때쯤 나오도록 변경합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 단순한 육분의와 최종형 육분의가 게임에서 삭제되었습니다. 그 대신 이 육분의에서 얻을 수 있었던 속성들이 각성한 육분의의 속성 풀에 추가되었습니다. 또한 삭제되는 육분의의 드롭 가중치 / 드롭 확률을 각성한 육분의로 일부 옮겨서, 변경 전과 엇비슷한 수량의 육분의가 나오도록 했습니다.
  • 기존의 단순한 육분의와 최종형 육분의는 각성한 육분의로 변환됩니다.
  • 육분의를 다른 종류의 육분의로 교환해 주는 제작 옵션이 푸르미 제작소에서 삭제되었습니다.
  • 이제 카메리아의 배신 연구 안전가옥에서 보상으로 취소의 오브가 나옵니다.
  • 이제 "단색화" 점술 카드를 획득할 수 없습니다. 기존에 획득한 점술 카드는 여전히 제출하여 각성한 육분의 10개를 보상으로 받을 수 있습니다.

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육분의 거래

문제:
공허석은 4개만 획득할 수 있기 때문에, 남는 공허석에 장착하여 육분의 속성을 보관해 둘 방법이 없습니다. 육분의 속성을 아이템으로 만들어 두었다가 나중에 쓴다는 개념 자체는 좋다고 판단했습니다.

해결책:
공허석에 사용해서 육분의 속성을 아이템 형태로 보관해 두었다가 나중에 쓰거나 거래할 수 있게 해 주는 화폐 아이템을 새로 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
새로운 화폐 아이템 측량사의 나침반을 추가했습니다. 육분의 속성이 붙은 공허석에 이 아이템을 사용하면, 해당 속성이 공허석에서 제거되고 아이템화된 육분의 속성을 얻을 수 있습니다. 이것을 이용하면 값진 육분의 속성을 보관해 두었다가 나중에 사용하거나, 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 이 화폐 아이템은 키락에게 카오스 오브 1개에 구매할 수 있으며, 일반적인 화폐 아이템과 마찬가지로 게임을 진행하면서 얻을 수도 있습니다.

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바알 사원 지도(Vaal Temple Map)

문제:
타락으로 바알 사원을 얻는 것은 원래 확률이 낮고 특별해야 하는데도, 실질적으로는 별로 좋은 결과가 아니었습니다. 지역이 없어지면서 바알 사원이 더 흔해지는 결과가 생길 것입니다.

해결책:
바알 사원이 나오는 결과가 특별한 일이라는 느낌을 주기 위해, 바알 사원에 특별한 고정 속성을 추가했습니다.

상세 내용:
스포일러
바알 사원에 "지역에 방어되는 바알 그릇 10개 추가 등장" 고정 속성이 붙으면 지도에 바알 그릇 10개가 추가로 등장합니다. 바알 그릇은 금고와 마찬가지로 몬스터 3무리와 바알 부가 지역 보스를 생성합니다. 이 바알 그릇에서는 타락을 테마로 하는 추가 전리품도 나옵니다. 이 변경 사항은 3.17.0 출시 후에 나오는 바알 사원 지도에만 적용됩니다.

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역병에 유린당한 지도

문제:
소요 시간과 난이도의 차이를 고려했을 때, 역병에 유린당한 지도의 보상이 일반적인 역병 걸린 지도에 비해 대체로 부족했습니다.

해결책:
역병에 유린당한 지도의 난이도 상승에 따른 보상을 개선합니다.

상세 내용:
스포일러
우버 역병 걸린 지도가 이제 "지도의 아이템 수량 속성 부여가 40%(기존 20%) 값으로 역병 상자에도 영향을 줌" 속성을 갖습니다. 이 변화는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.

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점술 카드와 아틀라스 로테이션

문제:
로테이션을 통해 아틀라스에 지도가 끊임없이 추가되거나 삭제되면서, 일부 점술 카드가 떨어지는 장소나 보스가 없어질 수 있습니다. 3.16.0에서는 점술 카드 하나하나에 수작업으로 지도를 연결해서 이 문제를 해결했지만, 버전이 바뀔 때마다 이런 작업을 하는 것은 비현실적입니다.

해결책:
점술 카드가 카드의 테마와 관련이 있는 장소 목록 안의 출처에서 떨어지도록, 점술 카드의 출처를 변경합니다. 이 변경으로 인해, 몇몇 점술 카드는 출처가 조금 줄어들게 됩니다. 지도에서 떨어지는 점술 카드의 경우, 아틀라스에 항상 그 점술 카드가 나오는 지도가 하나 이상 있게 합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 지도에서 나오는 점술 카드 중 다수가 추가적인 지도 지역에서 떨어집니다. 대부분의 경우 기존의 출처는 변경되지 않았고, 이는 따로 패치 노트에 기재하지 않았습니다. 아틀라스 로테이션이 돌다 보면 그 지역 중에 특정 리그에 존재하지 않는 지역도 생기게 되겠지만, 지도에서 나오는 점술 카드가 떨어지는 지도가 아틀라스에 최소 1개는 있도록 조치를 취해 두었습니다.
  • 대다수 카드의 드롭 가중치와 최소 지역 레벨에는 변경이 없지만, 떨어지는 지도가 많이 늘어난 극소수의 카드는 드롭 가중치가 낮아졌습니다.
  • 일부 점술 카드 드롭 시에 지역 레벨 제한을 판정하는 코드에 있던 고질적인 버그가 수정되었습니다. 그 결과, 지역 레벨 제한이 높은 카드(대부분 아이템 레벨이 100인 아이템을 주는 것)의 획득 확률이 이제 리그에 따라 크게 변동되지 않을 것입니다.
  • 소수의 카드는 예전에 떨어지는 지역에서 떨어지지 않습니다. 관련 변경 사항은 아래에서 상세히 안내하겠습니다. 또한 대부분의 카드에 떨어지는 위치가 새로 추가되었습니다.
  • 빌라 지도(Villa Map)에서 유배의 형제가 떨어지지 않습니다.
  • 이제 운명적인 만남을 바알 살점 상인이 떨어뜨립니다. 특이한 상품 아틀라스 패시브 스킬이 없어지므로, 이 스킬을 가지고 있을 때 침략 보스에게서 떨어지지 않습니다.
  • 광물층 지도(Mineral Pools Map), 지하 해양 지도(Underground Sea Map), 6장의 내륙 지역에서 란타도어의 죽은 연인이 떨어지지 않습니다.
  • 석굴 지도(Grotto Map)에서 비 유혹자가 떨어지지 않습니다.
  • 공성 지도(Siege Map)에서 맹렬한 화염이 떨어지지 않습니다.
  • 키메라의 구덩이 지도(Pit of the Chimera Map)에서 용의 심장이 떨어지지 않습니다.
  • 실험실 지도(Laboratory Map)에서 만취한 귀족이 떨어지지 않습니다.
  • 잿빛 숲 지도(Ashen Wood Map)에서 계몽된 자가 떨어지지 않습니다.
  • 빌라 지도(Villa Map)에서 어릿광대가 떨어지지 않습니다.
  • 오바의 저주받은 전리품(Oba's Cursed Trove) 고유 지도에서 만인과 함께하는 자가 떨어지지 않습니다.
  • 태고의 구역 지도(Primordial Blocks Map)에서 폭풍 소환사가 떨어지지 않습니다.
  • 감방(Cells), 저주받은 지하실(Cursed Crypt), 던전(Dungeon), 불사조의 대장간(Forge of the Phoenix), 매장지(Necropolis), 무성한 유적(Overgrown Ruin), 무성한 성소(Overgrown Shrine), 태고의 구역(Primordial Blocks), 탑(Tower) 또는 바알 사원(Vaal Temple) 지도에서 소환자가 떨어지지 않습니다.
  • 골목길 지도(Alleyways Map)에서 마석학자가 떨어지지 않습니다.
  • 태고의 구역 지도(Primordial Blocks Map)에서 폭군이 떨어지지 않습니다.
  • 지하 강 지도(Underground River Map)에서 늑대의 그림자가 떨어지지 않습니다.
  • 불사조의 대장간(Forge of the Phoenix), 태고의 구역(Primordial Blocks), 탑(Tower) 또는 바알 사원(Vaal Temple) 지도에서 불운아가 떨어지지 않습니다.

문제:
제출 보상으로 특정 지도를 주던 점술 카드가 소수 있었습니다. 이 경우 아틀라스 로테이션과 무관하게 해당 지도가 늘 존재하게 하거나, 카드가 의미 있는 보상을 주도록 카드의 보상을 변경해야 했습니다.

해결책:
특정 지도를 보상으로 주던 대부분의 점술 카드가 이제 특정 등급의 지도를 보상으로 줍니다.

상세 내용:
스포일러
  • 투기장의 용사를 1세트 완성해서 제출하면 이제 12등급 지도가 보상으로 주어집니다.
  • 편안한 산책을 1세트 완성해서 제출하면 이제 속성이 8개 붙은 15등급 지도가 보상으로 주어집니다.
  • 보호의 대가를 1세트 완성해서 제출하면 이제 16등급 지도가 보상으로 주어집니다.
  • 비 유혹자를 1세트 완성해서 제출하면 이제 6등급 지도가 보상으로 주어집니다.
  • 회전초를 1세트 완성해서 제출하면 이제 10등급 지도가 보상으로 주어집니다.
  • 바알 사원은 향후의 리그에서도 항상 존재하는 지도일 것이므로, 제출 보상으로 바알 사원 지도를 주던 점술 카드들은 변경되지 않았습니다.
  • 점술 카드를 디자인한 서포터들께는 따로 연락을 드릴 것이며, 원한다면 보상을 변경하실 수 있습니다. design@grindinggear.com으로 이메일을 보내서 보상 변경을 의논하셔도 됩니다.

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예언

문제:
예언 콘텐츠는 대부분 리그의 품질이나 보상 면에서 최근의 기준에 맞지 않고, 새로운 시스템과 메카닉이 도입되면서 예전 콘텐츠가 점차적으로 삭제됩니다.

해결책:
예언 메카닉을 게임에서 삭제하고, 보상을 다른 콘텐츠로 옮깁니다.

