콘텐츠 업데이트 3.28.0 — 패스 오브 엑자일: 허상



더 자세한 내용은 poe.game.daum.net/mirage을 참고해 주세요.

허상 챌린지 리그

  • 악의적인 목적을 위해 사로잡힌 진의 에너지를 흡수하는 파리둔의 탈주 종파와 맞서 싸우고, 전설적인 마라케스 세케마를 도와 고대의 전쟁을 영원히 끝내십시오.
  • 파리둔 중에서도 가장 뒤틀리고 부패한 자들인 아파루드는, 마라케스에게 원수를 갚겠다며 언데드 군대를 양성한 강력한 강령술사 사레쉬와 맹약을 맺었습니다.
  • 아파루드가 목적을 달성하기 전 바라시타와 손을 잡고 진의 영혼들을 해방시켜, 세상을 지배하려는 그들의 비뚤어진 노력을 저지하십시오.
  • 플레이어는 아파루드 마법사들이 가두어 놓고 고문하고 있는 진의 물리적인 형상을 만나게 됩니다. 아파루드를 물리치고 나면, 바라시타에게 우주의 공간으로 들어가라는 부탁을 받게 됩니다. 이곳은 주위의 세계를 불완전하게 모사한 허상입니다.
  • 바라시타는 플레이어를 들여보내는 허상의 마력을 강화하여, 들어가기 전 세 가지 소원 중 하나를 선택하게 해 줍니다. 이 소원들은 허상을 강력하고 위력적으로 변화시키며, 그 결과로 그 안의 세상이 변하고, 쓰러진 몬스터들이 강력한 전리품과 장비와 젬을 강화해 주는 화폐, 특별한 은닉함, 또는 정체 모를 주화를 떨어뜨리게 됩니다.
  • 몬스터들과 우주의 위해 요소들, 아파루드 마법사들과 싸워 진을 붙잡고 있는 끈이 있는 곳으로 가십시오. 이 사슬을 끊어 진을 해방시키고, 아파루드가 레이클라스트에 대해 세우고 있는 계획을 조금씩 무너뜨리십시오.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 https://poe.game.daum.net/mirage에서 확인할 수 있습니다.
  • 3.28.0 버전에는 허상 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 허상의 하드코어 리그는 해당하는 스탠다드 리그에 연결되어 있어, 하드코어 허상에서 죽으면 스탠다드 허상 리그에서 게임을 이어 할 수 있습니다.
  • 새로운 허상 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 허상에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 도전과제를 12개, 20개, 28개, 36개 완료했을 때 보주 예복 방어구 세트의 방어구를 얻을 수 있습니다. 무자비 허상에서는 2개, 4개, 6개, 8개 완료했을 때 지급됩니다. 해당 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있습니다.
  • 19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 허상 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 허상 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 사이온에 렐리쿼리언 전직 클래스를 새로 추가했습니다. 렐리쿼리언의 주요 패시브 스킬은 레이클라스트 곳곳에서 나는 고유 아이템의 힘을 빌려오며, 리그가 바뀔 때마다 바뀝니다. 따라서, 이 주요 패시브 스킬들은 금단의 화염과 금단의 살점 고유 주얼의 결과물로 얻을 수 없습니다.
  • 각성한 보조 젬이 게임에서 사라지는 대신, 이것을 새롭게 개선하여 특출난 보조 젬을 도입했습니다. 특출난 보조 젬은 40종이 넘으며, 엔드게임에서 입수할 수 있습니다.
  • 20레벨 스킬 젬을 타락시켜 무작위로 적용 가능한 지능 보조 효과를 제공하는 지식의 주화를 도입했습니다.
  • 20레벨 스킬 젬을 타락시켜 무작위로 적용 가능한 힘 보조 효과를 제공하는 힘의 주화를 도입했습니다.
  • 20레벨 스킬 젬을 타락시켜 무작위로 적용 가능한 민첩 보조 효과를 제공하는 기량의 주화를 도입했습니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 신성한 폭발: 방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 신성한 망치: 지면을 강타하여, 하늘에서 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 적에게 명중하면 망치가 하나 더 전방으로 날아가고, 더 많은 적에게 명중하면 일정 한도까지 반복됩니다. 권능 충전을 써서 최초 강타 위치의 양쪽에 추가적인 망치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 철퇴 또는 지팡이가 필요합니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 신성한 타격: 무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 신성한 병기가 소환됩니다. 신성한 병기의 능력치는 주 무기 능력치를 따릅니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
  • 새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 빛의 방패: 명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 빛의 파장을 내보냅니다. 처음으로 타격하는 대상 주위 일정 반경 내에 있는 동료들에게서도 그 대상을 향해 추가적인 파장이 방출됩니다.
  • 새로운 힘 변성 스킬 젬 추가 - 권위의 충격파 토템: 주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 적들에게 피해를 줍니다.
  • 새로운 힘/지능 변성 스킬 젬 추가 - 모여드는 번개의 정전기 타격: 근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 멀리 연쇄됩니다.
  • 새로운 민첩 변성 스킬 젬 추가 - 투영의 충전 질주: 집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 민첩/지능 변성 스킬 젬 추가 - 안정성의 화염방사기 덫: 발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화염은 일정 시간 동안 돌면서 반복적으로 피해를 줍니다.
  • 새로운 민첩 변성 스킬 젬 추가 - 기폭의 역학 일제 사격: 마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
  • 새로운 지능 변성 스킬 젬 추가 - 돌풍의 폭풍 보주: 번개 구슬을 생성합니다. 번개 구슬은 배치될 때와 범위 내에서 플레이어가 번개 스킬을 사용할 때, 효과 범위 내의 적들을 타격합니다. 이 번개 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 적을 타격할 때, 이 번개 구슬이 무작위 적에게 순간이동합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
  • 새로운 지능 변성 스킬 젬 추가 - 행진의 충격 폭발: 주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다. 그 후에는 이 효과가 반복되며, 각각의 반복은 지난번 효과로부터 플레이어가 대상으로 지정하는 방향으로 갈라져 나옵니다.
  • 새로운 지능/힘 변성 스킬 젬 추가 - 반발의 폭풍 점사: 폭풍 집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 반복적으로 튕겨 대상 지점으로부터 멀어지며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
  • 새로운 지능/민첩 변성 스킬 젬 추가 - 고통의 착취 덫: 일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬 추가 - 축복받은 부름 보조: 함성 스킬에 적용되어, 보조 대상 함성이 신성화 지대를 생성하게 합니다. 보조 대상 함성의 효과 범위와 재사용 대기시간 회복 속도는 낮아집니다. 발동형 함성에는 적용되지 않습니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬 추가 - 제명: 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 근접 공격이 물리 피해의 일부를 추가 화염 및 번개 피해로 획득하고 근접 명중 시 적을 제명합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 새로운 지능 보조 젬 추가 - 귀감 보조: 소환수 스킬에 적용되어, 플레이어의 최근 치명타 횟수에 따라 소환수들의 치명타 확률과 치명타 피해 배율을 증가시킵니다.
  • 새로운 힘/지능 보조 젬 추가 - 거룩함: 직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 근접 공격이 근접 명중 시 거룩한 불길을 유발합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
  • 킹스마치에서 항만으로 물품을 수송하여 구할 수 있는 룬 접목이 10종 추가되었습니다. 날렵한 자의 룬 접목, 연결의 룬 접목, 신성화의 룬 접목, 광분의 룬 접목, 힘을 부여받은 자의 룬 접목, 재집결의 룬 접목, 재기의 룬 접목, 부식혈의 룬 접목, 주문속박의 룬 접목, 고통의 룬 접목입니다.
  • 새로운 고유 아이템을 13개 추가했습니다.
  • 신규 점술 카드 8종을 추가했습니다.
  • 화폐 보관함의 "특이한" 하위 탭이 2개의 새로운 하위 탭 "아틀라스"와 "리그"로 나누어졌습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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엔드게임 변경 사항

