안녕하세요, 여러분! 얼리 액세스 출시 간 주말은 정말 즐거웠습니다.
오랫동안 작업해 온 저희의 프로젝트를 여러분 모두가 드디어 체험해 볼 수 있어서 정말 즐거웠습니다.

하지만 이제 얼리 액세스 출시 간 주말은 지나갔으니, 여러분의 피드백을 살펴보고 몇 가지 변경 사항을 적용해야 할 때입니다.
앞으로 더 많은 변화가 있을 예정입니다.
이 게시글에서 다룬 목록은 더 시급히 해결해야 한다고 생각되는 몇 가지 사항입니다.

이러한 변경 사항 중 일부는 서버 재시작 없이 이미 배포되었으며, 다른 변경 사항은 향후 패치를 통해 배포될 예정입니다.

회피 구르기 변경 사항

많은 플레이어가 몬스터에 갇히는 것에 대해 불만을 표시했습니다.
몬스터가 플레이어를 가둬서 죽일 수 있다는 것은 의도된 사항이지만, 그 빈도가 너무 높다고 생각했습니다.

아래 변경 사항은 다음 패치를 통해 배포될 예정입니다:
  • 플레이어 크기가 이제 회피 구르기 중 1 단위가 아닌 0 단위로 설정됩니다.
  • 일부 작은 몬스터는 이제 회피 굴리기 중에도 밀릴 수 있습니다.
    여기에는 케스 내 치장된 딱정벌레와 같은 작은 몬스터가 포함됩니다.

이렇게 하면 몬스터에 갇히는 횟수가 줄어들 것입니다.

다만, 여전히 갇힐 수 있다는 점을 유의하세요.
플레이어 크기가 0이여도 여전히 몬스터를 통과할 수 없지만, 만약 몬스터 사이의 아주 작은 틈이 있다면 통과할 수 있을 것입니다.

체크포인트 변경 사항

많은 플레이어가 이미 찾은 목표물을 다시 찾기 위해 맵의 특정 지역을 다시 돌아다녀야 하는 것이 지루하다는 의견을 보내왔습니다.

아래 변경 사항은 다음 패치를 통해 배포될 예정입니다:
  • 체크포인트를 클릭하면 미니맵에서 탐색 중인 구역 내 다른 체크포인트로 순간이동할 수 있습니다.
  • 모든 구역의 입구와 출구에 순간 이동이 가능한 체크포인트가 추가되었습니다.
  • 첫 번째 드레드노트 지역의 중간 지점에 체크포인트가 추가되었습니다.

여러분의 피드백을 계속 수집하면서 체크포인트 위치를 추가로 조정할 예정입니다.

아이템 변경 사항

플레이어들이 경험하는 주요 문제 중 하나는 게임의 보상이 충분하지 않다고 느끼는 것입니다.
아이템 획득 확률을 너무 많이 늘리면 다시 줄이기가 매우 어렵기 때문에, 이 부분은 조정할 때 매우 조심해야 하는 사항입니다.

저희는 플레이어의 경험을 크게 개선할 수 있는 몇 가지 핵심 지역을 확인했습니다.

희귀 몬스터 변경 사항

저희는 희귀 몬스터의 보상이 충분하지 않다고 느꼈습니다.
고유 보스가 많아져 전체적인 아이템 획득 확률이 증가했기 때문에 캠페인에 큰 영향을 미치지는 않았지만, 특히 고유 몬스터가 흔하지 않은 엔드게임에서 플레이할 때 이런 현상이 두드러졌습니다.

특히 희귀 난이도 증가에 따른 보상이 제대로 지급되지 않았습니다.

이에, 아래와 같은 변경 사항을 적용했습니다:
  • 몬스터 희귀 속성당 희귀도 보너스가 두 배로 증가했습니다.
  • 몬스터 희귀 속성당 +10% 수량 보너스
  • 엔드게임을 진행하면서 희귀 몬스터가 본질적으로 더 많은 속성을 가질 확률이 증가했습니다.

이러한 몬스터 희귀 속성 개수를 증가시켜 더 많은 보상을 획득할 수 있는 기회를 이끌어 냅니다.
더불어, 아래 변경 사항을 참고하여 각 지도의 최소 희귀 개수가 존재하며 그로 인해 희귀 속성의 평균 개수가 증가하기 때문에 획득 확률이 증가하게 됩니다.

화폐 변경 사항

저희는 플레이어가 게임 초반에 특정 화폐를 충분히 획득하지 못하거나 지도에 속성을 지속적으로 추가하지 못한다고 느꼈습니다.

