아이템 필터 관련
블록
기본 구문은 각각의 조건을 지정하는 "표시" 및 "숨기기" 블록을 모아둔 것입니다. 표시 블록과 일치하는 경우 표시되고, 숨기기 블록과 일치하는 경우 숨겨집니다. 블록의 조건이 여러 개인 경우, 이 조건들이 블록과 일치하는 아이템에 모두 해당되어야 합니다.
이름
설명
Show
"표시" 블록 내의 조건과 일치하는 아이템이 있을 경우 해당 아이템이 표시됩니다.
예시
Show Rarity >= Rare
Hide
"숨기기" 블록 내의 조건과 일치하는 아이템이 있을 경우 해당 아이템이 숨겨집니다. 일반 필터에서만 사용할 수 있습니다.
예시
Hide BaseType "Scroll of Wisdom"
Minimal
일치하는 아이템의 라벨은 배경이 투명하게, 크기는 최소로 설정됩니다. 무자비 모드 필터에서만 사용할 수 있습니다.
예시
Minimal BaseType "Scroll of Wisdom"
Continue
"표시" 또는 "숨기기", "최소화" 블록에서 "계속하기"를 사용하면 아이템이 이 블록과 일치할 때 해당 필더 규칙이 중단되지 않도록 할 수 있습니다. 예시를 통해, 드롭되는 모든 85레벨 이하의 아이템 중 홈이 6개인 아이템이나 80레벨 이상의 아이템인 경우를 제외하고는 모두 숨겨지는 것을 알 수 있습니다.
예시
Hide ItemLevel < 85 Continue Show ItemLevel > 80 Sockets 6 PlayEffect Blue
관리자
관리자
설명
=
같음
!
같지 않음
<=
작거나 같음
>=
크거나 같음
<
작음
>
큼
==
정확히 일치함
조건
아이템을 표시하거나 숨기도록 설정할 수 있습니다.
이름
설명
AlternateQuality
대체 퀄리티 젬을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
AlternateQuality True
AnyEnchantment
인챈트된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
AnyEnchantment True
ArchnemesisMod
강적 속성 명칭을 기준으로 필터링합니다.
값
강적 속성 명칭예시
ArchnemesisMod "Toxic"
AreaLevel
특정 레벨의 지역/범위 내에 드롭되는 아이템을 기준으로 필터링합니다. 주로 아이템 필터의 레벨링 섹션에 도움이 됩니다. 이를 통해 고레벨 캐릭터의 레벨링 섹션을 비활성화하거나 레벨링하는 동안 기준이 더 엄격한 필터에서 감정 주문서 또는 젬을 표시할 수 있습니다.
값
Numeric예시
AreaLevel < 30
BaseArmour
기본 방어도를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
BaseArmour > 500
BaseDefencePercentile
기본 방어 백분위수로 필터링합니다. 장비하지 않은 경우, 기본 방어 백분위수는 0입니다. 장비한 경우, 비무작위 방어가 100번째 백분위수로 간주되기 때문에 이 값의 기본 값은 100이 됩니다. 그렇지 않으면 모든 기본 방어 유형 값의 평균 백분위수로 계산됩니다.
값
Numeric예시
BaseDefencePercentile >= 90
BaseEnergyShield
기본 에너지 보호막을 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
BaseEnergyShield > 200
BaseEvasion
기본 회피를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
BaseEvasion >= 153
BaseType
기본 유형 이름을 기준으로 필터링합니다.
값
아이템 이름예시
BaseType "Thicket Bow"
BaseWard
기본 수호를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
BaseWard >= 20
BlightedMap
역병 걸린 지도를 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
BlightedMap False
Class
아이템 종류 이름을 기준으로 필터링합니다.
값
아이템 종류 이름예시
Class Currency
Corrupted
타락 또는 비-타락 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
Corrupted True
CorruptedMods
타락 속성 부여 개수를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
CorruptedMods >= 1
DropLevel
드롭되는 아이템의 최소 레벨을 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
DropLevel > 65
ElderItem
엘더 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
ElderItem True
ElderMap
엘더의 영향을 받거나 받지 않은 지도를 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
ElderMap False
EnchantmentPassiveNode
인챈트 종류를 기준으로 스킬 군 주얼을 필터링합니다.