상세 내용:
스포일러
  • 이제 나발리가 게임에 등장하지 않습니다. 판 전투는 여전히 고개에 존재합니다.
  • 이제 실버 코인이 떨어지지 않습니다. 3.17.0 적용 후 처음 로그인할 때 실버 코인과 아이템화된 예언이 소지품과 보관함에서 삭제됩니다.
  • 예견된 고유 아이템인 솔라리스의 광환, 수정 금고, 죽음의 괘종, 밀려드는 공포, 에조미어의 방호, 여우의 행운, 탐욕의 발판, 흐림노르의 만가, 붙잡은 영혼, 카루이의 돌진, 순교자의 왕관, 늪 가지, 나마후 티키, 판케찰리스틀리, 종결자, 핏빛 장난, 샤브론의 책략, 은빛 나뭇가지, 태양의 원한, 에피곤, 그리폰, 참나무, 공허의 심장, 가시나무 벽은 상시 리그에서 다른 플레이어와 거래하는 방법 외의 방법으로는 획득할 수 없게 됩니다.
  • 게임에 남겨 둘 가치가 있어 보이는 예견된 고유 아이템도 몇 가지 있었지만, 이 경우에도 해당 고유 아이템의 예견된 버전과 기본 버전이 따로 있어야 하는 이유는 없어 보였습니다. 이 경우 예견된 고유 아이템은 삭제되었지만, 기본 고유 아이템이 예견된 버전과 동일하거나 비슷하게 수정되었습니다.
  • 끓는 피(Bloodboil)는 이름이 겨울 매듭(Winterweave)으로 변경되었습니다. "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 75% 감소" 효과가 없어지고, "공격 시 냉기 피해 [12~15]~[25~30]"와 "플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전"이 추가됩니다. 또한 냉기 저항 25~30%(기존 10~15%)를 부여합니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다. 겨울 매듭의 예견된 버전은 이제 나오지 않습니다.
  • 공포의 성배(Chalice of Horrors)에서 "저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가" 효과가 없어지고, "저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수"가 추가됩니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다. 공포에 대한 갈증(Thirst for Horrors)은 이제 나오지 않습니다.
  • 바위 화살촉(Craghead)이 이제 "적에게 적용되는 기절 지속시간 140~200%(기존 60~80%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다. 바위 폭포(Cragfall)는 이제 획득할 수 없습니다.
  • 조프리의 문양(Geofri's Crest)가 이제 "소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1"과 "소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 20~25% 감소" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다. 조프리의 유산(Geofri's Legacy)은 이제 획득할 수 없습니다.
  • 철 심장(Iron Heart)의 이름이 철의 요새(The Iron Fortress)로 변경되었습니다. "8~12%의 확률로 공격 피해를 막아냄"과 "주문 막기 불가" 효과가 없어지고, "힘 50당 공격 피해를 막아낼 확률 +1%"와 "주문 피해를 막아낼 확률에 불운 적용", "힘 +60~120" 효과가 추가됩니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다. 철의 요새의 예견된 버전은 이제 획득할 수 없습니다.
  • 춤추는 수도승(The Dancing Dervish)이 부여하는 춤추는 수도승 출현 스킬을 사용하면 검이 2개 출현합니다. 춤추는 한 쌍(The Dancing Duo)의 기존 버전도 이 변경에 영향을 받으며, "춤추는 수도승이 출현하면 춤추는 수도승 복제체도 출현" 효과는 없어집니다. 춤추는 한 쌍은 이제 획득할 수 없습니다. 춤추는 수도승에는 춤추는 한 쌍의 삭제와 무관한 변경 사항도 있으며, 이 내용은 고유 아이템 밸런스 항목에서 확인하실 수 있습니다.
  • 시간의 속박(Timeclasp)에서 "시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 50% 감소" 효과가 없어지고, "시간의 사슬의 영향을 받지 않음"과 "스킬 효과 지속시간 -10~10% 증가" 효과가 추가됩니다. 이제 에너지 보호막 최대치를 +40~45(기존 +15~25) 부여합니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다. 시간 왜곡(Timetwist)은 이제 획득할 수 없습니다.
  • 앗지리의 성찰(Atziri's Reflection)이 이제 예견된 고유 아이템으로 간주되지 않으며, 매혹적인 심연에 있는 바알의 여왕 앗지리에게서 희귀 전리품으로 나옵니다. 앗지리의 거울(Atziri's Mirror)은 이제 획득할 수 없습니다.
  • 위에 언급되지 않은 예견된 고유 아이템은 아무 엔드게임 지도 보스에게서나 일정 확률로 나옵니다. 이는 이 아이템이 계속 나오게 하기 위한 일시적인 조치이며, 향후 확장팩을 통해 새로운 획득 시스템으로 옮겨질 예정입니다.
  • 이전에 연쇄 예언을 완료해야만 얻을 수 있었던 고유 아이템들이 코어 전리품 풀에 추가되었습니다.
  • 창백한 의회 전투는 이제 진행할 수 없으며, 이 전투를 통해서만 얻을 수 있었던 고유 아이템들이 코어 전리품 풀에 추가되었습니다. 기존의 창백한 의회 조각은 3.17.0 적용 후 처음 로그인할 때 소지품과 보관함에서 삭제됩니다.
  • 법정의 지배자 업적이 이제 빙타 광장(The Vinktar Square) 완료 시(기존 창백한 의회 처치 시)에 달성됩니다.
  • 창백한 궁정 열쇠를 다른 종류의 무작위 창백한 궁정 열쇠로 바꿔 주는 제작 옵션이 푸르미 제작소에서 삭제되었습니다.
  • 이제 다른 리그 콘텐츠에서 예언 아이템 보상을 획득할 수 없습니다. 기존에 강탈 도면과 아이템화된 변형 샘플에서 받던 예언 보상 유형은 화폐 보상으로 변경되었습니다.
  • 통찰력 강탈 계약과 도면이 이제 예언 보상 상자 방을 생성하던 것과 같은 속도로 일반 보상 상자 방을 생성합니다.
  • 레오의 배신 수송 안전가옥 보상이 기폭제로 변경되고, 레오의 조정 보상은 변형 갑충석으로 변경됩니다. 고통 갑충석은 아이슬링의 보상으로 변경됩니다.
  • 기존의 전조 환영의 오브가 양질의 환영의 오브로 변환됩니다.
  • 이제 플레이어가 6장에서 사라진 은총을 완료하면, 릴리 로스가 은신처로 찾아옵니다. 이제 자신의 은신처에서 릴리 로스의 젬 상점을 이용하고 아이템을 판매하고 점술 카드를 제출할 수 있습니다. 상시 리그에서 이미 사라진 은총을 완료한 경우, 라이온아이 초소에서 릴리와 다시 대화하면 은신처로 부를 수 있습니다.

문제:
일부 점술 카드가 이제 획득할 수 없는 예언 관련 보상(예: 봉인된 예언)을 줍니다.

해결책:
서포터의 요청에 따라 점술 카드를 업데이트합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 바람 속의 기록 점술 카드를 1세트 완성해서 제출하면 이제 아세나스의 노래가 보상으로 주어집니다.
  • 아킬의 예언 점술 카드를 1세트 완성해서 제출하면 이제 예견된 고유 아이템이 보상으로 주어집니다.
  • 죽음을 지나온 아름다움 점술 카드를 1세트 완성해서 제출하면 이제 앗지리의 성찰(Atziri's Reflection)이 보상으로 주어집니다.
  • 미치광이 왕 점술 카드를 1세트 완성해서 제출하면 이제 카옴의 길(Kaom's Way)이 보상으로 주어집니다.
  • 사악한 힘 점술 카드를 1세트 완성해서 제출하면 이제 죽음의 깃의 분광기(Doomfletch's Prism)가 보상으로 주어집니다.
  • 불멸의 결의를 1세트 완성해서 제출하면 이제 6연결 영향을 받은 갑옷이 보상으로 주어집니다.
  • 보석 상인의 은혜를 1세트 완성해서 제출하면 이제 5연결 영향을 받은 갑옷이 보상으로 주어집니다.
  • 강철 상자의 계곡, 철의 음유시인, 부가 임무, 삼보디의 지혜, 우정 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다. 가지고 있던 카드는 현재 제출할 수 없습니다.

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배신

문제:
지도자가 자신보다 계급이 한 단계 낮거나 높은 단원이 있는 경우에만 작업에 지원군을 보낼 수 있었습니다. 이로써 플레이어가 자기도 모르게 지도자의 합류를 막게 되어, 인카운터에 지원군이 오지 않는 상황이 발생했습니다.

해결책:
이제 배신 지도자가 해당 작업에 투입된 단원들의 계급 합계가 3일 경우에 지원군으로 작업에 가담할 수 있습니다. 이에 따라 지도자를 끌어내기가 보다 쉬워집니다. 계급이 같은 단원이 여러 명 있어도 되고, 계급이 3인 단원이 한 명만 있어도 되기 때문입니다.
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탐광 지하 구역 속성

문제:
곁 통로의 상자가 모두 특정 상자 유형(화석 또는 남동석 등)으로 등장하게 만드는 신규 탐광 지하 구역 속성을 이용하면 통로의 한 구역을 반복 파밍하여 공명기와 화석을 대량으로 입수할 수 있었습니다.

해결책:
곁 통로의 상자가 모두 특정 상자 유형으로 등장하게 만드는 탐광 지하 구역 속성을 변경하여, 부서진 장벽 뒤에 있는 상자에만 영향을 미치도록 합니다. 특정 유형의 곁 통로 상자를 등장시키는 속성들에는 변동이 없습니다.

Problem:
궤도장치의 아황산염 사용량을 감폭시켜 주는 신규 탐광 지하 구역 속성을 이용하면, 이 속성이 높은 값으로 붙은 지하 구역을 찾아 하나의 경로를 반복해서 진행하고 인카운터를 완료하기 전에 로그아웃하는 방법으로 경험치를 대단히 효율적으로 파밍할 수 있었습니다.

해결책:
아황산염을 사용하는 지하 구역 속성의 값을 감소시킵니다.

상세 내용:
스포일러
아황산염 사용량 감폭 값이 25~100%에서 20~50%으로 변경됩니다. 이제 이 속성의 높은 값이 광산의 깊은 곳에서만 등장하며, 최고 등급은 깊이 500 이상에서만 등장합니다.

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몬스터 밸런스

2장 개선

문제:
2장의 몬스터가 난이도와 완성도 면에서 여타 콘텐츠에 미치지 못합니다.

해결책:
2장 몬스터 대부분의 행동을 개선하고, 상대적으로 약한 2장 몬스터들의 생명력을 높이고, 일부 2장 지역에 몬스터 종류를 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 2장에 등장하는 다양한 몬스터의 생명력과 피해를 조절했습니다.
  • 2장 전체에 새로운 몬스터 유형인 스프리건, 말벌, 언데드 바알, 종종발, 구조자가 추가되었습니다.

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고통받는 순교자

문제:
고통받는 순교자에 닿은 몬스터는 죽을 때 폭발합니다. 그런데 폭발의 위력이 몬스터 유형에 따라 편차가 큰 몬스터의 주 무기 공격 피해에 좌우되므로, 예측하기가 힘듭니다.

해결책:
고통받는 순교자에 닿은 몬스터가 폭발하면서 주는 피해가 몬스터의 레벨에만 좌우되도록 변경합니다. 결과적으로, 한 지역 내에서는 어느 몬스터든 폭발할 때 비슷한 피해를 주게 됩니다.
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기존 몬스터 속성

문제:
특정 무작위 몬스터 속성의 값이 게임의 현재 상황에 맞지 않고, 강적 리그에서 희귀 몬스터를 처치했을 때 효과가 보다 고르게 나타나도록 속성을 다양화해야 했습니다.

해결책:
몬스터 속성을 현재 상황에 맞게 수정하고 추가합니다. 시전자 몬스터에 옵션을 추가해서 속성 결과가 보다 다양하게 나오도록 하고, 향상된 방어 속성도 새로 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
  • "이동 및 공격 속도 증가 오라"의 오라 반경이 나머지 몬스터 오라와 동일한 수준으로 증가했습니다.
  • 시전자 몬스터가 이제 추가 피해를 속성으로 가질 수 있습니다.
  • 이제 "판금" 속성이 방어도가 아니라 "받는 물리 피해 30% 추가 감소" 효과를 제공합니다. 방어도가 있는 몬스터에만 등장하는 데는 변동이 없습니다.
  • 모든 몬스터에게 카오스 저항과 관련된 마법 및 희귀 몬스터 속성을 추가했습니다.
  • 공격 몬스터에게 추가 번개 피해와 관련된 마법 및 희귀 몬스터 속성을 추가했습니다.
  • 시전자 몬스터에게 시전 속도와 주문 피해와 관련된 마법 및 희귀 몬스터 속성을 추가했습니다.
  • "대량의 추가 물리 피해 오라" 속성에서 "대량의"라는 단어가 빠졌습니다. 단, 속성 값에는 변동이 없습니다.
  • 몬스터에게 붙는 회피 속성이 방어도 및 에너지 보호막 속성에 맞춰, 접미어가 아닌 접두어 속성으로 변경되었습니다.

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능묘 지도(Mausoleum Map) 보스

문제:
능묘 지도 보스가 사용하는 시체 폭발 스킬의 가독성이 좋지 않아, 피할 수 있는 피해를 파악하기가 힘들었습니다.

해결책:
부활자 톨먼이 한 번에 폭발시킬 수 있는 시체의 개수를 줄이고, 스킬에 시각 효과가 있는 준비 동작을 추가합니다.
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플레이어 밸런스

명중 기반 주문 사용

문제:
명중 기반의 주문 시전 빌드는 덫과 토템, 지뢰, 발동형 스킬 또는 지속 시간에 비해 대체로 주는 피해가 너무 적고, 방어 및 이동 옵션의 폭도 좁습니다.

해결책:
  • 대부분의 주문에서 명중 피해 변동 폭을 높입니다. 대부분의 주문이 주는 피해가 젬 20레벨에서 45%가량, 젬 25레벨에서 60% 증폭되었습니다. 일부 주문은 조정 폭이 적거나 아예 조정이 없었습니다. 조정이 별로 없는 주문은 대체로, 기동성을 부여하거나 지속 시간 메카닉을 통해 부수적인 피해를 주는 주문입니다.
  • 시전자들이 룬 단검 속성 풀을 통해 시전 속도를 더 얻을 수 있게 하고, 시전 속도 값을 일부 증가시키고, 반지와 목걸이에 붙는 시전 속도 속성에 등급을 추가합니다.
  • 폭풍 보주의 피해를 키우고 메카닉을 개편하여, 폭풍 보주를 보조적인 번개 피해를 줄 때 효과적인 스킬로 만듭니다.
  • 화염파, 덩굴 번개와 얼음 창을 개선하여 단일 대상에게 큰 피해를 줄 때 효과적인 스킬로 만듭니다.
  • 고유 한계치 주얼에 크게 의존하는 스킬의 상당수를 개편하여 스킬의 피해를 높이고 해당 주얼을 없애거나 변경합니다. 여기 해당하는 대부분의 스킬의 경우, 추가 투사체의 효율적인 공급원을 줄이는 대신 피해를 높이는 방향으로 변경이 이루어집니다. 동결 파동, 서리 구체, 묵직한 타격, 회전베기 등의 스킬이 여기 속합니다. 피해 중심의 주문에서는 이 변화가 위에서 언급한 피해 배율에 더해 피해를 증가시키는 결과를 낳았습니다.
  • 촉발 보조의 위력을 낮춥니다. 앞서 언급한 버프의 혜택을 받는 빌드에서 단연 가장 위력적인 보조 젬이기 때문에, 유일한 길인 것 같은 인상을 주어 빌드의 다양성을 제한하는 역효과가 있습니다. 관련 빌드가 여러 가지로 상향되므로, 전보다 다양한 빌드가 가능해질 것입니다.
  • 토템, 덫, 지뢰와 발동형 효과로 주는 피해를 낮춰, 해당 주문들의 상향을 상쇄합니다. 목표는 이 빌드들이 고레벨에서 주는 피해가 이전과 대체로 동일하도록 하는 것입니다. 수치 자체를 보면 하향처럼 보이겠지만, 주문이 상향되므로 실제로 하향되는 것은 아닙니다. 그러나, 이 변화에 부정적인 영향을 받는 빌드도 소수 있다는 점은 저희도 알고 있습니다. 추가로, 투척되는 덫의 개수에 배율을 적용하는 보조 젬 일부를 조정했습니다. 그리고 화염 덫과 번개 덫 등 재사용 대기시간이 없는 덫 스킬로 이 변화를 상쇄하고자 합니다.
  • 점화를 적용하는 주문 중에 피해가 증가하는 스킬이 많다는 점을 고려해, 플레이어 점화의 피해를 28% 낮춥니다. 위에서 언급한 변화들과 종합하면, 대부분의 고레벨 주문 젬에서 피해가 약간 상향되는 결과가 나타납니다. 그리고 점화의 피해가 줄어드는 것을 상쇄하기 위해 불타는 화살, 종말의 낙인, 폭발 화살과 그 외 몇몇 스킬을 조정했습니다. 점화와 상성이 좋지 않은 공격 스킬과 소수의 주문은 이 변경의 결과로 점화가 약해질 것입니다. 일반적이지 않은 점화 빌드에 점화 효과를 강화하는 수단을 제공하기 위해, 근접 공격 스킬로 주는 점화 피해와 관련한 메카닉을 새로 도입할 계획입니다. 이에 관한 자세한 정보는 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.

