챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
칼란드라 챌린지 리그에서는 칼란드라에게 투영 능력을 주었던 거울 호수로 향하게 됩니다. 칼란드라의 호수에는 레이클라스트 다른 곳에서 벌어지는 인카운터를 통째로 투영할 수 있는 힘이 있습니다. 호수를 탐험하다 보면 호수의 거울 같은 수면에서 그 투영된 상이 나타날 것입니다.
리그를 플레이하다 보면 때때로 땅에서 튀어나온 기둥을 보게 되실 겁니다. 기둥 위에는 복제 서판이 놓여있죠. 이 서판 위에 투영을 자유롭게 배치하여 칼란드라 호수에 커스텀 인카운터를 만들 수 있습니다. 이 투영들은 각각 다음 번에 호수로 갔을 때 완료해야 하는 인카운터를 나타냅니다.
안개에 휩싸인 호수 위로 멀리 나아갈수록 인카운터의 난이도가 높아지지만, 주어지는 보상 역시 증가합니다. 이 난이도 수치는 입구에서 지역 1곳만큼 멀어질 때마다 1씩 증가합니다. 그러려면 가끔씩 등장하는 선택지를 통해 서판의 입구, 투영, 물 타일을 옮기거나 교체해야 합니다.
또한 리그를 진행하다 보면 각 서판에 주어지는 선택지를 조정하는 특수 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 마음에 드는 선택지가 없을 경우 아예 선택하지 않고 건너뛰는 능력을 얻을 수 있죠. 다음 능력은 더욱 강력합니다. 선택지 목록을 무작위 변경하여 즉시 다른 선택지를 고를 수 있게 해줍니다. 마지막으로 한 선택지를 아예 추방하는 능력을 얻을 수도 있습니다. 추방된 선택지는 해당 서판이 끝날 때까지 다시 나타나지 않습니다.
지도 탐험 단계에 도달하면 복제 서판을 즉시 플레이하지 않고 아이템화할 수도 있습니다. 아이템화한 복제 서판은 나중을 위해 남겨두거나 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.
호수에서 찾을 수 있는 수많은 보상들 중 하나는 희귀 장신구의 새로운 변화형을 획득하는 수단입니다. 투영하는 안개가 2개의 반지 또는 목걸이를 보여줍니다. 2개의 아이템은 거울에 비춘 듯이 똑같지만, 일부 속성이 완전히 부정적으로 변경되어 있어 캐릭터에 해로운 영향을 줍니다. 이 아이템에 붙은 모든 속성의 수치는 일반적인 경우보다 훨씬 높으며, 두 아이템 중 하나만 호수에서 가져 나갈 수 있습니다.
더 낮은 확률로, 자신의 반지 또는 목걸이를 위와 같은 제작 과정으로 왜곡하고 투영할 수 있게 해주는 보상도 등장합니다. 내가 가진 가장 좋은 장신구에서 빌드에 중요하게 작용하는 수치는 2배로 늘리고, 불필요한 속성이 부정적으로 변경되도록 도박을 할 기회는 플레이어들에게 매우 매력적으로 다가올 것입니다.
3.19.0 버전에는 칼란드라 호수 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
새로운 챌린지 리그에는 40개의 새로운 챌린지가 포함됩니다. 4개의 도전 과제를 완료하면 무지갯빛의 투구 부착물, 6개의 도전 과제를 완료하면 무지갯빛의 무기 이펙트, 8개의 도전 과제를 완료하면 무지갯빛의 캐릭터 이펙트, 10개의 도전 과제를 완료하면 무지갯빛 날개를 획득할 수 있습니다. 칼란드라 호수 리그에서 더 많은 도전 과제를 완료하면 꾸미기 아이템들을 잠금 해제할 수 있으며, 리그 포인트 상품은 해당 리그에서만 얻을 수 있는 한정 꾸미기 아이템입니다.
19번째 도전 과제부터 이후 3번째 도전 과제마다 은신처에 사용할 수 있는 칼란드라 도전자 트로피를 획득할 수 있습니다. 도전자 트로피는 칼란드라 호수 리그에서 완료한 도전 과제 개수를 보여줍니다.
새로운 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 완료했을 때 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 해당 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있으며, 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가 - 충격장: 일정 시간 동안 버프를 적용하여, 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가- 번개 도관: 번개가 대상 지점 주위의 모든 감전된 적을 내리치고, 해당 적에게서 감전을 제거합니다. 이 주문을 시전하는 동안은 범위 내의 적에게 걸린 감전이 만료되지 않습니다. 연속 주문 또는 촉발의 보조는 받을 수 없습니다.
새로운 지능 보조 젬 추가 - 과충전: 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며, 보조 대상 스킬에 감전 확률을 부여하지만 주는 피해를 감폭시킵니다. 보조 대상 스킬이 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시킵니다.
새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 연금술사의 징표: 단일 적에게 저주를 걸어, 해당 적을 명중할 때 플라스크 충전을 얻습니다. 또한 명중으로 적이 점화되면 적 아래에 용암 지대를, 적이 중독되면 부식성 지대를 만듭니다. 피해 속성은 지대 효과에 적용되지 않습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
14개의 고유 아이템을 새로 추가하였습니다. 그중 1개는 아틀라스 공성전 보스 처치 이벤트 우승자가 디자인했으며, 1개는 서포터가 디자인했습니다.
15개의 점술 카드를 새로 추가하였습니다. 그중 12개는 서포터가 디자인했으며, 3개는 아틀라스 공성전 보스 처치 이벤트 우승자가 디자인했습니다.
새로운 반지 기본 유형을 5개 추가했습니다. 칼란드라 호수에서 이용 가능합니다.
아틀라스 기억이 기본 게임 메커니즘으로 추가되었습니다. 기억 아이템은 지도에서 아주 낮은 확률로 등장하며, NPC가 가진 과거의 기억을 나타냅니다. 순서대로 다음 지도를 플레이할 때마다 기억이 격화되며 난이도와 보상이 증가합니다.
매우 낮은 확률로 등장하는 최종 고유 아이템의 금박 버전을 추가했습니다. 금박 버전은 반짝거릴 뿐 원래 버전과 성능이 동일합니다.
시련의 대가가 돌아왔습니다! 새로 추가된 시련의 탑 고유 지도에서 시련의 대가 보스와 전투할 수 있습니다.
복제 아이템에 성유를 부을 때 사용되는 투영 성유가 추가되었습니다.
이제 상인에게서 아이템을 구매하거나 작업대를 사용할 때 캐릭터의 소지품창과 현재 인스턴스에서 열었던 보관함 탭의 화폐 아이템이 소모되며, 그 후에는 화폐 속성이 지정된 보관함 탭, 화폐 보관함 탭, 가장 왼쪽에 있는 미지정 보관함 탭의 순서로 소모됩니다.
저희는 희귀 및 마법 몬스터가 얼마나 자주 등장해야 하는지, 처치하기가 얼마나 어려워야 하는지, 처치 시 획득하는 보상의 수준은 어떠해야 하는지 등 패스 오브 엑자일에서 희귀 및 마법 몬스터가 맡는 역할을 재검토하고 있습니다.
기존 리그 콘텐츠에서는 희귀 몬스터를 많이 생성하는 것으로 전투의 난이도를 높였습니다. 어떤 경우에는 일반적인 희귀 몬스터 비율의 6~8배나 되었습니다. 이제 더 나은 속성이 추가되면서 희귀 몬스터 전투를 개별적으로 어렵게 만들 수 있게 되었기 때문에, 게임을 전반적으로 검토하며 희귀 몬스터의 생성 확률을 조정하기로 했습니다. 일부 리그는 생성 확률이 크게 감소하였습니다. 이제 화면이 수십 마리의 희귀 몬스터로 가득 차는 상황은 나오지 않을 것입니다. 필요에 따라 보상의 밸런스도 조정했습니다.
또한, 강적 속성의 보상을 검토하였습니다. 속성의 개수는 아이템이 나올 확률 증가 보너스에 직접적인 영향을 받으며, 세 번째 및 네 번째 속성 슬롯에 등장하는 강력한 속성이 그 외의 전리품 보너스와 플레이어의 아이템 희귀도 및 수량과 중첩되는 새로운 보상 변환 시스템을 사용합니다.
세부내용
스포일러
이제 조합된 변형체가 특정 생명력에 도달할 때 소환수를 소환하지 않습니다.
생성되는 희귀 몬스터의 수가 감소한 것에 맞춰 희귀 몬스터를 희생하여 얻는 의식 공물 점수가 증가하였습니다.
면역 반응 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터를 50%(기존 100%) 증폭시키며, 지도 내 역병 몬스터 생성 속도를 100%(기존 150%) 가속합니다.
심연의 군대 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터를 50%(기존 100%) 증가시킵니다.
형언할 수 없는 자 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내 선구자가 소환하는 소환수의 수를 60% 증폭시키지 않습니다.
순간 균열 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 내 균열의 효과 범위를 20%(기존 30%) 증가시키며, 몬스터 밀집도를 20%(기존 30%) 증가시킵니다.
캠페인에서 등장하는 희귀 몬스터가 속성을 1개 또는 2개만 보유합니다.
이제 지도에서 속성을 1개 보유한 희귀 몬스터가 등장하지 않으며, 등장하는 희귀 몬스터 대부분이 속성을 2개 또는 3개 보유합니다. 또한 속성을 4개 보유한 희귀 몬스터가 다시 등장합니다.
몇몇 강력한 몬스터 속성이 이제 특수한 보상 변환 시스템을 따릅니다. 예를 들어, 타락자 속성을 지닌 몬스터를 처치하면 해당 몬스터의 모든 전리품이 타락한 아이템으로 떨어집니다. "솔라리스의 손길에 닿은" 속성은 떨어뜨리는 모든 아이템을 지도로 변환합니다. "키타바의 손길에 닿은" 속성은 떨어뜨리는 아이템의 희귀도를 한 등급 높여 줍니다. 즉 마법 아이템은 희귀 아이템이 되고, 희귀 아이템은 고유 아이템이 되는 것이죠. 운이 좋다면 희귀 몬스터의 세 번째, 네 번째 속성이 전부 이러한 변환 속성일 수도 있습니다. 이 경우 두 속성의 효과가 중첩됩니다. 속성을 4개 가졌으며 그중 2개가 각각 "얽는 자"와 "키타바의 손길에 닿은" 속성인 몬스터를 처치하면, 여러 개의 속성이 붙은 아이템이 희귀도가 한 등급 높은 주얼로 변환되어 떨어집니다. 게다가 속성을 4개 가진 몬스터는 기본적으로 희귀도가 높은 아이템을 떨어뜨리기 때문에, 고유 주얼이 여러 개 나올 수도 있겠죠. 이 변환 시스템은 플레이어의 아이템 희귀도 및 수량 보너스에 더해 다른 모든 강적 속성의 전리품 보너스와 완벽하게 호환됩니다.
캠페인에서 등장하는 희귀 몬스터가 속성을 1개 또는 2개만 보유합니다.
이제 지도에서 속성을 1개 보유한 희귀 몬스터가 등장하지 않으며, 등장하는 희귀 몬스터 대부분이 속성을 2개 또는 3개 보유합니다. 또한 속성을 4개 보유한 희귀 몬스터가 다시 등장합니다.
몇몇 강력한 몬스터 속성이 이제 특수한 보상 변환 시스템을 따릅니다. 예를 들어, 타락자 속성을 지닌 몬스터를 처치하면 해당 몬스터의 모든 전리품이 타락한 아이템으로 떨어집니다. "솔라리스의 손길에 닿은" 속성은 떨어뜨리는 모든 아이템을 지도로 변환합니다. "키타바의 손길에 닿은" 속성은 떨어뜨리는 아이템의 희귀도를 한 등급 높여 줍니다. 즉 마법 아이템은 희귀 아이템이 되고, 희귀 아이템은 고유 아이템이 되는 것이죠. 운이 좋다면 희귀 몬스터의 세 번째, 네 번째 속성이 전부 이러한 변환 속성일 수도 있습니다. 이 경우 두 속성의 효과가 중첩됩니다. 속성을 4개 가졌으며 그중 2개가 각각 "얽는 자"와 "키타바의 손길에 닿은" 속성인 몬스터를 처치하면, 여러 개의 속성이 붙은 아이템이 희귀도가 한 등급 높은 주얼로 변환되어 떨어집니다. 게다가 속성을 4개 가진 몬스터는 기본적으로 희귀도가 높은 아이템을 떨어뜨리기 때문에, 고유 주얼이 여러 개 나올 수도 있겠죠. 이 변환 시스템은 플레이어의 아이템 희귀도 및 수량 보너스에 더해 다른 모든 강적 속성의 전리품 보너스와 완벽하게 호환됩니다.
이러한 희귀 몬스터 속성 변경에 따라 어둠의 골짜기 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 삭제되었습니다. 의식의 흐름 핵심노드가 아틀라스 트리에서 어둠의 골짜기가 있던 위치로 이동했습니다.
마법 몬스터는 희귀 몬스터에 비해 보유할 수 있는 강적 속성의 종류가 제한적이지만, 여기에는 여전히 대지 효과 또는 폭발성 구슬 등 몬스터의 외부에 존재하는 위협 요소를 생성하는 속성이 다수 포함되어 있습니다. 마법 몬스터는 희귀 몬스터보다 수가 많기 때문에, 이러한 위협이 부담스럽게 느껴질 수 있습니다.
마법 몬스터의 속성 중 능력치에 기반하여 보너스를 주는 속성이 더 많아지고 화면이 너무 복잡해지지 않도록, 그러한 경향을 누그러뜨렸습니다. 여러 마리의 마법 몬스터를 생성하는 인카운터에서는 이제 몬스터마다 다른 강적 속성이 붙지 않으며, 같은 속성을 공유합니다.
세부내용
스포일러
축성자, 타락자, 정력가, 화염 질주자, 서리 질주자, 방화, 만년설, 폭풍 질주자, 맹독성 몬스터 속성이 이제 무리에 속하지 않은 마법 몬스터에 붙지 않습니다.
시체 폭파자, 얼음 감옥, 거울상 몬스터 속성이 이제 마법 몬스터에 붙지 않습니다.
폭풍 질주자 속성을 보유한 마법 몬스터가 이제 피격 시 번개 신기루를 발동하지 않습니다.
화염 질주자 속성을 보유한 마법 몬스터가 이제 피격 시 지옥불 화살을 발동하지 않습니다.
서리 질주자 속성을 보유한 마법 몬스터가 이제 피격 시 눈 화살을 발동하지 않습니다.
파수꾼 속성을 보유한 마법 몬스터가 이제 피격 시 지연된 역습을 발동하지 않습니다.
암살자 속성을 보유한 마법 몬스터가 이제 원거리 적에게 순간이동하여 연막을 생성하지 않습니다.
다음 강적 속성의 이름이 기능을 더 잘 나타내도록 변경되었습니다.
환기술사의 이름이 "분광"으로 변경되었습니다.
정력가의 이름이 "전기 처형의"로 변경되었습니다.
문제: 막기 확률을 보유한 몬스터는 일반적으로 막아낼 때 피해를 전혀 받지 않는 것이 아니라, 플레이어에게 너무 가혹하다 느껴지지 않을 정도의 일정 비율만큼 피해를 받습니다. 하지만 막기 확률을 부여하는 강적 속성은 막은 피해의 100%를 방지합니다.
해결책: 파수꾼과 자애로운 수호자 강적 속성을 보유한 몬스터가 이제 막아낸 명중으로부터 20%의 피해를 받습니다.