이에, 아래와 같은 변경 사항을 적용했습니다:
  • 제왕의 오브 획득 확률이 약 40% 증가했습니다.
  • 6개 속성이 부여된 희귀 아이템을 인챈트 해제하면 제왕의 파편 1개가 아닌 2개를 획득할 수 있습니다
  • 하위 쥬얼러 오브 획득 확률이 약 33% 증가했습니다.
  • 카오스 오브의 가치가 낮아져 “희귀 화폐” 획득 풀을 많이 차지하지 않도록 획득 확률을 약간 낮췄습니다.
    이로 인해 엑잘티드 오브와 같은 화폐의 획득 확률이 다소 증가합니다.
  • 세공사의 프리즘 획득 확률이 500% 증가했습니다.
  • 세공사의 프리즘이 이제 스킬 젬의 품질을 1%가 아닌 5% 증가시킵니다.

지도 속성 변경 사항

몬스터 희귀도와 마찬가지로, 저희는 플레이어들이 지도 속성으로 어려워지는 난이도에 비해 충분한 보상을 받지 못하고 있다고 생각했습니다.
그래서 모든 접두어 지도 속성의 가치를 크게 높였습니다.

모든 지도의 접두어 속성을 변경했지만, 배포한 몇 가지 변경 사항은 아래와 같습니다:
  • 지도 아이템 희귀도 속성이 2.5배 증가했습니다.
  • 지도 아이템 수량 속성에 추가 아이템 희귀도가 추가되었습니다.(이는 추후 패치에 적용될 예정입니다.)
  • 일부 지도 속성의 최하위 등급을 제거했습니다.
  • 유용하지 않은 속성보다는 아이템 획득 확률이나 몬스터 무리 규모에 영향을 미치는 속성으로 변경될 가능성이 훨씬 더 높습니다.

또한, 일부 지역에서 “몬스터 무리 규모 수 증가” 속성이 정상적으로 적용되지 않는 것을 확인했습니다.
추후 패치에서 해당 지도가 정상적으로 작동하도록 수정할 예정입니다.

아이템 획득에 대한 "불운" 시스템

저희가 확인한 주요 문제 중 하나는 비정상적인 아이템 획득에 대한 “불운” 시스템입니다.
특히 초반에 홀로 있는 고유 보스 몬스터에 대해 불운 값이 나쁘게 적용될 경우 캐릭터에게 상당한 영향을 끼쳤습니다.

이에, 아래와 같은 변경 사항을 적용했습니다:
  • 고유 몬스터의 아이템 획득 목록 50% 이상이 골드로 획득되지 않음
  • 각 장의 보스 몬스터와 지도 보스 몬스터에게 항상 최소 1개 이상의 희귀 아이템을 획득할 수 있습니다.

이 중 첫 번째 변경 사항은 플레이어가 “일반” 골드 더미와 “희귀” 골드 더미의 차이를 확인할 수 없기 때문에 더 큰 의미가 있습니다.
이로 인해, 더 많은 장비와 화페 아이템을 획득할 수 있으며, 고유 몬스터가 제공하는 아이템 희귀도 증가 효과를 더 많이 활용할 수 있습니다.

클릭하여 이동

‘이동’ 명령 키가 몬스터를 선택하는 경우 타겟이 잠금되던 문제가 있었습니다.
이로 인해 이동 키를 누르고 있는 동안 캐릭터가 예상치 못한 방향으로 공격하는 경우가 종종 발생했습니다.

이에, 아래와 같은 변경 사항을 적용했습니다:
  • 이동 키가 더 이상 몬스터를 선택하는 경우 타겟이 잠금되지 않습니다.

엔드게임 지도

엔드게임에서 플레이어가 걱정해야할 부분은 희귀 몬스터를 놓칠 수 있는 상황입니다.
이는 넓은 지역에 비해 희귀 몬스터가 그렇게 많지 않기 때문입니다.

다음 패치에서 해당 변경 사항을 적용할 예정입니다.
  • 희귀 몬스터가 앞으로 전체 몬스터가 50마리가 아닌 200마리가 남았을 때 미니맵에 표시됩니다.
  • 많은 각 지도 유형에 따라 최소한의 숫자가 있도록 희귀 몬스터가 추가되었습니다.

앞으로 몇 주 동안 지도 레이아웃과 몬스터 무리 규모 문제에 대한 작업을 계속 확인할 예정입니다.

마치며

패치 적용 시 관련된 패치 노트를 등록할 예정입니다. 방금 전 적용된 패치 내용은 여기에서 확인하세요.

더 많은 변경 사항들을 준비 중이며 위 내용은 당장 빠르게 적용할 수 있었던 일부 패치 내용에 불과합니다. 저희는 계속 모니터링하며 여러분의 피드백 내용을 빠르게 반영할 것입니다.
글 작성자: 
카카오게임즈

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