  • 사랑받는 코어 경험이 달라지는 일 없이, 아틀라스 전반과 지도 사용 방법에 변화가 생겼습니다. 답답했던 부분들도 일부 간편해지거나 제거되었습니다.
  • 이제 지도 아이템이 특정 지도 지역에 연결되지 않습니다. 한 예로, 10등급 메사 지도는 없어지고 이제 10등급 지도가 나옵니다. 메사 지도를 열려면 아틀라스에서 메사를 찾아서 선택하고 지도 아이템을 넣은 후 지도 장치를 작동시키면 됩니다.
  • 그 메사 지도에서는 11등급 지도가 나올 수 있는데, 이 지도를 또 지도 장치에 넣을 수 있습니다. 지도 장치를 열면 기본적으로 마지막으로 진행했던 지도가 열리는데, 메사를 다시 진행해도 되고 새로운 지도 지역을 선택하여 지도 아이템을 적용해도 됩니다.
  • 아틀라스의 구조도 변했습니다. 이제 아틀라스의 중앙에서 탐험을 시작하게 되고, 모서리마다 공허석 슬롯 네 개 중 하나가 있습니다.
  • 지도 장치를 통해 이용하던 모든 콘텐츠가 이제 아틀라스에 있으므로, 전장의 안개를 걷어 내면서 엔드게임의 모든 콘텐츠를 눈으로 확인할 수 있습니다.
  • 이제 모든 고유 지도가 아틀라스상에 존재합니다. 오래전부터 인기가 많았던 고유 지도들도 처음으로 모습을 드러냅니다.
  • 이제 아틀라스에서 완료한 고유 지도 하나당 아틀라스 스킬 포인트를 1씩, 최대 10까지 획득하게 됩니다. 고유 지도는 약 20종 있으므로, 완료하고 싶은 것만 절반 정도 완료하면 됩니다(명인의 전당아, 네 얘기 아니야).
  • 남은 아틀라스 스킬 포인트는 다른 곳으로 이동했고, 획득할 수 있는 아틀라스 스킬 포인트의 총계는 전보다 많아집니다.
  • 이건에게 새로운 목표가 생겼습니다. 자나가 아틀라스를 엮고 있는 실낱을 끊지 못하게 하는 것이죠. 이건은 새롭고 신비로운 발견물인 비전의 관측기를 사용하고 있지만, 이것으로 자나의 동향을 쫓는 데는 위험한 부작용이 따릅니다.
  • 아틀라스의 지도에 관측기를 사용하면 아틀라스의 해당 사분면에 형성된 지역이 나타나, 그 안의 여러 지도에 영향을 미칩니다. 관측기에는 여러 가지 유형이 있어, 각각 다른 유형의 형성된 지역을 적용합니다.
  • 관측기가 추가한 콘텐츠를 완료하면 그 지도에서 형성된 지역의 영향력이 사라집니다. 이때, 형성된 지역 안에 남아 있는 다른 모든 지도에 속성이 1개씩 추가됩니다.
  • 아틀라스에서 형성된 지역을 없애는 데 성공하면 이건이 네 개의 기억의 금고실 중 하나로 우리를 데려가고, 이곳에서 강력한 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 금고실은 각각 아틀라스의 사분면 중 하나에 연결되어 있으므로, 특정 유형의 보상을 노린다면 특정 금고실을 목표로 할 수 있습니다.
  • 이제 지도 장치를 사용하면 아틀라스 화면이 열립니다. 아틀라스상의 위치를 클릭하면 지도(조각이 있을 경우 조각)를 사용해 해당 위치로 통하는 포탈을 열 수 있습니다.
  • 특정 위치로 가려면 특수한 지도 아이템이 필요합니다. 고유 지도, 쉐이퍼 수호자 지도, 악몽 지도, 바알 사원, 지도 아이템이 아닌 지도 조각이 필요한 위치들이 여기에 해당합니다.
  • 이제 지도 아이템으로 아무 지도나 진행할 수 있으며, 선호 지도 시스템은 없어졌습니다.
  • 기억 스킬이 태초자의 영향을 받은 지역에서 제거되었습니다. 여전히 이 지역에서 꽃잎을 모을 수 있으며, 꽃잎은 이제 기억 가닥을 보유한 아이템을 찾을 확률을 높여 줍니다.
  • 제거되는 기억 스킬로 얻던 효과 중 일부는 기억의 실낱 내 지도 끝에 있는 제단의 보너스 속성으로 이동했습니다. 예를 하나 들자면, 희귀 몬스터 처치 시 가능한 경우 꽃잎을 30개 소모하여 몬스터를 1번 부활시킵니다.
  • 부패한 공허석은 이제 쉐이퍼와 엘더를 모두 처치하여 얻을 수 있습니다. 또한 우버 엘더를 처치해도 얻을 수 있습니다.
  • 공허석은 이제 (각각 하나씩이 아니라) 작열의 총주교와 세계 포식자를 모두 처치하여 얻을 수 있습니다.
  • 그 결과로 남는 공허석 하나는 불안의 화신을 처치하여 얻을 수 있습니다.
  • 방치의 화신으로 이어지는 아틀라스의 사분면에 기억의 실낱을 추가해 주는 고독의 기억이 추가되었습니다.
  • 두려움의 화신으로 이어지는 아틀라스의 사분면에 기억의 실낱을 추가해 주는 외상의 기억이 추가되었습니다.
  • 불안의 화신으로 이어지는 아틀라스의 사분면에 기억의 실낱을 추가해 주는 숭배의 기억이 추가되었습니다.
  • 태초자의 실낱 퀘스트 라인이 이제 각 화신 보스를 쓰러뜨렸을 때 아틀라스 패시브 스킬 포인트 2포인트와 아틀라스 패시브 재설계 포인트 2포인트를 주는 기술의 서를 보상으로 줍니다.
  • 17등급 지도가 큰 변화를 거쳐 악몽 지도로 변경되었습니다.
  • 이제 악몽 지도를 하나 완료하면 아틀라스 스킬 포인트 1포인트(총 5포인트)를 보상으로 받습니다.
  • 화폐, 지도 또는 갑충석을 증폭시키는 태초자의 영향을 받은 지도 및 악몽 지도 속성의 보상 수치가 소폭 감소했습니다.
  • 무리 규모 또는 아이템 희귀도를 증가시키는 태초자의 영향을 받은 지도 및 악몽 지도 속성의 보상 수치가 소폭 증가했습니다.
  • 자나의 퀘스트 동선을 완료하면, 이제 아틀라스에서 진행하는 모든 지도에서 기억 가닥을 보유한 아이템이 떨어질 수 있습니다. 다만, 기억 가닥의 영향을 받은 아이템은 여전히 태초자의 영향을 받은 지도에서 더 많이 떨어져, 해당 지도가 최고의 획득처가 되도록 유지됩니다.
  • 기억 가닥을 보유한 아이템이 이제 더 자주 더 높은 등급의 기본 아이템으로 떨어집니다. 기억 가닥을 보유한 아이템은 평균적으로 더 많은 기억 가닥을 갖습니다. 기억 가닥이 아이템에 붙는 속성의 등급에 미치는 영향이 이전보다 더 커졌습니다.
  • 아틀라스 부가 목표가 완료한 부가 목표 4개당 지도 아이템 수량 +1%를 추가로 부여합니다.
  • 이제 조각 4개(기존 5개)만으로도 우버 보스에 도전할 수 있습니다.
  • 메이븐의 초대 중 일부는 원래 지도 장치에 놓은 퀘스트 아이템이었는데, 이제 모든 메이븐의 초대를 키락을 통해 진행할 수 있습니다.
  • 지도 장치에서 희생 조각과 필멸의 조각을 사용해 무작위 바알 부가 지역을 직접 열 수 없습니다. 이제 희생 조각과 필멸의 조각을 지도와 함께 사용하면, 열리는 지도에 현재 지도 아이템 수량 보너스를 적용하고 바알 부가 지역도 추가합니다.
  • 이제 희생 조각과 필멸의 조각의 설명에 해당 지역에 적용되는 지도 아이템 수량 보너스가 명확하게 표시됩니다.
  • 엘더 수호자, 쉐이퍼 수호자, 정복자 지도가 항상 16등급 지도에 생성됩니다. 이에 따라 해당 아이템들이 보상으로 주어지는 점술 카드에 더는 지도 등급이 명시되지 않습니다.
  • 이제 축복의 오브로 정복자 지도에 등장하는 특정 정복자, 또는 엘더 수호자 지도에 등장하는 특정 엘더 수호자를 무작위 변경할 수 있습니다. 기존의 정복자 지도 또는 엘더 수호자 지도는 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 키락에게 아틀라스 임무를 받을 수 없고, 지도 보스를 쓰러뜨려도 일정 확률로 키락 임무를 받지 않습니다. 그 결과로, 행성 전술가, 결속, 전문 정찰, 임관 장교, 예상 밖의 변수 예상하기 주요 아틀라스 패시브 스킬과 관련 소형 패시브 스킬들이 제거되었습니다.
  • 이제 정찰 보고서를 획득할 수 없습니다. 기존에 보유한 해당 아이템은 기능하지 않습니다.
  • 점술 카드 '부가 임무'가 일시적으로 비활성화되었으며, 기존에 보유하고 있던 해당 점술 카드는 현재 교환할 수 없습니다.
  • 지도제작자의 끌은 더 이상 획득할 수 없지만, 기존 아이템은 계속 정상적으로 작동합니다. 또한 지도 장치 제작 옵션이 제거되었습니다. 이로 인해 줄어든 콘텐츠 및 전리품은 다른 영역에서 보완되었습니다.
  • 다음 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다: '지도제작자'. 현재 기존에 보유하고 있던 해당 점술 카드는 교환할 수 없습니다.
  • 사원에 아틀라스의 세계 방이 있으면 사원 건축가가 추가 지도 화폐를 떨어뜨리지 않고, 그 대신 추가 갑충석을 떨어뜨립니다.
  • 결합된 지도 내 결합된 몬스터가 퀄리티 화폐를 떨어뜨릴 확률이 감소했습니다.
  • 지도제작자의 끌을 부여할 수 있는 거래 조합을 모두 제거했습니다.
  • 지도의 20% 퀄리티 효과가 감소했습니다. 이제 스탠다드 리그에서 지도제작자의 끌이 20% 퀄리티에서 아이템 수량 +10%(변경 전 +20%) 효과를 제공합니다.
  • 조달의 메이븐의 끌이 이제 20% 퀄리티에서 아이템 희귀도 +40%(변경 전 +60%) 효과를 제공합니다.
  • 확산의 메이븐의 끌이 이제 20% 퀄리티에서 몬스터 무리 규모 +10%(변경 전 +20%) 효과를 제공합니다.
  • 점술의 메이븐의 끌이 이제 20% 퀄리티에서 점술 카드 +50% 증폭(변경 전 +100%) 효과를 제공합니다.
  • 갑충석의 메이븐의 끌이 이제 20% 퀄리티에서 갑충석 +50% 증폭(변경 전 +100%) 효과를 제공합니다.
  • 탐욕의 메이븐의 끌이 이제 20% 퀄리티에서 화폐 +50% 증폭(변경 전 +100%) 효과를 제공합니다.
  • 이제 지도의 타락 고정 속성으로 "퀄리티가 아이템 수량이 아닌 무리 규모에 적용" 효과가 등장하지 않습니다.
  • 끌이 지도에 항상 +20% 퀄리티를 적용합니다.
  • 이제 들어있는 아이템에 추가 퀄리티를 부여하는 속성이 지도제작자 금고에 붙지 않습니다.
  • 이제 들어있는 아이템에 추가 퀄리티를 부여하는 속성이 창공의 장치 고유 금고에 붙지 않습니다.
  • 이제 작열의 총주교의 영향을 받은 섬뜩한 제단이 정제의 오브를 부여하고, 세계 포식자의 영향을 받은 섬뜩한 제단은 정제의 오브를 부여하지 않습니다.
  • 요새 지도의 폭발물 통에서 떨어지는 아이템의 수량이 크게 감소해, 이제 다른 지도의 통에서 떨어지는 아이템 개수와 비슷합니다.
  • 호응하는 성소가 권능, 격분, 인내 충전 하나당 보너스를 부여하지 않습니다. 이제 최대 권능, 격분 인내 충전의 최대치를 높여 줍니다. 변경 후에도 명중 및 처치 시 무작위 충전 재생 효과는 계속 부여합니다.
  • 분별의 매복 갑충석의 효력이 감소했습니다.
  • 활력의 역병 갑충석이 부여하는 추가 보상 수치를 20% 감소시켰습니다.
  • 개화의 역병 갑충석이 더 이상 각 역병 포탈에 보스가 아닌 몬스터 웨이브를 추가하지 않습니다.
  • 메마른 심장의 역병 갑충석이 더 이상 역병 인카운터에서 생성되는 웨이브 수를 두 배로 늘리지 않습니다. 이제 각 차원문마다 2개의 추가 웨이브가 발생하도록 보장하며, 일정 확률로 3번째와 4번째 웨이브가 추가로 발생할 수 있습니다.
  • 각성의 뿔 달린 갑충석이 이제 "16등급 이상 지역에 무작위 메이븐 초대의 보스 등장" 효과를 제공합니다.
  • 지역 내 심연 지하가 확정적으로 등장하게 해 주는 심연 하강의 심연 갑충석이 추가되었습니다.
  • 지역에 특출난 탈주 유배자를 추가해 주는 특출난 자의 혼란 갑충석이 추가되었습니다.
  • 연합 단원이 심문당할 때 일정 확률로 계급이 떨어지지 않게 해 주는 원상 복구의 배신 갑충석이 추가되었습니다.
  • 지역에서 발견하는 일지가 항상 고정 속성을 4개 보유하게 하고 폭파한 유적의 수에 따라 탐험 몬스터의 난이도 및 보상을 증가시키는 주입의 탐험 갑충석이 추가되었습니다.
  • 지도 내 광맥에서 획득하는 광석을 증가시키고 지역 내에서 완료한 광맥의 수에 따라 광맥을 지키는 몬스터들의 난이도와 보상을 증가시키는 윤택의 칼구르 갑충석이 추가되었습니다.
  • 지역 내 의식에 희귀 아이템화된 시신 몬스터 1마리 추가 등장 효과를 제공하는 시신의 의식 갑충석이 추가되었습니다. 아이템화된 시신은 몬스터를 쓰러뜨린 후 헌정품 창에 나타납니다.
  • 재기의 이계 갑충석이 이제 낮은 생명력 상태의 이계 보스를 격앙시키지 않고, 그 대신 이계 보스가 소환될 때 다른 진영의 이계 보스들을 소환합니다.
  • 신경증의 환영 갑충석이 이제 "지역 내 환영 보상 유형이 고유 환영 보스 처치 시 +1 획득" 효과도 제공합니다.
  • 유령의 지배 갑충석이 이제 정복자 성소에 더해 판테온 성소도 생성할 수 있습니다.
  • 전향의 영향력 갑충석의 이름이 방해의 영향력 갑충석으로 변경되었습니다. 이제 지도가 쉐이퍼 수호자, 엘더 수호자, 정복자 또는 고유 결합 지도로 떨어질 확률을 부여하지 않고, 그 대신 지도 보스가 정복자, 엘더 또는 쉐이퍼 수호자, 또는 결합 보스를 대동하게 합니다. 이 추가 보스는 쉐이퍼 수호자 지도, 엘더 수호자 지도, 정복자 지도 또는 고유 결합 지도를 확정적으로 떨어뜨립니다.
  • 지휘의 군단 갑충석의 이름이 보물의 군단 갑충석으로 변경되었습니다. 이제 해방한 상자에서 나오는 보상이, 해당 상자가 해방하는 몬스터에게 적용될 확률을 부여합니다. 또한 해당 몬스터는 더 강해지며 더 좋은 보상을 제공합니다.
  • 선택의 의식 갑충석이 이제 추가 무작위 변경 횟수를 1회가 아닌 2회 부여합니다.
  • 이제 고통 갑충석을 사용하면, 사로잡힌 몬스터를 처치했을 때 일정 확률로 그 몬스터를 사로잡은 고통받은 혼백이 해방됩니다. 이 혼백은 그 즉시 바닥으로 들어갔다가, 새로운 희귀 몬스터가 나타나면 올라와 다시 사로잡습니다.
  • 이제 쫓기는 배신자의 갑충석을 획득할 수 없습니다.
  • 양단의 갑충석이 2개의 갑충석으로 나뉩니다. "지역 접두어 속성의 효과 100% 증가"와 "지역 접미어 속성의 효과가 적용되지 않음" 효과를 제공하는 좌측의 갑충석과 "지역 접미어 속성의 효과 100% 증가"와 "지역 접두어 속성의 효과가 적용되지 않음" 효과를 제공하는 우측의 갑충석입니다.
  • 칼구르 갑충석의 효과를 "지역에 광맥 2개(변경 전 1개, 무자비에는 변동 없음) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 고통 갑충석의 효과를 "지역에 고통받는 혼백 4마리(변경 전 3마리) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 에센스 갑충석의 효과를 "지역에 갇힌 몬스터 3마리(변경 전 2마리, 무자비에는 변동 없음) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 지배 갑충석의 효과를 "지역에 성소 3개(변경 전 2개, 무자비에는 변동 없음) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 혼란 갑충석의 효과를 "지역에 탈주 유배자 5명(변경 전 4명, 무자비에는 변동 없음) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 매복 갑충석의 효과를 "지역에 금고 4개(변경 전 3개, 무자비에는 변동 없음) 추가 등장"으로 변경했습니다.
  • 태초자의 영향을 받은 지도와 악몽 지도에 붙을 수 있는 신규 지도 속성 5개를 추가했습니다.
  • 성소, 곰팡이 동혈, 우리, 시체, 소굴, 습지대, 테라스, 공성, 던전, 유물의 방, 차가운 강, 산호 유적, 부두, 들판, 광장, 창살, 거미 소굴, 법원, 묘지, 정원, 으스스한 대저택, 암초, 메마른 바다, 주조소, 발굴지 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 거미류 둥지, 원형 경기장, 황폐한 웅덩이, 잡목림, 학술원, 감염된 계곡, 감방, 사막, 뼈 지하실, 맹독성 하수도, 구획, 바닷가, 거미 숲, 강어귀, 물길, 장터, 빙하, 빌라, 성벽, 박물관, 사막의 샘, 사원, 지하 강, 고원, 환영 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 이제 플레이어 주변 범위 내에 다른 적이 없다면, 이제 질식의 구체가 플레이어를 향해 이동하지 않습니다.
  • 다음 지도 속성이 이제 나오지 않습니다:
    • 플레이어들과 그 소환수가 10초마다 3초 동안 피해를 주지 않음
    • 지역에 석화의 조각상 등장
    • 플레이어가 최근 4초 이내에 스킬을 사용한 횟수 1회당 해당 플레이어의 동작 속도 감소
    • 플레이어들이 희귀 또는 고유 몬스터 처치 후 죽음의 징표 획득
    • 희귀 및 고유 몬스터가 명중 시 플레이어들 또는 소환수들의 생명력, 마나 및 에너지 보호막 제거
    • 플레이어에게 다섯 번째 꿰뚫기가 유발되면 꿰뚫기가 제거되고, 꿰뚫기의 물리 피해에 남은 명중 횟수를 곱한 만큼의 피해가 해당 플레이어 및 1.8미터 내의 동료들에게 반사됨
    • 지역에 각성자의 비애 지대 존재
    • 플레이어의 덫 투척 스킬이 덫을 덜 투척
    • 플레이어들의 소환수의 이동/공격/시전 속도 감폭
    • 플레이어들의 토템이 피격 시 받는 피해를 소환자의 생명력에 대신 적용