이계에는 여러 가지 문제가 산적해 있었습니다. 우선 아트가 8년 전의 작업물인 만큼 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 또한 생성되는 마법 및 희귀 몬스터의 수가 게임 내 다른 콘텐츠에 비해 너무 많아, 이계를 많이 중첩시킨 플레이어에게 어마어마한 경험치와 아이템을 제공했지만 그렇지 않은 플레이어에게는 거의 없는 콘텐츠나 마찬가지였습니다. 또한 희귀 몬스터가 너무 많이 등장하기 때문에 강적 속성과 관련하여 문제가 발생했습니다.
스컬지가 이계 악마의 영역을 집어삼켰습니다. 이제 이계에서 몬스터를 소환하면 스컬지 몬스터와 보스가 등장합니다. 이계 몬스터와 보스가 생성되는 확률의 밸런스를 현재 패스 오브 엑자일에 맞게 전면적으로 조정하였습니다. 새로운 이계 몬스터가 이제 타락한 아이템에 속성을 부여해주는 스컬지 리그의 더럽혀진 화폐 아이템을 때때로 떨어뜨립니다.
세부내용
스포일러
이계 포탈에서 이계 도적이 생성되지 않고, 대신 스컬지 악마가 생성됩니다. 악마는 여전히 3가지 진영으로 나뉘며, 인스턴스 하나당 1개의 진영만 생성됩니다.
몬스터를 처치할 때 이계 포탈이 생성될 기본 확률이 15%로 고정됩니다. 이제 이계 메커니즘이 여러 번 중첩되지 않습니다.
이제 이계 보스를 등장시키기 위해 가까이 인접해 있는 이계 악마를 많이 처치할 필요가 없습니다. 인스턴스에서 일정 수의 이계 악마가 생성되고 나면, 무리가 생성될 때마다 해당 지역의 다음 무리 대신 보스가 등장할 확률이 중첩됩니다. 이계 보스는 인스턴스마다 1마리만 생성될 수 있으며, 보스가 생성되고 나면 해당 인스턴스에서 이계 포탈이 생성되지 않습니다.
이계 악마는 때때로 더럽혀진 화폐 아이템을 떨어뜨리며, 이계 보스는 다수의 더럽혀진 화폐 아이템을 확정적으로 떨어뜨립니다. 더럽혀진 연결의 오브, 더럽혀진 쥬얼러 오브, 더럽혀진 신화 오브의 결과 확률이 기본 게임에 더 알맞도록 조정되었습니다.
화폐 보관함 탭의 "특이한" 섹션에 모든 더럽혀진 화폐 아이템의 전용 슬롯이 추가되었습니다.
이계 포탈 확률을 부여하는 육분의 속성이 이제 이계 포탈이 이계 악마 1마리를 추가로 불러오게 하지 않으며, 대신 이계 몬스터 무리 규모를 증가시킵니다.
새로운 이계 몬스터는 스컬지 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
이로 인해 아틀라스 패시브 스킬 트리가 다음과 같이 변경되었습니다.
극악의 풍요 주요 스킬이 이제 확정적으로(기존 25%의 확률로) 지도 내 희귀 이계 악마가 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨리게 합니다. 선행 소형 노드 3개의 "지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 아이템 수량 8% 증가" 효과가 삭제되었으며, "지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 수량 5% 증가" 효과가 추가되었습니다.
피의 향기 주요 스킬의 "지도 내에서 서로 가까이 있는 적 처치 시 3%의 확률로 이계 몬스터를 불러옴" 효과가 삭제되었으며, "지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 10%" 효과가 추가되었습니다.
찢어진 장막 주요 스킬의 "지도에서 강력한 이계 악마를 소환하는 데 필요한 포탈 1개 감소" 효과가 삭제되었으며, "지도 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 30% 증가" 효과가 추가되었습니다. 해당 스킬 군의 소형 노드에서는 "지도 내 이계 포탈이 5%의 확률로 이계 악마 1마리를 추가로 불러옴" 효과가 삭제되고 "지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 15% 증가" 효과가 추가되었습니다.
즉시 사용해야 하는 제작 옵션이 제시되는 것이 아니라, 해당하는 색의 생기를 아이템 형태로 받게 됩니다.이 생기는 거래가 가능하며, 필요에 따라 나중에 은신처의 푸르미 제작대에서 사용할 수 있습니다. 푸르미 제작대의 제작 옵션 비용이 아이템화된 생기 화폐로 변경되었습니다.
이제 4등급 보스가 더욱 자주 등장하며, 오샤비와 싸우는 데 필요한 열쇠를 떨어뜨립니다. 오샤비는 특정 제작에 사용되는 특수한 생기를 떨어뜨립니다.
새로운 시스템에 맞춰 모든 수확 제작의 밸런스를 변경하였으며, 불필요한 제작과 운이 매우 따라야만 이용할 수 있던 결과가 확정적인 제작을 다수 삭제하였습니다. 특수한 여신에게 바치는 공물처럼 독점 콘텐츠를 이용할 수 있게 해주는 아이템을 더 적절한 곳에서 찾을 수 있게 됨에 따라, 그러한 아이템의 제작이 삭제되었습니다.
이로써 수확을 완료했을 때, 즉시 사용해야 하거나 커뮤니티 디스코드 서버에서 만난 플레이어와 불안하게 거래해야 하는 제작이 수십 개씩 주어지지 않게 되었죠. 또한 획득하는 생기를 모두 실제로 아이템에 적용하고 싶은 제작에, 하고 싶을 때 쓸 수 있게 됩니다. 신성한 숲과의 상호작용 역시 훨씬 간단해졌습니다. 그냥 들어가서 밭을 고르고 몬스터를 물리친 후 지도 탐험을 계속하면 되죠.
강적과 이계처럼 수확의 몬스터 구성 역시 희귀 몬스터 속성이 지나치게 많지 않고 난이도와 보상의 수준이 맞도록 조정되었습니다. 또한 지도 수량과 무리 규모에 비례하여 수확의 보상이 증가하기 때문에 지도에 속성을 많이 추가해야 할 이유가 더 생겼습니다. 기존에는 난이도가 높은 지도를 플레이하더라도 받는 제작이 전혀 증가하지 않았죠.
세부내용
스포일러
수확 몬스터가 이제 특정 제작 옵션과 관련되지 않으며, 사망 시 제작 옵션을 사용할 수 있게 해주지 않습니다. 대신 처치한 몬스터가 생기 중첩을 떨어뜨립니다.
생기는 수확 몬스터의 세 가지 유형에 맞춰 원시, 야생, 혈기의 세 가지 유형으로 나뉩니다.
푸르미 제작소가 개편되었으며, 은신처에 있는 푸르미 제작소에서 생기를 사용할 수 있습니다. 이제 푸르미 제작소는 나중을 위해 제작을 보관하는 역할을 하지 않으며, 작업대와 유사하게 모든 수확 제작 옵션 중에 선택할 수 있게 해 줍니다.
제작할 때마다 일정량의 생기가 소모됩니다. 생기가 충분히 있는 한 제작 횟수에는 제한이 없습니다.
이제 숲의 화신 오샤비 등의 수확 보스가 더 자주 등장합니다.
이제 숲의 화신 오샤비가 주입된 교두보, 여신에게 바치는 헌신, 여신에게 바치는 선물, 여신에게 바치는 제물, 루어, 주입된 기술자의 오브, 무아지경의 렌즈를 떨어뜨리지 않습니다. 이제 오샤비가 일정 확률로 특정 제작 옵션에 사용되는 생기 결정을 떨어뜨립니다.
수확 제작 옵션이 전면적으로 개편되었습니다. 변경 및 밸런스 조정이 적용된 옵션도 있고, 제거되거나 다른 곳으로 옮겨진 옵션도 있습니다.
현재 푸르미 제작소에 보관된 수확 제작 옵션은 3.19.0 출시와 함께 삭제되니, 사라지기 전에 사용하세요!
여신에게 바치는 헌신, 여신에게 바치는 선물, 여신에게 바치는 제물은 이제 영원의 미궁 끝에 등장하는 보상 상자에서 일정 확률로 나옵니다.
주입된 교두보 고유 지도가 이제 15등급 교두보 고유 지도 보스 인카운터에서 일정 확률로 나옵니다.
이제 루어, 주입된 기술자의 오브, 무아지경의 렌즈를 획득할 수 없습니다.
대풍년 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내의 신성한 숲에 수확 작물 1쌍 추가 등장" 효과를 부여하지 않습니다. 이제 "지도 내의 신성한 숲에 50%의 확률로 수확 작물 1쌍 추가 등장" 효과를 부여합니다.
이제 숲의 중심 주요 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내 수확 보스가 항상 신성한 꽃을 떨어뜨림" 효과를 부여하지 않습니다. 이제 "지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 60% 증가" 효과를 부여합니다.
풍성한 수확 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내에서 수확된 식물이 10%(기존 50%)의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성" 효과를 부여합니다.
지도 내에서 수확된 식물이 3%의 확률로 추가 제작 옵션 제공 효과를 부여했던 소형 수확 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기 수량 3% 증가" 효과를 부여합니다.
지도 내에서 식물 수확 시 보다 희귀한 제작 옵션을 줄 수 있음 효과를 부여하던 수확 육분의 속성이 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제되게 하는 속성으로 변경되었습니다.
레오의 배신 연구 안전가옥의 작업대 보상이 변경되었습니다. 이제 아이템에 부여된 고정 속성의 수치를 무작위로 결정하거나, 아이템에 부여된 무작위 속성의 수치를 무작위로 결정하거나, 희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여하지 않습니다. 대신 아이템의 홈 색상, 홈 개수 또는 홈 연결부를 50회 재련하여, 각각 희귀도가 높은 홈 색상, 홈 개수, 연결된 홈 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
문제: 패스 오브 엑자일의 고유 아이템 중에는 발견했을 때 실망스러운 것들이 많습니다. 이에 따라 탐나는 고유 아이템을 가끔 발견할 수 있도록 지난 몇 년에 걸쳐 떨어지는 고유 아이템의 수량을 늘렸지만, 이로 인해 바닥에 떨어지는 고유 아이템에 대한 평균적인 기대 가치는 더욱 떨어졌습니다.
해결책: 게임 전반에서 떨어지는 고유 아이템의 수를 감소시킵니다. 많은 고유 아이템의 밸런스를 조정하여 더욱 특색 있게 바꾸어, 최소한 처음 획득하는 레벨에서는 매력적으로 느껴지게 합니다. 이러한 변경 사항은 캠페인에서 등장하는 고유 아이템에 중점을 두고 있지만, 추후 확장팩에서는 레벨이 높은 고유 아이템을 변경하는 것도 고려할 예정입니다.
세부내용
스포일러
저렴한 건축, 저렴한 건축 모조품, 치투스의 바늘, 빛나는 원반, 이자로의 난제, 이자로의 혼란, 썩어가는 군단, 최초 선구자의 척추, 송골매, 독사의 비늘, 세계분쇄기 고유 아이템을 더 이상 획득할 수 없습니다. 해당 아이템들은 스탠다드에서 평화롭게 쉬기를 바랍니다.
별도로 명시되지 않은 한, 다음 고유 아이템에 신성한 오브를 사용하면 속성 수치를 새 버전으로 갱신할 수 있지만 원래 없던 속성을 붙일 수는 없습니다.
알베른의 적대 고유 장화의 "해골 최대치 +1" 효과가 삭제되었으며, 이제 해골 전사를 영구적인 소환수로 만들어 줍니다. 그리고 이제 "카오스 저항 +13~19%(기존 +9~12%)" 및 "이동 속도 25%(기존 20%) 증가" 효과를 갖습니다.
생존 경쟁 고유 장갑의 "지속 피해 20~30% 증가" 효과가 삭제되었으며, 새틴 장갑으로 변경되었습니다.
생존 경쟁 모조품 고유 장갑의 지속 피해가 더 이상 20-30% 증가하지 않으며 새틴 장갑으로 아이템 타입이 변경됩니다.
앰부의 돌진 고유 갑옷의 "치명타 피격 시 인내 충전 획득", "주변의 파티원과 인내 충전 공유", "최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득" 및 "주변의 파티원의 인내 충전 최대치가 플레이어와 동일" 효과를 갖습니다.
모루 고유 목걸이가 이제 10~15%(기존 8%)의 확률로 공격 피해를 막아냅니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
아펩의 격노 고유 마법봉이 이제 플레이어가 유발하는 중독의 피해를 30~50%(기존 20%) 가속시킵니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
아라쿠 티키 고유 목걸이가 이제 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1%를 재생하지 않습니다. 이제 "낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득" 및 "낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득" 효과를 갖습니다. 또한 낮은 생명력 상태일 때 회피 +150~250(기존 +100)을 부여합니다.
아세나스의 징표 고유 투구의 "시전 속도 10~15% 증가", "기절 및 막기 회복 10~15% 증가", "이동 속도 5% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초" 및 "주문 피해 30~60% 증가" 효과를 갖습니다. 기존 아이템은 이러한 변경의 영향을 받지 않습니다.
재의 소환사 고유 마법봉의 "16~22%의 확률로 점화 유발", "화상 피해 20~30% 증가", "지속 화염 피해 배율 +15~25%" 효과가 삭제되었습니다. 이제 명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮으며 화염 피해를 20~24에서 38~46 추가합니다. 또한 이제 처치 시 25%의 확률로 10레벨 격노의 유령 소환을 발동하며(기존 10%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동), 주문 시전 시 화염 피해를 20~24에서 36~46(기존 4~6에서 7~9) 추가합니다.
부서진 잿더미 고유 갑옷의 "장착된 젬에 10레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용" 및 "생명력 최대치 +30~50" 효과가 삭제되었습니다. 이제 원거리 무기 사용 시 물리 피해 75~150%(기존 10~15%) 증가" 및 "공격 적중 시 받는 물리 피해 -60~-30(기존 -7~-5)" 효과를 갖습니다.
야수 모피 숄 고유 갑옷의 "에너지 보호막 최대치 +15~25" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "에너지 보호막 120~160%(기존 110~130%) 증가", "받는 피해 10%(기존 5%) 증가", "에너지 보호막 회복 속도 50~100%(기존 30~40%) 증가" 효과를 갖습니다.
악몽 고유 셉터가 이제 장착된 젬에 15레벨(기존 1레벨 또는 10레벨) 사무치는 한기 보조, 체온저하 보조, 얼음 쐐기 보조, 냉기 관통 보조, 냉기 피해 추가 보조, 영감 보조 효과를 적용합니다.
악몽 모조품 고유 셉터가 이제 장착된 젬에 15레벨(기존 1레벨 또는 10레벨) 번제 보조, 벌어지는 상처 보조, 얼음 쐐기 보조, 영감 보조, 자극 보조 효과를 적용합니다.
검은 심장 고유 반지의 "일반 물리 피해 5% 증가" 및 "생명력 최대치 +20~30" 효과가 삭제되었습니다. 이제 공격 시 카오스 피해를 10~15에서 20~25(기존 1에서 3) 추가하며, 1초마다 생명력을 10~15(기존 2~4) 재생합니다.
타락의 피 고유 목걸이의 레벨 요구사항이 5레벨(기존 20레벨)로 변경되었습니다.
가시나무 갑옷 고유 갑옷의 "공격 시 물리 피해 2~4 추가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "공격 적중 시 받는 물리 피해 -15~-10(기존 -2)", "생명력 최대치 +30~60(기존 +12~20)", "받은 근접 물리 피해의 40%(1000%)를 공격자에게 반사" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
염수 왕관 고유 투구의 "정지 상태일 때 마나 재생 속도 60% 증가", "냉기 저항 +30~50%", "받는 냉기 피해 5% 감소" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "냉기 저항 최대치 +3%" 효과를 갖습니다.