상세 내용:
스포일러
아래 내용은 변경되는 스킬의 일부이며, 전체 목록은 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
  • 면죄: 이제 젬 1레벨에서 21~31(변동 없음), 젬 20레벨에서 873~1310(기존 588~882)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 200%(기존 130%)입니다.
  • 연쇄 번개: 이제 젬 1레벨에서 6~32(기존 6~33), 젬 20레벨에서 198~1122(기존 133~754)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 120%(기존 80%)입니다.
  • 구형 번개: 이제 젬 1레벨에서 2~47(기존 3~48), 젬 20레벨에서 32~617(기존 22~426)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 60%(기존 50%)입니다.
  • 신체 전환: 이제 젬 1레벨에서 3~5(변동 없음), 젬 20레벨에서 최대 생명력의 3%(기존 154~231)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 85%(기존 70%)입니다.
  • 칼날 폭격: 이제 젬 1레벨에서 11~17(변동 없음), 젬 20레벨에서 309~464(기존 210~315)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 70%(기존 50%)입니다.
  • 칼날 소용돌이: 이제 젬 1레벨에서 3~5(변동 없음), 젬 20레벨에서 128~191(기존 86~129)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 30%(기존 20%)입니다.
  • 칼날비: 이제 젬 1레벨에서 43~65(기존 44~66), 젬 20레벨에서 595~893(기존 411~617)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 140%(기존 90%)입니다.
  • 맹렬한 포격: 이제 젬 1레벨에서 6~9(변동 없음), 젬 20레벨에서 241~361(기존 162~243)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 55%(기존 40%)입니다.
  • 한파: 이제 젬 1레벨에서 34~51(기존 34~52), 젬 20레벨에서 1440~2160(기존 1057~1586)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 320%(기존 240%)입니다.
  • 치직대는 창: 이제 젬 1레벨에서 28~84(기존 28~85), 젬 20레벨에서 458~1375(기존 317~952의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 165%(기존 115%)입니다.
  • 엄습하는 서리: 이제 젬 1레벨에서 11~16(변동 없음), 20레벨에서 568~847(기존 383~572)의 냉기 피해를 줍니다.
  • 어둠의 서약: 이제 젬 1레벨에서 자신의 생명력을 사용하는 경우 적중 및 상태 이상 피해가 56%(기존 40%) 증폭되며, 젬 20레벨에서 136%(기존 97%) 증폭됩니다.
  • 방출: 이제 젬 1레벨에서 소모한 권능 충전 하나당 69~206(기존 62~185), 젬 20레벨에서 639~1918(기존 432~1297)의 기본 번개 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 소모한 인내 충전 하나당 110~165(기존 99~148), 젬 20레벨에서 1023~1535(기존 692~1037)의 기본 화염 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 소모한 격분 충전 하나당 110~165(기존 99~148), 젬 20레벨에서 1023~1535(기존 692~1037)의 기본 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 600%(기존 450%)입니다. 이제 "상태 이상 피해 60%(기존 55%) 감폭" 효과를 갖습니다.
  • 신성한 진노: 이제 젬 1레벨에서 17~25(변동 없음), 젬 20레벨에서 203~305(기존 140~210)의 물리 피해를 줍니다. 이제 첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해가 110%(기존 100%) 증폭되고, 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 45%(기존 30%)입니다
  • 정수 흡수: 젬 1레벨에서 9~13(기존 9~14), 젬 20레벨에서 644~966(기존 433~649)의 카오스 피해를 줍니다. 이제 젬 20레벨에서 1초당 1509.4(기존 1503.2)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 방혈: 이제 젬 1레벨에서 17~25(변동 없음), 젬 20레벨에서 1193~1789(기존 807~1211)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 270%(기존 180%)입니다.
  • 겨울의 눈: 이제 젬 1레벨에서 16~25(기존 17~25), 젬 20레벨에서 245~367(기존 169~254)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 55%(기존 40%)입니다.
  • 화염구: 이제 젬 1레벨에서 9~14(변동 없음), 젬 20레벨에서 1640~2460(기존 1095~1643)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 370%(기존 240%)입니다.
  • 화염 폭풍: 이제 젬 1레벨에서 23~35(변동 없음), 젬 20레벨에서 361~541(기존 250~375)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 80%(기존 55%)입니다.
  • 화염 질주: 이제 젬 1레벨에서 7~11(변동 없음), 젬 20레벨에서 659~988(기존 479~718)의 화염 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 19.7(기존 19), 젬 20레벨에서 1738.6(기존 1262.7)의 기본 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 140%(기존 100%)입니다.
  • 화염 쇄도: 이제 젬 1레벨에서 26~40(기존 27~40), 젬 20레벨에서 832~1247(기존 563~844의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 190%(기존 120%)입니다.
  • 심판의 화염(앗지리의 통치(Atziri's Rule) 고유 지팡이가 부여하는 여왕의 요구 스킬로 발동): 이제 3870~5805(기존 2892~4337)의 화염 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 850%(기존 650%)입니다.
  • 화염파: 이제 젬 1레벨에서 31~46(변동 없음), 젬 20레벨에서 405~608(기존 280~419)의 화염 피해를 줍니다. 이제 각 단계에서 주는 주문 피해가 165%(기존 130%) 증폭되고, 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 90%(기존 60%)입니다.
  • 금단의 의식: 이제 젬 1레벨에서 15~22(기존 15~23), 젬 20레벨에서 498~747(기존 367~551)의 카오스 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 110%(기존 80%)입니다.
  • 서리 폭탄: 이제 젬 1레벨에서 9~13(기존 8~13), 젬 20레벨에서 1391~2086(기존 930~1395)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 310%(기존 210%)입니다.
  • 서리점멸: 이제 젬 1레벨에서 9~14(변동 없음), 젬 20레벨에서 1144~1716(기존 832~1248)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 180%(기존 140%)입니다.
  • 빙하 폭포: 이제 젬 1레벨에서 21~32(변동 없음), 젬 20레벨에서 300~450(기존 207~311)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 65%(기존 45%)입니다.
  • 사술 충격파: 이제 젬 1레벨에서 102~153(기존 103~155), 젬 20레벨에서 1397~2096(기존 965~1447)의 카오스 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 310%(기존 210%)입니다.
  • 물의 구체: 이제 젬 1레벨에서 37~56(변동 없음), 젬 20레벨에서 510~765(기존 356~533)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 110%(기존 80%)입니다.
  • 얼음 폭발: 이제 젬 1레벨에서 18~26(변동 없음), 젬 20레벨에서 769~1130(기존 518~762)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 냉각된 적에게 냉기 피해 3~4(변동 없음)를 추가하고, 젬 20레벨에서 냉기 피해 118~172(기존 79~116)를 추가합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 190%(기존 120%)입니다.
  • 얼음 창: 이제 젬 1레벨에서 22~33(변동 없음), 젬 20레벨에서 568~852(기존 383~575)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 130%(기존 80%)입니다.
  • 얼음태풍(속삭이는 얼음(The Whispering Ice) 고유 지팡이로 부여): 이제 추가 피해 효율이 100%(기존 60%)입니다.
  • 소각: 이제 젬 1레벨에서 3~5(변동 없음), 젬 20레벨에서 207~311(기존 140~210)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 50%(기존 30%)입니다.
  • 덩굴 번개: 이제 젬 1레벨에서 1~4(변동 없음), 젬 20레벨에서 55~1052(기존 37~703)의 번개 피해를 줍니다. 이제 더 강한 파동의 적중 및 상태 이상 피해가 200%(기존 100%) 증폭됩니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 100%(기존 65%)입니다.
  • 몽환적인 덩굴 번개: 퀄리티가 이제 "주는 피해 0~15%(기존 0~40%) 감폭"과 "더 강한 파동의 적중 및 상태 이상 피해 0~250%(기존 0~200%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 번개 차원 이동: 이제 젬 1레벨에서 1~19(변동 없음), 젬 20레벨에서 51~965(기존 37~707)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 90%(기존 60%)입니다.
  • 마나 결속: 이제 젬 1레벨에서 7~39(변동 없음), 젬 20레벨에서 263~1488(기존 157~892)의 번개 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 잃은 점유되지 않은 마나의 25%(기존 15%), 젬 20레벨에서 44%(기존 34%)와 동일한 기본 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 160%(기존 100%)입니다.
  • 정화의 불길: 이제 젬 1레벨에서 8~11(기존 8~12), 젬 20레벨에서 1324~1986(기존 884~1326)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 300%(기존 200%)입니다.
  • 낫질: 이제 젬 1레벨에서 57~86(기존 58~87), 젬 20레벨에서 943~1414(기존 702~1053)의 물리 피해를 줍니다. 이제 젬 20레벨에서 1초당 1463.3(기존 1463.1)의 기본 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 210%(기존 160%)입니다.
  • 몰려오는 마그마: 이제 젬 1레벨에서 9~12(변동 없음), 젬 20레벨에서 1543~2315(기존 1031~1546)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 350%(기존 230%)입니다.
  • 충격 폭발: 이제 젬 1레벨에서 34~101(기존 34~102), 젬 20레벨에서 537~1610(기존 371~1114)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 190%(기존 120%)입니다.
  • 폭풍 점사: 이제 젬 1레벨에서 6~8(변동 없음), 젬 20레벨에서 168~252(기존 114~171)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 35%(기존 25%)입니다.
  • 영혼 분리: 이제 젬 1레벨에서 19~28(19~29), 젬 20레벨에서 716~1074(기존 494~741)의 카오스 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 164.9(기존 165), 젬 20레벨에서 2138.5(기존 2143.1)의 기본 카오스 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 150%(기존 100%)입니다.
  • 폭풍 부름: 이제 젬 1레벨에서 21~39(기존 21~40), 젬 20레벨에서 949~1762(기존 640~1188)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 250%(기존 165%)입니다.
  • 폭풍 연대: 이제 젬 1레벨에서 36~107(변동 없음), 젬 20레벨에서 444~1332(기존 306~919)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 160%(기존 110%)입니다.
  • 심판의 폭풍(앗지리의 통치(Atziri's Rule) 고유 지팡이가 부여하는 여왕의 요구 스킬로 발동): 이제 1263~2345(기존 977~1815)의 번개 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 320%(기존 250%)입니다.
  • 회오리: 이제 젬 1레벨에서 31~46(기존 31~47), 젬 20레벨에서 414~620(기존 290~435)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 95%(기존 65%)입니다.
  • 발굴: 이제 젬 1레벨에서 15~22(변동 없음), 젬 20레벨에서 607~911(기존 407~611)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 140%(기존 90%)입니다.
  • 공허 구체: 이제 젬 1레벨에서 27~40(기존 27~41), 젬 20레벨에서 344~516(기존 241~361)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 75%(기존 55%)입니다.
  • 시체 불덩이: 이제 젬 1레벨에서 20~30(변동 없음), 젬 20레벨에서 753~1129(기존 507~760)의 화염 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 170%(기존 120%)입니다.
  • 전도성 격발: 이제 젬 1레벨에서 20~38(변동 없음), 젬 20레벨에서 906~1683(기존 611~1134)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 230%(기존 160%)입니다.
  • 소용돌이: 이제 젬 1레벨에서 41~62(기존 42~63), 젬 20레벨에서 1209~1813(기존 833~1250)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 116.1(기존 116.2), 20레벨에서 1초당 2317.2(기존 2315.1)의 기본 냉기 피해를 줍니다.
  • 신념의 파도: 이제 젬 1레벨에서 35~52(변동 없음), 젬 20레벨에서 1561~2341(기존 1057~1585)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 350%(기존 240%)입니다.
  • 겨울 보주: 이제 젬 1레벨에서 30~37(변동 없음), 젬 20레벨에서 270~337(기존 232~291)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 집중 유지하는 동안 투사체 빈도 125%(기존 100%) 증폭 효과를 갖습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 75%(기존 50%)입니다.