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아틀라스 패시브 트리 변경 사항

  • 그림자 형성, 대담한 과업, 비범한 집중 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬을 제거했습니다.
  • "지도에서 발견하는 점술 카드를 현재 지도 대신 다른 무작위 지도 2개에서 가져옴" 효과를 제공하는 가지 않은 길 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬을 새로 추가했습니다.
  • 신규 아틀라스 핵심노드 '결합된 안정성'을 추가했습니다. 형성된 지역에서 지도 목표를 완료하면, 완료한 지도 대신 형성된 지역 내 다른 지도가 붕괴됩니다.
  • 과부하된 회로 아틀라스 핵심노드가 이제 "지도가 할당되지 않은 무작위 주요 아틀라스 패시브 스킬 5개가 적용된 상태로 열림" 효과를 제공합니다.
  • 아틀라스 핵심 패시브 스킬 '정제사의 협상'은 이제 지도에서 발견하는 생기를 대신 해당 수치의 250%(변경 전 150%)에 해당하는 무작위 작물로 획득, '지도에서 발견하는 아황산염을 대신 해당 수치의 10%(변경 전 15%)에 해당하는 무작위 광석으로 획득을 부여합니다.
  • 고대의 분쟁 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 10%(변경 전 3%)의 확률로 심연 갑충석 1개를 떨어뜨림" 효과를 제공합니다.
  • 고대의 부패 아틀라스 패시브 스킬에서 주요 노드에 도달하는 데 필요한 소형 노드의 개수가 1개 줄고, 각 소형 노드가 이제 탐험 폭파 속도를 25%(변경 전 5%) 감속시킵니다.
  • 고대의 부패로 이어지는 신규 소형 패시브 스킬을 2개 추가했습니다. 이 소형 패시브 스킬들은 탐험 폭파 속도를 25% 가속시킵니다. 원하는 경우 이 패시브 스킬을 활용해 속도를 조절할 수 있습니다.
  • 끌로 새긴 완벽 아틀라스 패시브 스킬의 이름을 "배가되는 속성"으로, 효과를 "지도와 함께 사용한 조각 하나당 지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 3% 증가"로 변경했습니다.
  • 치명적인 사냥감 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 포획 가능한 야수가 흉포한 격노 보유", "포획 가능한 야수를 처치하면 사냥꾼의 잔꾀 중첩 1 획득" 효과를 제공합니다. 변경 전에는 "지도 내 야수가 50%의 확률로 풀려남", "지도 내에서 풀려나는 야수가 흉포한 격노 획득", "야수 처치 시 처치한 야수가 보유한 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀 부여" 효과를 제공했습니다.
  • 여왕에 대한 사랑 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 바알 부가 지역이 25%(변경 전 20%)의 확률로 유혹하는 바알 부가 지역으로 등장" 및 "지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +6%(변경 전 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 여왕에 대한 사랑 아틀라스 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 "지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +3%(변경 전 +2%)" 효과를 제공합니다.
  • 면역 반응 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 역병 몬스터 생성 속도 150%(변경 전 100%) 가속" 효과를 제공합니다. "지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 50% 증폭" 효과는 없어졌습니다.
  • 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터를 증폭시키던 면역 반응 근처의 소형 패시브 스킬들의 효과가 지도 내 역병 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량을 증가시키는 것으로 변경되었습니다.
  • 약탈과 수탈 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 처치한 연합 단원이 떨어뜨리는 장막 아이템이 5% 확률로 분열된 장막 속성 보유" 효과를 제공합니다. "지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 25% 증가" 효과는 없어졌습니다.
  • 아황산염 주입 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "플레이어의 하얀 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 400개(변경 전 200개) 추가 제공", "플레이어의 노란 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 700개(변경 전 350개) 추가 제공", "플레이어의 빨간 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 1000개(변경 전 500개) 추가 제공" 효과를 제공합니다.
  • 지도 내 전도성 아황산염 광맥과 상자에 들어 있는 아황산염을 증가시키는 소형 패시브 스킬의 수치가 6%(변경 전 3%) 증가로 변경되었습니다.
  • 비밀 보관함 아틀라스 패시브 스킬의 효과가 "지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +30%(변경 전 +12%)"로 변경되었습니다.
  • 지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률을 부여하는 소형 패시브 스킬의 수치가 확률 +10%(변경 전 +4%)로 변경되었습니다.
  • 산 빚기 아틀라스 패시브 스킬의 "지도 완료 시 10%의 확률로 무작위 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득" 효과가 없어지고, "지도 내 희귀 몬스터 수 10% 증가" 효과가 생겼습니다.
  • 하늘 빚기 아틀라스 패시브 스킬의 "지도 완료 시 3%의 확률로 특별 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득" 효과가 없어지고, "지도 내 마법 몬스터 수 10% 증가" 효과가 생겼습니다.
  • 스탠다드 리그에서 "정도" 아틀라스 패시브 스킬이 아틀라스 패시브 트리에 다시 추가됩니다.
  • 영광의 시련 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 미궁 도전이 25%(변경 전 20%)의 확률로 여신에게 바치는 더 좋은 공물을 제공함" 및 "지도에 전직 시험이 등장할 확률 +6%(변경 전 +4%)" 효과를 제공합니다.
  • 영광의 시련 아틀라스 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 "지도에 전직 시험이 등장할 확률 +3%(변경 전 +2%)" 효과를 제공합니다.
  • 이심의 사냥 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 포획한 붉은 야수가 100%(변경 전 50%) 확률로 피의 제단에 바쳐져도 일정 확률로 소모되지 않도록 하는 속성 획득" 효과를 제공합니다. 또한 이러한 유형의 속성은 이제 야수가 소모되지 않을 확률을 최대 20%(변경 전 40%)만 부여합니다.
  • 상상을 초월하는 공포 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 25%(변경 전 20%)의 확률로 복제됨" 효과를 제공합니다.
  • 윗선 인맥 아틀라스 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 강탈 계약이 직업 레벨을 요구할 확률을 부여하지 않습니다. 그 대신 "지도에서 발견하는 강탈 계약이 자물쇠 따기, 완력, 통찰력을 요구할 확률 100% 증폭", "지도에서 발견하는 강탈 계약이 파괴 공작, 반-마석학, 덫 해제를 요구할 확률 100% 증폭" 또는 "지도에서 발견하는 강탈 계약이 민첩함, 기만, 공학을 요구할 확률 100% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 명예 없는 도둑들 아틀라스 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 "밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 20%(변경 전 10%)의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 명예 없는 도둑들 아틀라스 패시브 스킬은 이제 "밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 15%의 확률(변경 전 5%)로 밀수범의 은닉함 6개 추가 등장" 효과를 제공합니다. 무자비에서는 변경 사항이 없습니다.
  • 예비 은닉함 주요 아틀라스 패시브 스킬의 선행 소형 패시브 스킬들이 기존 효과에 더해 "지도 내 금고가 장인의 금고일 확률 30%(무자비 리그에서는 25%) 증가" 효과도 부여합니다.