비의 인도자 고유 투구가 이제 장착된 젬에 30레벨(기존 18레벨) 근접 물리 피해 보조, 공격 속도 증가 보조, 실명 보조 효과를 적용합니다. 그리고 "생명력 최대치 +200~300"(기존 +200~220) 효과를 갖습니다). 보조 효과의 레벨에 대한 변경은 기존 아이템에도 적용되지만, 설명을 수정하거나 생명력 최대치 수치를 바꾸려면 신성한 오브를 사용해야 합니다.
활력의 겉옷 고유 갑옷의 "이동 속도 5% 증가" 및 "공격 속도 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. "민첩 15당 피해 1% 증가" 효과가 추가되었습니다. 이제 "플라스크로 얻는 마나 회복 60~100%(기존 20~25%) 증가" 효과를 가지며, 태양의 가죽 갑옷 기본 유형으로 변경되었습니다.
브론의 융통성 고유 갑옷에서 "최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "장착된 이동 젬 레벨 +5(기존 +2)" 및 "이동 스킬 피해 60~100%(기존 35~50%) 증가" 효과를 갖습니다.
공포의 성배 고유 방패의 "막아낼 확률 +5%", "생명력 최대치 +40~50" 및 "저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과가 삭제되었으며, "저주받은 적의 공격 피해를 막아낼 확률 +20%" 및 "사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 8초 동안 1초마다 700의 카오스 피해를 줌" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "막아낼 시 100%(기존 10%)의 확률로 몬스터가 도망침" 및 "장착된 저주 젬 레벨 +3(기존 +1)" 효과를 갖습니다.
클레이쉐이퍼 고유 철퇴의 "소환수가 주는 공격 물리 피해 (5~8)~(12~16) 추가" 및 "소환수의 최대 생명력 20~30% 증가" 효과가 삭제되었으며, "골렘이 주는 공격 물리 피해 (96~120)~(132~160) 추가" 효과가 추가되었습니다.
화염의 망토 고유 갑옷의 "10%의 확률로 점화 유발" 및 "피격 시 화염 피해의 20%를 물리 피해로 받음" 효과가 삭제되었으며, "물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "화염 저항 +50~75%(기존 30~50%)", "적에게 적용되는 점화 지속시간 40~75%(기존 30~50%) 증가", "근접 공격자에게 100(기존 15)의 화염 피해 반사" 효과를 갖습니다.
시체 보행자 고유 장화의 "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 20~40% 증가" 및 "주변의 시신 하나당, 1초마다 생명력 0.25% 재생, 최대 3%" 효과가 삭제되었으며, "주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가" 및 "주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 15 재생" 효과가 추가되었습니다.
계약 고유 갑옷의 "장착된 젬이 마나 대신 생명력 소모 및 점유" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "장착된 젬에 29레벨(기존 15레벨) 카오스 피해 추가 보조 효과 적용" 및 "스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음" 효과를 갖습니다.
창백한 왕의 왕관 고유 투구의 "피격 시 적에게 반사하는 피해 30%를 생명력으로 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수" 효과를 갖습니다.
가시 왕관 고유 투구가 이제 "에너지 보호막 최대치 +150~225(기존 +60~80)" 및 "공격 적중 시 받는 물리 피해 +25(기존 +5)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
시빌의 발 고유 클로가 이제 "시전 속도 15~20%(기존 8~12%) 증가" 및 "플레이어의 주문으로 적중한 적 하나당 획득하는 생명력 +15~20(+5~8)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
다레소의 용기 고유 방패의 "일반 물리 피해 20% 증가" 및 "막아낼 확률 +3~6%" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "방어도 및 회피 200~250%(100~120%) 증가", "모든 원소 저항 +20~30%(10~20%)", "최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해를 막아낼 확률 +100%(기존 +20%)", "최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해를 막아낼 확률 +100%(기존 +20%)" 효과를 갖습니다.
다레소의 저항 고유 갑옷이 이제 "맹공 효과 100%(기존 60~100%) 증가" 및 "물리 공격 피해의 2%(기존 0.4~0.6%)를 생명력으로 흡수" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
죽음의 하프 고유 활이 이제 "활 공격 시 화살 2개(기존 1개) 추가 발사" 효과를 갖습니다.
죽음의 재촉 고유 반지가 개편되었으며 기존 효과가 모두 삭제되었습니다. 이제 "처치 시 생명력의 5% 회복" 및 "처치 시 3초 동안 아드레날린 획득" 효과를 갖습니다.
사슴 추적자 고유 장화의 "생명력 최대치 +30~45" 효과가 삭제되었으며, 이제 "장착된 젬에 15레벨(기존 11레벨) 덫 보조 효과 적용" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
죽음의 종 고유 투구의 "근접 피해 20% 증가" 및 "공격 시 물리 피해 10~20 추가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 20~30%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 합니다.
악마 봉합자 고유 장갑이 이제 "에너지 보호막 최대치 +100~120(기존 +50~70)", "생명력 최대치 +100~120(기존 +50~70)", "주문 시전 시 생명력 5~25%(기존 5%)를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
디알라의 악행 고유 갑옷이 이제 "빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +1(기존 +2)", "초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +30%(기존 +10%)", "파란 홈에 장착된 젬 경험치 100%(기존 25%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하지 않는 한 기존 아이템에는 영향이 없습니다.
도이드리의 파멸 고유 반지가 이제 "지능 +5~20(기존 +5~10)", "모든 원소 저항 +5~20%(기존 +5%)", "처치 시 마나 +5~20(기존 +5)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
도이드리의 멸시 고유 투구의 "원소 피해 20% 증가" 및 "적에게 걸린 저주 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 10~20% 증가" 효과가 삭제되었으며, "적에게 걸린 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가" 효과가 추가되었습니다.
도이드리의 임기 고유 장갑의 "에너지 보호막 최대치 +32" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "주문 피해 100%(기존 50~60%) 증가", "시전 속도 15~25%(기존 15%) 감소", "지능 +20~50(기존 +20)" 효과를 갖습니다.
죽음의 깃 고유 활의 "무기 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 추가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득" 효과를 갖습니다.
황혼의 끝자락 고유 장화의 "생명력 최대치 +20~30" 및 "기절 및 막기 회복 50% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "이동 속도 20%(기존 15%) 증가", "방어도 및 회피 60~100%(기존 40~60%) 증가" 효과를 가지며, 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해를 30~40에서 50~60(기존 15~20에서 25~30) 추가합니다.
황제의 철야 고유 방패의 "최대 생명력 10~15% 증가" 및 "에너지 보호막이 없는 동안 막기 불가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "방어도 및 에너지 보호막 1000%(기존 300~400%) 증가" 효과를 갖습니다.
덧없는 칼날 고유 검의 "물리 피해 150% 증가" 및 "물리 공격 피해의 0.6~1%를 마나로 흡수" 효과가 삭제되었으며, "번개 피해 1~75 추가" 및 "이 무기로 공격 시 에너지 보호막의 20%와 동일한 번개 피해 최대치 추가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "최대 생명력 25%(기존 10%) 감소" 효과를 갖습니다.
에조미어의 면갑 고유 투구의 "일반 물리 피해 20% 증가" 및 "적 공격을 회피할 수 없음" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "변함없는 자세" 및 "효과 범위 15~20% 증가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 "방어도 +75~100(기존 15~25)" 효과를 갖습니다.
페어그레이브즈의 삼각모 고유 투구의 "기절 및 막기 회복 15% 증가" 및 "마나 최대치 +15~30" 효과가 삭제되었습니다. 이제 플레이어가 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있게 해주며, "공격 시 냉기 피해 15~25(기존 6~12) 추가" 효과를 갖습니다.
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불꽃 시야 고유 투구는 더 이상 해당 지역에 영향을 미치는 육분의당 원소 피해가 10% 증가하지 않습니다. 그리고 적을 그을릴 확률이 25-50%으로 변경됩니다.(기존 25%).
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여우 그림자 고유 갑옷의 "공격 시 물리 피해 5~12 추가" 및 "이동 속도 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "생명력이 최대일 때 회피 +1000(기존 +500)" 효과를 가지며, "생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가" 및 "생명력이 최대일 때 적 피격으로 받는 피해에 불운 적용" 효과가 추가되었습니다.
강풍 시야 고유 투구는 더 이상 해당 지역에 영향을 미치는 육분의당 원소 피해가 10% 증가하지 않습니다. 그리고 적을 허약시킬 확률이 25-50%으로 변경됩니다.(기존 25%).
조프리의 문양 고유 투구의 "장착된 젬 레벨 +1" 및 "소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 20~25% 감소" 효과가 삭제되었으며, 이제 "방어도 및 에너지 보호막 120~150%(기존 60~80%) 증가" 효과를 갖습니다. 화염, 냉기, 번개 저항 속성의 수치가 전부 +20~30%(기존 +15~20%)로 변경되었습니다.
거대한 파멸 고유 장갑에 "공격 속도 10% 감소" 및 "화살이 대상 2개를 추가 관통" 효과가 추가되었으며, 이제 공격 시 물리 피해를 5~8에서 12~16(기존 3~6에서 10~12) 추가합니다.
그루스컬의 가죽 고유 갑옷의 "냉기 저항 +20~40%" 효과가 삭제되었으며, "회피 및 방어도 300~400% 증가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "생명력 최대치 +240~300(기존 +200~240)" 및 "1초마다 생명력의 10%(기존 5%) 재생" 효과를 갖습니다.
심장 분쇄기 고유 룬 단검의 "에너지 보호막 최대치 +50" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "마나 최대치 +60~100(기존 +40~50)" 및 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 40~80%(기존 10%) 가속" 효과를 갖습니다.
심장 분쇄기 모조품 고유 룬 단검의 "에너지 보호막 최대치 +50" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "생명력 최대치 +30~50(기존 +40~50)" 및 "에너지 보호막 재충전 시작 속도 40~80%(기존 10%) 가속" 효과를 갖습니다.
열기와 오한 고유 투구의 "최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 20~30% 증가" 및 "최근 4초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 20~30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득" 및 "동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득" 효과를 갖습니다.
노상강도 고유 반지의 "인내, 격분, 권능 충전이 총 5개 이상일 때 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수" 효과가 삭제되었으며, "피해의 1%를 생명력으로 흡수" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "이동 속도 5~10%(기존 5%) 증가" 및 "명중 시 100%(기존 25%)의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" 효과를 갖습니다.
명예의 총본산 고유 투구가 이제 "장착된 젬 레벨 +2(기존 +1~2)" 및 "주문 및 공격 시 번개 피해 1~30(기존 1~13) 추가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
흐림소로우 고유 장갑이 이제 주문 및 공격 시 냉기 피해를 5~7에서 13~15 추가하지 않습니다. 그리고 "물리 피해의 100%(기존 50%)를 냉기 피해로 전환" 및 "근접 공격자에게 100(기존 10)의 냉기 피해 반사" 효과를 갖습니다.
하이리의 진실 고유 목걸이의 "공격 시 물리 피해 (12~15)~(24~28) 추가", "공격 시 냉기 피해 (11~15)~(23~28) 추가", "물리 공격 피해의 0.8~1%를 생명력으로 흡수" 효과가 삭제되었으며, "활 공격 시 마무리 타격 가능" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "일반 치명타 피해 배율 +25~50%(기존 +23~28%)" 및 "민첩 +40~80(기존 +25~35)" 효과를 갖습니다.
얼음 묘지 고유 갑옷의 "적에게 적용되는 냉각 지속시간 150% 증가" 효과가 삭제되었으며, "피격 시 20%의 확률로 적을 1초 동안 동결" 효과가 추가되었습니다.
이그노몬 고유 목걸이의 "민첩 +10" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "시야 반경 +20%" 및 "주변의 적 실명 유발" 효과를 갖습니다. 그리고 이제 공격에 화염 피해를 18~24에서 32~40(기존 12에서 24) 추가합니다.
불멸의 육체 고유 허리띠가 이제 "1초마다 생명력 200~350(기존 66.7~75) 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
지옥불 외투 고유 갑옷의 "화염 피해 25~35% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "장착된 화염 속성 젬 레벨 +3(기존 +1) 및 "낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100%(기존 15%) 증가" 효과를 갖습니다.
카옴의 표식 고유 반지의 "플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +2~4" 효과가 삭제되었으며, "10레벨 인내의 함성 스킬 사용 가능" 효과가 추가되었습니다.
키카자루 고유 반지가 이제 "1레벨당 1초마다 생명력 3(기존 1) 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
킨츠키 고유 갑옷의 "생명력 최대치 +60~80" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35%(기존 20%) 감폭", "최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100%(기존 50%) 증가", "회피 120~160%(기존 100~120%) 증가" 효과를 갖습니다.
황야의 법칙 고유 클로의 소환된 영체 늑대의 공격 속도가 빨라집니다.
음흉한 시선 고유 투구가 이제 "피해 25%(기존 30%) 감소", "생명력 최대치 +60~100(기존 +20~30)" "마나 최대치 +60~100(기존 +20~30)", "플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50%(기존 15%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
번개 도선 고유 갑옷이 이제 "피격 시 물리 피해의 50%(기존 30%)를 번개 피해로 받음" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
록토니얼의 손길 고유 장갑의 "생명력 최대치 +20~30" 효과가 삭제되었습니다. 이제 처치 시 "10~15%(기존 10%)의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" 효과를 갖습니다.
거물 고유 허리띠의 "일반 물리 피해 25~40% 증가" 및 "힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +20~25%" 효과가 삭제되었으며, "모든 원소 저항 +20~25%", "힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌", "힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌" 효과가 추가되었습니다.
말라카이의 위장막 고유 투구의 "주문 피해 15~30% 증가" 및 "번개 피해 20~30% 증가" 효과가 삭제되었으며, "20%의 확률로 주문 피해 2배" 효과가 추가되었습니다. 이제 "번개 저항 +25~30%(기존 +10%)" 효과를 갖습니다.
말라카이의 시각 고유 투구가 이제 "장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 에너지 보호막 400(기존 250) 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있겠지만, 아쉽게도 이 아이템은 타락한 상태로 등장합니다.
붉은 계약의 징표 고유 투구의 "소환수의 이동 속도 25~45% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "소환된 격노의 유령이 주는 피해 175~250%(기존 130~150%) 증가" 효과를 갖습니다.
마로히 에르키 고유 철퇴의 "물리 피해 30~40 추가", "이동 속도 10% 감소", "장착된 젬에 15레벨 분쇄 보조 효과 적용" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "공격 속도 25%(기존 10%) 감소" "정확도 -500(기존 -100)" "물리 피해 400~500%(기존 200~230%) 증가" 효과를 갖습니다.
마투아 투푸나 고유 방패의 "치명타 피격 시 타르 확산" 효과가 삭제되었으며, "막아낼 시 타르 확산" 효과가 추가되었습니다. 이제 "자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20%(기존 10%) 증가" 및 "자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20%(기존 10%) 증가" 효과를 갖습니다.
메기노드의 허리띠 고유 허리띠가 이제 "공격 시 물리 피해 10~20(기존 5~15) 추가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
메기노드의 조임쇠 고유 장갑의 "일반 물리 피해 10% 증가" 및 "힘 400 이상이면 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과가 삭제되었으며, "밀어내기 거리 100% 증가", "타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄", "근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" 효과가 추가되었습니다. 이제 "힘 +50(기존 +100)" 효과를 갖습니다.