위의 주문으로 피해를 주는 보조 젬과 그 외의 효과에는 아래의 변경 사항이 적용되었습니다.
  • 신비학자 낙인 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 69%(기존 55%), 젬 20레벨에서 63%(기존 46%) 감폭됩니다.
  • 전투마법사의 함성 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 44%(기존 20%), 젬 20레벨에서 38%(기존 11%) 감폭됩니다.
  • 연쇄 폭발 지뢰 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 59%(기존 40%), 젬 20레벨에서 53%(기존 33%) 감폭됩니다.
  • 치명타 시 시전 보조: 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해가 젬 1레벨에서 19% 감폭되고(기존 20% 증폭), 젬 20레벨에서 10% 감폭됩니다(기존 29% 증폭).
  • 각성한 치명타 시 시전 보조: 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해가 젬 1레벨에서 9% 감폭되고(기존 30% 증폭), 젬 5레벨에서 7% 감폭됩니다(기존 32% 증폭).
  • 집중 유지 중 시전 보조: 이제 모든 젬 레벨에서 "보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 30% 감폭" 효과를 부여합니다.
  • 각성한 집중 유지 중 시전 보조: 이제 모든 젬 레벨에서 "보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 30% 감폭" 효과를 부여합니다.
  • 무리 덫 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 61%(기존 55%), 젬 20레벨에서 55%(기존 36%) 감폭됩니다.
  • 지뢰밭 보조: 이제 보조 대상 스킬로 한 번에 원격 지뢰 최대 3개(기존 4개)를 설치할 수 있습니다. 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도가 55%(기존 65%) 감폭되며, 젬 20레벨에서 46%(기존 60%) 감폭됩니다.
  • 다중 덫 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 58%(기존 50%), 젬 20레벨에서 52%(기존 31%) 감폭됩니다.
  • 고충격 지뢰 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 56%(기존 35%), 젬 20레벨에서 50%(기존 28%) 감폭됩니다.
  • 직관의 연결 보조: 보조 대상 주문이 주는 피해가 젬 1레벨에서 44%(기존 20%), 젬 20레벨에서 38%(기존 11%) 감폭됩니다.
  • 주문 토템 보조: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 49%(기존 28%), 젬 20레벨에서 40%(기존 24%) 감폭됩니다.
  • 주문투척 보조: 이제 젬 1레벨에서 "보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 37% 감폭" 효과가 있고, 젬 20레벨에서는 그 값이 31%입니다.
  • 덫 보조: 보조 대상 스킬로 주는 덫 피해가 젬 1레벨에서 20%, 젬 20레벨에서 11% 감폭됩니다(기존 젬 20레벨에서 38% 증가).
  • 영혼의 외투(Soul Mantle) 고유 갑옷에서 "소환 가능한 토템 최대치 +1" 효과가 없어집니다. 잠시 판단력이 흐려지면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
  • 시인의 펜(Poet's Pen), 코스프리의 장난(Cospri's Malice), 묠니르(Mjölner)의 장착된 주문 발동 재사용 대기시간이 0.25초(기존 0.15초)로 증가했습니다. 기존 아이템에도 적용됩니다.

일부 토템과 덫 스킬, 점화 피해를 위주로 만들어진 일부 공격을 상향했습니다. 높은 레벨에서는, 이 조정을 통해 그 외의 변화로 인해 생긴 피해 하향이 상쇄될 것입니다.
  • 칼날 덫: 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 76%(기존 55%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 96%(기존 67.5%)만큼 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 76%(기존 55%), 젬 20레벨에서 96%(기존 67%)입니다.
  • 폭발 덫: 이제 젬 20레벨에서 437~655(기존 309~464)의 물리 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 100%(기존 60%)입니다.
  • 화염 덫: 이제 젬 1레벨에서 10~15(기존 11~17), 젬 20레벨에서 915~1373(기존 644~966)의 화염 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 30.9(기존 35.7), 젬 20레벨에서 4170.7(기존 2934.9)의 기본 화염 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 화상 상태의 적에게 화염 피해를 3~5(기존 4~5), 젬 20레벨에서 286~429(기존 201~302)를 추가합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 260%(기존 200%)입니다.
  • 얼음 덫: 이제 젬 1레벨에서 88~132(기존 88~133), 젬 20레벨에서 1275~1912(기존 898~1347)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 290%(기존 200%)입니다.
  • 번개 덫: 이제 젬 1레벨에서 15~46(기존 18~54), 젬 20레벨에서 659~1978(기존 466~1399)의 번개 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 240%(기존 170%)입니다.
  • 충격파 토템: 이제 젬 1레벨에서 33~65(변동 없음), 20레벨에서 412~765(기존 362~672)의 물리 피해를 줍니다.
  • 신성한 화염 토템: 이제 젬 1레벨에서 2~5(기존 2~5), 20레벨에서 153~230(기존 134~202)의 물리 피해를 줍니다.

촉발 변경 사항:
  • 촉발 보조: 재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 50%(기존 30%), 젬 20레벨에서 41%(기존 21%) 감폭됩니다.

시전 속도 속성 변경 사항:
  • 이제 룬 단검에 시전 속도 증가 속성을 붙일 수 있습니다.
  • 이제 한손 무기에 시전 속도 증가 속성이 최저 등급에서 5~8%(기존 5~7%), 최고 등급에서 29~32%(기존 23~25%)로 붙습니다.
  • 이제 양손 무기에 시전 속도 증가 속성이 최저 등급에서 8~13%(기존 8~11%), 최고 등급에서 44~49%(기존 35~38%)로 붙습니다.
  • 이제 반지에 붙는 시전 속도 증가 속성이 3개 등급으로 나뉩니다. 최저 등급에서는 5~8%, 최고 등급에서는 13~16%로 붙습니다. 변경 전에는 5~7%로만 붙었습니다.
  • 이제 목걸이에 붙는 시전 속도 증가 속성이 4개(기존 3개) 등급으로 나뉩니다. 최저 등급에서는 5~8%(기존 5~7%), 최고 등급에서는 17~20%(기존 11~13%)로 붙습니다.
  • 위 속성들의 작업대 버전도 이에 따라 변경되었습니다.
  • 이제 열의의 에센스가 반지와 목걸이에 "시전 속도 증가" 효과를 부여합니다. 귀를 찢는 열의의 에센스는 목걸이에 시전 속도 17~20% 증가, 반지에 시전 속도 15~16% 증가 효과를 부여합니다. (기존에는 반지와 목걸이 모두에 공격 속도 7~8% 증가)
  • 한손 무기에 "시전 속도 증가"와 "적 처치 시 비전 쇄도 획득" 확률을 부여하던 장막 속성이 이제 "시전 속도 18~22%(기존 15~18%) 증가"를 부여합니다. 작업대 버전도 이에 따라 변경되었습니다.
  • 양손 무기에 "시전 속도 증가"와 "적 처치 시 비전 쇄도 획득" 확률을 부여하던 장막 속성이 이제 "시전 속도 26~31%(기존 21~25%) 증가"를 부여합니다. 작업대 버전도 이에 따라 변경되었습니다.
  • 귀를 찢는 비참의 에센스가 이제 한손 무기에는 시전 속도 29~32%(기존 26~28%) 증가, 양손 무기에는 시전 속도 44~49%(기존 39~42%) 증가 효과를 부여합니다. 절규하는 에센스와 악을 쓰는 에센스도 이에 따라 변경되었습니다.
  • "주문 시전 시 카오스 피해 추가"와 "시전 속도 증가" 효과를 부여하던 기습 접미어 속성이 이제 한손 무기에 시전 속도 증가 값을 29~32%(기존 23~25%), 양손 무기에 44~49%(기존 35~38%) 부여합니다.

한계치 주얼:
  • 이제 고유 한계치 주얼이 5장의 "정화를 위한 죽음" 퀘스트 보상으로 지급되지 않습니다. 이제 그 대신 희귀 진홍색 주얼, 희귀 코발트색 주얼, 희귀 진청록색 주얼 중 하나를 선택해서 받을 수 있습니다.
  • 첫눈(First Snow), 얼어붙은 길(Frozen Trail), 심해지는 고통(Growing Agony), 압도적인 확률(Overwhelming Odds), 신속한 확장(Rapid Expansion), 강철 혼백(Steel Spirit), 제국의 무게(Weight of the Empire), 한겨울의 장례식(Winter Burial) 고유 주얼을 이제 획득할 수 없습니다.
  • 위험한 연구(Hazardous Research) 고유 주얼에서 "반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사"나 "전기불꽃 지속시간 15~20% 감소" 효과가 없어집니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다. 이 주얼은 이제 전기불꽃 투사체를 원형으로 발사하고 싶을 때만 쓸모가 있습니다.
  • 칼날 경기장(Ring of Blades) 고유 주얼에서 "반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 5개 추가 발사" 효과가 없어집니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다. 이 주얼은 이제 천상의 단도를 원형으로 발사하고 싶을 때만 쓸모가 있습니다.
  • 퍼져가는 부패(Spreading Rot) 고유 주얼이 이제 1개(기존 2개)로 제한되고, 이 변경 사항은 기존 아이템에도 영향을 미칩니다. 이 주얼에서 "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소" 효과가 생깁니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 효과를 갱신할 수 있습니다.
  • 동결 파동: 이제 젬 1레벨에서 8~12(변동 없음), 젬 20레벨에서 1458~2188(기존 888~1332)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 330%(기존 200%)입니다.
  • 서리 구체: 이제 젬 1레벨에서 9~13(변동 없음), 젬 20레벨에서 1594~2392(기존 972~1458)의 냉기 피해를 줍니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 360%(기존 220%)입니다.
  • 전기불꽃: 이제 젬 1레벨에서 1~28(기존 2~29), 젬 20레벨에서 104~1983(기존 70~1326)의 번개 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 투사체 4개(변동 없음), 젬 20레벨에서 7개(기존 6개)를 추가 발사합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 190%(기존 125%)입니다.
  • 대지 강타: 이제 젬 20레벨에서 반경 +10(기존 +6)을 얻습니다.
  • 묵직한 타격: 이제 젬 1레벨에서 20%(변동 없음), 젬 20레벨에서 39%(기존 20%)의 확률로 2배의 피해를 줍니다.
  • 회전베기: 이제 젬 20레벨에서 반경 +8(기존 +6)을 얻습니다. 이제 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 125%(변동 없음), 젬 20레벨에서 221%(기존 213%)입니다.
  • 빙하 망치: 이제 모든 젬 레벨에서 "물리 피해의 100%(기존 60%)를 냉기 피해로 전환" 효과를 부여합니다.
  • 맹독 타격: 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 90%(변동 없음), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 140.2%(기존 135%)만큼 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 90%(변동 없음), 젬 20레벨에서 140%(기존 135%)입니다.
  • 천상의 단도: 이제 젬 1레벨에서 7~10(변동 없음), 젬 20레벨에서 949~1423(기존 633~949)의 물리 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 투사체 9개(변동 없음), 젬 20레벨에서 12개(기존 9개)를 추가 발사합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 220%(기존 120%)입니다.
  • 황폐: 이제 기본 2차 지속시간이 1.00초(기존 0.80초)입니다.

대체 퀄리티 젬 변경 사항:
  • 이제 기묘한 서리 구체 스킬 젬의 퀄리티가 "피해 0~100% 감소"나 "명중 시 0~20%의 확률로 냉기 노출 유발" 효과를 부여하지 않습니다. 이제 그 대신 "투사체 속도 1초당 0~40% 증가" 효과를 부여합니다.
  • 이제 상이한 대지 강타 스킬 젬의 퀄리티가 "효과 범위 0~60% 증가" 효과를 부여하지 않고, 각도 0~40% 증가(기존 0~40% 감소)" 효과를 부여합니다.

폭풍 보주:
  • 폭풍 보주가 번개 주문 시전 캐릭터를 위한 단일 대상 스킬로 개편되었습니다. 폭풍 보주의 범위 내에서 번개 스킬을 시전할 때 적을 명중시키는 메카닉에 스킬의 초점을 두었습니다. 폭풍 보주는 이제 젬 1레벨에서 3~8(기존 2~7), 젬 20레벨에서 304~913(기존 185~555)의 번개 피해를 줍니다. 이제 젬 1레벨에서 3.50초(기존 1.50초)마다, 젬 20레벨에서 2.55초(기존 1.02초)마다 타격합니다. 이제 젬 1레벨에서 광선이 추가 대상 1개(기존 2개), 젬 20레벨에서 3개(기존 4개)를 향해 분할됩니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 110%(기존 65%)입니다. 이제 기본 지속시간이 7.00초(기존 6.00초)입니다.
  • 이제 폭풍 보주 범위 내에서 번개 주문을 시전할 때 시전자에게서 분할되어 나갈 필요가 없습니다. 대신 폭풍 보주의 범위 내에서 번개 주문을 시전할 때마다 범위 내의 적을 공격하므로, 위치 선정이 훨씬 자유로워집니다.
  • 폭풍 보주의 지속시간이 없어집니다. 대신 젬 1레벨에서 "구슬이 10회 타격 후 사라짐", 20레벨에서 "구슬이 29회 타격 후 사라짐" 효과를 갖습니다.
  • 상이한 폭풍 보주의 퀄리티가 "번개 저항 0~5% 관통"과 "구슬이 0~-5회 타격 후 사라짐" 효과를 갖습니다. "스킬 효과 지속시간 0~20% 감폭"과 "시전 속도 0~20% 증가" 효과는 없어집니다.