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불길의 수호자들 기본 리그 편입

여러분의 도움으로 아일리트와 불길의 수호자들 결사단이 균열 군주의 맹공을 막아냈지만, 싸움은 아직 끝나지 않았습니다.
아일리트와 결사단은 입지를 굳혔으며, 앞으로도 여러분이 레이클라스트 곳곳에서 벌레집 태생을 몰아내는 동안 지원과 보상을 제공할 것입니다.
  • 이제 6장의 해안 지대에 있는 갯벌 입구에서 아일리트가 처음 등장하여, 벌레집 태생과의 싸움에 도움을 요청합니다.
  • 이제 6장 갯벌 이후의 지역에서 균열 벌레집과 불안정한 균열이 등장합니다.
  • 지역에 다수의 불안정한 균열이 생성될 수 있습니다. 단, 지역에 균열 벌레집과 불안정한 균열이 동시에 존재할 수는 없습니다. 또한 균열 벌레집은 지역에 한 개까지만 등장합니다.
  • 지역 내 균열 벌레집 반경이 30% 감폭됩니다.
  • 균열 벌레집 인카운터 내 벽과 물체들의 시각적 크기를 줄였습니다.
  • 균열 벌레집 내부의 벽은 이제 플레이어 및 아군이 공격하여 피해를 줄 수 있으며, 이를 통해 벽을 즉시 파괴할 수 있습니다. 이는 인카운터가 진행 중이 아닐 때만 가능합니다.
  • 새로운 화폐 제쉬트의 육체를 추가했습니다. 제쉬트의 육체는 균열 고유 아이템을 대체 버전으로 변화시킵니다.
  • 이제 균열석이 작동하지 않습니다. 상인에게 가져가면 군말 없이 벌레집 두뇌 분비선으로 교환해 줄 것입니다.
  • 살점기생체, 성장하는 생명의 결실, 확장 이식물, 엑잘티드 이식물, 제왕의 이식물, 불안정한 이식물, 고갈시키는 에쉬기생체, 경악시키는 에쉬기생체, 복제하는 에쉬기생체, 몰아치는 에쉬기생체, 비호의 툴기생체, 동결하는 툴기생체, 울부짖는 툴기생체, 소환하는 툴기생체, 구타하는 울기생체, 경화하는 울기생체, 꿰뚫는 울기생체, 찌르는 울기생체, 분출하는 조프기생체, 불길소환사 조프기생체, 녹아내린 조프기생체, 불 때는 조프기생체가 제거되었으며, 기존 아이템은 로그인 시 삭제됩니다.
  • 이제 벌레집 두뇌 분비선을 지도와 함께 사용해 해당 지역에 벌레집 군락지 입구를 추가하는 것이 아니라, 벌레집 두뇌 분비선만으로 벌레집 군락지와 이어지는 포탈을 직접 열 수 있습니다.
  • 기원의 나무는 이제 기본적으로 완전히 성장한 상태이며, 모든 생명의 근원을 시작부터 이용할 수 있습니다. 다만 각 가지를 온전히 활용하려면, 여전히 아일리트와 협력하여 할당할 포인트를 해금해야 합니다.
  • 기원의 나무가 이제 기본적으로 다 자란 상태입니다.
  • 기생혈의 이름이 "벌레집 피"로 변경되었습니다.
  • 이제 기생체가 기원의 나무에서 자라지 않습니다. 해당하는 가지는 잘라 냈습니다.
  • 기생체 사물함이 이제 기생체 아이템을 보관하지 않고, 이에 따라 "생명의 결실 사물함"으로 이름이 변경되었습니다.
  • 기원의 나무의 각 하위 트리에서 획득할 수 있는 총 포인트 수를 전반적으로 감소시켰습니다.
  • 보상이 기본 리그에 더 적합하도록, 기원의 나무의 패시브 스킬 몇 개의 밸런스가 조정되었습니다.
  • 기원의 나무에서 장비 생명의 기원을 길러 만든 아이템들의 엔드게임 구간 아이템 레벨의 변동 폭이 넓어지고, 추가 아이템 레벨을 확정적으로 부여하는 수단들이 대부분 없어집니다.
  • 이제 균열 군주 업적을 완료하려면 툴이었던 그것과 에쉬였던 그것을 처치해야 합니다.
  • 이제 아일리트가 살점기생체를 팔지 않습니다.
  • 이제 기생체가 없어도 벌레집 피를 저장할 수 있고, 최대 저장량은 100,000입니다. 벌레집 피는 리그 내의 모든 캐릭터가 공유합니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에 균열 스킬 군을 몇 개 추가했습니다.
  • 지도 내 균열 인카운터가 항상 벌레집 효과를 제공하는 아틀라스 핵심노드 "차원 교두보"를 새로 추가했습니다.
  • 지도 내 균열 인카운터가 항상 불안정한 균열 효과를 제공하는 아틀라스 핵심노드 "문간의 적"을 새로 추가했습니다.
  • "지역에 숨겨진 영역 등장" 효과를 제공하던 기존의 발도 지도가 이제 "지역에 기억되는 자 등장" 효과를 제공합니다.
  • "지역에 균열 군주 등장"과 "지역 내 균열 추가" 효과를 제공하던 기존의 발도 지도들이 이제 "지역에 불안정한 균열 추가 등장" 효과를 제공합니다. 지역에서 주어지는 보상을 받으려면 불안정한 균열을 모두 안정화하고 닫아야 합니다.
  • 모든 균열 갑충석이 개편되었습니다. 균열 갑충석의 이름이 벌레집의 균열 갑충석으로 변경되었으며, "지역에 균열 벌레집 등장" 효과를 제공합니다.
  • 올가미의 균열 갑충석의 이름이 불안정의 균열 갑충석으로 변경되었으며, "지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 지위의 균열 갑충석의 이름이 총사령관의 균열 갑충석으로 변경되었으며, "지역 내 불안정한 균열에 보스 등장"과 "지역 내 벌레집이 벌레집 요새로 이어짐" 효과를 제공합니다.
  • 파편의 균열 갑충석의 이름이 분개한 무리의 균열 갑충석으로 변경되었으며, "지역 내 아일리트의 스킬이 대신 벌레집을 격앙시켜, 이후 웨이브의 난이도와 보상을 증가시킴" 효과를 제공합니다.
  • 공명하는 폭포의 균열 갑충석이 이제 "이미 열린 불안정한 균열 하나당 지역 내 불안정한 균열이 10% 더 빠름"과 "이미 열린 불안정한 균열의 수에 따라 지역 내 불안정한 균열 몬스터의 난이도와 보상 증가" 효과를 제공합니다.
  • 모든 균열 갑충석에 1개의 제한이 적용됩니다. 단, 불안정의 균열 갑충석만 2개로 제한됩니다.
  • 조각 보관함 탭의 균열 하위 보관함이 "제거만 가능"으로 변경됩니다.
  • 다음 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다: '협상', '공포의 눈', '가려진 자', '수수께끼'. 현재 기존에 보유하고 있던 해당 점술 카드는 교환할 수 없습니다.
  • 삿된 베렉의 유예에 이제 "자신이 처치한 점화 상태의 적이 폭발하여 생명력의 5%를 점화하지 않는 화염 피해로 줌" 속성이 붙지 않습니다.
  • 삿된 시체처리사의 장갑에 이제 "중독된 적 처치 시 주변의 적 중독" 속성이 붙지 않습니다.
  • 삿된 울림의 막대가 이제 "장착된 젬에 1레벨 상위 연속 주문 보조(변경 전 각성한 연속 주문 보조) 효과 적용" 효과를 제공합니다.
  • 신성한 오브를 사용하면 아래의 변경 사항을 기존 아이템에 적용하고 후회할 수 있습니다.
  • 삿된 툴의 탄생이 이제 "모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2-3(변경 전 +2-4)" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 붉은 꿈의 패시브 효과가 "반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 50%(변경 전 75%)만큼 생명력 최대치 증가"로 변경됩니다.
  • 삿된 녹색 꿈의 패시브 효과가 "반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 75%(변경 전 100%)만큼 마나 최대치 증가"로 변경됩니다.
  • 삿된 녹색 꿈의 패시브 효과가 "반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 75%(변경 전 100%)만큼 에너지 보호막 최대치 증가"로 변경됩니다.
  • 삿된 사고와 움직임의 손아귀가 이제 "지능 25당 정확도 3%(변경 전 정확도 5% 증가)" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 태풍의 합창이 이제 "제한 초과 번개 저항 4%당 마나 1% 증가(변경 전 제한 초과 번개 저항의 50%, 즉 2%당 1% 증가)" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 죽음의 종이 이제 "함성 버프 효과 20-35%(변경 전 25-50%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 유령의 몸서리가 이제 "플레이어의 에너지 보호막 최대치가 플레이어의 생명력 최대치의 40%(변경 전 50%)와 동일" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 둔 큐비야리가 이제 "보조 장비로 장착 시 힘 25당(변경 전 힘 16당) 에너지 보호막 최대치 1% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 삿된 둔 큐비야리가 이제 "주 무기로 장착 시 힘 18당(변경 전 힘 12당) 마나 최대치 1% 증가" 효과를 제공합니다.