값
스킬 군 주얼 인챈트 이름예시
EnchantmentPassiveNode "Damage over Time"
EnchantmentPassiveNum
패시브 스킬 개수를 기준으로 스킬 군 주얼을 필터링합니다. 이 조건은 "패시브 스킬 x개 추가" 속성 부여만 해당합니다.
값
Numeric예시
EnchantmentPassiveNum > 5
FracturedItem
분열되거나 비-분열된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
FracturedItem True
GemLevel
젬 레벨을 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
GemLevel > 15
GemQualityType
특정 젬 퀄리티 유형을 기준으로 필터링합니다.
값
Superior, Divergent, Anomalous, Phantasmal예시
GemQualityType Anomalous
신규
HasCruciblePassiveTree
시련 패시브 스킬 트리가 부여된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
HasCruciblePassiveTree True
HasEaterOfWorldsImplicit
세계 포식자 고정 속성 등급(1: 하급, 2: 상급, 3: 우수한, 4: 특출난, 5: 정교한, 6:완벽한)을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해 특출난 이상의 세계 포식자 고정 속성 등급을 보유하는 아이템을 확인할 수 있습니다.
값
Numeric예시
HasEaterOfWorldsImplicit >= 4
HasEnchantment
인챈트를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric, 인챈트 이름예시
HasEnchantment "Enchantment Bane Damage 2"
HasExplicitMod
속셩 부여 개수와 더불어 속성 부여 이름을 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric, 속성 부여 이름예시
HasExplicitMod >=2 "of Haast" "of Tzteosh" "of Ephij"
신규
HasImplicitMod
고정 속성이 1개 이상 부여된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
HasImplicitMod True
HasInfluence
영향을 받은 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, None예시
HasInfluence Shaper
HasSearingExarchImplicit
작열의 총주교 고정 속성 등급(1: 하급, 2: 상급, 3: 우수한, 4: 특출난, 5: 정교한, 6:완벽한)을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해 우수한 이상의 작열의 총주교 고정 속성 등급을 보유하는 아이템을 확인할 수 있습니다.
값
Numeric예시
HasSearingExarchImplicit >= 3
Height
보관함 내 아이템의 높이입니다.
값
Numeric예시
Height <= 2
Identified
식별된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
Identified True
ItemLevel
아이템 레벨을 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
ItemLevel >= 65
LinkedSockets
연결된 홈 중 가장 큰 그룹의 규모로 필터링합니다.
값
Numeric예시
LinkedSockets >= 5
MapTier
지도 등급을 기준으로 지도를 필터링합니다.
값
Numeric예시
MapTier >= 15
Mirrored
복제된 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
Mirrored False
Quality
퀄리티를 기준으로 필터링합니다.
값
Numeric예시
Quality > 15
Rarity
희귀도를 기준으로 필터링합니다.
값
Normal, Magic, Rare, Unique예시
Rarity > Magic
Replica
고유 아이템 모조품을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
Replica True
Scourged
스컬지 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
Scourged True
ShapedMap
쉐이퍼 지도를 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
ShapedMap True
ShaperItem
쉐이퍼 아이템을 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
ShaperItem True
SocketGroup
아이템의 연결된 홈의 그룹을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해, 초록 홈이 3개 이상이면서 연결된 홈이 5개 이상인 아이템이 보여진다는 것을 알 수 있습니다.
값
Numeric, R:빨간색, G:초록색, B:파란색, A:심연, D:탐광, W:하얀색예시
SocketGroup >= 5GGG
Sockets
아이템의 홈 개수 또는 색상을 기준으로 필터링합니다. 다음의 예시를 통해, 초록 홈이 3개 이상이면서 홈 개수가 5개 이상인 아이템이 표시된다는 것을 알 수 있습니다.
값
Numeric, R:빨간색, G:초록색, B:파란색, A:심연, D:탐광, W:하얀색예시
Sockets >= 5GGG
StackSize
중첩 개수를 기준으로 화폐를 필터링할 수 있습니다.
값
Numeric예시
StackSize >= 5
SynthesisedItem
결합된 아이템을 기준으로 필터링할 수 있습니다.
값
True / False예시
SynthesisedItem True
UberBlightedMap
역병에 유린당한 지도를 기준으로 필터링합니다.