정신의 소용돌이 고유 투구의 "냉기 피해 10~15% 증가" 및 "번개 피해 10~15% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "받은 피해의 10~20%(기존 5~10%)를 마나로 회생" 및 "최대 마나의 10~15%(기존 5~10%)를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" 효과를 갖습니다.
밍의 심장 고유 반지의 "에너지 보호막 최대치 25%(기존 5~10%) 감소", "최대 생명력 25%(기존 5~10%) 감소", "물리 피해의 40~60%(기존 20%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
모코우의 포옹 고유 반지의 "화염 피해 15~25% 증가" 및 "5~10%의 확률로 점화 유발" 효과가 삭제되었으며, "피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발" 효과가 추가되었습니다. 이제 "점화 상태에서 공격 속도 25~40%(기존 20%) 증가" 및 "점화 상태에서 시전 속도 25~40%(기존 20%) 증가" 효과를 갖습니다.
몬트레굴의 장악 고유 셉터가 이제 "소환한 좀비가 주는 물리 피해 100~125%(기존 80~100%) 증폭" 및 "좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%(기존 20%)를 화염 피해로 줌" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
나마후의 표식 고유 반지가 이제 주문 및 공격 시 화염 피해를 20~25에서 30~35(기존 8~10에서 12~14) 추가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
닉타의 등불 고유 셉터의 "장착된 젬에 10레벨 화염 관통 보조 효과 적용", "장착된 화염 속성 젬 레벨 +2", "장착된 젬 스킬이 화염 피해 63~94 추가", "공격으로 명중한 적 하나당 획득하는 생명력 +6~10", "주문 피해 20~30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 화염 피해를 76~98에서 161~176 추가하며, 전투마법사를 부여하고, 시야 반경을 50%(기존 25%) 증가시킵니다.
말살 마법봉이 이제 물리 피해를 25~50에서 85~125 추가하지 않으며, "치명타 확률 26~32% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "물리 피해의 30~40%(기존 13~15%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 갖습니다.
온다르의 걸쇠 고유 장갑이 이제 및 공격 시 번개 피해를 1~4에서 30~50(기존 1에서 3) 추가하지 않으며, "정확도 +100~200(기존 +50~80)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
빛의 매듭 고유 허리띠의 "공격 스킬의 원소 피해 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "모든 원소 저항 +6~15%(기존 +6~8%)" 효과를 갖습니다. 또한 공격에 화염 피해를 14~16에서 30~32(기존 7~8에서 15~16), 냉기 피해를 10~12에서 24~28(기존 5~6에서 12~14), 번개 피해를 1에서 60~68(기존 1에서 30~34) 추가합니다.
빛의 매듭 모조품 고유 허리띠의 "원소 피해 10% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "모든 원소 저항 +6~15%(기존 +6~8%)" 효과를 갖습니다. 또한 주문에 화염 피해를 14~16에서 30~32(기존 7~8에서 15~16), 냉기 피해를 10~12에서 24~28(기존 5~6에서 12~14), 번개 피해를 1에서 60~68(기존 1에서 30~34) 추가합니다.
랄라케쉬의 조바심 고유 장화의 "정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 정지 상태일 때 격분, 인내, 권능 충전의 최소치를 최대치와 동일하게 만들며, "이동 속도 30%(기존 20%) 증가" 효과를 갖습니다.
무지갯빛 발걸음 고유 장화의 "에너지 보호막 140~180% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "이동 속도 20%(기존 25%) 증가" 및 "15~20%(기존 4~6%)의 확률로 주문 피해를 막아냄" 효과를 갖습니다.
라시칼도어의 인내 고유 목걸이의 "5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" 및 "권능 충전 획득 불가" 효과가 삭제되었으며, "항상 동결, 감전 및 점화 유발" 효과가 추가되었습니다. 이제 "적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소(기존 20% 증가)" 및 "아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가(기존 10% 감소)" 효과를 갖습니다.
쥐덫 고유 갑옷의 "화염 저항 -50%" 및 "받는 화염 피해 20% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "생명력 최대치 +200~300(기존 +160~200)" 및 "피격 시 화염 피해의 100%(기존 10%)를 물리 피해로 받음" 효과를 갖습니다.
래스피스 구체 고유 방패가 이제 "주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10%(기존 4%) 희생", "플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5%(기존 2%) 증가", "플레이어의 최대 생명력 100당 주문 피해 5%(기존 2%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
참회 고유 장갑의 "에너지 보호막 최대치 +8~16" 및 "주문 피해 0~30% 감소" 효과가 삭제되었습니다. "힘 5~10% 증가" 효과가 추가되었으며, 이제 "방어도 및 에너지 보호막 400~500%(기존 120~180%) 증가" 효과를 갖습니다.
끊임없는 수호 고유 갑옷이 이제 "격분 충전 하나당 이동 속도 4%(기존 1%) 증가", "인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75(기존 20~30) 재생", "인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100~200%(기존 100%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
보복 부적 고유 목걸이의 "실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 25~40% 증가", "실명된 적에 대한 치명타 확률 30~50% 증가", "치명타 명중 시 40~50%의 확률로 적 실명 유발" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "실명 상태에서 명중 시 10~20%의 확률로 격분 충전 획득" 및 "공격 명중 시 10~20%의 확률로 적 실명 유발" 효과를 갖습니다.
울림의 막대 고유 마법봉에 "장착된 젬에 10레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용" 및 "장착된 젬에 10레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용" 효과가 추가되었습니다.
리그월드의 돌진 고유 검에 "최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가" 효과가 추가되었습니다.
리그월드의 문양 고유 반지의 "화염 피해 20~30% 증가" 및 "냉기 피해 20~30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "처치 시(기존 처치 시 10%의 확률로) 10레벨 영체 늑대 소환 발동" 효과를 갖습니다. 소환된 영체 늑대의 공격 속도가 증가했습니다.
냉기의 시선 고유 투구의 "냉기 피해 30% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "지속 냉기 피해 배율 +50%(기존 +16~22%)", "에너지 보호막 50%(기존 140~160%) 증가", "마나 최대치 +25~75(기존 +40~60)" 효과를 갖습니다.
불사조의 비상 고유 방패의 "생명력 최대치 +40~60" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "방어도 및 에너지 보호막 240~300%(기존 80~100%) 증가" 및 "1초마다 생명력 80~100(기존 15~20) 재생" 효과를 갖습니다.
로스의 역량 고유 활의 "공격 속도 4~8% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "스킬 연쇄 +2회(기존 +1회)" 및 "공격 스킬의 원소 피해 60~80%(기존 20~40%) 증가" 효과를 갖습니다.
사펠의 골격 고유 방패가 이제 "20~30%(기존 15~20%)의 확률로 주문 피해를 막아냄" 및 "모든 원소 저항 +20~30%(기존 10%)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
쉐이퍼의 씨앗 고유 목걸이가 이제 "마나 재생 속도 60~100%(기존 30~50%) 증가", "1초마다 생명력의 4%(기존 2%) 재생", "주변 동료들이 1초마다 생명력의 4%(기존 2%) 재생", "주변 동료들의 마나 재생 속도 80%(기존 40%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
샤브론의 계시 고유 반지가 이제 "오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 +250(기존 +100)", "오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막 6%(기존 3%) 재생", "왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 +250(기존 +100)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
샤브론의 보폭 고유 장화의 "민첩 +10" 효과가 삭제되었으며, 이제 "기절 및 막기 회복 150~200%(기존 10~15%) 증가" 효과를 갖습니다.
요정의 숨결 고유 목걸이의 "소환수의 이동 속도 10~15% 증가" 및 "소환수 스킬의 마나 소모 10~15% 감소" 효과가 삭제되었으며, "소환수가 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환" 및 "소환수가 주는 비-냉기 피해 없음" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 소환수가 주는 냉기 피해를 25~35에서 60~65(기존 5~9에서 11~15) 추가합니다.
중력 붕괴 고유 셉터가 이제 주문 시전 시 번개 피해를 1~10에서 150~200(기존 30~40에서 60~70) 추가하며, "이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100%(기존 60~80%) 증가" 효과를 갖습니다.
두개골 투구 고유 투구의 "생명력 최대치 +50~70", 마나 최대치 +50~70", "소환수의 방어도 +300~350", "소환수가 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과가 삭제되었으며, "소환수가 주문 피해를 막아낼 확률 +25%" 및 "소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "소환수가 공격 피해를 막아낼 확률 +25%(기존 +10%)" 효과를 갖습니다.
생기의 잎사귀 고유 방패의 "1초마다 생명력의 3% 재생" 및 "낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생" 효과가 삭제되었으며, "1초마다 생명력 30~50 재생" 및 "낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80%(기존 50%) 감소" 효과를 갖습니다.
남행 고유 장갑의 "얼음의 전령 피해 50% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 공격 시 냉기 피해를 60~72에서 88~100(기존 30~36에서 44~50) 추가하며, "적에게 적용되는 동결 지속시간 100%(기존 25%) 증가" 효과를 갖습니다.
라즈워의 보석 고유 목걸이가 이제 "시전 속도 15~20%(기존 10~15%) 증가" 및 "마나 최대치 +40~70(기존 +30~50)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
태풍 돌격대 고유 장화의 "물리 피해의 30%를 번개 피해로 전환" 효과가 삭제되었으며, 이제 "감전 지대의 영향을 받지 않음" 효과를 갖습니다. 그리고 이제 "이동 속도 1~40%(기존 20%) 증가", "번개 상태 이상 효과 1~50%(기존 15~25%) 증가", "번개 상태 이상 지속시간 1~100%(기존 50%) 증가" 효과를 갖습니다.
태양의 파동 고유 허리띠의 "덫 피해 30~40% 증가" 및 "마나 재생 속도 20% 증가" 효과가 삭제되었으며, "덫 투척 스킬로 덫 최대 3개 추가 투척", "목표 지점 주위에 무작위로 덫 투척", "덫이 적에 의해 발동되지 않음" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "덫 지속시간 50%(기존 80%) 감소" 효과를 갖습니다.
정화의 눈물 고유 목걸이의 레벨 요구사항이 5레벨(기존 20레벨)로 변경되었습니다. 이제 "모든 능력치 +10~20(기존 +5~10)" 및 "모든 원소 저항 +5~10%(기존 +5%)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
도둑의 고통 고유 반지가 이제 "모든 원소 저항 +25~40%(기존 +16~24%)" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
천 개의 리본 고유 갑옷이 이제 주문 시전 또는 공격 시 화염 피해를 2~4에서 5~9(기존 2에서 3), 냉기 피해를 2~4에서 5~9(기존 2에서 3), 번개 피해를 1에서 4~12(기존 1에서 4) 추가합니다. 그리고 이제 "회피 +30~60(기존 +10~20)", "에너지 보호막 +30~60(기존 +10~20)", "생명력 최대치 +25~50(기존 +6)", "마나 최대치 +25~50(기존 +6)" 효과를 갖습니다. 또한 부여하는 화염, 번개, 냉기 저항의 수치가 전부 +15~30%(기존 +5~10%)로 변경되었습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
천 개의 이빨 테무 고유 방패의 "피격 시 적에게 반사하는 피해 10%를 생명력으로 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "막아낼 시 공격자에게 1000~10000(기존 1~1000)의 물리 피해 반사" 및 "막아낼 확률 +10%(기존 +5%)" 효과를 갖습니다.
천둥 주먹 고유 장갑의 "에너지 보호막 최대치 +25~30", "번개 상태 이상 지속시간 100% 증가", "적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가", "공격 시 번개 피해 1~100 추가" 효과가 삭제되었으며, "회피 및 에너지 보호막 150~200% 증가" 및 "번개 상태 이상 효과 100% 증가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "장착된 젬에 30레벨(기존 18레벨) 번개 피해 추가 보조 효과 적용" 효과를 갖습니다.
"
천둥 시야 고유 투구는 더 이상 해당 지역에 영향을 미치는 육분의당 원소 피해가 10% 증가하지 않습니다. 그리고 적을 활력 감소시킬 확률이 25-50%로 변경됩니다.(기존 25%).
"
시간의 속박 고유 반지의 "에너지 보호막 최대치 +40~45" 및 "마나 재생 속도 15% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "받은 피해의 6~12%를 생명력으로 회생" 및 "받은 피해의 6~12%를 마나로 회생" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "스킬 효과 지속시간 -20~20%(기존 -10~10%) 증가" 및 "시전 속도 10~15%(기존 5~10%) 증가" 효과를 갖습니다.
바알의 손길 고유 장갑에 "장착된 비-바알 젬 레벨 -5" 효과가 추가되었으며, 이제 "장착된 바알 젬 레벨 +5(기존 +2)" 및 "바알 스킬 사용 시 20초(기존 5초) 동안 맹공 획득" 효과를 갖습니다.
빅타리오의 비상 고유 장화의 "받은 피해의 5~10%를 마나로 회생" 및 "자신 및 주변 동료들의 이동 속도 10% 증가" 효과가 삭제되었으며, "낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10~20% 증가" 및 "수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "이동 속도 10~20%(기존 15%) 증가" 효과를 갖습니다.
볼의 시각 고유 투구가 이제 "장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 생명력 400(기존 100) 재생" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 갱신할 수 있습니다.
뒤틀린 시계 고유 목걸이의 "생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가" 효과가 삭제되었으며, "플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "시전 속도 10~25%(기존 10~15%) 증가", "공격 속도 10~25%(기존 10~15%) 증가", "스킬 효과 지속시간 10~20%(기존 10~15%) 감소" 효과를 갖습니다.
거친 항해의 타륜 고유 방패의 "막아낼 확률 +5%" 및 "저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가" 효과가 삭제되었으며, "회피 +20~40" 및 "번개 저항 +50~75%" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "방어도 +20~40(기존 +5~10)" 효과를 갖습니다.
바람의 괴성 고유 장화의 "원소 피해 10~20% 증가" 효과가 삭제되었으며, "사술 스킬 효과 범위 50% 증가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "이동 속도 20%(기존 15%) 증가" 효과를 갖습니다.
기적의 발판 고유 장화에 붙은 힘, 민첩, 지능 속성의 수치가 +5~30(기존 +5~10)으로 변경되었습니다. 그리고 이제 "에너지 보호막 최대치 +5~30(기존 +10~16)" 및 "이동 속도 10~25%(기존 10%) 증가" 효과를 갖습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
악령 군주 고유 투구의 "소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생" 및 "망령 최대 생명력 +1000" 효과가 삭제되었으며, "망령 소환수만 보유 가능" 및 "망령 최대치 +2" 효과가 추가되었습니다.
웜의 허물 고유 허리띠의 레벨 요구사항이 41레벨(기존 8레벨)로 변경되었습니다. 물리 공격 피해의 일부를 생명력으로 흡수하는 속성과 마나로 흡수하는 속성의 수치가 각각 2%(기존 0.4%)로 변경되었습니다. "생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 500~1000% 증가" 및 "마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 500~1000% 증가" 효과가 추가되었습니다. 그리고 이제 "냉기 저항 +20~30%(기존 +10~20%)" 효과를 갖습니다.
문제: 3.17에서 예언이 삭제되면서 일부 예견된 고유 아이템이 삭제되거나 일반 버전과 합쳐졌습니다. 나머지는 지도 보스가 가끔 떨어뜨리도록 변경되었지만, 이는 처음부터 일시적인 조치였습니다.