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기본 리그에서 선구자 제외

아틀라스가 격동에 휘말리면서, 선구자들이 레이클라스트를 떠난 것으로 보입니다. 그 자리에는 수수께끼 같은 메시지만 남아 있습니다.
교두보가 지금은 고요하지만, 언젠가 그들이 다시 돌아올지도 모른다...
  • 분열의 오브 및 고대의 오브가 이제 핵심 드롭 풀에 포함되어 드롭될 수 있습니다.
  • 기술자의 오브, 선구자의 오브, 지평의 오브를 이제 획득할 수 없으며, 기존에 보유한 아이템도 기능하지 않습니다.
  • 이제 고대의 파편, 속박의 파편, 기술자의 파편, 선구자의 파편, 지평의 파편을 획득할 수 없습니다. 기존에 보유한 해당 아이템은 로그인 시 삭제됩니다.
  • 획득 불가능해지는 화폐: 자율 주문서, 전격 주문서, 파쇄 주문서, 핏빛 연소 주문서, 반영 주문서, 시간과 빛의 주문서
  • 다음 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다: '여행', '전달자', '상륙'. 현재 기존에 보유하고 있던 해당 점술 카드는 교환할 수 없습니다.
  • 획득 불가능해지는 고유 조각: 비전의 첫 번째 조각, 비전의 두 번째 조각, 비전의 세 번째 조각, 잔인성의 첫 번째 조각, 잔인성의 두 번째 조각, 잔인성의 세 번째 조각, 방향의 첫 번째 조각, 방향의 두 번째 조각, 방향의 세 번째 조각, 집중의 첫 번째 조각, 집중의 두 번째 조각, 집중의 세 번째 조각, 집중의 네 번째 조각, 태풍의 첫 번째 조각, 태풍의 두 번째 조각, 태풍의 세 번째 조각, 시간의 첫 번째 조각, 시간의 두 번째 조각
  • 획득 불가능해지는 고유 아이템: 교두보, 주입된 교두보, 증오의 신, 얽매이지 않은 흐름, 분쇄형 회전기, 퍼져나가는 생각, 폭풍의 속박, 불굴의 의지
  • 기본 리그에서 나오는 아이템 목록에 추가되는 고유 아이템: 불멸의 의지, 산산이 조각난 신성, 쇄도하는 생각, 폭풍의 해방, 격류의 교화, 누그러진 필멸성
  • 선구자와 관련된 아틀라스 패시브 스킬이 모두 제거되었습니다.
  • 선구자 갑충석, 오벨리스크의 선구자 갑충석, 섭정의 선구자 갑충석, 전쟁비축물의 선구자 갑충석은 더 이상 드롭되지 않습니다. 3.28.0 출시 이후 로그인하면, 해당 갑충석은 장막 갑충석으로 변환됩니다.
  • 참혹한 등딱지 아틀라스 주요 스킬이 이제 "지도에서 떨어지는 갑충석이 점술 갑충석일 확률 100% 증가"(변경 전 선구자 갑충석일 확률 증가) 효과를 제공합니다.
  • 지도에 탈주 유배자 1명 추가 등장 효과를 제공하는 아틀라스 트리 스킬 군 "예기치 못한 이방인"을 새로 추가했습니다.
  • 선구자 추가 등장 고정 속성을 가지고 있던 지도들이 이제 "고통받는 혼백 추가 등장" 속성을 갖습니다.
  • 지역에 왕실 선구자를 추가하던 발도 지도가 이제 지역에 비스무트 광맥을 추가합니다.
  • 가려진 환영의 오브와 불길한 환영의 오브를 이제 획득할 수 없습니다. 기존에 가지고 있던 가려진 환영의 오브는 균열 반지를 떨어뜨립니다. 기존에 가지고 있던 불길한 환영의 오브는 양질의 환영의 오브로 변경되었습니다.
  • 불길한 인큐베이터가 이제 나오지 않습니다. 기존에 가지고 있던 것들은 화폐 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 선구자 보상을 주던 도면이 이제 그 대신 골드 보상을 줍니다.
  • 강탈에서 보상 상자를 열 때 일정 확률로 선구자 아이템 추가 획득 효과를 제공하던 장신구가 이제 "일정 확률로 골드 추가 획득" 효과를 제공합니다.
  • 룬 문자 암굴 탐광 노드가 이제 나타나지 않으며, 기존 노드는 지하 보관함으로 변경되었습니다.
  • 게임 전반에서 떨어지던 화폐 파편을 대부분 제거했습니다. 화폐 파편의 거래 조합에는 변동이 없습니다.

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리그 변경 사항


칼구르의 정착자들
  • 킹스마치와 새로운 카루이 항만, 모타 아로 사이에 교역 항로가 열렸습니다.
  • 이제 킹스마치에서 광석과 주괴를 운송하면 화폐 아이템을 받을 수 있고, 작물을 운송하면 장비 아이템을 받을 수 있습니다.
  • 항만에서 15,000골드를 내고 선호 자원을 무작위 변경할 수 있습니다.
  • 킹스마치에서 카루이와 칼구르의 항만으로 가는 수송품이 특정 문신 또는 특정 룬 접목을 보상으로 줍니다. 예를 들어, 이제 응가카누로 가는 수송품은 힘 패시브를 대체하는 문신만 보상으로 줍니다.
  • 수송 시 항만이 특정 유형의 화폐로 편향되지 않습니다.
  • 킹스마치 제련가 길드에서 제련의 효율을 높이는 신기술을 개발했습니다. 그 결과로 광석으로 주괴를 만드는 속도가 2배 빨라지지만, 그 대가로 받는 골드의 양도 많아집니다.
  • 세계의 작물 수요가 감소함에 따라, 킹스마치 농부의 골드 임금이 50% 감소했습니다.
  • 아틀라스 내의 위험이 증가함에 따라, 킹스마치 지도 탐험가의 골드 임금이 25% 증가했습니다.
  • 이제 킹스마치의 지도 탐험가들이 아이템 레벨이 83이 넘는 스킬 군 주얼을 가져오지 않습니다.

야수
  • 지평의 오브 3개 중첩을 만들던 야수 제작 조합법이 이제 취소의 오브 3개 중첩을 만듭니다.
  • 키락의 임무 5개를 획득하던 야수 제작법이 이제 대신 악몽 지도 1개를 부여합니다.
  • 모든 지도 제작 옵션 무료 사용을 1회 부여하던 야수 제작 조합법이 이제 귀중한 갑충석을 줍니다.
  • 비-타락 각성한 젬의 레벨을 1 증가시키던 야수 제작 조합법이 이제 특출난 보조 젬에 경험치를 500m 추가해 줍니다.
  • 각성한 보조 젬을 무작위 변경하던 야수 제작 조합법이 이제 특출난 보조 젬 하나를 희생하여 고레벨, 고퀄리티 보조 젬 3개를 줍니다.

배신
  • 일부 연합 단원들이 아틀라스의 변화하는 권력 구도를 이용하고자, 다른 보상을 제공합니다.
  • 수송의 달아난 그것은 이제 삿것 고유 아이템이 든 덫이 설치된 보관함을 보상으로 줍니다. (변경 전: 균열이 추가로 등장하는 타락한 지도)
  • 방어의 달아난 그것은 이제 삿된 화폐를 적용할 수 있는 무작위 균열 반지를 제작할 기회를 줍니다. (변경 전: 균열석 지도 제작 옵션)
  • 수송의 린은 이제 태초자의 영향을 받은 지도가 든 상자를 보상으로 줍니다. (변경 전: 정찰 보고서와 다른 지도 화폐가 든 상자)
  • 연구의 린은 이제 갑충석이 든 덫이 설치된 보관함을 보상으로 줍니다. (변경 전: 지도 화폐로 지도를 제작할 수 있는 작업대)
  • 수송의 베이건은 이제 인큐베이터가 든 상자를 보상으로 줍니다. (변경 전: 선구자 갑충석이 든 상자)
  • 조정의 토라는 이제 지도 제작 갑충석이 든 상자를 보상으로 줍니다. (변경 전: 선구자 갑충석이 든 상자)

탐광
  • 아황산염 갑충석에서 "지도 소유자가 획득하는 아황산염 150% 증폭" 효과가 없어집니다.
  • 지도 내의 아황산염 광맥과 상자에서 얻는 아황산염의 수량이 증가했습니다. 최고 레벨에서는 현재의 약 2배가 됩니다.
  • 지도 내의 아황산염 광맥과 지도의 떨어지는 아이템 수량의 비율을, 정착자들에서의 광석과 지도의 떨어지는 아이템 수량의 비율과 비슷하도록 변경했습니다.

탐험
  • 투젠이 이제 상점에서 스킬 군 주얼이나 심연 주얼을 팔지 않습니다.

군단
  • 빙의된 군단 몬스터는 해방되는 과정에서는 더 이상 고통받는 혼백을 방출할 수 없습니다. 해방된 이후에는 여전히 고통받는 혼백을 방출할 수 있습니다.

결전
  • 결전에 플레이어들의 막기를 방지하는 속성이 추가되었습니다.

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플레이어 변경 사항

  • 템플러가 이제 신앙과 어울리게 황혼의 해안에서 정신을 차립니다. 템플러가 가지고 시작하는 스킬 젬이 신성한 타격으로, 보조 젬은 거룩함 보조로 변경됩니다.
  • 토템 설치 속도가 이제 토템이 나타나는 속도에도 영향을 미칩니다. 원거리 공격 토템의 기본 배치 속도가 0.5초(변경 전 0.35초)로 변경됩니다.
  • 격화의 덩굴 번개와 황폐 등의 집중 유지 주문을 토템이 사용할 경우, 주문이 더 멀리서 적을 향해 사용됩니다.
  • 지능이 이제 기본적으로 지능 10당(변경 전 5당) 에너지 보호막 최대치를 1% 증가시킵니다.
  • 받는 반사 피해를 감소시키는 모든 속성이 "피해의 일부가 반사되지 않음" 속성으로 변경되었습니다. 몇몇 레거시 아이템은 여전히 변경 전의 속성을 가지고 있습니다.