점화 상쇄 변경 사항:
  • 종말의 낙인: 이제 젬 1레벨에서 69~104(기존 46~69), 젬 20레벨에서 924~1386(기존 613~920)의 화염 피해를 줍니다. 이제 낙인이 부착된 동안 1.5초(기존 1초)마다 활성화됩니다. 이제 모든 젬 레벨에서 추가 피해 효율이 200%(기존 135%)입니다.
  • 불타는 화살: 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 200%(기존 150%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 300%(기존 214%)만큼 피해를 줍니다. 또한 젬 1레벨에서 추가 피해 효율이 200%(기존 150%)이며, 젬 20레벨에서 300%(기존 214%)입니다. 이제 공격 속도가 기본의 70%(기존 90%)입니다. 이제 젬 1레벨에서 마나 비용이 7(기존 5), 젬 20레벨에서 12(기존 8)입니다. 이제 관통상과 동일한 활 애니메이션을 사용합니다.
  • 바알 불타는 화살: 이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 280%(기존 200%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 400%(기존 284%)만큼 피해를 줍니다. 또한 젬 1레벨에서 추가 피해 효율이 280%(기존 200%)이며, 젬 20레벨에서 400%(기존 284%)입니다. 이제 공격 속도가 기본의 70%(기존 90%)입니다. 이제 관통상과 동일한 활 애니메이션을 사용합니다.
  • 폭발 화살: 이제 "대상에 명중한 폭발 화살 1개당 폭발 시 명중 및 상태 이상 피해(기존 명중 피해만) 5% 증폭" 효과를 부여합니다.
  • "
  • 폭발성 혼합물: 이제 모든 젬 레벨에서 모든 유형의 피해가 20% 추가됩니다. 이제 젬 1레벨에서 루비 플라스크의 충전 소모 시 점화 지속 피해 배율 +60%(기존 +40%), 젬 20레벨에서 +98%(기존 +78%)를 부여합니다.
  • "
  • 화염 격발("명중 시 20레벨 화염 격발 시전" 에센스 속성에 의해 부여): 이제 재사용 대기시간이 1.5초(기존 1초)입니다. 이제 젬 20레벨에서 1131~1696(기존 752~1127)의 화염 피해를 줍니다. 이제 추가 피해 효율이 250%(기존 270%)입니다.
  • 바알 화염파: 이제 단계마다 상태 이상 피해가 110%(기존 70%) 증폭됩니다.
  • 속죄의 낙인: 이제 최초 에너지 중첩 후, 에너지 중첩 하나당 폭발이 주는 상태 이상 피해가 90%(기존 60%) 증폭됩니다.
  • 죽음 동경(말썽의 나락(Maw of Mischief) 고유 투구에 의해 부여): 이제 화염 피해가 444~666(기존 316~474)입니다. 이제 폭발로 소환수 최대 생명력의 19%(기존 13%)와 동일한 기본 화염 피해를 줍니다.
  • 지옥불 함성에 전력 공격으로 발화를 발동시키는 능력을 제거하지만, 대신 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해를 크게 증폭시키는 한계치 주얼을 추가했습니다.

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명중 기반의 활 공격

문제:
현재 명중 기반의 활 공격으로 주는 피해를 경쟁력 있는 수준으로 올리려면, 지나치게 많은 투자가 필요했습니다. 피해를 그만큼 올리기 위해서는 치명타를 활용해야만 하는데, 대부분의 스킬에서 치명타에 충분히 투자를 하려면 방어력은 포기하는 수밖에 없었습니다.

해결책:
  • 활에 양손 근접 무기와 같은 특정 추가 원소 피해 속성 부여를 가능하게 합니다. 이 속성들이 이전에 활 전용으로 사용되던 속성들보다 훨씬 강력하기 때문입니다.
  • 활의 피해를 전반적으로 상향하여, 기본 유형에 따라 기본 피해를 최대 50%까지 증폭시킵니다.
  • 활 패시브 스킬 군의 숙련 옵션을 개선합니다.
  • 새로운 핵심노드 패시브 스킬인 정밀한 기술을 추가했습니다. 이 패시브 스킬은 "정확도가 최대 생명력보다 높으면 공격 피해 40% 증폭"과 "치명타가 발동하지 않음" 효과를 부여합니다.
  • 화살통을 여러 가지로 개선하여, 희귀 화살통을 사용할 때 활의 피해가 대폭 향상되도록 합니다.
  • 다양하고 유용한 고정 속성을 제공하는 화살통 유형을 새로 추가하여 화살통 시스템을 개편했습니다.
  • 화살통에 붙는 물리 피해 추가 속성을 대폭 개선했습니다.
  • 화살통에 붙던 "공격 스킬 시전 시 원소 피해" 속성을 "활 스킬로 주는 피해 증가" 속성으로 변경하여, 화살통 속성을 통해 물리 피해나 카오스 피해를 주는 스킬을 강화할 수 있게 했습니다.
  • 영향을 받은 화살통 속성에서 화살 +1 접두어를 제거하여 화살통 속성 풀에 접미어로 추가했습니다.
  • 화살통에 붙는 공격 속도 및 정확도 속성에 등급을 1개 추가했습니다.

Specifics:
스포일러
  • 이제 활에 전용 속성이 붙지 않고, 그 대신 양손 무기와 동일한 특정 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해 접두어 속성이 붙습니다.
  • 이제 화살통에 "공격 스킬의 원소 피해 증가" 속성이 붙지 않습니다. 그 대신 "활 스킬로 주는 피해 증가" 속성이 붙을 수 있습니다.
  • 화살통에 붙는 최고 등급 속성의 예로는 "활 스킬로 주는 피해 43~50% 증가"가 있습니다.

다음 활의 물리 피해가 증가했습니다.
  • 장궁: 이제 물리 피해가 8~33(기존 6~25)입니다.
  • 합성궁: 이제 물리 피해가 16~34(기존 12~26)입니다.
  • 반곡궁: 이제 물리 피해가 15~45(기존 11~34)입니다.
  • 뼈 활: 이제 물리 피해가 15~45(기존 11~34)입니다.
  • 왕실 활: 이제 물리 피해가 14~56(기존 10~41)입니다.
  • 죽음의 활: 이제 물리 피해가 28~73(기존 20~53)입니다.
  • 반동궁: 이제 물리 피해가 37~56(기존 27~40)입니다.
  • 수목원 활: 이제 물리 피해가 20~61(기존 15~44)입니다.
  • 비곡궁: 이제 물리 피해가 24~96(기존 17~69)입니다.
  • 복합궁: 이제 물리 피해가 37~76(기존 26~55)입니다.
  • 저격수 활: 이제 물리 피해가 32~96(기존 23~68)입니다.
  • 상아색 활: 이제 물리 피해가 29~86(기존 20~61)입니다.
  • 명문가의 활: 이제 물리 피해가 24~94(기존 17~67)입니다.
  • 대량 학살의 활: 이제 물리 피해가 44~116(기존 31~81)입니다.
  • 강철목 활: 이제 물리 피해가 58~86(기존 40~60)입니다.
  • 잡목림 활: 이제 물리 피해가 32~96(기존 22~67)입니다.
  • 성채 활: 이제 물리 피해가 36~144(기존 25~100)입니다.
  • 레인저 활: 이제 물리 피해가 56~117(기존 39~81)입니다.
  • 암살자 활: 이제 물리 피해가 43~130(기존 30~89)입니다.
  • 척추 활: 이제 물리 피해가 38~115(기존 26~78)입니다.
  • 제국 활: 이제 물리 피해가 29~117(기존 20~78)입니다.
  • 선구자 활: 이제 물리 피해가 50~133(기존 35~92)입니다.
  • 마라케스 활: 이제 물리 피해가 61~92(기존 44~66)입니다.

활 기본 유형의 상향을 상쇄하기 위해, 다음 고유 아이템의 피해가 조정되었습니다.
  • 죽음의 하프(Death's Harp)의 물리 피해 증가가 90~105%(기존 100~125%)로 변경되었습니다.
  • 죽음의 작품(Death's Opus)의 물리 피해 증가가 90~105%(기존 100~125%)로 변경되었고, 이제 물리 피해를 6~12에서 20~25까지(기존 10~20에서 30~35까지) 추가합니다.
  • 침범자(Infractem)의 물리 피해 증가가 70~80%(기존 110~125%)로 변경되었습니다.
  • 모조품 침범자(Infractem)의 물리 피해 증가가 70~80%(기존 110~125%)로 변경되었습니다.
  • 진홍색 태풍(The Crimson Storm)의 물리 피해 증가가 60~80%(기존 140~170%)로 변경되었습니다.
  • 아보릭스(Arborix)가 이제 물리 피해를 80~100에서 200~225까지(기존 95~115에서 240~265까지) 추가합니다.
  • 친 솔(Chin Sol)의 물리 피해 증가가 100~140%(기존 200~260%)로 변경되었습니다.
  • 어두운 냉소(Darkscorn)의 물리 피해 증가가 60~80%(기존 130~150%)로 변경되었습니다.
  • 의회의 역량(Reach of the Council)이 이제 물리 피해를 10~16에서 45~60까지(기존 15~30에서 70~95) 추가합니다.
  • 조프의 보살핌(Xoph's Nurture)의 물리 피해 증가가 165~195%(기존 265~330%)로 변경되었습니다.
  • 라이온아이의 섬광(Lioneye's Glare)의 물리 피해 증가가 90~105%(기존 150~175%)로 변경되었습니다.
  • 슬리버텅(Slivertongue)이 이제 물리 피해를 80~95에서 220~240까지(기존 110~125에서 245~265까지) 추가합니다.
  • 잠시 판단력이 흐려지면 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.

  • 이제 비애의 에센스에 화살통용 "공격 스킬의 원소 피해 증가" 속성이 붙지 않습니다. 그 대신 "활 스킬로 주는 피해 증가" 속성이 붙습니다. 이제 귀를 찢는 비애의 에센스에는 43~50%의 값이 붙습니다.
  • 이제 화살통에 "활 공격 시 화살 1개 추가 발사"가 접미어로 붙을 수 있습니다. 이 버전의 쉐이퍼 및 사냥꾼의 영향을 받는 속성은 이제 붙지 않습니다.
  • 이제 화살통에 붙는 "공격 시 물리 피해 추가" 속성의 등급별 수치가 목걸이와 동일하게 적용되지 않습니다. 이제 화살통에는 값이 증가한 자체 속성이 붙습니다. 예를 들어 화살통에 붙는 최고 등급은 "공격 시 물리 피해 17~23에서 34~39까지 추가"입니다.
  • 화살통에 붙는 정확도 속성의 등급이 1개 추가됩니다. 값은 "정확도 +481~600"입니다.
  • 화살통과 민첩 방패에 붙는 공격 속도 속성의 등급이 1개 추가됩니다. 값은 "공격 속도 14~16% 증가"입니다.
  • 열의의 에센스가 이에 따라 변경되었습니다. 이제 귀를 찢는 열의의 에센스가 화살통에 "공격 속도 13~15%(기존 11~12%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • 화살통에 이제 "악의적인"(공격 시 카오스 피해 27~41에서 55~69까지 추가) 접두어 속성이 붙을 수 있습니다.

  • 활 숙련에서 "차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도"와 "처치 시 차원 능력 획득" 효과를 변경했습니다. 또한 "활을 장착하고 토템을 보유한 동안 피해 증가" 효과를 부여하던 숙련도 변경했습니다.
  • 신규 숙련: "투사체 속도의 증가 및 감소 수치를 활로 주는 피해에도 적용"이 추가되었습니다.
  • 신규 숙련: "활의 초록 홈 하나당 정확도 +100"
  • 기존 숙련: "신기루 궁수 지속시간 100%(기존 50%) 증가"
  • 기존 숙련: "점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 100%(기존 60%) 증가"
  • 멀리 보는 자 스킬 군에 각각 활 사용 시 정확도를 15% 증가시켜 주는 소형 패시브 스킬 2개가 추가되었습니다. 활 사용 시 공격 속도를 4% 증가, 활 사용 시 정확도를 8% 증가 효과를 갖던 기존의 소형 패시브 스킬은 이제 활 사용 시 피해 12% 증가, 활 사용 시 공격 속도 3% 증가, 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 효과를 갖습니다.
  • 사냥의 화신 스킬 군에 각각 "활 사용 시 공격 속도 4% 증가", "처치 시 8%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득" 효과를 부여하는 소형 패시브 스킬이 2개 추가되었습니다.