해결책: 원래 계획은 예견된 고유 아이템을 만드는 새로운 방법을 고안하여 예언을 제대로 대체하는 것이었습니다. 하지만 상기한 변경 사항에 따라 더 많은 예견된 고유 아이템이 기본 버전과 합쳐지면서, 그런 시스템을 유지할 만큼 예견된 고유 아이템이 남아있지 않게 되었습니다. 대신 예견된 고유 아이템이 아예 나오지 않게 변경하였습니다.
세부내용
스포일러
이제 예견된 고유 아이템을 획득할 수 없습니다. 일부 예견된 고유 아이템의 특수한 속성을 해당 고유 아이템의 기본 버전으로 옮겼습니다. 더 자세한 정보는 고유 아이템 밸런스 변경 항목에서 확인하실 수 있습니다.
바람 속의 기록, 아킬의 예언, 미치광이 왕, 변화, 사악한 힘 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었으며, 현재 기존 카드를 제출할 수 없습니다.
카메리아의 탐욕의 거래 조합을 추가했습니다. 즐겁게 사냥하세요!
이로 인해 예견된 고유 아이템 아틀라스 패시브 스킬 군과 그 반대편의 희귀 스킬 군이 제거되었으며, 다음과 같은 특정 대가 임무가 등장할 확률을 높여 주는 스킬로 교체되었습니다.
예견된 갈등 아틀라스 주요 패시브 스킬과 예견된 갈등으로 이어지는 지도 보스 희귀도 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개가 아틀라스 패시브 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
노획물 아틀라스 주요 패시브 스킬과 노획물로 이어지는 희귀 몬스터 복제 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개가 아틀라스 패시브 스킬 트리에서 삭제되었습니다.
신규 아틀라스 주요 패시브 스킬인 채광 동업자를 추가했습니다. 채광 동업자는 "지도에서 무작위로 만나는 대가가 니코일 확률 100% 증가" 및 "지도 완료 시 받는 대가 임무가 니코 임무일 확률 100% 증가" 효과를 부여합니다.
신규 아틀라스 주요 패시브 스킬인 은밀한 잠복을 추가했습니다. 은밀한 잠복은 "지도에서 무작위로 만나는 대가가 준일 확률 100% 증가" 및 "지도 완료 시 받는 대가 임무가 준 임무일 확률 100% 증가" 효과를 부여합니다.
신규 아틀라스 주요 패시브 스킬인 사냥철을 추가했습니다. 사냥철은 "지도에서 무작위로 만나는 대가가 아인하르일 확률 100% 증가" 및 "지도 완료 시 받는 대가 임무가 아인하르 임무일 확률 100% 증가" 효과를 부여합니다.
신규 아틀라스 주요 패시브 스킬인 고고학 견학을 추가했습니다. 고고학 견학은 "지도에서 무작위로 만나는 대가가 알바일 확률 100% 증가" 및 "지도 완료 시 받는 대가 임무가 알바 임무일 확률 100% 증가" 효과를 부여합니다.
3.16 확장팩에서 적용되었던 캐릭터 방어 변경 결과, 저희 의도대로 플레이어가 생명력을 다량 확보하는 것 외의 방식으로도 캐릭터 방어에 투자하게 되었습니다. 이러한 추세에 만족하고는 있지만, 매우 강력한 방어를 갖추는 데 필요한 투자와 방어 수단의 다양성을 늘리기 위해 추가적인 변경점을 적용하려 합니다. 3.19에서도 이러한 변경 사항을 몇 가지 준비하고 있지만, 추후 확장팩에서 더 많은 변화를 주는 것도 고려하고 있습니다. 이러한 계획은 토론을 거치고 여러분의 피드백을 취합하여 다듬어 나아갈 예정입니다.
문제: 주문 억제는 대부분의 경우 패시브 스킬 트리 오른쪽에 위치한 캐릭터만 사용할 수 있게 하는 것이 저희의 의도였습니다. 하지만 아이템 속성의 주문 억제 수치가 너무 높아 모든 캐릭터가 아이템으로만 100% 주문 억제 확률을 확보할 수 있게 되었고, 이에 비해 억제를 부여하는 패시브 스킬은 비교적 약합니다. 이로 인해 방어를 강화하고 싶은 캐릭터가 주문 억제를 최대치까지 올리는 것이, 회피 기반 빌드를 보조하는 선택 사항이 아닌 필수 요건이나 다름없게 되었습니다.
해결책: 아이템 속성의 주문 억제 수치가 감소합니다. 패시브 스킬이 부여하는 주문 억제와 그 외 몇몇 주문 억제 효과의 수치가 증가합니다.
세부내용
스포일러
이제 민첩 갑옷 및 방패에 "주문 피해 억제 확률" 속성이 최저 등급에서 +8~10%(기존 +17~20%), 최고 등급에서 +20~22%(기존 +32~34%)로 붙습니다. 해당 속성의 제작 버전 수치는 +5~7%(기존 +8~10%) 및 +8~10%(기존 +11~13%)로 변경되었습니다.
이제 민첩 투구, 장화, 장갑에 "주문 피해 억제 확률" 속성이 최저 등급에서 +5~6%(기존 +8~10%), 최고 등급에서 +13~14%(기존 +20~22%)로 붙습니다. 해당 속성의 제작 버전 수치는 +3~4%(기존 +5~6%) 및 +5~6%(기존 +7~8%)로 변경되었습니다.
이제 주문 피해 억제 확률을 부여하는 세계 포식자 고정 속성이 장갑에 +5~10%(기존 +7~12%)로 붙습니다.
이제 고유 적이 접근해 있는 동안 주문 피해 억제 확률을 부여하는 세계 포식자 고정 속성이 장갑에 +7~12%(기존 +10~15%)로 붙습니다.
이제 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안 주문 피해 억제 확률을 부여하는 세계 포식자 고정 속성이 장갑에 +10~15%(기존 +13~18%)로 붙습니다.
주문 피해 억제 확률 +6~9%를 부여하는 타락한 장화 고정 속성의 요구 레벨이 45(기존 1)로 변경되었습니다.
이제 장화에 이동 중 주문 피해 억제 확률을 부여하는 타락한 고정 속성이 붙지 않습니다.
이제 패시브 스킬 트리 중앙의 회피 및 주문 억제 휠에 있는 소형 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +4%(기존 3%)를 부여합니다.
이제 고질적 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +15%(기존 +12%)를 부여합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬은 주문 피해 억제 확률 +8%(기존 +6%)를 부여합니다.
이제 견고화 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +12%(기존 +10%)를 부여합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬은 주문 피해 억제 확률 +5%(기존 +4%)를 부여합니다.
이제 본능 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +12%(기존 +10%)를 부여합니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬은 주문 피해 억제 확률 +5%(기존 +4%)를 부여합니다.
이제 빠른 걸음 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +10%(기존 +6%)를 부여합니다.
이제 직관 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +8%(기존 +5%)를 부여합니다.
이제 지략 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +8%(기존 +5%)를 부여합니다.
이제 용기 주요 패시브 스킬이 최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%(기존 +10%)를 부여합니다.
장착 중인 단검 1개당 주문 피해 억제 확률을 부여하는 단검 숙련의 수치가 +10%(기존 +8%)로 변경되었습니다.
장화, 투구, 장갑에 회피가 있을 경우 주문 피해 억제 확률을 부여하는 주문 억제 숙련의 수치가 +12%(기존 +10%)로 변경되었습니다.
이제 공중 곡예 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +10%(기존 +6%)를 부여합니다.
이제 쏜살같은 이동 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%(기존 +8%)를 부여합니다.
이제 고상한 형태 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +10%(기존 +6%)를 부여합니다.
이제 치고 빠지기 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%(기존 +6%)를 부여합니다.
이제 "무적의" 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 주문 피해 억제 확률 +10%(기존 +6%)를 부여합니다.
문제: 한기의 방어구는 부여하는 방어력이 너무 낮은 데다가 대부분의 보호 효과가 가만히 서 있을 때만 부여되기 때문에 다른 방어 점유 스킬에 비해 경쟁력이 없습니다.
해결책: 정지 상태에서 한기의 방어구가 부여하는 피해 감소의 양이 크게 증가합니다. 추후 콘텐츠 업데이트에서 가만히 서 있는 시간이 긴 캐릭터를 위한 더 효율적인 방어 수단을 계속해서 실험할 예정입니다.
세부내용
스포일러
한기의 방어구가 이제 젬 1~20레벨에서 정지 상태일 때 피격 시 받는 물리 피해를 11~21%(기존 8~13%) 감폭시키며, 정지 상태일 때 피격 시 받는 화염 피해를 11~20%(기존 8~12%) 감폭시킵니다.
이제 한기의 방어구 버프 효과를 증가시키는 미궁 투구 인챈트를 획득할 수 없습니다.
문제: 육체와 돌은 마나를 25% 점유하는 것에 비해 충분히 강력하지 않습니다. 아래에 요약한 대로 실명이 소폭 개선되면 자연히 육체와 돌도 어느 정도 수혜를 받겠지만, 다른 스킬과 비교해 경쟁력이 있으려면 조금 더 강화되어야 합니다.
해결책: 육체와 돌의 모래 태세를 취하는 동안 멀리 있는 적으로부터 받는 피해 감폭량이 증가합니다.
세부내용
스포일러
육체와 돌이 젬 1~20레벨에서 모래 태세를 취하는 동안 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해 11~15%(기존 9~11%) 감폭 효과를 부여합니다.
문제: 저항의 깃발은 크게 투자하지 않아도 방어도 및 회피를 퍼센트 기반으로 크게 증가시켜 주고, 그 외에도 여러 가지 혜택이 있습니다. 그래서 모든 캐릭터가 결의와 은총 스킬이 부여하는 높은 방어도 및 회피를 더욱 증가시킬 수 있게 되었죠. 또한 패시브 스킬 트리에서 방어도와 회피의 퍼센트 증가 효과를 얻기 어려운 캐릭터에게 지나치게 큰 혜택을 주며, 결의 및 은총과 함께 사용하면 그러한 캐릭터도 오라 효과를 사용하여 방어도 및 회피 보너스에 직접 투자하는 캐릭터만큼 효과적으로 방어도와 회피를 증가시킬 수 있습니다. 이로 인해 하드코어 리그에서 저항의 깃발, 결의, 은총을 함께 사용하는 것은 필수 사항이나 마찬가지이며, 그 외의 리그에서도 아주 매력적인 선택지입니다.
해결책: 저항의 깃발이 부여하는 방어도 및 회피가 크게 감소합니다.
세부내용
스포일러
저항의 깃발이 이제 젬 1~20레벨에서 플레이어와 주변 동료들의 방어도 및 회피를 15~24%(기존 30~49%) 증가시킵니다.
저항의 깃발이 이제 젬 1~20레벨에서 주변의 적의 치명타 확률을 30~40%(기존 20~29%) 감소시킵니다.
기묘한 저항의 깃발 퀄리티가 플레이어와 주변 동료들의 방어도 및 회피를 퀄리티당 0.25%(기존 0.5%) 증가시킵니다.
문제: 바람의 무희 핵심노드는 최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해를 20% 증폭시킵니다. 하지만 그 4초 이내에 다시 피격될 가능성이 너무 높기 때문에, 회피에 많이 투자한 캐릭터조차 이 단점을 감수하고 사용하기에 너무 위험합니다.
해결책: 회피 수치가 높으면 부정적 효과를 완화하는 데 유리하도록 바람의 무희를 변경하여, 회피가 높은 캐릭터는 바람의 무희를 더 안전하게 사용할 수 있게 합니다.
세부내용
스포일러
바람의 무희 핵심노드 패시브 스킬에서 "최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 회피 40% 증폭" 효과가 삭제되었습니다. 이제 최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률을 10% 증폭시켜 줍니다.
문제: 춤추는 화살 핵심노드의 근접 회피 확률 페널티는 회피에 많이 투자한 캐릭터에게도 너무 가혹하게 느껴집니다.
춤추는 화살 핵심노드 패시브 스킬의 "투사체 공격 회피 확률 40% 증폭" 및 "근접 공격 회피 확률 20% 감폭" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "투사체 공격 회피 2배로 증가" 및 "근접 공격 회피 25% 감폭" 효과를 갖습니다.
문제: 수호는 사용하는 플레이어가 비교적 적은 방어 메커니즘이지만, 현재 올로스의 결의 고유 플라스크와 함께 사용할 경우에는 상당히 강력하고 그 외의 경우에는 투자 가치가 없습니다.
해결책: 올로스의 결의를 사용하면 기본 수호 회복 시간을 우회할 수 있지만, 다른 경우에서는 기본 수호 회복 시간이 수호의 유용성을 제한하고 있습니다. 기본 수호 회복 시간을 감소시키고, 플레이어가 원한다면 수호 회복 시간 단축에 더 투자할 수 있게 해줍니다.
세부내용
스포일러
이제 수호가 4초(기존 5초) 후에 즉시 회복됩니다.
수호 기본 유형에 붙을 수 있는 접미어 속성(5개 등급)을 새로 추가합니다. 이 속성의 내용은 "수호 회복 속도 최대 58% 가속"입니다.
신념의 수호 고유 투구가 수호 회복 속도 40~60%(기존 20~30%) 가속 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
문제: 탐욕스러운 사슬옷의 "일반 방어력 100% 증가" 속성은 하나의 속성 부여 슬롯만 차지하는 것에 비해 방어에 많이 투자한 빌드의 위력을 지나치게 높여 줍니다.
해결책: 탐욕스러운 사슬옷에 붙는 일반 방어력 증가 접두어 속성의 수치가 50%(기존 100%)로 변경됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
문제: 생명력 최대치의 일부를 에너지 보호막으로 부여하는 그라비시우스의 장막의 갑옷 속성 부여는 작업대에서 속성을 한 개 제작하는 것만으로도 다양한 빌드의 생존력을 크게 높일 수 있게 해줍니다. 예전에는 생명력 기반 빌드로 전투에서 에너지 보호막을 복구할 방법이 마땅히 없었기 때문에 그러한 빌드에서 에너지 보호막 부여를 사용할 이유가 별로 없었지만, 최근 혼의 춤과 신성한 방패 등 여러 가지 변경 사항이 추가되면서 생명력 기반 빌드에서 비교적 적은 양의 에너지 보호막을 획득하는 것이 매우 요긴해졌습니다. 그리고 그라비시우스의 속성 부여를 사용하면 에너지 보호막을 획득하는 것이 너무 쉬워집니다.
해결책: 그라비시우스의 장막의 속성이 받는 물리 피해의 일부를 화염 및 번개 피해로 받게 하는 속성으로 개편됩니다.
세부내용
스포일러
갑옷에 붙는 최대 생명력의 12~14%를 에너지 보호막으로 부여하는 그라비시우스의 장막의 속성이 "피격 시 물리 피해의 8~9%를 화염 피해로 받음" 및 "피격 시 물리 피해의 8~9%를 번개 피해로 받음"으로 변경되었습니다. 해당 속성의 작업대 버전은 3~4% 및 5~6%의 수치를 갖습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
문제: 실명 효과를 부여하는 패시브 스킬의 효과가 들이는 투자에 비해 미약합니다.
해결책: 패시브 스킬 트리의 실명 효과 수치를 증가시킵니다.
세부내용
스포일러
은밀한 발걸음 주요 패시브 스킬이 실명 효과를 40%(기존 30%) 증가시킵니다. 해당 스킬 군에서 회피 및 실명 효과를 부여하는 소형 패시브 스킬들이 실명 효과를 15%(기존 10%) 증가시킵니다.
실명 효과를 증가시키는 실명 숙련의 수치가 40%(기존 30%)로 변경되었습니다.