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스킬 젬 변경 사항

  • 순수의 전령 소환수와 지배의 맹타 소환수가 사용하는 신성한 강타의 효과 범위가 32% 증폭됩니다.
  • 면죄 및 격려의 면죄: 이제 디버프의 기본 지속시간은 3초(변경 전 1초), 기본 2차 지속시간은 15초(변경 전 10초)로 변경됩니다. 면죄의 파수꾼이 사용하는 강화된 번개 폭발 스킬의 효과 범위가 44% 증폭되며, 해당 스킬이 주는 피해 또한 40% 증폭됩니다.
  • 징벌의 수호자 기동: 이제 소환수가 0-76%(변경 전 0-38%) 증폭된 피해를 주게 합니다. 징벌 공격의 충격 반경이 2.1미터(변경 전 1.5미터)로 변경됩니다.
  • 충전 질주: "환상의 이동이 끝나는 경우 집중 유지하는 동안 주는 피해 증폭"이 명중으로 주는 피해에만 적용된다는 점이 명확하도록 설명이 변경되었습니다. 기능에는 변동이 없습니다.
  • 축성의 진격: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 273-468%(변경 전 227-417%)로 변경됩니다. 퀄리티가 이제 "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 +0-15%(변경 전 +0-10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 인내의 축성의 진격: 퀄리티가 이제 "대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 +0-15%(변경 전 +0-10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 청소부의 시체 폭발은 이제 상태 이상 피해 70% 감폭(변경 전 60%)으로 변경됩니다.
  • 지배의 맹타: 고유 몬스터 명중 시 일반 지배의 파수꾼 1명을 소환할 확률이 이제 희귀 몬스터 명중 시에도 적용됩니다. 디버프 지속시간이 3초(변경 전 1초)로, 파수꾼 지속시간이 30초(변경 전 20초)로 변경됩니다.
  • 격려의 지배의 맹타: 디버프 지속시간이 3초(변경 전 1초)로, 파수꾼 지속시간이 30초(변경 전 20초)로 변경됩니다.
  • 지면 분쇄: 이제 젬 1~20레벨에서 추가 피해 효율이 (158~329)%로 변경됩니다(변경 전 171~393%).
  • 에너지 칼날: 퀄리티가 이제 "버프 시 공격 속도 0-10% 증가"(변경 전 버프 시 에너지 보호막 최대치 0-5% 증폭) 효과를 제공합니다.
  • 신성한 화염 토템: 이제 젬 1-20레벨에서 투사체를 3-6개(변경 전 모든 레벨에서 3개) 발사합니다. 이제 효과 범위 젬 태그가 적용됩니다.
  • 노여움의 신성한 화염 토템: 모든 레벨에서 주는 피해가 20% 증폭되고, 추가 피해 효율이 40%(변경 전 35%)로 변경됩니다. 이제 효과 범위 젬 태그가 적용됩니다.
  • 폭풍 보주: 이제 주문 메아리 보조로 보조할 수 있습니다.
  • 속죄의 낙인: 이제 모든 레벨에서 주는 피해가 10% 증폭됩니다. 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 520-630%(변경 전 470-570%)로 변경됩니다. "상태 이상 피해 30% 감폭" 효과는 없어집니다. 퀄리티가 이제 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +0-15%(변경 전 +0-10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 전도의 속죄의 낙인: 이제 부착된 동안 0.1초(변경 전 0.15초)마다 활성화됩니다. 퀄리티가 이제 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +0-30%(변경 전 +0-15%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 소실의 속죄의 낙인: 이제 부착된 동안 1초(변경 전 0.75초)마다 활성화됩니다. 이제 최초 에너지 중첩 후 획득하는 에너지 중첩 하나당 파동이 주는 명중 및 상태 이상 피해가 20%(변경 전 30%) 증폭됩니다. 퀄리티가 이제 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +0-15%(변경 전 +0-10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 포탈: 이제 자신에게 피해를 주는 방법으로 시전을 중단할 수 없습니다.
  • 계시의 정화의 불길: 마나 소모량이 젬 레벨 1-20에서 5-20(변경 전 6-25)으로 변경되고, 기본 시전 시간이 0.6초(변경 전 0.7초)로 변경됩니다. 이제 충격파가 주는 피해를 150%(변경 전 110%) 증폭합니다.
  • 소환한 망령: 이제 물리 피해를 원소 피해로 전환할 때 숨겨진 원소 피해 보너스 증폭을 획득하지 않습니다. 또한 젬 레벨이 20을 넘어가면 몬스터 레벨이 더 올라가서, 젬 레벨이 30일 때 소환한 망령의 레벨이 85(변경 전 81)가 됩니다.
  • 정전기 타격: 기본 적 감전 범위가 2.5미터(변경 전 2미터)로 변경되고, 기본 지속시간이 4초(기존 3초)로 변경됩니다. 이제 광선이 주는 피해를 30%(변경 전 40%) 감폭합니다.
  • 폭풍의 낙인: 이제 젬 1레벨에서 3-10(변경 전 3-8)의 번개 피해를 주며, 젬 20레벨에서 150-449(변경 전 92-277)의 번개 피해를 줍니다. 폭풍의 낙인의 추가 피해 효율이 젬 1-20레벨에서 45-55%(변경 전 모든 젬 레벨에서 30%)로 변경됩니다. 폭풍의 낙인이 이제 모든 레벨에서 낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해를 80%(변경 전 80-130%) 증폭시킵니다.
  • 우유부단의 폭풍의 낙인: 퀄리티가 이제 "낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +0-15%(변경 전 +0-10%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 폭풍 점사: 이제 첫 번째 구체가 집중 유지가 시작된 후 첫 시전에 방출되는 것이 아니라, 시전 즉시 방출됩니다.
  • 신성한 유물 소환: 이제 젬 레벨 1-20에서 "신성한 유물의 폭발 스킬이 1초마다 9-985(변경 전 9-464)만큼의 소환수의 생명력을 재생시킴" 효과를 제공합니다.
  • 휩쓸기: 개편되어 이제 신성한 휩쓸기로 변경되었습니다. 신성한 휩쓸기는 양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러, 명중한 적들 중 일정 수의 적에게 무작위로 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 이 신성한 망치의 명중은 회피될 수 없습니다.
  • 뇌우: 이제 폭발이 주는 명중 및 상태 이상 피해를 300% 증폭합니다. 원래 "폭발이 주는 피해 증폭"으로 기술되어 있었으나, 실제로는 명중 피해에만 적용되고 있었습니다.
  • 큰독사의 맹독 타격: 이제 (일반 맹독 타격과 동일하게) "쌍수 사용 시 공격 속도 30% 감폭"과 "쌍수 사용 시 양손의 무기가 따로 주는 피해 20% 감폭" 효과를 제공합니다. 또한 이제 "동일한 명중으로 다수의 중독 유발 불가" 효과도 제공합니다.
  • 겨울 보주: 투사체 속도 속성이 투사체가 바닥에 충돌하는 데 걸리는 시간에 영향을 미칩니다. (변경 전에는 투사체 속도가 겨울 보주에 영향을 미치지 않았습니다.)

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바알 젬 변경 사항

  • 바알 지배: 승급한 파수꾼들이 이제 산산조각 능력으로 스테이지 하나당 반경을 +2(변경 전 +1) 획득하고, 300%(변경 전 200%) 증폭된 피해를 줍니다.
  • 바알 면죄: 승급한 파수꾼이 주는 피해 300% 증폭(변경 전 200%), 기본 지속시간이 20초(변경 전 15초)로 변경됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼의 번개 폭발 연속 스킬의 효과 범위가 44% 증폭됩니다.

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보조 젬 변경 사항

  • 각성한 강화, 각성한 향상, 각성한 계몽 보조 젬을 제외하고, 모든 각성한 보조 젬을 이제 획득할 수 없습니다.
  • 다음 점술 카드가 일시적으로 비활성화되었습니다: '사기꾼', '훼손된 미덕'. 현재 기존에 보유하고 있던 해당 점술 카드는 교환할 수 없습니다
  • 연쇄 보조의 비용 및 점유 배율이 이제 140%입니다(변경 전 150%).
  • 미궁 젬 제작에서 보조 젬 1개를 각성한 버전으로 교환하는 결과가 없어졌습니다.
  • 미궁 젬 제작에서 보조 젬 1개를 무작위 특출난 보조 젬으로 교환하는 결과에, 무작위 강화, 계몽 또는 향상 보조 젬을 받게 된다는 점이 명시됩니다.
  • 상위 보조 젬이 그 젬의 비-상위 보조 버전과 함께 적용되지 않습니다. 각성한 보조 젬이 그 젬의 비-각성한 보조 젬과 함께 적용되지 않던 것과 비슷합니다. 한 보조 젬의 두 가지 버전이 모두 장착된 경우, 상위 젬이 우선적으로 적용됩니다.
  • 기존의 보조 젬 중 이 변경의 영향을 받는 것으로는 다중 투사체와 상위 다중 투사체, 사격 공세와 상위 사격 공세, 주문 메아리와 상위 주문 메아리 등이 있습니다.
  • 하위 다중 투사체 보조의 이름이 다중 투사체 보조로 변경되었습니다.
  • 자동 전력의 마나 점유가 20%(변경 전 15%)로 변경됩니다.
  • 이제 전심전력이 "전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 7-10%(변경 전 12-18%) 증폭"과 "보조 대상 공격이 전력 공격일 때 주는 피해 10-14% 증폭"(변경 전 모든 젬 레벨에서 10% 증폭) 효과를 제공합니다. 이제 충격파 보조와 같이 전력 공격이 불가능한 발동형 공격에 적용되는 것처럼 보이지 않습니다.

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전직 변경 사항


치프틴
  • 죽음의 광분, 히네코라 주요 스킬이 이제 "플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 10%(변경 전 5%)의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 250%(변경 전 500%)를 화염 피해로 줌" 효과를 제공합니다.

가디언
  • 가디언의 광휘의 파수꾼 소환수의 지속시간이 없어지고(영구적인 소환수가 되고) 이동 속도가 약 36% 증폭됩니다. 참고로 지역이 바뀔 경우에는 파수꾼이 그대로 유지되지 않습니다.
  • 가디언의 의지력의 조화 주요 스킬 또는 금빛 사기꾼 고유 검처럼 무작위 성소 버프를 부여하는 효과들이 이제 (일반 성소가 아닌) 상위 감전의 성소, 상위 동결의 성소, 상위 해골의 성소를 부여합니다.
  • 긴요한 시기 주요 스킬이 이제 "4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거"(변경 전 "저주 및 원소 상태 이상 제거") 효과를 제공합니다.
  • 가디언에 2포인트짜리 전직 주요 스킬인 신성의 총사령관이 추가되었습니다. 이 주요 스킬은 "근접 명중 시 거룩한 불꽃 부여", "적에게 거룩한 불꽃을 추가로 1개 부여 가능", 그리고 "최근 아군의 적중으로 제거된 자신의 거룩한 불꽃 하나당 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 얻음(최대 80%)"을 부여합니다.

워든
  • 계절의 가르침 주요 스킬이 이제 "껍질 하나당 주문 피격 시 받는 각 피해 유형의 피해 -25"(변경 전 받는 화염, 냉기, 번개 피해 -15) 효과를 제공합니다.
  • 야생의 화신이 이제 "족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 100%(변경 전 80%) 증폭" 효과를 제공합니다.

어쌔신
  • 기회주의 주요 스킬이 이제 "피해가 반사되지 않음"(변경 전 "치명타로 주는 피해가 반사되지 않음") 효과를 제공합니다.

사보추어
  • 완전 범죄 주요 스킬이 이제 "발동형 주문으로 주는 피해 30%(변경 전 35%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • 태엽장치처럼 주요 스킬이 이제 "재사용 대기시간 회복 속도 50%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 계산된 위험 주요 스킬이 이제 "적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" 효과를 제공합니다.

엘리멘탈리스트
  • 태고의 군주 주요 스킬이 이제 "골렘이 제공하는 버프 효과 50% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.

어센던트
  • 암살자 주요 스킬이 이제 "피해가 반사되지 않음"(변경 전 "치명타로 주는 피해가 반사되지 않음") 효과를 제공합니다.

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혈맹 변경 사항

아울
  • 왕의 완력, 왕의 전승, 왕의 경멸 혈맹 패시브 스킬들이 이제 각각 최소 격분, 인내, 권능 충전을 보유하고 있는 동안(변경 전 격분, 인내, 권능 충전이 없는 동안) 오라 효과를 제공합니다.

균열 군주 "
  • 균열 군주 혈맹의 별세계의 수족 주요 스킬의 이름이 동결생성으로 변경되었으며, 다음 효과를 제공합니다. 지능이 가장 높은 단일 능력치일 경우, 모든 추가 피해가 추가 번개 피해로 간주됨 민첩이 가장 높은 단일 능력치일 경우, 모든 추가 피해가 추가 냉기 피해로 간주됨
  • "

카타리나
  • 길어지는 복종 혈맹 패시브 스킬이 이제 "소환수가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 20%(변경 전 15%) 증폭" 효과를 제공합니다.

환영
  • 내가 아니었어! 혈맹 패시브 스킬이 부여하는 연무의 투영 스킬의 기본 지속시간이 3초(변경 전 2초)로 변경되고, 이제 플레이어의 최대 생명력의 5%(변경 전 10%)를 보유합니다.

페룰
  • 원시 포효 혈맹 패시브 스킬이 이제 "소환수 하나당 공격 속도 4% 증가, 최대 80% 증가"(변경 전 소환수 하나당 2%) 효과를 제공합니다.
  • 사냥 우두머리 패시브 스킬로 소환된 영체 호랑이들의 최대 생명력이 50% 감폭되지만, 그 대신 주는 피해가 조금 증폭되고 공격 속도가 증가합니다. 또한 이제 캐릭터 패널에 영체 호랑이의 최대 생명력이 표시됩니다.

리키아
  • 죄 지은 성자 혈맹 패시브 스킬이 이제 화염, 냉기, 번개 피해의 67%(변경 전 50%)를 카오스 피해로 전환합니다.

이름 없는
  • 무광 실루엣 혈맹 패시브 스킬이 이제 "생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 스킬이 생명력 소모량의 25%(변경 전 20%)와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음" 효과를 제공합니다.

