아이템 필터 관련

블록

기본 구문은 각각의 조건을 지정하는 "표시" 및 "숨기기" 블록을 모아둔 것입니다. 표시 블록과 일치하는 경우 표시되고, 숨기기 블록과 일치하는 경우 숨겨집니다. 블록의 조건이 여러 개인 경우, 이 조건들이 블록과 일치하는 아이템에 모두 해당되어야 합니다.

이름
설명
Show
"표시" 블록 내에 조건과 일치하는 아이템이 있을 경우 해당 아이템이 표시됩니다.
예시
Show
    Rarity >= Rare
Hide
"숨기기" 블록 내에 조건과 일치하는 아이템이 있을 경우 해당 아이템이 숨겨집니다.
예시
Hide
    BaseType "Scroll of Wisdom"
Continue
"표시" 또는 "숨기기" 블록에서 "계속하기"를 사용하면, 아이템이 이 블록과 일치할 때 해당 필터 규칙이 지속되도록 할 수 있습니다. 예시를 통해 85레벨 이하의 아이템이 떨어지는 경우 80레벨 이상의 6개 홈을 가진 아이템을 제외한 모든 아이템은 숨긴다는 것을 알 수 있습니다.
예시
Hide
    ItemLevel < 85
    Continue
                            
Show
    ItemLevel > 80
    Sockets 6
    PlayEffect Blue

관리자

관리자
설명
=
같음
!
같지 않음
<=
작거나 같음
>=
크거나 같음
<
작음
>
==
정확히 일치함

조건

아이템을 표시하거나 숨기도록 설정할 수 있습니다.

이름
설명
AlternateQuality
대체 퀄리티 젬을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
AlternateQuality True
AnyEnchantment
미궁 인챈트 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
AnyEnchantment True
AreaLevel
특정 레벨의 지역/범위 내에 드롭되는 아이템을 기준으로 필터링합니다. 주로 아이템 필터의 레벨링 섹션에 도움이 됩니다. 이를 통해 고레벨 캐릭터의 레벨링 섹션을 비활성화하거나 레벨링하는 동안 기준이 더 엄격한 필터에서 감정 주문서 또는 젬을 표시할 수 있습니다.
Numeric
예시
AreaLevel < 30
신규
BaseArmour
기본 방어도를 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
BaseArmour > 500
신규
BaseDefencePercentile
기본 방어 백분위수로 필터링합니다. 장비하지 않은 경우, 기본 방어 백분위수는 0입니다. 장비한 경우, 비무작위 방어가 100번째 백분위수로 간주되기 때문에 이 값의 기본 값은 100이 됩니다. 그렇지 않으면 모든 기본 방어 유형 값의 평균 백분위수로 계산됩니다.
Numeric
예시
BaseDefencePercentile >= 90
신규
BaseEnergyShield
기본 에너지 보호막을 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
BaseEnergyShield > 200
신규
BaseEvasion
기본 회피를 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
BaseEvasion >= 153
BaseType
기본 유형 이름을 기준으로 필터링합니다.
아이템 이름
예시
BaseType "Thicket Bow"
신규
BaseWard
기본 수호를 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
BaseWard >= 20
BlightedMap
역병 걸린 지도를 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
BlightedMap False
Class
아이템 종류 이름을 기준으로 필터링합니다.
아이템 종류 이름
예시
Class Currency
Corrupted
타락 또는 비-타락 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
Corrupted True
CorruptedMods
타락 속성 부여 개수를 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
CorruptedMods >= 1
DropLevel
드롭되는 아이템의 최소 레벨을 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
DropLevel > 65
ElderItem
엘더 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
ElderItem True
ElderMap
엘더의 영향을 받거나 받지 않은 지도를 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
ElderMap False
EnchantmentPassiveNode
인챈트 종류를 기준으로 스킬 군 주얼을 필터링합니다.
스킬 군 주얼 인챈트 이름
예시
EnchantmentPassiveNode "Damage over Time"
EnchantmentPassiveNum
패시브 스킬 개수를 기준으로 스킬 군 주얼을 필터링합니다. 이 조건은 "패시브 스킬 x개 추가" 속성 부여만 해당합니다.
Numeric
예시
EnchantmentPassiveNum > 5
FracturedItem
분열되거나 비-분열된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
FracturedItem True
GemLevel
젬 레벨을 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
GemLevel > 15
GemQualityType
특정 젬 퀄리티 유형을 기준으로 필터링합니다.
Superior, Divergent, Anomalous, Phantasmal
예시
GemQualityType Anomalous
HasEnchantment
미궁 인챈트를 기준으로 필터링합니다.
Numeric, 미궁 인챈트 이름
예시
HasEnchantment "Enchantment Bane Damage 2"
HasExplicitMod
속셩 부여 개수와 더불어 속성 부여 이름을 기준으로 필터링합니다.
Numeric, 속성 부여 이름
예시
HasExplicitMod >=2 "of Haast" "of Tzteosh" "of Ephij"
HasInfluence
영향을 받은 아이템을 기준으로 필터링합니다.
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, None
예시
HasInfluence Shaper
Height
보관함 내 아이템의 높이입니다.
Numeric
예시
Height <= 2
Identified
식별된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
Identified True
ItemLevel
아이템 레벨을 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
ItemLevel >= 65
LinkedSockets
연결된 홈 중 가장 큰 그룹의 규모로 필터링합니다.
Numeric
예시
LinkedSockets >= 5
MapTier
지도 등급을 기준으로 지도를 필터링합니다.
Numeric
예시
MapTier >= 15
Mirrored
복제된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
Mirrored False
Prophecy
예언 이름을 기준으로 필터링합니다.
예언 이름
예시
Prophecy "Fated Connections"
Quality
퀄리티를 기준으로 필터링합니다.
Numeric
예시
Quality > 15
Rarity
희귀도를 기준으로 필터링합니다.
Normal, Magic, Rare, Unique
예시
Rarity > Magic
Replica
고유 아이템 모조품을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
Replica True
신규
Scourged
스컬지 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
Scourged True
ShapedMap
쉐이퍼 지도를 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
ShapedMap True
ShaperItem
쉐이퍼 아이템을 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
ShaperItem True
SocketGroup
아이템의 연결된 홈의 그룹을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해, 초록 홈이 3개 이상이면서 연결된 홈이 5개 이상인 아이템이 보여진다는 것을 알 수 있습니다.
Numeric, R:빨간색, G:초록색, B:파란색, A:심연, D:탐광, W:하얀색
예시
SocketGroup >= 5GGG
Sockets
아이템의 홈 개수 또는 색상을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해, 초록 홈이 3개 이상이면서 홈 개수가 5개 이상인 아이템이 표시된다는 것을 알 수 있습니다.
Numeric, R:빨간색, G:초록색, B:파란색, A:심연, D:탐광, W:하얀색
예시
Sockets >= 5GGG
StackSize
중첩 개수를 기준으로 화폐를 필터링할 수 있습니다.
Numeric
예시
StackSize >= 5
SynthesisedItem
결합된 아이템을 기준으로 필터링할 수 있습니다.
True / False
예시
SynthesisedItem True
신규
UberBlightedMap
역병에 유린당한 지도를 기준으로 필터링합니다.
True / False
예시
UberBlightedMap True
Width
보관함 내 아이템의 넓이입니다.
Numeric
예시
Width = 1