문제: 전체적으로 다양한 밸런스 변경이 적용되고 점유 스킬에 투자하는 것의 위력이 강해지면서, "물질보다 정신"과 그 외 마나에 큰 투자를 하는 빌드가 약한 상태로 방치되었습니다.
해결책: 첫 단계로 "물질보다 정신"의 기본 위력이 개선되며 갑옷 속성에서 해당 효과가 제거됩니다. 이 변경이 현재 마나 빌드가 직면한 문제를 전부 해결해 주지 않는다는 건 저희도 알고 있으며, 추후 확장팩에서 정확히 무엇을 변경할지 고려 중입니다.
세부내용
스포일러
물질보다 정신 핵심노드 패시브 스킬이 이제 받는 피해의 40%(기존 30%)가 생명력 대신 마나로 소모되게 해 줍니다.
이제 갑옷에 "받는 피해를 생명력 대신 마나로 소모" 영향력 속성, 결합된 고정 속성, 섬뜩한 고정 속성이 붙지 않습니다.
저항의 망토 고유 갑옷에서 "받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모" 효과가 삭제되었습니다.
집중하는 동안 피해를 받으면 생명력 대신 마나 소모 효과를 부여하는 장막 속성의 수치가 18~22%(기존 28~32%)로 변경되었습니다. 해당 속성의 제작 버전의 수치는 11~15%(21~25%)로 변경되었습니다.
문제: 일부 근접 빌드는 방어 상승을 획득하기가 지나치게 어려우며, 획득할 수 있는 경우에도 마음대로 활용하지 못하는 경우가 많습니다.
해결책: 방어 상승이 획득하기 더 쉽고 오래 지속되도록 변경됩니다.
세부내용
스포일러
방어 상승을 적용할 수 있는 근접 명중으로 생성되는 방어 상승 중첩의 개수가 준 피해에 따라 이전보다 약 2배로 증가합니다. 마법 및 희귀 몬스터를 상대로는 방어 상승 생성량이 더욱 증가합니다.
방어 상승의 기본 지속시간이 6초(기존 5초)로 증가합니다.
명중 시 적용하는 방어 상승을 증가시키는 요지부동 스킬 군의 시작 지점 소형 패시브 스킬의 수치가 30%(기존 20%)로 변경되었습니다.
요지부동 스킬 군 위쪽의 명중 시 적용하는 방어 상승을 20% 증가시키는 소형 패시브 스킬 1개가 삭제되고, 그 자리에 각각 방어 상승 지속시간을 40% 증가시키는 소형 패시브 스킬 2개가 추가되었습니다.
패스 오브 엑자일은 아이템을 찾아 캐릭터를 강화하는 게임입니다. 소환수 빌드는 예전부터 주로 젬에 의존했으며, 더 좋은 아이템을 찾는다 해도 큰 이점을 누릴 수가 없었습니다. 이러한 변경 사항의 전체적인 목적은 더욱 다양한 소환수 빌드가 활용되도록 하는 동시에 소환수 빌드의 아이템 의존도를 높이는 것입니다.
문제: 플레이어 장비의 소환수 관련 능력치에 투자할 수 있는 방법은 한정되어 있기 때문에, 이에 맞춰 소환수의 기본 능력치를 늘려야만 합니다. 그로 인해 대부분의 소환수 빌드는 아이템 구성의 영향을 지나치게 적게 받으며, 더 좋은 아이템을 써서 최상위 소환수 빌드의 위력을 더 끌어올릴 여지가 별로 없습니다.
해결책: 소환수의 생명력과 피해는 낮아지지만, 플레이어가 장비를 통해 소환수에 투자하는 방법이 더 다양해집니다. 그 결과 강력한 아이템을 지닌 플레이어는 소환수의 피해와 생존력이 예전에는 불가능했던 수준으로 높아집니다.
세부내용
스포일러
소환수의 레벨별 피해 및 생명력 수치가 변경되었습니다. 이 변경은 망령 소환을 제외한 모든 소환수에 적용됩니다. 하지만 수호자 기동, 무기 기동, 점멸 화살, 거울 화살의 소환수 역시 기본 피해가 아이템에 기반하기 때문에 영향을 받지 않습니다. 전체적으로 게임의 초반에는 소환수의 생명력과 피해가 이전과 동일하고, 중간 장에서는 약 30% 낮고, 소환수 스킬이 20레벨이 되면 약 20% 낮고, 소환수 스킬이 30레벨이 되면 약 10% 낮습니다. 또한 아라칼리의 송곳니의 소환한 거미를 제외하고 스킬 젬과 관련이 없는 소환수의 기본 생명력 및 피해 역시 이러한 변경 사항에 맞게 조정되었습니다.
새로운 반지 기본 유형인 뼈 반지가 추가되었습니다. 이 반지에는 소환수 원소 저항 고정 속성이 있으며, 소환수 관련 속성이 붙을 수 있습니다.
뼈, 상아, 화석 영혼 방패의 주문 피해 증가 고정 속성이 소환수가 주는 피해 증가 고정 속성으로 변경되었으며, 이제 해당 방패에 소환수 관련 속성 부여가 붙을 수 있습니다.
이러한 고정 속성 변경으로 인해 마나폭풍 고유 방패가 쥐방울나무 영혼 방패로 변경되었으며, 공명의 계략은 고대의 영혼 방패로 변경되었습니다.
새로운 마법봉 기본 유형인 부름의 마법봉과 회합의 마법봉이 추가되었습니다. 이 기본 유형은 각각 소집의 마법봉의 20레벨 및 50레벨 버전으로, 소환수 관련 속성이 붙을 수 있습니다. 새로운 소환수 관련 속성 중 일부가 부름의 마법봉 및 회합의 마법봉에 붙을 수 있게 되었으며, 기존 속성 중 일부는 내용이나 빈도가 변경되었습니다.
이제 투구에 홈에 '장착된 소환수 젬 레벨 +1~3" 속성이 붙지 않으며, 그 대신 "모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1~2"가 붙을 수 있습니다. "홈에 장착된 소환수 젬 레벨 +1" 속성 부여가 있는 투구의 거래 조합은 새로운 조합으로 변경되었습니다. 즐거운 사냥 되세요!
이제 투구, 갑옷, 장갑, 장화의 타락한 고정 속성으로 "홈에 장착된 소환수 젬 레벨 +2"를 획득할 수 있습니다.
무시무시한 눈 주얼에 붙을 수 있는 속성 목록이 업데이트되었습니다.
무시무시한 눈 주얼의 소환수 생명력 재생을 부여하는 접두어 속성이 모든 등급에서 100% 상향되었습니다.
이제 무시무시한 눈 주얼에 "자신이나 소환수가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 6~8% 증가" 속성이 붙지 않습니다.
무시무시한 눈 주얼에 붙을 수 있는 신규 접미어 속성 3개가 추가되었습니다. 소환수에게 중독/출혈/점화 확률을 부여하는 속성입니다.
이제 제작으로 소환수의 최대 생명력을 일정 비율 증가시키는 작업대 속성을 투구에 붙일 수 없으며, 반지 및 방패에 붙일 수 있습니다. 반지에는 1단계만 붙일 수 있습니다.
불굴의 군단 주요 패시브 스킬의 "소환수의 최대 생명력 15% 증가" 효과가 삭제되었습니다.
무덤의 목적 스킬 군의 소형 패시브 스킬의 효과가 "소환수의 모든 원소 저항 +10%"에서 "소환수의 최대 생명력 8% 증가"로 변경되었습니다.
문제: 일부 소환수 스킬의 위력이 유난히 강력하여, 많은 소환수 빌드에서 필수적으로 채택되고 있습니다.
해결책: 재밌게 플레이할 수 있는 소환수 빌드의 가짓수를 늘리기 위하여 지나치게 강력한 일부 소환수 스킬의 위력을 감소시키고 다른 스킬의 위력을 증가시킬 예정입니다. 이 변경 사항은 위에서 설명했듯 소환수에 적용되는 전반적인 변경 사항과 별개로 적용됩니다.
세부내용
스포일러
면죄: 면죄의 파수꾼이 젬 1레벨에 주는 피해가 약 25% 감폭되며, 젬 20레벨에서 주는 피해는 약 5% 감폭됩니다. 플레이어가 사용하는 버전은 젬 1레벨에서 반경 +0(변동 없음)을 지니며, 젬 20레벨에서 +6(기존 +4)까지 증가합니다. 플레이어 버전과 소환수 버전 모두 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)으로 변경되었습니다. 일반 소환수 스킬의 추가 피해 효율은 180%(기존 100%)로, 강화된 버전의 추가 피해 효율은 130%(기존 100%)로 변경되었습니다.
수호자 기동: 소환수의 공격이 젬 1레벨에서 32~47(기존 22~34)의 추가 물리 피해를, 젬 20레벨에서 126~184(기존 56~84)의 추가 물리 피해를 줍니다.
무기 기동: 이제 젬 1레벨에서 마나를 5(기존 4) 소모하며, 젬 20레벨에서 마나를 20(기존 12) 소모합니다.
아라칼리의 송곳니: 소환한 거미가 사용하는 맹독 타격 스킬의 기본 중독 지속시간이 4초(기존 8초)로 변경되었으며, 이제 물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 가하지 않습니다. 거미 1마리당 플레이어가 주는 독 피해가 15%(기존 12%) 증가합니다.
고통의 전령: 플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레의 공격 속도가 젬 1레벨에서 2%(변동 없음) 증가하며, 젬 20레벨에서 4%(기존 3%) 증가합니다.
순수의 전령: 정화의 파수꾼이 주는 피해가 모든 레벨에서 약 15% 증폭되었습니다. 파수꾼의 십자군 강타 스킬의 재사용 대기시간이 5초(기존 6초)로 변경되었으며, 효과 범위가 100%(기존 80%) 증폭됩니다.
환영 보조: 소환된 환영이 주는 피해가 모든 젬 레벨에서 약 20% 증폭되었습니다. 보조 대상 스킬이 이제 보조 대상 스킬 또는 보조 대상 스킬로 소환된 비-환영 소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 20%(기존 10%) 확률로 환영 1개체를 소환합니다.
좀비 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 이동 속도를 0~20% 증가시키지 않습니다. 젬 1레벨에서 마나를 9(기존 10), 젬 20레벨에서 28(기존 38) 소모합니다.
부패 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 30% 증폭됩니니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다.
카오스 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 20% 증폭됩니니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다. 카오스 골렘의 폭포 주문의 추가 피해 효율이 100%(기존 60%)로, 재사용 대기시간이 3초(기존 3.5초)로, 기본 치명타 확률이 5%(기존 0%)로 변경되며, 기본 효과 범위가 약 10% 넓어집니다. 골렘의 카오스 폭풍 스킬이 주는 피해가 젬 20레벨에서 25% 증폭됩니다.
화염 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 30% 증폭됩니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다. 이제 골렘이 근거리의 대상에게 박격포 주문을 사용할 수 있습니다. 골렘의 박격포 주문의 추가 피해 효율이 200%(기존 100%)로 변경됩니다. 골렘의 소각 주문의 추가 피해 효율이 80%(기존 20%)로 변경됩니다. 골렘의 돌풍 스킬이 주는 피해가 모든 레벨에서 약 30% 증폭되고, 추가 피해 효율이 200%(기존 100%)로 변경되며, 기본 치명타 확률이 5%(기존 10%)로 변경됩니다.
얼음 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 20% 증폭됩니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다. 골렘의 얼음 창 주문의 추가 피해 효율이 150%(기존 100%)로 변경됩니다.
번개 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 30% 증폭됩니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다. 골렘 주문의 기본 치명타 확률이 6%(기존 5%)로 변경됩니다. 기본 번개 투사체 주문의 추가 피해 효율이 250%(기존 100%)로 변경됩니다.
돌 골렘 소환: 이제 젬 퀄리티가 소환수 최대 생명력을 0~20% 증가시키지 않으며, 모든 레벨에서 기본 생명력이 20% 증폭됩니다. 이제 젬 1레벨에서 소환수 최대 생명력이 0%(기존 30%) 증가하며, 젬 20레벨에서 38%(기존 68%) 증가합니다.
신성한 유물 소환: 유물의 폭발 주문의 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 250%(기존 젬 1레벨에서 70%, 젬 20레벨에서 146%)로 변경됩니다. 아군 및 소환수에게 부여하는 1초당 생명력 재생 효과가 모든 젬 레벨에서 약 50% 증폭됩니다.
격노의 유령 소환: "소환수가 15% 감폭된 추가 피해 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 소환수가 주는 피해가 젬 1레벨에서 0% 증폭되며, 젬 20레벨에서 38%(기존 0%) 증폭됩니다. 소환수의 기본 생명력이 모든 레벨에서 20% 높아집니다. 이제 젬 1레벨에서 마나를 4(변동 없음) 소모하며, 젬 20레벨에서 16(기존 12) 소모합니다. 추가 소환수를 1마리 소환할 확률을 부여하는 투구 인챈트가 무자비한 미궁에서 나온 경우 16%(기존 12%), 영원의 미궁에서 나온 경우 24%(기존 18%)의 확률을 부여합니다.
수확자 소환: 소환수를 소모하면 부여되는 버프가 이제 피해를 40% 증가시키지 않습니다. 이제 공격 속도 40%(기존 20%) 증가, 이동 속도 40%(기존 20%) 증가, 효과 범위 30% 증가 효과를 부여합니다. 수확자의 돌진 베기 공격의 추가 피해 효율이 150%(기존 250%)로 변경됩니다.
해골 소환: "소환수가 50% 증폭된 추가 피해 획득" 효과가 삭제되었습니다. 해골 마법사가 젬 1레벨에서 주는 피해가 약 5%, 젬 20레벨에서 약 25% 감폭되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 마나를 5(기존 4) 소모하며, 젬 20레벨에서 마나를 16(기존 12) 소모합니다.
보라나의 행진: 소환된 석궁병의 실질적인 정확도가 의도한 것보다 약 70% 낮았던 문제를 수정했습니다. 이제 소환된 석궁병이 주는 피해가 약 50% 증폭되었습니다. 보라나의 행진에 무작위로 붙을 수 있는 모든 속성은 수치가 증가하거나 비활성화되었습니다. 소환된 석궁병에 영향을 주는 보라나의 행진의 속성이 4개(기존 3개)로 늘어났습니다.
타부카이 고유 목걸이가 소환된 격노의 유령이 주는 피해를 25~40%(기존 60~80%) 증가시키며, 소환된 격노의 유령의 최대 생명력을 25~40%(기존 80~100%) 증가시킵니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
문제: 소환수는 몬스터이기 때문에, 빌드 선택 및 위력에 큰 영향을 줄 수 있는 몇몇 능력치를 몬스터에게서 그대로 이어받습니다. 이러한 능력치는 게임 내에 명시되어 있지 않기 때문에 많은 플레이어가 혼란을 겪으며, 이로 인해 상태 이상에 중점을 두고 설계된 소환수를 제외하면 소환수 상태 이상 빌드는 거의 불가능에 가깝습니다. 또한 격분 및 권능 충전이 소환수에 부여하는 대량의 피해 보너스로 인해 다른 선택지가 설 자리가 없으며, 이러한 현상은 특히 강령술의 비호를 활용한 방패 아이템 선택과 유틸리티에 중점을 둔 망령에서 명백하게 드러납니다.
해결책: 혼동의 여지가 있는 몬스터 능력치를 소환수 및 비-소환수 버전으로 나누어, 소환수가 플레이어의 예상대로 행동하도록 합니다.