값
True / False예시
UberBlightedMap True
Width
보관함 내 아이템의 넓이입니다.
값
Numeric예시
Width = 1
활동
드롭되는 아이템의 색상, 아이콘, 시각 효과, 사운드를 변경할 수 있습니다.
드롭 사운드
이름
설명
PlayAlertSound
아이템이 나타날 때 기본 제공되는 경고음을 재생합니다. "없음"으로 지정하여 비활성화할 수 있습니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Id | 1 - 16 | |
Volume | 0 - 300 (기본 값: 50) |
값 비활성화
None
예시
PlayAlertSound 1 100
PlayAlertSoundPositional
PlayAlertSound와 유사하지만 아이템의 위치를 3D로 표현하는 경고음을 재생합니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Id | 1 - 16 | |
Volume | 0 - 300 (기본 값: 50) |
값 비활성화
None
예시
PlayAlertSoundPositional 16 50
CustomAlertSound
아이템이 나타날 때 지정된 아이템 경고음을 재생합니다. PlayAlertSound와 PlayAlertSoundPositional를 무효화합니다. "없음"으로 지정하여 비활성화할 수 있습니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
File name / File path | ||
Volume | 0 - 300 (기본 값: 100) |
값 비활성화
"None"
예시
CustomAlertSound "Map.mp3"
CustomAlertSoundOptional
CustomAlertSound와 유사하지만, 지정된 파일이 존재하지 않을 경우 해당 라인을 무시하고 PlayAlertSound 또는 PlayAlertSoundPositional를 무효화하지 않습니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
File name / File path | ||
Volume | 0 - 300 (기본 값: 100) |
예시
CustomAlertSoundOptional "Map.mp3"
DisableDropSound
아이템 드롭 애니메이션 동안 아이템이 땅에 떨어질 때 재생되는 일반 아이템 드롭 사운드가 비활성화됩니다.
예시
DisableDropSound
EnableDropSound
아이템 드롭 사운드를 다시 활성화합니다.
예시
EnableDropSound
DisableDropSoundIfAlertSound
DisableDropSound와 유사하지만 경고음이 지정된 경우 아이템 드롭 사운드만 비활성화합니다(예: PlayAlertSound 또는 CustomAlertSound 사용 시). 이 표시는 DisableDropSound와는 별개입니다.
예시
DisableDropSoundIfAlertSound
EnableDropSoundIfAlertSound
경고음이 지정된 드롭 사운드를 다시 활성화합니다.
예시
EnableDropSoundIfAlertSound
다른 활동
이름
설명
MinimapIcon
미니맵에 아이콘을 표시하지 않습니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Size | 0 - 2 | |
Colour | Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple | |
Shape | Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle, Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse |
값 비활성화
-1
예시
MinimapIcon 2 Cyan Diamond
PlayEffect
아이템 필터로 강조된 아이템 위에 색이 적용된 광선이 표시됩니다. 값이 임시(Temp)인 경우 광선은 아이템이 드롭되는 순간에만 나타나지만 그 외의 경우에는 계속해서 나타납니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Colour | Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple | |
Temp | Temp |
값 비활성화
None
예시
PlayEffect Red Temp
SetBackgroundColor
아이템 라벨의 배경 색상을 설정합니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Red | 0 - 255 | |
Green | 0 - 255 | |
Blue | 0 - 255 | |
Alpha | 0 - 255 (기본 값: 240) |
예시
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetBorderColor
아이템 라벨의 테두리 색상을 설정합니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Red | 0 - 255 | |
Green | 0 - 255 | |
Blue | 0 - 255 | |
Alpha | 0 - 255 (기본 값: 255) |
예시
SetBorderColor 255 0 0
SetFontSize
아이템 라벨의 글자 크기를 설정합니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Size | 1 - 45 |
예시
SetFontSize 30
SetTextColor
아이템 라벨의 텍스트 색상을 설정합니다. 무자비 필터에서는 알파 값이 80 이상이어야 합니다.
값
이름 | 필요 조건 | 값 옵션 |
---|---|---|
Red | 0 - 255 | |
Green | 0 - 255 | |
Blue | 0 - 255 | |
Alpha | 0 - 255 (기본 값: 255) |
예시
SetTextColor 0 0 0