신규 화살통
화살통 기본 유형의 이전 버전은 이제 떨어지지 않습니다. 변경 후의 화살통 기본 유형과 획득 레벨, 레벨 제한은 아래와 같습니다.
  • 레벨 4: 톱니 화살통 (활 공격 시 물리 피해 1~4 추가)
  • 레벨 9: 불화살통 (활 공격 시 화염 피해 3~5 추가)
  • 레벨 14: 상어이빨 화살통 (플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 생명력 6~8 획득)
  • 레벨 20: 깃 화살통 (화살 속도 20~30% 증가)
  • 레벨 25: 관통 화살통 (화살이 대상을 추가 관통)
  • 레벨 31: 뭉툭한 화살통 (활 공격 시 물리 피해 7~9에서 13~16까지 추가)
  • 레벨 36: 쌍촉 화살통 (일반 정확도 20~30% 증가)
  • 레벨 40: 가시촉 화살통 (활 사용 시 치명타 확률 20~30% 증가)
  • 레벨 45: 맹렬한 화살통 (활 공격 시 화염 피해 12~15에서 24~27까지 추가)
  • 레벨 49: 넓은 촉 화살통 (공격 속도 8~10% 증가)
  • 레벨 55: 끔찍한 화살통 (물리 피해의 10~15%를 추가 카오스 피해로 획득)
  • 레벨 61: 무거운 화살통 (활 공격 시 물리 피해 12~16에서 24~27까지 추가)
  • 레벨 66: 원시 화살통 (공격 스킬의 원소 피해 20~30% 증가)

고유 화살통에는 각각 아이템의 성격과 레벨에 제일 잘 맞는 기본 유형이 다시 지정됩니다.
  • 바위 화살촉(Craghead)와 바위 폭포(Cragfall)은 톱니 화살통입니다.
  • 하이리의 이빨(Hyrri's Bite)과 하이리의 소멸(Hyrri's Demise)은 상어이빨 화살통입니다.
  • 질식의 진노(Asphyxia's Wrath), 새무스의 선물(Saemus' Gift), 강철지렁이(Steelworm)는 깃 화살통입니다.
  • 치명적 송곳(Drillneck)은 관통 화살통입니다.
  • 후위 경계(Rearguard), 분쇄형 회전기(The Fracturing Spinner), 산산이 조각난 신성(The Shattered Divinity)은 뭉툭한 화살통입니다.
  • 접전(Skirmish)과 리그월드의 화살(Rigwald's Quills)은 쌍촉 화살통입니다.
  • 영혼의 일격(Soul Strike)과 모조품 영혼의 일격은 가시촉 화살통입니다.
  • 검은 섬광(Blackgleam)과 봉화(The Signal Fire)는 맹렬한 화살통입니다.
  • 말로니의 해질녘(Maloney's Nightfall)은 끔찍한 화살통입니다.
  • 전갈의 부름(Scorpion's Call)은 무거운 화살통입니다.
  • 공허 화살깃(Voidfletcher)은 원시 화살통입니다.
  • 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.

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추가 피해 유발원

문제:
냉기, 번개, 카오스 피해 추가 보조 젬은 아무 조건 없이 대량의 추가 피해를 제공하는데, 이는 활 빌드를 비롯한 일부 빌드에서 선택할 수 있는 피해 옵션을 크게 상회하는 수준입니다. 그 외의 추가 피해 옵션은 상대적으로 약합니다.

해결책:
아무 조건 없이 주어지는 "피해 추가" 보조 젬의 위력을 낮추고, 무기에 붙는 "특정 추가 피해"와 "주문에 피해 추가"의 위력을 높입니다.

상세 내용:
스포일러

냉기/번개/카오스 피해 추가 젬 변경 사항:
  • 카오스 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 카오스 피해가 젬 1레벨에서 18~26(기존 17~26), 젬 20레벨에서 154~231(기존 170~255) 추가됩니다.
  • 각성한 카오스 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 카오스 피해가 젬 1레벨에서 176~251(기존 190~284), 젬 5레벨에서 189~284(기존 234~352) 추가됩니다.
  • 냉기 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 냉기 피해가 젬 1레벨에서 4~6(변동 없음), 젬 20레벨에서 152~228(기존 169~254) 추가됩니다.
  • 각성한 냉기 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 냉기 피해가 젬 1레벨에서 165~248(기존 187~280), 젬 5레벨에서 188~282(기존 227~341) 추가됩니다.
  • 번개 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 번개 피해가 젬 1레벨에서 1~8(변동 없음), 젬 20레벨에서 19~358(기존 21~402) 추가됩니다.
  • 각성한 번개 피해 추가 보조: 보조 대상 스킬의 번개 피해가 젬 1레벨에서 21~391(23~445), 젬 5레벨에서 24~449(기존 29~543) 추가됩니다.

특정 추가 피해 무기 속성 변경 사항:
  • 무기에 붙는 특정 추가 화염, 냉기, 번개, 물리 피해 접두어 속성이 최고 등급에서 약 8% 증가하고, 그 아래 등급에서는 더 큰 폭으로 증가했습니다. 그 결과 등급별 편차가 줄어들어, 이제 등급을 올릴 때 위력이 급격히 강해지지 않습니다.
  • 특정 추가 화염 피해의 경우, 1등급 속성이 양손 무기에는 값을 165~225에서 335~390까지(기존 153~208에서 310~361까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 89~121에서 180~210까지(기존 82~112에서 167~194까지) 부여해 줍니다.
  • 특정 추가 냉기 피해의 경우, 1등급 속성이 양손 무기에는 값을 149~204에서 300~348까지(기존 140~187에서 278~322까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 81~111에서 163~189까지(기존 77~101에서 152~174까지) 부여해 줍니다.
  • 특정 추가 번개 피해의 경우, 1등급 속성이 양손 무기에는 값을 28~38에서 549~638까지(기존 17~44에서 516~583까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 15~21에서 296~344까지(기존 9~24에서 278~315까지) 부여해 줍니다.
  • 특정 추가 물리 피해의 경우, 1등급 속성이 양손 무기에는 값을 34~47에서 72~84까지(기존 32~43에서 66~78까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 22~29에서 45~52까지(기존 20~27에서 41~49까지) 부여해 줍니다.
  • 특정 추가 화염, 냉기, 번개 피해 속성의 2등급은 약 26% 증가했고, 3등급은 약 40% 증가했습니다.
  • 특정 추가 물리 피해 속성의 2등급은 약 8% 증가했고, 3등급은 약 10% 증가했습니다.
  • 진노의 에센스, 증오의 에센스, 분노의 에센스, 경멸의 에센스가 이에 따라 조정되었습니다.
  • 무기에 붙는 특정 1등급 추가 카오스 피해 접두어 속성 또한 값이 증가했습니다.
  • 특정 1등급 추가 카오스 피해의 경우, 양손 무기에는 값을 98~149에서 183~280까지(기존 81~125에서 171~215까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 56~87에서 105~160까지(기존 47~72에서 98~123까지) 부여해 줍니다.

주문 피해 추가 무기 속성 변경 사항:
  • 무기에 붙는 주문 시전 시 화염, 냉기, 번개 피해 추가 접두어 속성이 최고 등급에서 약 35% 증가했고, 그 아래 등급들은 소폭 증가했습니다. 최저 등급 속성은 증가하지 않았습니다.
  • 1등급 주문 시전 시 화염 피해 추가의 경우, 양손 무기에는 값을 66~88에서 132~155까지(기존 49~65에서 98~115까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 49~66에서 98~115까지(기존 36~49에서 73~85까지) 부여해 줍니다.
  • 1등급 주문 시전 시 냉기 피해 추가의 경우, 양손 무기에는 값을 61~81에서 120~140까지(기존 45~60에서 89~104까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 41~54에서 81~93까지(기존 30~40에서 60~69까지) 부여해 줍니다.
  • 1등급 주문 시전 시 번개 피해 추가의 경우, 양손 무기에는 값을 7~20에서 255~270까지(기존 5~15에서 189~200까지) 부여해 주고, 한손 무기에는 4~14에서 170~179까지(기존 3~10에서 126~133까지) 부여해 줍니다.
  • 고뇌의 에센스, 고통의 에센스, 비통의 에센스가 이에 따라 조정되었습니다.

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물의 구체의 스킬 상호작용

문제:
연쇄 또는 충격파 효과가 있는 스킬이 물의 구체에 명중하면 단일 대상에게 주는 피해에 배율이 적용됩니다. 스킬들의 밸런스가 직업이나 테마와 무관한 스킬에 좌우되어서는 안 되겠죠. 또한 이런 상호작용이 가능한 상태에서는, 특정 활 스킬과 명중 피해 주문을 개선하기가 힘듭니다. 총 피해량이 너무 높아지기 때문이죠.

해결책:
1초의 재사용 대기시간이 지난 후에 물의 구체를 다시 명중시킬 수 있게 변경합니다. 물의 구체의 상태 이상 메카닉은 그대로 유지되므로 일부 특수한 스킬 상호작용은 가능하지만, 여러 스킬에 너무 높은 단일 대상 피해 배율을 부여하던 문제는 해결됩니다.
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발동형 징표

문제:
명중 시에 징표를 부여하는 스킬이나 징표를 부여하는 고유 아이템을 통해 징표를 찍으면, 보스 전투에서 징표를 훨씬 효율적으로 유지할 수 있었습니다. 이는 이런 수준 높은 아이템을 쓰지 못하는 빌드가 상대적으로 불리해지는 결과를 낳았습니다.

해결책:
징표를 영구적인 것으로 변경하여, 보스 인카운터에서 한 번만 시전하면 되게 합니다. 공격으로 희귀 및 고유 대상을 명중시키면 징표를 발동하는 보조 젬을 새로 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 징표 저주 스킬이 이제 영구적입니다.
  • 징표 저주 스킬의 "지속시간" 태그가 없어집니다.
  • Applied Marks are removed when the Marker, player or monster, dies.
  • 공격으로 희귀 또는 고유 적 명중 시 보조 대상 스킬을 발동하는 민첩 보조 젬인 "명중 시 징표"를 새로 추가했습니다. 이 보조 젬은 발동된 징표 스킬에 재사용 대기시간과 작은 저주 효과를 추가하지만, 징표를 발동하는 공격에 연결할 필요는 없습니다.
  • 전쟁군주의 징표를 사용하면 젬 1레벨에서 저주받은 적에게 공격 명중 시 2%(변동 없음)의 생명력 흡수 및 마나 흡수를 획득하며, 젬 20레벨에서 2.95%(기존 2%)를 획득합니다.
  • 데드아이의 전직 패시브 스킬인 집중점에서 "플레이어가 유발한 징표 효과가 적이 죽어도 사라지지 않음" 효과가 없어지고, 대신 "징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨" 효과가 추가됩니다.
  • 희귀 또는 고유 적 명중 시 징표를 발동하는 영향력 속성이 속성 풀에서 제거되어, 이제 얻을 수 없게 됩니다.

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방어 상승과 피해 감소

문제:
명중 시에 주는 피해에 따라 방어 상승 획득량이 결정되다 보니, 피해가 아주 높은 빌드로도 (예컨대 남동석 광산이나 복제된 영토에 등장하거나, 특정 리그 메카닉으로 방금 생성된) 피해 감소가 아주 높은 몬스터를 명중시키면 방어 상승을 거의 얻을 수가 없었습니다.

해결책:
방어 상승 획득량이 대상의 피해 감소를 무시하도록 합니다.
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공격 캐릭터와 격분 충전 유지

문제:
공격 캐릭터가 격분 충전을 유지하는 데 사용할 만한 효과적인 수단이 제한되어 있어서, 기회 비용이 낮은 격분 충전을 얻기 위해 특정 스킬을 사용하는 수밖에 없었습니다. 징표에는 공격 효과를 제공하는 숙련이 하나밖에 없고, 나머지 숙련은 모두 특수 기능이나 방어 위주였습니다. 징표를 발동하는 보조 젬이 추가되면서 징표를 찍기가 쉬워지기 때문에, 징표에 투자할 때 선택의 폭이 넓으면 좋겠다고 판단했습니다.

해결책:
신규 징표 숙련을 추가했습니다. 내용은 "징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득"입니다.
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화살 속도

문제:
화살 속도는 1개의 패시브 스킬과 소수의 젬 퀄리티에만 사용되는데, 충격 화살의 "화살 속도의 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 효과 범위에도 적용" 능력의 설명이 이 능력치를 사용하는 것처럼 잘못 기술되어 있었습니다.

해결책:
화살 속도가 등장하는 사례를 모두 동일 값의 투사체 속도로 변경합니다.

상세 내용:
스포일러
충격 화살의 능력 설명이 "투사체 속도의 증가 및 감소 수치(기존 화살 속도의 증가 및 감소 수치)를 이 스킬의 효과 범위에도 적용"으로 변경됩니다. 화살 숙련가 주요 패시브 스킬의 "화살 속도 20% 증가"가 "투사체 속도 20% 증가"로 변경됩니다. 점멸 화살과 거울 화살의 퀄리티가 제공하던 "화살 속도 0~30% 증가"가 "소환수의 투사체 속도 0~30% 증가"로 변경됩니다.

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저항 감소

문제:
3.17.0에 도입되는 고유 아이템을 사용하면 큰 수치의 저항 감소를 달성하는 것이 가능합니다.