올로스
  • 산의 은혜 혈맹 패시브 스킬이 이제 "부서지지 않은 수호를 보유하는 동안 지속 피해로 받는 피해 50%(변경 전 30%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • 태양의 은혜 혈맹 패시브 스킬이 이제 "최근 4초 이내 적에게 받은 명중 1회당 수호 회복 속도 30%(변경 전 20%) 가속"
  • 강화 별빛 혈맹 패시브 스킬이 이제 "장착한 방어구 아이템으로 얻는 수호 70%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 폭발성 룬 혈맹 패시브 스킬로 발동하는 수호 산산조각이 이제 "지난 2초 이내 수호가 파괴되지 않은 경우 피해 200%(변경 전 80%) 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 "수호의 160~240%(변경 전 250~300%)를 기본 주문 물리 피해로 줌" 효과를 제공하고 재사용 대기시간이 0.15초(변경 전 0.5초)로 변경됩니다. 수호 산산조각이 플레이어 캐릭터에게 피폐 디버프를 적용할 수 없습니다.

오샤비
  • 혈기 고양이 혈맹 패시브 스킬의 효과가 "도피 중 은신 50% 증가"에서 "도피 상태에서 징표의 효과 50% 증가"로 변경되었습니다.

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패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 템플러 시작 지점의 서쪽에 새로운 스킬 군을 2개 추가했습니다. 하나는 신성화 지대의 정확도와 효과를 높여 주고, 나머지 하나는 정확도와 공격 효과 범위를 높여 줍니다.
  • 명중으로 주는 피해의 50%가 반사되지 않음 효과를 제공하는 새로운 보호 숙련을 추가했습니다. 이는 "플레이어에게 적용되는 위축 효과 65% 감소" 숙련을 대체합니다.
  • 더럽혀진 힘 주요 패시브 스킬이 이제 저주한 적에게 적용되는 점화의 지속시간을 초기화하지 않고, 그 대신 "저주 스킬 시전 속도 15% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 회피 및 에너지 보호막 숙련이 이제 지능 10당(변경 전 5당) 회피를 1% 증가시킵니다.
  • 치명타 명중 시 50%의 확률로 점화 지속시간 초기화 효과를 제공하던 화염 숙련이 "지속 화염 피해 배율 +12%"와 "플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가" 효과를 제공하는 숙련으로 교체되었습니다.

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고유 아이템 변경 사항

  • 비노의 부엌칼 고유 단검이 이제 "중독된 적 처치 시 3미터(변경 전 1.5미터) 내의 적 중독 및 주변 동료들이 1초마다 생명력 400(변경 전 1초마다 200) 재생" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에도 이 변경이 적용됩니다.
  • 비노의 부엌칼 고유 단검이 이제 "카오스 저항 +17-27%(변경 전 8-12)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 주변으로만 기술되었던 독 확산 관련 설명에 이제 확산 반경이 명시됩니다.
  • 피의 오늬 고유 주얼이 이제 "기절 유발 명중으로 받는 피해의 20-30%(변경 전 40-60%)를 생명력으로 회복" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 피의 탐색자 고유 클로가 이제 "물리 피해 200-250%(변경 전 200-220%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 피의 탐색자 고유 클로는 더 이상 공격 속도 5% 증가 및 이동 속도 5% 증가를 갖지 않습니다. 피의 탐색자가 이제 "스킬의 생명력 점유 효율 15-25% 증가"와 "생명력 점유 5%당 생명력 흡수로 인한 최대 회복량 5-10% 증가" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 피의 정수 고유 클로가 이제 "번개 피해 1~650-850(변경 전 600-700) 추가"와 "에너지 보호막 최대치 +200-300(변경 전 30~40)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 이 속성들을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 피의 정수 고유 아이템은 더 이상 "클로로 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%"를 보유하지 않으며, 대신 "에너지 보호막 흡수 시 회복량 최대치 2배"를 보유합니다. 또한 암묵적 속성이 "공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수"로 변경되었습니다(변경 전 "물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수"). 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 이단의 손 고유 장갑이 이제 "제명된 적에 대한 근접 공격의 치명타 확률 +0.8-1.6%" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 이 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 마로히 에르키 고유 철퇴가 이제 "효과 범위 40-50% 증가" 효과를 제공합니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
  • 라이온아이의 섬광 고유 활이 "직접 사용하는 공격이 1회 추가 반복"과 "직접 사용하는 공격의 공격 속도 50% 증폭" 효과를 제공합니다. 고정 속성은 "일반 물리 피해 20-24% 증가(변경 전 공격 스킬의 원소 피해 20-24% 증가)"로 변경됩니다. 공격 속도 10-20% 증가 속성은 없어집니다. 기존에 가지고 있던 이 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 손으로 맺은 서약 고유 지팡이가 이제 "장착된 젬에 1레벨(변경 전 30레벨) 상위 주문 메아리 보조 효과 적용" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다. 또한 이제 "최대 마나 50-100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공하며, 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 새로운 모조품 고유 아이템, 하늘에서 내려준 선물 모조품이 추가되었습니다.
  • 쉐이퍼의 손길 고유 장갑이 "지능 2당 정확도 +4(변경 전 +2) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 시빌의 한탄 고유 반지를 왼쪽 반지 슬롯에 장착하면 "플레이어와 소환수의 원소 명중 피해의 100%(변경 전 80%)가 반사되지 않음" 효과를 제공하고, 오른쪽 반지 슬롯에 장착하면 "플레이어와 소환수의 물리 명중 피해의 100%(변경 전 80%)가 반사되지 않음" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 영혼 수확자 고유 도끼가 이제 "이 무기로 희귀 또는 고유 적 처치 시 영혼 2-4개 포식" 효과를 제공합니다. 기존에 가지고 있던 이 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 지고의 진리 고유 셉터가 더 이상 원소 피해 20% 증가를 부여하지 않으며, 대신 이제 "이 무기로 하는 공격은 명중 시 거룩한 불꽃을 부여함"을 부여합니다.
  • 보이지 않는 빛깔 고유 반지를 이제 일반 두려움의 화신이 떨어뜨립니다.
  • 전도성 균열 고유 활이 이제 "적 몬스터 카오스 저항을 반대로 간주" 효과를 제공하고, "이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전" 효과는 삭제됩니다. 기존에 가지고 있던 이 아이템은 영향을 받지 않습니다.
  • 비애의 가시 고유 반지가 이제 "꿰뚫기 지속시간 40-50% 감폭(변경 전 꿰뚫기 지속시간 25-40% 감소)"과 "근접 명중 시 20-30%(변경 전 45-60%) 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속" 효과를 제공합니다. 이제 비애의 가시를 우버 두려움의 화신이 떨어뜨립니다.
  • 금고의 "고유 아이템 1개 추가 등장" 속성은 이제 가능하다면, 해당 금고가 떨어뜨리는 아이템 유형에 해당하는 고유 아이템을 떨어뜨립니다.

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아이템 변경 사항

  • 화폐 아이템이 이제 드롭되는 아이템 중 훨씬 더 큰 비중을 차지합니다. 이 변경은 적을 처치하여 획득하는 화폐 보상이, 게임 내 다른 획득 경로와 비교해도 경쟁력을 갖추도록 하기 위한 것입니다.
  • 여러 화폐의 상대적인 희귀도가 조정되었습니다. 특히 엑잘티드 오브와 제왕의 오브는 상대적으로 더 흔해집니다.
  • 균열 및 역병 몬스터의 골드 및 지도 드롭에 대한 패널티를 증가시켰습니다
  • 균열 및 역병 몬스터의 골드 및 지도 드롭에 대한 패널티를 증가시켰습니다
  • 반지에 적용된 광기의 에센스가 이제 "플레이어와 소환수의 명중 피해의 60%(변경 전 40%)가 반사되지 않음" 효과를 제공합니다.
  • 반지와 화살통에 적용된 결합 고정 속성이 제공하는 "명중으로 주는 피해의 일부가 반사되지 않음" 효과의 최대치가 30%(변경 전 15%)로 변경됩니다.
  • 반지의 영향력 속성이 제공하는 "플레이어와 소환수의 원소 또는 물리 명중 피해의 일부가 반사되지 않음" 효과의 최대치가 75%(변경 전 55%)로 변경됩니다.
  • 감시자의 눈 속성이 제공하는 "특정 오라의 영향을 받는 동안 명중으로 주는 특정 유형의 피해가 반사되지 않음"의 최대치가 75%(변경 전 50%)로 변경됩니다.
  • 이제 정당한 야망 점술 카드의 보상으로 코텍스가 다시 나올 수 있습니다.
  • 태고의 유대 스킬 군 주얼 주요 스킬이 이제 "골렘이 제공하는 버프 효과 20%(변경 전 40%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 낮은 역치 스킬 군 주얼 주요 스킬이 이제 "중독되지 않은 적에게 유발하는 중독 피해 200%(변경 전 300%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 공격 피해 막기 소형 스킬 군 주얼에 이제 새로운 주요 패시브 스킬 화염의 비호가 등장할 수 있습니다.
  • 중형 전력 공격 스킬 군 주얼에 이제 새로운 주요 스킬, 신성한 말이 나올 수 있습니다.
  • 굴절의 룬 접목이 스킬을 1회 추가로 연쇄시키지 않고, 그 대신 투사체를 1회 추가로 연쇄시킵니다.
  • 푸르미 제작대에서 모든 플라스크 인챈트를 제거했습니다. 해당 인챈트가 이미 부여된 아이템들은 영향을 받지 않습니다.
  • 마법 아이템에 히네코라의 머리카락을 적용하던 야수 제작 조합법을 이제 타락한 아이템에 사용할 수 없습니다.
  • 모든 에센스의 중첩 크기가 10개(변경 전 9개)로 변경됩니다.
  • 마무리 작업 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 이제 "투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 25% 증가, 최대 100%"로 변경됩니다(변경 전 15% 증가, 상한 없음).
  • 단호한 선구자와 마무리 작업 등의 스킬 군 주얼 주요 스킬의 설명을 변경하여 제한이 전역에 적용된다는 점을 명확하게 했습니다. 설명만 변경된 것입니다.
  • 이제 모든 고유 지도를 상인 탭에서 구매할 때 2000골드의 수수료가 적용됩니다.
  • 아이템화된 야수들의 골드 수수료가 대폭 낮아지고, 골드 수수료가 아이템화된 야수에 붙은 속성에 따라 달라지지 않습니다.

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무자비 한정 변경 사항

  • 이제 접근해 있는 적이 없을 때 빠른 걸음 스킬을 사용하면 이 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 200% 증가합니다.
  • 가지 않은 길 아틀라스 핵심노드가 "6개의 게이트웨이가 할당된 동안 지도에 무작위 접두어 및 접미어 1개 추가" 효과를 제공합니다.

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몬스터 변경 사항

  • 녹슨 타쇄자의 충격 소총 기술의 피해가 최대 50% 감소합니다.

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퀘스트 보상 변경

  • 사이온으로 '눈 앞의 적'을 완료했을 경우, 네사에게서 신성한 타격을 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '눈 앞의 적'을 완료했을 경우, 네사에게서 거룩함 보조를 구매할 수 있습니다. 머라우더, 위치, 사이온은 '자비로운 임무'를 완료했을 경우 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '자비로운 임무'를 완료했을 경우, 네사에게서 원소 확산 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다.
  • 템플러로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 빛의 방패를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다. 사이온은 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '예리하고 잔인한'을 완료했을 경우, 귀감 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다. 위치와 사이온은 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 신성한 폭발을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다. 머라우더와 사이온은 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 축복받은 부름 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다. 머라우더와 사이온은 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 제명 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다. 머라우더와 사이온은 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.