액션

드롭되는 아이템의 색상, 아이콘, 시각 효과, 사운드를 변경할 수 있습니다.

드롭 사운드

이름
설명
PlayAlertSound
아이템이 나타날 때 기본 제공되는 경고음을 재생합니다. "없음"으로 지정하여 비활성화할 수 있습니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (기본 값: 50)
값 비활성화
None
예시
PlayAlertSound 1 100
PlayAlertSoundPositional
PlayAlertSound와 유사하지만 아이템의 위치를 3D로 표현하는 경고음을 재생합니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (기본 값: 50)
값 비활성화
None
예시
PlayAlertSoundPositional 16 50
CustomAlertSound
아이템이 나타날 때 지정된 아이템 경고음을 재생합니다. PlayAlertSound와 PlayAlertSoundPositional를 무효화합니다. "없음"으로 지정하여 비활성화할 수 있습니다.
이름 필요 조건 값 옵션
File name / File path
Volume 0 - 300 (기본 값: 100)
값 비활성화
"None"
예시
CustomAlertSound "Map.mp3"
CustomAlertSoundOptional
CustomAlertSound와 유사하지만, 지정된 파일이 존재하지 않을 경우 해당 라인을 무시하고 PlayAlertSound 또는 PlayAlertSoundPositional를 무효화하지 않습니다.
이름 필요 조건 값 옵션
File name / File path
Volume 0 - 300 (기본 값: 100)
예시
CustomAlertSoundOptional "Map.mp3"
DisableDropSound
아이템 드롭 애니메이션 동안 아이템이 땅에 떨어질 때 재생되는 일반 아이템 드롭 사운드가 비활성화됩니다.
예시
DisableDropSound
EnableDropSound
아이템 드롭 사운드를 다시 활성화합니다.
예시
EnableDropSound
DisableDropSoundIfAlertSound
DisableDropSound와 유사하지만 경고음이 지정된 경우 아이템 드롭 사운드만 비활성화합니다(예: PlayAlertSound 또는 CustomAlertSound 사용 시). 이 표시는 DisableDropSound와는 별개입니다.
예시
DisableDropSoundIfAlertSound
EnableDropSoundIfAlertSound
경고음이 지정된 드롭 사운드를 다시 활성화합니다.
예시
EnableDropSoundIfAlertSound

다른 행동

이름
설명
MinimapIcon
미니맵에 아이콘을 표시하지 않습니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Size 0 - 2
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Shape Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle, Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse
값 비활성화
-1
예시
MinimapIcon 2 Cyan Diamond
PlayEffect
아이템 필터로 강조된 아이템 위에 색이 적용된 광선이 표시됩니다. 값이 임시(Temp)인 경우 광선은 아이템이 드롭되는 순간에만 나타나지만 그 외의 경우에는 계속해서 나타납니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Temp Temp
값 비활성화
None
예시
PlayEffect Red Temp
SetBackgroundColor
아이템 라벨의 배경 색상을 설정합니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (기본 값: 240)
예시
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetBorderColor
아이템 라벨의 테두리 색상을 설정합니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (기본 값: 255)
예시
SetBorderColor 255 0 0
SetFontSize
아이템 라벨의 글자 크기를 설정합니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Size 1 - 45
예시
SetFontSize 30
SetTextColor
아이템 라벨의 글자 색상을 설정합니다.
이름 필요 조건 값 옵션
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (기본 값: 255)
예시
SetTextColor 0 0 0