해결책:
이제 저항을 100%를 초과하여 감소시킬 수 없습니다.
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스킬 밸런스

문제:
시체 폭발 빌드를 사용할 때, 생명력이 높은 망령으로 모독의 대상이 되는 몬스터 풀을 늘리면 피해를 크게 높일 수 있습니다. 모독이 몬스터를 선택하는 특유의 방식 때문에, 지역 내에 등장하는 몬스터가 적을수록 시체 폭발로 주는 피해가 컸습니다.

해결책:
모독이 망령 시체를 생성하는 확률을 고정합니다. 그러면 플레이어가 있는 지역에 따른 시체 폭발 피해가 보다 일관적으로 나타나게 됩니다. 또한 지역에 생명력이 높은 망령을 한 마리 데려가는 데는 여전히 이점이 있지만, 생명력이 높은 망령을 여러 마리 데려갈 필요는 없어집니다.

상세 내용:
스포일러
모독과 시체 보행이 나머지 시체 유형 대비 2배라는 상대적인 가중치 없이, 15%의 고정 확률로 망령 시체를 생성합니다.

문제:
일부 시체의 총 생명력이 일반적인 시체보다 훨씬 높아서, 망령으로 사용했을 때 생존력이 극단적으로 높고 시체 생명력에 따라 정해지는 스킬의 피해도 매우 큽니다.

해결책:
총 생명력이 매우 높은 몬스터가 망령이 되었을 때의 생명력을 낮춥니다. 키타바의 전령 몬스터와 일치하는 수준으로 하향할 것입니다. 이는 모독으로 만든 해당 몬스터의 시체에도 영향을 미칩니다.

Problem:
지진 덫은 피해가 효과 범위 증가와 비례해서 증가하기 때문에, 피해 증가 폭이 매우 큽니다. 지진 덫의 충격 범위를 증가시키면 여러 개의 큰 폭발이 대상을 명중시킬 확률이 크게 높아집니다. 범위 증가가 충격이 일어나는 위치에는 영향을 미치지 않기 때문입니다. 비록 재미있는 메카닉이긴 하지만, 투자 비용에 비해 너무 많은 피해를 제공해 줍니다. 그리고 이를 상쇄하기 위해서는 스킬의 피해를 너무 많이 낮춰야 하기 때문에 중복 메카닉이 없으면 스킬이 너무 약해질 것입니다.

해결책:
효과 범위 관련 속성이 지진 덫의 폭발이 대상을 지정하는 범위에 일정 비율로 적용되도록 합니다. 그러면 스킬의 범위가 약간 커지면서, 피해 이득이 완전히 없어지지 않는 선에서 효과 범위 증가로 인한 피해 상승 폭을 낮추는 결과가 생길 것입니다.

Problem:
맹독성 비는 지속 피해가 아주 강력하면서, 일반적인 활 빌드에 비해 빌드 비용이 낮습니다. 게다가 명중 기반의 활 스킬을 개선할 목적으로 적용되는 화살통과 숙련 관련 변경에서도 이득을 보게 됩니다.

해결책:
맹독성 비가 높은 레벨에서 주는 피해를 하향하여, 화살통 변경으로 인한 상향을 부분적으로 상쇄하고 다른 스킬과 밸런스를 맞춥니다.

상세 내용:
스포일러
맹독성 비가 이제 젬 1레벨에서 1초마다 7.9(변동 없음)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초마다 238(기존 285.1)의 기본 카오스 피해를 줍니다.

문제:
치명타 명중 시 또는 처치 시 영체 늑대를 소환하는 아이템이 소환수 수가 한도에 도달했을 때 늑대를 빠르게 교체하여, 경우에 따라서는 한창 공격 중인 늑대가 아직 출현 애니메이션이 재생되지 않은 늑대로 교체됩니다.

해결책:
이제 스킬의 소환수 수가 한도에 도달했을 때, 영체 늑대 소환이 이미 나와 있는 늑대의 지속시간과 생명력을 초기화합니다.
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고유 아이템 밸런스

문제:
오라 시전에 마나가 소모되지 않게 한 변경으로 인해, 군단의 행진(March of the Legion)이 일부 빌드에서 4개의 추가 오라를 아주 낮은 비용으로 얻는 수단이 되었습니다. 또한 이 아이템은 개발 의도에 반하는 수준으로 자만의 정점 핵심노드에서 이득을 보아, 위력이 크게 증가했습니다.

해결책:
군단의 행진(March of the Legion)의 축복 메카닉을 개편하여, 보유할 수 있는 축복의 개수를 1개로 제한합니다. 일시적으로 마나를 보유하는 것이 아니라 마나를 소모하도록 스킬을 변경합니다. 이 변경 사항을 적용하는 과정에서 그 외의 메카닉에서도 여러 가지 문제가 발견되어, 또 다른 변경이 필요해지는 파급 효과가 생겼습니다. 축복을 보조 젬으로 풀어, 이 고유 아이템을 사용하지 않는 빌드에서도 이 메카닉을 사용할 수 있게 합니다. 마나 사용량이 많으면서 마나 점유는 피하고 싶은 캐릭터와 혈마법 핵심노드를 사용하는 캐릭터가 유용하게 쓸 수 있을 것입니다. 군단의 행진(March of the Legion)이 부여하는 오라 레벨을 개선하여 아이템이 축복 오라를 쓸 때 가장 효과적이도록 합니다. 혈마법 핵심노드 뒤에서 필사적 신념과 생명력 패시브를 제거하고, 필사적 신념처럼 오라 1개의 비용을 없애고 마나 점유를 막아 주는 보조 젬을 만듭니다. 이는 축복 스킬과는 대치되므로 함께 사용할 수 없을 것입니다. 이 보조는 축복 보조에 비하면 스킬에 제공하는 오라 효과가 약하지만, 초기 비용이나 유지 비용이 없습니다. 핵심노드 뒤의 효율적인 생명력 패시브가 없어지는 변화를 상쇄하기 위해, 혈마법이 10% 증폭된 생명력을 부여하도록 변경합니다. 자만의 정점이 오라를 1개로 제한하지 않고, 그 대신 오라가 점유하는 마나의 양에 따라 오라 효과를 더 부여하도록 변경합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 새로운 힘/지능 보조 젬이 추가되었습니다. 신성한 축복(Divine Blessing): 보조 대상 오라 스킬을 일시적인 축복으로 바꾸고 효과를 강화하며, 점유를 일회성 비용으로 변경합니다. 한 번에 축복 하나의 효과만 받을 수 있습니다. 깃발 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 군단의 행진(March of the Legion) 고유 장화가 이제 "장착된 오라 젬 레벨 +3~5(기존 +2)" 효과를 가집니다. 장착된 젬에 25레벨 신성한 축복(기존 명칭 축복)의 보조 효과가 적용됩니다.
  • 새로운 힘 보조 젬이 추가되었습니다. 영원한 축복(Eternal Blessing): 보조 대상 오라 스킬에서 점유가 없어지고 축복으로 변경됩니다. 한 번에 축복 하나의 효과만 받을 수 있으며, 보조 대상 스킬의 효과를 받는 동안에는 마나를 점유하는 비-축복 스킬이 모두 비활성화됩니다.
  • 필사적 신념 핵심노드와 선행하는 최대 생명력 증가 스킬 2개가 패시브 스킬 트리에서 제거되었습니다.
  • 혈마법 핵심노드에서 "스킬 효과에 마나 대신 생명력 소모" 효과가 없어지고 "최대 생명력 10% 증폭" 효과가 추가됩니다.
  • 자만의 정점 핵심노드의 효과가 "자신의 스킬로 발생하는 오라가 자신에게만 영향을 미침"(기존 "신의 오라 스킬이 동료에게 영향을 주지 않음"), "오라 스킬이 점유하는 최대 마나의 2%마다 오라 효과 1% 증폭", "스킬의 마나 점유 40% 증폭"(기존 "스킬의 점유 50% 증폭")으로 변경됩니다. "자신의 스킬로 발생하는 영구적인 오라를 1개만 보유 가능" 효과는 없어집니다.

문제:
그림자 형상 스킬(무광의 연막(Shroud of the Lightless)과 영원의 연막(The Eternity Shroud) 모조품 고유 아이템에 의해 부여)에 투자를 많이 하면, 지속시간이 재사용 대기시간보다 길어지면서 영구적인 물리 피해 면역을 부여하는 결과를 낳았습니다.

해결책:
스킬이 활성화되어 있는 동안에는 그림자 형상의 재사용 대기시간이 진행되지 않게 합니다. 재사용 대기시간을 45초에서 40초로 줄입니다.

Problem:
(치명적인 긍지(Lethal Pride) 고유 주얼에서 비롯되는) 피의 힘 핵심노드가 부여하는 피해 감소 효과가 생명력 회복 속도 속성에 좌우되어, 피해 감소가 100%에 달하고 캐릭터가 피해에 면역이 되는 결과를 낳았습니다.

해결책:
피의 힘의 피해 감소가 생명력 회복 속도 속성에 좌우되지 않습니다.

Problem:
보스 전투에서 광란 중첩을 활성화하기가 힘들고 소환수의 행동이 느릿느릿하게 느껴져서, 보스 전투에서 춤추는 수도승(The Dancing Dervish) 고유 아이템의 메카닉을 유지할 방법이 없었습니다.

해결책:
근접 명중 시에 광란을 획득하고 소환수 행동이 개선되도록 춤추는 수도승(The Dancing Dervish)을 변경합니다.

상세 내용:
스포일러
춤추는 수도승(The Dancing Dervish)의 "광란" 속성이 "근접 명중을 광란 처치로 간주" 속성으로 변경되어, 플레이어가 몬스터를 처치하지 않고도 새로 광란 질주를 이어갈 수 있게 되었습니다. 춤추는 수도승은 광란 시에 비활성화되므로 광란 상태에서는 이 변화가 영향을 미치지 않지만, 소환수가 고유 적을 명중시키면 광란 처치를 획득하는 행동은 그대로 유지됩니다. 이제 춤추는 수도승(Dancing Dervish)이 소환하는 소환수들이 새롭고 집중 유지가 필요한 회오리바람의 일종을 사용합니다. 이동 속도와 AI도 조정되어, 전투 중에 더 적극적으로 행동하는 느낌을 줄 것입니다.

문제:
배반의 공포의 깃발 방어 상승 지속시간 속성이 새로워진 방어 상승 시스템과 해결이 불가능한 문제를 빚고 있었습니다.

해결책:
배반의 공포의 깃발 속성을 교체합니다.

상세 내용:
스포일러
배반에서 "공포의 깃발의 방어 상승 지속시간 100~200% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "공포의 깃발 설치 시 받는 방어 상승 최대치 2~4 추가" 효과가 추가됩니다. 이 변화는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.

문제:
여러 빌드에서 공허 화살깃(Voidfletcher) 고유 화살통의 단일 대상 피해 보너스가 가장 좋은 희귀 화살통에 비해서 크게 앞섭니다. 그런데 이번에 적용되는 활 피해의 변경에 따라 위력이 더욱 강화됩니다. 추가 투사체가 많은 활 빌드의 경우, 단일 대상 피해가 2배가 넘게 증가하는 결과를 가져올 수 있습니다.

해결책:
공허 화살깃 화살의 피해 배율을 낮춥니다.

상세 내용:
스포일러
(공허 화살깃 고유 화살통으로 발동하는) 공허 사격: 이제 범위 피해가 25%(기존 100%) 증폭되고, 추가 피해 효율이 65%(기존 120%)입니다.

문제:
트리파논(Trypanon)에 있던 "이 무기를 사용한 모든 공격이 치명타로 명중" 속성이 무기 자체의 치명타 확률이 100%로 표시되게 하여, 실제로 무기 자체의 치명타 확률이 변경되는 것은 아닌데도 그런 것처럼 보입니다. 이 때문에 파괴의 연결이 연결된 대상에게 치명타 확률 100%를 부여하지 않습니다.

해결책:
이 속성이 실제로 무기의 치명타 확률에 영향을 미치도록 변경합니다.

상세 내용:
스포일러
트리파논의 "이 무기를 사용한 모든 공격이 치명타로 명중" 속성이 "이 무기의 치명타 확률 100%"로 변경됩니다. 이 변경으로, 치명타 확률에 적용되는 속성이 트리파논의 치명타 확률을 100% 미만으로 낮출 수 있게 됩니다.

문제:
공허 인도자(Voidbringer)와 아펩의 격노(Apep's Rage)에 있는 스킬의 총 마나 소모 관련 속성이 3.14의 마나 소모 개편 후로 정상적으로 동작하지 않았습니다. 혈마법 등의 기타 속성 후에 적용되기 때문입니다.

해결책:
이 속성을 비슷한 단점이 있지만 소모로 간주되지 않는 효과로 교체합니다. 이로써 마나가 없을 때 스킬을 사용하는 것이 불가능해집니다.

상세 내용:
스포일러
  • 공허 인도자 고유 장갑의 "스킬의 총 마나 소모 +40~80" 속성이 "스킬 사용 시 마나 40~80 상실" 속성으로 변경됩니다.
  • 아펩의 격노 고유 마법봉의 "스킬의 총 마나 소모 +40" 속성이 "스킬 사용 시 마나 40 상실" 속성으로 변경됩니다.

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아이템 밸런스

문제:
장갑에 붙는 "화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 추가" 속성의 제작 버전이 장갑에 무작위로 붙는 기본 속성 버전보다 강력합니다.