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사용자 인터페이스 및 편의성 기능 변경 사항

  • 지역 내 마지막 의식 제단을 완료하면, 이제 알림이 표시되며 떠나기 전에 헌정품을 사용하도록 상기시키기 위해 의식 보상 버튼이 강조 표시됩니다.
  • 상인 탭의 판매 내역에 표시되는 아이템에 커서를 올리면 아이템의 전체 정보를 확인할 수 있습니다. 이에 따라 상시 리그에 있는 기존 판매 내역은 삭제됩니다.
  • 화폐 교환에서 특정 거래를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다
  • 화폐 교환에 보관함과 소지품창을 전환하는 버튼을 추가했습니다.
  • PC에서 화폐 교환의 "요청 아이템" 또는 "보유 아이템" 화폐 선택 창을 열면, 이제 즉시 검색 입력란으로 포커스가 이동합니다.
  • 미궁 제작법 중 "비-변성 스킬 젬 1개를 변성 버전으로 변화" 조합법을 변성 버전이 여러 가지인 젬에 사용하면, 원하는 변성 젬을 선택할 수 있습니다.
  • 강탈 도면 끝에서 폐쇄가 시작되면 진열함을 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 어차피 전에도 상호작용할 수는 없었으니까요.
  • 탐험에서 발굴된 몬스터와 상자에 영향을 주는 속성의 목록이 화면 밖으로 나갈 만큼 많은 경우, 열이 추가되어 텍스트가 다 보이도록 변경했습니다.
  • 의식 성소에 화폐를 빠르게 사용하는 버튼을 추가했습니다. 이 버튼은 소지품에 관련 화폐가 있어야 표시됩니다.
  • Ctrl+클릭으로 점술 카드를 점술 창에 올리면 자동으로 제출이 완료되고, Ctrl+클릭으로 새로운 점술 카드 중첩을 올리면 창에 있던 기존 아이템은 소지품으로 이동합니다.
  • 이제 금지된 책의 소지품 아이콘에 금지된 성역의 지역 레벨이 표시됩니다.
  • 구체 상태인 죽은 망령들을 더욱 쉽게 판별할 수 있게 버프 아이콘을 추가했습니다.
  • 성소가 적에게 에워싸여 있어도 쉽게 선택할 수 있게 만들었습니다.
  • 10장에 있지 않을 경우 "기록 보관자 돕기" 퀘스트가 퀘스트 목록에 표시되지 않습니다.
  • 카루이의 바닷가 밖에 있는 마을에서는 "킹스마치 탐험"과 "킹스마치 채광" 퀘스트가 퀘스트 목록에 표시되지 않습니다.
  • 스탠다드 리그에서 화폐 교환으로 영원의 오브를 거래할 수 있습니다.
  • 신성한 오브 또는 축복의 오브를 사용하려고 할 때 아이템 위에 커서를 가져가면 무작위로 결정되는 속성 수치를 볼 수 있습니다.
  • 신화 오브가 대상 아이템을 파괴하는 경우의 사용자 인터페이스 피드백이 추가되었습니다.
  • 화폐를 아이템에 반복적으로 사용할 때 관련된 다른 화폐로 전환할 수 있는 단축키를 설정 창에서 지정할 수 있습니다.
  • 이제 지도 아이템에 길드 태그를 설정하지 않아도 됩니다. "/reclaim_guild_tag_items" 채팅 명령어를 사용하면 기존의 길드 태그 소지품창에서 아이템을 복구할 수 있습니다.
  • 리키아 혈맹 전직의 클래스 아트워크 가장자리에 있던 화살표가 이제 위치, 듀얼리스트, 사이온 시작 지점의 무늬와 100%(변경 전 0%) 일치합니다.
  • 도망칠 확률 보조 등에서 적이 도망칠 수 있다는 점을 참고 텍스트로 추가했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시, 아틀라스 패시브 트리에서 확정하지 않은 변경점들이 있을 때 트리를 닫으려 하면 확인 창이 표시됩니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 오프라인 길드 회원들을 표시하지 않는 기능을 추가했습니다.
  • 컨트롤러의 우측 숄더/R1 버튼을 사용하여 점술 창에서 보상 아이템을 꺼내올 수 있습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 캐릭터 전방을 좀비 소환의 대상으로 지정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 화폐와 조각 하위 보관함을 둘러보기 위한 입력 수단을 추가했습니다.

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포인트 아이템 관련 업데이트

  • 최후의 드루이드 미스터리 박스와 포인트 아이템 콘텐츠가 패스 오브 엑자일에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 핏빛 달 레벨 상승 추가 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.

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버그 수정

  • 아군 벌레집 태생 몬스터를 망령으로 소환할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 궤적 지뢰 보조와 굴절의 룬 접목이 군집의 역학 폭발의 폭발 횟수나 영체 나선의 튕김 횟수와 정상적으로 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 역학 불안정성 보조로 발동하는 역학 유동 등의 발동형 스킬들이 시인의 펜에 장착된 주문들을 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 살아 있는 번개 보조의 보조 대상 스킬들에 원래는 적용되지 않는 젬이 적용되던 버그를 수정했습니다. (방패 돌진에 연속타격이 적용되는 경우 등)
  • 폭풍 점사로 생성된 구체가 가끔 일부 지형에 고정되어, 집중을 중단하기 전까지 이동하지 않고 피해도 주지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 꿈속의 꿈 업적을 완료할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 불안의 화신의 덩굴 번개 스킬이 보스가 죽은 후에도 남아있던 버그를 수정했습니다.
  • 진화의 성소 버프를 여럿 보유하고 있을 경우, 몬스터가 희귀도를 업그레이드할 때마다 몬스터의 희귀도 업그레이드 확률이 낮아지는 것이 무시되던 버그를 수정했습니다.
  • 환영 방패 투척과 산산조각의 환영 방패 투척이 설명과 다르게 적을 관통할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 정전기 타격의 광선이 열 수 없는 상자를 대상으로 지정할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 상자를 공격해도 정전기 타격 버프를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 충격파 토템 폭발의 시각적 범위가 실제 피해 범위보다 약간 크던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 보주의 시각적 범위가 실제 피해 범위보다 약간 더 작게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 출혈 확률 보조가 실제와는 달리 주문에 적용된다고 표시되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 파열 보조가 실제와는 달리 주문에 적용된다고 표시되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 토템이 사용하는 바알 스킬이, 토템이 스킬을 사용할 때마다(토템을 설치할 때만이 아니라) 새로운 영혼 획득 방지 효과를 계속 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 고통 갑충석이 실제로는 무자비에서 지역에 고통받는 혼백을 2개 추가하는데, 3개를 추가한다고 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 전직에서, 강건함 전직 주요 스킬로 "방어 상승 최대" 효과를 가진 동안 방어 상승을 획득하는 것으로 간주되던 버그를 수정했습니다. 그 결과로, 형제단의 증표 모조품 고유 목걸이의 "방어 상승 획득 시 일정 확률로 인내 충전 상실" 효과 같은 효과를 발동시키지 않게 됩니다.
  • 혐오스러운 취조 고유 장갑의 "명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음" 효과가 카오스 저항 또한 관통하거나 무시할 수 없게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 강철지렁이 고유 화살통의 버프가 무기 세트를 변경해도 지속되거나, 버프 만료 속도 속성의 영향을 받던 버그를 수정했습니다.
  • 조련 고유 반지의 고정 속성이 타락으로 제거되면 레벨 요구 사항 또한 제거될 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 장착한 클로 하나당 흡수의 10%가 즉시 적용 클로 패시브 스킬 숙련이 생명력 흡수에만 적용된다는 점을 명시했습니다. 이는 텍스트 오류 수정일 뿐이고, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
  • 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 증가 효과가 플레이어의 모든 처치에 적용되지 않고 명중으로 처치한 적에게만 적용되던 않던 버그를 수정했습니다.
  • 불안의 화신 전투에서, 장미 페이즈를 막 끝낸 직후 사망했다가 투기장에 재진입하면 장미가 상호작용할 수 없는 오브젝트로 다시 나타날 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 트라투스 젬들이 간혹 강탈 젬 상자뿐만이 아니라 탐험 젬 상자에서도 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 보호의 대가 점술 카드가 고정 속성이 부여된 타락한 지도를 정상적으로 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 잃어버린 합일 고유 반지가 부여하는 벌레집의 전령 스킬의 파동이 항아리 등의 파괴 가능 물체를 파괴하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 냉기 피해 치명타가 동결 면역 속성이나 "플레이어에 대한 치명타가 기본적으로 원소 상태 이상을 유발하지 않음" 속성을 가진 적을 기절시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무기 세트 2가 활성화된 동안 지역이 바뀌면 무기 세트 1로 돌아가기 위해 무기 교체 버튼을 두 번 눌러야 했던 버그를 수정했습니다.
  • 드물게 사로잡은 야수가 야수관에 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 몬스터들이 의도하지 않은 수량의 의식 공물을 주던 버그를 수정했습니다.
  • 드물게 연무의 왕이 나무 형상으로 변신하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무자비에서 시오사에게 저항의 깃발 또는 공포의 깃발을 받으면 퀄리티가 붙은 깃발이 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • 무자비에서 트라투스 젬들을 강탈에서 획득할 수 없던 버그를 수정했습니다. 이제 강탈 계약의 모든 보조 방에서 일정 확률로 트라투스 젬이 나옵니다.
  • 영체 늑대 소환이 캐릭터 패널에 늑대들의 최대 생명력 수치를 잘못 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 환영의 오브를 사용하려 할 때, 환영의 오브를 적용할 수 없음에도 불구하고 복제된 지도가 강조 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 투영하는 안개 사용자 인터페이스가 게임을 일시 정지하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무자비에서 리그 보상으로 고유 아이템을 생성하려 할 때, 일부 리그 보상이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공격 마법봉에 일부 기습 관련 시전 속성이 붙던 버그를 수정했습니다.
  • 에센스에 바알 오브를 사용해도 에센스의 타락 업적이 달성되지 않던 버그를 수정했습니다. 또한, 업적 설명에 바알 오브가 필요하다는 점을 명시했습니다.
  • 보관함의 '제거만 가능' 탭에 속성을 설정할 수 있던 버그를 수정했습니다. 물론, 수정 이전에도 해당 탭에는 아이템을 보관할 수 없었지만요.
  • 오크, 알리라, 크레이틴이 액트 7 랄라케쉬 보스 전투의 관중석에 다시 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 중, 다른 플레이어에게 뇌우가 아예 보이지 않거나 크기가 점점 증가하는 모습이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 실행 후 레벨 상승 이펙트가 처음 발동할 때 외형적으로 시시해 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 강탈 지역에서 경고등 불빛이 서로 겹치면 비주얼 아티팩트가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 불안의 화신 전투에서 장미가 보이지만 획득할 수는 없던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 언어에서 1/1000 자리에 지원되지 않는 글자가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 텍스트 창에서 '단어 단위' 텍스트 이동(Ctrl + 왼쪽/오른쪽)을 사용할 때 간혹 입력된 텍스트의 끝으로 이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 포인트 아이템 '암갈색 방패'의 시각 효과가 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 끔찍한 영역 인카운터에서 세계의 각성자 사이러스 및 불안의 화신이 의도한 것보다 더 자주 고유 아이템을 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.

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추가 업데이트


※수정되는 내용이 있을 경우 하단에 별도 추가되며, 변경된 내용은 상단 패치노트에 즉시 반영됩니다.

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콘텐츠 업데이트 3.28.0 — 패스 오브 엑자일: 허상은 2026년 3월 7일(토) 04:00에 출시됩니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 허상을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

글 작성자: 
카카오게임즈

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