세부내용
스포일러
소환수에서 명시되지 않은 출혈, 점화, 중독 피해 페널티가 삭제되었습니다. 해당 페널티를 상쇄하던 수확자 소환의 명시되지 않은 출혈 피해 보너스가 삭제되었습니다. 이로 인해 소환수가 주는 중독 피해가 약 2배, 점화 피해가 약 3.5배, 출혈 피해가 약 7배 증가하였습니다.
이제 소환수가 인내, 격분, 권능 충전에서 일반 몬스터처럼 크게 증가한 보너스를 받지 않으며, 플레이어와 동일한 보너스를 획득합니다.
문제: 소환수 치명타에 투자하는 비주류 빌드는 가능해진 지 꽤 되었지만, 주류 빌드가 된 적은 한 번도 없습니다. 게다가 상기한 대로 권능 충전에서 얻을 수 있는 치명타 확률이 대량 제거되면서, 추가적인 변경 없이는 치명타 소환수 빌드가 거의 불가능에 가까워질 것입니다.
해결책: 소환수 치명타에 투자할 수 있는 수단이 추가됩니다. 해당 변경의 목적은 권능 충전에서 치명타 확률을 잃은 것을 완전히 보완하는 것이 아니라, 소환수 치명타 피해 배율 속성 부여를 얻는 경로를 다수 추가하여 잃은 만큼 상쇄하고 남을 정도로 피해량을 늘리는 것입니다.
세부내용
스포일러
이제 영혼 공물 스킬 젬이 소환수에 원소 또는 카오스 저항을 부여하지 않으며, 소환수가 물리 피해의 일부를 추가 카오스 피해로 획득하게 하지 않습니다. 그 대신 소환수의 치명타 확률을 젬 1레벨에서 110%, 젬 20레벨에서 148% 증가시킵니다. 또한 소환수에게 젬 1레벨에서 치명타 피해 배율 +30%, 젬 20레벨에서 치명타 배율 +39%를 부여합니다.
상이한 영혼 공물의 퀄리티가 이제 "소환수가 모든 원소 저항 +0~20% 획득"이 아닌 "소환수의 치명타 확률 0~20% 증가" 효과를 부여합니다.
영혼 공물로 물리 피해의 +8%/+12%를 추가 카오스 피해로 적용 투구 인챈트가 "영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +8%/+12%"로 변경되었습니다. 기존 아이템에도 적용됩니다.
이제 무시무시한 힘 패시브 스킬 트리 스킬 군이 소환수 효과 범위를 부여하지 않으며, 소환수 치명타 확률 및 치명타 피해 배율을 부여하는 더 큰 스킬 군으로 변경되었습니다.
소환수의 치명타 확률 100% 증가 소환수 공격 숙련이 "소환수 효과 범위 30% 증가"로 변경되었습니다.
상기한 신규 소환수 속성 부여에는 마법봉 및 방패에 등장하는 소환수 치명타 확률 속성들과 마법봉에 등장하는 소환수 치명타 배율 속성들이 포함되어 있습니다.
문제: 소환수 스킬의 위력이 젬 레벨에 따라 크게 증가하기 때문에, 네크로맨서의 초자연적인 힘 주요 패시브 스킬은 대부분의 소환수 빌드에서 매우 큰 위력을 발휘합니다. 이 스킬로 인해 굳이 다른 전직 클래스로 소환수 빌드를 사용할 이유가 없어졌습니다.
해결책: 초자연적인 힘이 제공하는 능력치의 범용성이 낮아지며, 그 대신 상기한 것처럼 아이템에서 소환수 젬 레벨을 더 많이 획득할 수 있게 됩니다.
세부내용
스포일러
네크로맨서의 초자연적인 힘 주요 전직 패시브 스킬에서 "모든 소환수 스킬 젬 레벨 +2" 효과가 삭제되었습니다. 이제 소환수에 불경한 힘을 부여합니다.
문제: 치명타 소환수 빌드의 보조를 검토하는 과정에서, 일부 몬스터 스킬의 기본 치명타 확률이 비정상적으로 높다는 사실을 발견했습니다. 이로 인해 해당 스킬을 사용하는 몬스터가 저희 의도보다 플레이어에게 더욱 위협적이며, 소환수 치명타에 투자한 소환 캐릭터가 이런 몬스터를 망령으로 되살렸을 때 매우 강력합니다.
해결책: 기본 치명타 확률이 비정상적으로 높은 몬스터 스킬의 치명타 확률을 감소시킵니다.
세부내용
스포일러
검은 근위대 태풍마법사가 사용하는 폭풍 부름의 기본 치명타 확률이 40%에서 6%로 감소했습니다.
사원 재판관과 바란의 전도사가 사용하는 구형 번개의 기본 치명타 확률이 32%에서 6%로 감소했습니다.
문제: 금빛 용사와 금빛 거상의 시신이 모독 스킬로 생성되는 다른 시신보다 약 60% 증폭된 생명력을 갖습니다. 이로 인해 시신 폭발을 일으키는 스킬이 의도보다 많은 피해를 줄 수 있으며, 점화 피해가 능력치에 기반하여 증가하는 스킬에서는 이 현상이 더욱 두드러지게 나타납니다.
해결책: 금빛 용사 및 금빛 거상 시신의 생명력이 키타바의 전령 등 생명력이 높은 시신과 같은 수준으로 감소시킵니다.
문제: 시신 폭발을 일으키는 스킬의 피해는 시신의 최대 생명력 증가에 크게 의존하며, 해당 효과는 대부분 패시브 스킬 트리의 스킬이 제공합니다. 시신 폭발 스킬을 활용하는 빌드는 해당 능력치를 대량 확보할 수 있는 네크로맨서 전직 직업을 선택해야 한다는 압박을 느끼며, 이로 인해 플레이어가 처치한 적의 시신은 플레이어가 직접 생성한 시신에 비해 피해량이 적습니다. 또한 시신 폭발 스킬이 피해로 주는 시신 생명력의 비율은 스킬 레벨에 비례하여 증가하지 않기 때문에 스킬 레벨을 올릴 이유가 크게 없으며, 특히 점화 피해를 높이는 빌드에서는 이러한 현상이 두드러지게 나타납니다.
해결책: 네크로맨서 전직의 시신 최대 생명력 증가 능력치가 교체되며, 다른 곳에서는 수치가 감소합니다. 이로 인해 피해가 대폭 감소되는 것에 맞춰 모든 시신 폭발 스킬이 피해로 주는 시신 생명력의 비율이 증가하며, 해당 비율이 스킬 레벨에 맞춰 증가하도록 변경됩니다.
세부내용
스포일러
시신의 서약 네크로맨서 전직 패시브 스킬의 "자신이 생성한 시체의 최대 생명력 50% 증가" 효과가 삭제되었습니다.
이제 장의사 스킬 군의 소형 시신 생명력 패시브 스킬이 "자신이 생성한 시체의 최대 생명력 5%(기존 10%) 증가" 효과를 부여합니다.
몽환적인 발굴: 이제 퀄리티가 "생성된 시신의 최대 생명력 0~20% 증가"(기존 0~40%) 효과를 부여합니다.
시체 폭발: 이제 젬 1레벨에서 "폭발로 시신 최대 생명력의 6%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" 효과를 지니며, 수치가 젬 20레벨에서 7.9%까지(기존에는 모든 젬 레벨에서 6%) 증가합니다.
바알 시체 폭발: 이제 젬 1레벨에서 "폭발로 시신 최대 생명력의 6%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" 효과를 지니며, 수치가 젬 20레벨에서 7.9%까지(기존에는 모든 젬 레벨에서 9%) 증가합니다.
시체 소각: 이제 젬 1레벨에서 "폭발로 시신 최대 생명력의 4%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" 효과를 지니며, 수치가 젬 20레벨에서 5%까지(기존에는 모든 젬 레벨에서 4%) 증가합니다.
시체 불덩이: 이제 젬 1레벨에서 "폭발로 시신 최대 생명력의 3%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" 효과를 지니며, 수치가 젬 20레벨에서 4%까지(기존에는 모든 젬 레벨에서 3%) 증가합니다.
신체 전환: 이제 젬 1레벨에서 "폭발로 시신 최대 생명력의 6%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" 효과를 지니며, 수치가 젬 20레벨에서 7.9%까지(기존에는 모든 젬 레벨에서 6%) 증가합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 플레이어의 최대 생명력의 4%(기존 3%)와 동일한 화염 주문 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 100%(기존 85%)로 변경되었으며, 이제 젬 레벨이 상승하면 반경이 증가하여 20레벨에서 2 증가합니다.
문제: 재사용 대기시간을 지닌 덫의 밸런스는 주로 단일 대상 피해를 보조하는 역할에 맞춰 조정되며, 해당 덫에 많이 투자한 빌드는 더 자주 사용할 수 있습니다. 하지만 현재 덫 빌드는 덫 재사용 대기시간 회복 속도 증가 및 덫 지속시간 증가 효과를 매우 효율적으로 확보할 수 있습니다. 이로 인해 주는 피해의 대부분을 그러한 덫에 의존하는 것이 의도보다 수월해졌으며, 오래 지속되는 전투에서 해당 덫으로 줄 수 있는 피해가 매우 높았습니다. 현재 게임에서 이 문제는 지진 덫에서 가장 두드러지지만, 재사용 대기시간을 지닌 다른 덫 스킬에도 적용됩니다.
해결책: 확보할 수 있는 덫 재사용 대기시간 및 지속시간 효과의 양을 제한하고, 그로 인해 성능이 지나치게 감소한 재사용 대기시간 덫 스킬의 피해를 보완합니다.
세부내용
스포일러
향상된 덫 보조에서 스킬 효과 지속시간 10~29% 증가 효과가 삭제되었습니다.
황급한 재건 주요 패시브 스킬의 이름이 준비 과다로 변경되었으며, 이제 덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도가 30% 증가하지 않습니다.
화염방사기 덫이 젬 1레벨에서 6~9(기존 5~8)의 화염 피해를 주며, 젬 20레벨에서 243~366(기존 211~319)의 화염 피해를 줍니다.
번개 첨탑 덫이 젬 1레벨에서 15~45(기존 15~46)의 번개 피해를 주며, 젬 20레벨에서 238~713(기존 207~622)의 번개 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 85%(기존 75%)로 변경되었습니다.
문제: 폭발 화살은 현재 명중과 대상에 꽃힌 화살 1개당 상태 이상 피해에 같은 능력치를 사용합니다. 하지만 그로 인해 성능이 지나치게 높은 점화 빌드의 피해를 감소시키면 성능이 낮은 명중 기반 빌드에 영향이 갈 수밖에 없습니다.
해결책: 명중 피해와 대상에 화살을 중첩시켜 얻는 상태 이상 피해 보너스를 두 개의 능력치로 분리합니다. 상태 이상 피해가 감소하고 명중 피해가 소폭 증가합니다.
세부내용
스포일러
폭발 화살: "대상에 명중한 폭발 화살 1개당 폭발 시 명중 및 상태 이상 피해 5% 증폭" 효과가 삭제됩니다. 이제 "대상에 명중한 폭발 화살 1개당 폭발 시 명중 피해 6% 증폭" 및 "대상에 명중한 폭발 화살 1개당 폭발 시 상태 이상 피해 3% 증폭" 효과를 갖습니다.
문제: 신성한 축복 보조는 마나를 너무 많이 점유하지 않으면서 오라를 사용하고 싶은 캐릭터가 몇 초마다 일반적인 마나 소모를 지불하고 오라를 사용할 수 있게 해주도록 설계되었습니다. 보조 대상 오라의 마나 소모는 해당 오라에 원래 필요한 점유에 기반하여 계산되기 때문에, 일반적인 경우에는 최대 마나의 상당한 부분을 소비해야만 합니다. 하지만 기술적 제한으로 인해 마나 대신 생명력을 소모할 경우에도 소모량은 여전히 마나에 기반하여 계산됩니다. 이로 인해 마나 대부분을 점유한 플레이어가 신성한 축복 보조와 생명력 전환 보조의 영향을 전부 받는 오라를 사용하면서 때때로 생명력을 몇 천 소모하여 원래라면 유지할 수 없는 오라를 추가로 획득할 수 있게 해줍니다.
해결책: 오만 보조에 맞춰 생명력 전환이 축복 스킬을 보조하지 못하게 됩니다. 이번 변경 사항에 맞춰 신성한 축복 보조가 소폭 향상되며, 이에 맞춰 영원한 축복 보조가 업데이트됩니다.
세부내용
스포일러
이제 생명력 전환이 축복 스킬을 보조할 수 없습니다.
신성한 축복 보조의 보조 대상 스킬의 오라 효과가 젬 1레벨에서 10%(기존 0%) 증가하며, 젬 20레벨에서 29%(기존 19%) 증가합니다.
영원한 축복 보조가 보조 대상 스킬의 오라 효과를 젬 1레벨에서 0% 증가시키며(기존 19% 감소), 젬 20레벨에서 19%(기존 0% 증가) 증가시킵니다.
문제: 저격수의 징표는 투사체 빌드의 위력을 크게 높여 주기도 하지만, 강력한 플라스크 충전 역시 제공합니다. 특히 생명력 플라스크 충전은 빌드에서 저격수의 징표를 사용할지 여부를 결정할 때에는 거의 고려되지 않지만, 해당 스킬을 사용하는 빌드의 숨은 잠재력을 끌어내 줍니다. 투사체 능력치와 플라스크 충전이 함께 작용하면 저격수의 징표가 다른 징표 스킬에 비해 너무 강력합니다.
해결책: 저격수의 징표에서 생명력 및 마나 플라스크 충전이 제거됩니다. 해당 능력치는 추후 다시 추가될 수도 있습니다...
문제: 기존에 물의 구체는 주로 단일 대상을 상대할 때 명중시킬 추가 대상을 만들어, 여러 가지 스킬에 추가 범위 피해나 투사체 연쇄 등의 효과를 적용하는 데 사용되었습니다. 3.17.0 패치에서 물의 구체를 명중시키는 데 재사용 대기시간이 추가되었지만, 해당 재사용 대기시간은 필연적으로 개체당 적용되기 때문에 여러 가지 개체가 물의 구체를 명중시킬 경우 여전히 어마어마한 피해 보너스를 제공합니다. 이 문제는 소환수 빌드에서 특히 두드러집니다.
문제: 패스 오브 엑자일이 지속적으로 변화하면서, 특정 스킬 또는 보조 젬의 성능이 너무 낮아 사용하기 꺼려질 때가 종종 있습니다.
해결책: 성능이 낮은 일부 스킬 및 보조 젬에 정기적인 밸런스 검토를 수행하여 더 매력적인 선택지로 만듭니다.
세부내용
스포일러
포대 쇠뇌의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 50%(기존 44%), 젬 20레벨에서 65%(기존 57%)로 변경됩니다. 기본 폭발 범위가 20(기존 18)으로 변경됩니다. 이제 화살이 떨어지는 데 250ms(기존 330ms)가 소요되며, 화살 사이의 지연시간이 100ms(150ms)로 변경됩니다.
맹렬한 포격이 젬 1레벨에서 7~10(기존 6~9)의 화염 피해를 주며, 젬 20레벨에서 270~405(기존 241~361)의 화염 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 60%(기존 55%)로 변경됩니다.
포식 토템의 기본 생명력이 20% 증폭됩니다. 또한 토템 생명력이 젬 1레벨에서 0%(변동 없음) 증가하며, 젬 20레벨에서 76%(기존 0%) 증가합니다.
