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비공개 리그

총: 6

Atlas Invasion (만료됨)

시작 시간: 2025. 5. 1. 오후 6:00:00 (America/New_York)
종료 시간:2025. 5. 30. 오후 6:00:00 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - Settlers + Atlas Invasion + Shifting Stones (Free)
아틀라스 침략
이 지역에 아틀라스 보스가 등장합니다.
이 지역에 아틀라스 보스가 등장합니다.
변화하는 돌
각 지역이 리그 메커니즘과 아틀라스 핵심노드로 강화됩니다. 15분마다 바뀝니다.
각 지역이 리그 메커니즘과 아틀라스 핵심노드로 강화됩니다. 15분마다 바뀝니다.
시작 시간: 2025. 1. 31. 오전 11:00:00 (America/New_York)
종료 시간:2025. 4. 11. 오후 12:00:00 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - Settlers
시작 시간: 2024. 9. 20. 오전 7:00:00 (America/New_York)
종료 시간:2024. 9. 30. 오전 7:00:00 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - HC SSF Settlers
몬스터 피해 증가 I
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터 속도 증가 I
몬스터의 공격, 시전, 이동 속도가 10% 증가합니다.
몬스터의 공격, 시전, 이동 속도가 10% 증가합니다.
추가 몬스터 투사체
몬스터가 투사체를 2개 추가로 발사합니다.
몬스터가 투사체를 2개 추가로 발사합니다.
몬스터 효과 범위 증가 I
몬스터의 효과 범위 35% 증가
몬스터의 효과 범위 35% 증가
시작 시간: 2023. 7. 24. 오전 7:42:52 (America/New_York)
종료 시간:2023. 8. 3. 오전 7:42:52 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - HC SSF Crucible
몬스터 피해 증가 I
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터 생명력 증가 I
몬스터의 생명력이 20% 증가합니다.
몬스터의 생명력이 20% 증가합니다.
몬스터 원소 피해 증가 I
몬스터가 주는 물리 피해의 15%를 추가 화염, 냉기, 번개 피해로 적용합니다.
몬스터가 주는 물리 피해의 15%를 추가 화염, 냉기, 번개 피해로 적용합니다.
시작 시간: 2020. 9. 1. 오전 5:00:00 (America/New_York)
종료 시간:2020. 9. 11. 오전 5:00:00 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - HC SSF Harvest
몬스터 피해 증가 II
몬스터가 주는 피해가 20% 증가합니다.
몬스터가 주는 피해가 20% 증가합니다.
몬스터 생명력 증가 II
몬스터의 생명력이 40% 증가합니다.
몬스터의 생명력이 40% 증가합니다.
플레이어 저항 감소 II
모든 피해에 대한 플레이어의 저항이 40% 감소합니다.
모든 피해에 대한 플레이어의 저항이 40% 감소합니다.

Dolmaeng league (만료됨)

시작 시간: 2020. 8. 15. 오전 5:00:00 (America/New_York)
종료 시간:2020. 8. 25. 오전 5:00:00 (America/New_York)

리그 형식: PoE 1 PC - HC SSF Harvest
몬스터 피해 증가 I
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터가 주는 피해가 10% 증가합니다.
몬스터 생명력 증가 I
몬스터의 생명력이 20% 증가합니다.
몬스터의 생명력이 20% 증가합니다.
몬스터 속도 증가 I
몬스터의 공격, 시전, 이동 속도가 10% 증가합니다.
몬스터의 공격, 시전, 이동 속도가 10% 증가합니다.
몬스터 원소 피해 증가 I
몬스터가 주는 물리 피해의 15%를 추가 화염, 냉기, 번개 피해로 적용합니다.
몬스터가 주는 물리 피해의 15%를 추가 화염, 냉기, 번개 피해로 적용합니다.
추가 몬스터 투사체
몬스터가 투사체를 2개 추가로 발사합니다.
몬스터가 투사체를 2개 추가로 발사합니다.
플레이어 저항 감소 I
모든 피해에 대한 플레이어의 저항이 20% 감소합니다.
모든 피해에 대한 플레이어의 저항이 20% 감소합니다.