해결책:
코어 장갑 속성 풀에 "화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 추가" 속성의 등급을 2개 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 장갑에 붙는 이 속성의 상위 등급의 내용은 아래와 같습니다.
  • "공격 시 화염 피해 11~15에서 23~27까지 추가"
  • "공격 시 냉기 피해 10~13에서 20~24까지 추가"
  • "공격 시 번개 피해 1~4에서 40~43까지 추가"
  • 고뇌의 에센스, 고통의 에센스, 비통의 에센스가 이에 따라 조정되었습니다.

문제:
받는 피해로부터 생명력을 회생하는 속성이 붙어 나오는 곳이 너무 없어서, 이 메카닉에 투자하기가 힘들었습니다. 아이템 중에서도 고유 아이템을 통해서 얻는 수밖에 없었습니다.

해결책:
피격 시 받은 피해의 일부를 피격 후 4초 동안 생명력으로 회생해 주는 반지 속성을 추가합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 반지의 코어 속성 풀에 받은 피해의 일부를 생명력으로 회생하는 신규 속성을 4개 등급 추가했습니다.
  • 반지에 붙는 이 속성의 최고 등급의 내용은 "받은 피해의 13~15%를 생명력으로 회생"입니다.

문제:
플라스크 효과와 충전 감소를 제공하는 장막 허리띠 속성은 접미어인데, 플라스크 효과를 제공하는 코어 속성 풀의 허리띠 속성들은 접두어입니다.

해결책:
플라스크 효과 증가, 플라스크 충전 감소 효과를 제공하는 장막 허리띠 속성이 접두어 속성으로 변경되었습니다. 기존 속성에는 영향이 없습니다.

Problem:
방패에 붙는 공격 속도 제작 속성의 값이 민첩 기반 방패에서 얻을 수 있는 값보다 훨씬 작습니다.

해결책:
방패 제작 속성의 공격 속도 값을 높입니다. 방패의 유형과 무관하게 적용됩니다.

상세 내용:
스포일러
방패에 붙는 공격 속도 제작 속성의 값이 7~12%(기존 3~5%)로 증가합니다.

문제:
한손 무기에 붙는 주문ㆍ화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 관련 접두어 속성의 등급 간 값 격차가 너무 큽니다.

해결책:
접두어 속성의 "주문ㆍ화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 증가"의 등급 간 격차를 완만하게 조정하여, 값이 갑작스레 확 뛰지 않게 했습니다.

상세 내용:
스포일러
  • 주문ㆍ화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 증가 3등급 속성이 한손 무기에 부여하는 값이 70~84%(기존 65~74%)로 변경되었습니다.
  • 주문ㆍ화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 증가 4등급 속성이 한손 무기에 부여하는 값이 55~69%(기존 50~64%)로 변경되었습니다.
  • 주문ㆍ화염ㆍ냉기ㆍ번개 피해 증가 5등급 속성이 한손 무기에 부여하는 값이 40~54%(기존 40~49%)로 변경되었습니다.

문제:
스킬 군 주얼이 흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치의 중첩을 허용하여, 이 메카닉의 값이 너무 높아지면서 피의 힘이 지나치게 많은 피해를 완화하는 결과를 낳았습니다.

해결책:
스킬 군 주얼 주요 스킬에서 흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치를 제거하고, 해당하는 주요 스킬의 다른 부분을 상향합니다.

상세 내용:
스포일러
  • 아드레날린 스킬 군 주얼 패시브 스킬에서 "흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "최대 생명력 8%(기존 6%) 증가" 효과를 갖습니다.
  • 에너지 보존 스킬 군 주얼 패시브 스킬에서 "흡수 시 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 10% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "에너지 보호막 최대치 10%(기존 8%) 증가" 효과를 갖습니다.

문제:
지름길 점술 카드로 고레벨 플라스크를 너무 일찍 얻을 수 있었지만, 플라스크에 붙는 이동 속도 속성은 저레벨이었습니다.

Solution:
속성을 최고 등급의 이동 속도 속성으로 변경하고, 플라스크가 나오는 최저 레벨을 80으로 올립니다.

상세 내용:
스포일러
지름길 점술 카드가 이제 아이템 레벨 100의 수은 플라스크 - 치타를 보상으로 주고, 플라스크가 레벨 80 이상의 지도에서만 떨어집니다.

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Crafting Recipes

문제:
3.16.0의 선택적 콘텐츠에서 제조법을 없애면서, 그 대신 홈 제작을 통해 게임 초반에 홈을 조작할 수 있게 하려 했습니다. 그런데 홈 제작 옵션을 해제하는 수단이 게임에서 너무 후반으로 이동했습니다.

해결책:
해당하는 제조법들이 지도에서 빠졌습니다. 이제 4장의 광산, 대 투기장, 카옴의 요새에서 찾을 수 있습니다.

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3.17.0 버전에서 이용 가능한 키락 리그 속성 부여

  • 이제 플레이어가 아틀라스 부가 목표를 완료하다 보면 키락의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.17.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다.
  • 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
  • 심연 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 심연 1개 추가 등장
  • 지배 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
  • 혈맹 (카오스 오브 3개 소모): 각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유. 지역에 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장
  • 매복 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 금고 4개 추가 등장
  • 선구자 (카오스 오브 4개 소모): 지역에 선구자 2명 추가 등장
  • 이계 (카오스 오브 5개 소모): 서로 가까이 있는 적 처치 시 15% 확률로 이계 몬스터를 불러옴
  • 의식 (카오스 오브 13개 소모): 지역에 의식 제단 등장

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 지도 보관함 탭의 지도 종류 행동이 변경되었습니다. 이제 필요하다면 다시 지도 보관함 탭을 예전의 지도 종류로 설정할 수 있습니다. 구매한 지도 보관함 탭 중에 명시적으로 예전의 지도 종류로 설정되어 있지 않은 탭은 "제거만 가능"으로 설정되고, 새로운 지도 종류가 나오면 비어 있는 현재 지도 종류 지도 보관함 탭으로 바뀝니다. 이제 활성 상태의 빈 지도 보관함 탭이 있을 경우, "제거만 가능" 지도 보관함 탭을 활성 상태로 승급할 수 있습니다.
  • 지도 보관함 탭에 정복자, 엘더, 쉐이퍼 수호자 지도를 보관하는 공간을 추가했습니다.
  • 생명력과 마나 점유를 시각적으로 숨겨, 실제로 사용할 수 있는 생명력과 마나가 구슬을 가득 채우도록 표시하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 게임플레이 설정 메뉴의 UI 항목에서 변경할 수 있습니다.
  • 이제 "심화 속성 부여 설명" 표시 여부를 선택할 수 없고, 설명이 항상 표시됩니다.
  • 이제 영어 외의 언어로 패스 오브 엑자일을 플레이할 경우, 아이템의 심화 속성 부여 설명에 기본 아이템 유형과 고유 아이템의 영문 이름이 표시됩니다.

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퀘스트 보상

  • 템플러로 "운명의 흔적"을 완료했을 경우, 신성한 축복 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다.
  • 머라우더로 "영원한 악몽"을 완료했을 경우, 영원한 축복 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 직업에 상관없이 페타루스와 반야에게서 구매할 수도 있습니다.
  • 모든 직업으로 "영원한 악몽"을 완료하면 명중 시 징표 보조를 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.

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버그 수정

  • "플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음" 클로 패시브 스킬 숙련을 할당한 상태에서 황금 법칙(The Golden Rule) 고유 주얼을 통해 자신이 중독될 경우 치명타를 가할 수 없던 문제점을 수정했습니다.
  • "플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음" 클로 패시브 스킬 숙련을 할당한 상태에서 황금 법칙(The Golden Rule) 고유 주얼을 통해 자신이 중독될 경우 치명타를 가할 수 없던 문제점을 수정했습니다.
  • 상이한 집중 유지 중 시전이 적에게 보조 대상 발동형 스킬이 아닌, 보조 대상 스킬의 비-피해 상태 이상 효과를 증가시키던 문제점을 수정했습니다.
  • 바알 한파를 사용할 때 자신에게 피해를 줄 수 있던 문제점을 수정했습니다.
  • 물의 구체가 토템 적에게 흠뻑 젖음 디버프를 지속적으로 부여하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 저항의 깃발 단계가 정상적인 속도로 축적되지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 엄습하는 서리가 회오리와 올바르게 상호작용하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 공격 속도 증가 시 간혹 몬스터 투사체 공격의 속도가 감소하던 문제점을 수정했습니다.
  • 폭식(Gluttony) 고유 허리띠를 장착하고 회오리바람을 시전하면서 용암 방패를 사용하면 동기화 오류가 발생하던 문제점을 수정했습니다.
  • 강탈 실험실 도면과 계약 지역이 간혹 심각하게 느려지던 문제점을 수정했습니다.
  • 칼날 덫에 강철의 의지 보조 효과가 적용되었을 때 주문 피해가 증가하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 일부 에너지 보호막과 방어도 속성이 붙은 허리띠를 수확 제작으로 재련하여 (방어 속성을 포함하는) 무작위 속성을 붙일 수 없던 문제점을 수정했습니다.
  • 끝없는 분쟁의 영토에서 몬스터가 생성 즉시 처치되면 부활하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 바알 종합체의 추진기가 파괴된 후에도 계속해서 피해를 주던 문제점을 수정했습니다.
  • 일부 오징어 몬스터가 가루칸의 "실명 면역" 판테온을 선택했을 때에도 플레이어를 실명시킬 수 있던 문제점을 수정했습니다.
  • 탐욕스러운 덩굴 디버프가 이동 속도 감소를 올바르게 적용하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 혼 강탈자와 혼의 춤 핵심노드 패시브 스킬을 둘 다 할당한 상태로 지역에 진입하면, 오라로 인한 회피가 고려되지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 광기의 신호(Beacon of Madness) 고유 장화의 "찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발" 속성이 올바르게 작동하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 전투마법사의 함성이 강철의 의지 보조와 올바르게 상호작용하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • "전력 공격으로 주는 피해 증가"가 전력 공격으로 주는 모든 피해가 아니라 공격 피해에만 적용되던 문제점을 수정했습니다.
  • 전쟁 인도자 버서커 전직 패시브 스킬의 설명이 부정확했던 문제를 수정했습니다. 전력 공격으로 주는 피해가 증폭되는 것이 아니라 전력 공격으로 주는 공격 피해가 증폭된다는 내용으로 명확하게 변경되었습니다.
  • 스컬지 속성을 통해 얻은 스킬에 스킬 이펙트 포인트 아이템을 장착할 수 없던 문제점을 수정했습니다.
  • 기묘한 대지 분쇄자의 설명이 부정확했던 문제를 수정했습니다. "활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 증가"에서 "선대의 토템 버프 효과 증가"로 명확하게 변경되었습니다.
  • 바알 시체 폭발로 일어나는 폭발이 주는 피해를 반사할 수 있었던 문제점을 수정했습니다.
  • 소환된 골렘이 원소 과부하 버프를 표시할 수 있었던 문제점을 수정했습니다.
  • 바루나스트라(Varunastra) 고유 검에 철퇴 패시브 스킬 숙련이 올바르게 작동하지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 주문 피해 막기 확률 방어구 작업대 옵션이 접두어가 아닌 접미어로 표시되던 문제점을 수정했습니다.
  • 잔혹한 손길 스킬 군 주얼 패시브 스킬에 카오스 스킬 명중 시 일정 확률로 적을 이동 방해한다는 부정확한 문구가 표시되던 문제점을 수정했습니다. 실제로는 카오스 주문에만 적용됩니다.
  • 균열 파편 또는 균열석을 다른 유형의 파편 또는 균열석으로 교환하는 수확 제작 옵션에 어떤 유형의 균열석을 사용할 수 있는지 명시되어 있지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 은신처나 마을을 떠날 때, 플라스크가 다시 채운 후에만 발동하던 문제점을 수정했습니다.
  • HasExplicitMod와 HasEnchant를 특정 숫자 연산자와 함께 사용했을 때 드물게 아이템이 정확하게 필터링되지 않던 아이템 필터 관련 문제점을 수정했습니다.
  • 최근 보관된 지도가 너무 빠르게 추가된 경우 간혹 지도 보관함 탭에 표시되지 않던 문제점을 수정했습니다.
  • 용사의 도착 포탈 이펙트 포인트 아이템의 닫히는 애니메이션이 지나치게 길던 문제점을 수정했습니다.
  • 명계의 신념의 파도 점화 효과가 초록색으로 표시되던 문제점을 수정했습니다.
  • 에시르 무기 이펙트가 쿨레막의 지팡이에 적용되었을 때 비정상적으로 나타나던 문제점을 수정했습니다.
  • 청소부 피의 격노와 금빛 후광 포인트 아이템의 어색한 시각 효과 상호작용을 수정했습니다.
  • 인스턴스 충돌 현상을 수정했습니다.

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그럼 패스 오브 엑자일: 아틀라스 공성전을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

※ 해당 내용은 수정 진행될 수 있으며, 패치노트에 추가 및 변경되는 내용은 확인 후 현재 패치노트 하단에 추가될 예정입니다.
글 작성자: 
카카오게임즈

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