에너지 칼날이 이제 "양손 에너지 칼날의 번개 피해 70%(기존 50%) 증폭" 효과를 갖습니다.
화염 폭풍이 0.15초(기존 0.2초)마다 충돌 1회로 변경됩니다.
가속이 젬 1레벨에서 이동 속도를 10%(기존 4%), 공격 및 시전 속도를 15%(기존 9%) 증가시킵니다. 젬 20레벨에서는 이동 속도를 15%(기존 9%), 공격 및 시전 속도를 24%(기존 16%) 증가시킵니다. 바알 가속이 젬 1레벨에서 이동 속도를 16%(기존 10%) 증가시키며, 젬 20레벨에서 20%(기존 13%) 증가시킵니다. 바알 가속이 부여하는 공격 및 시전 속도에는 변동이 없습니다.
약탈의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 170%(기존 150%), 젬 20레벨에서 250%(기존 225%)로 변경됩니다. 바알 약탈의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 250%(기존 200%), 젬 20레벨에서 350%(기존 313%)로 변경됩니다.
작열 광선이 이제 젬 1레벨에서 1초당 13.4(기존 12.8)의 기본 화염 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 780.7(기존 696.3)의 기본 화염 피해를 줍니다.
재앙의 화살의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 30%(기존 28%), 젬 20레벨에서 40%(기존 35%)로 변경됩니다.
충격 폭발의 "20%의 확률로 적을 감전" 및 "감전 효과 증가"가 삭제되었습니다. 이제 최대 감전 효과가 10% 증가하며 고리가 항상 감전을 유발합니다. 기묘한 충격 폭발의 퀄리티에서 "고리가 0~40%의 확률로 감전 유발" 효과가 삭제되었습니다.
영혼 분리가 젬 1레벨에서 21~31(19~28)의 카오스 피해를 주며, 젬 20레벨에서 885~1327(기존 716~1074)의 카오스 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 170%(기존 150%)로 변경되었습니다. 이제 젬 1레벨에서 1초당 180.9(기존 164.9), 젬 20레벨에서 2642.5(기존 2138.5)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
주문투척이 젬 1레벨에서 장착한 마법봉 피해의 60%(기존 50%)만큼, 젬 20레벨에서 174%(100%)만큼 추가 주문 피해를 부여합니다.
산산조각의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%(기존 175%), 젬 20레벨에서 325%(기존 275%)로 변경됩니다. 이제 피해를 주는 파도가 60% 더 빠르게 이동합니다.
바알 화염파의 주문 피해가 단계마다 200%(기존 140%) 증폭됩니다.
화살 산개 보조가 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해를 30%(기존 40%), 젬 20레벨에서 16%(기존 26%) 감폭시킵니다.
긴급 명령 보조가 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬의 함성 속도를 50%(기존 30%), 젬 20레벨에서 69%(기존 49%) 증가시킵니다.
치명타 고통 격화 보조가 젬 1레벨에서 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +70%(기존 +55%), 젬 20레벨에서 +98%(기존 +83%)를 부여합니다.
문제: 피 성체는 맹약의 유물 고유 마법봉으로만 획득할 수 있는 스킬입니다. 맹약의 유물은 결전 리그에서만 획득할 수 있었으며, 그 후로는 스탠다드 리그에서 거래를 통해서만 입수할 수 있습니다. 맹약의 유물은 지난 몇 개의 리그에서 레거시 아이템이었기 때문에, 피 성체 스킬에 영향을 주는 변경이 적용되었을 때도 피 성체 자체는 밸런스 조정을 받지 않았습니다. 또한 피 성체의 매우 짧은 시전 시간은 해당 스킬이 제대로 작동하는 데 꼭 필요하지만, 그 때문에 플레이어들이 최대한 많은 생명력을 점유하면서 빠르게 난사를 하게 됩니다. 게임에서 이런 플레이스타일을 이 정도까지 허용하는 것은 바람직하지 않습니다.
해결책: 피 성체 획득이 불가능했던 기간 동안 적용된 점유 메커니즘 개편, 보조 젬 비용 배율 변경, 다양한 직접 시전 주문 버프에 맞춰 해당 스킬을 변경합니다. 피 성체에 매우 짧은 재사용 대기시간을 추가하여, 무작정 난사하는 것이 최선의 사용법이 되는 것을 방지합니다.
세부 정보:
스포일러
맹약의 유물 고유 마법봉이 부여하는 피 성체가 주는 기본 피해가 최대 58% 증폭됩니다. "이 스킬이 점유하는 생명력 10당 적중 및 상태 이상 피해 80% 증폭" 효과가 삭제되었으며, "이 스킬이 점유하는 생명력 10당 상태 이상 피해 40% 증폭" 및 "이 스킬이 점유하는 생명력 10당 명중 피해 80% 증폭" 효과가 추가되었습니다. 이제 "이 스킬이 점유하는 생명력 1%당 반경 +0.3%(기존 +0.4)" 효과를 가지며, 기본 생명력 점유가 2%(기존 3%)로 변경되었습니다. 0.35초의 재사용 대기시간이 추가되었으며, 시전 시간이 0.2초(기존 0.24초)로 변경되었습니다.
문제: 지난 몇 년 간 트릭스터 전직 직업은 많은 밸런스 문제를 일으켰으나, 여러 변경을 거치면서 트릭스터만의 정체성을 잃고 성능이 저하되었습니다.
해결책: 캐릭터 테마에 맞는 방어 및 속도에 더욱 집중하며 트릭스터 전직을 개편하였습니다. 자세한 내용은 3.19 공개 라이브스트림에서 공개할 예정입니다.
세부내용
스포일러
트릭스터 전직이 개편되었습니다. 개편된 주요 패시브 스킬과 그 효과 및 선행 노드는 다음과 같습니다.
심정지: 10초마다 "5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭" 및 "5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭" 효과를 받습니다. 해당 효과들은 동시에 적용되는 것이 아니라 순차적으로 적용됩니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "이동 속도 4% 증가" 효과를 부여합니다.
대학자: 할당한 숙련의 유형 하나당 피해가 3% 증폭되며, 할당한 숙련의 유형 하나당 처치 시 생명력, 에너지 보호막, 마나의 1%를 회복합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "피해 10% 증가", "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가" 효과를 부여합니다.
재빠른 살인자: "충전 지속시간 200% 증가" 및 "격분 충전 최대치 +2" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "격분 충전 지속시간 15% 증가" 효과를 부여합니다.
한발 앞서: "플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상" 및 "주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92%" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "공격 및 시전 속도 4% 증가" 효과를 부여합니다.
탈출의 명수: "투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5" 및 "갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "이동 속도 4% 증가" 효과를 부여합니다.
영혼 흡수자: 탈출의 명수가 필요합니다. "피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수", "에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가", "에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 40% 증가" 효과를 부여합니다.
주문분쇄자: 탈출의 명수가 필요합니다. "주문 피해 억제 확률 +20%", "에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지", "주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" 효과를 부여합니다. 선행 소형 패시브 스킬은 "회피 14% 증가", "에너지 보호막 최대치 5% 증가", "에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가" 효과를 부여합니다.
트릭스터 전직 개편에 따라 어센던트의 트릭스터 전직 패시브 스킬이 변경되었습니다. 이제 "에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +6% 방지", "할당한 숙련의 유형 하나당 피해 2% 증폭", "피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수", "주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92%" 효과를 부여합니다.
삭제되는 트릭스터 주요 스킬을 제공하던 기존의 금단의 화염 및 금단의 살점 고유 주얼이 다음과 같이 업데이트되었습니다.
비전의 매듭을 할당하던 주얼은 이제 한발 앞서를 할당합니다.
참을성 있는 수확자를 할당하던 주얼은 이제 대학자를 할당합니다.
지속되는 고통을 할당하던 주얼은 이제 주문분쇄자를 할당합니다.
영혼 흡수자를 할당하던 금단의 화염 및 금단의 살점 변화형은 이제 공허의 고삐를 할당합니다.
문제: 저거넛의 무적 스킬은 지나치게 복잡하기 때문에, 부여되는 각 능력치의 양은 한정적입니다. 이로 인해 저거넛 플레이어가 해당 스킬에서 원하는 능력치에 집중할 수 없습니다.
해결책: 무적이 더 세부적이지만 강력한 2개의 스킬로 분리됩니다.
세부내용
스포일러
저거넛의 무적 주요 전직 패시브 스킬에서 "1초마다 생명력의 2% 재생", "받는 피해 5% 감소", "1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생" 효과가 삭제되었습니다. 이제 피격으로 받는 원소 피해에 방어도의 8%를 적용합니다.
저거넛에 신규 주요 전직 패시브 스킬 "견인불발"을 추가하였습니다. 견인불발은 생명력 재생 속도를 40% 증가시키고, 1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생합니다.
문제: 결정화된 전지력과 별의 재는 강력한 고유 목걸이로, 두 아이템 모두 아틀라스 공성전에서 도입된 이래 매우 다양한 빌드에서 채택되었습니다. 하지만 별의 재는 각 빌드의 위력을 향상시키는 비교적 독립적인 아이템인 데 비해, 결정화된 전지력은 플레이어가 빌드의 상당 부분을 능력치를 중첩시키는 데 쏟도록 유도합니다. 또한 평소였다면 다른 아이템 능력치와 경쟁해야 했을 원소 저항을 결정화된 전지력이 제공해주기 때문에, 능력치를 중첩시키기 더욱 쉬워집니다. 이로 인해 다양한 원소 빌드에서 사용되는 아이템 구성의 폭이 좁아졌습니다.
해결책: 결정화된 전지력이 여전히 강력하지만 예전만큼 많은 빌드에서 최적의 선택으로 여겨지지는 않도록, 결정화된 전지력이 부여하는 원소 관통 및 원소 저항력의 양을 감소시켰습니다.
세부내용
스포일러
결정화된 전지력 고유 목걸이가 이제 "전지력 15당(기존 10당) 모든 원소 저항 +1%" 및 "전지력 15당(기존 10당) 1%의 원소 저항 관통"을 부여합니다. 이 변화는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.
문제: 현재 획득할 수 있는 모든 감전 최대 효과는 최대 효과에 추가되는 것이 아니라 최대 효과를 무효화하기 때문에, 여러 종류의 감전 최대 효과에 투자할 수가 없습니다. 감전 최대 효과를 획득할 수 있는 수단이 많아질수록 이 문제점은 두드러질 것입니다. 하지만 이를 단독으로 변경할 경우, 새로 추가되는 감전 주문을 사용할 때 감전 관련 능력치가 있고 공격에 치중한 고유 무기가 해당 슬롯 최강의 장비가 됩니다. 그러한 결과는 바람직하지 않습니다.
해결책: 감전 최대 효과가 이제 합연산으로 계산됩니다. 전도성 균열과 요동치는 두뇌의 감전 관련 능력치를 무기 피해로만 감전을 적용하도록 변경합니다.
세부내용
스포일러
전도성 균열 고유 활에서 "300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" 및 "플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 100%까지 증가" 효과가 삭제되고 "이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전" 및 "감전의 최대 효과 +40%" 효과가 추가되었습니다. 이 변화는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.
요동치는 두뇌 고유 철퇴에서 "300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" 효과가 삭제되고 "이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전" 효과가 추가되었습니다. 이 변화는 기존 아이템에도 영향을 미칩니다.
플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 60%까지 증가 효과를 부여하는 번개 패시브 스킬 숙련이 "감전의 최대 효과 +15%"로 변경되었습니다.
문제: 점유 효율이 도입되면서 더욱 다양한 빌드가 어느 정도 점유 스킬에 투자할 이유가 생겼습니다. 이 자체로는 문제가 되지 않지만, 현재 거의 모든 빌드에서 점유 스킬에 투자할 때 유사한 방법을 사용하며, 필요한 투자에 비해 획득할 수 있는 전체적인 위력이 지나치게 강력합니다. 이러한 현상이 가장 두드러지는 곳은 점유 숙련으로, 주요 패시브 스킬을 전부 합친 것보다 더 큰 위력을 제공합니다.
문제: 집중하는 동안 비-오라 스킬의 마나 또는 생명력 소모를 없애 주는 장막 및 제작 속성 부여는 스킬 소모의 중요성을 낮추고 게임 디자인의 폭을 제한합니다. 3.17.0 패치 노트에 언급한 바와 같이 3.18.0에서 해당 속성 부여를 제거할 예정이었지만, 3.18.0에서 캐릭터 밸런스를 그대로 유지하기로 하면서 조치가 미뤄졌습니다.
해결책: 이제 "집중하는 동안 비-오라 스킬의 마나 또는 생명력 소모 없음"이 목걸이에 장막 속성으로 등장하지 않으며, 해당 효과의 제작 버전을 제작할 수 없습니다.
문제: 미궁 인챈트가 적용된 투구가 용암 방패 버프 효과를 증가시킬 수 있습니다. 여기서 말하는 "버프 효과"는 버프가 부여하는 방어도, 버프가 흡수하는 피해의 비율, 버프가 흡수하는 피해의 최대치에 전부 영향을 주는 것으로 보이지만, 사실 부여하는 방어도에만 영향을 줍니다. 이로 인해 용암 방패 버프 효과 투구 인챈트가 오해를 일으키는 것은 물론, 성능 또한 기대에 못 미칩니다.
해결책: 해당 투구 인챈트를 바활성화하였습니다.
세부내용
스포일러
이제 용암 방패 버프 효과를 증가시키는 미궁 투구 인챈트를 획득할 수 없습니다. 하지만 기존 버전은 영향을 받지 않습니다.
문제: 재조합기를 복제 아이템에 사용하면 결과를 상당 부분 통제하면서 복제 아이템에 속성을 부여할 수 있기 때문에, 영리하게 제작하면 저희의 의도보다 더욱 강력한 결과가 나올 수 있습니다. 또한 속성 부여가 불가능한 아이템에만 매우 강력한 속성이 등장하게 하는 방법으로 밸런스를 맞추고 있지만, 칼란드라 리그에서는 복제 아이템에 붙은 그러한 속성을 다른 아이템으로 옮길 수 있게 됩니다.
만년설 강적 속성으로 생성된 얼음 지대가 이제 소용돌이 지대로 간주되며, 다른 소용돌이 지대와 중첩되지 않습니다.
불안정한 웨타가 이제 사망 시 한파 지대가 아닌 소용돌이 지대 효과를 남기며, 해당 지대는 다른 소용돌이 지대 효과와 중첩되지 않습니다.
교두보 보스 전투에서 떨어지던 일반 희귀도 무기가 이제 무기 기동에 필요없게 되었으므로 떨어지지 않게 변경되었습니다.
혐오의 에센스 속성을 지닌 몬스터의 받는 피해 증폭 및 감소 버프처럼 번갈아가며 다른 능력치를 부여하는 버프가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이에 따라 에센스 몬스터가 다음과 같이 변경됩니다. 몬스터가 보유한 열의의 에센스 속성이 부여하는 공격, 시전, 이동 속도의 수치와 혐오의 에센스 속성이 부여하는 받은 피해 감소의 수치가 감소합니다. 또한 멸시의 에센스 속성이 영향을 받는 몬스터가 치명타를 받지 않게 하지 않으며, 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해를 75% 감소시킵니다.
이제 탈주 유배자는 1등급 지도에서 최대 20% 더 많은 생명력을 가지며 16등급 지도에서는 최대 ~400% 더 많은 생명력을 얻습니다. 1~10장에서 조우하는 탈주 유배자 및 특정 지역 및 법원 지도의 탈주 유배자 지도 보스는 해당되지 않습니다.