아틀라스의 메아리에서 우리는 알 수 없지만 신비로운 캐릭터인 ‘사절’이라는 캐릭터를 공개했습니다.
저희 개발팀 내러티브 디자이너인 Nick Kolan이 사절을 제작하며 참고하고 활용한 것에 대해 소개해 드립니다.




지난 아틀라스의 역사 공지를 통해 저희는 아틀라스에 대한 내러티브 계획에 대해 간단하게 소개한 적이 있으며, 패스 오브 엑자일의 엔드게임에서 알려지지 않은 공포의 요소 중 하나로 아틀라스의 메아리(다른 하나는 메이븐)에 적용한 캐릭터입니다.

아틀라스의 메아리에서 사절의 역할은 처음 메이븐의 도착을 예고하며, 특히 메이븐이 있는 첫 번째 보스와의 인카운터를 경고하는 것입니다. 메커니즘 관점과 내러티브 관점 모두에서 플레이어가 메이븐의 보스 전투에 추가한 것에 압도당하지 않는 것이 중요합니다. 그러나 서술적인 부분에서 사절은 아틀라스가 있는 곳으로 보이는 더 넓고 알려지지 않은 위험한 우주를 알 수 없는 언어로 설명하기 시작하는 더 큰 목적을 진행합니다.

저희는 정복자가 남긴 여정과 비교할 때 사절을 약간 돋보이게 만들도록 몇 가지 방안을 마련했습니다. 첫째 그의 외모는 예측할 수 없고 독특하다. 그가 언제 나타날지, 지도에서 그가 어디에 있는지 알 수 없습니다. 그는 적이 아니며 단지 메신저입니다.

그가 말하는 내용도 무작위로 적용되며 플레이어가 입력하는 것이 아닌 가까운 거리를 기반으로 사용됩니다. 그가 나타나면 패스 오브 엑자일의 다른 NPC와 달리 사절의 목소리는 그와의 거리와 관계없이 볼륨 레벨로 재생됩니다. 이는 다른 NPC와 그를 둘러싼 지면에서 그를 구별하려는 의도였습니다.

또 다른 점은 아틀라스의 경계 너머에 숨어있을 수 있는 것들에 대해 흥미로운 사실들을 제공하는 것이었습니다. 짧고 간결한 내용이지만 실제로 그가 말하고 있는 부분은 주요한 내용을 담고 있습니다. 사절의 기원과 역사, 메이븐 그리고 다른 여러가지의 특징에 대해 이야기합니다.

저희는 또한 여러분이 사절을 만나자마자 방대한 양의 역사 이야기를 듣길 원치않았으며, 여러분에게 긴 시간동안 조용히 전하고 싶었습니다. 몇 백 시간이 지난후에도 여전히 새로운 역사 이야기들을 들을 수 있다는 사실에 놀랄수도 있습니다. 사절의 지식은 5단계로 나뉘며 잠금 해제한 아틀라스 패시브 수에 따라 새로운 대화가 추가됩니다.

NPC는 종종 성우에 의해 조정되거나 만들어지며 사절의 경우 Matt Sunderland가 공원에서 만들어냈습니다. 이는 대사에 겹쳐지는 특정 단어의 메아리와 결합될 때 사절에게는 다른 톤이 제공됩니다.

사절이 이야기하는 내용은 아틀라스 방문자에게 영향을 미치기 시작하는 어둡고 복수심에 찬 우주를 담아내고 있습니다.
해당 주제는 앞으로 더 많이 확장될 예정입니다.
글 작성자: 
카카오게임즈

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